CN115134620A - 连麦直播下的画面显示方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及网络直播技术领域,提出一种连麦直播下的画面显示方法、装置及电子设备,该方法包括:响应于连麦互动开启指令,获取连麦主播标识,连麦主播标识包括第一连麦主播标识和第二连麦主播标识;获取第一连麦主播标识对应的第一直播数据和连麦主播标识对应的第二直播数据;获取连麦直播间界面数据,加载连麦直播间界面,连麦直播间界面包括主画面显示区域和副画面显示区域,主画面显示区域对应的画面显示分辨率高于副画面显示区域对应的画面显示分辨率;将第一连麦主播标识对应的第一直播数据输出至主画面显示区域,将连麦主播标识对应的第二直播数据输出至副画面显示区域。相对于现有技术,本申请能够保证画面显示清晰,提升连麦互动氛围。
Description
技术领域
本申请实施例涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种连麦直播下的画面显示方法、装置及电子设备。
背景技术
网络直播是指主播通过网络直播平台向观众分享直播音视频流的技术,一方面主播可以在网络直播过程中施展才华、创造营收,另一方面观众可以在网络直播过程中放松身心、收获信息,并且,经由网络直播还可以提供更多的社会就业途径,拉动地区经济发展。
目前,在网络直播的过程中,主播之间可以通过建立连麦会话的方式,进行实时的音视频互动,从而使加入各直播间的观众能够同时观看到若干个主播的直播画面。
但是,由于在连麦直播场景下,通常会将若干个主播的直播画面进行并列拼接显示,因而,当连麦的主播越多时,各个主播的直播画面的显示尺寸就会越小,从而导致直播画面的显示不清晰,影响观众与主播的直播互动体验。
发明内容
本申请实施例提供了一种连麦直播下的画面显示方法、装置及电子设备,可以解决若干主播连麦时直播画面显示不清晰,影响观众与主播的直播互动体验的技术问题,该技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种连麦直播下的画面显示方法,包括步骤:
响应于连麦互动开启指令,获取连麦主播标识;其中,所述连麦主播标识包括第一连麦主播标识和第二连麦主播标识;
获取所述第一连麦主播标识对应的第一直播数据和所述连麦主播标识对应的第二直播数据;其中,所述连麦主播标识对应的第二直播数据包括所述第一连麦主播标识对应的第二直播数据和所述第二连麦主播标识对应的第二直播数据;
获取连麦直播间界面数据,加载连麦直播间界面;其中,所述连麦直播间界面至少包括主画面显示区域和副画面显示区域,所述主画面显示区域对应的画面显示分辨率高于所述副画面显示区域对应的画面显示分辨率;
将所述第一连麦主播标识对应的第一直播数据输出至所述主画面显示区域中,将所述连麦主播标识对应的第二直播数据输出至所述副画面显示区域中。
第二方面,本申请实施例提供了一种连麦直播下的画面显示装置,包括:
第一获取单元,用于响应于连麦互动开启指令,获取连麦主播标识;其中,所述连麦主播标识包括第一连麦主播标识和第二连麦主播标识;
第二获取单元,用于获取所述第一连麦主播标识对应的第一直播数据和所述连麦主播标识对应的第二直播数据;其中,所述连麦主播标识对应的第二直播数据包括所述第一连麦主播标识对应的第二直播数据和所述第二连麦主播标识对应的第二直播数据;
界面加载单元,用于获取连麦直播间界面数据,加载连麦直播间界面;其中,所述连麦直播间界面至少包括主画面显示区域和副画面显示区域,所述主画面显示区域对应的画面显示分辨率高于所述副画面显示区域对应的画面显示分辨率;
画面显示单元,用于将所述第一连麦主播标识对应的第一直播数据输出至所述主画面显示区域中,将所述连麦主播标识对应的第二直播数据输出至所述副画面显示区域中。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面所述方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述方法的步骤。
在本申请实施例中,响应于连麦互动开启指令,获取连麦主播标识;其中,所述连麦主播标识包括第一连麦主播标识和第二连麦主播标识;获取所述第一连麦主播标识对应的第一直播数据和所述连麦主播标识对应的第二直播数据;其中,所述连麦主播标识对应的第二直播数据包括所述第一连麦主播标识对应的第二直播数据和所述第二连麦主播标识对应的第二直播数据;获取连麦直播间界面数据,加载连麦直播间界面;其中,所述连麦直播间界面至少包括主画面显示区域和副画面显示区域,所述主画面显示区域对应的画面显示分辨率高于所述副画面显示区域对应的画面显示分辨率;将所述第一连麦主播标识对应的第一直播数据输出至所述主画面显示区域中,将所述连麦主播标识对应的第二直播数据输出至所述副画面显示区域中。本申请实施例将连麦直播场景下的画面显示区域分为主画面显示区域和副画面显示区域,通过将第一连麦主播标识对应的第一直播数据输出至主画面显示区域,将所有连麦主播标识对应的第二直播数据输出至副画面显示区域,从而保证连麦时主画面显示区域中能够呈现出清晰的直播画面,避免了由于各个连麦主播对应的画面显示区域过小,而影响观众与连麦主播的直播互动体验的技术问题,同时,又能够通过副画面显示区域,使直播间内的观众和当前的连麦主播感受到其他连麦主播的存在,提升连麦直播下的互动氛围,提高观众的留存率和观看时长,并且,还可提高连麦主播的数量上限,丰富连麦直播的应用场景。
为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本申请的技术方案。
附图说明
图1为本申请实施例提供的连麦直播下的画面显示方法的应用场景示意图;
图2为本申请实施例提供的连麦直播场景下直播画面的显示示意图;
图3为本申请第一实施例提供的连麦直播下的画面显示方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的连麦直播场景下直播画面的另一显示示意图;
图5为本申请实施例提供的连麦直播场景下直播画面的又一显示示意图;
图6为本申请实施例提供的连麦直播场景下直播画面的再一显示示意图;
图7为本申请实施例提供的连麦直播间界面的显示示意图;
图8为本申请实施例提供的连麦直播间界面的另一显示示意图;
图9为本申请实施例提供的连麦直播间界面的又一显示示意图;
图10为本申请实施例提供的连麦直播间界面的再一显示示意图;
图11为本申请第二实施例提供的连麦直播下的画面显示方法的流程示意图;
图12为本申请实施例提供的连麦直播场景下画面切换的效果示意图;
图13为本申请实施例提供的连麦直播场景下画面切换的技术实现示意图;
图14为本申请第二实施例提供的连麦直播下的画面显示方法中S205的流程示意图;
图15为本申请第三实施例提供的连麦直播下的画面显示方法的流程示意图;
图16为本申请实施例提供的连麦直播场景下画面切换的另一效果示意图;
图17为本申请第四实施例提供的连麦直播下的画面显示方法的流程示意图;
图18为本申请第五实施例提供的连麦直播下的画面显示***的结构示意图;
图19为本申请第六实施例提供的连麦直播下的画面显示装置的结构示意图;
图20为本申请第七实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
本领域技术人员可以理解,本申请所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,进行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他诸如个人计算机、平板电脑之类的通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(PersonalCommunications Service,个人通信***),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(GlobalPositioningSystem,全球定位***)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本申请所称的“服务器”、“客户端”、“服务节点”等名称所指向的硬件,本质上是具备个人计算机等效能力的电子设备,为具有中央处理器(包括运算器和控制器)、存储器、输入设备以及输出设备等冯诺依曼原理所揭示的必要构件的硬件装置,计算机程序存储于其存储器中,中央处理器将存储在外存中的程序调入内存中运行,执行程序中的指令,与输入输出设备交互,借此完成特定的功能。
需要指出的是,本申请所称的“服务器”这一概念,同理也可扩展到适用于服务器机群的情况。依据本领域技术人员所理解的网络部署原理,所述各服务器应是逻辑上的划分,在物理空间上,这些服务器既可以是互相独立但可通过接口调用的,也可以是集成到一台物理计算机或一套计算机机群的。本领域技术人员应当理解这一变通,而不应以此约束本申请的网络部署方式的实施方式。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的连麦直播下的画面显示方法的应用场景示意图,该应用场景包括本申请实施例提供的主播客户端101、服务器102和观众客户端103,主播客户端101与观众客户端103通过服务器102进行交互。
本申请实施例提出的客户端包括该主播客户端101和该观众客户端103。
需要指出的是,在现有技术中会存在对“客户端”这一概念的多种理解,例如:可以将其理解为安装在电子设备中的应用程序,或者,也可以将其理解为相对应于服务器的硬件设备。
在本申请实施例中,所称的“客户端”是指相对应于服务器的硬件设备,更具体来说,是指电子设备,例如:智能手机、智能交互平板以及个人计算机等。
在客户端为智能手机、智能交互平板等移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的移动端应用程序,也可以在客户端上访问Web端应用程序。
在客户端为个人计算机(PC机)等非移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的PC端应用程序,同样也可以在客户端上访问Web端应用程序。
其中,移动端应用程序是指可安装在移动设备中的应用程序,PC端应用程序是指可安装在非移动设备中的应用程序,Web端应用程序是指需通过浏览器访问的应用程序。
具体地,Web端应用程序依据客户端类型的差异,又可以分为移动版本和PC版本,两者的页面布局方式以及可提供的服务器支持可能存在差别。
在本申请实施例中,提供至用户的直播应用程序的类型分为移动端直播应用程序、PC端直播应用程序和Web端直播应用程序。用户可以依据其采用客户端的类型不同,自主选择其参与网络直播的方式。
本申请依据采用客户端的用户身份的不同,可以将客户端分为主播客户端101和观众客户端103。
其中,主播客户端101是指发送网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中主播(即,直播主播用户)所采用的客户端。
观众客户端103是指接收和观看网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中观看视频的观众(即,直播观众用户)所采用的客户端。
主播客户端101和观众客户端103所指向的硬件,本质上是指电子设备,具体地,如图1所示,其可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的电子设备。主播客户端101和观众客户端103均可以通过公知的网络接入方式接入互联网,与服务器102建立数据通信链路。
服务器102作为一个业务服务器,其可以负责进一步连接起相关音频数据服务器、视频流服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备,例如图1中所示的主播客户端101和观众客户端103提供服务。
本申请实施例中,主播客户端101与观众客户端103可以加入同一个直播间(即直播频道),上述的直播间是指依靠互联网技术实现的一种聊天室,通常具备音视频播控功能。主播用户通过主播客户端101在直播间内进行直播,观众客户端103的观众可以登录服务器102进入直播间观看上直播。
在直播间内,主播与观众之间可通过语音、视频、文字等公知的线上交互方式来实现互动,一般是主播以音视频流的形式为观众用户表演节目,并且在互动过程中还可产生经济交易行为。当然,直播间的应用形态并不局限于在线娱乐,也可推广到其他相关场景中,例如视频会议场景、产品推介销售场景以及其他任何需要类似互动的场景中。
具体地,观众观看直播的过程如下:观众可以点击访问安装在观众客户端103上的直播应用程序,并选择进入任意一个直播间,触发观众客户端103为该观众加载直播间界面,该直播间界面内包括若干交互组件,例如:视频组件、虚拟礼物栏组件以及公屏组件等,通过加载这些交互组件可以使观众在直播间内观看直播,并进行多种线上互动,线上互动的方式包括但不限于赠送虚拟礼物以及公屏发言等。
在网络直播场景下,服务器102可以建立主播客户端101之间的连麦会话连接,进行连麦直播。连麦会话连接的建立方式可以是随机匹配模式,也可以是邀请模式。
若是随机匹配模式,则服务器102会根据一定的连麦开启规则,将发送连麦互动开启请求的若干个主播客户端101建立连麦会话连接,在建立好连麦会话连接后,已加入直播间的客户端可以获取到若干个连麦主播标识对应的音视频流数据,并将若干个连麦主播标识对应的音视频流数据在直播间内输出,从而进入直播间的用户(包括观众和主播)会在直播间中同时看到若干个连麦主播的直播画面。
若是邀请模式,则主播可以邀请若干个主播进行连麦,在服务器102接收到若干个被邀请主播对应的主播客户端101的连麦接受指令后,服务器102则会建立发出连麦邀请的主播对应的主播客户端101与被邀请主播对应的主播客户端101之间的连麦会话连接,同样的,在建立好连麦会话连接后,进入直播间的用户(包括观众和连麦主播)会在直播间中同时看到若干个连麦主播的直播画面。
其中,上述直播画面可以为任意一种类型的画面,例如:游戏直播画面、视频直播画面、虚拟对象直播画面或直播封面图像等。
游戏直播画面可以通过屏幕录制而采集得到,也可以通过游戏应用程序提供的画面调取接口而采集得到。
视频直播画面一般情况下为通过摄像头拍摄而采集得到的。
虚拟对象直播画面中呈现的虚拟对象包括但不限于虚拟人体对象、虚拟物体对象和虚拟卡通对象。虚拟人体对象是指仿真出的真实人物,虚拟物体对象是指虚构出的物体,例如:城堡、花园等,虚拟卡通对象是指虚构的卡通人物、卡通动物等,例如:怪兽、奥特曼等。
直播封面图像是指由主播选择的直播封面图像,通常在无法呈现其他画面时使用。
目前,在连麦直播场景下,若干个连麦主播的直播画面是以并列拼接的显示方式呈现在直播间界面中的。请参阅图2,图2为本申请实施例提供的连麦直播场景下直播画面的显示示意图。可以看到图2(a)中为4位连麦主播的直播画面,图2(b)为6位连麦主播的直播画面,显而易见地,随着连麦主播人数的增加,各个连麦主播的直播画面的显示尺寸会越来越小,从而易导致直播画面显示不清晰,影响观众与连麦主播的直播互动体验。
基于上述,本申请实施例提供了一种连麦直播下的画面显示方法。请参阅图3,图3为本申请第一实施例提供的连麦直播下的画面显示方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
S101:响应于连麦互动开启指令,获取连麦主播标识;其中,连麦主播标识包括第一连麦主播标识和第二连麦主播标识。
S102:获取第一连麦主播标识对应的第一直播数据和连麦主播标识对应的第二直播数据;其中,连麦主播标识对应的第二直播数据包括第一连麦主播标识对应的第二直播数据和第二连麦主播标识对应的第二直播数据。
S103:获取连麦直播间界面数据,加载连麦直播间界面;其中,连麦直播间界面至少包括主画面显示区域和副画面显示区域,主画面显示区域对应的画面显示分辨率高于副画面显示区域对应的画面显示分辨率。
S104:将第一连麦主播标识对应的第一直播数据输出至主画面显示区域中,将连麦主播标识对应的第二直播数据输出至副画面显示区域中。
在本实施例中,是以客户端为主要执行主体对连麦直播下的画面显示方法进行描述的。同时为了能够更清楚地说明连麦直播下的画面显示方法中的各个步骤,也会辅以服务器视角的描述,以帮助理解整体方案。其中,客户端包括主播客户端和观众客户端。
下面在对步骤S101进行详细说明之前,先说明连麦会话连接的建立过程。
在一个可选的实施例中,客户端发送连麦互动开启请求至服务器,使服务器响应于连麦互动开启请求,获取发出连麦邀请的主播对应的主播标识和被邀请主播对应的主播标识,发送连麦询问指令至被邀请主播对应的主播客户端,若在预设时间段内接收到被邀请主播对应的主播客户端的连麦接受指令,建立发出连麦邀请的主播对应的主播客户端和被邀请主播对应的主播客户端之间的连麦会话连接。
本实施例中连麦会话连接的建立方式是邀请模式,即由主播选择其邀请连麦的主播,那么服务器建立的即是发出连麦邀请的主播对应的主播客户端和被邀请主播对应的主播客户端之间的连麦会话连接。
比如:主播在直播间内进行游戏直播、歌舞直播以及其他类型的直播时,其可以通过选择被邀请主播,触发客户端发出连麦互动开启请求至服务器,从而建立连麦会话连接,与被邀请主播进行连麦。
被邀请的主播可以与该主播进行相同类型的直播,也可以进行不同类型的直播。若被邀请的主播与该主播进行相同类型的直播,例如:游戏直播,则还可以分为发出连麦邀请的主播与被邀请主播在进行同一场游戏的情景或发出连麦邀请的主播与被邀请主播在进行不同场游戏的情景。
可以理解的是,在服务器建立好连麦会话连接后,本申请实施例中发出连麦邀请的主播对应的主播标识和被邀请主播对应的主播标识可以统称为连麦主播标识。
在另一个可选的实施例中,连麦会话连接的建立方式还可以是随机匹配模式,此种情况下,若干个主播客户端均会发送连麦互动开启请求至服务器,服务器会根据一定的连麦开启规则,将发送连麦互动开启请求的若干个主播客户端建立连麦会话连接。
例如:若干个主播在一段时间内均要开启相同的互动玩法,发送连麦互动开启请求至服务器,则服务器可以根据互动玩法对应的连麦开启规则,选择若干个主播客户端建立连麦会话连接。其中,互动玩法是指网络直播平台提供的玩法,如:欢乐斗玩法、团战PK玩法等。
在一个可选的实施例中,发送连麦互动开启请求至服务器之前,该方法包括步骤:
客户端响应于连麦互动开启操作指令,获取画面显示模式选择控件数据,呈现画面显示模式选择控件在直播间界面中;其中,画面显示模式选择控件中显示有主副屏画面显示模式和拼接屏画面显示模式。
之后,客户端通过画面显示模式选择控件确认主播选择的画面显示模式,若主播选择的画面显示模式为主副屏画面显示模式,发送连麦互动开启请求至服务器。
在本实施例中,在客户端响应于连麦互动开启操作指令时,会让主播先对连麦直播场景下的画面显示模式进行选择,从而在主播选择的画面显示模式为主副屏画面显示模式,发送连麦互动开启请求至服务器。
其中,画面显示模式选择控件数据是指用于在直播间界面中呈现画面显示模式选择控件及实现画面显示模式选择控件的功能的数据。
若主播选择了其邀请连麦的主播,那么连麦互动开启请求中至少包括发出连麦邀请的主播对应的主播标识、被邀请主播对应的主播标识、直播间标识以及主播选择的画面显示模式。
若主播未选择邀请连麦的主播,而是进行随机匹配,那么连麦互动开启请求中至少包括发出邀请的主播对应的主播标识、直播间标识以及主播选择的画面显示模式。
下面将详细对步骤S101~S104进行说明。
关于步骤S101,客户端响应于连麦互动开启指令,获取连麦主播标识。
其中,连麦互动开启指令为服务器在建立好连麦主播标识对应的主播客户端之间的连麦会话连接后发出的,客户端响应于连麦互动开启指令,确认画面显示模式为主副屏画面显示模式,获取连麦主播标识,其中,连麦主播标识包括第一连麦主播标识和第二连麦主播标识。
在本实施例中,限定第一连麦主播标识对应的画面显示区域为主画面显示区域,也就是说,当前的主画面显示区域用于呈现与第一连麦主播相关的直播数据。一般情况下,默认创建当前直播间的连麦主播对应的连麦主播标识为第一连麦主播标识。
该第二连麦主播标识为除第一连麦主播标识之外的连麦主播标识,在副画面显示区域中既会呈现与第一连麦主播相关的直播数据,也会呈现与第二连麦主播相关的直播数据。
后续在步骤S103中,会对主画面显示区域和副画面显示区域进行详细说明。
关于步骤S102,客户端获取第一连麦主播标识对应的第一直播数据和连麦主播标识对应的第二直播数据。
在本实施例中,第一直播数据中待显示画面的画面显示分辨率高于第二直播数据中待显示画面的画面显示分辨率。
客户端获取第一连麦主播标识对应的第一直播数据,用于输出至主画面显示区域中,获取连麦主播标识对应的第二直播数据,用于输出至副画面显示区域中。
其中,连麦主播标识对应的第二直播数据包括第一连麦主播标识对应的第二直播数据和第二连麦主播标识对应的第二直播数据。
此处仅限定第一直播数据中待显示画面的画面显示分辨率高于第二直播数据中待显示画面的画面显示分辨率,后续将详细展开说明第一直播数据和第二直播数据具体可以为哪些类型的直播数据。
关于步骤S103,客户端获取连麦直播间界面数据,加载连麦直播间界面。
其中,连麦直播间界面数据至少用于确定连麦直播间界面的布局以及实现连麦直播间界面的若干交互功能。
在画面显示模式为主副屏画面显示模式时,加载出的连麦直播间界面至少包括主画面显示区域和副画面显示区域。
在本申请实施例中,主画面显示区域对应的画面显示分辨率高于副画面显示区域对应的画面显示分辨率。
这是由于主画面显示区域在连麦直播间界面中的显示尺寸会大于副画面显示区域在连麦直播间界面中的显示尺寸,为了保证主画面显示清晰,客户端需要将画面显示分辨率较高的直播数据输出主画面显示区域中,而将画面显示分辨率较低的直播数据输出至副画面显示区域中,从而既能够保证连麦时主画面显示区域中呈现出清晰的直播画面,又能够使直播间内的用户感受到其他连麦主播的存在,提高连麦互动氛围,因此,设定主画面显示区域对应的画面显示分辨率是高于副画面显示区域对应的画面显示分辨率的。
在一个可选的实施例中,副画面显示区域显示在主画面显示区域内的一侧,即,副画面显示区域会覆盖掉一部分的主画面显示区域。
在另一个可选的实施例中,副画面显示区域显示在主画面显示区域外的一侧,即,副画面显示区域不会覆盖到主画面显示区域。
一侧可以为主画面显示区域上下左右的任何一侧,在此不进行限定。
关于步骤S104,客户端将第一连麦主播标识对应的第一直播数据输出至主画面显示区域中,将连麦主播标识对应的第二直播数据输出至副画面显示区域中。
由前述可知,在本实施例中,第一直播数据中待显示画面的画面显示分辨率高于第二直播数据中待显示画面的画面显示分辨率。因此,将第一连麦主播标识对应的第一直播数据输出至主画面显示区域中,将连麦主播标识对应的第二直播数据输出至副画面显示区域中。
下面将详细展开说明第一直播数据和第二直播数据具体可以为哪些类型的数据,以及将画面显示区域分为主画面显示区域和副画面显示区域的方式可以运用于哪些直播场景中。
在一个可选的实施例中,若连麦主播均在进行游戏直播,则第一直播数据和第二直播数据可以均为游戏直播数据,其中,游戏直播数据包括若干帧游戏直播画面。
请参阅图4,图4为本申请实施例提供的连麦直播场景下直播画面的另一显示示意图。图4所示的主画面显示区域41中会输出第一连麦主播标识对应的第一直播数据,副画面显示区域42会输出各个连麦主播标识对应的第二直播数据,第一直播数据和第二直播数据均为游戏直播数据。
第一直播数据中的待显示画面为第一游戏直播画面43,第二直播数据中的待显示画面为第二游戏直播画面44,第一游戏直播画面43为第一连麦主播标识对应的第一游戏直播画面,第二游戏直播画面44为各个连麦主播标识对应的第二游戏直播画面,其中包括第一连麦主播标识对应的第二游戏直播画面和第二连麦主播标识对应的第二游戏直播画面。
在本实施例中,第一连麦主播标识对应的第一游戏直播画面与第一连麦主播标识对应的第二游戏直播画面的画面内容是相同的,但是第一连麦主播标识对应的第一游戏直播画面的画面显示分辨率高于第一连麦主播标识对应的第二游戏直播画面的画面显示分辨率。
在此游戏连麦直播场景下,主画面显示区域会以较高的清晰度显示其中一位连麦主播的第一游戏直播画面,副画面显示区域会以相对较低的清晰度显示所有连麦主播的第二游戏直播画面,从而使得当前的连麦主播和观众能够感受到其他连麦主播的存在,相较于直接将游戏直播画面进行拼接显示的方式,本申请提供的主副屏画面显示方式能够保证游戏直播的观看体验,避免了画面显示不清晰的问题,并且有效提升游戏直播下的互动氛围。
在另一个可选的实施例中,若连麦的主播均在直播间内进行游戏直播,则第一直播数据可以为游戏直播数据,第二直播数据为视频直播数据、虚拟对象直播数据或直播封面数据。其中,视频直播数据包括若干帧由摄像头采集的视频直播画面。虚拟对象直播数据和直播封面数据可以参考前述的解释说明,在此不进行赘述。
请参阅图5,图5为本申请实施例提供的连麦直播场景下直播画面的又一显示示意图。图5所示的主画面显示区域51中会输出第一连麦主播标识对应的第一直播数据,副画面显示区域52会输出各个连麦主播标识对应的第二直播数据,第一直播数据为游戏直播数据,第二直播数据为视频直播数据(图5仅为一个示例,实际情况下也可以为虚拟对象直播数据或直播封面数据)。
第一直播数据中的待显示画面为游戏直播画面53,第二直播数据中的待显示画面为视频直播画面54,游戏直播画面53为第一连麦主播标识对应的游戏直播画面,视频直播画面54为各个连麦主播标识对应的视频直播画面,其中,包括第一连麦主播标识对应的视频直播画面和第二连麦主播标识对应的视频直播画面。
在本实施例中,第一连麦主播标识对应的游戏直播画面与第一连麦主播标识对应的视频直播画面不仅画面内容是不同的,画面显示分辨率也不同。
以往的游戏连麦直播场景下,连麦主播通常只能在主播客户端看到个人的游戏直播画面和视频直播画面,而无法直观感受到其他连麦主播的存在,而观众要么只能看到拼接显示的视频直播画面,而无法看到游戏直播画面,要么只能看到当前直播间主播的游戏直播画面和视频直播画面,同样无法感受到其他连麦主播的存在,体验连麦直播的互动氛围。
而在本申请实施例中,主画面显示区域会以较高的清晰度显示其中一位连麦主播的游戏直播画面,副画面显示区域会以相对较低的清晰度显示所有连麦主播的视频直播画面,从而使得当前的连麦主播和观众不仅能够感受到其他连麦主播的存在,还能够看到其他连麦主播的视频内容,不仅可以提升游戏直播下的互动氛围,保证游戏直播的观看体验,还有利于观众与连麦主播进行更多的直播互动,提升游戏直播下的主播推荐效果,进一步提高观众的留存率和观看时长。
在又一个可选的实施例中,若连麦主播均在直播间内进行常规的视频直播,那么,第一直播数据为视频直播数据,第二直播数据为视频直播数据、虚拟对象直播数据或直播封面图像。其中,若第一连麦主播标识对应的第二直播数据为视频直播数据,则第一连麦主播标识对应的第一直播数据和第一连麦主播标识对应的第二直播数据分别包括不同视角下的若干帧由摄像头采集的视频直播画面。
请参阅图6,图6为本申请实施例提供的连麦直播场景下直播画面的再一显示示意图。图6所示的主画面显示区域61中会输出第一连麦主播标识对应的第一直播数据,副画面显示区域62会输出各个连麦主播标识对应的第二直播数据,第一连麦主播标识对应的第一直播数据和第一连麦主播标识对应的第二直播数据为由摄像头采集的不同视角的视频直播数据(图6仅为一个示例,若主播客户端无法提供多视角采集的视频直播数据,则实际情况下也可以显示虚拟对象直播数据或直播封面数据)。图6所示的第一连麦主播标识对应的第一直播数据中的待显示画面为第一视频直播画面63,第一连麦主播标识对应的第二直播数据中的待显示画面为第二视频直播画面64,可以看到分别为第一连麦主播的书写画面和第一连麦主播的人脸画面。
此种情况下,由于可以提供多视角画面的展示,因此,应用场景也可以拓展,例如:可以适用于会议直播场景、课程直播场景。多视角画面可以包括呈现主播影像的画面,也可以包括呈现会议内容、课程内容的画面。与现有的会议直播场景、课程直播场景区别在于,对于直播间内的用户来说,各个连麦的会议发言人或者讲师均可以被选择成为第一连麦主播(第一连麦主播标识对应的连麦主播),在主画面显示区域和副画面显示区域输出其选择拍摄的不同视角的视频直播数据。
在本实施例中,第一连麦主播标识对应的第一视频直播画面与第一连麦主播标识对应的第二视频直播画面不仅画面内容是不同的,画面显示分辨率也不同。
在此连麦直播场景下,主画面显示区域会以较高的清晰度显示其中一位连麦主播的第一视频直播画面,副画面显示区域会以相对较低的清晰度显示所有连麦主播的第二视频直播画面,从而使得当前连麦主播和观众能够同时看到第一连麦主播的两个视角的视频直播画面,并且,能够看到其他连麦主播的存在,有利于促进观众与连麦主播产生直播互动行为,提高观众的留存率和观看时长。
下面将详细说明具体如何将连麦主播标识对应的第二直播数据输出至副画面显示区域中。
在一个可选的实施例中,S104中将连麦主播标识对应的第二直播数据输出至副画面显示区域中,包括步骤:
S1041:将各个连麦主播标识对应的第二直播数据分别输出至各个连麦主播标识对应的副画面显示区域中;其中,副画面显示区域包括各个连麦主播标识对应的副画面显示区域;
在本实施例中,客户端会从服务器拉取各个连麦主播标识对应的第二直播数据,再将各个连麦主播标识对应的第二直播数据分别输出至各个连麦主播标识对应的副画面显示区域中。
也就是说,各个连麦主播标识对应的第二直播数据未进行混流操作,从而可提高后续画面切换的响应速度,但是由于拉取的数据流较多,因此客户端和服务器的负载较大。
在另一个可选的实施例中,S104中将连麦主播标识对应的第二直播数据输出至副画面显示区域中,包括步骤:
S1042:获取混流后的第二直播数据;其中,混流后的第二直播数据为根据连麦主播标识对应的混流位置和连麦主播标识对应的第二直播数据混流后得到的;
S1043:将混流后的第二直播数据输出至副画面显示区域中。
在本实施例中,客户端会获取混流后的第二直播数据,该混流操作的执行主体可以服务器、观众客户端或主播客户端,在此不进行限定。混流时,通常会默认创建当前直播间的主播对应的混流位置在首位。
客户端在获取到混流后的第二直播数据后,将其输出至副画面显示区域中即可。
在本实施例中,由于对各个连麦主播标识对应的第二直播数据进行了混流操作,从而在后续画面切换时响应速度会相对降低,但是客户端和服务器的负载会相对较低。
对于副画面显示区域在连麦直播间界面中展示方式存在多种情况,下面将进行展开说明。
在一个可选的实施例中,副画面显示区域中包括若干个按照第一方向排列显示的连麦主播标识对应的副画面显示区域。
在另一个可选的实施例中,副画面显示区域中包括若干个按照第二方向排列显示的连麦主播标识对应的副画面显示区域。
其中,第一方向可以为竖直方向,第二方向可以为水平方向。
下面以水平方向显示为示例,请参阅图7和图8,图7为本申请实施例提供的连麦直播间界面的显示示意图,图8为本申请实施例提供的连麦直播间界面的另一显示示意图。
图7所示的是个人计算机(PC机)等非移动设备上展示的连麦直播间界面的显示示意图,图8所示的手机等移动设备上展示的连麦直播间界面的显示示意图。图7中,连麦主播标识对应的副画面显示区域71均按照水平方向排列显示在直播间界面7中。图8中,连麦主播标识对应的副画面显示区域81也均按照水平方向排列显示在直播间界面8中。
可以理解的是,图7所示的连麦主播标识对应的副画面显示区域71呈左对齐状态显示。图7仅为一个示例,实际情况下,图7所示的连麦主播标识对应的副画面显示区域71也可以呈居中对齐状态显示等。
同样,图8所示的连麦主播标识对应的副画面显示区域81呈居中对齐状态显示,图8仅为一个示例,实际情况下,图8所示的连麦主播标识对应的副画面显示区域81也可以呈左对齐状态或者右对齐状态显示。
在其他可选的实施中,副画面显示区域中包括若干个按矩阵排列显示的连麦主播标识对应的副画面显示区域。在连麦主播人数较多的情况下,通过矩阵排列显示能够在直播间界面中容纳更多的副画面显示区域。
除上述副画面显示区域的显示方式外,针对连麦主播人数较多的情况,还可以提供分页展示功能。
在一个可选的实施例中,客户端获取副画面显示区域在连麦直播间界面中的显示尺寸,判断副画面显示区域在连麦直播间界面中的显示尺寸是否满足同时显示各个连麦主播标识对应的副画面显示区域,若否,设置各个连麦主播标识对应的副画面显示区域分页显示在副画面显示区域内。
在另一个可选的实施例中,客户端获取连麦主播标识的数量,若连麦主播标识的数量超过预设数量,设置各个连麦主播标识对应的副画面显示区域分页显示在副画面显示区域内。
请参阅图9,图9为本申请实施例提供的连麦直播间界面的又一显示示意图。可以看到图9中显示了翻页控件91,点击翻页控件91,在副画面显示区域内显示的各个连麦主播标识对应的副画面显示区域将会发生改变。例如:原本在副画面显示区域内显示的各个连麦主播标识对应的副画面显示区域为T1、T2和T3,点击分页控件91,可以切换显示的各个连麦主播标识对应的副画面显示区域为T2、T3和T4,或者,可以切换显示的各个连麦主播标识对应的副画面显示区域为T4、T5和T6,具体如何切换取决于对于翻页控件91的配置。
在本实施例中,由于各个连麦主播标识对应的副画面显示区域分页显示在副画面显示区域内,因此,可以进一步容纳连麦主播的人数,丰富连麦直播的应用场景。
在一个可选的实施例中,为了提高用户的交互体验,客户端还会获取主画面显示区域对应的第一连麦主播标识和第一连麦主播标识对应的副画面显示区域,以预设样式在连麦直播间界面中呈现第一连麦主播标识对应的副画面显示区域的边框。
请参阅图10,图10为本申请实施例提供的连麦直播间界面的再一显示示意图。可以看到,图10中第一连麦主播标识对应的副画面显示区域101上显示有边框102。
此外,第一连麦主播标识对应的副画面显示区域101的下侧还可以显示第一图标103,以标志主画面显示区域中当前输出的为该连麦主播的第一直播数据。
在各个连麦主播标识对应的副画面显示区域上还可以显示连麦主播名称104,以便于用户更好地区分各位连麦主播。
请参阅图11,图11为本申请第二实施例提供的连麦直播下的画面显示方法的流程示意图,包括如下步骤:
S201:响应于连麦互动开启指令,获取连麦主播标识;其中,连麦主播标识包括第一连麦主播标识和第二连麦主播标识。
S202:获取第一连麦主播标识对应的第一直播数据和连麦主播标识对应的第二直播数据;其中,连麦主播标识对应的第二直播数据包括第一连麦主播标识对应的第二直播数据和第二连麦主播标识对应的第二直播数据。
S203:获取连麦直播间界面数据,加载连麦直播间界面;其中,连麦直播间界面至少包括主画面显示区域和副画面显示区域,主画面显示区域对应的画面显示分辨率高于副画面显示区域对应的画面显示分辨率。
S204:将第一连麦主播标识对应的第一直播数据输出至主画面显示区域中,将连麦主播标识对应的第二直播数据输出至副画面显示区域中。
S205:响应于第一数据切换指令,获取目标连麦主播标识和目标连麦主播标识对应的第一直播数据;其中,第一数据切换指令为确认当前用户执行第一触发操作的位置在目标连麦主播标识对应的副画面显示区域中时生成的。
S206:将主画面显示区域中显示的第一连麦主播标识对应的第一直播数据切换为目标连麦主播标识对应的第一直播数据。
关于步骤S201~S204与第一实施例中的步骤S101~S104相同,可以参考前述说明,下面详细说明步骤S205~S206。
关于步骤S205,客户端响应于第一数据切换指令,获取目标连麦主播标识和目标连麦主播标识对应的第一直播数据。
其中,第一数据切换指令为确认当前用户执行第一触发操作的位置在目标连麦主播标识对应的副画面显示区域中时生成的。
也就是说,当前用户在目标连麦主播标识对应的副画面显示区域中执行第一触发操作,会触发客户端生成第一数据切换指令。
在一个可选的实施例中,第一触发操作可以为点击操作。
关于步骤S206,客户端将主画面显示区域中显示的第一连麦主播标识对应的第一直播数据切换为目标连麦主播标识对应的第一直播数据。
也就是说,主画面显示区域中显示内容发生改变,由第一连麦主播标识对应的第一直播数据中的待显示画面切换为了目标连麦主播标识对应的第一直播数据中的待显示画面。
请参阅图12,图12为本申请实施例提供的连麦直播场景下画面切换的效果示意图。可以看到图12(a)中主画面显示区域121中当前显示的是第一连麦主播标识对应的第一直播数据中的待显示画面,副画面显示区域122中当前显示的是各个连麦主播标识对应的第二直播数据中的待显示画面,为便于直观区分,A1用于标记第一主播A的第一直播数据中的待显示画面。第一连麦主播为第一连麦主播标识对应的连麦主播。
各个连麦主播标识对应的第二直播数据中的待显示画面中分别标记有A2、B2和C2,具体地,A2用于标记第一连麦主播A的第二直播数据中的待显示画面,B2用于标记第二连麦主播B的第二直播数据中的待显示画面,C2用于标记第三连麦主播C的第二直播数据中的待显示画面,第二连麦主播B、第三连麦主播C均为与第一连麦主播A进行连麦的主播。
若当前用户点击(第一触发操作的一种形式)标记有B2的第二连麦主播B的第二直播数据中的待显示画面,则客户端会判断出当前用户在第二连麦主播对应的副画面显示区域122中执行点击操作,那么,客户端获取第二连麦主播B对应的连麦主播标识为目标连麦主播标识和目标连麦主播标识对应的第一直播数据,用B1标记第二连麦主播B的第一直播数据中的待显示画面。
之后,将主画面显示区域121中显示的第一连麦主播标识对应的第一直播数据切换为目标连麦主播标识对应的第一直播数据。直观来说,就是将标记有A1的第一连麦主播A的第一直播数据中的待显示画面切换为了标记有B1的第二连麦主播B的第一直播数据中的待显示画面,如图12(b)所示。
还需要理解的是,若第一直播数据中的待显示画面与第二直播数据中的待显示画面的画面内容相同,例如:均为游戏直播画面,那么当前直播间内的用户可以通过点击某一连麦主播对应的副画面显示区域中的第二游戏直播画面,将该连麦主播的画面显示分辨率更高的第一游戏直播画面切换至主画面显示区域显示。
若第一直播数据中的待显示画面与第二直播数据中的待显示画面的画面内容不同,例如:第一直播数据中的待显示画面为游戏直播画面,第二直播数据中的待显示画面为视频直播画面,那么当前直播间内的用户可以通过点击某一连麦主播对应的副画面显示区域中的视频直播画面,将该连麦主播的游戏直播画面切换至主画面显示区域显示。
请参阅图13,图13为本申请实施例提供的连麦直播场景下画面切换的技术实现示意图。
可以看到,观众在进入某一直播间后,该观众对应的观众客户端131会通过服务器132,拉取该第一连麦主播对应的主播客户端133推送至服务器132的直播数据134。在本实施例中,主画面显示区域默认会输出创建该直播间的主播的第一直播数据,第一连麦主播即为创建该直播间的主播。
此处需要说明的是,若第一直播数据与第二直播数据中待显示画面的画面内容不同,则第一连麦主播的直播数据134包括第一连麦主播标识对应的第一直播数据和第一连麦主播标识对应的第二直播数据。
服务器132也会接收到其他连麦主播对应的主播客户端135推送的直播数据,若第一直播数据与第二直播数据中待显示画面的画面内容不同,则其他连麦主播的直播数据中包括第一直播数据和第二直播数据,由于连麦的各个连麦主播标识对应的第二直播数据会在副画面显示区域中输出,因此,画面显示分辨率的要求相对较低,故,观众客户端131可以从服务器拉取压缩后的其他连麦主播的直播数据136,以提高画面显示速度,降低数据负载。
其中,对于第一连麦主播标识对应的第二直播数据,若第一连麦主播标识对应的第二直播数据与第一连麦主播标识对应的第一直播数据中待显示画面的画面内容相同,观众客户端131可以通过降低第一连麦主播的直播数据134的画面显示分辨率后得到,以减少数据传输量。
在当前用户进行数据切换操作后,观众客户端131会确认出目标主播,从服务器132拉取高质量的目标连麦主播的直播数据137,从而保证主画面显示区域中输出的直播数据中的待显示画面的画面显示分辨率较高,保证画面显示效果。那么,对于其他处目标连麦主播之外的其他连麦主播,仍旧是拉取压缩后的直播数据136。
具体地,请参阅图14,S205获取目标连麦主播标识和目标连麦主播标识对应的第一直播数据,包括步骤:
S2051:根据目标连麦主播标识,生成并发送第一数据切换请求至服务器,使服务器响应于第一数据切换请求,获取适用于显示在主画面显示区域的目标连麦主播标识对应的第一直播数据,将适用于显示在主画面显示区域的目标连麦主播标识对应的第一直播数据发送至客户端。
S2052:接收适用于显示在主画面显示区域的目标连麦主播标识对应的第一直播数据。
由于主画面显示区域对应的画面显示分辨率要大于副画面显示区域对应的画面显示分辨率,因此,在客户端响应于第一数据切换指令时,会从服务器单独拉取适用于显示在主画面显示区域的目标连麦主播标识对应的第一直播数据。
请参阅图15,图15为本申请第三实施例提供的连麦直播下的画面显示方法的流程示意图,包括如下步骤:
S301:响应于连麦互动开启指令,获取连麦主播标识;其中,连麦主播标识包括第一连麦主播标识和第二连麦主播标识。
S302:获取第一连麦主播标识对应的第一直播数据和连麦主播标识对应的第二直播数据;其中,连麦主播标识对应的第二直播数据包括第一连麦主播标识对应的第二直播数据和第二连麦主播标识对应的第二直播数据。
S303:获取连麦直播间界面数据,加载连麦直播间界面;其中,连麦直播间界面至少包括主画面显示区域和副画面显示区域,主画面显示区域对应的画面显示分辨率高于副画面显示区域对应的画面显示分辨率。
S304:将第一连麦主播标识对应的第一直播数据输出至主画面显示区域中,将连麦主播标识对应的第二直播数据输出至副画面显示区域中。
S305:响应于第二数据切换指令,获取目标连麦主播标识和目标连麦主播标识对应的第二直播数据;其中,第二数据切换指令为确认当前用户执行第二触发操作的位置在目标连麦主播标识对应的副画面显示区域中时生成的。
S306:将主画面显示区域中显示的第一连麦主播标识对应的第一直播数据切换为目标连麦主播标识对应的第二直播数据。
关于步骤S301~S304与第一实施例中的步骤S101~S104相同,可以参考前述说明,下面详细说明步骤S305~S306。
关于步骤S305,客户端响应于第二数据切换指令,获取目标连麦主播标识和目标连麦主播标识对应的第二直播数据。
其中,第二数据切换指令为确认当前用户执行第二触发操作的位置在目标连麦主播标识对应的副画面显示区域中时生成的。
也就是说,当前用户在目标连麦主播标识对应的副画面显示区域中执行第二触发操作,会触发客户端生成第二数据切换指令。
其中,第二触发操作可以为双击操作。
关于步骤S306,客户端将主画面显示区域中显示的第一连麦主播标识对应的第一直播数据切换为目标连麦主播标识对应的第二直播数据。
也就是说,主画面显示区域中显示内容发生改变,由第一连麦主播标识对应的第一直播数据中的待显示画面切换为了目标连麦主播标识对应的第二直播数据中的待显示画面。
请参阅图16,图16为本申请实施例提供的连麦直播场景下画面切换的另一效果示意图。可以看到图16(a)中主画面显示区域161中当前显示的是第一连麦主播标识对应的第一直播数据中的待显示画面,副画面显示区域162中当前显示的是各个连麦主播标识对应的第二直播数据中的待显示画面,为了便于直观区域,A1用于标记第一连麦主播A的第一直播数据中的待显示画面。第一连麦主播为第一连麦主播标识对应的连麦主播。
各个连麦主播标识对应的第二直播数据中的待显示画面中分别标记有A2、B2和C2,具体地,A2用于标记第一连麦主播A的第二直播数据中的待显示画面,B2用于标记第二连麦主播B的第二直播数据中的待显示画面,C2用于标记第三连麦主播C的第二直播数据中的待显示画面,第二连麦主播B、第三连麦主播C均为与第一连麦主播A进行连麦的主播。
若当前用户双击(第二触发操作的一种形式)标记有B2的第二连麦主播B的第二直播数据中的待显示画面,则客户端会判断出当前用户在第二连麦主播对应的副画面显示区域162中执行双击操作,那么,客户端获取第二连麦主播B对应的连麦主播标识为目标连麦主播标识和目标连麦主播标识对应的第二直播数据,如上B2用于标记第二连麦主播B的第二直播数据中的待显示画面。
之后,将主画面显示区域161中显示的第一连麦主播标识对应的第一直播数据切换为目标连麦主播标识对应的第二直播数据。直观来说,就是将标记有A1的第一连麦主播A的第一直播数据中的待显示画面切换为了标记有B2的第二连麦主播B的第二直播数据中的待显示画面,如图16(b)所示。
由于主画面显示区域对应的画面显示分辨率要求较高,因此,客户端需要从服务器拉取高质量的目标连麦主播标识对应的第二直播数据,S305中获取目标连麦主播标识和目标连麦主播标识对应的第二直播数据,包括步骤:客户端根据目标连麦主播标识,生成并发送第二数据切换请求至服务器,使服务器响应于第二数据切换请求,获取适用于显示在主画面显示区域的目标连麦主播标识对应的第二直播数据,将适用于显示在主画面显示区域的目标连麦主播标识对应的第二直播数据发送至客户端;接收适用于显示在主画面显示区域的目标连麦主播标识对应的第二直播数据。
在一个可选的实施例中,客户端响应于第二数据切换指令还要获取目标连麦主播标识对应的第一直播数据,将目标连麦主播标识对应的副画面显示区域中显示的目标连麦主播标识对应的第二直播数据切换为目标连麦主播标识对应的第一直播数据。
请参阅图16(c),B1用于标记第二连麦主播B的第一直播数据中的待显示画面。
在图16(c)中可以看到,除了将主画面显示区域161中显示的第一连麦主播标识对应的第一直播数据切换为目标连麦主播标识对应的第二直播数据,直观来说,就是将标记有A1的第一连麦主播A的第一直播数据中的待显示画面切换为了标记有B2的第二连麦主播B的第二直播数据中的待显示画面。还将目标连麦主播标识对应的副画面显示区域162中显示的目标连麦主播标识对应的第二直播数据切换为目标连麦主播标识对应的第一直播数据,直观来说,就是将标记有B2的第二连麦主播B的第二直播数据中的待显示画面切换为了标记有B1的第二连麦主播B的第一直播数据中的待显示画面。
需要说明的是,客户端获取目标连麦主播标识对应的第一直播数据,包括步骤:客户端根据目标连麦主播标识,生成并发送第二数据切换请求至服务器,使服务器响应于第二数据切换请求,获取适用于显示在副画面显示区域的目标连麦主播标识对应的第一直播数据,将适用于显示在副画面显示区域的目标连麦主播标识对应的第一直播数据发送至客户端;接收适用于显示在副画面显示区域的目标连麦主播标识对应的第一直播数据。
由于副画面显示区域对应的画面显示分辨率较低,因此,从服务器拉取压缩后的、适用于显示在副画面显示区域的目标连麦主播标识对应的第一直播数据能够减少网络负载和设备负载,提高画面切换的响应速度。
请参阅图17,图17为本申请第四实施例提供的连麦直播下的画面显示方法的流程示意图,包括如下步骤:
S401:服务器获取连麦主播标识,根据连麦主播标识生成连麦互动开启指令,发送连麦互动开启指令至直播间内的客户端。
S402:客户端响应于连麦互动开启指令,获取连麦主播标识;其中,连麦主播标识包括第一连麦主播标识和第二连麦主播标识。
S403:客户端获取第一连麦主播标识对应的第一直播数据和连麦主播标识对应的第二直播数据;其中,连麦主播标识对应的第二直播数据包括第一连麦主播标识对应的第二直播数据和第二连麦主播标识对应的第二直播数据。
S404:客户端获取连麦直播间界面数据,加载连麦直播间界面;其中,连麦直播间界面至少包括主画面显示区域和副画面显示区域,主画面显示区域对应的画面显示分辨率高于副画面显示区域对应的画面显示分辨率。
S405:客户端将第一连麦主播标识对应的第一直播数据输出至主画面显示区域中,将连麦主播标识对应的第二直播数据输出至副画面显示区域中。
本实施例提供的连麦直播下的画面显示方法与连麦直播下的画面显示方法属于同一构思,为多端交互的方法实施例,其体现实现过程的解释说明可以详见上述实施例,这里不再赘述。
请参阅图18,图18为本申请第五实施例提供的连麦直播下的画面显示***的结构示意图,该***18包括:服务器181和客户端182;
服务器181用于获取连麦主播标识,根据连麦主播标识生成连麦互动开启指令,发送连麦互动开启指令至直播间内的客户端。
客户端182用于响应于连麦互动开启指令,获取连麦主播标识;其中,连麦主播标识包括第一连麦主播标识和第二连麦主播标识。
客户端182还用于获取第一连麦主播标识对应的第一直播数据和连麦主播标识对应的第二直播数据;其中,连麦主播标识对应的第二直播数据包括第一连麦主播标识对应的第二直播数据和第二连麦主播标识对应的第二直播数据。
客户端182还用于获取连麦直播间界面数据,加载连麦直播间界面;其中,连麦直播间界面至少包括主画面显示区域和副画面显示区域,主画面显示区域对应的画面显示分辨率高于副画面显示区域对应的画面显示分辨率。
客户端182还用于将第一连麦主播标识对应的第一直播数据输出至主画面显示区域中,将连麦主播标识对应的第二直播数据输出至副画面显示区域中。
上述实施例提供的连麦直播下的画面显示***与连麦直播下的画面显示方法属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参阅图19,为本申请第六实施例提供的连麦直播下的画面显示装置的结构示意图。该装置可以通过软件、硬件或两者的结合实现成为电子设备的全部或一部分。该装置19包括:
第一获取单元191,用于响应于连麦互动开启指令,获取连麦主播标识;其中,连麦主播标识包括第一连麦主播标识和第二连麦主播标识;
第二获取单元192,用于获取第一连麦主播标识对应的第一直播数据和连麦主播标识对应的第二直播数据;其中,连麦主播标识对应的第二直播数据包括第一连麦主播标识对应的第二直播数据和第二连麦主播标识对应的第二直播数据;
界面加载单元193,用于获取连麦直播间界面数据,加载连麦直播间界面;其中,连麦直播间界面至少包括主画面显示区域和副画面显示区域,主画面显示区域对应的画面显示分辨率高于副画面显示区域对应的画面显示分辨率;
画面显示单元194用于将第一连麦主播标识对应的第一直播数据输出至主画面显示区域中,将连麦主播标识对应的第二直播数据输出至副画面显示区域中。
需要说明的是,上述实施例提供的连麦直播下的画面显示装置在执行连麦直播下的画面显示方法时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分为不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的连麦直播下的画面显示装置与连麦直播下的画面显示方法属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参阅图20,为本申请第七实施例提供的电子设备的结构示意图。如图20所示,该电子设备20可以包括:处理器200、存储器201以及存储在该存储器201并可以在该处理器200上运行的计算机程序202,例如:连麦直播下的画面显示程序;该处理器200执行该计算机程序202时实现上述第一实施例至第四实施例中的步骤。
其中,该处理器200可以包括一个或多个处理核心。处理器200利用各种接口和线路连接电子设备20内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器201内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储器201内的数据,执行电子设备20的各种功能和处理数据,可选的,处理器200可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programble LogicArray,PLA)中的至少一个硬件形式来实现。处理器200可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作***、用户界面和应用程序等;GPU用于负责触摸显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器200中,单独通过一块芯片进行实现。
其中,存储器201可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选的,该存储器201包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器201可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器201可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作***的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控指令等)、用于实现上述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储上面各个方法实施例中涉及到的数据等。存储器201可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器200的存储装置。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质可以存储有多条指令,该指令适用于由处理器加载并执行上述实施例的方法步骤,具体执行过程可以参见上述实施例的具体说明,在此不进行赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述***中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。
本发明并不局限于上述实施方式,如果对本发明的各种改动或变形不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变形。
Claims (17)
1.一种连麦直播下的画面显示方法,其特征在于,所述方法包括步骤:
响应于连麦互动开启指令,获取连麦主播标识;其中,所述连麦主播标识包括第一连麦主播标识和第二连麦主播标识;
获取所述第一连麦主播标识对应的第一直播数据和所述连麦主播标识对应的第二直播数据;其中,所述连麦主播标识对应的第二直播数据包括所述第一连麦主播标识对应的第二直播数据和所述第二连麦主播标识对应的第二直播数据;
获取连麦直播间界面数据,加载连麦直播间界面;其中,所述连麦直播间界面至少包括主画面显示区域和副画面显示区域,所述主画面显示区域对应的画面显示分辨率高于所述副画面显示区域对应的画面显示分辨率;
将所述第一连麦主播标识对应的第一直播数据输出至所述主画面显示区域中,将所述连麦主播标识对应的第二直播数据输出至所述副画面显示区域中。
2.根据权利要求1所述的连麦直播下的画面显示方法,其特征在于,所述副画面显示区域包括各个所述连麦主播标识对应的副画面显示区域,所述方法还包括步骤:
响应于第一数据切换指令,获取目标连麦主播标识和所述目标连麦主播标识对应的第一直播数据;其中,所述第一数据切换指令为确认当前用户执行第一触发操作的位置在所述目标连麦主播标识对应的副画面显示区域中时生成的;
将所述主画面显示区域中显示的所述第一连麦主播标识对应的第一直播数据切换为所述目标连麦主播标识对应的第一直播数据。
3.根据权利要求2所述的连麦直播下的画面显示方法,其特征在于,所述获取目标连麦主播标识和所述目标连麦主播标识对应的第一直播数据,包括步骤:
根据所述目标连麦主播标识,生成并发送第一数据切换请求至服务器,使所述服务器响应于所述第一数据切换请求,获取适用于显示在所述主画面显示区域的所述目标连麦主播标识对应的第一直播数据,将适用于显示在所述主画面显示区域的所述目标连麦主播标识对应的第一直播数据发送至所述客户端;
接收适用于显示在所述主画面显示区域的所述目标连麦主播标识对应的第一直播数据。
4.根据权利要求1所述的连麦直播下的画面显示方法,其特征在于,所述副画面显示区域包括各个所述连麦主播标识对应的副画面显示区域,若所述第一直播数据中的待显示画面与所述第二直播数据中的待显示画面的画面内容不同,所述方法还包括步骤:
响应于第二数据切换指令,获取目标连麦主播标识和所述目标连麦主播标识对应的第二直播数据;其中,所述第二数据切换指令为确认当前用户执行第二触发操作的位置在所述目标连麦主播标识对应的副画面显示区域中时生成的;
将所述主画面显示区域中显示的所述第一连麦主播标识对应的第一直播数据切换为所述目标连麦主播标识对应的第二直播数据。
5.根据权利要求4所述的连麦直播下的画面显示方法,其特征在于,所述获取目标连麦主播标识和所述目标连麦主播标识对应的第二直播数据,包括步骤:
根据所述目标连麦主播标识,生成并发送第二数据切换请求至服务器,使所述服务器响应于所述第二数据切换请求,获取适用于显示在所述主画面显示区域的所述目标连麦主播标识对应的第二直播数据,将适用于显示在所述主画面显示区域的所述目标连麦主播标识对应的第二直播数据发送至所述客户端;
接收适用于显示在所述主画面显示区域的所述目标连麦主播标识对应的第二直播数据。
6.根据权利要求4所述的连麦直播下的画面显示方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
响应于所述第二数据切换指令,获取所述目标连麦主播标识对应的第一直播数据;
将所述目标连麦主播标识对应的副画面显示区域中显示的所述目标连麦主播标识对应的第二直播数据切换为所述目标连麦主播标识对应的第一直播数据。
7.根据权利要求6所述的连麦直播下的画面显示方法,其特征在于,所述获取所述目标连麦主播标识对应的第一直播数据,包括步骤:
根据所述目标连麦主播标识,生成并发送第二数据切换请求至服务器,使所述服务器响应于所述第二数据切换请求,获取适用于显示在所述副画面显示区域的所述目标连麦主播标识对应的第一直播数据,将适用于显示在所述副画面显示区域的所述目标连麦主播标识对应的第一直播数据发送至所述客户端;
接收适用于显示在所述副画面显示区域的所述目标连麦主播标识对应的第一直播数据。
8.根据权利要求1至7任意一项所述的连麦直播下的画面显示方法,其特征在于:
所述第一直播数据和所述第二直播数据均为游戏直播数据;其中,所述游戏直播数据包括若干帧游戏直播画面;
或者,所述第一直播数据为所述游戏直播数据,所述第二直播数据为视频直播数据、虚拟对象直播数据或直播封面图像;其中,所述视频直播数据包括若干帧由摄像头采集的视频直播画面,所述虚拟对象直播数据包括若干帧生成的虚拟对象直播画面,虚拟对象包括但不限于虚拟人体对象、虚拟物体对象和虚拟卡通对象;
或者,所述第一直播数据为所述视频直播数据,所述第二直播数据为所述视频直播数据、所述虚拟对象直播数据或所述直播封面图像;其中,若所述第一连麦主播标识对应的第二直播数据为所述视频直播数据,则所述第一连麦主播标识对应的第一直播数据和所述第一连麦主播标识对应的第二直播数据分别包括不同视角下的若干帧由摄像头采集的视频直播画面。
9.根据权利要求1至7任意一项所述的连麦直播下的画面显示方法,其特征在于,所述将所述连麦主播标识对应的第二直播数据输出至所述副画面显示区域中,包括步骤:
将各个所述连麦主播标识对应的第二直播数据分别输出至各个所述连麦主播标识对应的副画面显示区域中;其中,所述副画面显示区域包括各个所述连麦主播标识对应的副画面显示区域;
或者,
获取混流后的第二直播数据;其中,所述混流后的第二直播数据为根据所述连麦主播标识对应的混流位置和所述连麦主播标识对应的第二直播数据混流后得到的;
将所述混流后的第二直播数据输出至所述副画面显示区域中。
10.根据权利要求1至7任意一项所述的连麦直播下的画面显示方法,其特征在于:所述副画面显示区域中包括若干个按照第一方向排列显示的所述连麦主播标识对应的副画面显示区域,或者,所述副画面显示区域中包括若干个按照第二方向排列显示的所述连麦主播标识对应的副画面显示区域,或者,所述副画面显示区域中包括若干个按矩阵排列显示的所述连麦主播标识对应的副画面显示区域。
11.根据权利要求1至7任意一项所述的连麦直播下的画面显示方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
获取所述副画面显示区域在所述连麦直播间界面中的显示尺寸,判断所述副画面显示区域在所述连麦直播间界面中的显示尺寸是否满足同时显示各个所述连麦主播标识对应的副画面显示区域,若否,设置各个所述连麦主播标识对应的副画面显示区域分页显示在所述副画面显示区域内。
12.根据权利要求1至7任意一项所述的连麦直播下的画面显示方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
获取所述连麦主播标识的数量,若所述连麦主播标识的数量超过预设数量,设置各个所述连麦主播标识对应的副画面显示区域分页显示在所述副画面显示区域内。
13.根据权利要求1至7任意一项所述的连麦直播下的画面显示方法,其特征在于,所述响应于连麦互动开启指令之前,包括步骤:
响应于连麦互动开启操作指令,获取画面显示模式选择控件数据,呈现画面显示模式选择控件在直播间界面中;其中,所述画面显示模式选择控件中显示有主副屏画面显示模式和拼接屏画面显示模式;
通过所述画面显示模式选择控件确认主播选择的所述画面显示模式,若主播选择的所述画面显示模式为所述主副屏画面显示模式,发送连麦互动开启请求至服务器。
14.根据权利要求1至7任意一项所述的连麦直播下的画面显示方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
获取所述主画面显示区域对应的第一连麦主播标识和所述第一连麦主播标识对应的副画面显示区域,以预设样式在所述连麦直播间界面中呈现所述第一连麦主播标识对应的副画面显示区域的边框。
15.一种连麦直播下的画面显示装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于响应于连麦互动开启指令,获取连麦主播标识;其中,所述连麦主播标识包括第一连麦主播标识和第二连麦主播标识;
第二获取单元,用于获取所述第一连麦主播标识对应的第一直播数据和所述连麦主播标识对应的第二直播数据;其中,所述连麦主播标识对应的第二直播数据包括所述第一连麦主播标识对应的第二直播数据和所述第二连麦主播标识对应的第二直播数据;
界面加载单元,用于获取连麦直播间界面数据,加载连麦直播间界面;其中,所述连麦直播间界面至少包括主画面显示区域和副画面显示区域,所述主画面显示区域对应的画面显示分辨率高于所述副画面显示区域对应的画面显示分辨率;
画面显示单元,用于将所述第一连麦主播标识对应的第一直播数据输出至所述主画面显示区域中,将所述连麦主播标识对应的第二直播数据输出至所述副画面显示区域中。
16.一种电子设备,包括:处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至14任意一项所述方法的步骤。
17.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至14任意一项所述方法的步骤。
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