CN114327169A - 一种资源的展示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

一种资源的展示方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN114327169A
CN114327169A CN202111662610.4A CN202111662610A CN114327169A CN 114327169 A CN114327169 A CN 114327169A CN 202111662610 A CN202111662610 A CN 202111662610A CN 114327169 A CN114327169 A CN 114327169A
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黄琨
韩直彬
彭瑶
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Beijing QIYI Century Science and Technology Co Ltd
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Beijing QIYI Century Science and Technology Co Ltd
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Abstract

本申请涉及一种资源的展示方法、装置、电子设备及存储介质,包括:应用于终端,包括:在第一媒体资源的展示过程中,响应于目标交互指令,确定目标交互指令对应的目标屏幕作用区域,在目标屏幕作用区域关联于第一媒体资源的展示位置的情况下,通过目标交互指令判断第一操作是否满足预设要求;在通过目标交互指令确定第一操作满足预设要求的情况下,加载与目标素材关联的第二媒体资源;展示第二媒体资源。本申请通过在第一操作的操作时长满足预设要求的情况下,才加载与目标素材关联的第二媒体资源,进而可以避免用户因为误触打开第二媒体资源,影响用户体验以及导致资源提供方无法准确筛选出对目标素材感兴趣的目标用户的技术问题。

Description

一种资源的展示方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种资源的展示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,越来越多的资源信息展示都在线上进行。但是,现存的信息(例如,广告)展示的样式有限,一般是播放视频,图片或者网页。
在相关技术中,由于资源信息所在的区域的极容易因为被误触,因此即使用户打开了资源信息指定的推广页面,也可能是因为误触导致的。这种情况下,即使打开了资源信息指定的推广页面,但是用户对该资源信息不一定感兴趣,推广的效果有限。
由此可见,相关技术中的信息推广方式,存在由于推广信息容易被误触碰导致的信息推广的有效性差的问题。
发明内容
为了解决上述由于推广信息容易被误触碰导致的信息推广的有效性差的问题,本申请提供了一种资源的展示方法、装置、电子设备及存储介质。
第一方面,本申请实施例提供了一种资源的展示展示方法,应用于终端,包括:
在第一媒体资源的展示过程中,响应于目标交互指令,确定所述目标交互指令对应的目标屏幕作用区域,其中,所述目标屏幕作用区域为触发生成所述目标交互指令的第一操作的操作区域,所述第一媒体资源是与目标素材关联的媒体资源;
在所述目标屏幕作用区域关联于所述第一媒体资源的展示位置的情况下,通过所述目标交互指令判断所述第一操作是否满足预设要求;
在通过所述目标交互指令确定所述第一操作满足预设要求的情况下,加载与所述目标素材关联的第二媒体资源;
展示所述第二媒体资源。
可选地,如前述的方法,在所述在第一媒体资源的展示过程中,响应于目标交互指令,确定所述目标交互指令对应的目标屏幕作用区域之前,所述方法还包括:
在所述第一媒体资源的展示时长达到预设展示时长的情况下,显示目标提示信息,其中,所述目标提示信息用于提示对所述第一媒体资源执行所述目标交互指令对应的操作,以展示与所述目标素材关联的第二媒体资源。
可选地,如前述的方法,在所述在第一媒体资源的展示过程中,响应于目标交互指令,确定所述目标交互指令对应的目标屏幕作用区域之后,所述方法还包括:
在所述目标屏幕作用区域关联于所述第一媒体资源的展示位置的情况下,播放与所述第一操作关联的目标动画,其中,所述目标动画包含的进度条所表示的已加载进度正比于所述第一操作的操作进度与目标操作进度之间的比例,所述目标操作进度是为了加载与所述目标素材关联的第二媒体资源,所述第一操作所需满足的条件。
可选地,如前述的方法,所述播放与所述第一操作关联的目标动画包括:
基于所述目标交互指令确定所述第一操作的目标操作位置;
在所述目标操作位置的映射位置上播放所述目标动画,其中,所述映射位置与所述目标操作位置满足预设对应关系。
可选地,如前述的方法,所述加载与所述目标素材关联的第二媒体资源包括:
获取所述第二媒体资源的资源调取链接;
使用所述资源调取链接从目标服务器处获取所述第二媒体资源,其中,所述第二媒体资源为动态媒体资源。
可选地,如前述的方法,在所述展示所述第二媒体资源之后,所述方法还包括:
在所述第二媒体资源播放完成之后,展示与所述目标素材关联的二级页面。
可选地,如前述的方法,在所述展示所述第二媒体资源的过程中,所述方法还包括:
在所述第二媒体资源的展示过程中,响应于指定交互指令,确定所述指定交互指令对应的指定屏幕作用区域,其中,所述指定屏幕作用区域为触发生成所述目标交互指令的第二操作的操作区域;
在所述指定屏幕作用区域关联于所述第二媒体资源的展示位置的情况下,根据所述指定交互指令判断所述第二操作的操作类型;
在所述第二操作的操作类型为指定操作类型的情况下,展示与所述目标素材关联的二级页面。
可选地,如前述的方法,在所述通过所述目标交互指令判断所述第一操作是否满足预设要求之后,所述方法还包括:
在根据所述目标交互指令确定所述第一操作不满足所述预设要求的情况下,继续播放所述第一媒体资源。
可选地,如前述的方法,在所述显示目标提示信息之前,所述方法还包括:
确定展示所述第一媒体资源的目标设备的目标设备类型;
在所有候选设备类型中确定出与所述目标设备类型匹配的指定候选设备类型,将所述指定候选设备类型对应的候选操作类型确定为所述目标设备类型对应的目标操作类型,其中,所述候选设备类型对应有至少一个候选操作类型;
生成用于提示对所述第一媒体资源执行所述目标操作类型的操作的所述目标提示信息。
第二方面,本申请实施例提供了一种资源的展示装置,包括:
区域确定模块,用于在第一媒体资源的展示过程中,响应于目标交互指令,确定所述目标交互指令对应的目标屏幕作用区域,其中,所述目标屏幕作用区域为触发生成所述目标交互指令的第一操作的操作区域,所述第一媒体资源是与目标素材关联的媒体资源;
操作判断模块,用于在所述目标屏幕作用区域关联于所述第一媒体资源的展示位置的情况下,通过所述目标交互指令判断所述第一操作是否满足预设要求;
加载模块,用于在通过所述目标交互指令确定所述第一操作满足预设要求的情况下,加载与所述目标素材关联的第二媒体资源;
展示模块,用于展示所述第二媒体资源。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、通信接口和存储器通过通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行所述计算机程序时,实现如前述任一项所述的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行如前任一项所述的方法。
本申请实施例提供的上述技术方案与现有技术相比具有如下优点:
本申请实施例提供的方法,通过在第一操作的操作时长满足预设要求的情况下,才加载与目标素材关联的第二媒体资源,并对第二媒体资源进行播放,可以使第二媒体资源的播放只在用户对第一媒体资源进行满足预设要求的第一操作时,才加载第二媒体资源,进而避免用户因为误触打开第二媒体资源,进而影响用户体验以及导致资源提供方无法准确筛选出对目标素材感兴趣的目标用户。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种资源的展示方法的流程图;
图2为本申请另一实施例提供的一种资源的展示方法的流程图;
图3为本申请另一实施例提供的一种资源的展示方法的流程图;
图4为本申请另一实施例提供的一种资源的展示方法的流程图;
图5为本申请应用例提供的一种资源的展示方法的流程图;
图6为本申请实施例提供的一种资源的展示装置的框图;
图7为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种资源的展示方法。可选地,在本实施例中,上述资源的展示方法可以应用于由终端和服务器所构成的硬件环境中。服务器通过网络与终端进行连接,可用于为终端或终端上安装的客户端提供服务(如游戏服务、应用服务等),可在服务器上或独立于服务器设置数据库,用于为服务器提供数据存储服务。
上述网络可以包括但不限于以下至少之一:有线网络,无线网络。上述有线网络可以包括但不限于以下至少之一:广域网,城域网,局域网,上述无线网络可以包括但不限于以下至少之一:WIFI(WirelessFidelity,无线保真),蓝牙。终端可以并不限定于为PC、手机、平板电脑等。
本申请实施例的资源的展示方法可以由服务器来执行,也可以由终端来执行,还可以是由服务器和终端共同执行。其中,终端执行本申请实施例的资源的展示方法也可以是由安装在其上的客户端来执行。
以由终端执行为例,图1为本申请实施例提供的一种资源的展示方法,包括如下所述步骤S101至S103:
步骤S101,在第一媒体资源的展示过程中,响应于目标交互指令,确定目标交互指令对应的目标屏幕作用区域,其中,目标屏幕作用区域为触发生成目标交互指令的第一操作的操作区域,第一媒体资源是与目标素材关联的媒体资源。
本实施例中的资源的展示方法可以应用于具有媒体资源获取需求的场景,例如,线上广告,引导点击窗口,也可以是其他场景。以线上广告为例,可以通过识别目标对象(即,用户)对广告所执行的操作,判断是否需要进一步向目标对象展示其他的广告内容。
终端设备上运行有目标客户端,该目标客户端可以是用于播放视频资源的客户端(即,视频客户端),或者是提供其他服务的客户端。可选地,该客户端可以是安装在终端设备上的应用程序,也可以是网页客户端。在目标客户端上的指定的展示位置上可以展示有第一媒体资源,第一媒体资源可以是通过弹窗的方式展示的,也可以是通过页面的方式展示的,并且,对应于第一媒体资源的展示方式,在目标客户端上具有用于对第一媒体资源进行控制的接触位置。第一媒体资源是与目标素材关联的媒体资源,可以用于展示并吸引目标对象进一步对目标素材进行了解。目标素材可以是某一具体的产品(例如,视频或商品),对应地,第一媒体资源可以是通过目标客户端展示的该产品的广告窗口或者广告页面。在第一媒体资源展示过程中,第一媒体资源展示的界面被执行了第一操作,则可以生成对应的目标交互指令。
第一操作可以是与预先设定的操作类型一致的操作,其中,该操作类型可以是能够使上述目标客户端对其进行响应的操作类型,可以包括但不限于以下至少之一:点击操作,连续预设次数的点击操作,长按操作,滑动操作,绘制预设轨迹操作,多点触控操作等等。
进一步的,目标交互指令是与第一操作的实时操作进度对应的指令,例如,当第一操作A的实时操作进度为已长按2秒,则当下该第一操作A对应的目标交互指令为用于指示已长按2秒的长按操作;当第一操作B的实时操作进度为已Y轴滑动500像素,则当下该第一操作B对应的目标交互指令为用于指示已Y轴滑动500像素的滑动操作。
可选地,在目标客户端上播放目标视频的过程中,检测到对目标视频的展示位置所对应的接触位置被执行的触发操作,该触发操作用于通过对接触位置进行操作以触发暂停目标视频的播放。响应触发操作,暂停目标视频的播放,并在该目标客户端上通过弹窗展示目标素材关联的第一媒体资源。在第一媒体资源的展示过程中,当第一媒体资源对应的展示界面上被执行第一操作之后,即可生成与该第一操作对应的目标交互指令,并且该目标交互指令可以指示第一操作执行操作的操作区域(即,目标屏幕作用区域)。
例如,第一媒体资源为视频客户端上展示的某一产品的广告,第一操作为长按操作,视频客户端在检测到播放的视频被暂停之后,在视频的显示界面上显示该广告,并且在用户对该广告显示的位置(即,的展示位置所对应的接触位置)被执行了长按操作时,则获取用于指示该广告被该用户执行了长按操作后生成的目标交互指令。
步骤S102,在目标屏幕作用区域关联于第一媒体资源的展示位置的情况下,通过目标交互指令判断第一操作是否满足预设要求。
在获取目标交互指令之后,可以判断该目标交互指令对应的目标屏幕作用区域是否关联于第一媒体资源的展示位置。目标屏幕作用区域关联于第一媒体资源的展示位置的关联的方式可以包括但不限于:目标屏幕作用区域可以与第一媒体资源的展示区域相同;也可以是按照预设的对应关系,对应于第一媒体资源的展示位置的另一个指定区域,例如,位于展示位置下方的引导用户进行交互的区域等等。
当目标屏幕作用区域不是关联于所述第一媒体资源的展示位置时,则一般以当前的展示方式继续进行展示,当第一媒体资源的展示位置被目标对象执行了第一操作时,则可以跳转至其他展示页面或者更换为其他的展示方式。
步骤S103,在通过目标交互指令确定第一操作满足预设要求的情况下,加载与目标素材关联的第二媒体资源。
在确定与第一操作对应的目标交互指令之后,即可基于目标交互指令对第一操作的进度进行实时判断,以确定第一操作是否满足预设要求。
预设要求可以是预先设定的,用于判断第一操作是否能够触发加载第二媒体资源的预先设定的要求,例如,当预设要求是目标操作时长时,则可以是2s、3s、4s、5s等等。在目标交互指令指示第一操作的操作时长达到目标操作时长的情况下,即可加载得到目标素材关联的第二媒体资源;或者,当预设要求是绘制预设图形时,则可以在目标交互指令指示第一操作对应的绘制进度已完成对预设图形的绘制的情况下,即可加载得到目标素材关联的第二媒体资源。
第二媒体资源可以是与第一媒体资源对应于相同的目标素材,且展示内容和/或数据类型异于第一媒体资源的媒体资源。一般的,第二媒体资源相对于第一媒体资源可以展示目标素材更详细的内容,以便于用户可以对目标素材更加了解。
反之,在所述第一操作的操作时长未满足预设要求的情况下,继续播放第一媒体资源。例如,以预设要求是第一操作的目标操作时长为3s,且第二媒体资源为GIF图片为例,当视频客户端确定用户对第一媒体资源进行单指长按操作的操作时长达到3s时,从预设位置(例如:本地端或指定的服务器)加载得到第二媒体资源。
反之,在根据目标交互指令确定第一操作的操作时长不满足预设要求的情况下,继续播放第一媒体资源。例如,在根据目标交互指令确定第一操作的操作时长未达到目标操作时长的情况下,继续播放第一媒体资源。
也就是说,当操作时长未达到预设要求的情况下,不进行第二媒体资源的播放,并且继续播放第一媒体资源。进而可以避免用户因为错误执行第一操作,而对第二媒体资源进行播放的情况。
步骤S104,展示第二媒体资源。
在加载得到第二媒体资源之后,可以通过与第二媒体资源对应的播放组件对第二媒体资源进行播放。可选的,可以对第二媒体资源循环进行播放,直至检测到用于结束第二媒体资源展示的操作,例如,退出操作;还可以是在第二媒体资源完成一次完整的展示之后,自动停止展示。
本实施例中的方法,通过在第一操作的操作时长满足预设要求的情况下,才加载与目标素材关联的第二媒体资源,并对第二媒体资源进行播放,可以使第二媒体资源的播放只在用户对第一媒体资源进行满足预设要求的第一操作时,才加载第二媒体资源,进而避免用户因为误触打开第二媒体资源,进而影响用户体验以及导致资源提供方无法准确筛选出对目标素材感兴趣的目标用户。
在一些实施例中,如前述的方法,在所述步骤S101在第一媒体资源的展示过程中,响应于目标交互指令,确定目标交互指令对应的目标屏幕作用区域之前,该方法还包括如下所述的步骤:
步骤S201,在第一媒体资源的展示时长达到预设展示时长的情况下,显示目标提示信息,其中,目标提示信息用于提示对第一媒体资源执行目标交互指令对应的操作,以展示与目标素材关联的媒体资源。
第一媒体资源可以具有预设的展示时长,即,预设展示时长,该预设展示时长用于描述从第一媒体资源开始展示到显示目标提示信息的时间间隔信息,例如,2s、3s、4s、5s等等。当第一媒体资源的展示时长达到预设展示时长时,即可在目标客户端显示目标提示信息。
目标提示信息可以是预先设定的,用于提示用户对第一媒体资源执行目标交互指令对应的操作之后,以触发生成目标交互指令,便于后期根据目标交互指令展示与目标素材关联的媒体资源的信息。可选的,目标提示信息可以是在第一媒体资源的展示界面上,通过弹出框显示的提示信息。
例如,优选的,该媒体资源可以是动态媒体资源,例如:GIF图片。以预设展示时长为5s,目标素材关联的动态媒体资源为GIF图片为例,当广告(即,第一媒体资源)的展示时长达到5s时,调取到目标提示信息,然后以弹出框的形式将目标提示信息在广告的展示界面上进行展示,可选的,可以通过在弹出框中显示“在广告处长按3秒,了解更多信息”提醒用户对广告执行第一操作。进一步的,广告开始播放,从0秒开始,到预设展示时长结束之前,是普通广告模式,即使用户进行长按操作,也不会对长按操作进行响应。只有在预设展示时长结束之后,才开启长按手势的接收。
通过本实施例中的方法,可以基于目标提示信息,告知用户如何触发对第二媒体资源的展示,以便于第一次接受到该类型的媒体资源的用户可以按照目标提示信息打开感兴趣的目标素材关联的动态媒体资源。
在一些实施例中,如前述的方法,在所述步骤S101在第一媒体资源的展示过程中,响应于目标交互指令,确定目标交互指令对应的目标屏幕作用区域之后,该方法还包括如下的步骤:
步骤S301,在目标屏幕作用区域关联于第一媒体资源的展示位置的情况下,播放与第一操作关联的目标动画,其中,目标动画包含的进度条所表示的已加载进度正比于第一操作的操作进度与目标操作进度之间的比例,目标操作进度是为了加载与目标素材关联的第二媒体资源,第一操作所需满足的条件。
目标动画可以是用于展示第一操作的操作进度与目标操作进度之间的关系的动画。
例如,当预设要求为目标操作时长时,则操作进度可以是第一操作的操作时长与目标操作时长之间的比例关系;当预设要求为目标是绘制预设图形,则操作进度可以是第一操作的绘制进度与完成绘制预设图形之间的比例关系(例如,绘制长度之间的比例)。
例如,以目标动画是用于展示第一操作的操作时长与目标操作时长之间的关系的动画为例,当识别到第一操作时,触发在第一媒体资源的显示界面显示目标动画,该目标动画可以向用户展示长按的进度。可选的,目标动画可以包括位于内部的圆形以及位于圆形之外的外圆环;其中,外圆环是一个完整的圆环,位于内部的圆形中的可以通过与该圆形同圆心且等半径的扇形的大小作为进度条,以表示第一操作已长按的进度,当扇形经过一系列变化成为圆形时,则表示操作时长达到目标操作时长。进一步的,用户在目标动画展示完成(即,扇形变化为圆形)前可以停止长按,如果停止长按,目标动画中的已加载进度则会归0,同时,恢复对第一媒体资源的播放。如果用户持续长按,到达长按时间,即目标动画内部的圆形显示已满圈,则会开始展示GIF图片。
通过本实施例中的方法,可以通过显示进度条,让用户可以直观地了解还需进行第一操作的剩余进度,以使用户达到更好的交互体验。
如图2所示,在一些实施例中,如前述的方法,所述步骤S103播放与第一操作关联的目标动画包括如下所述步骤S401和S402:
步骤S401,基于目标交互指令确定第一操作的目标操作位置;
步骤S402,在目标操作位置的映射位置上播放目标动画,其中,映射位置与目标操作位置满足预设对应关系。
在获取目标交互指令之后,可以在确定出第一操作在目标客户端上的目标操作位置。
目标操作位置可以是第一操作在目标客户端的展示位置上执行操作的位置。
在确定出目标操作位置之后,可以按照预设对应关系确定出与目标操作位置对应的映射位置。
目标动画可以是在映射位置上播放。该映射位置可以是在目标客户端的展示界面上,与执行第一操作的目标操作位置满足预设对应关系的位置,例如,用户与播放的第一媒体资源进行交互的位置,或者在目标客户端的显示区域中心的位置,或者,在目标操作位置上方的位置等等。
例如,当第一操作为单指长按操作时,目标操作位置可以是单指在播放第一媒体资源的屏幕中的触摸位置(例如,所有被触摸的位置的中心),或者屏幕中的位于触摸位置的上方的位置,当第一操作为指针长按时,则目标操作位置可以是指针在被长按(例如,鼠标左键长按)时,指针所在的位置。
在检测到展示的第一媒体资源在目标操作位置上被执行了第一操作之后,可以将该目标操作位置所在的位置作为映射位置播放目标动画。例如,可以将目标操作位置作为目标动画的中心后确定中心的周围作为播放目标动画的映射位置,进而在该映射区域对目标动画进行展示。
通过本实施例中的方法,可以根据第一操作的目标操作位置确定出目标动画播放的映射位置,进而可以使目标动画的播放位置可以随着第一操作的变化而变化,同时,在映射位置上播放目标动画,可以使目标动画更直观地对第一操作的操作时长进行展示,以达到更好的交互体验。
如图3所示,在一些实施例中,如前述的方法,所述步骤S103加载与目标素材关联的第二媒体资源包括如下所述步骤S501和S502:
步骤S501,获取第二媒体资源的资源调取链接。
资源调取链接可以是使目标客户端能够调取到第二媒体资源的链接,例如,第二媒体资源的URL(Uniform Resource Locator,统一资源***)。可选的,资源调取链接可以是与第一媒体资源一同获取到的;并且在获取到之后,预先存储在终端设备的本地,以在确定用户对第一媒体资源执行了第一操作,并且第一操作的操作时长达到目标操作时长的情况下,从本地读取到资源调取链接。
步骤S502,使用资源调取链接从目标服务器处获取第二媒体资源,其中,第二媒体资源为动态媒体资源。
在获取资源调取链接之后,可以通过资源调取链接进行URL访问,进而可以从资源调取链接对应的目标服务器处,读取得到第二媒体资源。
第二媒体资源可以是GIF(图形交换格式)图片或视频等与目标素材关联的动态媒体资源。其中,GIF图片是一种以超文本标志语言方式显示索引彩色图像,相对于静态图片,GIF图片可以承载更多的信息。同时相对于视频,GIF图片时长比较短,通常在2到5秒左右,这样可以让用户在更短的时间里,接收更重要的信息,避免了视频广告时间较长,用户失去了耐心的问题。
作为一种示例,广告投放平台根据广告素材需要添加关键参数isLongTouchAd,判断当前投放的广告是否是支持长按的GIF交互广告,如果支持,可以通过添加字段touchStartTime来标记广告长按开始的时间(即,预设展示时长),GIFurl字段来表示可以获取到GIF图片的网络链接。前端在请求广告数据时,后端将isLongTouchAd下发下来。终端在获取广告数据之后,可以基于关键参数isLongTouchAd判断该广告是否是支持长按的GIF交互广告。如果不是长按GIF交互广告,则是普通类型的广告(即,不进行第二媒体资源的播放的广告)。
通过本实施例中的方法,提供了一种第二媒体资源的获取方式,可以在第一操作的操作时长达到目标操作时长的情况下才进行第二媒体资源的获取,进而可以避免目标对象对第一媒体资源不感兴趣的情况下,提前下载第二媒体资源,导致无用的第二媒体资源占用目标对象的终端的计算资源以及目标服务器的因传输第二媒体资源导致带宽资源浪费的问题。
作为一种可选的实施方式,如前述的方法,在所述步骤S103展示第二媒体资源之后,该方法还包括如下所述的步骤:
步骤S601,在第二媒体资源播放完成之后,展示与目标素材关联的二级页面。
在第二媒体资源播放完成之后,可以通过目标客户端触发打开与目标素材关联的二级页面。该二级页面可以是用于展示目标素材的全面的信息(例如,售价、产品详情等等)的页面,是在一级页面(即,第一媒体资源和/或第二媒体资源)上的链接所代表的界面,即,从该链接点击进入的界面为一级页面的二级页面。广告投放平台可以通过在第二媒体资源中添加参数GIFweb来表示二级网页(即,第二媒体资源)的网络链接。
例如,在下发GIF图片至终端时,可以同时下发二级页面的页面链接,并且设置根据页面链接自动打开二级页面的触发条件为“GIF图片播放完成”。因此,当GIF图片播放完成之后,自动根据页面链接打开二级页面,以达到对目标素材进行展示的目的。
通过本实施例的方法,可以在第二媒体资源播放完成之后,自动打开二级页面,以对目标素材的相关信息进行展示。
作为另一种可选的实施方式,如前述的方法,在所述步骤S103展示第二媒体资源的过程中,该方法还包括如下所述的步骤:
步骤S701,在第二媒体资源的展示过程中,响应于指定交互指令,确定指定交互指令对应的指定屏幕作用区域,其中,指定屏幕作用区域为触发生成目标交互指令的第二操作的操作区域;
步骤S702,在指定屏幕作用区域关联于第二媒体资源的展示位置的情况下,根据指定交互指令判断第二操作的操作类型;
步骤S703,在第二操作的操作类型为指定操作类型的情况下,展示与目标素材关联的二级页面。
在第二媒体资源展示过程中,用户可以对用于对第二媒体资源展示的设备指定第二操作,因此设备可以响应于该第二操作,生成指定交互指令。
在确定出指令交互指令的同时,可以确定出该指定交互指令对应的指定屏幕作用区域,即,第二操作的操作区域。
在确定指定屏幕作用区域之后,可以通过判断该在指定屏幕作用区域关联于第二媒体资源的展示位置是否关联于第二媒体资源的展示位置。用户可以先确定第二媒体资源的展示位置所对应的操作区域,然后判断操作区域是否包括指定屏幕作用区域,在操作区域包括该指定屏幕作用区域的情况下,当执行第二操作,便可触发打开与目标素材关联的二级页面。
例如,对应于第二媒体资源的展示方式,指定屏幕作用区域可以是与第二媒体资源的展示位置一致的位置,或者在第二媒体资源的展示位置下方的位置,该第二操作可以是触发打开二级页面的预设操作类型的操作,例如,点击、滑动等等。
例如,对GIF图片的展示界面(即,第二媒体资源的展示位置所对应的接触位置)按照预设频率进行操作识别,当识别到目标对象对GIF图片进行了操作,并确定是预设操作类型的第二操作时,根据预设的页面链接打开二级页面,以达到对目标素材进行展示的目的。
当指定屏幕作用区域不是关联于所述第二媒体资源的展示位置时,则一般以当前的展示方式继续进行展示。
通过本实施例的方法,当第二媒体资源还在播放过程中,目标对象即对其进行了第二操作,说明目标对象对目标素材是感兴趣的,因此,通过设定目标对象可以通过第二操作打开二级页面,可以便于用户及时了解目标素材的相关信息。
如图4所示,在一些实施例中,如前述的方法,在所述步骤S103展示第二媒体资源之后,该方法还包括如下所述的步骤:
步骤S801,获取目标素材的目标素材特征,其中,目标素材特征用于描述目标素材。
目标素材特征可以是与目标素材对应,用于表述目标素材的特征的信息;例如,当目标素材为某一品牌手机时,目标素材特征可以包括但不限于以下至少一种:品牌、屏幕尺寸、摄像头参数、价格、操作***等等。
步骤S802,将目标素材特征作为目标对象的偏好标签,其中,目标对象为执行第一操作的对象。
第二媒体资源是目标对象主动对第一媒体资源执行第一操作后进行播放的,同时,第二媒体资源用于展示目标素材的相关信息;因此,目标素材特征可以作为目标对象的偏好特征,以基于偏好特征表征目标对象所感兴趣的素材。
在获取偏好标签之后,可以通过与各个待推送的广告的特征进行匹配,以得到给目标对象推送的目标广告,进而以此提高目标广告的点击率。
通过本实施例的方法,通过获取目标对象的偏好标签,可以利于后期给目标对象推送其偏好的媒体资源,以提高点击率。
作为一种可选的实施方式,如前述的方法,在显示目标提示信息之前,方法还包括如下所述步骤:
步骤S901,确定展示第一媒体资源的目标设备的目标设备类型;
步骤S902,在所有候选设备类型中确定出与目标设备类型匹配的指定候选设备类型,将指定候选设备类型对应的候选操作类型确定为目标设备类型对应的目标操作类型,其中,候选设备类型对应有至少一个候选操作类型;
步骤S903,生成用于提示对第一媒体资源执行目标操作类型的操作的目标提示信息。
不同的设备类型可进行的操作一般存在明显差异,例如,当目标设备类型为可触屏设备类型时,则目标设备可以接受触摸操作,当目标设备类型为不可触屏类型的计算机时,则目标设备可以接受鼠标或键盘操作。
例如,可以通过识别目标设备的设备型号或者目标设备包括的模块的信息,确定出目标设备的目标设备类型。
可选地,可以预先设置每种候选设备类型可以进行的候选操作类型。例如,当目标设备为可触屏设备类型时,对应的候选操作类型可以包括但不限于:长按操作、图形绘制操作等等。当目标设备为不可触屏设备类型时,则对应的候选操作类型可以包括但不限于:多次点击操作、拖动操作、右键点击操作等等。
在确定出候选那设备类型与候选操作类型的对应关系之后,可以通过在所有候选设备类型中确定出与目标设备类型匹配的指定候选设备类型,将指定候选设备类型对应的候选操作类型确定为目标设备类型对应的目标操作类型。
在确定出目标操作类型之后,即可生成用于提示对第一媒体资源执行目标操作类型的操作的目标提示信息。以便于用户可以根据该目标提示信息,执行目标操作类型的操作,进而便于后期加载出第二媒体资源。
通过本实施例中的方法,可以根据不同设备类型生成不同的提示信息,进而可以使用户基于当前使用的目标设备,更加方便地执行用于最终实现展示第二媒体资源的操作。
如图5所示,还提供一种对前述任一实施例中所述方法进行应用的应用例:
广告投放平台根据广告素材需要添加关键参数isLongTouchAd,判断当前投放的广告是否是支持长按操作(即,第一操作)的GIF长按交互广告,如果支持,同时添加字段touchStartTime(即,预设展示时长)来标记长按开始的时间,GIFurl字段来表示GIF图片的网络链接(即,资源调取链接),GIFweb来表示二级网页的网络链接。终端在请求广告数据时,后端将isLongTouchAd下发下来。终端获取广告数据,识别该广告数据是否是支持长按操作的GIF长按交互广告。如果不是GIF长按交互广告,则是普通类型的广告。
终端如果判断该广告数据中的广告是GIF长按交互广告,则开始播放广告视频(第一媒体资源)。广告视频开始播放,从0秒开始,到touchStartTime是普通广告模式,不会对长按手势进行接收及响应。从touchStartTime的时间之后,开启长按手势的接收。touchStartTime的时间开始后,广告投放的引导信息(即,目标提示信息)会引导用户进行长按的手势操作。如果用户开始长按操作,则获取与该长按操作对应的目标交互指令,这样会触发长按动效(即,目标动画)的展示,长按动效可以展示出用户展示长按的进度。长按动效外圈是一个完整的圆圈,长按动效内圈是进度条表示已经长按的进度。用户在长按动效展示完成前可以停止长按,如果停止长按,则会取消展示长按动效,同时,恢复广告视频的播放。如果用户持续长按,到达长按时间,即长按动效内圈已满圈,则会开始展示GIF图片。终端从广告投放平台返回的数据中拿到GIF图片的网络链接,加载出GIF图片。GIF图片展示的时长是根据广告投放的素材来判定的,一般大概2到5秒的时间,用户可以选择完整观看GIF播放,或者选择点击GIF图片。点击GIF图片,则视为阻断了GIF图片的播放,会直接打开广告二级页GIFweb(即,二级页面)。或者,选择完整观看GIF图片播放,等播放完成,也会自动打开广告二级页,对于不同类型的展示行为,投递不同的字段,用于区分自动播完GIF图片和点击GIF图片阻断播放的用户的展示效果。此外,还可以兼容GIFurl为空的情况,如果GIFurl为空,则直接打开GIFweb广告二级页。
最后用户选择继续浏览广告二级页网页,或者选择关闭网页。这样,就完成了一次通过长按触发GIF长按交互广告的展示的完整动作。
如图6所示,根据本申请另一方面的一个实施例,还提供了一种资源的展示装置,包括:
区域确定模块1,用于在第一媒体资源的展示过程中,响应于目标交互指令,确定目标交互指令对应的目标屏幕作用区域,其中,目标屏幕作用区域为触发生成目标交互指令的第一操作的操作区域,第一媒体资源是与目标素材关联的媒体资源;
操作判断模块2,用于在目标屏幕作用区域关联于第一媒体资源的展示位置的情况下,通过目标交互指令判断第一操作是否满足预设要求;
加载模块3,用于在通过目标交互指令确定第一操作满足预设要求的情况下,加载与目标素材关联的第二媒体资源;
展示模块4,用于展示第二媒体资源。
具体的,本发明实施例的装置中各模块实现其功能的具体过程可参见方法实施例中的相关描述,此处不再赘述。
在一些实施例中,如前述的装置,还包括:
提示信息模块,用于在第一媒体资源的展示时长达到预设展示时长的情况下,显示目标提示信息,其中,目标提示信息用于提示对第一媒体资源执行目标交互指令对应的操作,以展示与目标素材关联的第二媒体资源。
具体的,本发明实施例的装置中各模块实现其功能的具体过程可参见方法实施例中的相关描述,此处不再赘述。
在一些实施例中,如前述的装置,还包括:
动画播放模块,用于在目标屏幕作用区域关联于第一媒体资源的展示位置的情况下,播放与第一操作关联的目标动画,其中,目标动画包含的进度条所表示的已加载进度正比于第一操作的操作进度与目标操作进度之间的比例,目标操作进度是为了加载与目标素材关联的第二媒体资源,第一操作所需满足的条件。
具体的,本发明实施例的装置中各模块实现其功能的具体过程可参见方法实施例中的相关描述,此处不再赘述。
在一些实施例中,如前述的装置,动画播放模块包括:
位置确定单元,用于基于目标交互指令确定第一操作的目标操作位置;
播放单元,用于在目标操作位置的映射位置上播放目标动画,其中,映射位置与目标操作位置满足预设对应关系。
具体的,本发明实施例的装置中各模块实现其功能的具体过程可参见方法实施例中的相关描述,此处不再赘述。
在一些实施例中,如前述的装置,加载模块2包括:
资源调取链接单元,用于获取第二媒体资源的资源调取链接;
资源获取单元,用于使用资源调取链接从目标服务器处获取第二媒体资源。
具体的,本发明实施例的装置中各模块实现其功能的具体过程可参见方法实施例中的相关描述,此处不再赘述。
在一些实施例中,如前述的装置,还包括:
第一打开模块,用于在第二媒体资源播放完成之后,展示与目标素材关联的二级页面。
具体的,本发明实施例的装置中各模块实现其功能的具体过程可参见方法实施例中的相关描述,此处不再赘述。
在一些实施例中,如前述的装置,还包括:
第二打开模块,用于在第二媒体资源的展示过程中,响应于指定交互指令,确定指定交互指令对应的指定屏幕作用区域,其中,指定屏幕作用区域为触发生成目标交互指令的第二操作的操作区域;在指定屏幕作用区域关联于第二媒体资源的展示位置的情况下,根据指定交互指令判断第二操作的操作类型;在第二操作的操作类型为指定操作类型的情况下,展示与目标素材关联的二级页面。
具体的,本发明实施例的装置中各模块实现其功能的具体过程可参见方法实施例中的相关描述,此处不再赘述。
在一些实施例中,如前述的装置,还包括:
继续播放模块,用于在根据目标交互指令确定第一操作不满足预设要求的情况下,继续播放第一媒体资源。
具体的,本发明实施例的装置中各模块实现其功能的具体过程可参见方法实施例中的相关描述,此处不再赘述。
在一些实施例中,如前述的装置,还包括:
设备判断模块,用于确定展示第一媒体资源的目标设备的目标设备类型;在所有候选设备类型中确定出与目标设备类型匹配的指定候选设备类型,将指定候选设备类型对应的候选操作类型确定为目标设备类型对应的目标操作类型,其中,候选设备类型对应有至少一个候选操作类型;生成用于提示对第一媒体资源执行目标操作类型的操作的目标提示信息。
具体的,本发明实施例的装置中各模块实现其功能的具体过程可参见方法实施例中的相关描述,此处不再赘述。
在一些实施例中,如前述的装置,还包括:
素材特征获取模块,用于获取目标素材的目标素材特征,其中,目标素材特征用于描述目标素材;
偏好标签模块,用于将目标素材特征作为目标对象的偏好标签,其中,目标对象为执行第一操作的对象。
具体的,本发明实施例的装置中各模块实现其功能的具体过程可参见方法实施例中的相关描述,此处不再赘述。
根据本申请的另一个实施例,还提供一种电子设备,包括:如图7所示,电子设备可以包括:处理器1501、通信接口1502、存储器1503和通信总线1504,其中,处理器1501,通信接口1502,存储器1503通过通信总线1504完成相互间的通信。
存储器1503,用于存放计算机程序;
处理器1501,用于执行存储器1503上所存放的程序时,实现上述方法实施例的步骤。
上述电子设备提到的总线可以是外设部件互连标准(PeripheralComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(ExtendedIndustry StandardArchitecture,EISA)总线等。该总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,程序运行时执行上述方法实施例的方法步骤。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本发明的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所申请的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (12)

1.一种资源的展示方法,其特征在于,应用于终端,包括:
在第一媒体资源的展示过程中,响应于目标交互指令,确定所述目标交互指令对应的目标屏幕作用区域,其中,所述目标屏幕作用区域为触发生成所述目标交互指令的第一操作的操作区域,所述第一媒体资源是与目标素材关联的媒体资源;
在所述目标屏幕作用区域关联于所述第一媒体资源的展示位置的情况下,通过所述目标交互指令判断所述第一操作是否满足预设要求;
在通过所述目标交互指令确定所述第一操作满足预设要求的情况下,加载与所述目标素材关联的第二媒体资源;
展示所述第二媒体资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述在第一媒体资源的展示过程中,响应于目标交互指令,确定所述目标交互指令对应的目标屏幕作用区域之前,所述方法还包括:
在所述第一媒体资源的展示时长达到预设展示时长的情况下,显示目标提示信息,其中,所述目标提示信息用于提示对所述第一媒体资源执行所述目标交互指令对应的操作,以展示与所述目标素材关联的第二媒体资源。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述在第一媒体资源的展示过程中,响应于目标交互指令,确定所述目标交互指令对应的目标屏幕作用区域之后,所述方法还包括:
在所述目标屏幕作用区域关联于所述第一媒体资源的展示位置的情况下,播放与所述第一操作关联的目标动画,其中,所述目标动画包含的进度条所表示的已加载进度正比于所述第一操作的操作进度与目标操作进度之间的比例,所述目标操作进度是为了加载与所述目标素材关联的第二媒体资源,所述第一操作所需满足的条件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述播放与所述第一操作关联的目标动画包括:
基于所述目标交互指令确定所述第一操作的目标操作位置;
在所述目标操作位置的映射位置上播放所述目标动画,其中,所述映射位置与所述目标操作位置满足预设对应关系。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述加载与所述目标素材关联的第二媒体资源包括:
获取所述第二媒体资源的资源调取链接;
使用所述资源调取链接从目标服务器处获取所述第二媒体资源,其中,所述第二媒体资源为动态媒体资源。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述展示所述第二媒体资源之后,所述方法还包括:
在所述第二媒体资源播放完成之后,展示与所述目标素材关联的二级页面。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述展示所述第二媒体资源的过程中,所述方法还包括:
在所述第二媒体资源的展示过程中,响应于指定交互指令,确定所述指定交互指令对应的指定屏幕作用区域,其中,所述指定屏幕作用区域为触发生成所述目标交互指令的第二操作的操作区域;
在所述指定屏幕作用区域关联于所述第二媒体资源的展示位置的情况下,根据所述指定交互指令判断所述第二操作的操作类型;
在所述第二操作的操作类型为指定操作类型的情况下,展示与所述目标素材关联的二级页面。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述通过所述目标交互指令判断所述第一操作是否满足预设要求之后,所述方法还包括:
在根据所述目标交互指令确定所述第一操作不满足所述预设要求的情况下,继续播放所述第一媒体资源。
9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述显示目标提示信息之前,所述方法还包括:
确定展示所述第一媒体资源的目标设备的目标设备类型;
在所有候选设备类型中确定出与所述目标设备类型匹配的指定候选设备类型,将所述指定候选设备类型对应的候选操作类型确定为所述目标设备类型对应的目标操作类型,其中,所述候选设备类型对应有至少一个候选操作类型;
生成用于提示对所述第一媒体资源执行所述目标操作类型的操作的所述目标提示信息。
10.一种资源的展示装置,其特征在于,包括:
区域确定模块,用于在第一媒体资源的展示过程中,响应于目标交互指令,确定所述目标交互指令对应的目标屏幕作用区域,其中,所述目标屏幕作用区域为触发生成所述目标交互指令的第一操作的操作区域,所述第一媒体资源是与目标素材关联的媒体资源;
操作判断模块,用于在所述目标屏幕作用区域关联于所述第一媒体资源的展示位置的情况下,通过所述目标交互指令判断所述第一操作是否满足预设要求;
加载模块,用于在通过所述目标交互指令确定所述第一操作满足预设要求的情况下,加载与所述目标素材关联的第二媒体资源;
展示模块,用于展示所述第二媒体资源。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、通信接口和存储器通过通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行所述计算机程序时,实现权利要求1至9任一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至9中任一项所述的方法。
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