CN109905775A - 一种涂鸦弹幕生成及显示方法、装置、终端设备及存储介质 - Google Patents

一种涂鸦弹幕生成及显示方法、装置、终端设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种涂鸦弹幕生成及显示方法、装置、终端设备及存储介质。所述生成方法包括:在获取到用户选择的第一目标图片时,显示一弹幕绘制窗口;获取所述用户在所述弹幕绘制窗口中执行的滑动轨迹;依据所述滑动轨迹,生成与所述第一目标图片关联的第一涂鸦弹幕;将所述第一涂鸦弹幕发送至服务器。本发明可以针对目标图片生成相应的涂鸦弹幕,解决了现有弹幕不能应用于图片中的缺陷,并且,涂鸦弹幕可以增加弹幕的多样性,满足了用户的个性化需求。

Description

一种涂鸦弹幕生成及显示方法、装置、终端设备及存储介质
技术领域
本发明涉及终端设备技术领域,特别是涉及一种涂鸦弹幕生成及显示方法、装置、终端设备及存储介质。
背景技术
随着多媒体技术的发展,弹幕在视频行业已经非常流行。用户在通过客户端或者网页观看视频的过程中,常常开启弹幕,查看其他用户发表的弹幕,用户可以在看视频的同时与其他用户进行互动,并对自己观看的视频做出评论等,可以提高用户观看视频的兴趣。
然而,现有技术只能在视频中添加弹幕,不能在图片中发布弹幕。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题是提供一种涂鸦弹幕生成及显示方法、装置、终端设备及存储介质,以解决现有技术中不能在图片中发布弹幕的技术问题。
为了解决上述问题,本发明实施例提供了一种涂鸦弹幕生成方法,包括:在获取到用户选择的第一目标图片时,显示一弹幕绘制窗口;获取所述用户在所述弹幕绘制窗口中执行的滑动轨迹;依据所述滑动轨迹,生成与所述第一目标图片关联的第一涂鸦弹幕;将所述第一涂鸦弹幕发送至服务器。
优选地,所述获取所述用户在所述弹幕绘制窗口中执行的滑动轨迹,包括:在检测到所述用户在所述弹幕绘制窗口中执行的点击操作时,确定所述点击操作对应的位置为起始位置;实时捕捉用户在所述弹幕绘制窗口执行的滑动操作对应的各滑动位置;获取所述滑动操作对应的结束位置;依据所述起始位置、各所述滑动位置和所述结束位置,生成子滑动轨迹;重复执行上述步骤,根据获得的各子滑动轨迹生成所述滑动轨迹。
优选地,所述依据所述滑动轨迹,生成与所述第一目标图片关联的第一涂鸦弹幕,包括:获取所述用户选择的与所述滑动轨迹对应的绘制参数;所述绘制参数包括颜色参数、线条宽度参数中的至少一种;依据所述绘制参数和所述滑动轨迹,生成所述第一涂鸦弹幕。
优选地,在所述依据所述滑动轨迹,生成与所述第一目标图片关联的第一涂鸦弹幕之后,还包括:设置与所述第一涂鸦弹幕对应的第一涂鸦弹幕标识;获取所述第一目标图片的第一图片标识;建立所述第一图片标识与所述第一涂鸦弹幕标识之间的绑定关系;所述将所述第一涂鸦弹幕发送至服务器,包括:将所述第一涂鸦弹幕及所述绑定关系发送至服务器。
为了解决上述问题,本发明实施例提供了一种涂鸦弹幕显示方法,包括:获取用户选择的第二目标图片;接收所述用户执行的与所述第二目标图片对应的涂鸦弹幕查看指令;依据所述涂鸦弹幕查看指令,从服务器获取与所述第二目标图片具有关联关系的第二涂鸦弹幕;在终端显示屏幕的指定位置显示所述第二涂鸦弹幕。
优选地,在所述获取用户选择的第二目标图片之后,还包括:获取所述第二目标图片对应的第二图片标识;所述依据所述涂鸦弹幕查看指令,从服务器获取与所述第二目标图片具有关联关系的第二涂鸦弹幕,包括:依据所述涂鸦弹幕查看指令,从服务器获取与所述第二图片标识具有绑定关系的所述第二涂鸦弹幕。
为了解决上述问题,本发明实施例提供了一种涂鸦弹幕生成装置,包括:绘制窗口显示模块,用于在获取到用户选择的第一目标图片时,显示一弹幕绘制窗口;滑动轨迹获取模块,用于获取所述用户在所述弹幕绘制窗口中执行的滑动轨迹;第一弹幕生成模块,用于依据所述滑动轨迹,生成与所述第一目标图片关联的第一涂鸦弹幕;第一弹幕发送模块,用于将所述第一涂鸦弹幕发送至服务器。
优选地,所述滑动轨迹获取模块包括:起始位置确定子模块,用于在检测到所述用户在所述弹幕绘制窗口中执行的点击操作时,确定所述点击操作对应的位置为起始位置;滑动位置捕捉子模块,用于实时捕捉用户在所述弹幕绘制窗口执行的滑动操作对应的各滑动位置;结束位置获取子模块,用于获取所述滑动操作对应的结束位置;子滑动轨迹生成子模块,用于依据所述起始位置、各所述滑动位置和所述结束位置,生成子滑动轨迹;滑动轨迹生成子模块,用于重复执行上述子模块,根据获得的各子滑动轨迹生成所述滑动轨迹。
优选地,所述第一弹幕生成模块包括:绘制参数获取子模块,用于获取所述用户选择的与所述滑动轨迹对应的绘制参数;所述绘制参数包括颜色参数、线条宽度参数中的至少一种;第一弹幕生成子模块,用于依据所述绘制参数和所述滑动轨迹,生成所述第一涂鸦弹幕。
优选地,还包括:第一标识设置模块,用于设置与所述第一涂鸦弹幕对应的第一涂鸦弹幕标识;第一标识获取模块,用于获取所述第一目标图片的第一图片标识;绑定关系建立模块,用于建立所述第一图片标识与所述第一涂鸦弹幕标识之间的绑定关系;所述第一弹幕发送模块包括:第一弹幕发送子模块,用于将所述第一涂鸦弹幕及所述绑定关系发送至服务器。
为了解决上述问题,本发明实施例提供了一种涂鸦弹幕显示装置,包括:第二图片获取模块,用于获取用户选择的第二目标图片;查看指令接收模块,用于接收所述用户执行的与所述第二目标图片对应的涂鸦弹幕查看指令;第二弹幕获取模块,用于依据所述涂鸦弹幕查看指令,从服务器获取与所述第二目标图片具有关联关系的第二涂鸦弹幕;第二弹幕显示模块,用于在终端显示屏幕的指定位置显示所述第二涂鸦弹幕。
优选地,还包括:第二标识获取子模块,用于获取所述第二目标图片对应的第二图片标识;所述第二弹幕获取模块包括:第二弹幕获取子模块,用于依据所述涂鸦弹幕查看指令,从服务器获取与所述第二图片标识具有绑定关系的所述第二涂鸦弹幕。
为了解决上述问题,本发明实施例提供了一种终端设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述任一项所述方法的步骤。
为了解决上述问题,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项所述方法的步骤。
与现有技术相比,本发明实施例包括以下优点:
本发明实施例中,通过在获取到用户选择的第一目标图片时,显示以弹幕绘制窗口,获取用户在弹幕绘制窗口中执行的滑动轨迹,依据滑动轨迹,生成与第一目标图片关联的第一涂鸦弹幕,并将第一涂鸦弹幕发送至服务器。本发明实施例可以针对目标图片生成相应的涂鸦弹幕,解决了现有弹幕不能应用于图片中的缺陷,涂鸦弹幕可以增加弹幕的多样性,满足了用户的个性化需求。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
图1示出了本发明实施例提供的一种涂鸦弹幕生成方法的步骤流程图;
图2示出了本发明实施例提供的一种涂鸦弹幕显示方法的步骤流程图;
图3示出了本发明实施例提供的一种涂鸦弹幕生成装置的结构示意图;
图4示出了本发明实施例提供的一种涂鸦弹幕显示装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参照图1,示出了本发明实施例提供的一种涂鸦弹幕生成方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101:在获取到用户选择的第一目标图片时,显示一弹幕绘制窗口。
本发明实施例可以应用于阅读方面,如漫画、书籍等方面,针对某一页漫画或某一页书制作对应的涂鸦弹幕。
以漫画为例,在用户阅读漫画的过程中,可以将漫画数据展示于终端的显示界面,以苹果***为例,可以调用函数UICollectionView自定义漫画数据的布局。在用户需要对某一页漫画制作涂鸦弹幕时,可以获取用户点击的目标页漫画的操作(如长按目标页漫画的操作或连续点击两次目标页漫画的操作等等),并将该目标页漫画作为用户选择的第一目标图片,以苹果***为例,在用户点击某张漫画时,使用函数UICollectionView的代理方法:调用函数didSelectIndexAtIndexPath获得用户点击的漫画页码Index,并将获得的用户点击的页码为Index的一张漫画作为第一目标图片。
当然,也可以获取用户输入的图片选择语音,并对图片选择语音进行语音识别,依据语音识别结果确定用户选择的第一目标图片。
在实际应用中,本领域技术人员可以根据实际需要自行设置用户选择第一目标图片的方式,本发明实施例对此不加以限制。
弹幕绘制窗口是指由用户绘制弹幕涂鸦的窗口,是一个独立于第一目标图片的窗口,在本发明中,弹幕绘制窗口可以为自动弹出的一个可绘制轨迹窗口,也可以为与终端侧已下载的图像绘制软件(如图片制作类软件等等)关联的绘制窗口等,本发明实施例对此也不加以限制。
在终端屏幕内显示用户选择的第一目标图片之后,可以在第一目标图片之上自动弹出一个弹幕绘制窗口。
当然,也可以在展示第一目标图片时,在显示屏幕的设定位置(如第一目标图片之上的区域等)展示弹幕制作的选择按钮,在用户选择制作弹幕的按钮时,则弹出一个弹幕绘制窗口等。
在具体实现中,还可以设定显示弹幕绘制窗口的其它方式,例如,依据用户输入的显示弹幕绘制窗口的语音,通过对语音进行解析,从而显示相应的弹幕绘制窗口等方式,具体地,可以根据实际情况而定,本发明实施例对此不加以限制。
在弹幕绘制窗口中还预先设置有相关的绘制设置项,如绘制颜色、宽度、线条粗细等等。
在显示弹幕绘制窗口之后,执行步骤102。
步骤102:获取所述用户在所述弹幕绘制窗口中执行的滑动轨迹。
用户可以在弹幕绘制窗口中根据自己的需求绘制相应的图形等,如画一“Z”字形,或画一等等。
在终端***中预先设置有监测程序,可以实时监测用户在弹幕绘制窗口中执行的滑动轨迹。例如,以苹果***为例,函数UIViewController的代理方法UIResponder如下:
1、touchesBegan:<NSSet<UITouch*>*)touchs withEvent:(UIEvent*)event
2、touchesMoved:(NSSet<UITouch*>*)touchs withEvent:(UIEvent*)event
3、touchesEnded:(NSSet<UITouch*>*)touchs withEvent:(UIEvent*)event
上述过程1、2和3中,touchesBegan方法表示在用户手动触摸或使用鼠标触碰到弹幕绘制窗口中时,开始记录,touchesMoved方法表示在用户手或滑动鼠标在弹幕绘制窗口中滑动的轨迹,touchesEnded方法表示绘制过程结束,用户手或鼠标离开弹幕绘制窗口的时刻即为结束。当然,在绘制过程中,可以多次执行上述过程1、2和3,例如,用户在弹幕绘制窗口绘制有多个“·”,或绘制两个图形等等。
当然,在弹幕绘制窗口中还预先设置有绘制参数,用户在弹幕绘制窗口中绘制滑动轨迹时,可以选择所需的绘制参数进行绘制,具体地,以下述优选实施例进行详细描述。
在本发明实施例的一种优选实施例中,上述步骤102可以包括:
子步骤A1:在检测到所述用户在所述弹幕绘制窗口中执行的点击操作时,确定所述点击操作对应的位置为起始位置。
在本发明实施例中,在终端的显示界面显示弹幕绘制窗口之后,可以对用户在弹幕绘制窗口执行的点击操作进行实时检测,具体实现中,可以在终端侧预先设置点击操作监测程序,可以对用户在弹幕绘制窗口中执行的点击操作进行实时监控,当然,也可以采用其它方式对用户在弹幕绘制窗口中执行的点击操作进行检测,具体地,可以根据实际情况而定,本发明实施例对此不加以限制。
在检测到用户在弹幕绘制窗口中执行的点击操作时,可以将该点击操作对应的位置确定为滑动轨迹的起始位置,即将点击操作在弹幕绘制窗口中所处的位置确定滑动轨迹的起始位置。
以苹果***为例,,绘图主要用到函数UIBezierPath的MoveToPoint方法以及AddLineToPoint方法:在检测到点击操作时,可以在touchesBegan方法中新建一个新的UIBezierPath对象(使用预先设置画笔颜色和宽度来初始化)等等,可以用于指示用户在弹幕绘制窗口中执行滑动操作的开始。
在检测到用户在弹幕绘制窗口中执行的点击操作时,确定点击操作对应的位置为起始位置之后,执行子步骤A2。
子步骤A2:实时捕捉用户在所述弹幕绘制窗口执行的滑动操作对应的各滑动位置。
在确定起始位置之后,可以实时捕捉用户在弹幕绘制窗口中执行的滑动操作,并记录滑动操作在弹幕绘制窗口中所对应的各滑动位置,例如,依据上述苹果***为例,可以调用MoveToPoint方法把画笔的起点移动到代理方法的touches对象相对于手机屏幕的位置,并新建一个新的位置对象存储storeLine,设置其起始点位置。在touchesMoved方法中调用UIBezierPath对象的AddLineToPoint方法来完成绘制,同时存储每次的位置信息到storeLine中。
在实时捕捉用户在弹幕绘制窗口中执行的滑动操作对应的各滑动位置之后,执行子步骤A3。
子步骤A3:获取所述滑动操作对应的结束位置。
结束位置是指用户在弹幕绘制窗口中的一个连续的滑动操作结束的位置,例如,用户使用手指滑动触控屏在弹幕绘制窗口中绘制滑动轨迹时,用户手指接触弹幕绘制窗口的操作即为点击操作,用户手指从接触触控屏到离开触控屏即为一次连续滑动操作的整体过程,在用户手指离开触控屏时,用户手指的离开位置即为滑动操作的结束位置。
以苹果***为例,在touchesEnded方法中获得手指或鼠标最后离开的位置信息,调用AddLineToPoint方法完成所有绘制,并把位置信息存储到storeLine中,并把storeLine这个对象存储到数组Arr中。
子步骤A4:依据所述起始位置、各所述滑动位置和所述结束位置,生成子滑动轨迹。
子滑动轨迹是指一次连续的滑动操作所对应的滑动轨迹。
一条滑动轨迹中可以包括一条子滑动轨迹,也可以包括多条子滑动轨迹,具体地,可以根据实际情况而定,本发明实施例对此不加以限制。
在得到一次滑动操作的起始位置、滑动操作在滑动过程中的各滑动位置和结束位置之后,可以结合该次滑动操作的起始位置、各滑动位置及结束位置生成一条子滑动轨迹。
在依据起始位置、各滑动位置和结束位置,生成子滑动轨迹之后,执行子步骤A5。
子步骤A5:重复执行上述步骤,根据获得的各子滑动轨迹生成所述滑动轨迹。
在一条滑动轨迹中包含多条子滑动轨迹时,在一次滑动操作完成之后,可以循环重复上述过程直到用户完成绘制,从而可以得到一个完整的数组Arr。然后,再通过完整的数组Arr确定用户在弹幕绘制窗口中绘制的滑动轨迹,即结合各次滑动操作对应的子滑动轨迹即可得到用户绘制的完整的滑动轨迹。
在获取到用户在弹幕绘制窗口中执行的滑动轨迹之后,执行步骤103。
步骤103:依据所述滑动轨迹,生成与所述第一目标图片关联的第一涂鸦弹幕。
第一涂鸦弹幕可以是指将滑动轨迹及滑动轨迹对应的绘制参数的结合得到的涂鸦弹幕数据。
终端在获取到用户在弹幕绘制窗口中执行的滑动轨迹之后,可以依据用户为各滑动轨迹选择的绘制参数,将获取的各滑动轨迹及对应的绘制参数,从而生成第一涂鸦弹幕对应的涂鸦弹幕数据。具体地,以下述优选实施例进行详细描述。
在本发明实施例的一种优选实施例中,上述步骤103可以包括:
子步骤B1:获取所述用户选择的绘制参数。
绘制参数可以包括绘制颜色、绘制宽度、线条粗细等参数。
在弹幕绘制窗口可以预先设置绘制参数的选择按钮,例如,颜色按钮:“红”、“蓝”、“黑”等,线条粗细按钮:“中”、“细”、“粗”等等。
终端***中可以预先设置监控用户手动或通过鼠标点击绘制参数对应按钮的点击操作,并根据点击操作确定用户选择的绘制参数。当然,在具体实现中,还可以采用其它方式获取用户选择的绘制参数,本发明实施例对此不加以限制。
在获取到用户选择的绘制参数之后,执行子步骤B2。
子步骤B2:依据所述绘制参数和所述滑动轨迹,生成所述第一涂鸦弹幕。
在获取用户选择为滑动轨迹选择的绘制参数之后,可以将滑动轨迹结合用户选择的绘制参数,生成第一涂鸦弹幕。例如,获取的滑动轨迹包括子滑动轨迹1、子滑动轨迹2和子滑动轨迹3,子滑动轨迹1对应的绘制参数为红色,子滑动轨迹2对应的绘制参数为黑色,子滑动轨迹3对应的绘制参数为蓝色,则结合各子滑动轨迹及各子滑动轨迹对应的绘制参数即可得到第一涂鸦弹幕对应的涂鸦弹幕数据。
在生成第一涂鸦弹幕之后,可以将第一涂鸦弹幕与第一目标图片进行关联,例如,为第一涂鸦弹幕设置唯一的第一弹幕标识,进而将第一弹幕标识与第一目标图片的唯一标识(如漫画页码等)关联,从而建立第一目标图片与第一涂鸦弹幕的关联关系,具体地,将以下述实施例进行详细描述,本发明实施例在此不再加以赘述。
本发明实施例中,还可以为第一涂鸦弹幕设置第一涂鸦弹幕标识,并建立第一涂鸦弹幕标识与第一目标图片的绑定关系,具体地,以下述优选实施例进行描述。
在本发明实施例的一种优选实施例中,在上述步骤103之后,还可以包括:
步骤C1:设置与所述第一涂鸦弹幕对应的第一涂鸦弹幕标识。
在生成第一涂鸦弹幕之后,可以为第一涂鸦弹幕设置第一涂鸦弹幕标识,第一涂鸦弹幕标识是唯一的,可以为数字标识,如“1”、“2”、“5”等等,也可以为大写英文字母标识,如“A”、“D”、“F”等等。
当然,第一涂鸦弹幕标识也可以为其它形式的标识,如小写字母标识或特殊符号标识等等,本发明实施例对此不加以限制。
在设置于第一涂鸦弹幕对应的第一涂鸦弹幕标识之后,执行步骤C2。
步骤C2:获取所述第一目标图片的第一图片标识。
第一图片标识也是唯一的,第一图片标识也可以为数字标识,如“3”、“6”等,也可以为大写英文字母标识,如“B”、“E”等。
在第一目标图片为漫画中的某一页漫画时,第一图片标识还可以为该漫画的页码等。
在实际应用中,本领域技术人员可以根据实际需要设定第一图片标识的具体表现形式,本发明实施例也不加以限制。
在获取第一目标图片的第一图片标识之后,执行步骤C3。
步骤C3:建立所述第一图片标识与所述第一涂鸦弹幕标识之间的绑定关系。
在本发明实施例中,指定存储空间可以为预设关系数据库,也可以为新建的指定文件夹等等,本发明实施例对此不加以限制。
在指定存储空间中可以用于存储多个图片标识与涂鸦弹幕标识之间的绑定关系,从而可以根据图片标识获取到对应的涂鸦弹幕标识,并依据涂鸦弹幕标识查找到对应的涂鸦弹幕。
在获取第一图片标识和第一涂鸦弹幕标识之后,可以建立第一图片标识与第一涂鸦弹幕标识之间的绑定关系。
本发明实施例通过为用户选择的图片绘制涂鸦弹幕,从而可以实现将涂鸦弹幕应用于漫画、书籍等阅读方面,可以提高用户对阅读的兴趣。
在依据滑动轨迹,生成与第一目标图片关联的第一涂鸦弹幕之后,执行步骤104。
步骤104:将所述第一涂鸦弹幕发送至服务器。
在生成与第一目标图片关联的第一涂鸦弹幕发送至服务器,以将第一涂鸦弹幕保存至服务器,具体地,可以在服务器侧建立涂鸦弹幕数据库,在接收到终端发送的第一涂鸦弹幕之后,可以将第一涂鸦弹幕存储于涂鸦弹幕数据库中,以便于后续其他用户的获取。
在上述过程中,已经建立了第一涂鸦弹幕标识与第一图片标识的绑定关系,进而可以在将第一涂鸦弹幕发送至服务器的同时,将该绑定关系发送至服务器,进而,服务器就保存了第一涂鸦弹幕标识与第一图片标识之间的绑定关系,继而可以依据第一图片标识获取对应的第一涂鸦弹幕标识。
本发明实施例提供的涂鸦弹幕生成方法,通过在获取到用户选择的第一目标图片时,显示以弹幕绘制窗口,获取用户在弹幕绘制窗口中执行的滑动轨迹,依据滑动轨迹,生成与第一目标图片关联的第一涂鸦弹幕,并将第一涂鸦弹幕发送至服务器。本发明实施例可以针对目标图片生成相应的涂鸦弹幕,解决了现有弹幕不能应用于图片中的缺陷,并且,涂鸦弹幕可以增加弹幕的多样性,满足了用户的个性化需求。
参照图2,示出了本发明实施例提供的一种涂鸦弹幕显示方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤201:获取用户选择的第二目标图片。
本发明实施例可以应用于为用户选择的图片显示对应的涂鸦弹幕的场景中。
第二目标图片是指用户选择的需要显示对应的涂鸦弹幕的图片,第二目标图片可以为漫画、书籍等某一页的图片,也可以为浏览器上的一张单独的图片,具体地,可以根据实际情况而定,本发明实施例对此不加以限制。
在用户浏览图片的过程中,将用户终端显示屏幕上显示的图片作为用户选择的第二目标图片,即用户当前正在浏览的图片,以苹果***为例,可以调用函数UICollectionView展示所有的漫画数据,在用户点击某张漫画时,可以调用函数UICollectionView的代理方法didSelectIndexAtIndexPath,获取用户点击的漫画页码Index,以将该页码Index的漫画作为用户选择的第二目标图片。
应当理解,尽管在本发明实施例中可能采用术语第一、第二等来描述目标图片,但这些目标图片不应限于这些术语。这些术语仅用来将目标图片彼此区分开。例如,在不脱离本发明实施例范围的情况下,第一目标图片也可以被称为第二目标图片,类似地,第二目标图片也可以被称为第一目标图片。
在获取用户选择的第二目标图片之后,执行步骤202。
步骤202:接收所述用户执行的与所述第二目标图片对应的涂鸦弹幕查看指令。
涂鸦弹幕查看指令可以为用户执行的点击“查看弹幕”按钮的指令,例如,在用户浏览图片时,可以在终端屏幕的指定区域展示一“查看弹幕”的按钮,在用户浏览第二目标图片时,可以通过点击该按钮,以触发涂鸦弹幕查看指令。
涂鸦弹幕查看指令还可以为用户输入的语音指令,例如,在用户浏览图片时,可以在终端屏幕的特定区域内展示一语音输入接口,如语音输入按钮等等,在用户浏览第二目标图片时,可以通过语音输入接口输入查看弹幕的语音指令,以触发涂鸦弹幕查看指令。
在实际应用中,还可以设置其它形式的涂鸦弹幕查看指令的触发形式,如双击目标图片、右键点击目标图片等等,具体地,可以根据实际情况而定,本发明实施例对此不加以限制。
在用户当前正在浏览第二目标图片时,可以接收用户执行的与第二目标图片对应的涂鸦弹幕查看指令,进而执行步骤203。
步骤203:依据所述涂鸦弹幕查看指令,从服务器获取与所述第二目标图片具有关联关系的第二涂鸦弹幕。
在接收到用户执行的与第二目标图片对应的涂鸦弹幕查看指令时,可以向服务器发送第二目标图片对应的第二涂鸦弹幕获取请求,在获取请求中可以包含第二目标图片。由于服务器侧预先保存了第二目标图片与第二涂鸦弹幕的关联关系,进而,可以根据获取请求中包含的第二目标图片,并依据上述关联关系,获取到匹配的第二涂鸦弹幕,并将与第二目标图片对应的第二涂鸦弹幕发送至终端,即实现了终端从服务器下载获取第二涂鸦弹幕的过程。
当然,在接收到涂鸦弹幕查看指令时,还可以将第二目标图片的第二图片标识添加于涂鸦弹幕获取请求中,并将该获取请求发送至服务器,以获取对应的第二涂鸦弹幕,具体地,以下述优选实施例进行详细描述。
在本发明实施例的一种优选实施例中,在上述步骤201之后,还可以包括:
步骤D:获取所述第二目标图片对应的第二图片标识;
上述步骤203可以包括:
子步骤E:依据所述涂鸦弹幕查看指令,从服务器获取与所述第二图片标识具有绑定关系的所述第二涂鸦弹幕。
在本发明实施例中,第二目标图片标识也是唯一的,第二目标图片标识也可以为数字标识,如“3”、“6”等,也可以为大写英文字母标识,如“B”、“E”等。
当然,在第二目标图片为漫画中的某一页漫画时,第二图片标识还可以为该漫画的页码等。
在实际应用中,本领域技术人员可以根据实际需要设定第二图片标识的具体表现形式,本发明实施例也不加以限制。
在用户选择第二目标图片之后,还可以根据用户选择的第二目标图片获取对应的第二图片标识。
在接收到用户对第二目标图片执行的涂鸦弹幕查看指令之后,还可以生成第二目标图片对应的第二涂鸦弹幕获取请求,并将第二目标图片标识添加于该获取请求中,向服务器发送该获取请求。
服务器在接收到终端发送的获取请求之后,可以对获取请求进行解析,以得到获取请求中包含的第二图片标识,由于在服务器侧预先保存了图片标识与涂鸦弹幕的绑定关系,进而可以根据获取请求中的第二图片标识获取对应的第二涂鸦弹幕,并将获取的第二涂鸦弹幕发送至相应的终端,例如,以获取漫画对应的涂鸦弹幕为例,在根据漫画的id(即漫画标识)及漫画页码的Index获取对应的涂鸦弹幕的id(即涂鸦弹幕标识)数据时,可以使用get方法获得漫画id对应的涂鸦弹幕id,进而依据涂鸦弹幕id获取对应的涂鸦弹幕,并将获取的涂鸦弹幕发送至发送涂鸦弹幕获取请求的终端。
在依据涂鸦弹幕查看指令,从服务器获取与第二目标图片具有关联关系的第二涂鸦弹幕之后,执行步骤204。
步骤204:在终端显示屏幕的指定位置显示所述第二涂鸦弹幕。
终端获取到服务器发送的第二涂鸦弹幕为服务器预先保存的第二涂鸦弹幕对应的涂鸦弹幕数据,然后再根据获取的第二涂鸦弹幕对应的涂鸦弹幕数据进行绘制,从而生成展示第二涂鸦弹幕的图片,例如,在从服务器侧获取第二涂鸦弹幕对应的涂鸦弹幕数据(即滑动轨迹及滑动轨迹对应的绘制参数)之后,可以建立一个UIbezierPath对象,然后使用AddLineToPoint方法和MoveLinePoint方法完成绘制,在绘制完成之后,即可得到一个绘制有第二涂鸦弹幕的UIbezierPath对象,然后添加一个函数UIImageView来显示用户当前看到的漫画,并将UIbezierPath对象添加到UIImageView的Layer层以将二者重叠在一起,以使用户看到第二涂鸦弹幕。
本发明实施例提供的涂鸦弹幕显示方法,通过获取用户选择的第二目标图片,接收用户执行的与第二目标图片对应的涂鸦弹幕查看指令,并依据涂鸦弹幕查看指令,从服务器获取与第二目标图片具有关联关系的第二涂鸦弹幕,在终端显示屏幕的指定位置显示第二涂鸦弹幕。在本发明实施例中,由于在服务器侧预先保存了与目标图片关联的涂鸦弹幕,进而可以在用户需要获取涂鸦弹幕时,向服务器发送请求并获取相应的涂鸦弹幕进行展示。本发明实施例可以解决目前现有弹幕不能应用于图片中的缺陷,涂鸦弹幕可以增加弹幕的多样性,满足了用户的个性化需求,并且,由于保存于服务器侧的是涂鸦弹幕数据,即绘图的位置信息,数据量较小,从而可以减轻服务器的压力,而且涂鸦弹幕数据传输的过程也较快。
参照图3,示出了本发明实施例提供的一种涂鸦弹幕生成装置的结构示意图,具体可以包括:
绘制窗口显示模块310,用于在获取到用户选择的第一目标图片时,显示一弹幕绘制窗口;滑动轨迹获取模块320,用于获取所述用户在所述弹幕绘制窗口中执行的滑动轨迹;第一弹幕生成模块330,用于依据所述滑动轨迹,生成与所述第一目标图片关联的第一涂鸦弹幕;第一弹幕发送模块340,用于将所述第一涂鸦弹幕发送至服务器。
优选地,所述滑动轨迹获取模块320包括:起始位置确定子模块,用于在检测到所述用户在所述弹幕绘制窗口中执行的点击操作时,确定所述点击操作对应的位置为起始位置;滑动位置捕捉子模块,用于实时捕捉用户在所述弹幕绘制窗口执行的滑动操作对应的各滑动位置;结束位置获取子模块,用于获取所述滑动操作对应的结束位置;子滑动轨迹生成子模块,用于依据所述起始位置、各所述滑动位置和所述结束位置,生成子滑动轨迹;滑动轨迹生成子模块,用于重复执行上述子模块,根据获得的各子滑动轨迹生成所述滑动轨迹。
优选地,所述第一弹幕生成模块330包括:绘制参数获取子模块,用于获取所述用户选择的与所述滑动轨迹对应的绘制参数;所述绘制参数包括颜色参数、线条宽度参数中的至少一种;第一弹幕生成子模块,用于依据所述绘制参数和所述滑动轨迹,生成所述第一涂鸦弹幕。
优选地,所述装置还包括:第一标识设置模块,用于设置与所述第一涂鸦弹幕对应的第一涂鸦弹幕标识;第一标识获取模块,用于获取所述第一目标图片的第一图片标识;绑定关系建立模块,用于建立所述第一图片标识与所述第一涂鸦弹幕标识之间的绑定关系;所述第一弹幕发送模块340包括:第一弹幕发送子模块,用于将所述第一涂鸦弹幕及所述绑定关系发送至服务器。
本发明实施例提供的涂鸦弹幕生成装置,通过在获取到用户选择的第一目标图片时,显示以弹幕绘制窗口,获取用户在弹幕绘制窗口中执行的滑动轨迹,依据滑动轨迹,生成与第一目标图片关联的第一涂鸦弹幕,并将第一涂鸦弹幕发送至服务器。本发明实施例可以针对目标图片生成相应的涂鸦弹幕,解决了现有弹幕不能应用于图片中的缺陷,并且,涂鸦弹幕可以增加弹幕的多样性,满足了用户的个性化需求。
参照图4,示出了本发明实施例提供的一种涂鸦弹幕显示装置的结构示意图,具体可以包括:
第二图片获取模块410,用于获取用户选择的第二目标图片;查看指令接收模块420,用于接收所述用户执行的与所述第二目标图片对应的涂鸦弹幕查看指令;第二弹幕获取模块430,用于依据所述涂鸦弹幕查看指令,从服务器获取与所述第二目标图片具有关联关系的第二涂鸦弹幕;第二弹幕显示模块440,用于在终端显示屏幕的指定位置显示所述第二涂鸦弹幕。
优选地,所述装置还包括:第二标识获取子模块,用于获取所述第二目标图片对应的第二图片标识;所述第二弹幕获取模块430包括:第二弹幕获取子模块,用于依据所述涂鸦弹幕查看指令,从服务器获取与所述第二图片标识具有绑定关系的所述第二涂鸦弹幕。
本发明实施例提供的涂鸦弹幕显示装置,通过获取用户选择的第二目标图片,接收用户执行的与第二目标图片对应的涂鸦弹幕查看指令,并依据涂鸦弹幕查看指令,从服务器获取与第二目标图片具有关联关系的第二涂鸦弹幕,在终端显示屏幕的指定位置显示第二涂鸦弹幕。在本发明实施例中,由于在服务器侧预先保存了与目标图片关联的涂鸦弹幕,进而可以在用户需要获取涂鸦弹幕时,向服务器发送请求并获取相应的涂鸦弹幕进行展示。本发明实施例可以解决目前现有弹幕不能应用于图片中的缺陷,涂鸦弹幕可以增加弹幕的多样性,满足了用户的个性化需求,并且,由于保存于服务器侧的是涂鸦弹幕数据,即绘图的位置信息,数据量较小,从而可以减轻服务器的压力,而且涂鸦弹幕数据传输的过程也较快。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
可选的,本发明还提供一种终端设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述涂鸦弹幕生成方法和上述涂鸦弹幕显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
可选的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的涂鸦弹幕生成方法和涂鸦弹幕显示方法的步骤。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-OnlyMemory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例中,通过在获取到用户选择的第一目标图片时,显示以弹幕绘制窗口,获取用户在弹幕绘制窗口中执行的滑动轨迹,依据滑动轨迹,生成与第一目标图片关联的第一涂鸦弹幕,并将第一涂鸦弹幕发送至服务器。本发明实施例可以针对目标图片生成相应的涂鸦弹幕,解决了现有弹幕不能应用于图片中的缺陷,并且,涂鸦弹幕可以增加弹幕的多样性,满足了用户的个性化需求。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种涂鸦弹幕生成方法、一种涂鸦弹幕显示方法、一种涂鸦弹幕生成装置、一种涂鸦弹幕显示装置、一种终端设备和一种计算机可读存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (14)

1.一种涂鸦弹幕生成方法,其特征在于,包括:
在获取到用户选择的第一目标图片时,显示一弹幕绘制窗口;
获取所述用户在所述弹幕绘制窗口中执行的滑动轨迹;
依据所述滑动轨迹,生成与所述第一目标图片关联的第一涂鸦弹幕;
将所述第一涂鸦弹幕发送至服务器。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述用户在所述弹幕绘制窗口中执行的滑动轨迹,包括:
在检测到所述用户在所述弹幕绘制窗口中执行的点击操作时,确定所述点击操作对应的位置为起始位置;
实时捕捉用户在所述弹幕绘制窗口执行的滑动操作对应的各滑动位置;
获取所述滑动操作对应的结束位置;
依据所述起始位置、各所述滑动位置和所述结束位置,生成子滑动轨迹;
重复执行上述步骤,根据获得的各子滑动轨迹生成所述滑动轨迹。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述滑动轨迹,生成与所述第一目标图片关联的第一涂鸦弹幕,包括:
获取所述用户选择的与所述滑动轨迹对应的绘制参数;所述绘制参数包括颜色参数、线条宽度参数中的至少一种;
依据所述绘制参数和所述滑动轨迹,生成所述第一涂鸦弹幕。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述依据所述滑动轨迹,生成与所述第一目标图片关联的第一涂鸦弹幕之后,还包括:
设置与所述第一涂鸦弹幕对应的第一涂鸦弹幕标识;
获取所述第一目标图片的第一图片标识;
建立所述第一图片标识与所述第一涂鸦弹幕标识之间的绑定关系;
所述将所述第一涂鸦弹幕发送至服务器,包括:
将所述第一涂鸦弹幕及所述绑定关系发送至服务器。
5.一种涂鸦弹幕显示方法,其特征在于,包括:
获取用户选择的第二目标图片;
接收所述用户执行的与所述第二目标图片对应的涂鸦弹幕查看指令;
依据所述涂鸦弹幕查看指令,从服务器获取与所述第二目标图片具有关联关系的第二涂鸦弹幕;
在终端显示屏幕的指定位置显示所述第二涂鸦弹幕。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述获取用户选择的第二目标图片之后,还包括:
获取所述第二目标图片对应的第二图片标识;
所述依据所述涂鸦弹幕查看指令,从服务器获取与所述第二目标图片具有关联关系的第二涂鸦弹幕,包括:
依据所述涂鸦弹幕查看指令,从服务器获取与所述第二图片标识具有绑定关系的所述第二涂鸦弹幕。
7.一种涂鸦弹幕生成装置,其特征在于,包括:
绘制窗口显示模块,用于在获取到用户选择的第一目标图片时,显示一弹幕绘制窗口;
滑动轨迹获取模块,用于获取所述用户在所述弹幕绘制窗口中执行的滑动轨迹;
第一弹幕生成模块,用于依据所述滑动轨迹,生成与所述第一目标图片关联的第一涂鸦弹幕;
第一弹幕发送模块,用于将所述第一涂鸦弹幕发送至服务器。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述滑动轨迹获取模块包括:
起始位置确定子模块,用于在检测到所述用户在所述弹幕绘制窗口中执行的点击操作时,确定所述点击操作对应的位置为起始位置;
滑动位置捕捉子模块,用于实时捕捉用户在所述弹幕绘制窗口执行的滑动操作对应的各滑动位置;
结束位置获取子模块,用于获取所述滑动操作对应的结束位置;
子滑动轨迹生成子模块,用于依据所述起始位置、各所述滑动位置和所述结束位置,生成子滑动轨迹;
滑动轨迹生成子模块,用于重复执行上述子模块,根据获得的各子滑动轨迹生成所述滑动轨迹。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一弹幕生成模块包括:
绘制参数获取子模块,用于获取所述用户选择的与所述滑动轨迹对应的绘制参数;所述绘制参数包括颜色参数、线条宽度参数中的至少一种;
第一弹幕生成子模块,用于依据所述绘制参数和所述滑动轨迹,生成所述第一涂鸦弹幕。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,还包括:
第一标识设置模块,用于设置与所述第一涂鸦弹幕对应的第一涂鸦弹幕标识;
第一标识获取模块,用于获取所述第一目标图片的第一图片标识;
绑定关系建立模块,用于建立所述第一图片标识与所述第一涂鸦弹幕标识之间的绑定关系;
所述第一弹幕发送模块包括:
第一弹幕发送子模块,用于将所述第一涂鸦弹幕及所述绑定关系发送至服务器。
11.一种涂鸦弹幕显示装置,其特征在于,包括:
第二图片获取模块,用于获取用户选择的第二目标图片;
查看指令接收模块,用于接收所述用户执行的与所述第二目标图片对应的涂鸦弹幕查看指令;
第二弹幕获取模块,用于依据所述涂鸦弹幕查看指令,从服务器获取与所述第二目标图片具有关联关系的第二涂鸦弹幕;
第二弹幕显示模块,用于在终端显示屏幕的指定位置显示所述第二涂鸦弹幕。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,还包括:
第二标识获取子模块,用于获取所述第二目标图片对应的第二图片标识;
所述第二弹幕获取模块包括:
第二弹幕获取子模块,用于依据所述涂鸦弹幕查看指令,从服务器获取与所述第二图片标识具有绑定关系的所述第二涂鸦弹幕。
13.一种终端设备,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述方法的步骤。
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