CN114501101A - 视频互动方法、装置、电子设备及计算机程序产品 - Google Patents

视频互动方法、装置、电子设备及计算机程序产品 Download PDF

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CN114501101A CN202210062669.8A CN202210062669A CN114501101A CN 114501101 A CN114501101 A CN 114501101A CN 202210062669 A CN202210062669 A CN 202210062669A CN 114501101 A CN114501101 A CN 114501101A
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Abstract

本公开关于视频互动方法、装置、电子设备及计算机程序产品。其中,上述视频互动方法包括:响应于对目标视频中的抽奖控件的触控操作,显示抽奖界面,其中,抽奖控件为目标对象参与目标视频对应的抽奖活动的交互控件;响应于对抽奖界面中的抽奖参与控件的触控操作,以第一显示状态显示目标视频的播放界面中的关注控件,其中,第一显示状态表征目标对象的账号与发布目标视频的发布对象的账户之间存在关联关系;响应于播放指令,播放下一个待播放视频,其中,目标视频的播放顺序早于下一个待播放视频。本公开至少解决了现有技术中,在用户执行参与抽奖的相关操作后才能参与抽奖的方式所导致的用户体验差的问题。

Description

视频互动方法、装置、电子设备及计算机程序产品
技术领域
本公开涉及移动互联网领域,尤其涉及一种视频互动方法、装置、电子设备及计算机程序产品。
背景技术
现有技术中,在直播场景下进行抽奖时,主要是依靠观众发表弹幕,然后由主播截屏进行抽奖,整个过程中奖概率和时间不可控,主要依赖于主播的个人行为,从而使得直播间抽奖行为不确定因素过多。
另外,现有技术中,在观众执行参与直播间抽奖时,观众需要一定的操作门槛,例如,如图1所示,主播首先在发布终端创建抽奖,设置抽奖类型(实物或现金)、中奖金额、中奖人数、总金额以及参与方式、开奖时间等内容,然后观众需要主动在客户端完成关注主播、评论、点赞或者转发等操作行为,才可以参与抽奖。其中,图2是观众在客户端进行转发操作时的示意图,图3是观众完成转发操作之后客户端的示意图,在图3中,中奖人数为2人,抽奖要求为执行转发操作,开奖时间为2021年12月20日20:23。但是,由于观众无法在观看直播间内容的同时,完成上述操作行为,因此,观众在完成这些操作行为时,会打断观众原有的浏览信息路径,从而使得原有的信息浏览过程被阻断,降低了观众体验。
发明内容
本公开提供一种视频互动方法、装置、电子设备及计算机程序产品,以至少解决现有技术中,在用户执行参与抽奖的相关操作后才能参与抽奖的方式所导致的用户体验差的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种视频互动方法,包括:响应于对目标视频中的抽奖控件的触控操作,显示抽奖界面,其中,抽奖控件为目标对象参与目标视频对应的抽奖活动的交互控件;响应于对抽奖界面中的抽奖参与控件的触控操作,以第一显示状态显示目标视频的播放界面中的关注控件,其中,第一显示状态表征目标对象的账号与发布目标视频的发布对象的账户之间存在关联关系;响应于播放指令,播放下一个待播放视频,其中,目标视频的播放顺序早于下一个待播放视频。
进一步地,视频互动方法还包括:在响应对目标视频中的抽奖控件的触控操作,显示抽奖界面之前,显示视频展示界面,其中,视频展示界面中显示有多个待播放视频;在视频展示界面的目标展示区域的第一预设位置显示抽奖标签,其中,目标展示区域为目标视频在视频展示界面中的展示区域,抽奖标签表征目标视频与抽奖活动关联。
进一步地,视频互动方法还包括:在在视频展示界面的目标展示区域的第一预设位置显示抽奖标签之后,响应于对目标展示区域的触控操作,显示视频播放界面,并在视频播放界面播放目标视频;在视频播放界面中的第二预设位置展示抽奖控件。
进一步地,视频互动方法还包括:在响应对目标视频中的抽奖控件的触控操作,显示抽奖界面之前,显示视频展示界面,其中,视频展示界面中显示有一个待播放视频;在视频展示界面展示目标视频,并在视频展示界面中的第三预设位置显示抽奖控件。
进一步地,视频互动方法还包括:抽奖界面的显示区域位于目标视频的播放区域中,其中,抽奖界面的显示区域的面积小于目标视频的播放区域的面积。
进一步地,视频互动方法还包括:在将目标视频的播放界面中的关注控件的显示状态调整为第一显示状态显示之后,以第二显示状态显示抽奖参与控件,其中,第二显示状态表征抽奖参与控件处于操作完成状态。
进一步地,视频互动方法还包括:在响应播放指令,播放下一个待播放视频之前,响应于关闭指令,关闭抽奖界面。
进一步地,视频互动方法还包括:抽奖控件是基于目标视频所对应抽奖活动的抽奖参数所生成的控件,其中,抽奖参数至少包括:抽奖开始时间、中奖数量、虚拟奖品的类型、虚拟奖品的数量。
进一步地,视频互动方法还包括:在目标视频发布后,发布目标视频的发布终端基于发布目标视频的发布对象的调整指令对抽奖参数进行调整。
进一步地,视频互动方法还包括:在发布目标视频的发布终端在接收到调整指令的情况下,将中奖数量由第一中奖数量调整为第二中奖数量,其中,第一中奖数量小于第二中奖数量。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种视频互动装置,包括:第一显示单元,被配置为执行响应于对目标视频中的抽奖控件的触控操作,显示抽奖界面,其中,抽奖控件为目标对象参与目标视频对应的抽奖活动的交互控件;第二显示单元,被配置为执行响应于对抽奖界面中的抽奖参与控件的触控操作,以第一显示状态显示目标视频的播放界面中的关注控件,其中,第一显示状态表征目标对象的账号与发布目标视频的发布对象的账户之间存在关联关系;播放单元,被配置为执行响应于播放指令,播放下一个待播放视频,其中,目标视频的播放顺序早于下一个待播放视频。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令,以实现上述的视频互动方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述的视频互动方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述的视频互动方法。
在本公开的技术方案中,采用在响应于对抽奖界面中的抽奖参与控件的触控操作之后,以第一显示状态显示目标视频的播放界面中的关注控件的方式,首先在响应于对目标视频中的抽奖控件的触控操作之后,显示抽奖界面,然后在响应于对抽奖界面中的抽奖参与控件的触控操作之后,以第一显示状态显示目标视频的播放界面中的关注控件,进而在响应于播放指令之后,播放下一个待播放视频,其中,抽奖控件为目标对象参与目标视频对应的抽奖活动的交互控件,第一显示状态表征目标对象的账号与发布目标视频的发布对象的账户之间存在关联关系,目标视频的播放顺序早于下一个待播放视频。
由上述内容可知,在本公开中,通过设置抽奖控件,在目标对象想要参与抽奖活动时,目标可通过抽奖控件与目标视频对应的抽奖活动进行交互,从而避免了现有的抽奖机制中完全依赖于主播的问题,使得观众(即目标对象)也可以拥有参与抽奖的决定权以及决定权,进而提升了观众的参与体验。另外,由于第一显示状态表征目标对象的账号与发布目标视频的发布对象的账户之间存在关联关系,并且在响应于播放指令之后,继续播放下一待播放视频,从而在不打断目标对象原有的信息浏览进程的情况下,通过关注控件完成对发布对象的关注,进而避免了现有技术中在观众执行参与抽奖的相关操作时阻断原有的浏览信息路径的问题,提高了观众的使用体验。
由此可见,通过本公开的技术方案,达到了在不影响观众观看体验的情况下参与抽奖活动的目的,从而实现了提高用户粘度的效果,进而解决了现有技术中,在用户执行参与抽奖的相关操作后才能参与抽奖的方式所导致的用户体验差问题。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种现有的视频互动方法的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种现有的视频互动方法的示意图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种现有的视频互动方法的示意图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种视频互动方法的流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种视频展示界面的示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种视频展示界面的示意图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种视频展示界面的示意图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种抽奖界面的示意图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种第二显示状态的示意图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种发布终端中“抽奖设置”的示意图;
图11是根据一示例性实施例示出的一种发布终端中“设置作品”的示意图;
图12是根据一示例性实施例示出的一种发布终端中“编辑页面”的示意图;
图13是根据一示例性实施例示出的一种发布终端中“抽奖设置”的示意图;
图14是根据一示例性实施例示出的一种视频互动装置框图;
图15是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
首先,为方便理解本公开实施例,下面将对本公开中所涉及的部分术语或名词进行解释说明:
短视频场景:短视频平台上的视频内容,包含多种尺寸(时间)的视频。
互动抽奖:创作者在生产侧发布视频时增加抽奖信息,视频分发到客户端上并在预设位置显示PLC(为生产侧所填写的抽奖信息),观众看到视频时,点击PLC,在视频显示界面中展开半弹层显示抽奖界面。
另外,还需要说明的是,观众所使用的客户端可作为本公开实施例中的视频互动方法的执行主体,其中,客户端可以是智能手机、智能平板、笔记本计算机、台式计算机以及智能佩戴式设备(例如智能手表)等终端设备。
图4是根据一示例性实施例示出的一种视频互动方法的流程图,如图4所示,视频互动方法应用于客户端中,包括以下步骤。
步骤S11,响应于对目标视频中的抽奖控件的触控操作,显示抽奖界面。其中,抽奖控件为目标对象参与目标视频对应的抽奖活动的交互控件。
在步骤S11中,目标对象为观看目标视频的观众,目标视频可以是主播在直播界面中的视频,也可以是主播发布的短视频或者长视频。例如,观众在客户端中观看某一主播发布的短视频,其中,短视频中包含有抽奖控件,该控件可以以任意一种形状位于短视频中的任意位置中,观众通过点击抽奖控件,即可在客户端中看到抽奖界面。
需要注意到的是,在上述过程中,通过设置抽奖控件,在目标对象想要参与抽奖活动时,目标可通过抽奖控件与目标视频对应的抽奖活动进行交互,从而避免了现有的抽奖机制中完全依赖于主播的问题,使得观众也可以拥有参与抽奖的决定权以及决定权,进而提升了观众的参与体验。
步骤S12,响应于对抽奖界面中的抽奖参与控件的触控操作,以第一显示状态显示目标视频的播放界面中的关注控件。
在步骤S12中,第一显示状态表征目标对象的账号与发布目标视频的发布对象的账户之间存在关联关系,该关联关系可以包括但不限于关注关系、点赞关系,目标视频的发布对象可以是主播或者是目标视频的创作者。另外,在客户端显示的抽奖界面中,还存在有抽奖参与控件,如果观众想要参与抽奖活动,则可直接在客户端中点击该抽奖参与控件,在客户端响应于抽奖界面中的抽奖参与控件的触控操作之后,客户端将以第一显示状态显示目标视频的播放界面中的关注控件,由于第一显示状态表征目标对象的账号与发布目标视频的发布对象的账户之间存在关联关系,因此,客户端自动将观众的账号与发布对象的账户进行了关联,即观众在客户端中自动关注了发布对象。此外,除了自动关注发布对象,客户端还可自动对目标视频进行点赞。
由上述内容可知,由于第一显示状态表征目标对象的账号与发布目标视频的发布对象的账户之间存在关联关系,因此在目标对象点击抽奖参与控件的同时,也完成了对发布对象的关注,即本公开在不打断目标对象原有的信息浏览进程的情况下,完成了对发布对象的关注,从而避免了现有技术中在观众执行参与抽奖的相关操作时阻断原有的浏览信息路径的问题,提高了观众的使用体验。
步骤S13,响应于播放指令,播放下一个待播放视频,其中,目标视频的播放顺序早于下一个待播放视频。
在步骤S13中,在观众完成目标视频中的抽奖活动之后,观众可以关闭上述抽奖界面,从而返回到原有视频流(即视频显示界面)中,观众可在原有视频流中选择下一个待播放视频,并向客户端发送播放指令,从而客户端在响应于播放指令之后,播放下一个待播放视频。其中,播放指令可以是目标对象在客户端上的触控操作,例如,上下滑动其他短视频内容,双击或者单击某一个短视频内容等等。
基于上述步骤S11至步骤S13所限定的方案,可以获知,采用在响应于对抽奖界面中的抽奖参与控件的触控操作之后,以第一显示状态显示目标视频的播放界面中的关注控件的方式,首先在响应于对目标视频中的抽奖控件的触控操作之后,显示抽奖界面,然后在响应于对抽奖界面中的抽奖参与控件的触控操作之后,以第一显示状态显示目标视频的播放界面中的关注控件,进而在响应于播放指令之后,播放下一个待播放视频,其中,抽奖控件为目标对象参与目标视频对应的抽奖活动的交互控件,第一显示状态表征目标对象的账号与发布目标视频的发布对象的账户之间存在关联关系,目标视频的播放顺序早于下一个待播放视频。
容易注意到的是,在本公开中,通过设置抽奖控件,在目标对象想要参与抽奖活动时,目标可通过抽奖控件与目标视频对应的抽奖活动进行交互,从而避免了现有的抽奖机制中完全依赖于主播的问题,使得观众(即目标对象)也可以拥有参与抽奖的决定权以及决定权,进而提升了观众的参与体验。另外,由于第一显示状态表征目标对象的账号与发布目标视频的发布对象的账户之间存在关联关系,并且在响应于播放指令之后,继续播放下一待播放视频,从而在不打断目标对象原有的信息浏览进程的情况下,通过关注控件完成对发布对象的关注,进而避免了现有技术中在观众执行参与抽奖的相关操作时阻断原有的浏览信息路径的问题,提高了观众的使用体验。
由此可见,通过本公开的技术方案,达到了在不影响观众观看体验的情况下参与抽奖活动的目的,从而实现了提高用户粘度的效果,进而解决了现有技术中,在用户执行参与抽奖的相关操作后才能参与抽奖的方式所导致的用户体验差问题。
在一种可选的实施例中,在响应对目标视频中的抽奖控件的触控操作,显示抽奖界面之前,客户端可显示视频展示界面,并在视频展示界面的目标展示区域的第一预设位置显示抽奖标签,其中,目标展示区域为目标视频在视频展示界面中的展示区域,抽奖标签表征目标视频与抽奖活动关联,其中,视频展示界面中显示有多个待播放视频。
可选的,以短视频一类的应用程序为例,在观众通过客户端进入短视频一类的应用程序之后,客户端中可显示视频展示界面,其中,视频展示界面中显示有多个待播放视频,例如,如图5所示,在视频展示界面中分双列显示多个待播放视频。另外,在视频展示界面的目标展示区域的第一预设位置显示抽奖标签。其中,目标展示区域为目标视频在视频展示界面中的展示区域,例如,目标视频位于视频展示界面的左上角,则视频展示界面的左上角区域为目标展示区域,抽奖标签表征目标视频与抽奖活动关联,例如,在目标区域的右上角处显示有“抽奖中”的抽奖标签,其中,目标区域的右上角即为第一预设位置。
在上述过程中,通过在视频展示界面的目标展示区域的第一预设位置显示抽奖标签,观众可在客户端中直观的看到哪一个短视频中有抽奖活动,从而有利于帮助发布对象引流,刺激整体平台的活跃程度,并且有利于提高用户的参与体验。
在一种可选的实施例中,在视频展示界面的目标展示区域的预设位置显示抽奖标签之后,客户端可响应于对目标展示区域的触控操作,显示视频播放界面,并在视频播放界面播放目标视频,在视频播放界面中的第二预设位置展示抽奖控件。
可选的,在视频展示界面的目标展示区域的第一预设位置显示抽奖标签之后,如果观众想要观看目标视频,则可点击客户端中的目标展示区域,在客户端响应于观众对目标展示区域的触控操作之后,客户端会从多个待播放视频中选中目标视频,并在视频播放界面中播放目标视频,同时在目标视频的播放过程中,视频播放界面中还会展示抽奖控件。其中,第二预设设置可由开发人员自定义设置,例如,在视频播放界面的最上方或最下方,或者在视频播放界面的空白处。
在一种可选的实施例中,在响应对目标视频中的抽奖控件的触控操作,显示抽奖界面之前,客户端可显示视频展示界面,在视频展示界面展示目标视频,并在视频展示界面中的第三预设位置显示抽奖控件。其中,视频展示界面中显示有一个待播放视频。
可选的,客户端中的视频展示界面中还可以只展示一个待播放视频,例如,如图6所示,在视频展示界面中单列展示目标视频。其中,在视频展示界面中单列展示目标视频时,客户端可在视频展示界面中的第三预设位置显示抽奖控件,例如,第三预设位置可以是视频展示界面的最左侧,在图6中,PLC挂件(即抽奖控件)所在区域即为第三预设位置,由图6可知,目标对象通过PCL挂件不仅可以确定该目标视频有抽奖活动,还能知晓该抽奖活动的奖品信息,如图6中,抽奖奖品为马克杯。
需要注意到的是,无论是视频展示界面中展示多个待播放视频还是展示一个待播放视频,客户端都可以在视频展示界面中的预设位置上展示抽奖控件,例如,图7示出了客户端在视频展示界面中展示多个待播放视频,其中,在图7中,PLC挂件所在区域为抽奖控件所在的第二预设位置,从而使得观众无需切换界面即可直接参与抽奖,整体操作轻量高效,解决了现有技术中观众参与抽奖活动时需要进行繁杂的操作行为的问题。
在一种可选的实施例中,抽奖界面的显示区域位于目标视频的播放区域中,其中,抽奖界面的显示区域的面积小于目标视频的播放区域的面积。
可选的,抽奖控件可以是目标视频中的PLC,当观众点击目标视频中的PLC时,目标视频本身出现半弹层(即抽奖界面),并且半弹层的面积小于目标视频的播放区域的面积,同时,在半弹层中外露显示抽奖信息、参与人数、开奖时间以及参与按钮(即抽奖参与控件),例如,如图8所示,在半弹层中展示“本次抽奖奖金为100元”,参与按钮显示为“参与抽奖”,另外,图8中还示出了查看更多抽奖活动的控件。
需要注意到的是,由于抽奖界面的显示区域的面积小于目标视频的播放区域的面积,因此,观众能够在参与抽奖的同时还可以继续浏览目标视频,从而避免了现有技术中在观众执行参与抽奖的相关操作时阻断原有的浏览信息路径的问题,有利于提高观众的使用体验。
在一种可选的实施例中,在将目标视频的播放界面中的关注控件的显示状态调整为第一显示状态显示之后,客户端将以第二显示状态显示抽奖参与控件,其中,第二显示状态表征抽奖参与控件处于操作完成状态。
可选的,在观众通过点击抽奖参与控件参与到抽奖活动中之后,客户端将自动建立观众关注发布对象的关联关系,即将目标视频的播放界面中的关注控件的显示状态调整为第一显示状态显示。在此基础上,客户端还将以第二显示状态显示抽奖参与控件,其中,第二显示状态表征抽奖参与控件处于操作完成状态。例如,抽奖参与控件处于操作完成状态后,对应的显示文案可以为“等待开奖”。
可选的,如图9所示,在客户端以第二显示状态显示抽奖参与控件时,参与按钮变为了“已参与抽奖”,并且,参与按钮变为不可操作状态。
需要注意到的是,通过在客户端显示第二显示状态,短视频平台可观察抽奖的目标视频的点击量和参与量,从而统计验证抽奖功能在短视频平台上的收益。
在一种可选的实施例中,在响应播放指令,播放下一个待播放视频之前,响应于关闭指令,关闭抽奖界面。
可选的,仍以抽奖界面为半弹层展示的形式为例,在参与完成抽奖活动之后,观众可通过关闭控件关闭抽奖界面。具体的,在观众点击关闭控件之后,客户端会接收到关于抽奖界面的关闭指令,在响应于关闭指令之后,客户端将关闭抽奖界面。
需要注意到的是,通过关闭指令,观众可在保留原有的浏览信息路径的情况下,完成抽奖活动的参与过程,从而有利于提高用户的参与体验,避免抽奖界面干扰观众观看其他视频。
在一种可选的实施例中,抽奖控件是基于目标视频所对应抽奖活动的抽奖参数所生成的控件,其中,抽奖参数至少包括:抽奖开始时间、中奖数量、虚拟奖品的类型、虚拟奖品的数量。
在一种可选的实施例中,在目标视频发布后,发布目标视频的发布终端基于发布目标视频的发布对象的调整指令对抽奖参数进行调整。
可选的,在短视频场景下,为了提升流量,发布目标视频的发布对象具有“宠粉”诉求,或者在特定节日下具有回馈粉丝的支持的需求,因此在短视频平台上增加抽奖功能,可以拉进发布对象与观众之间的距离,从而使得发布对象和观众更加亲密。具体的,在发布目标视频的发布终端上可以增加“抽奖设置”页面,创作者(即发布对象)可自行填写“抽奖设置”页面内容,例如,将自己想要送的奖品、抽奖人数填写在此该页面中,完成抽奖信息的填写之后,创作者可通过“完成按钮”提交抽奖信息,然后发布终端将返回到短视频发布页,最后创作者在发布该目标视频时将附带上抽奖信息一同发布。
可选的,如图10所示,在一种“抽奖设置”页面内容中,创作者可设置奖品类型(实物或现金)、奖品名称、申请人数、参与条件(关注+转发)以及开奖时间等内容。
需要注意到的是,通过上述过程,满足了短视频平台中创作者的抽奖诉求,从而解决了在短视频场景下没有抽奖功能的问题。另外,通过在短视频场景内增加抽奖功能,创作者可设置抽奖信息,分发到视频平台中。同时,观众具有参与选择权,在统一时间开奖,抽奖概率和时间清晰客观,开奖后在平台上创作者发奖、观众领奖。整个过程拉近了创作者与观众之间的距离,增加了观众粘度,促进了二者之间情感化的交互,从而有利于活跃整体平台氛围,提升观众在平台上的停留时长,借助创作者与观众之间的互动也间接地为平台进行了引流。
在一种可选的实施例中,发布目标视频的发布终端在接收到调整指令的情况下,将中奖数量由第一中奖数量调整为第二中奖数量,其中,第一中奖数量小于第二中奖数量。
可选的,创作者在发布目标视频之后,还可在不改变开奖时间的前提下,对抽奖视频进行二次编辑,例如,增加中奖人数,从而提升中奖概率,进而升粉丝幸福感和满足感。例如,如图11所示,创作者可在发布终端中的作品列表中找到“设置作品”选项,并点击“编辑作品:描述、配乐、封面等”,然后发布终端进入图12中的编辑页面,在编辑页面的最下方提供“抽奖设置”选项,创作者点击该选项之后,发布终端进入图13中的“抽奖设置”编辑,由于目标视频已经发布,因此创作者只能对目标视频对应的抽奖活动进行二次编辑,例如,编辑中奖人数。
需要注意到的是,在现有技术中,一旦完成抽奖设置之后,创作者将无法再次编辑抽奖活动,例如,更改抽奖内容或者增加抽奖人数。通过本公开的技术方案,成功解决了该问题,从而提升了抽奖活动的灵活性。
由上述内容可知,在本公开中,通过设置抽奖控件,在目标对象想要参与抽奖活动时,目标可通过抽奖控件与目标视频对应的抽奖活动进行交互,从而避免了现有的抽奖机制中完全依赖于主播的问题,使得观众(即目标对象)也可以拥有参与抽奖的决定权以及决定权,进而提升了观众的参与体验。另外,由于第一显示状态表征目标对象的账号与发布目标视频的发布对象的账户之间存在关联关系,并且在响应于播放指令之后,继续播放下一待播放视频,从而在不打断目标对象原有的信息浏览进程的情况下,通过关注控件完成对发布对象的关注,进而避免了现有技术中在观众执行参与抽奖的相关操作时阻断原有的浏览信息路径的问题,有利于提高观众的使用体验。
由此可见,通过本公开的技术方案,达到了在不影响观众观看体验的情况下参与抽奖活动的目的,从而实现了提高用户粘度的效果,进而解决了现有技术中由于在观众执行参与抽奖的相关操作后才能参与抽奖,该过程打断了观众的浏览信息路径,所导致的降低了用户体验的问题。
图14是根据一示例性实施例示出的一种视频互动装置框图。参照图14,该装置包括第一显示单元121、第二显示单元122和播放单元123。
该第一显示单元121被配置为执行响应于对目标视频中的抽奖控件的触控操作,显示抽奖界面,其中,抽奖控件为目标对象参与目标视频对应的抽奖活动的交互控件;
该第二显示单元122被配置为执行响应于对抽奖界面中的抽奖参与控件的触控操作,以第一显示状态显示目标视频的播放界面中的关注控件,其中,第一显示状态表征目标对象的账号与发布目标视频的发布对象的账户之间存在关联关系;
该播放单元123被配置为执行响应于播放指令,播放下一个待播放视频,其中,目标视频的播放顺序早于下一个待播放视频。
可选的,视频互动装置还包括:第三显示单元和第四显示单元。其中,第三显示单元,被配置为显示视频展示界面,其中,视频展示界面中显示有多个待播放视频;第四显示单元,被配置为在视频展示界面的目标展示区域的第一预设位置显示抽奖标签,其中,目标展示区域为目标视频在视频展示界面中的展示区域,抽奖标签表征目标视频与抽奖活动关联。
可选的,视频互动装置还包括:第五显示单元以及展示单元。其中,第五显示单元被设置为响应于对目标展示区域的触控操作,显示视频播放界面,并在视频播放界面播放目标视频;展示单元被设置为在视频播放界面中的第二预设位置展示抽奖控件。
可选的,视频互动装置还包括:第六显示单元以及第一展示单元。其中,第六显示单元,被设置为显示视频展示界面,其中,视频展示界面中显示有一个待播放视频;第一展示单元,被设置为在视频展示界面展示目标视频,并在视频展示界面中的第三预设位置显示抽奖控件。
可选的,在视频互动装置中,抽奖界面的显示区域位于目标视频的播放区域中,其中,抽奖界面的显示区域的面积小于目标视频的播放区域的面积。
可选的,视频互动装置还包括:第七显示单元。其中第七显示单元被设置为以第二显示状态显示抽奖参与控件,其中,第二显示状态表征抽奖参与控件处于操作完成状态。
可选的,视频互动装置还包括:关闭单元,被设置为响应于关闭指令,关闭抽奖界面。
可选的,在视频互动装置中,抽奖控件是基于目标视频所对应抽奖活动的抽奖参数所生成的控件,其中,抽奖参数至少包括:抽奖开始时间、中奖数量、虚拟奖品的类型、虚拟奖品的数量。
可选的,在视频互动装置中,在目标视频发布后,发布目标视频的发布终端基于发布目标视频的发布对象的调整指令对抽奖参数进行调整。
可选的,在视频互动装置中,发布目标视频的发布终端在接收到调整指令的情况下,将中奖数量由第一中奖数量调整为第二中奖数量,其中,第一中奖数量小于第二中奖数量。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
根据本公开实施例,还提供一种电子设备的实施例,包括:处理器;用于存储上述处理器可执行指令的存储器;其中,上述处理器被配置为执行上述指令,以实现任一项上述的视频互动方法。
可选地,图15是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图,参照图15所示,该计算机终端可以包括:至少一个(图中仅示出一个)处理器81、存储器82、以及外设接口83,等等。
其中,存储器可用于存储软件程序以及模块,如本公开实施例中的视频互动方法和装置对应的程序指令/模块,处理器通过运行存储在存储器内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的视频互动方法。存储器可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
处理器可以通过传输装置调用存储器存储的信息及应用程序,以执行任一项上述的视频互动方法步骤。
根据本公开实施例,还提供一种计算机可读存储介质的实施例,当上述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行任一项上述的视频互动方法。
根据本公开实施例,提供一种计算机程序产品的实施例,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有任一项上述的视频互动方法的程序。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如上述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取计算机存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个计算机存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例上述方法的全部或部分步骤。而前述的计算机存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上上述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
另外,本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种视频互动方法,其特征在于,包括:
响应于对目标视频中的抽奖控件的触控操作,显示抽奖界面,其中,所述抽奖控件为目标对象参与所述目标视频对应的抽奖活动的交互控件;
响应于对所述抽奖界面中的抽奖参与控件的触控操作,以第一显示状态显示所述目标视频的播放界面中的关注控件,其中,所述第一显示状态表征所述目标对象的账号与发布所述目标视频的发布对象的账户之间存在关联关系;
响应于播放指令,播放下一个待播放视频,其中,所述目标视频的播放顺序早于所述下一个待播放视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应对目标视频中的抽奖控件的触控操作,显示抽奖界面之前,所述方法还包括:
显示视频展示界面,其中,所述视频展示界面中显示有多个待播放视频;
在所述视频展示界面的目标展示区域的第一预设位置显示抽奖标签,其中,所述目标展示区域为所述目标视频在所述视频展示界面中的展示区域,所述抽奖标签表征所述目标视频与所述抽奖活动关联。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述视频展示界面的目标展示区域的第一预设位置显示抽奖标签之后,所述方法还包括:
响应于对所述目标展示区域的触控操作,显示视频播放界面,并在所述视频播放界面播放所述目标视频;
在所述视频播放界面中的第二预设位置展示所述抽奖控件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应对目标视频中的抽奖控件的触控操作,显示抽奖界面之前,所述方法还包括:
显示视频展示界面,其中,所述视频展示界面中显示有一个待播放视频;
在所述视频展示界面展示所述目标视频,并在所述视频展示界面中的第三预设位置显示所述抽奖控件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述抽奖界面的显示区域位于所述目标视频的播放区域中,其中,所述抽奖界面的显示区域的面积小于所述目标视频的播放区域的面积。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述目标视频的播放界面中的关注控件的显示状态调整为第一显示状态显示之后,所述方法还包括:
以第二显示状态显示所述抽奖参与控件,其中,所述第二显示状态表征所述抽奖参与控件处于操作完成状态。
7.一种视频互动装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,被配置为执行响应于对目标视频中的抽奖控件的触控操作,显示抽奖界面,其中,所述抽奖控件为目标对象参与所述目标视频对应的抽奖活动的交互控件;
第二显示单元,被配置为执行响应于对所述抽奖界面中的抽奖参与控件的触控操作,以第一显示状态显示所述目标视频的播放界面中的关注控件,其中,所述第一显示状态表征所述目标对象的账号与发布所述目标视频的发布对象的账户之间存在关联关系;
播放单元,被配置为执行响应于播放指令,播放下一个待播放视频,其中,所述目标视频的播放顺序早于所述下一个待播放视频。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至6中任一项所述的视频互动方法。
9.一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1至6中任一项所述的视频互动方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6任一项所述的视频互动方法。
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