CN114257860A - 弹幕处理方法、装置、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

弹幕处理方法、装置、终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种弹幕处理方法、装置、终端及计算机可读存储介质;本申请实施例可以接收弹幕编辑指令,显示弹幕操作界面,弹幕操作界面包括画板控件;响应用户对画板控件的触控操作,显示画板界面;基于画板界面接收到的绘制操作,生成对应的绘制图像;将绘制图像进行缩略,生成目标弹幕并进行弹幕显示。以此,通过在弹幕回复区显示画板界面,用户可以在画板界面上进行多元化的弹幕创作,避免了进行图像式弹幕绘制时需要切换到其他应用程序进行绘制后再导入,从而提升了弹幕处理的效率。

Description

弹幕处理方法、装置、终端及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及多媒体技术领域,具体涉及一种弹幕处理方法、装置、终端及 计算机可读存储介质。
背景技术
视频应用程序以及直播平台的弹幕功能,使得用户在观看视频或直播时不 再局限于单方面的信息接收,通过弹幕功能,用户可以实现自我观点的表达以 及与其他用户或主播之间的互动,从而提升了用户的互动体验。
然而,在对现有技术的研究和实践过程中,本申请的发明人发现,现有技 术中,弹幕只支持发送文字或者简单的表情,弹幕的表现形式单一,不利于用 户个性的发挥。
发明内容
本申请实施例提供一种弹幕处理方法、装置、终端以及计算机可读存储介 质,可以实现弹幕表现形式的多样性,提升弹幕处理的效率。
为解决上述技术问题,本申请实施例提供以下技术方案:
一种弹幕处理方法,包括:
接收弹幕编辑指令,显示弹幕操作界面,所述弹幕操作界面包括画板控件;
响应用户对所述画板控件的触控操作,显示画板界面;
基于所述画板界面接收到的绘制操作,生成对应的绘制图像;
将所述绘制图像进行缩略,生成目标弹幕并进行弹幕显示。
相应的,本申请实施例还提供一种弹幕处理装置,包括:
第一显示单元,用于接收弹幕编辑指令,显示弹幕操作界面,所述弹幕操 作界面包括画板控件;
第二显示单元,用于响应用户对所述画板控件的触控操作,显示画板界面;
第一生成单元,用于基于画板界面接收到的绘制内容,生成对应的绘制图 像;
第二生成单元,用于将所述绘制图像进行缩略,生成目标弹幕并进行弹幕 显示。
在一些实施例中,所述第二显示单元,包括:
确定子单元,用于显示画板界面并确定所述画板界面覆盖的目标视频显示 区域;
调整子单元,用于获取所述目标视频显示区域的亮度值并根据所述亮度值对所述画板界面的透明度进行调整。
在一些实施例中,所述调整子单元还用于:检测所述目标视频显示区域对 应的播放内容中是否存在人脸图像;
当所述播放内容中存在人脸图像时,将所述画板界面的透明度调整至预设 值。
在一些实施例中,所述第一生成单元,包括:
第一显示子单元,用于响应于对所述***控件的触控指令,显示***模板 控件以及***图像控件;
第二显示子单元,用于接收对所述***模板控件的触控指令,显示预设的 模板图像库;或
接收对所述***图像控件的触控指令,显示存储空间中的本地图像库;
第三显示子单元,用于响应于用户的选择指令,将用户于所述模板图像库 或所述本地图像库中选择的目标图像显示于所述画板界面中;
生成子单元,用于基于所述绘制操作生成所述目标图像对应的绘制图像。
在一些实施例中,所述生成子单元,还用于:
接收对所述目标图像的修改操作,所述修改操作包括如下至少一种:修改 所述目标图像的形状、修改所述目标图像的颜色、输入用于互动展示的文字;
基于所述修改操作生成所述目标图像对应的绘制图像。
在一些实施例中,所述装置还包括权限控制单元,用于:
获取当前应用程序登录的用户账号信息;
确认所述用户账号信息对应的用户账号是否具有预设权限,所述预设权限 用于允许用户对所述预设的模板图像库中的模板图像进行调用;
当所述用户账号信息对应的用户账号不具有预设权限时,统计用户调用所 述模板图像库中模板图像的次数;
当所述次数达到预设次数时,显示提示消息,所述提示消息提示用户模板 图像调用次数达到上限。
在一些实施例中,所述装置还包括存储单元,用于:
响应于对所述目标弹幕的存储指令,对所述目标弹幕进行存储。
在一些实施例中,所述存储单元,包括:
显示子单元,所述显示子单元用于接收对所述目标弹幕的预设操作,显示 所述目标弹幕的操作控件,所述操作控件包括存储控件;
存储子单元,所述存储子单元用于响应于对所述存储控件的触控操作,将 所述目标弹幕对应的绘制图像存储于本地图像库中。
在一些实施例中,所述显示子单元还用于,响应于对所述目标弹幕的预设 操作,显示所述目标弹幕的操作控件,所述操作控件包括添加表情控件;
所述存储子单元还用于,响应于对所述添加表情控件的触控操作,将所述 目标弹幕添加至表情库中。
在一些实施例中,所述第二生成单元,包括:
发送子单元,用于将所述目标弹幕发送至审核平台,以使得所述审核平台 对所述目标弹幕进行审核;
接收子单元,用于接收所述审核平台返回的对所述目标弹幕的审核结果;
显示子单元,用于若所述审核结果为审核通过,则将所述目标弹幕显示于 播放界面;
以及若所述审核结果为审核不通过,则显示提示消息,所述提示消息提示 用户弹幕审核不通过。
在一些实施例中,所述装置还包括回复单元,用于:
响应于对播放界面中显示的目标画图弹幕的触控指令,显示所述目标画图 弹幕的放大图;
接收对所述放大图的触控操作,显示对话框;
获取所述对话框中输入的回复信息,并根据所述回复信息进行弹幕回复。
在一些实施例中,所述装置还包括分享单元,用于:
响应于对所述放大图的预设操作,显示所述目标画图弹幕的分享控件;
接收对所述分享控件的触控操作,显示分享路径选择界面;
接收用户在所述分享路径选择界面上的选择指令,将所述目标画图弹幕分 享至所述选择指令指向的应用程序中。
相应地,本申请还提供一种终端,包括处理器和存储器,所述存储器存储 有多条指令,所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本实施例提供的任 意一种弹幕处理方法中的步骤。
此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存 储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例 提供的任意一种弹幕处理方法中的步骤。
本申请实施例通过接收弹幕编辑指令,显示弹幕操作界面,弹幕操作界面 包括画板控件;响应用户对画板控件的触控操作,显示画板界面;基于画板界 面接收到的绘制操作,生成对应的绘制图像;将绘制图像进行缩略,生成目标 弹幕并进行弹幕显示。以此,通过在弹幕回复区显示画板界面,用户可以在画 板界面上进行多元化的弹幕创作,极大的提升了弹幕表现形式的多样化,而且 在绘制弹幕时,也不需要切换到其他应用程序进行绘制然后再进行导入操作, 从而提升了弹幕处理的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所 需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请 的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还 可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请提供的弹幕交互***的场景示意图;
图2是本申请提供的弹幕处理方法的流程示意图;
图3是本申请提供的弹幕操作界面的场景示意图;
图4为本申请提供的画板界面的场景示意图;
图5为本申请提供的画板界面的另一场景示意图;
图6为本申请提供的画板界面的又一场景示意图;
图7为本申请提供的弹幕处理方法的另一流程示意图;
图8为本申请提供的弹幕处理装置的结构示意图;
图9为本申请提供的弹幕处理装置的另一结构示意图;
图10为本申请提供的弹幕处理装置的另一结构示意图;
图11为本申请提供的弹幕处理装置的另一结构示意图;
图12为本申请提供的弹幕处理装置的另一结构示意图;
图13为本申请提供的弹幕处理装置的另一结构示意图;
图14为本申请提供的弹幕处理装置的另一结构示意图;
图15为本申请提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清 楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是 全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳 动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种弹幕处理方法、装置、终端及计算机可读存储介质。
请参阅图1,图1为弹幕交互***的场景示意图,包括:服务器A和终端B, 服务器A和终端B之间可以通过通信网络连接,该通信网络,包括无线网络以 及有线网络,其中无线网络包括无线广域网、无线局域网、无线城域网、以及 无线个人网中的一种或多种的组合。网络中包括路由器、网关等等网络实体, 图中并未示意出。终端B可以通过通信网络与服务器A进行信息交互。
该服务器A可以为云服务器,该服务器A可以集成有云存储等功能。服务 器A主要用于接收终端B发送的弹幕信息,该弹幕信息可以是文字信息、应用 程序中默认设置的表情信息、用户自行创作的动画信息、视频信息以及本申请 提供的弹幕处理方法生成的画图弹幕对应的图像信息。本申请提供的弹幕处理 方法于画板界面绘制弹幕,绘制得到的弹幕可以称为画图弹幕。终端B除了向 服务器A发送上述弹幕信息外,还伴随弹幕信息发送与该弹幕信息相关的目标 应用程序、目标视频和目标播放时间点。目标应用程序可以为腾讯视频、爱奇 艺或者芒果TV等应用程序,目标视频可以为电视剧、电影或者综艺节目。服 务器A根据接收到的弹幕信息对目标应用程序中的目标视频的数据进行修改。 具体地,对目标视频的数据进行修改,可以将视频图层分为视频播放图层以及 弹幕图层。当没有弹幕发表时,弹幕图层为完全透明的;当有弹幕发表时,将 发表的弹幕显示在弹幕图层中。然后,服务器A将修改后的目标视频数据发送 至终端B以及其他终端(或多个终端B),使得该弹幕信息在所有使用目标应用 程序播放目标视频的终端中进行显示,而且该弹幕显示的位置位于目标视频中 与目标播放时间点相对应的位置。
该终端B可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、智能电视、穿戴式智能设 备、个人计算机(PC,Personal Computer)等设备,该终端B中可以安装有各 种用户所需的应用程序,比如具备弹幕编辑和显示功能的视频播放应用程序、 直播应用程序等。以视频播放应用程序为例,当用户打开视频播放应用程序时, 视频播放界面的预设位置会显示弹幕对话框,用户可以通过弹幕对话框输入弹 幕内容并发送弹幕。部分视频播放应用程序不直接显示弹幕对话框,而是在视 频播放界面显示弹幕编辑控件,用户对弹幕编辑控件进行触控操作后才在视频 播放界面弹出弹幕操作界面。弹幕操作界面可以包含用于输入文字的键盘界面、用于发送表情的表情控件以及用于编辑画图弹幕的画板控件。当用户点击 画板控件时,会在终端显示屏上显示画板界面,用户可以在画板界面进行个性 化的绘制操作,得到绘制图像。终端B进一步对绘制图像进行缩略、剪裁等操 作,从而得到目标弹幕,即前述画图弹幕。响应于用户输入的弹幕发送指令, 终端B将目标弹幕发送至服务器A,以使得服务器A根据终端B发送的目标弹幕 对视频内容进行修改,从而进一步使得目标弹幕显示在所有终端的视频播放界 面。在该***中,终端B可以有一个或多个,图中仅示出2个,此处不应作为 对终端B数量的限制。
需要说明的是,图1所示的弹幕交互的场景示意图仅仅是一个示例,本申 请实施例描述的弹幕交互场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方 案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员 可知,随着弹幕交互的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方 案对于类似的技术问题,同样适用。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实 施例优选顺序的限定。
在本实施例中,将从弹幕处理装置的角度进行描述,该弹幕处理装置具体 可以集成在平板电脑、手机、笔记本电脑、智能电视、穿戴式智能设备以及台 式计算机等具备储存单元并安装有微处理器而具有运算能力的终端中。
请参阅图2,图2是本申请实施例提供的弹幕处理方法的流程示意图。该弹 幕处理方法可以由终端执行,包括:
步骤101,接收弹幕编辑指令,显示弹幕操作界面,弹幕操作界面包括画 板控件。
在一实施方式中,终端上可以安装多种应用程序,例如视频播放应用程序、 直播应用程序等。以视频播放应用程序为例进行描述,用户可以使用视频播放 应用程序观看视频,该视频可以是电影、电视剧、综艺节目或者新闻等任意内 容的视频。当用户使用视频播放应用程序观看视频时,可以通过点击视频播放 应用程序的显示界面中“开启弹幕控件”开启视频的弹幕功能。开启弹幕功能 后,用户可以查看到其他用户发送的弹幕内容,用户也可以在视频的感兴趣的 位置发送相应的弹幕。若用户感到弹幕内容影响其对视频的观看体验,也可以 点击“关闭弹幕”控件关闭视频的弹幕功能。
在视频的弹幕功能开启的情况下,用户需要编辑以及发送弹幕时,可以通 过弹幕编辑生成弹幕编辑指令,弹幕编辑指令可以是点击弹幕对话框进入弹幕 操作界面,也可以是点击弹幕编辑控件进入弹幕操作界面。
如图3所示,为弹幕操作界面的场景示意图。当终端接收到用户输入的弹 幕编辑指令后,显示如10所示的弹幕操作界面。在进入弹幕操作界面时,应用 程序默认进行文字弹幕编辑,显示用于输入文字的键盘界面15,基于用户于键 盘界面15上的操作内容,在输入结果展示区14展示用户输入的文字。若用户需 要发送表情弹幕,可以点击表情控件13,此时输入法界面15处展示的内容切换 为应用程序默认设置的表情,用户可以点击表情以选定,被选定的表情会于输 入结果展示区域进行展示。用户可以单独只发送文字弹幕或表情弹幕,也可以 交替输入文字和表情,发送由文字和表情组合形成的弹幕。用户编辑完成后, 可以点击发送控件16将编辑的弹幕内容进行发送并显示在视频的显示界面上。
目前,在一些相关技术中,也提供明星logo弹幕和炫彩文字弹幕,用户可 以在弹幕操作界面10中通过点击logo控件12进入明星logo弹幕选择界面,以及 通过点击炫彩控件11进入炫彩文字弹幕编辑界面。然而,无论是传统的文字和 简单表情弹幕,还是明星logo和炫彩文字弹幕,其弹幕内容均局限于文字与系 统提供的表情或明星logo,其表现形式仅限于弹幕的选择以及文字的编辑,从 而限制了用户的创作空间。即使是炫彩文字也只能在字体和文字颜色上做简单 的编辑,无法展示用户的个性化创作内容。不利于用户个性的发挥,也不利于 激发用户发表弹幕的欲望。
在本申请实施例中,与相关技术不同的是,弹幕操作区域还具有画板控件 17,用户可以通过点击画板控件17开启画图弹幕制作功能。画板控件17可以如 图3所示设置于弹幕操作界面的功能栏处。画图弹幕制作功能可以允许用户在 合理范围内不受约束地进行弹幕绘制,绘制内容不再局限于文字和应用程序默 认提供的表情或明星logo,用户可以对当前所见进行描摹,也可以发挥想象空 间,对由视频内容触发的灵感或者想象的内容进行绘制记录。
在一实施例中,画板控件也可以不设置于弹幕操作界面的功能区,画板控 件可以直接设置于视频播放界面的控件区。用户可以直接在观看视频时点击画 板控件开启画图弹幕制作功能,无需先进入弹幕编辑界面再开启画图弹幕制作 功能。如此可以提高用户开启画图弹幕制作功能的效率。
步骤102,响应用户对画板控件的触控操作,显示画板界面。
其中,当用户于弹幕操作界面或视频观看界面点击画板控件后,终端显示 供用户进行绘制操作的画板界面。如图4所示,为本申请提供的画板界面的场 景示意图,画板界面18可以设置于图3所示场景图的键盘界面15处。即当用户 于弹幕操作界面点击画板控件17后,将弹幕操作界面中原显示键盘界面的区域 改为显示画板界面。
在一些实施例中,在部分具有语音输入控制的视频播放应用程序中,画板 界面还可以响应于用户输入的“打开画板界面”语音指令而显示。另外,在具 有手势控制的视频播放应用程序中,可以设置预设的手势动作以显示画板界 面。以上,仅为显示画板界面操作的一些示例,画板界面显示控制方法还可以 有多种,其最终都指向于控制终端在显示屏中显示画板界面。
在一些实施例中,画板界面可以设置默认尺寸、默认的显示位置以及默认 的画板透明度。画板界面上可以具有设置控件,用户在使用中可以通过点击设 置控件进入画板界面的设置页面,进而实现对画板界面的尺寸、显示位置以及 画板透明度的调整。调整完成后用户可以对设置参数进行保存,如此则以后再 次启动画板界面时,终端将按照设置后的参数对画板界面进行显示。进一步地, 为使得画板界面的外观更加美观,提升用户进行画图弹幕绘制时的操作体验, 还可以对画板界面设置边框,用户可以于边框库中选择自己喜欢的边框进行显 示。
画板界面18可以包括颜色区、功能区以及绘制区。在颜色区,可以设置几 种常用颜色。图示了5种常用颜色,用户也可以根据使用习惯自行调整常用颜 色的数量。每当选定一种颜色时,画笔绘制出的图案的颜色就与选定的颜色一 致。颜色区也可以设置渐变颜色控件,当用户点击渐变颜色控件时,显示颜色 调节界面,用户可以于颜色调节界面对画笔颜色进行调节。在功能区设置有画 笔、橡皮、清除、撤销以及完成控件。用户点击画笔控件时,弹出画笔选择界 面,用户可以于画笔选择界面选择画笔的类型,选定完成后在画板界面绘制区 可进行绘制操作。当用户对已经绘制的部分内容不满意需要擦除时,可以点击橡皮控件。点击橡皮控件后会显示橡皮尺寸选择界面,用户可以根据需要选择 橡皮尺寸以便进行精确擦除。选定橡皮尺寸后,用户可以在画板界面的绘制区 进行擦除操作。若用户对最近一次绘制操作的内容不满意时,可以通过点击撤 销控件实现对最近一次绘制操作的撤销。若用户对已经绘制的全部内容均不满 意,则可以通过点击清除控件实现对已经绘制的全部内容的清除。绘制完成后, 用户可以通过点击完成控件停止绘制操作并将绘制结果进行保存。
在一实施方式中,用户可以对画板界面18的显示位置进行调整。具体地, 用户可以通过长按画板界面18开启画板界面18的编辑模式,用户可以通过拖动 画板界面18以改变画板界面的显示位置,也可以通过对画板界面18的边缘的拖 动来改变画板界面18的形状和尺寸。当用户需要对绘制内容进行较为细节的调 整时,可以将画板界面18的尺寸放大至全屏显示。用户对画板界面18的显示位 置、形状或尺寸进行调整之后,可以对调整之后的画板界面18的状态进行保存, 此处画板界面的状态包括画板界面18的显示位置、形状及尺寸。也可以将保存 的画板界面的状态设置为默认显示状态,设置后当用户再次点击画板控件开启 画板界面时,按照保存的显示状态对画板界面进行显示。
目前,在相关技术中,弹幕操作界面的底色都是纯色,显示屏中显示弹幕 操作界面的部分的显示内容被弹幕操作界面完全遮盖,用户无法观看到视频中 被遮盖部分的内容。当用户制作弹幕时间较长时,可能会由于弹幕操作界面的 遮挡而错过一些重要情节,影响用户的观看体验。在本申请实施例中,与相关 技术不同的是,本申请提供的画板界面是具有一定的透明度。当在弹幕操作界 面选择画板控件进入画板界面后,由于画板界面的底色设置为具有一定透明 度,用户在画板界面上进行绘制操作的同时,仍可以透过画板界面观看到视频 内容。
在一实施方式中,画板界面的透明度可以自适应调整。具体地,显示画板 界面包括:
显示画板界面并确定画板界面覆盖的目标视频显示区域;
获取目标视频显示区域的亮度值;
根据亮度值对画板界面的透明度进行调整。
其中,当响应于用户对画板控件的触控指令,在终端的显示屏上显示了画 板界面之后,终端对画板界面的位置进行确定。再根据画板界面的位置和当前 播放的视频的显示区域确定画板界面覆盖的目标视频显示区域。目标视频显示 区域即为画板界面与当前播放的视频显示区域的重叠区域。由于为了方便用户 在绘制弹幕的同时不错过视频中的情节,将画板界面设置为具有一定透明度。 然而用户在画板界面进行绘制时,注意力会长时间聚集在绘制的一小片区域。 若此时视频播放界面播放的内容亮度较高,则会对用户的视力造成一定程度的 损伤。
在本申请实施例中,用户在使用画板界面进行绘制的同时,终端对目标视 频显示区域的亮度值进行实时的获取。当目标视频显示区域的亮度值达到一个 预设的亮度值时,便对画板界面的透明度进行调节。具体地,当目标视频显示 区域的亮度值大于预设的亮度值时,降低画板界面的透明度,使得目标视频显 示区域经过画板界面透出的光线的强度减弱以避免强光对用户的视力造成损 伤。另一方面,当目标视频显示区域的亮度值较低,但画板界面的透明度也较 低时,则会存在无法看清目标视频显示区域的显示内容的情况。因此当终端检 测到目标视频显示区域的亮度值低于另一个预设的亮度值时,便提高画板界面 的透明度,使得目标视频显示区域经过画板界面透出的光线强度增强以便用户 可以看清目标显示区域播放的视频内容。
在一实施例中,显示画板界面还可以包括:
显示画板界面并确定画板界面覆盖的目标视频显示区域;
检测目标视频显示区域对应的播放内容中是否存在人脸图像;
若播放内容中存在人脸图像,调整画板界面的透明度至预设值。
其中,对目标视频显示区域对应的播放内容中人脸图像的检测,不仅检测 目标视频显示区域对应的播放内容中是否存在完整的人脸图像,也包括检测目 标视频显示区域对应的播放内容中是否存在部分人脸图像。只要目标视频显示 区域对应的播放内容中存在部分人脸图像,无论这部分是否为完整的人脸图 像,都确定该目标视频显示区域对应的播放内容中存在人脸图像。
当确定目标视频显示区域对应的播放内容中存在人脸图像时,对画板界面 的透明度进行调整,具体地,可以通过提高画板界面的透明度,以使得人脸图 像可以被用户较为清晰地观看到。一般情况下,可以设置一个用户可以清晰观 看到人脸图像时的画板界面透明度值,当检测到目标显示区域存在人脸图像 时,将画板界面透明度调整至预设值。如此,用户在绘制画图弹幕的同时,仍 可以透过画板界面观看到较为清晰的人脸图像,避免用户在绘制画图弹幕时错 过重要的人物情节,进而避免了用户制作画图弹幕的过程影响用户的观看体 验。
在一些实施例中,在检测到目标区域存在人脸图像之后,可以进一步确定 检测到的人脸图像区域,根据人脸图像区域确定画板界面中需要进行透明度调 节的目标区域,进而将目标区域的透明度进行调整。
步骤103,基于画板界面接收到的绘制操作,生成对应的绘制图像。
其中,在显示的画板界面18中,用户可自由进行绘制操作。具体地,由于 画板界面没有任何形式的限制,用户绘制操作对应的绘制内容可以是具有用户 个人风格的文字,例如卡通体文字,此处文字也可以是不同语种的文字;也可 以是带有色彩的音符;还可以是绘制的图画,图画的内容可以是人物肖像、植 物景观或者山水田园等任意题材。画板界面18接收到的绘制操作不仅包括用户 进行绘画创作的操作,还包括用户对画板界面提供的工具的选用操作。对画板 界面提供的工具的选用操作包括对颜色区域的颜色的选用操作、对功能区域的 功能控件的选用操作以及对画板界面提供的标准形状的选用操作。标准形状包 括但不限于圆形、椭圆、方形、球形、立方形等标准形状,用户可以对这些标 准形状进行选用以辅助其创作过程,使得创作作品更为美观。
在一些实施例中,画板界面18还包括***控件,图5为本申请提供的画板 界面的另一场景示意图。如图5所示,画板界面18还包括***控件181。基于画 板界面接收到的绘制操作,生成对应的绘制图像,包括:
响应于对***控件181的触控指令,显示***模板控件以及***图像控件;
接收对***模板控件的触控指令,显示预设的模板图像库;或,
接收对***图像控件的触控指令,显示存储控件中的本地图像库;
响应于用户的选择指令,将用户于模板图像库或本地图像库中选择的目标 图像显示于画板界面中;
接收对目标图像的绘制操作,生成对应的绘制图像。
其中,一些实施例中,用户可以在空白的画板界面上进行自我创作,空白 画板界面上没有任何限制,用户可以根据自己对视频的理解并结合想象进行任 意的绘制。然而,在空白的画板界面上进行完全的原创绘制,需要耗费较多的 时间,这会对用户观看视频造成一定的影响。而且,由于在进行弹幕绘制的同 时,一般都不暂停视频的播放操作,用户可以在绘制弹幕的同时观看视频内容。 如此,若弹幕绘制需要消耗的时间过长,随着视频内容的持续播放,用户将错 过最好的弹幕回复时机,使得弹幕的即时评论效果无法达到。因此,在一些实 施例中,可以在画板界面上设置***控件,用户可以通过对***控件的触控操 作进入对模板图像库和本地图像库中图像的调用。用户于模板图像库或本地图 像库中选择目标图像后,将目标图像显示在画板界面18中,用户可以针对目标 图像进行二次创作,从而得到绘制图像。如图6所示,为本申请提供的画板界 面的又一场景示意图,响应于用户对模板图像库中女性面部肖像这一模板图像 的选择指令,将该女性面部肖像的模板图像确定为目标图像并将其显示在画板 界面中的绘制区域182中。此处女性面部肖像的模板图像只是作为一个示例, 用户选定的目标图像也可以是本地图像库中的图像。
对于显示在画板界面绘制区域的目标图像,用户可以对其进行绘制操作。 具体地,用户可以对目标图像的形状进行修改。其中,对目标图像的形状进行 修改的操作包括但不限于对目标图像进行拖动、对目标图像的尺寸进行调整、 对目标图像进行旋转以及对目标图像进行剪裁等操作。用户也可以对图像的色 彩进行修改,包括但不限于对图像进行区域上色,例如对图示中女性面部肖像 目标图像中的头发上金色,对面颊处上淡红色,对唇部上大红色等。也可以对 图像进行反色操作以及使用彩笔进行绘制操作。用户也可以对目标图像的内容 进行修改,包括但不限于对目标图像进行打马赛克、抠图以及增加文字等操作。 对于绘制失误或者用户不满意的部分绘制内容,用户还可以进行相关的撤销操 作。
在本申请实施例中,通过为用户提供模板图像库以及本地图像库的调用功 能,使得在扩大用户创作空间的基础上减少了用户创作的工作量,从而提升了 用户进行画图弹幕创作的效率。避免了创作时间过长对用户的观看体验造成的 影响而且提高了画图弹幕回复的时效性。
当用户完成绘制操作后,即当用户点击画板界面上功能区域的完成按键 后,确认用户绘制操作结束,将画板界面上当前显示的内容作为绘制结果,将 该绘制结果按照预设的分辨率进行处理从而得到绘制图像。
在一些实施例中,该弹幕处理方法还包括:
响应于对绘制图像的存储指令,将绘制图像存储于本地图像库中。
其中,绘制完成后得到的绘制图像会显示在画板界面上,此时的绘制图像 不可再进行绘制操作。用户可长按该绘制图像,弹出是否对图像进行保存的对 话框。用户可以通过在对话框中选择保存至本地选项实现对绘制图像的保存, 绘制图像将被保存至终端的本地图像库中。当用户再次进行画图弹幕的绘制 时,可以调用该绘制图像作为目标图像进行二次创作。如此,不仅可以将用户 创作的成果进行保存,还可以丰富画图弹幕制作的素材库。
在一些实施例中,本实施例提供的弹幕处理方法还包括:
获取当前应用程序登录的用户账号信息;
确认该用户账号信息对应的用户账号是否具有预设权限,该预设权限用于 允许用户对预设的模板图像库中的模板图像进行调用;
当该用户账号信息对应的用户账号不具有预设权限时,统计用户调用模板 图像库中模板图像的次数;
若该调用次数达到预设次数,显示提示消息,该提示消息提示用户模板图 像调用次数达到上限。
其中,用户账号信息可以根据用户登录方式进行分别确定。当用户采用用 户名与密码进行登录时,则确定用户账号信息为用户名;当用户采用手机号与 短信验证码进行登录时,则确定用户账号信息为手机号;当用户通过第三方应 用程序进行登录时,则确定该第三方应用程序的账号信息为用户账号信息。一 般情况下,用户会将用户名、手机号与第三方应用程序的账号信息进行绑定, 经绑定的用户名、手机号或第三方应用程序的账号信息所对应的用户账号信息 相同,因此其所对应的用户账号也具有相同的权限。
确认用户账号信息对应的用户账号是否具有预设权限,可以是检测该用户 账号信息对应的账号是否为VIP账号,若该用户账号信息对应的账号为VIP账 号,则确定该用户账号具有预设权限,反之则确定该用户账号不具有预设权限。
在具有画图弹幕功能的应用程序中,该应用程序的开发者为使用者提供画 图弹幕创作所需的模板图像,使得用户可以直接获得可以进行二次创作的素 材,大大节约了使用者绘制画图弹幕所需的时间。另一方面,模板图像体现了 应用程序开发者对用户需求的理解和挖掘,甚至部分模板图像还包含了软件开 发者独特的创意。这些模板图像可以拓宽用户进行绘制画图弹幕的思路,为用 户创作画图弹幕提供了方向。因此,应用程序在给用户提供模板图像的同时, 也可以对用户权限进行限制以使得开发者的劳动成果可以得到适当的回报。
因此,对于不具有预设权限的用户账号,或者对非VIP账号,可以设置该 账号对模板图像库中的模板图像的调用限制,比如设置可调用次数。在该账号 用户每次进行模板图像调用操作时,统计该账号累计调用模板图像的次数,当 该账号累计调用模板图像的次数达到一个设定的次数时,会弹出提示框提示用 户模板图像调用次数已经达到上限。进一步地,终端还可以弹出权限开通界面 以提示用户开通权限,具体地,可以是提示用户开通账号的VIP功能。当用户 开通权限后,解除对该账号的模板图像调用次数限制,用户对模板图像库中模 板图像的调用不再受调用次数的限制。
在一些实施例中,可以对不同的模板图像设置不同的调用权限。例如对于 第一类模板图像设置低级权限,对于第二类模板图像设置中级权限,对于第三 类模板图像设置高级权限。具有低级权限的账号可以不受次数限制地调用第一 类模板图像;具有中级权限的账号可以不受次数限制地调用第一类模板图像以 及第二类模板图像。具有高级权限的账号可以不受次数限制地调用所有模板图 像。
在一些实施例中,还可以设置对不具有预设权限的账户发送画图弹幕的次 数进行限制。当该不具有预设权限的账号的用户发送画图弹幕时,对该用户发 送的画图弹幕的次数进行统计,当该用户发送画图弹幕的次数达到一个设定的 次数时,终端在显示界面弹出提示消息以提示用户发送画图弹幕的次数已经达 到上限。同样地,终端也可以于显示界面弹出权限开通界面以提示用户开通权 限。当用户开通该账号的权限后,便可以进行画图弹幕发送而不受发送次数的 限制。
步骤104,将绘制图像进行缩略,生成目标弹幕并进行弹幕显示。
其中,画板界面接收绘制操作生成的绘制图像,其尺寸一般与画板界面的 绘制区域的尺寸大小相当。若直接将该尺寸的绘制图像直接作为弹幕发送并显 示在视频的播放界面,则会由于弹幕尺寸较大而遮挡住大部分的视频播放内 容。进而会对其他观看该视频的用户造成影响,因此在生成绘制图像之后,需 要对该绘制图像进行缩略处理。此处缩略处理可以按照表情弹幕的尺寸对该绘 制图像进行等比例的缩小处理,从而得到缩小后的绘制图像,将该缩小后的绘 制图像作为目标弹幕进行弹幕显示。可以理解的是,弹幕显示不仅在当前终端 中进行显示。目标弹幕还将显示在任何采用目标应用程序播放目标视频的终端 中。此处目标应用程序为制作画图弹幕时使用的应用程序,目标视频为制作画 图弹幕时目标应用程序正在播放的视频。
在一些实施例中,用户于画板界面绘制得到的绘制图像可以为多张,用户 每绘制完成一张,可以将该张图像进行缓存。当多张绘制图像均绘制完成后, 用户可以将这些绘制图像按照一定的顺序组合成一个动态图弹幕。进一步地, 还可以在该动态切换弹幕中添加文字信息或者为该动态图弹幕添加背景音乐 使得该画图弹幕的表现内容更为丰富。
在一些实施例中,上述弹幕处理方法还可以包括:
响应对目标弹幕的存储指令,对目标弹幕进行存储。
弹幕多数与视频的内容和弹幕回复时视频场景强相关,但也存在可以应用 于多个不同场景的通用弹幕,例如每个应用程序提供的表情弹幕。同样地,画 图弹幕也可能可以在多个不同场景中适用,而且画图弹幕还包含了用户独特的 创造性构思以及付出的创造性劳动。因此,对于部分画图弹幕,需要在绘制完 成后将其进行保存,以便后续在类似场景中可以直接调用该画图弹幕。
在一些实施例中,对目标弹幕进行存储,包括:
响应于对目标弹幕的预设操作,显示目标弹幕的操作控件,操作控件包括 存储控件;
响应于对存储控件的触控操作,将目标弹幕对应的绘制图像存储于本地图 像库中。
或响应于对目标弹幕的预设操作,显示目标弹幕的操作控件,操作控件包 括添加表情控件;
响应于对添加表情控件的触控操作,将目标弹幕添加至表情库中。
其中,对目标弹幕的预设操作,可以是对由绘制图像进行处理后得到的弹 幕预览图的长按操作。当用户长按弹幕预览图后,弹出存储控件及添加表情控 件,这两个控件可以同时弹出。具体地,也可以是“保存至本地”以及“添加 至表情”控件。
当用户点击“保存至本地”控件时,将目标弹幕保存至本地图像库。由于 目标弹幕是绘制图像经缩略后得到的,其尺寸较小,不方便浏览以及进一步绘 制操作。因此,当用户点击“保存至本地”时,将该目标弹幕对应的绘制图像 保存至本地。当目标弹幕对应多张绘制图像时,则将目标弹幕对应的多张绘制 图像全部保存至终端的存储空间中。如此,当用户再次进入画板界面时,可以 通过点击***控件,于本地图像库中选择保存的绘制图像实现对绘制图像的再 次调用。用户可以结合视频当前播放内容对调用的绘制图像进行进一步绘制, 得到新的绘制图像并生成新的目标弹幕。
当用户点击“添加至表情”控件时,将该目标弹幕添加至应用程序的表情 库中。此处应用程序的表情库与登录应用程序的账号信息关联而不与终端或应 用程序本身关联。即当该账号信息在其他终端上登录该应用程序时,也可以在 该应用程序的表情库中查找到存储的目标弹幕。而当其他账号在当前终端上登 录该应用程序时,无法在该应用程序的表情库中查找到存储的目标弹幕。当该 目标弹幕被存储于应用程序的表情库中后,若用户需要再次发送该目标弹幕, 可以直接在该应用程序的表情库中选择该目标弹幕进行发送。
在一些实施例中,进行弹幕显示包括:
将目标弹幕发送至审核平台,以使得审核平台对目标弹幕进行审核;
接收审核平台返回的对目标弹幕的审核结果;
若审核结果为审核通过,则将目标弹幕显示于播放界面;若审核结果为审 核不通过,则显示提示消息,提示消息用于提示用户弹幕审核不通过。
响应用户对制作完成的目标弹幕的发送指令,终端将目标弹幕发送至审核 平台,审核平台对目标弹幕的合规性进行审核。具体地,审核平台会对目标弹 幕的文字内容、图片内容进行审核。对图片内容的审核包括但不限于:是否具 有不符合公序良俗等因素,是否符合政治、法律方面的要求。对于图片中的文 字部分,审核平台会对其进行抠取并进一步审核。审核平台审核完成后将审核 结果返回至终端,终端再根据审核结果进行对应的处理。具体地,当审核结果 为审核通过时,则确定目标弹幕可以进行发布。此时终端将目标弹幕发送至服 务器中,以便服务器根据此目标弹幕调整目标应用程序中目标视频的播放内容,以使得目标弹幕在目标应用程序中目标视频的相应位置予以显示。当审核 结果为审核不通过时,则确定目标弹幕不合规,不可发布。此时终端显示提示 消息提示用户目标弹幕审核不通过。进一步地,终端还可以将审核平台返回的 审核问题点进行显示,为用户提供对目标弹幕进行修改的方向。用户对审核未 通过的目标弹幕进行修改后,可以再次发送至审核平台进行审核。
在一些实施例中,用户在完成弹幕绘制后,将生成的目标弹幕发送至服务 器。服务器再将该目标弹幕发送至审核平台进行审核,审核平台对目标弹幕进 行审核之后将审核结果返回至服务器。其中,审核不通过时,审核结果还包括 审核不通过的原因。若审核结果为审核通过,服务器根据目标弹幕对目标应用 程序中目标视频的播放内容进行调整,以将目标弹幕在目标应用程序的目标视 频中相应位置进行显示。若审核结果为审核不通过,服务器向终端发送审核不 通过的指令并将审核不通过的原因发送至终端以便终端显示并提醒用户修改。
根据上述描述可知,本申请实施例通过接收弹幕编辑指令,显示弹幕操作 界面,弹幕操作界面包括画板控件;响应用户对画板控件的触控操作,显示画 板界面;基于画板界面接收倒的绘制操作,生成对应的绘制图像;将绘制图像 进行缩略,生成目标弹幕并进行弹幕显示。以此,通过在弹幕回复区显示画板 界面,用户可以在画板界面上进行多元化的弹幕创作,避免了进行图像式弹幕 绘制时需要切换到其他应用程序进行绘制后再导入,从而提升了弹幕处理的效 率。
请参阅图7,图7为本申请提供的弹幕处理方法的另一流程示意图,请一并 参阅图3至图6,对本申请的弹幕处理方法作进一步详细介绍,该弹幕处理方法 包括:
步骤201,终端接收弹幕编辑指令,显示弹幕操作界面,弹幕操作界面包 括画板控件;
其中,以用户使用视频播放应用程序观看视频为例进行说明。当用户在观 看视频时,可以对显示在视频播放界面上弹幕开关进行触控操作以开启或关闭 视频的弹幕功能。当用户点击弹幕开关开启弹幕功能并在弹幕输入区域进行弹 幕输入时,终端接收到用户的弹幕编辑指令,显示如图3所示的弹幕操作界面 10。弹幕操作界面10包含炫彩控件11、logo控件12、表情控件13、输入结果展 示区14、键盘界面15、发送控件16以及画板控件17。
步骤202,终端响应用户对画板控件的触控操作,显示画板界面,画板界 面具有***控件。
其中,在用户需要绘制画图弹幕时,可以触控画板控件17进行画图弹幕的 绘制。终端检测到用户对画板控件17的触控操作,显示画板界面。具体地,如 图4所示,可以默认在弹幕操作界面10的键盘界面15位置进行画板界面18的显 示。此处仅为示例,画板界面18也可以显示于显示屏的其他位置,画板界面18 也可以为其他尺寸。画板界面18还显示有颜色区、功能区,用户可以利用画板 界面功能区提供的工具进行纯原创绘制,也可以在画板界面18***素材,再对 素材进行进一步加工。如图5所示,画板界面18包含用于***素材的***控件 181。
步骤203,终端响应于对***控件的触控指令,显示***模板控件以及插 入图像控件。
其中,当用户需要***素材以协助创作时,可以触控***控件181。终端 检测到用户对***控件181的触控指令后,在终端的显示界面显示用以***模 板图像的***模板控件以及用以***本地图像的***图像控件。
步骤204,终端接收对***模板控件或***图像控件的触控指令,显示预 设的模板图像库或显示存储空间中的本地图像库。
其中,当终端需要***模板图像时,可以触控***模板图像控件,终端接 收用户对***模板控件的触控指令,显示模板图像库,该模板图像库为视频播 放应用程序提供的预设的模板图像库。模板图像库可以显示于画板界面18对应 的显示区域。若用户需要***本地图像,则可以触控***图像控件,终端接收 用户对***图像控件的触控指令,显示本地图像库。本地图像库可以是终端的 相册,终端直接进入相册界面,用户可以于相册中选择需要调用的照片作为目 标图像。
步骤205,终端响应于用户的选择指令,将用户于模板图像库或本地图像 库中选择的目标图像显示于画板界面中。
其中,用户在模板图像库中选定模板图像或者在本地图像库中选定本地图 像后,将选定的图像作为目标图像,即目标图像可以为模板图像也可以为本地 图像。用户在模板图像库或本地图像库中选定目标图像后,终端将用户选定的 目标图像显示在画板界面18的绘制区。请参阅图6,当用户选择女性面部画像 模板图像作为目标图像后,终端将该模板图像作为目标图像显示在画板界面18 的绘制区182中。
步骤206,终端接收对目标图像的修改操作,所述修改操作包括如下至少 一种:修改目标图像的形状、修改目标图像的颜色,输入用于互动展示的文字。
其中,在用户需要对目标图像的细节,例如形状、颜色进行修改时,可以 通过画板界面18提供的绘制功能,以触控的方式对目标图像的线条、色彩以及 显示内容进行调整,实现可以按照“画画”的形式对目标图像进行灵活性调整, 实现弹幕的个性化绘制。用户还可以在目标图像上输入用于互动展示的文字, 该文字可以是表达对于当前播放视频内容的评价、也可以仅表达用户的情绪 等。用户可以只修改目标图像的形状,也可以只修改目标图像的颜色或只输入 用于互动展示的文字,也可以进行其中的多项修改。
步骤207,终端基于修改操作生成目标图像对应的绘制图像。
其中,在画板界面18的绘制区182中,用户可以对目标画像进行拖动、旋 转、剪裁等修改操作,或者进行区域着色、反色等修改操作,也可以进行增加 文字、打马赛克和抠图等修改操作。终端接收到用户对目标图像的上述任意修 改操作,根据用户输入的修改操作对目标图像进行修改,从而得到绘制图像。
步骤208,终端对绘制图像进行缩略处理,生成目标弹幕。
其中,当用户于画板界面18点击完成控件时,终端停止接收用户对绘制图 像的继续绘制操作,对当前的绘制图像进行缩略处理,得到预设尺寸的目标弹 幕并将目标弹幕显示于弹幕操作界面的输入结果展示区14中。
步骤209,终端将目标弹幕发送至审核平台,以使得审核平台对目标弹幕 进行审核。
其中,响应于用户于弹幕操作界面10中对发送控件16的触控操作,终端将 目标弹幕进行发送至服务器中请求进行显示。具体地,终端在将弹幕进行显示 前可以将弹幕发送至审核平台进行弹幕审核以确保弹幕内容合规。
步骤210,终端接收审核平台返回的对目标弹幕的审核结果。
步骤211,若审核结果为审核通过,则终端将目标弹幕显示于播放界面。
步骤212,若审核结果为审核不通过,则终端显示提示消息,提示消息用 于提示弹幕审核不通过。
其中,审核平台对终端发送的目标弹幕进行弹幕审核,审核完成后将审核 结果再发送给终端,终端接收审核平台返回的审核结果,并根据审核结果作出 相应的操作。具体地,当审核平台返回的审核结果是审核通过时,则可以确定 目标弹幕内容合规,可以进行弹幕显示,此时终端将目标弹幕在应用程序的播 放界面进行弹幕显示。此外,终端还会将审核通过的目标弹幕发送至服务器, 以使得服务器对该应用程序中的视频文件进行调整以在相应区域添加目标弹 幕,进而使得该目标弹幕可以在其他使用目标应用程序播放的目标视频中予以 显示。当审核平台返回的审核结果时审核不通过时,则获取审核平台判定的审 核不通过的原因,并在终端的显示区域显示提示消息,该提示消息包含提示用 户弹幕审核不通过的通知消息以及弹幕审核不通过的具体原因。通知消息中还 可以包含继续编辑链接,用户点击继续编辑链接后可以直接跳转至目标画图弹 幕的继续编辑界面,在该界面用户可以对绘制图像进行进一步修改以使得其符 合审核平台的审核要求。
根据上述描述可知,本申请实施例提供的弹幕处理方法,提供了画图弹幕 制作功能及其存储功能。不仅提升了弹幕表现形式和弹幕内容的多样化以及弹 幕处理的多元化,还可以将用户自行创作的弹幕或绘制图像进行保存,丰富了 弹幕库的内容。
在一些实施例中,确定用户通过画板界面制作的目标弹幕为画图弹幕,用 户在制作完成后将画图弹幕发送至服务器进行审核以及显示。其他用户可以在 目标应用程序的目标视频中查看到用户发送的画图弹幕。由于为了避免画图弹 幕影响其他用户对视频的观看体验,画图弹幕一般都是经缩略处理后再予以发 布的,因此用户在观看视频时查看到其他用户发送的画图弹幕也是经缩略过 的。当用户对某个目标画图弹幕感兴趣时,可以点击显示在视频播放界面上的 目标画图弹幕。应用程序的显示界面接收到用户对目标画图弹幕的触控操作 时,显示被触控的目标画图弹幕的放大图。具体地,可以将目标画图弹幕按照 预设的尺寸进行一定比例的放大。如此,观看视频的用户可以清晰地查看到目 标画图弹幕中的详细内容。
对于用户选定的目标画图弹幕的放大图,用户还可以进行进一步的操作, 具体地,用户可以长按目标画图弹幕的放大图,此时显示多个操作控件。包括 但不限于,保存控件、回复控件、举报控件以及分享控件。
响应用户对保存控件的触控操作,显示保存至本地与保存至表情两个选择 控件。若用户选择保存至本地,则将目标画图弹幕的放大图存储至当前操作的 终端的相册中;若用户选择保存至表情,则将目标画图弹幕保存至目标应用程 序的表情库中,该表情库与当前登录该目标应用程序的账号信息关联。
响应用户对回复控件的触控操作,显示对话框,用户可以在对话框中输入 回复内容。已经编辑好的回复内容,用户可以选择发送私信给目标画图弹幕发 布者,也可以选择将回复内容显示在目标画图弹幕的评论区。若用户选择将回 复内容显示在目标画图弹幕的评论区,其他用户可以通过点击该目标画图弹幕 放大图中的显示评论控件查看到相关评论内容。当发布的画图弹幕被评论或者 有用户针对某一画图弹幕私信回复画图弹幕的发布者时,该画图弹幕的发布者 的应用程序显示界面会弹出弹窗,弹窗显示您的某一画图弹幕接收到一条评论 或显示您收到一条针对某一画图弹幕的私信。在一些实施例中,若用户对某一 画图弹幕已经进行过评论或者已经针对某一画图弹幕私信过该画图弹幕的发布者,但该画图弹幕的发布者并未对此评论或私信进行回复,则可限制该用户 再次对该画图弹幕进行评论或限制其再次私信该画图弹幕的发布者,如此以避 免画图弹幕的发布者被过度骚扰。若针对某一画图弹幕的评论被该画图弹幕的 发布者回复过,评论者再次针对发布者的回复内容进行回复时,可以直接切换 到评论者与发布者的私信界面以方便评论者与画图弹幕的发布者进行进一步 交流。另外,每次针对画图弹幕的评论或对画图弹幕发布者的私信在发送之前, 都需将回复内容先行发送到审核平台进行审核,只有审核通过的评论可以被显 示,也只有审核通过的私信可以发送到画图弹幕的发布者。
响应用户对举报控件的触控操作,显示举报理由选择界面,用户可以在该 界面选择目标画图弹幕不符合相关规定的理由类别,进而根据该理由对目标画 图弹幕进行举报。当举报理由选择界面没有符合用户期望的举报理由选项时, 用户还可以点击理由选择界面中的其他选项以手动输入举报理由,进而根据用 户手动输入的举报理由对目标画图弹幕进行举报。用户的举报数据经审核平台 审核后若确认目标画图弹幕确实不符合相关规定,则会对该目标画图弹幕进行 下架处理,在目标应用程序的目标视频中不再显示被下架的目标画图弹幕。
响应用户对分享控件的触控操作,显示分享路径选择界面。分享路径包括 但不限于即时通讯软件账户、视频播放软件账户和直播软件账户。接收用户在 分享路径选择界面上的选择指令,将目标画图弹幕分享至选择指令指向的应用 程序中。在该应用程序中,用户通过自己的账户将该目标画图弹幕发送给分享 路径指向的账户。当分享对象接收到用户分享的目标画图弹幕后,可以对目标 画图弹幕进行查阅和保存操作。分享对象对其感兴趣的目标画图弹幕进行存储 后,可以在观看视频时直接调用保存的目标画图弹幕。
为便于更好地实施以上方法,本申请实施例还提供了一种弹幕处理装置。 请参阅图8,为本申请提供的弹幕处理装置的结构示意图,该弹幕处理装置可 以包括:第一显示单元301、第二显示单元302、第一生成单元单元303以及第 二生成单元304,具体如下:
第一显示单元301,用于接收弹幕编辑指令,显示弹幕操作界面,弹幕操 作界面包括画板控件。
第二显示单元302,用于响应用户对画板控件的触控操作,显示画板界面。
第一生成单元303,用于基于画板界面接收到的绘制内容,生成对应的绘 制图像;
第二生成单元304,用于将绘制图像进行缩略,生成目标弹幕并进行弹幕 显示。
在一些实施例中,请参阅图9,第二显示单元302,包括:
确定子单元3021,用于显示画板界面并确定画板界面覆盖的目标视频显示 区域;
调整子单元3022,用于获取目标视频显示区域的亮度值并根据亮度值对画 板界面的透明度进行调整。
在一些实施例中,调整子单元3022,还用于:
检测目标视频显示区域对应的播放内容中是否存在人脸图像,当播放内容 中存在人脸图像时,将画板界面的透明度调整至预设值。
在一些实施例中,请参阅图10,第一生成单元303,包括:
第一显示子单元3031,用于响应于对***控件的触控指令,显示***模板 控件以及***图像控件;
第二显示子单元3032,用于接收对***模板控件的触控指令,显示预设的 模板图像库,或接收对***图像控件的触控指令,显示存储控件中的本地图像 库;
第三显示子单元3033,用于响应于用户的选择指令,将用户于模板图像库 或本地图像库中选择的目标图像显示于画板界面中;
生成子单元3034,用于接收对目标图像的绘制操作并基于绘制操作生成绘 制图像。
在一些实施例中,生成子单元3034,还用于:
接收对目标图像的修改操作,修改操作包括如下至少一种:修改目标图像 的形状、修改目标图像的颜色、输入用于互动展示的文字;
基于修改操作生成目标图像对应的绘制图像。
在一些实施例中,请参阅图11,弹幕处理装置还包括权限控制单元305, 权限控制单元305用于:
获取当前应用程序登录的用户账号信息;取人用户账号信息对应的用户账 号是否具有预设权限,该预设权限用于允许用户对预设的模板图像库中的模板 图像进行调用;
若用户账号信息对应的用户账号不具有预设权限,则响应于对***模板控 件的触控指令,统计用户调用模板图像库中模板图像的次数;
当调用次数达到预设次数时,显示提示消息以提示用户模板图像调用次数 达到上限。
在一些实施例中,请参阅图12,弹幕处理装置还包括存储单元306,存储 单元306用于,响应对目标弹幕的存储指令,对目标弹幕进行存储。
在一些实施例中,请参阅图13,存储单元306,包括:
显示子单元3061,用于响应于对目标弹幕的预设操作,显示对目标弹幕的 操作控件,该操作控件包括存储控件;
存储子单元3062,用于响应于对存储控件的触控操作,将目标弹幕对应的 绘制图像存储于本地图像库中。
在一些实施例中,请参阅图14,第二生成单元304包括:
发送子单元3041,用于将目标弹幕发送至审核平台,以使得审核平台对目 标弹幕进行审核;
接收子单元3042,用于接收审核平台返回的对目标弹幕的审核结果;
显示子单元3043,用于若审核结果为审核通过,则将目标弹幕显示于应用 程序的播放界面;以及若审核结果为审核不通过,则在终端显示区域显示提示 消息,提示消息提示用户弹幕审核不通过。
在一些实施例中,弹幕处理装置还包括回复单元,用于:
响应于对应用程序播放界面中显示的目标画图弹幕的触控指令,显示目 标画图弹幕的放大图;
接收对放大图的触控操作,显示对话框;
接收获取对话框中输入的回复数据信息,并根据回复信息进行弹幕回复。
在一些实施例中,弹幕处理装置还包括分享单元,用于:
响应于对放大图的预设操作,显示目标画图弹幕的分享控件;
接收对分享控件的触控操作,显示分享路径选择界面;
接收用户在分享路径选择界面上的选择指令,将目标画图弹幕分享至选择 指令指向的应用程序中。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意 组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的 方法实施例,在此不再赘述。
由上可知,本申请实施例提供的弹幕处理装置可以通过第一显示单元301 显示包括画板控件的弹幕操作界面,响应用户对画板控件的触控操作由第二显 示单元302显示画板界面;第一生成单元303基于画板界面接收到的绘制内容生 成对应的绘制图像;第二生成单元304将绘制图像进行缩略,生成目标弹幕并 进行弹幕显示。以此,通过在弹幕回复区显示画板界面,用户可以在画板界面 上进行多元化的弹幕创作,极大的提升了弹幕形式的多样化以及提升了弹幕处 理的多元化。
本申请实施例还提供一种终端,如图15所示,该终端可以包括射频(RF, RadioFrequency)电路401、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存 储器402、输入单元403、显示单元404、传感器405、音频电路406、无线保真 (WiFi,Wireless Fidelity)模块407、包括有一个或者一个以上处理核心的处理 器408、以及电源409等部件。本领域技术人员可以理解,图15中示出的终端结 构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些 部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路401可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地, 将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器408处理;另外,将 涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路401包括但不限于天线、至少一 个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM,Subscriber Identity Module)卡、收发信机、耦合器、低噪声放大器(LNA,Low Noise Amplifier)、 双工器等。此外,RF电路401还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。 无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯***(GSM,Global System of Mobile communication)、通用分组无线服务(GPRS, GeneralPacket Radio Service)、码分多址(CDMA,Code Division Multiple Access)、宽带码分多址(WCDMA,Wideband Code Division Multiple Access)、 长期演进(LTE,Long TermEvolution)、电子邮件、短消息服务(SMS,Short Messaging Service)等。
存储器402可用于存储软件程序以及模块,处理器408通过运行存储在存 储器402的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及弹幕处理。存储器 402可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、 至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存 储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。 此外,存储器402可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器, 例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地, 存储器402还可以包括存储器控制器,以提供处理器408和输入单元403对存储器402的访问。
输入单元403可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以 及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地, 在一个具体的实施例中,输入单元403可包括触敏表面以及其他输入设备。触 敏表面,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作 (比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面上或在触敏表 面附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏 表面可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用 户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸 控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理 器408,并能接收处理器408发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、 电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面。除了触敏表面,输入 单元403还可以包括其他输入设备。具体地,其他输入设备可以包括但不限于 物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作 杆等中的一种或多种。
显示单元404可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终 端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和 其任意组合来构成。显示单元404可包括显示面板,可选的,可以采用液晶显 示器(LCD,Liquid CrystalDisplay)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。进一步的,触敏表面可覆盖显 示面板,当触敏表面检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器608 以确定触摸事件的类型,随后处理器408根据触摸事件的类型在显示面板上提 供相应的视觉输出。虽然在图15中,触敏表面与显示面板是作为两个独立的 部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面与显示面 板集成而实现输入和输出功能。
终端还可包括至少一种传感器405,比如光传感器、运动传感器以及其他 传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光 传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板的亮度,接近传感器可在终端移 动到耳边时,关闭显示面板和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度 传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力 的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁 力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端还可 配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此 不再赘述。
音频电路406、扬声器,传声器可提供用户与终端之间的音频接口。音频 电路406可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转 换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音 频电路406接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器408处理后,经 RF电路401以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器402以便 进一步处理。音频电路406还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通 信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块407可以帮助用户收 发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网 访问。虽然图15示出了WiFi模块407,但是可以理解的是,其并不属于终端 的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器408是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个 部分,通过运行或执行存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用 存储在存储器402内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对手机进 行整体监控。可选的,处理器408可包括一个或多个处理核心;优选的,处理 器408可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作 ***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解 的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器408中。
终端还包括给各个部件供电的电源409(比如电池),优选的,电源可以 通过电源管理***与处理器408逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充 电、放电、以及功耗管理等功能。电源409还可以包括一个或一个以上的直流 或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源 状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体 在本实施例中,终端中的处理器408会按照如下的指令,将一个或一个以上的 应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器402中,并由处理器408来运行 存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
显示弹幕操作界面,弹幕操作界面包括画板控件;响应用户对画板控件的 触控操作,显示画板界面;基于画板界面接收到的绘制操作,生成对应的绘制 图像;将绘制图像进行缩略,生成目标弹幕并进行弹幕显示。
应当说明的是,本申请实施例提供的终端与上文实施例中的适用于终端的 弹幕处理方法属于同一构思,其具体实现过程详见以上方法实施例,此处不再 赘述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步 骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储 于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条指令, 该指令能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种弹幕处理 方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
显示弹幕操作界面,弹幕操作界面包括画板控件;响应用户对画板控件的 触控操作,显示画板界面;基于画板界面接收到的绘制操作,生成对应的绘制 图像;将绘制图像进行缩略,生成目标弹幕并进行弹幕显示。以上各个操作的 具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的指令,可以执行本申请实施例所提 供的任一种弹幕处理方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任 一种弹幕处理方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序, 该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机 可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指 令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述图2或者图7提供的 弹幕处理方法。
以上对本申请实施例所提供的一种弹幕处理方法、装置、计算机可读存储 介质及***进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方 式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思 想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应 用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限 制。

Claims (15)

1.一种弹幕处理方法,其特征在于,包括:
接收弹幕编辑指令,显示弹幕操作界面,所述弹幕操作界面包括画板控件;
响应用户对所述画板控件的触控操作,显示画板界面;
基于所述画板界面接收到的绘制操作,生成对应的绘制图像;
将所述绘制图像进行缩略,生成目标弹幕并进行弹幕显示。
2.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述显示画板界面,包括:
显示画板界面并确定所述画板界面覆盖的目标视频显示区域;
获取所述目标视频显示区域的亮度值;
根据所述亮度值对所述画板界面的透明度进行调整。
3.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述显示画板界面,包括:
显示画板界面并确定所述画板界面覆盖的目标视频显示区域;
检测所述目标视频显示区域对应的播放内容中是否存在人脸图像;
当所述播放内容中存在人脸图像时,调整所述画板界面透明度至预设值。
4.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述画板界面包括***控件,所述基于画板界面接收到的绘制操作,生成对应的绘制图像,包括:
响应于对所述***控件的触控指令,显示***模板控件以及***图像控件;
接收对所述***模板控件的触控指令,显示预设的模板图像库;或
接收对所述***图像控件的触控指令,显示存储空间中的本地图像库;
响应于用户的选择指令,将用户于所述模板图像库或所述本地图像库中选择的目标图像显示于所述画板界面中;
接收对所述目标图像的绘制操作,生成对应的绘制图像。
5.根据权利要求4所述的处理方法,其特征在于,所述接收对所述目标图像的绘制操作,生成对应的绘制图像,包括:
接收对所述目标图像的修改操作,所述修改操作包括如下至少一种:修改所述目标图像的形状、修改所述目标图像的颜色、输入用于互动展示的文字;
基于所述修改操作生成所述目标图像对应的绘制图像。
6.根据权利要求4所述的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取当前应用程序登录的用户账号信息;
确认所述用户账号信息对应的用户账号是否具有预设权限,所述预设权限用于允许用户对所述预设的模板图像库中的模板图像进行调用;
当所述用户账号信息对应的用户账号不具有预设权限时,统计用户调用所述模板图像库中模板图像的次数;
当所述次数达到预设次数时,显示提示消息,所述提示消息提示用户模板图像调用次数达到上限。
7.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述目标弹幕的存储指令,对所述目标弹幕进行存储。
8.根据权利要求7所述的处理方法,其特征在于,所述响应于对所述目标弹幕的存储指令,对所述目标弹幕进行存储,包括:
接收对所述目标弹幕的预设操作,显示所述目标弹幕的操作控件,所述操作控件包括存储控件;
响应于对所述存储控件的触控操作,将所述目标弹幕对应的绘制图像存储于本地图像库中。
9.根据权利要求7所述的处理方法,其特征在于,所述响应于对所述目标弹幕的存储指令,对所述目标弹幕进行存储,包括:
响应于对所述目标弹幕的预设操作,显示所述目标弹幕的操作控件,所述操作控件包括添加表情控件;
响应于对所述添加表情控件的触控操作,将所述目标弹幕添加至表情库中。
10.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述进行弹幕显示,包括:
将所述目标弹幕发送至审核平台,以使得所述审核平台对所述目标弹幕进行审核;
接收所述审核平台返回的对所述目标弹幕的审核结果;
若所述审核结果为审核通过,则将所述目标弹幕显示于播放界面;
若所述审核结果为审核不通过,则显示提示消息,所述提示消息用于提示用户弹幕审核不通过。
11.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对播放界面中显示的目标画图弹幕的触控指令,显示所述目标画图弹幕的放大图;
接收对所述放大图的触控操作,显示对话框;
获取所述对话框中输入的回复信息,并根据所述回复信息进行弹幕回复。
12.根据权利要求11所述的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述放大图的预设操作,显示所述目标画图弹幕的分享控件;
接收对所述分享控件的触控操作,显示分享路径选择界面;
接收用户在所述分享路径选择界面上的选择指令,将所述目标画图弹幕分享至所述选择指令指向的应用程序中。
13.一种弹幕处理装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于接收弹幕编辑指令,显示弹幕操作界面,所述弹幕操作界面包括画板控件;
第二显示单元,用于响应用户对所述画板控件的触控操作,显示画板界面;
第一生成单元,用于基于画板界面接收到的绘制内容,生成对应的绘制图像;
第二生成单元,用于将所述绘制图像进行缩略,生成目标弹幕并进行弹幕显示。
14.一种终端,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令,所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1~12中任意一项所述的弹幕处理方法中的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1~12中任意一项所述的弹幕处理方法中的步骤。
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