CN114363650A - 直播间公屏文案的显示方法、电子设备及存储介质 - Google Patents

直播间公屏文案的显示方法、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本说明书提供一种直播间公屏文案的显示方法、电子设备及存储介质,本说明书实施例提供的技术方案,使得即使主播目前不方便手动生成文案,依旧可以通过主播针对回复公屏上观众文案所输入的语音消息生成一定的文案以显示在公屏上,使主播在直播时更方便地进行公屏内容回复,并且将生成的主播文案与该主播文案所回复的公屏上的观众文案进行绑定,能够响应用户对主播文案或观众文案的绑定触发事件;丰富了主播生成公屏文案的方式以及提高了用户对公屏文案的操作方式。

Description

直播间公屏文案的显示方法、电子设备及存储介质
技术领域
本说明书涉及互联网直播与视频处理技术领域,尤其涉及一种直播间公屏文案的显示方法、电子设备及存储介质。
背景技术
直播环境中,主播常常需要生成文案回复直播间公屏显示的内容。但是,目前主播通常手动打字以生成文案回复公屏内容,记录在公屏上;而主播并不是随时都能够打字生成文案以回复公屏内容,比如主播在玩游戏的直播过程中,主播在专注于执行游戏操作的同时无法进行手动生成文案以回复公屏内容。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本说明书提供了一种直播间公屏文案的显示方法、电子设备及存储介质。
根据本说明书实施例的第一方面,提供一种直播间公屏文案的显示方法,该方法包括:
接收主播输入的语音消息,所述语音消息包括在直播间公屏显示的观众文案中的至少部分所对应的语音以及回复所述观众文案的语音;
对所述语音消息进行语义分析,基于回复所述观众文案的语音生成主播文案;
将所述观众文案与所述主播文案绑定,以使客户端显示所述主播文案以及响应用户对所述主播文案或所述观众文案的绑定触发事件。
根据本说明书实施例的第二方面,提供一种直播间公屏文案的显示方法,应用于客户端,所述客户端包括主播客户端和观众客户端,该方法包括:
所述主播客户端接收主播输入的语音消息,所述语音消息包括在直播间公屏显示的观众文案中的至少部分所对应的语音以及回复所述观众文案的语音;对所述语音消息进行语义分析,基于回复所述观众文案的语音生成主播文案;通知服务端将所述观众文案与所述主播文案绑定;
所述观众客户端接收所述服务端发送的主播文案进行显示,并根据所述观众文案与所述主播文案绑定关系响应用户对所述主播文案或所述观众文案的绑定触发事件。
根据本说明书实施例的第三方面,提供一种直播间公屏文案的显示方法,应用于客户端,所述客户端包括主播客户端和观众客户端,该方法包括:
所述主播客户端接收主播输入的语音消息,所述语音消息包括在直播间公屏显示的观众文案中的至少部分所对应的语音以及回复所述观众文案的语音;将所述语音消息发送给服务端,以使所述服务端对所述语音消息进行语义分析,基于回复所述观众文案的语音生成主播文案;将所述观众文案与所述主播文案绑定;
所述观众客户端接收所述服务端发送的主播文案进行显示,并根据所述观众文案与所述主播文案绑定关系响应用户对所述主播文案或所述观众文案的绑定触发事件。
根据本说明书实施例的第四方面,提供一种电子设备,包括用于存储可执行指令的存储器和处理器;
其中,所述处理器执行所述可执行指令时实现第一方面至第三方面任意一项所述方法的步骤。
根据本说明书实施例的第五方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现第一方面至第三方面任意一项所述方法的步骤。
本说明书实施例提供的技术方案,通过接收主播输入的包括直播间公屏显示的观众文案中至少部分所对应的语音以及回复观众发送的观众文案的语音的语音消息并进行语义分析生成语句,基于回复所述观众文案的语音生成主播文案并将主播文案与观众文案绑定,以显示在客户端并响应用户对所述主播文案或所述观众文案的绑定触发事件。使得即使主播目前不方便手动生成文案,依旧可以通过主播所输入的语音消息生成一定的文案以显示在公屏上,使主播在直播时更方便地进行公屏内容回复,并且将生成的主播文案与观众文案进行绑定,能够响应用户对主播文案或观众文案的绑定触发事件;丰富了主播生成公屏文案的方式以及提高了用户对公屏文案的操作方式。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本说明书。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本说明书的实施例,并与说明书一起用于解释本说明书的原理。
图1是一示例性实施例提供的直播网络架构的结构示意图。
图2是一示例性实施例提供的一种直播间公屏文案的显示方法的流程图。
图3-图8是示例性实施例提供的不同效果图。
图9是另一示例性实施例提供的一种直播间公屏文案的显示方法的交互图。
图10是另一示例性实施例提供的一种直播间公屏文案的显示方法的交互图。
图11是一示例性实施例提供的电子设备结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本说明书相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本说明书的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本说明书使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书。在本说明书和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在一示例性的应用场景中,本说明书实施例的直播间公屏文案的显示方法可以用于直播场景中。如图1所示,图1是本申请根据一示例性实施例示出的一种直播网络架构示意图。该直播网络架构可以包括服务端100及多个终端。其中,服务端100可以称为后台服务器、组件服务器等,用于提供网络直播的后台服务。服务端100可以包括服务器、服务器集群或者云平台,也可以是执行服务的程序。终端可以是具有网络直播功能的智能终端,例如,智能终端可以是智能手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、多媒体播放器、可穿戴设备等等。
在直播网络结构中,终端可以分为主播终端101和观众终端102。主播终端101内安装有主播客户端,观众终端102中安装有观众客户端。主播客户端和观众客户端可以是同一种视频直播应用程序,即视频直播应用程序既具有直播模式,又具有观众模式,例如“YY直播”;主播客户端和观众客户端也可以是不同种视频直播应用程序。针对主播客户端和观众客户端为同一种视频直播应用程序的情况,当视频直播应用程序进入主播模式时,可以将视频直播应用程序称为主播客户端(以下简称为“主播端”);当视频直播应用程序进入观众模式时,可以将视频直播应用程序称为观众客户端(以下简称“观众端”)。安装有观众客户端的观众终端102可以观看主播客户端上传的直播视频。主播终端101和观众终端102可以通过有线网络、无线网络或数据传输线等方式与服务端100连接。
在直播网络架构中,观众可以通过观众终端102上的观众客户端登录直播网络架构的服务端100,主播可以通过主播终端101上的主播客户端登录直播网络架构的服务端100,且观众和主播进入同一直播频道。主播客户端向服务端100上传在线直播内容,由服务端100将该在线直播内容发送给登录进入该在线直播频道的观众客户端,供观众客户端的观众观看。观众客户端的观众不仅可以观看主播客户端上传的直播内容,还可以通过服务端100与该直播频道的主播或其他观众进行交互,为了增加主播与观众之间互动的趣味性,例如设置了发送弹幕消息的功能。
目前,主播在直播时若想要对直播间的公屏文案进行文字回复,需要手动操作实现文字回复。但是,在有些场景中,例如主播玩游戏或者远离输入设备(比如在进行才艺表演)的场景,主播不便于手动回复文字。例如,主播在玩游戏时,看到了公屏上所显示的某条观众发送的文案,想要以打字生成公屏上的回复文案的形式回复该观众发送的文案以供直播间内的观众观看,而且生成回复文案之后进入直播间的观众也可以看到该回复文案;但是主播由于正在直播游戏内容,并不方便打字生成回复文案。
针对于上述问题,本说明书实施例提供一种直播间公屏文案的显示方法,适用于直播场景,可以针对主播输入的包括直播间公屏显示的观众文案中的至少部分所对应的语音以及回复观众发送的观众文案的语音的语音消息进行语义分析,基于回复观众文案的语音生成主播文案以显示在公屏;针对主播文案和观众文案进行绑定,响应用户对所述主播文案或所述观众文案的绑定触发事件,不仅丰富了主播生成公屏文案、回复观众文案的方式,还提高了用户对公屏文案的操作方式。
参见图2,图2是本说明书实施例提供的一种直播间公屏文案的显示方法的流程图,包括以下步骤:
S202,接收主播输入的语音消息,所述语音消息包括在直播间公屏显示的观众文案中的至少部分所对应的语音以及回复所述观众文案的语音;
S204,对所述语音消息进行语义分析,基于回复所述观众文案的语音生成主播文案;
S206,将所述观众文案与所述主播文案绑定,以使客户端显示所述主播文案,以及响应用户对所述主播文案或所述观众文案的绑定触发事件。
一般来说,观众客户端可以通过发送文字和/或图像(比如表情图像)的方式来参与直播互动。示例性的,观众客户端发送的文字或者图像可以显示在直播间公屏中。本申请实施例中,将观众客户端发送的显示在直播间公屏中的文字和/或图像称之为观众文案。
在一些主播不方便打字的场景中,比如游戏场景,主播可以开启主播客户端中的语音识别功能,则主播客户端可以实时采集主播所在环境中的语音消息。
在一些实施例中,针对于主播在直播时输入的语音消息,例如主播在直播时说的话,可以是由主播客户端接收该语音消息,也可以是主播客户端将捕捉到的语音消息发送至服务端,服务端接收该语音消息。
主播在回复公屏文案消息时,一般会先读一遍公屏上的某个文案,再说出回复该文案的内容。如,公屏上的文案为“主播你多高”,则主播回复该文案的方式一般为:“主播你多高,主播一米八”。当然,主播在读出直播间公屏显示的某条观众文案时,可能会全部读出,也可能读出该条观众文案中的一部分。
主播客户端在接收到该语音消息时,会先检测该语音消息是否包含直播间公屏显示的观众文案中的至少部分所对应的语音,例如:主播输入的语音消息为“主播你多少岁,主播30岁了”;直播间公屏显示的观众文案为“主播你多少岁”,则先确定主播输入的语音消息中是否包含观众文案中的至少部分所对应的语音,该观众文案中的至少部分所对应的语音可以是整条观众文案所对应的语音“主播你多少岁了”,也可以是部分观众文案所对应的语音如“主播你多少岁”、“你多少岁”等等。在确定语音消息中包含了观众文案中的至少部分所对应的语音之后,则可以确定所述语音消息中除所述观众文案对应的语音之外的其他语音为所述回复所述观众文案的语音。
本领域技术人员可以理解的是,可以是主播客户端接收语音消息,并检测语音消息中是否包含直播间公屏显示的观众文案中的至少部分所对应的语音;也可以是服务器进行上述检测操作。主播客户端可以实时采集主播的语音消息并进行实时进行语音分析,或者主播客户端可以将采集的语音消息实时上传服务器,以便由服务器实时进行语音分析。对此本说明书不作限定。
在一种可能的实施方式中,在对语音消息进行语义分析获得相应的语义内容的过程中,可以确定所述语义内容与在直播间公屏中显示的观众文案的匹配度。若所述匹配度超过预设阈值,确定所述语音消息包括在直播间公屏显示的观众文案中的至少部分所对应的语音,该种情况可视为主播当前输入的语音消息为主播正在回复观众文案的语音消息,进而可以确定该语音消息中除所述观众文案对应的语音之外的其他语音为所述回复所述观众文案的语音,进一步可以基于语音消息中回复观众文案的语音进行语义分析,生成主播文案;示例性的,可以是将语音消息中回复观众文案的语音转换成文字的形式,以生成主播文案。本实施例通过确定匹配度,有利于提高识别主播回复观众文***度。
在一例子中,比如语音消息“主播你多少岁,主播30岁了”中回复所述观众文案的语音为“主播30岁了”,可以将其转换成文字的形成,以回复观众文案“主播你多少岁”。
示例性的,为了提高识别准确性,可以在在对所述语音消息进行语义分析的过程中,显示指示所述匹配度的进度条。例如图3所示,可以在公屏上观众文案旁边生成一个进度条。当对语音消息进行语义分析获得的语义内容与观众文案完全匹配时,则进度条的进度为100%;当所述语义内容与观众文案匹配50%时,则进度条的进度为50%。如图3所示,在直播间公屏中显示的观众文案为“ABCDE”,主播输入的语音消息中,在对语音消息进行语义分析之后获得的语义内容包括了“ABCD”,其中,“ABCD”与显示在主播间公屏中的观众文案“ABCDE”存在80%的重合,所以进度条此时进度为80%。
可以理解的是,所述预设阈值可依据实际应用场景进行具体设置,比如所述预设值可以是50%,或者所述预设值也可以是30%或80%等等,对此本说明书实施例不作限定。对于进度条的显示方式以及显示的形式,本说明书不作限定。
在一种可能的实施方式中,在确定了语音消息对应的语义内容与观众文案匹配度达到预设阈值的情况下,可以将该语音消息中在所述观众文案中的至少部分所对应的语音之后的预设时长内的语音确定为回复所述观众文案的语音。
例如,预先设置至少部分观众文案所对应的语音之后的2分钟内的语音为回复观众文案的语音,在对主播输入的语音消息进行语义分析确定存在所述观众文案中的至少部分所对应的语音之后,将该观众文案种的至少部分所对应的语音之后的2分钟内的语音确定为回复观众文案的语音。
在另一种可能的实时方式中,在确定了语音消息对应的语义内容与观众文案匹配度达到预设阈值的情况下,还可以是预先设置至少部分观众文案所对应的语音之后至停顿预设时长的这段时间内的语音为回复观众文案的语音。
例如,预先设置停顿时长为5秒时,确定主播回复所述观众文案的语音结束,则在确定了语音消息对应的语义内容与观众文案匹配度达到预设阈值的情况下,将该观众文案中的至少部分所对应的语音至5秒停顿时长的这段时间内的语音确定为回复所述观众文案的语音。在一个具体的例子中,对语音消息进行语义分析时,前10秒的内容确定为观众文案中的至少部分所对应的语音,第35-40秒为首次停顿的5秒时长,即确定在10秒至35秒的时间内的语音为回复观众文案的语音。
基于此,可以更准确地确定出主播输入的语音消息中回复观众文案的语音,进而使得后续在直播间公屏上所显示的主播文案更为准确。
在一种可能的实施方式中,如果所述语音消息中包括了主播请求针对指定用户权限限制的语音,则通知客户端删除该指定用户在直播间公屏上发送的历史文案,以及关闭该指定用户在直播间公屏上发送文案的功能。例如,主播输入的语音消息为“屏蔽王小二”,则通知所有客户端删除用户“王小二”在直播间公屏上发送过的所有历史文案,并且关闭用户“王小二”所使用的客户端在直播间公屏上发送文案的功能。基于此,可以屏蔽直播间中恶意用户对直播间的骚扰,增强主播对直播间公屏文案的管理能力,提高直播间公屏文案的观赏性。
在一种可能的实施方式中,生成主播文案之前,还可以识别语音消息中的预设的词汇,并且删除或替换该预设的词汇,例如删除某些不允许在直播间公屏上显示的预设的词汇或者使用其他标识符替换某些不允许在直播间公屏上显示的预设的词汇。进而,基于主播输入的语音消息提高直播间公屏文案的观赏性。
在一些实施例中,在生成主播文案后,将上述观众文案与主播文案绑定,以使客户端将该主播文案显示于直播间公屏,并且响应用户对主播文案或者观众文案的绑定触发事件。
在一个例子中,可以是主播客户端接收到主播输入的语音消息并且对语音消息进行语义分析,生成主播文案;然后主播客户端发送主播文案至服务端,并通知服务端将观众文案与主播文案绑定;进而服务端将主播文案发送至观众客户端以使观众客户端显示该主播文案,并且根据该主播文案与观众文案的绑定关系,响应用户对主播文案或观众文案的绑定触发事件。
在另一个例子中,也可以是主播端将接收到的主播输入的语音消息发送至服务端,服务端对语音消息进行语义分析,生成主播文案;然后服务端将主播文案发送至观众客户端以使观众客户端显示该主播文案,并且根据该主播文案与观众文案的绑定关系,响应用户对主播文案或观众文案的绑定触发事件。其中,绑定触发事件可以是用户针对主播文案或观众文案的点击事件,例如:用户A单击了公屏中的主播文案,或者用户A双击了公屏中的观众文案,或者用户A长按公屏中的观众文案等等。本说明书实施例对用户的点击事件不作限定。
在一种可能的实施方式中,可以根据主播的预先设置,设置主播文案对所有人可见,以使与观众文案绑定后的主播文案子在所有客户端显示;也可以根据主播的预先设置,设置主播文案只针对发送与该主播文案绑定的观众文案的用户可见,以使该主播文案只在发送该观众文案的用户所使用的客户端显示,而不在其它用户的客户端显示。基于此,可以提高主播对回复公屏文案的主播文案的管理能力。
在一种可能的实施方式中,针对于已绑定的主播文案和观众文案,可以使该主播文案与观众文案在直播间公屏上显示的颜色相同,且不同于公屏上其它文案所显示的颜色。例如,公屏上的其它文案的字体颜色都为默认的黑色,而已绑定的主播文案和观众文案的字体颜色为红色。也可以是,公屏上的其它文案的底色为默认的白色,而已绑定的主播文案和观众文案的底色为黄色。本说明书实施例对于颜色的类型、显示颜色的类型不作限定。基于此,可以进一步提高直播间公屏上已绑定的主播文案和观众文案的辨识度。
在一个实施例中,绑定触发事件为目标用户针对主播文案或观众文案的点击事件,目标用户为发送观众文案的用户。例如,用户A发送了文案:“主播多少岁”,主播输入的语音消息为“主播多少岁,主播30岁”,则文案“主播多少岁”即为观众文案,“主播30岁”即为主播文案,发送观众文案的用户A即为目标用户。当目标用户A使用观众客户端A单击直播间公屏上的主播文案“主播30岁”时,观众客户端A将当前文案所显示的位置跳转到观众文案“主播多少岁”在直播间公屏上所显示的位置,以使直播间公屏上显示该观众文案“主播多少岁”,从而目标用户A能够在直播间公屏上看到观众文案“主播多少岁”。当前文案所显示的位置可以是用户A使用观众客户端A时,观众客户端A公屏上被点击的文案在直播间公屏上所处的位置,当前文案即为被用户A所点击的文案。当前文案也可以是指的是在观众客户端A单击直播间公屏上的主播文案“主播30岁”对应的时间点,所述直播间公屏显示的文案,可能包括有其他观众客户端发送的观众文案或者主播文案等。
结合图4所示,当目标用户A使用观众客户端A单击直播间公屏上的主播文案时,图4所示即为观众客户端A当前文案所显示的位置,观众客户端A将当前文案所在的位置跳转到观众文案在直播间公屏上所显示的位置,如图5所示,图5所示即为观众客户端A观众文案在直播间公屏上所显示的位置。(其中,在本说明书的附图中,观众1-7所发送的文案,是非目标用户在直播间公屏上发送的历史文案)本实施例只是示例性说明,本实施例中用户的点击事件可以是单击,也可以是双击或者其它点击操作等等,或者还可以是其他的非点击事件,比如滑动事件,对此本说明书实施例不作限定。基于此,可以进一步提高了用户对公屏文案的操作方式。
在一个实施例中,观众文案由目标用户发送,还可以根据目标用户的请求,向目标用户显示目标用户与发送的与主播文案绑定过的所有观众文案,以及与该所有观众文案分别绑定的主播文案。例如,目标用户B发送过3条被主播回复过的观众文案,分别为“主播多少岁”“主播我爱你”“主播你真帅”;基于主播输入的语音消息生成的主播文案中与上述3条观众文案绑定的主播文案分别是“主播30岁”“我也爱你”“谢谢你,你也很帅”。可以响应于目标用户B的请求,如目标用户B长按上述观众文案和主播文案中的任意一条,向目标用户B显示上述主播文案和观众文案,如图6所示。图6即为向目标用户B显示的列表,列表中包含了所有目标用户B发送的观众文案以及与观众文案绑定的主播文案。在本实施例中,还可以根据目标用户B选定的观众文案或主播文案,将当前文案所在的位置跳转到目标用户B选的观众文案或主播文案所在的位置。当目标用户B选定观众文案“主播你真帅”时,图6所示即为直播间公屏当前显示的文案所在的位置,从当前显示的文案所在的位置跳转到观众文案“主播你真帅”在直播间公屏上所在的位置,以使直播间公屏显示该观众文案“主播你真帅”,如图7所示。当然,在本实施例中,目标用户选定主播文案或观众文案的方式可以是单击主播文案或观众文案,也可以是双击等等,对此本说明书实施例不作限定。基于该实施例,图6中的三组绑定文案还可以显示不同的颜色,例如,“主播多少岁”和“主播30岁”为红色字体,“主播我爱你”和“我也爱你”为绿色字体;“主播你真帅”和“谢谢你,你也很帅”为蓝色字体。当然,显示不同的颜色并不一定是字体颜色不同,也可以是底色不同等等。基于此,进一步提高了用户对公屏文案的操作方式以及用户对已绑定的文案的识别度。
在一个实施例中,观众文案由目标用户发送,还可以响应于非目标用户对主播文案的点击事件,将当前文案所在的位置跳转到与被点击的主播文案绑定的最新显示的观众文案在直播间公屏上所显示的位置,以使直播间公屏上显示该最新显示的观众文案,其中,该非目标用户为未发送过与该主播文案绑定的观众文案的用户。例如,主播文案为图4中的“主播30岁”,与该主播文案绑定的观众文案如图8所示,包括了目标用户A发送的观众文案M与目标用户B发送的观众文案N,其中,目标用户B发送的观众文案N为最新发送的观众文案。此时,非目标用户C未发送观众文案,响应于非目标用户C对图4中主播文案的点击事件,将当前文案所在的位置,也就是图4所示显示的位置跳转到图8中目标用户B发送的观众文案N在直播间公屏上所显示的位置。当然,在本实施例中,非目标用户C对主播文案的点击事件可以是单击主播文案、双击主播文案等等,对此本说明书实施例不作限定。基于此,进一步提高了用户对公屏文案的操作方式。
在一种可能的实施方式中,除了回复直播间公屏中观众文案之外,还可以在检测到主播输入的语音消息中包括了预设的关键词时,将包含关键词的语音转换成文案的形式,以作为主播文案显示在直播间公屏上。该关键词可以是与主播当前所直播的内容相关的词语。例如,主播在玩游戏时,该关键词可以是游戏名称、游戏里的道具名称等等;当主播在才艺表演如唱歌时,该关键词可以是歌词、歌名等等。当然,在检测语音消息中是否包括预设的关键词之前,可以是由关键词服务器提前采集确定指定的关键词。关键词服务器采集关键词的方式可以是在游戏官网网站采集、音乐网站采集等等。
在一个实施例中,对语音消息进行语义分析时,当检测到主播输入的语音消息中包括了预设的关键词,将语音消息中关键词的语音之后的指定时长以及关键词所对应的语音转换成文案的形式以生成主播文案。例如,可以预先设置将关键词所对应的语音以及出现关键词语音之后的20秒的语音转换成文案以显示于公屏。例如,当检测到语音消息中出现了预设的关键词所对应的语音,且预设关键词所对应的语音为5秒;则将预设关键词所对应的5秒语音以及该5秒语音之后的20秒语音一起转换成文案作为主播文案,显示在直播间公屏。当然,此处只是示例性的,也可以是设置将关键词语音以及出现关键词语音之前的若干秒语音转换成文案以显示于公屏等等,对此本说明书不作限定。
基于上一个实施例,在直播间公屏上显示包括关键词的主播文案时,还可以对该主播文案中的关键词进行特写处理,如显示该主播文案时,该主播文案中关键词的字体更大、线条更粗等等,对此本说明书不作限定。基于此,可以进一步丰富主播生成直播间公屏文案的方式,提高主播对公屏文案的管理能力。
参见图9,图9为本说明书示出的一种直播间公屏文案的显示方法的交互图,该方法应用于客户端,客户端包括主播客户端91和观众客户端93,客户端与服务器92进行交互。
根据S901,主播客户端接收主播输入的语音消息,所述语音消息包括在直播间公屏显示的观众文案中的至少部分所对应的语音以及回复所述观众文案的语音;该语音消息可以是主播在直播时说的一段话,这段话中包括了直播间公屏上文案的语音内容以及回复该文案的语音内容。
根据S902,主播客户端对语音消息进行语义分析,可以是主播客户端采用语义分析算法对S901中接收到的主播输入的语音消息进行语义分析。
根据S903,主播客户端基于S902中语义分析的结果,基于语音消息中回复观众文案的语音生成主播文案,可以是将语音消息中回复观众文案的语音转换成的文案作为主播文案。
根据S904,主播客户端将观众文案与主播文案绑定的通知发送至服务端,以通知服务端将主播文案与观众文案绑定;并且主播客户端将主播文案发送至服务端。
在一个实施例中,可以是主播客户端采集主播在直播时所说的话,即为主播输入的语音消息,该语音消息中包括在直播间公屏显示的观众文案中的至少部分所对应的语音以及回复观众文案的语音。如观众文案为“主播多少岁”,语音消息为“主播多少岁,主播30岁”,则观众文案中的至少部分所对应的语音即为语音“主播多少岁”,回复观众文案的语音即为语音“主播30岁”。主播客户端在接收到语音消息后,对语音消息进行语义分析,并基于回复观众文案的语音“主播30岁”生成主播文案:“主播30岁”。主播客户端在生成主播文案后,通知服务端将观众文案“主播多少岁”与主播文案“主播30岁”绑定,并将主播文案“主播30岁”发送给服务端。
根据S905以及S906,服务端接收到主播客户端发送的将观众文案与主播文案绑定的通知后,将主播文案与观众文案绑定;并且将接收到的主播客户端发送的主播文案发送至观众客户端。
根据S907,观众客户端接收到服务端发送的主播文案后,显示该主播文案,将该主播文案显示在直播间公屏上。
根据S908,观众客户端根据所述观众文案与所述主播文案绑定关系响应用户对所述主播文案或所述观众文案的绑定触发事件。
在一种可能的实施方式中,主播客户端在对语音消息进行语义分析获得相应的语义内容的过程中,可以确定所述语义内容与在直播间公屏中显示的观众文案的匹配度。若所述匹配度超过预设阈值,主播客户端确定所述语音消息包括在直播间公屏显示的观众文案中的至少部分所对应的语音,该种情况可视为主播当前输入的语音消息为主播正在回复观众文案的语音消息,进而可以确定该语音消息中除所述观众文案对应的语音之外的其他语音为所述回复所述观众文案的语音,进一步可以基于语音消息中回复观众文案的语音进行语义分析,生成主播文案;示例性的,可以是主播客户端将语音消息中回复观众文案的语音转换成文字的形式,以生成主播文案。
在一种可能的实施方式中,主播客户端在确定了语音消息对应的语义内容与观众文案匹配度达到预设阈值的情况下,可以将该语音消息中在所述观众文案中的至少部分所对应的语音之后的预设时长内的语音确定为回复所述观众文案的语音。
例如,预先设置至少部分观众文案所对应的语音之后的2分钟内的语音为回复观众文案的语音,主播客户端在对主播输入的语音消息进行语义分析确定存在所述观众文案中的至少部分所对应的语音之后,将该观众文案种的至少部分所对应的语音之后的2分钟内的语音确定为回复观众文案的语音。
在一个实施例中,观众客户端接收到用户针对主播文案的点击事件时,可以将当前文案所在的位置跳转到观众文案在直播间公屏上所在的位置,以使直播间公屏上显示该观众文案,如图4和图5所示,例如,当观众客户端接收到用户对图4中主播文案的点击事件时,将当前图4中主播文案所显示的位置跳转到图5中观众文案所显示的位置。当然,也可以是观众客户端接收用户针对观众文案的点击事件时,将当前文案所在的位置跳转到主播文案在直播间公屏上显示的位置。在该实施例中,点击事件可以是单击、双击、长按等等,对此本说明书实施例不作限定。
在另一个实施例中,观众文案由目标用户发送,客户端接收到目标用户的请求后,显示目标用户发送的与主播文案绑定过的所有观众文案以及与该所有观众文案分别绑定的主播文案。如图5、图6所示,例如,当客户端接收到目标用户长按图5中观众文案的请求,可以向目标用户显示图6中列表,列表中记录了目标用户发送的与主播文案绑定过的所有观众文案以及与这些观众文案绑定的主播文案。在本实施例中,还可以接收目标用户选定的观众文案或主播文案的指令,将当前文案所在的位置跳转到目标用户选定的观众文案或主播文案所在的位置。例如,目标用户选定了图6中观众文案“主播你真帅”,则将图6中观众文案“主播你真帅”所在的位置跳转到图7中直播间公屏上观众文案“主播你真帅”所在的位置。当然,在本实施例中,用户的请求以及选定操作可以是用户单击、双击、长按主播文案或观众文案等操作,对此本说明书实施例不作限定。
在另一个实施例中,客户端在接收到非目标用户对主播文案的点击事件时,将当前文案所在的位置跳转到与该主播文案绑定的最新显示的观众文案所在的位置,其中,非目标用户是未发送观众文案的用户。例如,客户端接收到非目标用户C点击图4中的主播文案时,将该主播文案显示的位置跳转到图8中观众文案N在直播间公屏上所在的位置,以使直播间公屏显示该观众文案N。其中,图8中,观众文案M与观众文案N都已与图4中的主播文案绑定,且观众文案N为与主播文案绑定的最新显示的观众文案。在本实施例中,非目标用户的点击操作可以是单击、双击、长按等等,对此本说明书实施例不作限定。
参见图10,图10为本说明书示出的又一种直播间公屏文案的显示方法的交互图,该方法应用于客户端,客户端包括主播客户端1010和观众客户端1030,客户端与服务端1020进行交互。
根据S1001,主播客户端接收主播输入的语音消息,所述语音消息包括在直播间公屏显示的观众文案中的至少部分所对应的语音以及回复所述观众文案的语音;该语音消息可以是主播在直播时说的一段话,这段话中包括了直播间公屏上文案的语音内容以及回复该文案的语音内容。
根据S1002,主播客户端将接收到与语音消息发送给服务端。
根据S1003,服务端接收到主播客户端发送的语音消息后,对语音消息进行语音分析,可以是采用语义分析算法对该语音消息进行分析,转换成文案的形式。
根据S1004,服务端基于语音消息中回复观众文案的语音生成主播文案,可以是将语音消息中回复观众文案的语音转换成文案的形式,作为主播文案。
根据S1005,服务端将该观众文案与该主播文案进行绑定。
根据S1006,服务端将该主播文案发送至观众客户端。
根据S1007,观众客户端在接收到服务端发送的主播文案后,显示该主播文案,可以是在直播间公屏上显示该观众文案。
根据S1008,观众客户端根据所述观众文案与所述主播文案的绑定关系响应用户对所述主播文案或所述观众文案的绑定触发事件。
在一种可能的实施方式中,服务端在对语音消息进行语义分析获得相应的语义内容的过程中,可以确定所述语义内容与在直播间公屏中显示的观众文案的匹配度。若所述匹配度超过预设阈值,服务端确定所述语音消息包括在直播间公屏显示的观众文案中的至少部分所对应的语音,该种情况可视为主播当前输入的语音消息为主播正在回复观众文案的语音消息,进而可以确定该语音消息中除所述观众文案对应的语音之外的其他语音为所述回复所述观众文案的语音,进一步可以基于语音消息中回复观众文案的语音进行语义分析,生成主播文案;示例性的,可以是服务端将语音消息中回复观众文案的语音转换成文字的形式,以生成主播文案。
在一种可能的实施方式中,服务端在确定了语音消息对应的语义内容与观众文案匹配度达到预设阈值的情况下,可以将该语音消息中在所述观众文案中的至少部分所对应的语音之后的预设时长内的语音确定为回复所述观众文案的语音。
例如,预先设置至少部分观众文案所对应的语音之后的2分钟内的语音为回复观众文案的语音,服务端在对主播输入的语音消息进行语义分析确定存在所述观众文案中的至少部分所对应的语音之后,将该观众文案种的至少部分所对应的语音之后的2分钟内的语音确定为回复观众文案的语音。
在一个实施例中,观众客户端接收到用户针对主播文案的点击事件时,可以将当前文案所在的位置跳转到观众文案在直播间公屏上所显示的位置,如图4和图5所示,例如,当观众客户端接收到用户对图4中主播文案的点击事件时,将当前图4中主播文案所显示的位置跳转到图5中观众文案所显示的位置。当然,也可以是观众客户端接收用户针对观众文案的点击事件时,将当前文案所在的位置跳转到主播文案在直播间公屏上显示的位置。在该实施例中,点击事件可以是单击、双击、长按等等,对此本说明书实施例不作限定。
在另一个实施例中,观众文案由目标用户发送,客户端接收到目标用户的请求后,显示目标用户发送的与主播文案绑定过的所有观众文案以及与这些观众文案分别绑定的主播文案。如图5、图6所示,例如,当客户端接收到目标用户长按图5中观众文案的请求,可以向目标用户显示图6中列表,列表中记录了目标用户发送的与主播文案绑定过的所有观众文案以及与这些观众文案绑定的主播文案。在本实施例中,还可以接收目标用户选定的观众文案或主播文案的指令,将当前文案所在的位置跳转到目标用户选定的观众文案或主播文案在直播间公屏上显示的位置。例如,目标用户选定了图6中观众文案“主播你真帅”,则将图6中观众文案“主播你真帅”所在的位置跳转到图7中直播间公屏上观众文案“主播你真帅”所在的位置。当然,在本实施例中,用户的请求以及选定操作可以是用户单击、双击、长按主播文案或观众文案等操作,对此本说明书实施例不作限定。
在另一个实施例中,客户端在接收到非目标用户对主播文案的点击事件时,将当前文案所在的位置跳转到与该主播文案绑定的最新显示的观众文案在直播间公屏上所显示的位置,以使直播间公屏显示该最新显示的观众文案。其中,非目标用户是未发送观众文案的用户。例如,客户端接收到非目标用户C点击图4中的主播文案时,将该主播文案显示的位置跳转到图8中观众文案N在直播间公屏上所显示的位置。其中,图8中,观众文案M与观众文案N都已与图4中的主播文案绑定,且观众文案N为与主播文案绑定的最新显示的观众文案。在本实施例中,非目标用户的点击操作可以是单击、双击、长按等等,对此本说明书实施例不作限定。
本说明书实施例提供一种直播间公屏文案的显示装置,应用于主播客户端,包括:
接收模块,用于接收主播输入的语音消息,所述语音消息包括直播间公屏显示的观众文案中的至少部分所对应的语音以及回复所述观众文案的语音;
生成模块,用于对所述语音消息进行语义分析,基于回复所述观众文案的语音生成主播文案;
通知模块,用于通知服务端将所述观众文案与所述主播文案绑定;以使观众客户端接收所述服务端发送的主播文案进行显示,并根据所述观众文案与所述主播文案绑定关系响应用户对所述主播文案或所述观众文案的绑定触发事件。
本说明书实施例还提供一种直播间公屏文案的显示装置,应用于服务端,包括:
绑定模块,用于绑定主播客户端发送的主播文案与直播间公屏上的观众文案,并将主播文案发送至观众客户端。
本说明书实施例还提供一种直播间公屏文案的显示装置,应用于观众客户端,包括:
响应模块,用于在接收到服务端发送的主播文案后,显示所述主播文案,并根据观众文案与主播文案的绑定关系响应用户对主播文案或观众文案的绑定触发事件。
相对应的,本说明书一实施例提供另一种直播间公屏文案的显示装置,应用于主播客户端,包括:
接收模块,用于接收主播输入的语音消息,所述语音消息包括直播间公屏显示的观众文案中的至少部分所对应的语音以及回复所述观众文案的语音;
发送模块,用于将所述语音消息发送给服务端。
相对应的,本说明书一实施例提供另一种直播间公屏文案的显示装置,应用于服务端,包括:
生成模块,用于在接收到主播客户端发送的语音消息后,对所述语音消息进行语义分析,基于回复所述观众文案的语音生成主播文案。
绑定模块,用于将所述观众文案与所述主播文案绑定。
相对应的,本说明书一实施例提供另一种直播间公屏文案的显示装置,应用于观众客户端,包括:
响应模块,用于在接收到服务端发送的主播文案后,显示所述主播文案,并根据观众文案与主播文案的绑定关系响应用户对主播文案或观众文案的绑定触发事件。
上述装置中各个模块的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本说明书方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
本说明书提供的一种直播间公屏文案的显示装置可以应用在电子设备上。参见图11,本申请还提供了一种电子设备1100,包括用于存储可执行指令的存储器1102和处理器1101;其中,所述处理器1101执行所述可执行指令时实现上述任意一项所述方法的步骤。
所述处理器1101执行所述存储器1102中包括的可执行指令,所述处理器1101可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器1102存储应用于主播推荐方法的可执行指令,所述存储器1102可以包括至少一种类型的存储介质,存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,设备可以与通过网络连接执行存储器的存储功能的网络存储装置协作。存储器1102可以是设备1100的内部存储单元,例如设备1100的硬盘或内存。存储器1102也可以是设备1100的外部存储设备,例如设备1100上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart MediaCard,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,存储器1102还可以既包括设备1100的内部存储单元也包括外部存储设备。存储器1102用于存储可执行指令以及设备所需的其他程序和数据。存储器1102还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
这里描述的各种实施方式可以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器中并且由控制器执行。
电子设备1100可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及手机等计算设备。设备可包括,但不仅限于,处理器1101、存储器1102。本领域技术人员可以理解,图11仅仅是电子设备1100的示例,并不构成对电子设备1100的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
上述设备中各个单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
在一个实施例中,本申请还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述任意一实施例所述方法的步骤。
本申请可采用在一个或多个其中包含有程序代码的存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。计算机可用存储介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体,可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括但不限于:相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里申请的发明后,将容易想到本说明书的其它实施方案。本说明书旨在涵盖本说明书的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本说明书的一般性原理并包括本说明书未申请的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。
应当理解的是,本说明书并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本说明书的范围仅由所附的权利要求来限制。
以上所述仅为本说明书的较佳实施例而已,并不用以限制本说明书,凡在本说明书的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本说明书保护的范围之内。

Claims (18)

1.一种直播间公屏文案的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
接收主播输入的语音消息,所述语音消息包括在直播间公屏显示的观众文案中的至少部分所对应的语音以及回复所述观众文案的语音;
对所述语音消息进行语义分析,基于回复所述观众文案的语音生成主播文案;
将所述观众文案与所述主播文案绑定,以使客户端显示所述主播文案以及响应用户对所述主播文案或所述观众文案的绑定触发事件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述语音消息进行语义分析,基于回复所述观众文案的语音生成主播文案的具体步骤包括;
在对所述语音消息进行语义分析的过程中,确定所述语音消息对应的语义内容与所述观众文案的匹配度;
若所述匹配度超过预设阈值,确定所述语音消息中除所述观众文案对应的语音之外的其他语音为所述回复所述观众文案的语音;
基于所述回复观众文案的语音生成主播文案。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
在对所述语音消息进行语义分析的过程中,显示指示所述匹配度的进度条。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述语音消息中除所述观众文案对应的语音之外的其他语音为所述回复所述观众文案的语音,包括:
将所述语音消息中在所述观众文案对应的语音之后的预设时长内的语音,确定为所述回复所述观众文案的语音。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述绑定触发事件为目标用户针对所述主播文案或所述观众文案的点击事件,所述目标用户为发送所述观众文案的用户;
响应用户对所述主播文案或所述观众文案的绑定触发事件的步骤包括:
在接收到所述目标用户对所述主播文案的点击事件时,跳转到所述观众文案所在位置以在所述直播间公屏上显示所述观众文案;或
在接收到所述目标用户对所述观众文案的点击事件时,跳转到所述主播文案所在位置以在所述直播间公屏上显示所述主播文案。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述观众文案由目标用户发送,响应用户对所述主播文案或所述观众文案的绑定触发事件的步骤包括:
根据目标用户的请求,向所述目标用户显示所述目标用户发送的与所述主播文案绑定过的所有观众文案以及与所述所有观众文案分别绑定的主播文案;
根据所述目标用户选定的观众文案或主播文案,跳转到所述选定的观众文案或主播文案所在位置以在所述直播间公屏上显示所述选定的观众文案或主播文案。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应用户对所述主播文案或所述观众文案的绑定触发事件的步骤包括:
在接收到非目标用户对所述主播文案的点击事件时,跳转到所述主播文案所绑定的最新显示的观众文案所在的位置以在所述直播间公屏上显示所述最新显示的观众文案;其中,所述非目标用户是未发送过所述观众文案的用户。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述主播文案和所述观众文案显示的颜色相同,且不同于所述直播间公屏上其它文案所显示的颜色。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述语音消息进行语义分析的步骤还包括:
如果所述语音消息中包括主播请求针对指定用户权限限制的语音,则通知所述客户端删除所述指定用户发送的历史文案,以及,关闭所述指定用户在所述直播间公屏发送文案的功能。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于回复所述观众文案的语音消息生成主播文案之前还包括:
识别出所述语音消息中的预设的词汇,并删除或替换所述词汇;所述预设的词汇指示不允许显示在直播间公屏中的词汇。
11.一种直播间公屏文案的显示方法,应用于客户端,所述客户端包括主播客户端和观众客户端,其特征在于,所述方法包括:
所述主播客户端接收主播输入的语音消息,所述语音消息中包括在直播间公屏显示的观众文案中的至少部分所对应的语音以及回复所述观众文案的语音;对所述语音消息进行语义分析,基于回复所述观众文案的语音生成主播文案;通知服务端将所述观众文案与所述主播文案绑定;
所述观众客户端接收所述服务端发送的主播文案进行显示,并根据所述观众文案与所述主播文案绑定关系响应用户对所述主播文案或所述观众文案的绑定触发事件。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,对所述语音消息进行语义分析,基于回复所述观众文案的语音生成主播文案的具体步骤包括;
所述主播客户端在对所述语音消息进行语义分析的过程中,确定所述语音消息对应的语义内容与所述观众文案的匹配度;若所述匹配度超过预设阈值,确定所述语音消息中除所述观众文案对应的语音之外的其他语音为所述回复所述观众文案的语音;基于所述回复观众文案的语音生成主播文案。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述确定所述语音消息中除所述观众文案对应的语音之外的其他语音为所述回复所述观众文案的语音的步骤包括:
所述主播客户端将所述语音消息中在所述观众文案对应的语音之后的预设时长内的语音,确定为所述回复所述观众文案的语音。
14.一种直播间公屏文案的显示方法,应用于客户端,所述客户端包括主播客户端和观众客户端,其特征在于,所述方法包括:
所述主播客户端接收主播输入的语音消息,所述语音消息中包括在直播间公屏显示的观众文案中的至少部分所对应的语音以及回复所述观众文案的语音;将所述语音消息发送给服务端,以使所述服务端对所述语音消息进行语义分析,基于回复所述观众文案的语音生成主播文案;将所述观众文案与所述主播文案绑定;
所述观众客户端接收所述服务端发送的主播文案进行显示,并根据所述观众文案与所述主播文案绑定关系响应用户对所述主播文案或所述观众文案的绑定触发事件。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,对所述语音消息进行语义分析,基于回复所述观众文案的语音生成主播文案的具体步骤包括;
所述服务端在对所述语音消息进行语义分析的过程中,确定所述语音消息对应的语义内容与所述观众文案的匹配度;若所述匹配度超过预设阈值,确定所述语音消息中除所述观众文案对应的语音之外的其他语音为所述回复所述观众文案的语音;基于所述回复观众文案的语音生成主播文案。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述确定所述语音消息中除所述观众文案对应的语音之外的其他语音为所述回复所述观众文案的语音的步骤包括:
所述服务端将所述语音消息中在所述观众文案对应的语音之后的预设时长内的语音,确定为所述回复所述观众文案的语音。
17.一种电子设备,其特征在于,包括用于存储可执行指令的存储器和处理器;
其中,所述处理器执行所述可执行指令时实现如权利要求1至16任意一项所述方法的步骤。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至16任意一项所述方法的步骤。
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