CN114332327A - 三维建模方法、三维建模装置、电子设备和服务器 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种三维建模方法、三维建模装置、电子设备和服务器,其中,三维建模方法,包括:响应于三维模型配置指令,建立第一模型;获取第一模型中的素材配置信息;发送素材配置信息至服务器,以使服务器根据素材配置信息建立第二模型,并使服务器渲染第二模型得到全景图;接收服务器发送的全景图;将全景图进行烘焙贴图至第一模型;其中,第二模型的精度高于第一模型的精度。
Description
技术领域
本申请属于虚拟现实技术领域,具体涉及一种三维建模方法、三维建模装置、电子设备和服务器。
背景技术
虚拟现实技术是模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。现有技术中,虚拟现实模型通常通过本地的三维设计软件进行建模,受限于本地设备的硬件性能,无法在建模的视觉效果的前提下,保证建模效率。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种三维建模方法、三维建模装置、电子设备和服务器,提高了第一模型的视觉效果,实现了在保证第一模型的视觉效果的前提下,还提高了终端的建模效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种三维建模方法,包括:响应于三维模型配置指令,建立第一模型;获取第一模型中的素材配置信息;发送素材配置信息至服务器,以使服务器根据素材配置信息建立第二模型,并使服务器渲染第二模型得到全景图;接收服务器发送的全景图;将全景图进行烘焙贴图至第一模型;其中,第二模型的精度高于第一模型的精度。
第二方面,本申请实施例提供了一种三维建模方法,包括:接收电子设备发送的素材配置信息;根据素材配置信息建立第二模型;渲染第二模型得到全景图;将全景图发送至电子设备,以使电子设备将全景图进行烘焙贴图至第一模型。
第三方面,本申请实施例提供了一种三维建模装置,包括:第一建模模块,用于响应于三维模型配置指令,建立第一模型;获取模块,用于获取第一模型中的素材配置信息:第一发送模块,用于发送素材配置信息至服务器,以使服务器根据素材配置信息建立第二模型,并使服务器渲染第二模型得到全景图;第一接收模块,用于接收服务器发送的全景图;贴图模块,用于将全景图进行烘焙贴图至第一模型;其中,第二模型的精度高于第一模型的精度。
第四方面,本申请实施例提供了一种三维建模装置,包括:第二接收模块,用于接收电子设备发送的素材配置信息;第二建模模块,用于根据素材配置信息建立第二模型;渲染模块,用于渲染第二模型得到全景图;第二发送模块,用于将全景图发送至电子设备,以使电子设备将全景图进行烘焙贴图至第一模型。
第五方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,存储器存储可在处理器上运行的程序或输入,程序或输入被处理器执行时实现如第一方面的三维建模方法的步骤。
第六方面,本申请实施例提供了一种服务器,该服务器包括处理器和存储器,存储器存储可在处理器上运行的程序或输入,程序或输入被处理器执行时实现如第二方面的三维建模方法的步骤。
第七方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,可读存储介质上存储程序或输入,程序或输入被处理器执行时实现如第一方面和第二方面的三维建模方法的步骤。
本申请实施例通过电子设备中的三维编辑器建立低质量的第一模型,提高了在电子设备建模的建模效率,并在服务器建立与第一模型相对应的高质量的第二模型,服务器对第二模型进行渲染能够得到高质量的全景图。电子设备将服务器回传的高质量的全景图烘焙贴图到第一模型上,从而提高了第一模型的视觉效果,实现了在保证第一模型的视觉效果的前提下,还提高了终端的建模效率。
附图说明
图1示出了本申请实施例提供的三维建模方法的流程示意图之一;
图2示出了本申请实施例提供的三维建模方法的流程示意图之二;
图3示出了本申请实施例提供的三维建模方法的流程示意图之三;
图4示出了本申请实施例提供的三维建模方法的流程示意图之四;
图5示出了本申请实施例提供的三维建模方法的流程示意图之五;
图6示出了本申请实施例提供的三维建模方法的流程示意图之六;
图7示出了本申请实施例提供的三维建模方法的流程示意图之七;
图8示出了本申请实施例提供的三维建模方法的流程示意图之八;
图9示出了本申请实施例提供的三维建模装置的结构框图之一;
图10示出了本申请实施例提供的三维建模装置的结构框图之二;
图11示出了本申请实施例提供的电子设备的结构框图;
图12示出了本申请实施例提供的服务器的结构框图;
图13示出了本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
下面结合附图1至图13,通过具体的实施例及其应用场景对本申请实施例提供的三维建模方法、三维建模装置、电子设备和可读存储介质进行详细地说明。
在本申请实施例提供了一种三维建模方法,图1示出了本申请实施例提供的三维建模方法的流程示意图之一,如图1所示,三维建模方法包括:
步骤102,响应于三维模型配置指令,建立第一模型;
步骤104,获取第一模型中的素材配置信息;
步骤106,发送素材配置信息至服务器,以使服务器根据素材配置信息建立第二模型,并使服务器渲染第二模型得到全景图;
步骤108,接收服务器发送的全景图;
步骤110,将全景图进行烘焙贴图至第一模型。
其中,第二模型的精度高于第一模型的精度。
本申请实施例提供三维建模方法应用于电子设备中,电子设备可选为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、移动上网装置等。电子设备中存储有三维编辑器,用户通过对三维编辑器执行三维模型配置指令,通过三维编辑器在电子设备的本地建立第一模型。可以理解的是,三维编辑器中存储的建模素材均为低质量的建模素材,因此建模得到的第一模型为低质量的模型。电子设备在建模过程中记录第一模型中建模素材配置信息,在第一模型完成建模之后,将第一模型的素材配置信息发送至服务器。服务器存储有高质量的建模素材库,在服务器接收到电子设备发送的素材配置信息后,根据素材配置信息在高质量的建模素材库中查找对应的高质量的建模素材,再通过高质量的建模素材建立第二模型(高质量模型),其中,第二模型与第一模型在模型质量上存在差别,其余参数完全相同。服务器对高质量的第二模型进行渲染,以得到第二模型的全景图,服务器将全景图回传给电子设备。在电子设备接收到全景图之后,将全景图烘培贴图至第一模型上。可以理解的是,由于全景图是服务器对高质量的第二模型渲染得到的全景图,因此全景图上具有较好的视觉效果,将全景图烘焙到低质量的第一模型上,能够提高第一模型的视觉效果。
具体来说,在服务器和电子设备分别存储建模素材库,其中,在服务器中存储的建模素材库中的建模素材的精度高于电子设备中存储的建模素材库中的建模素材。由于在电子设备通过低精度的建模素材建立的第一模型精度较低,因此能够提高电子设备对第一模型建模的效率。服务器根据第一模型对应的素材配置信息能够建立精度较高的第二模型,再将根据第二模型渲染得到的清晰度较高的全景图回传给电子设备,电子设备通过将清晰度较高的全景图烘焙贴图到第一模型上,提高了第一模型的视觉效果。电子设备与服务器进行数据交互过程中,电子设备仅需要向服务器发送素材配置信息,服务器仅需要将渲染得到的全景图进行发送,全程不需要对模型素材进行传输,因此提高了数据传输效率。
本申请实施例通过电子设备中的三维编辑器建立低质量的第一模型,提高了在电子设备建模的建模效率,并在服务器建立与第一模型相对应的高质量的第二模型,服务器对第二模型进行渲染能够得到高质量的全景图。电子设备将服务器回传的高质量的全景图烘焙贴图到第一模型上,从而提高了第一模型的视觉效果,实现了在保证第一模型的视觉效果的前提下,还提高了终端的建模效率。
在本申请的一些实施例中,图2示出了本申请实施例提供的三维建模方法的流程示意图之二,如图2所示,响应于三维模型配置指令,建立第一模型,包括:
步骤202,根据三维模型配置指令,在第一素材库中查找的第一建模素材;
其中,第一素材库为电子设备本地的素材库;
步骤204,通过第一建模素材建立第一模型。
本申请实施例中,用户向电子设备输入三维模型配置指令,电子设备响应于三维模型配置指令调用本地的第一素材库中的第一建模素材。三维模型配置指令中包括第一建模素材的查找索引和建模信息,电子设备根据查找索引能够在第一素材库中查找到建模所需的第一建模素材,并按照建模信息建立第一模型。其中,第一建模素材均为模型质量较低的建模素材,具体可选为模型面数较少的建模素材。
具体来说,用户能够调用电子设备中的三维编辑器,以显示建模界面,在建模界面中用户能够选择第一素材库中的第一建模素材,并通过第一建模素材对模型进行编辑,从而完成第一模型的建模。用户通过第一建模素材进行编辑的过程中,电子设备记录相应的编辑信息,编辑信息包括多个第一建模素材的位置关系,以及第一建模素材的素材信息,便于在对第一模型建模完成后,电子设备根据编辑信息生成相应的素材配置信息。
本申请实施例用户通过调用本地的第一素材库中的第一建模素材建立第一模型,无需从服务器下载建模素材,实现了电子设备建模过程中不依赖网络环境,还减少了电子设备建立第一模型所需的时长,提高了建模效率。
在本申请的一些实施例中,图3示出了本申请实施例提供的三维建模方法的流程示意图之三,如图3所示,响应于三维模型配置指令,建立第一模型之前,还包括:
步骤302,发送素材下载请求至服务器,以使服务器根据第二素材库生成第一素材库;
其中,第二素材库中建模素材与第一素材库中的素材一一对应;
步骤304,接收服务器发送的第一素材库,并将第一素材库存储在本地存储区。
其中,第二素材库中建模素材的精度高于第一素材库中建模素材的精度。
本申请实施例中,服务器中存储有第二素材库,第二素材库中的模型素材均为高精度的模型素材。在用户通过电子设备对第一模型进行建模之前,用户通过电子设备向服务器发送素材下载请求。服务器响应于素材下载请求将第二素材库中的每个素材模型进行精度降低处理,得到与第二素材库中建模素材一一对应的低精度的建模素材,并根据上述低精度的建模素材生成第一素材库。服务器将生成的第一素材库回传给电子设备,电子设备将接收到的第一素材存储在电子设备的本地存储区内。
值得说明的是,第一素材库中的建模素材与第二素材库中的建模素材一一对应,且第一素材库中的建模素材的精度低于第二素材库中的建模素材。
具体地,服务器通过将第二素材库中的建模素材进行减面处理,以实现将第二素材库中的建模素材降低精度,从而得到第一素材库中的建模素材。
在一些实施例中,电子设备在首次运行三维编辑器的情况下,向服务器发送素材下载请求,以下载第一素材库。
在这些实施例中,电子设备无需每次开始建模之前均下载第一素材库,进一步节省了电子设备建立第一模型的所需的时长。
本申请实施例中,电子设备向服务器发送素材下载请求,服务器能够通过对存储在服务器中的高质量的第二素材库生成低质量的第一素材库,并将第一素材库回传给电子设备,从而实现了在电子设备中配置第一素材库的效果。
在本申请的一些实施例中,图4示出了本申请实施例提供的三维建模方法的流程示意图之四,如图4所示,获取第一模型中的素材配置信息,包括:
步骤402,提取第一模型中的建模素材信息和素材位置信息;
步骤404,根据建模素材信息和素材位置信息,生成素材配置信息。
本申请实施例中,获取第一模型中的建模素材信息和素材位置信息,其中,服务器能够根据建模素材信息在第二素材库中查找对应的第二建模素材,第二建模素材与第一建模素材一一对应,且第二建模素材的素材精度高于第一建模素材的素材精度。服务器能够根据素材位置信息和第二建模素材对第二模型进行建模。
在一些实施例中,用户通过电子设备中的三维编辑器对第一模型进行建模的情况下,电子设备实时记录建模过程中的建模素材信息和素材位置信息。
在这些实施例中,电子设备在建模过程中直接对建模素材信息和素材位置信息进行记录,在电子设备完成对第一模型的建模时,已经完成对建模素材信息和素材位置信息的采集,无需在建模完成后对第一模型进行检测,提高了提取建模素材信息和素材位置信息的效率。
在另外一些实施例中,用户通过三维编辑器对历史建模得到的历史模型进行二次编辑对第一模型进行检测的情况下,电子设备对第一模型建模完成后,电子设备读取第一模型中的建模素材信息和素材位置信息。
在这些实施例中,电子设备在建模完成后提取第一模型中的建模素材信息和素材位置信息,能够实现在电子设备对历史模型二次编辑的情况下,也能够获取第一模型中的全部素材配置信息。
本申请实施例通过获取第一模型中的建模素材信息和素材位置信息,使服务器能够根据建模素材信息在第二素材库中查找对应的第二建模素材,并根据素材位置信息和第二建模素材对第二模型进行建模,使服务器建立的第二模型与电子设备建立的第一模型完全对应,提高了第二模型的建模准确性,减少了后续对全景图烘焙贴图的误差。
在本申请实施例提供了一种三维建模方法,图5示出了本申请实施例提供的三维建模方法的流程示意图之五,如图5所示,三维建模方法包括:
步骤502,接收电子设备发送的素材配置信息;
步骤504,根据素材配置信息建立第二模型;
步骤506,渲染第二模型得到全景图;
步骤508,将全景图发送至电子设备,以使电子设备将全景图进行烘焙贴图至第一模型。
本申请实施例提供的三维建模方法应用于服务器,服务器存储有高质量的建模素材库,在服务器接收到电子设备发送的素材配置信息后,根据素材配置信息在高质量的建模素材库中查找对应的高质量的建模素材,再通过高质量的建模素材建立第二模型(高质量模型),其中,第二模型与第一模型在模型质量上存在差别,其余参数完全相同。服务器对高质量的第二模型进行渲染,以得到第二模型的全景图,服务器将全景图回传给电子设备。在电子设备接收到全景图之后,将全景图烘培贴图至第一模型上。可以理解的是,由于全景图是服务器对高质量的第二模型渲染得到的全景图,因此全景图上具有较好的视觉效果,将全景图烘焙到低质量的第一模型上,能够提高第一模型的视觉效果。
电子设备中存储有三维编辑器,用户通过对三维编辑器执行三维模型配置指令,通过三维编辑器在电子设备的本地建立第一模型。可以理解的是,三维编辑器中存储的建模素材均为低质量的建模素材,因此建模得到的第一模型为低质量的模型。电子设备在建模过程中记录第一模型中建模素材配置信息,在第一模型完成建模之后,将第一模型的素材配置信息发送至服务器。
具体来说,在服务器和电子设备分别存储建模素材库,其中,在服务器中存储的建模素材库中的建模素材的精度高于电子设备中存储的建模素材库中的建模素材。由于在电子设备通过低精度的建模素材建立的第一模型精度较低,因此能够提高电子设备对第一模型建模的效率。服务器根据第一模型对应的素材配置信息能够建立精度较高的第二模型,再将根据第二模型渲染得到的清晰度较高的全景图回传给电子设备,电子设备通过将清晰度较高的全景图烘焙贴图到第一模型上,提高了第一模型的视觉效果。电子设备与服务器进行数据交互过程中,电子设备仅需要向服务器发送素材配置信息,服务器仅需要将渲染得到的全景图进行发送,全程不需要对模型素材进行传输,因此提高了数据传输效率。
本申请实施例通过电子设备中的三维编辑器建立低质量的第一模型,提高了在电子设备建模的建模效率,并在服务器建立与第一模型相对应的高质量的第二模型,服务器对第二模型进行渲染能够得到高质量的全景图。电子设备将服务器回传的高质量的全景图烘焙贴图到第一模型上,从而提高了第一模型的视觉效果,实现了在保证第一模型的视觉效果的前提下,还提高了终端的建模效率。
在本申请的一些实施例中,图6示出了本申请实施例提供的三维建模方法的流程示意图之六,如图6所示,根据素材配置信息建立第二模型,包括:
步骤602,根据素材配置信息,确定第二模型中的建模素材信息和素材位置信息;
步骤604,根据建模素材信息,在第二素材库中查找第二建模素材;
步骤606,按照素材位置信息,根据第二建模素材建立第二模型。
本申请实施例中,电子设备传输的素材配置信息中包括的建模素材信息和素材位置信息,服务器根据素材配置信息能够得到建模素材信息和素材位置信息。其中,服务器能够根据建模素材信息在第二素材库中查找对应的第二建模素材,第二建模素材与第一建模素材一一对应,且第二建模素材的素材精度高于第一建模素材的素材精度。服务器能够根据素材位置信息和第二建模素材对第二模型进行建模。
本申请实施例中,服务器能够根据素材配置信息中的建模素材信息在第二素材库中查找对应的第二建模素材,并根据素材配置信息中的素材位置信息和第二建模素材对第二模型进行建模,使服务器建立的第二模型与电子设备建立的第一模型完全对应,提高了第二模型的建模准确性,减少了后续对全景图烘焙贴图的误差。
在本申请的一些实施例中,图7示出了本申请实施例提供的三维建模方法的流程示意图之七,如图7所示,三维建模方法还包括:
步骤702,接收电子设备发送的素材下载请求,根据第二素材库生成第一素材库;
其中,第二素材库中建模素材与第一素材库中的素材一一对应;
步骤704,发送第一素材库至电子设备,以使电子设备将第一素材库存储在本地存储区。
其中,第二素材库中建模素材的精度高于第一素材库中建模素材的精度。
服务器中存储有第二素材库,第二素材库中的模型素材均为高精度的模型素材。在用户通过电子设备对第一模型进行建模之前,用户通过电子设备向服务器发送素材下载请求。服务器响应于素材下载请求将第二素材库中的每个素材模型进行精度降低处理,得到与第二素材库中建模素材一一对应的低精度的建模素材,并根据上述低精度的建模素材生成第一素材库。服务器将生成的第一素材库回传给电子设备,电子设备将接收到的第一素材存储在电子设备的本地存储区内。
值得说明的是,第一素材库中的建模素材与第二素材库中的建模素材一一对应,且第一素材库中的建模素材的精度低于第二素材库中的建模素材。
具体地,服务器通过将第二素材库中的建模素材进行减面处理,以实现将第二素材库中的建模素材降低精度,从而得到第一素材库中的建模素材。
在一些实施例中,电子设备在首次运行三维编辑器的情况下,向服务器发送素材下载请求,以下载第一素材库。
在这些实施例中,电子设备无需每次开始建模之前均下载第一素材库,进一步节省了电子设备建立第一模型的所需的时长。
本申请实施例中,服务器接收到电子设备发送的素材下载请求,服务器能够通过对存储在服务器中的高质量的第二素材库生成低质量的第一素材库,并将第一素材库回传给电子设备,从而实现了在电子设备中配置第一素材库的效果。
在本申请的一些实施例中,图8示出了本申请实施例提供的三维建模方法的流程示意图之八,如图8所示,渲染第二模型得到全景图之前,还包括:
步骤802,获取预设光照信息和预设材质贴图;
步骤804,将预设材质贴图和预设光照信息,配置在第二模型中。
本申请实施例中,服务器根据素材配置信息完成对第二模型的建模之后,在第二模型中添加光源,以及对第二模型进行材质贴图,使第二模型的视觉效果更好。
在一些实施例中,通过电子设备将预设光照信息和预设材质贴图发送至服务器。
在这些实施例中,服务器将电子设备发送的光照信息在第二模型中配置场景光源,再将电子设备发送的预设材质贴图配置在第二模型上,实现了用户能够根据实际需要对第二模型配置光源和材质贴图,使根据第二模型渲染的全景图更加符合用户的需求。
在另外一些实施例中,服务器中存储有通用的预设光照信息和预设材质贴图,并将通用的预设光照信息和预设材质贴图配置在第二模型中。
在这些实施例中,服务器在对第二模型建模完成后,能够根据通用的预设光照信息和预设材质贴图对第二模型自动完成添加光源和材质,简化了用户的操作步骤,还提高了建模效率。
本申请实施例中,在服务器对第二模型建模完成后,服务器将预设光照信息和预设材质贴图配置在第二模型中,使根据第二模型渲染得到的全景图中具有光源信息和材质信息。通过电子设备将全景图烘焙贴图到第一模型,以提高第一模型的视觉效果。
本申请实施例提供的三维建模方法,执行主体可以为三维建模装置。本申请实施例中以三维建模装置执行模型渲染的方法为例,说明本申请实施例提供的三维建模装置。
在本申请的一些实施例中提供了一种三维建模装置,图9示出了本申请实施例提供的三维建模装置的结构框图之一,如图9所示,三维建模装置900,包括:
第一建模模块902,用于响应于三维模型配置指令,建立第一模型;
获取模块904,用于获取所述第一模型中的素材配置信息:
第一发送模块906,用于发送所述素材配置信息至服务器,以使所述服务器根据所述素材配置信息建立第二模型,并使所述服务器渲染所述第二模型得到全景图;
第一接收模块908,用于接收所述服务器发送的所述全景图;
贴图模块910,用于将所述全景图进行烘焙贴图至所述第一模型;
其中,所述第二模型的精度高于所述第一模型的精度。
本申请实施例通过电子设备中的三维编辑器建立低质量的第一模型,提高了在电子设备建模的建模效率,并在服务器建立与第一模型相对应的高质量的第二模型,服务器对第二模型进行渲染能够得到高质量的全景图。电子设备将服务器回传的高质量的全景图烘焙贴图到第一模型上,从而提高了第一模型的视觉效果,实现了在保证第一模型的视觉效果的前提下,还提高了终端的建模效率。
在本申请的一些实施例中,三维建模装置900还包括:
第一查找模块,用于根据三维模型配置指令,在第一素材库中查找的第一建模素材;
其中,第一素材库为电子设备本地的素材库;
第一建模模块902,还用于通过第一建模素材建立第一模型。
本申请实施例用户通过调用本地的第一素材库中的第一建模素材建立第一模型,无需从服务器下载建模素材,实现了电子设备建模过程中不依赖网络环境,还减少了电子设备建立第一模型所需的时长,提高了建模效率。
在本申请的一些实施例中,第一发送模块906,用于发送素材下载请求至服务器,以使服务器根据第二素材库生成第一素材库,第二素材库中建模素材与第一素材库中的素材一一对应;
第一接收模块908,还用于接收服务器发送的第一素材库,并将第一素材库存储在本地存储区。
其中,第二素材库中建模素材的精度高于第一素材库中建模素材的精度。
本申请实施例中,电子设备向服务器发送素材下载请求,服务器能够通过对存储在服务器中的高质量的第二素材库生成低质量的第一素材库,并将第一素材库回传给电子设备,从而实现了在电子设备中配置第一素材库的效果。
在本申请的一些实施例中,三维建模装置900还包括:
提取模块,用于提取第一模型中的建模素材信息和素材位置信息;
生成模块,用于根据建模素材信息和素材位置信息,生成素材配置信息。
本申请实施例通过获取第一模型中的建模素材信息和素材位置信息,使服务器能够根据建模素材信息在第二素材库中查找对应的第二建模素材,并根据素材位置信息和第二建模素材对第二模型进行建模,使服务器建立的第二模型与电子设备建立的第一模型完全对应,提高了第二模型的建模准确性,减少了后续对全景图烘焙贴图的误差。
在本申请的一些实施例中提供了一种三维建模装置,图10示出了本申请实施例提供的三维建模装置的结构框图之二,如图10所示,三维建模装置1000,包括:
第二接收模块1002,用于接收电子设备发送的素材配置信息;
第二建模模块1004,用于根据所述素材配置信息建立第二模型;
渲染模块1006,用于渲染所述第二模型得到全景图;
第二发送模块1008,用于将所述全景图发送至所述电子设备,以使所述电子设备将所述全景图进行烘焙贴图至第一模型。
本申请实施例通过电子设备中的三维编辑器建立低质量的第一模型,提高了在电子设备建模的建模效率,并在服务器建立与第一模型相对应的高质量的第二模型,服务器对第二模型进行渲染能够得到高质量的全景图。电子设备将服务器回传的高质量的全景图烘焙贴图到第一模型上,从而提高了第一模型的视觉效果,实现了在保证第一模型的视觉效果的前提下,还提高了终端的建模效率。
在本申请的一些实施例中,三维建模装置1000还包括:
确定模块,用于根据素材配置信息,确定第二模型中的建模素材信息和素材位置信息;
第二查找模块,用于根据建模素材信息,在第二素材库中查找第二建模素材;
第二建模模块1004,还用于按照素材位置信息,根据第二建模素材建立第二模型。
本申请实施例中,服务器能够根据素材配置信息中的建模素材信息在第二素材库中查找对应的第二建模素材,并根据素材配置信息中的素材位置信息和第二建模素材对第二模型进行建模,使服务器建立的第二模型与电子设备建立的第一模型完全对应,提高了第二模型的建模准确性,减少了后续对全景图烘焙贴图的误差。
在本申请的一些实施例中,第二接收模块1002,还用于接收电子设备发送的素材下载请求,根据第二素材库生成第一素材库,第二素材库中建模素材与第一素材库中的素材一一对应;
第二发送模块1008,还用于发送第一素材库至电子设备,以使电子设备将第一素材库存储在本地存储区。
其中,第二素材库中建模素材的精度高于第一素材库中建模素材的精度
本申请实施例中,服务器接收到电子设备发送的素材下载请求,服务器能够通过对存储在服务器中的高质量的第二素材库生成低质量的第一素材库,并将第一素材库回传给电子设备,从而实现了在电子设备中配置第一素材库的效果。
在本申请的一些实施例中,三维建模装置1000还包括:
获取模块,用于获取预设光照信息和预设材质贴图;
配置模块,用于将预设材质贴图和预设光照信息,配置在第二模型中。
本申请实施例中,在服务器对第二模型建模完成后,服务器将预设光照信息和预设材质贴图配置在第二模型中,使根据第二模型渲染得到的全景图中具有光源信息和材质信息。通过电子设备将全景图烘焙贴图到第一模型,以提高第一模型的视觉效果。
本申请实施例中的三维建模装置可以是电子设备,也可以是电子设备中的部件,例如集成电路或芯片。该电子设备可以是电子设备,也可以为除电子设备之外的其他设备。示例性的,电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、移动上网装置(Mobile Internet Device,MID)、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、机器人、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobilepersonal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,还可以为服务器、网络附属存储器(Network Attached Storage,NAS)、个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的三维建模装置可以为具有操作***的装置。该操作***可以为安卓(Android)操作***,可以为iOS操作***,还可以为其他可能的操作***,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的三维建模装置能够实现上述方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
可选地,如图11所示,本申请实施例还提供一种电子设备1100,电子设备1100包括处理器1102和存储器1104,存储器1104上存储有可在处理器1102上运行的程序或输入,该程序或输入被处理器1102执行时实现上述方法实施例的各个步骤,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
可选地,如图12所示,本申请实施例还提供一种服务器1200,服务器1200包括处理器1202和存储器1204,存储器1204上存储有可在处理器1202上运行的程序或输入,该程序或输入被处理器1202执行时实现上述方法实施例的各个步骤,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例中的电子设备包括移动电子设备和非移动电子设备。
图13为实现本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备1300包括但不限于:射频单元1301、网络模块1302、音频输出单元1303、输入单元1304、传感器1305、显示单元1306、用户输入单元1307、接口单元1308、存储器1309、以及处理器1310等部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备1300还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理***与处理器1310逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图13中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
其中,处理器1310,用于响应于三维模型配置指令,建立第一模型;
处理器1310,用于获取所述第一模型中的素材配置信息:
处理器1310,用于发送所述素材配置信息至服务器,以使所述服务器根据所述素材配置信息建立第二模型,并使所述服务器渲染所述第二模型得到全景图;
处理器1310,用于接收所述服务器发送的所述全景图;
处理器1310,用于将所述全景图进行烘焙贴图至所述第一模型;
其中,所述第二模型的精度高于所述第一模型的精度。
本申请实施例通过电子设备中的三维编辑器建立低质量的第一模型,提高了在电子设备建模的建模效率,并在服务器建立与第一模型相对应的高质量的第二模型,服务器对第二模型进行渲染能够得到高质量的全景图。电子设备将服务器回传的高质量的全景图烘焙贴图到第一模型上,从而提高了第一模型的视觉效果,实现了在保证第一模型的视觉效果的前提下,还提高了终端的建模效率。
进一步地,处理器1310,用于根据三维模型配置指令,在第一素材库中查找的第一建模素材;
其中,第一素材库为电子设备本地的素材库;
处理器1310,用于通过第一建模素材建立第一模型。
本申请实施例用户通过调用本地的第一素材库中的第一建模素材建立第一模型,无需从服务器下载建模素材,实现了电子设备建模过程中不依赖网络环境,还减少了电子设备建立第一模型所需的时长,提高了建模效率。
进一步地,处理器1310,用于发送素材下载请求至服务器,以使服务器根据第二素材库生成第一素材库,第二素材库中建模素材与第一素材库中的素材一一对应;
处理器1310,用于接收服务器发送的第一素材库,并将第一素材库存储在本地存储区。
其中,第二素材库中建模素材的精度高于第一素材库中建模素材的精度。
本申请实施例中,电子设备向服务器发送素材下载请求,服务器能够通过对存储在服务器中的高质量的第二素材库生成低质量的第一素材库,并将第一素材库回传给电子设备,从而实现了在电子设备中配置第一素材库的效果。
进一步地,处理器1310,用于提取第一模型中的建模素材信息和素材位置信息;
处理器1310,用于根据建模素材信息和素材位置信息,生成素材配置信息。
本申请实施例通过获取第一模型中的建模素材信息和素材位置信息,使服务器能够根据建模素材信息在第二素材库中查找对应的第二建模素材,并根据素材位置信息和第二建模素材对第二模型进行建模,使服务器建立的第二模型与电子设备建立的第一模型完全对应,提高了第二模型的建模准确性,减少了后续对全景图烘焙贴图的误差。
应理解的是,本申请实施例中,输入单元1304可以包括图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)13041和麦克风13042,图形处理器13041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元1306可包括显示面板13061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板13061。用户输入单元1307包括触控面板13071以及其他输入设备13072中的至少一种。触控面板12071,也称为触摸屏。触控面板13071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备13072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
存储器1309可用于存储软件程序以及各种数据。存储器1309可主要包括存储程序或输入的第一存储区和存储数据的第二存储区,其中,第一存储区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序或输入(比如声音播放功能、图像播放功能等)等。此外,存储器1309可以包括易失性存储器或非易失性存储器,或者,存储器1309可以包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data Rate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synch link DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本申请实施例中的存储器1309包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
处理器1310可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器1310集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理涉及操作***、用户界面和应用程序等的操作,调制解调处理器主要处理无线通信信号,如基带处理器。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1310中。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,可读存储介质上存储有程序或输入,该程序或输入被处理器执行时实现上述三维建模方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,处理器为上述实施例中的电子设备中的处理器。可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器ROM、随机存取存储器RAM、磁碟或者光盘等。
本申请实施例另提供了一种芯片,芯片包括处理器和通信接口,通信接口和处理器耦合,处理器用于运行程序或输入,实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为***级芯片、***芯片、芯片***或片上***芯片等。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如上述三维建模方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干输入用以使得一台电子设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。
Claims (13)
1.一种三维建模方法,其特征在于,包括:
响应于三维模型配置指令,建立第一模型;
获取所述第一模型中的素材配置信息;
发送所述素材配置信息至服务器,以使所述服务器根据所述素材配置信息建立第二模型,并使所述服务器渲染所述第二模型得到全景图;
接收所述服务器发送的所述全景图;
将所述全景图进行烘焙贴图至所述第一模型;
其中,所述第二模型的精度高于所述第一模型的精度。
2.根据权利要求1所述的三维建模方法,其特征在于,所述响应于三维模型配置指令,建立第一模型,包括:
根据所述三维模型配置指令,在第一素材库中查找的第一建模素材,其中,所述第一素材库为电子设备本地的素材库;
通过第一建模素材建立第一模型。
3.根据权利要求2所述的三维建模方法,其特征在于,所述响应于三维模型配置指令,建立第一模型之前,还包括:
发送素材下载请求至所述服务器,以使所述服务器根据第二素材库生成所述第一素材库,所述第二素材库中建模素材与所述第一素材库中的素材一一对应;
接收所述服务器发送的所述第一素材库,并将所述第一素材库存储在本地存储区;
其中,所述第二素材库中建模素材的精度高于所述第一素材库中建模素材的精度。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的三维建模方法,其特征在于,所述获取所述第一模型中的素材配置信息,包括:
提取所述第一模型中的建模素材信息和素材位置信息;
根据所述建模素材信息和素材位置信息,生成素材配置信息。
5.一种三维建模方法,其特征在于,包括:
接收电子设备发送的素材配置信息;
根据所述素材配置信息建立第二模型;
渲染所述第二模型得到全景图;
将所述全景图发送至所述电子设备,以使所述电子设备将所述全景图进行烘焙贴图至第一模型。
6.根据权利要求5所述的三维建模方法,其特征在于,所述根据所述素材配置信息建立第二模型,包括:
根据所述素材配置信息,确定所述第二模型中的建模素材信息和素材位置信息;
根据所述建模素材信息,在第二素材库中查找第二建模素材;
按照所述素材位置信息,根据所述第二建模素材建立所述第二模型。
7.根据权利要求6所述的三维建模方法,其特征在于,还包括:
接收所述电子设备发送的素材下载请求,根据所述第二素材库生成第一素材库,所述第二素材库中建模素材与所述第一素材库中的素材一一对应;
发送所述第一素材库至所述电子设备,以使所述电子设备将所述第一素材库存储在本地存储区;
其中,所述第二素材库中建模素材的精度高于所述第一素材库中建模素材的精度。
8.根据权利要求5至7中任一项所述的三维建模方法,其特征在于,所述渲染所述第二模型得到全景图之前,还包括:
获取预设光照信息和预设材质贴图;
将所述预设材质贴图和所述预设光照信息,配置在所述第二模型中。
9.一种三维建模装置,其特征在于,包括:
第一建模模块,用于响应于三维模型配置指令,建立第一模型;
获取模块,用于获取所述第一模型中的素材配置信息:
第一发送模块,用于发送所述素材配置信息至服务器,以使所述服务器根据所述素材配置信息建立第二模型,并使所述服务器渲染所述第二模型得到全景图;
第一接收模块,用于接收所述服务器发送的所述全景图;
贴图模块,用于将所述全景图进行烘焙贴图至所述第一模型;
其中,所述第二模型的精度高于所述第一模型的精度。
10.一种三维建模装置,其特征在于,包括:
第二接收模块,用于接收电子设备发送的素材配置信息;
第二建模模块,用于根据所述素材配置信息建立第二模型;
渲染模块,用于渲染所述第二模型得到全景图;
第二发送模块,用于将所述全景图发送至所述电子设备,以使所述电子设备将所述全景图进行烘焙贴图至第一模型。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,其上存储有程序或指令;
处理器,用于执行所述程序或指令时实现如权利要求1至4中任一项所述的三维建模方法的步骤。
12.一种服务器,其特征在于,包括:
存储器,其上存储有程序或指令;
处理器,用于执行所述程序或指令时实现如权利要求5至8中任一项所述的三维建模方法的步骤。
13.一种可读存储介质,其上存储有程序或指令,其特征在于,所述程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的三维建模方法的步骤。
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