CN113573083A - 连麦直播互动方法、装置及计算机设备 - Google Patents

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CN113573083A CN202110818673.8A CN202110818673A CN113573083A CN 113573083 A CN113573083 A CN 113573083A CN 202110818673 A CN202110818673 A CN 202110818673A CN 113573083 A CN113573083 A CN 113573083A
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梁伟杰
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Guangzhou Cubesili Information Technology Co Ltd
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Abstract

本申请涉及网络直播技术领域,提出了一种连麦直播互动方法、装置及计算机设备,该方法包括:服务器响应于连麦直播开启指令,将各个连麦主播标识对应的音视频流下发至已加入直播间的客户端,已加入直播间的客户端将音视频流在直播间中输出,并获取未关注的连麦主播标识和主播关注控件数据,将主播关注控件显示在直播间界面内未关注的连麦主播标识对应的显示区域中,响应于对主播关注控件的触发指令,确定主播关注控件对应的目标连麦主播标识,发送主播关注指令至服务器。相对于现有技术,本申请能够实现对连麦主播的快速关注,不仅简化了用户的关注操作,提高了用户的直播交互体验,还能够有利于促进用户关注主播行为的产生。

Description

连麦直播互动方法、装置及计算机设备
技术领域
本申请实施例涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种连麦直播互动方法、装置及计算机设备。
背景技术
随着网络通信技术的进步,网络直播成为一种新兴的网络互动方式,网络直播也因其实时性、交互性等特点受到越来越多观众的喜爱。
目前,在网络直播的过程中,主播之间可以通过建立连麦会话的方式进行实时的音视频互动,从而使加入各自直播间的用户能够在直播间界面中观看到若干个主播的视频画面,增强网络直播的趣味性,提升用户对各主播的关注度。
但是,由于目前在连麦直播下用户关注主播的操作较为繁琐,因而会影响用户在网络直播过程中的交互体验,并且减少了连麦直播下用户关注主播行为的产生。
发明内容
本申请实施例提供了一种连麦直播互动方法、装置及计算机设备,可以解决用户关注主播的操作较为繁琐,用户互动体验感差的技术问题,该技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种连麦直播互动方法,包括步骤:
服务器响应于连麦直播开启指令,解析所述连麦直播开启指令获取连麦主播标识,将各个所述连麦主播标识对应的音视频流下发至已加入直播间的客户端;其中,所述直播间包括相应的各个连麦主播所创建的直播间;
所述已加入直播间的客户端获取各个所述连麦主播标识对应的音视频流,将各个所述连麦主播标识对应的音视频流在直播间中输出,并获取未关注的连麦主播标识和主播关注控件数据,根据所述未关注的连麦主播标识和所述主播关注控件数据,将主播关注控件显示在所述直播间界面内所述未关注的连麦主播标识对应的显示区域中,响应于对所述主播关注控件的触发指令,确定所述主播关注控件对应的目标连麦主播标识,根据所述目标连麦主播标识生成主播关注指令,发送所述主播关注指令至所述服务器。
第二方面,本申请实施例提供了一种连麦直播互动方法,包括步骤:
获取各个连麦主播标识对应的音视频流,将各个所述连麦主播标识对应的音视频流在直播间中输出;
获取未关注的连麦主播标识和主播关注控件数据,根据所述未关注的连麦主播标识和所述主播关注控件数据,将主播关注控件显示在所述直播间界面内所述未关注的连麦主播标识对应的显示区域中;
响应于对所述主播关注控件的触发指令,确定所述主播关注控件对应的目标连麦主播标识,根据所述目标连麦主播标识生成主播关注指令,发送所述主播关注指令至所述服务器。
第三方面,本申请实施例提供了一种连麦直播互动装置,包括:
连麦开启模块,用于服务器响应于连麦直播开启指令,解析所述连麦直播开启指令获取连麦主播标识,将各个所述连麦主播标识对应的音视频流下发至已加入直播间的客户端;其中,所述直播间包括相应的各个连麦主播所创建的直播间;
关注互动模块,用于所述已加入直播间的客户端获取各个所述连麦主播标识对应的音视频流,将各个所述连麦主播标识对应的音视频流在直播间中输出,并获取未关注的连麦主播标识和主播关注控件数据,根据所述未关注的连麦主播标识和所述主播关注控件数据,将主播关注控件显示在所述直播间界面内所述未关注的连麦主播标识对应的显示区域中,响应于对所述主播关注控件的触发指令,确定所述主播关注控件对应的目标连麦主播标识,根据所述目标连麦主播标识生成主播关注指令,发送所述主播关注指令至所述服务器。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面或第二方面所述方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面或第二方面所述方法的步骤。
在本申请实施例中,服务器响应于连麦直播开启指令,解析连麦直播开启指令获取连麦主播标识,将各个连麦主播标识对应的音视频流下发至已加入直播间的客户端,已加入直播间的客户端获取各个连麦主播标识对应的音视频流,将各个连麦主播标识对应的音视频流在直播间中输出,并获取未关注的连麦主播标识和主播关注控件数据,根据未关注的连麦主播标识和主播关注控件数据,将主播关注控件显示在直播间界面内未关注的连麦主播标识对应的显示区域中,响应于对主播关注控件的触发指令,确定主播关注控件对应的目标连麦主播标识,根据目标连麦主播标识生成主播关注指令,发送主播关注指令至服务器。本申请实施例能够在连麦直播场景下,获取用户当前未关注的连麦主播标识,并在直播间界面内该连麦主播标识对应显示区域中,显示主播关注控件,从而使用户可以直接在直播间界面上,与该主播关注控件进行交互,实现对目标连麦主播的快速关注,不仅简化了用户的关注操作,提高了用户的直播交互体验,还能够有利于促进用户关注主播行为的产生。
为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本申请的技术方案。
附图说明
图1为本申请实施例提供的连麦直播互动方法的应用场景示意图;
图2为本申请一个实施例提供的连麦直播互动方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的玩法组件在直播间界面中的显示示意图;
图4为本申请一个实施例提供的连麦直播互动方法的另一流程示意图;
图5为本申请实施例提供的连麦直播场景下的直播间界面的示意图;
图6为本申请实施例提供的连麦直播场景下的直播间界面的另一示意图;
图7为本申请实施例提供的连麦直播场景下的直播间界面的另一示意图;
图8为本申请一个实施例提供的连麦直播互动方法的另一流程示意图;
图9为本申请实施例提供的主播关注控件在直播间界面中的显示示意图;
图10为本申请一个实施例提供的连麦直播互动方法的另一流程示意图;
图11为本申请另一个实施例提供的连麦直播互动方法的流程示意图;
图12为本申请一个实施例提供的连麦直播互动装置的结构示意图;
图13为本申请一个实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
本领域技术人员可以理解,本申请所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,进行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他诸如个人计算机、平板电脑之类的通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(PersonalCommunications Service,个人通信***),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(GlobalPositioningSystem,全球定位***)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本申请所称的“服务器”、“客户端”、“服务节点”等名称所指向的硬件,本质上是具备个人计算机等效能力的计算机设备,为具有中央处理器(包括运算器和控制器)、存储器、输入设备以及输出设备等冯诺依曼原理所揭示的必要构件的硬件装置,计算机程序存储于其存储器中,中央处理器将存储在外存中的程序调入内存中运行,执行程序中的指令,与输入输出设备交互,借此完成特定的功能。
需要指出的是,本申请所称的“服务器”这一概念,同理也可扩展到适用于服务器机群的情况。依据本领域技术人员所理解的网络部署原理,所述各服务器应是逻辑上的划分,在物理空间上,这些服务器既可以是互相独立但可通过接口调用的,也可以是集成到一台物理计算机或一套计算机机群的。本领域技术人员应当理解这一变通,而不应以此约束本申请的网络部署方式的实施方式。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的连麦直播互动方法的应用场景示意图,该应用场景包括本申请实施例提供的主播客户端101、服务器102和观众客户端103,主播客户端101与观众客户端103通过服务器102进行交互。
其中,所述主播客户端101是指发送网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中主播(即,直播主播用户)所采用的客户端。
所述观众客户端103是指接收和观看网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中观看视频的观众(即,直播观众用户)所采用的客户端。
所述主播客户端101和所述观众客户端103所指向的硬件,本质上是指计算机设备,具体地,如图1所示,其可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的计算机设备。所述主播客户端101和所述观众客户端103均可以通过公知的网络接入方式接入互联网,与服务器102建立数据通信链路。
所述服务器102作为一个业务服务器,其可以负责进一步连接起相关音频数据服务器、视频流服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备,例如图1中所示的主播客户端101和观众客户端103提供服务。
本申请实施例中,所述主播客户端101与观众客户端103可以加入同一个直播间(即直播频道),上述的直播间是指依靠互联网技术实现的一种聊天室,通常具备音视频播控功能。主播通过主播客户端101在直播间内进行直播,观众客户端103的观众可以登录服务器102进入直播间观看上直播。
在直播间内,主播与观众之间可通过语音、视频、文字等公知的线上交互方式来实现互动,一般是主播以音视频流的形式为观众表演节目,并且在互动过程中还可产生经济交易行为。当然,直播间的应用形态并不局限于在线娱乐,也可推广到其他相关场景中,例如:视频会议场景、产品推介销售场景以及其他任何需要类似互动的场景中。
具体地,观众观看直播的过程如下:观众可以点击访问安装在观众客户端103上的直播应用程序(例如YY),并选择进入任意一个直播间,触发观众客户端103为该观众加载直播界面,该直播界面内包括若干交互组件,通过加载这些交互组件可以使观众在直播间内观看直播,并进行多种线上互动。
在本申请实施例中,服务器102可以建立主播客户端101之间的连麦会话连接,进行连麦直播。连麦会话连接的建立方式可以是随机匹配模式,也可以是好友模式。
若是随机匹配模式,则服务器102会根据一定的连麦开启规则,将发送连麦直播请求的若干个主播客户端101建立连麦会话连接,在建立好连麦会话连接后,服务器102会下发若干个主播对应的音视频流至已加入直播间的客户端,从而进入直播间的用户(包括观众和主播)则会在直播间中同时看到若干个主播的实时直播。
若是好友模式,则主播可以指定与若干个好友主播进行连麦,在服务器102接收到若干个好友主播对应的主播客户端101的连麦确认信息后,服务器102则会建立该主播对应的主播客户端101与好友主播对应的主播客户端101之间的连麦会话连接,同样的,在建立好连麦会话连接后,进入直播间的用户(包括观众和主播)会在直播间中同时看到若干个主播的实时直播。
连麦直播场景下可以增加观看直播的趣味性,提高观众与主播的互动体验,有利于观众在同一时间了解多个主播,提高主播的关注数量。但是,由于目前关注主播的操作步骤较为复杂,因而会减少连麦直播下用户关注主播行为的产生,影响用户在直播过程中的交互体验。
基于上述,本申请实施例提供了一种连麦直播互动方法。请参阅图2,图2为本申请一个实施例提供的连麦直播互动方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
S101:服务器响应于连麦直播开启指令,解析连麦直播开启指令获取连麦主播标识,将各个连麦主播标识对应的音视频流下发至已加入直播间的客户端;其中,直播间包括相应的各个连麦主播所创建的直播间。
S102:已加入直播间的客户端获取各个连麦主播标识对应的音视频流,将各个连麦主播标识对应的音视频流在直播间中输出,并获取未关注的连麦主播标识和主播关注控件数据,根据未关注的连麦主播标识和主播关注控件数据,将主播关注控件显示在直播间界面内未关注的连麦主播标识对应的显示区域中,响应于对主播关注控件的触发指令,确定主播关注控件对应的目标连麦主播标识,根据目标连麦主播标识生成主播关注指令,发送主播关注指令至服务器。
在本申请实施例中,是从客户端和服务器两个执行主体对连麦直播互动方法进行描述的。其中,客户端又包括主播客户端和观众客户端。
在进行连麦直播互动之前主播需要先开启直播,具体地,主播可以点击访问直播应用程序,进入开播界面,通过与开播界面中的直播开启控件交互,触发主播客户端发送直播开启指令至服务器,服务器响应该直播开启指令,下发直播间数据至主播客户端,主播客户端根据直播间数据加载直播间界面,并在直播间内播放主播客户端采集的音视频流,此时观众也可以进入该直播间内观看直播。
在直播间界面中加载有玩法组件,主播可以通过与玩法组件交互开启对应的玩法,以增加直播的趣味性以及提高观众与主播之间的直播体验。
具体地,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的玩法组件在直播间界面中的显示示意图。可以看到,图3中显示出了若干种玩法组件,如欢乐斗组件31以及团战PK组件32等。
由于直播间提供的若干玩法是需要至少两个主播配合实现的,因此,主播开启这类互动玩法,则意味着服务器需要建立主播客户端之间的连麦会话连接,在连麦直播场景下进行互动。
故本申请实施例在对步骤S101进行详细说明之前,需要先说明何种情况下会触发服务器发出连麦直播开启指令,具体如下:
在一个可选的实施例中,在服务器执行步骤S101之前,服务器响应于主播客户端发送的互动玩法开启请求,解析互动玩法开启请求获取互动玩法标识,选取发送包含同一互动玩法标识的互动玩法开启请求的若干个主播客户端,根据若干个主播客户端对应的连麦主播标识,生成连麦直播开启指令,发出连麦直播开启指令。
在本实施例中,服务器是通过随机匹配的方式,随机地选取开启相同互动玩法的主播,为对应的主播客户端建立连麦会话连接。
可以理解的是,不同的互动玩法需要的主播数量不同,例如:欢乐斗玩法需要两个主播配合进行,那么,服务器则随机地选取发送包含欢乐斗玩法标识的互动玩法开启请求的两个主播客户端建立连麦会话连接。
此外,主播也可以在好友模式下开启互动玩法,具体地,主播客户端先获取当前主播选择的连麦主播(与当前主播为好友关系)对应的连麦主播标识和互动玩法标识,并根据连麦主播标识和互动玩法标识,生成互动玩法开启请求发送至服务器,服务器响应该互动玩法开启请求,获取连麦主播标识和互动玩法标识,再向对应的主播客户端发送连麦直播请求,其中,连麦直播请求会包括请求进行连麦的主播标识和互动玩法标识,以使接收连麦邀请的主播确定当前是哪一主播邀请其进行连麦,以及进行哪一种互动玩法,在服务器接收到对应的主播客户端发送的连麦确认信息之后,发出连麦直播开启指令。
在另一个可选的实施例中,在一些互动玩法中主播还可以进行组队,以队伍的形式进行直播互动,例如:团战PK玩法。
具体地,在服务器执行步骤S101之前,服务器响应于主播客户端发送的互动玩法开启请求,解析互动玩法开启请求获取互动玩法标识,获取互动玩法标识对应的组队人数,根据互动玩法标识对应的组队人数,选取发送同一互动玩法标识的互动玩法开启请求的若干个主播客户端组建队伍,根据至少两个队伍内的主播客户端对应的连麦主播标识,生成连麦直播开启指令,发出连麦直播开启指令。
在本实施例中,服务器会先随机地选取发送同一互动玩法标识的互动玩法开启请求的若干个主播客户端组建队伍,队伍内主播的人数与互动玩法标识对应的组队人数相同,之后,服务器再随机地从若干个队伍中选取至少两个队伍进行连麦直播互动。
在其他可选的实施例中,除了上述随机匹配模式下的组队方式之外,主播还可以在好友模式下进行组队。
具体地,在服务器执行步骤S101之前,服务器响应于主播客户端发送的互动玩法开启请求,解析互动玩法开启请求获取互动玩法标识和若干个连麦主播标识,向若干个连麦主播标识对应的主播客户端发送组队邀请请求,响应于若干个连麦主播标识对应的主播客户端发送的组队邀请确认信息,将若干个主播客户端组建队伍,根据至少两个队伍内的主播客户端对应的连麦主播标识,生成连麦直播开启指令,发出连麦直播开启指令。
在本实施例中,服务器响应于主播客户端发送的互动玩法开启请求之前,主播客户端会先根据当前主播选择的连麦主播(与当前主播为好友关系)对应的连麦主播标识和当前主播选择的互动玩法对应的互动玩法标识生成该互动玩法开启请求。
以上多种情形下均会触发服务器发出连麦直播开启指令,可以理解的是,在其他非开启互动玩法的情形下,也存在其他会触发服务器发出连麦直播开启指令的方式,在此不进行详细阐述。
下面将针对步骤S101~S102进行解释说明,具体如下:
服务器响应于连麦直播开启指令,解析连麦直播开启指令获取连麦主播标识,并将各个连麦主播标识对应的音视频流下发至已加入直播间的客户端。
其中,该直播间包括相应的各个连麦主播所创建的直播间,已加入直播间的客户端包括已加入直播间的主播客户端和观众客户端。
由于在连麦直播场景下,直播间界面中需要一同呈现出各个连麦主播的视频画面,因此,服务器会从各个主播客户端分别拉取连麦主播标识对应的音视频流,再将各个连麦主播标识对应的音视频流下发至已加入直播间的客户端。
已加入直播间的客户端获取各个连麦主播标识对应的音视频流,将各个连麦主播标识对应的音视频流在直播间中输出。
其中,在视频连麦直播场景下,音视频流中包括音频流和视频流。在音频连麦直播场景下,音视频流中仅包括音视频流,而不包括视频流数据。由于视频连麦直播的实现方式更为复杂,因此,本申请实施例将在视频连麦直播场景下展开对方案的描述。
在本申请实施例中,服务器下发至客户端的各个连麦主播标识对应的音视频流,可以是未经混流后的音视频流,也可以是混流后的音视频流。
若服务器下发至客户端的各个连麦主播标识对应的音视频流是未经混流后的音视频流,那么客户端可以采用本实施例提供的两种实施方式,实现将连麦主播标识对应的视频流在直播间中输出。
在第一种实施方式中,直播间界面中加载有若干个视频组件,每个视频组件具有一个对应的显示区域,客户端可以通过获取连麦主播标识对应的显示区域,将连麦主播标识对应的视频流绑定至该显示区域对应的视频组件上,从而在该连麦主播标识对应的显示区域中显示该连麦主播标识对应的视频流,实现将连麦主播标识对应的视频流在直播间中输出。
具体地,在一个可选的实施例中,可以通过如下方式得到连麦主播标识对应的显示区域,请参阅图4,客户端将各个连麦主播标识对应的音视频流在直播间中输出之前,该方法还包括步骤S103,如下所示:
S103:已加入直播间的客户端获取连麦主播标识对应的序号信息和直播间界面中各个显示区域对应的序号信息,根据连麦主播标识对应的序号信息和直播间界面中各个显示区域对应的序号信息,得到连麦主播标识对应的显示区域。
也就是说,若连麦主播标识对应的序号信息与显示区域对应的序号信息相同,则该显示区域即为连麦主播标识对应的显示区域。
本实施例中,服务器为连麦主播分配一个序号信息,通过该序号信息可定位到其对应的显示区域,从而可以实现将连麦主播标识对应的视频流输出至对应的显示区域中,同时也便于实现对连麦主播的快捷关注,关于对连麦主播的快捷关注将后续进行详细说明。
请参阅图5,图5为本申请实施例提供的连麦直播场景下的直播间界面的示意图。可以看到,图5中的直播间界面加载有6个视频组件,每个视频组件具有一个对应的显示区域51,显示区域中显示有序号信息52,该序号信息52是指连麦主播标识对应的序号信息,也可以理解为显示区域对应的序号信息。
在另一种实施方式中,直播间界面中仅加载有一个视频组件,该视频组件具有一个对应的显示区域。
那么为了能够达到将连麦主播标识对应的视频流,分别显示在连麦主播标识对应的显示区域中的显示效果,需要对视频组件的显示区域进行划分,将其划分为若干个子显示区域,从而再根据连麦主播标识对应的序号信息和子显示区域对应的序号信息,将各个连麦主播标识对应的视频流中的视频画面,拼接至对应的子显示区域处,也即对各个连麦主播标识对应的视频流进行混流操作。
请参阅图6,图6为本申请实施例提供的连麦直播场景下的直播间界面的另一示意图。图6中的直播间界面中仅加载了1个视频组件,视频组件具有一个显示区域61,该显示区域61被划分为6个子显示区域,从而能够将连麦主播标识对应的视频流分别显示在连麦主播标识对应的显示区域中,实现将连麦主播标识对应的视频流在直播间中输出。
在6个子显示区域中依旧显示有序号信息62,该序号信息62是指连麦主播标识对应的序号信息,也可以理解为该子显示区域对应的序号信息。
需要说明的是,上述两种实施方式中,服务器在下发各个连麦主播标识对应的音视频流至已加入直播间的客户端时,若当前下发的客户端为连麦主播标识对应的主播客户端,则可以不下发当前连麦主播标识对应的音视频流,从而能够在一定程度上节约服务器资源。
此外,若服务器下发至客户端的各个连麦主播标识对应的音视频流是混流后的音视频流,那么服务器所执行的混流操作与客户端所执行的混流操作是相同的,不同点在于,客户端进行混流操作,可以减轻服务器负载。
由图5和图6可以看到,在直播间界面中显示出的序号信息均是不同的序号信息,这是由于在一些互动玩法下,主播是不需要进行组队的,因此,连麦主播标识对应的序号信息是不同的,然而以组队的形式一些互动玩法时,例如:团战PK玩法,那么直播间界面中不同队伍的连麦主播对应的序号信息则可能是相同的。
请参阅图7,图7为本申请实施例提供的连麦直播场景下的直播间界面的另一示意图。可以看到图7中左侧三位连麦主播属于同一个队伍,右侧三位连麦主播属于同一个队伍,不同队伍中连麦主播对应的序号信息是相同的,均包括序号1、2和3。因此,若仅通过连麦主播标识对应的序号信息,则无法确定该连麦主播标识对应的显示区域。
为此,在一个可选的实施例中,请参阅图8,将各个连麦主播标识对应的音视频流在直播间中输出之前,该方法还包括步骤S104,具体如下:
S104:已加入直播间的客户端获取连麦主播标识对应的序号信息和队伍信息,以及直播间界面中各个显示区域对应的序号信息和队伍信息,根据连麦主播标识对应的序号信息和队伍信息以及直播间界面中各个显示区域对应的序号信息和队伍信息,得到连麦主播标识对应的显示区域。
在本实施例中,若连麦主播标识对应的序号信息与各个显示区域对应的序号信息相同,且连麦主播标识对应的队伍信息与各个显示区域对应的队伍信息相同,则该显示区域为连麦主播标识对应的显示区域。
本实施例能够在一些需要组队的连麦直播场景下,实现将显示区域与连麦主播标识匹配,从而便于在后续实现对连麦主播的快捷关注。
在本申请实施例中,已加入直播间的客户端获取未关注的连麦主播标识和主播关注控件数据。
具体地,客户端可以获取用户的主播关注信息,通过遍历该主播关注信息判断是否已关注各个连麦主播,从而获取未关注的连麦主播标识。
主播关注控件数据是指用于在直播间界面中显示主播关注控件,并实现主播关注功能的数据,包括:主播关注控件的显示数据和主播关注控件的功能数据。
其中,主播关注控件的显示数据用于确定主播关注控件的显示样式和显示位置。主播关注控件的功能数据用于响应触发指令,触发客户端执行关联的主播关注进程。
在已加入直播间的客户端获取到未关注的连麦主播标识和主播关注控件数据之后,根据未关注的连麦主播标识和主播关注控件数据,将主播关注控件显示在直播间界面内未关注的连麦主播标识对应的显示区域中。
关于如何确定连麦主播标识对应的显示区域已在上述内容中进行解释,在此不进行复述。
请参阅图9,图9为本申请实施例提供的主播关注控件在直播间界面中的显示示意图。可以看到在未关注的连麦主播标识对应的显示区域中,均显示有主播关注控件91。用户通过点击显示区域内的主播关注控件91,即可实现关注该显示区域对应的目标连麦主播。
具体地,客户端响应于对主播关注控件的触发指令,确定主播关注控件对应的目标连麦主播标识,根据目标连麦主播标识生成主播关注指令,发送主播关注指令至服务器。
在一个可选的实施例中,客户端响应于对主播关注控件的触发指令,先获取主播关注控件所在的目标显示区域和目标显示区域对应的目标连麦主播标识,之后,根据主播关注控件所在的目标显示区域和目标显示区域对应的目标连麦主播标识,得到主播关注控件对应的目标连麦主播标识。
在另一个可选的实施例中,各个主播关注控件对应的目标连麦主播标识可以封装在主播关注控件关联的进程中,在客户端响应于对主播关注控件的触发指令时,可以直接获取该主播关注控件对应的目标连麦主播标识。这样可以减少重复获取主播关注控件所在的目标显示区域的操作,以及获取目标显示区域对应的目标连麦主播标识的操作,节省客户端运行资源。
本申请实施例能够在连麦直播场景下,获取用户当前未关注的连麦主播标识,并在直播间界面内该连麦主播标识对应显示区域中,显示主播关注控件,从而使用户可以直接与该主播关注控件进行交互,实现对目标主播的快速关注,不仅简化了用户的关注操作,提高了用户的直播交互体验,还能够有利于促进用户关注主播行为的产生。
在一个可选的实施例中,在客户端发送主播关注指令至服务器之后,服务器响应于该主播关注指令,解析该主播关注指令获取目标连麦主播标识,将目标连麦主播标识添加至对应的用户的主播关注信息中,并发送主播关注成功指令至对应的客户端。
通过将主播关注指令至服务器,能够修改服务器存储的该用户的主播关注信息,对主播关注信息进行动态更新。
请参阅图10,图10为本申请一个实施例提供的连麦直播互动方法的另一流程示意图,该方法还包括步骤S105:
S105:对应的客户端响应于主播关注成功指令,解析主播关注成功指令,获取目标连麦主播标识,根据目标连麦主播标识,隐藏在直播间界面内目标连麦主播标识对应的显示区域中的主播关注控件。
在用户关注目标连麦主播后,可以在直播间界面中隐藏该目标连麦主播标识对应的显示区域中的主播关注控件,以实现一定的关注完成的直观反馈,提高互动体验。
具体地,隐藏显示主播关注控件的方式可以是通过修改主播关注控件的显示属性,从而实现隐藏的技术效果。
请参阅图11,图11为本申请另一个实施例提供的连麦直播互动方法的流程示意图。该方法包括步骤S201~S203,具体如下:
S201:获取各个连麦主播标识对应的音视频流,将各个连麦主播标识对应的音视频流在直播间中输出。
S202:获取未关注的连麦主播标识和主播关注控件数据,根据未关注的连麦主播标识和主播关注控件数据,将主播关注控件显示在直播间界面内未关注的连麦主播标识对应的显示区域中。
S203:响应于对主播关注控件的触发指令,确定主播关注控件对应的目标连麦主播标识,根据目标连麦主播标识生成主播关注指令,发送主播关注指令至服务器。
本实施例是以客户端执行角度对连麦直播互动方法进行说明,关于步骤S201~S203的详细解释可以参考上述实施例,在此不进行复述。
请参阅图12,为本申请一个实施例提供的连麦直播互动装置的结构示意图。该装置可以通过软件、硬件或两者的结合实现成为服务器的全部或一部分。该装置12包括:
连麦开启模块121,用于服务器响应于连麦直播开启指令,解析所述连麦直播开启指令获取连麦主播标识,将各个所述连麦主播标识对应的音视频流下发至已加入直播间的客户端;其中,所述直播间包括相应的各个连麦主播所创建的直播间;
关注互动模块122,用于所述已加入直播间的客户端获取各个所述连麦主播标识对应的音视频流,将各个所述连麦主播标识对应的音视频流在直播间中输出,并获取未关注的连麦主播标识和主播关注控件数据,根据所述未关注的连麦主播标识和所述主播关注控件数据,将主播关注控件显示在所述直播间界面内所述未关注的连麦主播标识对应的显示区域中,响应于对所述主播关注控件的触发指令,确定所述主播关注控件对应的目标连麦主播标识,根据所述目标连麦主播标识生成主播关注指令,发送所述主播关注指令至所述服务器。
需要说明的是,上述实施例提供的连麦直播互动装置在执行连麦直播互动方法时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分为不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的连麦直播互动装置与连麦直播互动方法属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参阅图13,为本申请一个实施例提供的计算机设备的结构示意图。如图13所示,该计算机设备13可以包括:处理器130、存储器131以及存储在该存储器131并可以在该处理器130上运行的计算机程序132,例如:连麦直播互动程序;该处理器130执行该计算机程序132时实现上述实施例中的步骤。
其中,该处理器130可以包括一个或多个处理核心。处理器130利用各种接口和线路连接计算机设备13内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器131内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储器131内的数据,执行计算机设备13的各种功能和处理数据,可选的,处理器130可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programble LogicArray,PLA)中的至少一个硬件形式来实现。处理器130可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作***、用户界面和应用程序等;GPU用于负责触摸显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器130中,单独通过一块芯片进行实现。
其中,存储器131可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选的,该存储器131包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器131可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器131可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作***的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控指令等)、用于实现上述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储上面各个方法实施例中涉及到的数据等。存储器131可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器130的存储装置。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质可以存储有多条指令,该指令适用于由处理器加载并执行上述实施例的方法步骤,具体执行过程可以参见上述实施例的具体说明,在此不进行赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述***中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。
本发明并不局限于上述实施方式,如果对本发明的各种改动或变形不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变形。

Claims (13)

1.一种连麦直播互动方法,其特征在于,所述方法包括步骤:
服务器响应于连麦直播开启指令,解析所述连麦直播开启指令获取连麦主播标识,将各个所述连麦主播标识对应的音视频流下发至已加入直播间的客户端;其中,所述直播间包括相应的各个连麦主播所创建的直播间;
所述已加入直播间的客户端获取各个所述连麦主播标识对应的音视频流,将各个所述连麦主播标识对应的音视频流在直播间中输出,并获取未关注的连麦主播标识和主播关注控件数据,根据所述未关注的连麦主播标识和所述主播关注控件数据,将主播关注控件显示在所述直播间界面内所述未关注的连麦主播标识对应的显示区域中,响应于对所述主播关注控件的触发指令,确定所述主播关注控件对应的目标连麦主播标识,根据所述目标连麦主播标识生成主播关注指令,发送所述主播关注指令至所述服务器。
2.根据权利要求1所述的连麦直播互动方法,其特征在于,所述客户端包括主播客户端和观众客户端,所述服务器响应于连麦直播开启指令之前,包括步骤:
所述服务器响应于所述主播客户端发送的互动玩法开启请求,解析所述互动玩法开启请求获取互动玩法标识,选取发送包含同一所述互动玩法标识的互动玩法开启请求的若干个主播客户端,根据若干个所述主播客户端对应的连麦主播标识生成所述连麦直播开启指令,发出所述连麦直播开启指令。
3.根据权利要求1所述连麦直播互动方法,其特征在于,所述客户端包括主播客户端和观众客户端,所述服务器响应于连麦直播开启指令之前,包括步骤:
所述服务器响应于所述主播客户端发送的互动玩法开启请求,解析所述互动玩法开启请求获取互动玩法标识,获取所述互动玩法标识对应的组队人数,根据所述互动玩法标识对应的组队人数,选取发送同一所述互动玩法标识的互动玩法开启请求的若干个所述主播客户端组建队伍,根据至少两个所述队伍内的主播客户端对应的连麦主播标识生成所述连麦直播开启指令,发出所述连麦直播开启指令。
4.根据权利要求1所述连麦直播互动方法,其特征在于,所述客户端包括主播客户端和观众客户端,所述服务器响应于连麦直播开启指令之前,包括步骤:
所述服务器响应于所述主播客户端发送的互动玩法开启请求,解析所述互动玩法开启请求获取互动玩法标识和若干个连麦主播标识,向若干个所述连麦主播标识对应的主播客户端发送组队邀请请求,响应于若干个所述连麦主播标识对应的主播客户端发送的组队邀请确认信息,将若干个所述主播客户端组建队伍,根据至少两个所述队伍内的主播客户端对应的连麦主播标识生成所述连麦直播开启指令,发出所述连麦直播开启指令。
5.根据权利要求1至4任意一项所述的连麦直播互动方法,其特征在于,所述将各个所述连麦主播标识对应的音视频流在直播间中输出之前,包括步骤:
所述已加入直播间的客户端获取所述连麦主播标识对应的序号信息和所述直播间界面中各个显示区域对应的序号信息,根据所述连麦主播标识对应的序号信息和所述直播间界面中各个显示区域对应的序号信息,得到所述连麦主播标识对应的显示区域。
6.根据权利要求3或4所述的连麦直播互动玩法,其特征在于,所述将各个所述连麦主播标识对应的音视频流在直播间中输出之前,包括步骤:
所述已加入直播间的客户端获取所述连麦主播标识对应的序号信息和队伍信息,以及所述直播间界面中各个显示区域对应的序号信息和队伍信息,根据所述连麦主播标识对应的序号信息和队伍信息以及所述直播间界面中各个显示区域对应的序号信息和队伍信息,得到所述连麦主播标识对应的显示区域。
7.根据权利要求1至4任意一项所述的连麦直播互动方法,其特征在于,所述响应于对所述主播关注控件的触发指令,确定所述主播关注控件对应的目标连麦主播标识,包括步骤:
响应于对所述主播关注控件的触发指令,获取所述主播关注控件所在的目标显示区域和所述目标显示区域对应的目标连麦主播标识,根据所述主播关注控件所在的目标显示区域和所述目标显示区域对应的目标连麦主播标识,得到所述主播关注控件对应的目标连麦主播标识。
8.根据权利要求1至4任意一项所述的连麦直播互动方法,其特征在于,所述发送所述主播关注指令至所述服务器之后,包括步骤:
所述服务器响应于所述主播关注指令,解析所述主播关注指令获取所述目标连麦主播标识,将所述目标连麦主播标识添加至对应的用户的主播关注信息中,发送主播关注成功指令至对应的客户端。
9.根据权利要求1至4任意一项所述的连麦直播互动方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
对应的客户端响应于主播关注成功指令,解析所述主播关注成功指令,获取目标连麦主播标识,根据所述目标连麦主播标识,隐藏在所述直播间界面内所述目标连麦主播标识对应的显示区域中的所述主播关注控件。
10.一种连麦直播互动方法,其特征在于,所述方法包括步骤:
获取各个连麦主播标识对应的音视频流,将各个所述连麦主播标识对应的音视频流在直播间中输出;
获取未关注的连麦主播标识和主播关注控件数据,根据所述未关注的连麦主播标识和所述主播关注控件数据,将主播关注控件显示在所述直播间界面内所述未关注的连麦主播标识对应的显示区域中;
响应于对所述主播关注控件的触发指令,确定所述主播关注控件对应的目标连麦主播标识,根据所述目标连麦主播标识生成主播关注指令,发送所述主播关注指令至所述服务器。
11.一种连麦直播互动装置,其特征在于,包括:
连麦开启模块,用于服务器响应于连麦直播开启指令,解析所述连麦直播开启指令获取连麦主播标识,将各个所述连麦主播标识对应的音视频流下发至已加入直播间的客户端;其中,所述直播间包括相应的各个连麦主播所创建的直播间;
关注互动模块,用于所述已加入直播间的客户端获取各个所述连麦主播标识对应的音视频流,将各个所述连麦主播标识对应的音视频流在直播间中输出,并获取未关注的连麦主播标识和主播关注控件数据,根据所述未关注的连麦主播标识和所述主播关注控件数据,将主播关注控件显示在所述直播间界面内所述未关注的连麦主播标识对应的显示区域中,响应于对所述主播关注控件的触发指令,确定所述主播关注控件对应的目标连麦主播标识,根据所述目标连麦主播标识生成主播关注指令,发送所述主播关注指令至所述服务器。
12.一种计算机设备,包括:处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至9任意一项或权利要求10所述方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至9任意一项或权利要求10所述方法的步骤。
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