CN114159802A - 一种游戏直播方法、装置、***、设备及存储介质 - Google Patents

一种游戏直播方法、装置、***、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开关于一种游戏直播方法、装置、***、设备及存储介质,涉及内容社区应用领域,可以简化加入协同游戏的操作步骤,丰富用户体验。该游戏直播方法包括:在显示协同游戏的直播资源的过程中,响应于登录第一终端的第一账户执行的游戏协同申请操作,生成用于请求加入协同游戏的请求指令;响应于请求指令,显示协同游戏的游戏资源;协同游戏的游戏资源包括第一账户的游戏对象和发布协同游戏的直播资源的第二账户的游戏对象。

Description

一种游戏直播方法、装置、***、设备及存储介质
技术领域
本公开涉及内容社区应用领域,尤其涉及一种游戏直播方法、装置、***、设备及存储介质。
背景技术
随着网络直播平台的日益成熟,发展了各种类型的直播方式,例如游戏直播。在游戏直播过程中,主播可以通过游戏直播来分享游戏的内容和操作。
目前,游戏直播逐渐开始注重参与感和体验感,网络直播平台的观众可以选择进入主播正在操作的游戏平台与主播协同游戏,并在网络直播平台上通过主播的直播间展示观众自己的游戏界面,以供其他观众观看。
但是,想要协同游戏的观众需要退出网络直播平台,进入游戏平台并匹配到与主播相同的游戏数据,才能实现与主播协同游戏。这种参与协同游戏的步骤较为复杂,从而降低了用户体验。
发明内容
本公开提供一种游戏直播方法、装置、***、设备及存储介质,终端可以在直播过程中,显示与主播账户的语音数据对应的互动内容,提高了主播和观众的互动体验。
本公开实施例的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏直播方法,该方法可以应用于第一终端。该方法可以包括:在显示协同游戏的直播资源的过程中,响应于登录第一终端的第一账户执行的游戏协同申请操作,生成用于请求加入协同游戏的请求指令;响应于请求指令,显示协同游戏的游戏资源;协同游戏的游戏资源包括第一账户的游戏对象和发布协同游戏的直播资源的第二账户的游戏对象。
可选地,游戏资源包括游戏画面和游戏操作界面;游戏直播方法还包括:响应于第一账户在游戏操作界面执行的游戏操作,在游戏画面显示与游戏操作对应的游戏操作内容。
可选地,游戏直播方法还包括:当游戏操作用于与协同游戏中的游戏账户进行游戏交互时,显示游戏交互信息;游戏交互信息包括第一账户在协同游戏中的第一游戏身份标识号ID和游戏账户在协同游戏中的第二游戏ID;第一游戏ID与第一账户在直播资源对应的直播间中的账户ID相同。
可选地,游戏直播方法还包括:通过直播服务器向其他终端发送游戏交互信息,以使得其他终端在协同游戏的直播资源的显示页面显示游戏交互信息。
可选地,响应于第一账户在游戏操作界面执行的游戏操作,在游戏画面显示与游戏操作对应的游戏操作内容,包括:响应于第一账户在游戏操作界面执行的游戏操作,通过直播服务器向协同游戏对应的游戏服务器发送与游戏操作对应的游戏指令;接收游戏服务器通过直播服务器发送的与游戏指令对应的游戏操作内容;显示游戏操作内容。
可选地,响应于请求指令,显示协同游戏的游戏资源之前,还包括:向第二终端发送用于请求加入协同游戏的游戏协同请求消息;接收第二终端响应于游戏协同请求消息发送的游戏协同响应消息;游戏协同响应消息用于同意第一账户加入协同游戏。
可选地,接收第二终端响应于游戏协同请求消息发送的游戏协同响应消息之后,还包括:向与协同游戏对应的游戏服务器发送用于请求获取协同游戏的游戏资源的资源请求消息;接收游戏服务器响应于资源请求消息发送的协同游戏的游戏资源。
可选地,游戏直播方法还包括:响应于第一账户执行的用于退出协同游戏的游戏退出操作,显示协同游戏的直播资源。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种游戏直播方法,可以应用于第二终端。该方法可以包括:在发布协同游戏的直播资源的过程中,显示第一终端发送的用于请求加入协同游戏的游戏协同请求消息;响应于登录第二终端的第二账户执行游戏协同响应操作,显示协同游戏的游戏资源;协同游戏的游戏资源包括登录第一终端的第一账户的游戏对象和第二账户的游戏对象。
可选地,游戏直播方法还包括:接收第一终端用于请求加入协同游戏的游戏协同请求消息;响应于游戏协同请求消息,向第一终端发送游戏协同响应消息;游戏协同响应消息用于同意第一账户加入协同游戏。
可选地,显示第一终端发送的用于请求加入协同游戏的游戏协同请求消息,包括:通过协同游戏响应控件显示游戏协同请求消息;协同游戏响应控件包括:弹窗控件、列表控件或滚动控件中的任意一个。
可选地,响应于登录第二终端的第二账户执行游戏协同响应操作,显示协同游戏的游戏资源,包括:响应于第二账户对游戏协同响应控件执行的触发操作,显示协同游戏的游戏资源。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种游戏直播装置,可以应用于第一终端。该装置可以包括:显示单元;显示单元,用于在显示协同游戏的直播资源的过程中,响应于登录第一终端的第一账户执行的游戏协同申请操作,生成用于请求加入协同游戏的请求指令;显示单元,还用于响应于请求指令,显示协同游戏的游戏资源;协同游戏的游戏资源包括第一账户的游戏对象和发布协同游戏的直播资源的第二账户的游戏对象。
可选地,游戏资源包括游戏画面和游戏操作界面;显示单元,还用于响应于第一账户在游戏操作界面执行的游戏操作,在游戏画面显示与游戏操作对应的游戏操作内容。
可选地,当游戏操作用于与协同游戏中的游戏账户进行游戏交互时,显示单元,还用于显示游戏交互信息;游戏交互信息包括第一账户在协同游戏中的第一游戏身份标识号ID和游戏账户在协同游戏中的第二游戏ID;第一游戏ID与第一账户在直播资源对应的直播间中的账户ID相同。
可选地,游戏直播装置还包括:发送单元;发送单元,用于通过直播服务器向其他终端发送游戏交互信息,以使得其他终端在协同游戏的直播资源的显示页面显示游戏交互信息。
可选地,显示单元,具体用于:响应于第一账户在游戏操作界面执行的游戏操作,通过直播服务器向协同游戏对应的游戏服务器发送与游戏操作对应的游戏指令;接收游戏服务器通过直播服务器发送的与游戏指令对应的游戏操作内容;显示游戏操作内容。
可选地,还包括:发送单元和接收单元;发送单元,用于向第二终端发送用于请求加入协同游戏的游戏协同请求消息;接收单元,用于接收第二终端响应于游戏协同请求消息发送的游戏协同响应消息;游戏协同响应消息用于同意第一账户加入协同游戏。
可选地,发送单元,还用于向与协同游戏对应的游戏服务器发送用于请求获取协同游戏的游戏资源的资源请求消息;接收单元,还用于接收游戏服务器响应于资源请求消息发送的协同游戏的游戏资源。
可选地,显示单元,还用于响应于第一账户执行的用于退出协同游戏的游戏退出操作,显示协同游戏的直播资源。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种游戏直播装置,可以应用于第二终端。该装置可以包括:显示单元;显示单元,用于在发布协同游戏的直播资源的过程中,显示第一终端发送的用于请求加入协同游戏的游戏协同请求消息;显示单元,还用于响应于登录第二终端的第二账户执行游戏协同响应操作,显示协同游戏的游戏资源;协同游戏的游戏资源包括登录第一终端的第一账户的游戏对象和第二账户的游戏对象。
可选地,游戏直播装置还包括:接收单元和发送单元;接收单元,用于接收第一终端用于请求加入协同游戏的游戏协同请求消息;发送单元,用于响应于游戏协同请求消息,向第一终端发送游戏协同响应消息;游戏协同响应消息用于同意第一账户加入协同游戏。
可选地,显示单元,具体用于:通过协同游戏响应控件显示游戏协同请求消息;协同游戏响应控件包括:弹窗控件、列表控件或滚动控件中的任意一个。
可选地,显示单元,具体用于:响应于第二账户对游戏协同响应控件执行的触发操作,显示协同游戏的游戏资源。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种游戏直播***,包括:第一终端和第二终端;第一终端,用于执行上述第一方面中任一种可选地游戏直播方法;第二终端,用于执行上述第二方面中任一种可选地游戏直播方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种终端,可以包括:处理器和用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令,以实现上述第一方面或者第二方面中任一种可选地游戏直播方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有指令,当计算机可读存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述第一方面或者第二方面中任一种可选地游戏直播方法。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种计算机程序产品,包含指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如第一方面或者第二方面中任一种可选地游戏直播方法。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
本申请提供的技术方案至少带来以下有益效果:
基于上述任一方面,本申请中,登录第一终端的第一账户在观看协同游戏的直播资源时,可以直接执行游戏协同申请操作,请求申请加入协同游戏。在这种情况下,第一终端可以显示协同游戏的游戏资源。其中,协同游戏的游戏资源包括第一账户的游戏对象和发布协同游戏的直播资源的第二账户的游戏对象。这样一来,第一账户可以直接进入协同游戏,与第二账户进行游戏交互,操作便捷,避免了第一账户需要先退出直播间,再进入协同游戏的复杂操作,丰富了用户体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1为本公开实施例提供的一种游戏直播***示意图;
图2示出了本公开实施例提供的一种游戏直播方法的流程示意图;
图3示出了本公开实施例提供的一种游戏直播方法的终端界面示意图;
图4示出了本公开实施例提供的又一种游戏直播方法的流程示意图;
图5示出了本公开实施例提供的又一种游戏直播方法的终端界面示意图;
图6示出了本公开实施例提供的又一种游戏直播方法的流程示意图;
图7示出了本公开实施例提供的又一种游戏直播方法的流程示意图;
图8示出了本公开实施例提供的又一种游戏直播方法的流程示意图;
图9示出了本公开实施例提供的又一种游戏直播方法的流程示意图;
图10示出了本公开实施例提供的又一种游戏直播方法的流程示意图;
图11示出了本公开实施例提供的又一种游戏直播方法的流程示意图;
图12示出了本公开实施例提供的又一种游戏直播方法的流程示意图;
图13示出了本公开实施例提供的又一种游戏直播方法的流程示意图;
图14示出了本公开实施例提供的又一种游戏直播方法的流程示意图;
图15示出了本公开实施例提供的又一种游戏直播方法的终端界面示意图;
图16示出了本公开实施例提供的又一种游戏直播方法的流程示意图;
图17示出了本公开实施例提供的又一种游戏直播方法的终端界面示意图;
图18示出了本公开实施例提供的又一种游戏直播方法的流程示意图;
图19示出了本公开实施例提供的一种游戏直播装置的结构示意图;
图20示出了本公开实施例提供的又一种游戏直播装置的结构示意图;
图21示出了本公开实施例提供的一种终端的结构示意图;
图22示出了本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
还应当理解的是,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其他特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在或添加。
本公开所涉及的数据可以为经用户授权或者经过各方充分授权的数据。
如背景技术中所描述,当观看游戏直播的观众想要参与协同游戏时,只能退出网络直播平台,进入游戏平台并匹配到与主播相同的游戏数据,才能实现与主播协同游戏。这种参与协同游戏的步骤较为复杂,从而降低了用户体验。
基于此,本公开实施例提供一种游戏直播方法,登录第一终端的第一账户在观看协同游戏的直播资源时,可以直接执行游戏协同申请操作,请求申请加入协同游戏。在这种情况下,第一终端可以显示协同游戏的游戏资源。其中,协同游戏的游戏资源包括第一账户的游戏对象和发布协同游戏的直播资源的第二账户的游戏对象。这样一来,第一账户可以直接进入协同游戏,与第二账户进行游戏交互,操作便捷,避免了第一账户需要先退出直播间,再进入协同游戏的复杂操作,丰富了用户体验。
以下结合附图对本公开实施例提供的游戏直播方法进行示例性说明:
以下结合附图对本公开实施例提供的游戏直播方法进行示例性说明:
图1为本公开实施例提供的一种游戏直播***示意图,如图1所示,该游戏直播***中可以包括:游戏服务器110、直播服务器120、第一终端130和第二终端131。直播服务器120分别与游戏服务器110、第一终端130和第二终端131之间连接。
可选的,直播服务器120与游戏服务器110、第一终端130和第二终端131之间可以采用有线方式连接,也可以采用无线方式连接,本公开实施例对此不作限定。
具体的,第二终端131对应的主播可以通过第二账户直播与游戏服务器110对应的协同游戏。第二账户进行直播时,第二终端131可以将直播的协同游戏进行压缩,以得到协同游戏的推流信息。
然后,第二终端131向直播服务器120发送协同游戏的推流信息。相应的,直播服务器120在接收到推流信息后,向第一终端130发送推流信息。相应的,第一终端130在接收到推流信息后,解析该推流信息,并在直播界面上显示第二账户直播的协同游戏。第一终端130对应的观众可以通过第一账户观看第二账户直播的游戏服务器110中的协同游戏。
可选的,游戏服务器110和直播服务器120可以是同一个服务器,也可以是与直播服务器120相互独立设置的服务器。
容易理解的是,当游戏服务器110和直播服务器120是同一个服务器时,游戏服务器110与直播服务器120之间的交互方式为直播服务器120内部模块之间的交互。这种情况下,二者之间的交互流程与“游戏服务器110和直播服务器120相互独立的情况下,二者之间的交互流程”相同。
为了便于理解,如图1所示,本申请主要以游戏服务器110是与直播服务器120相互独立设置的服务器为例进行说明。
一些实施例中,游戏服务器110和直播服务器120可以是单独的一个服务器,或者,也可以是由多个服务器构成的服务器集群。部分实施方式中,服务器集群还可以是分布式集群。本申请对游戏服务器110和直播服务器120的具体实现方式也不作限制。
还有一些实施例中,游戏服务器110和直播服务器120还可以包含有数据库或与数据库连接,多媒体资源服务平台的多媒体资源可以存储于数据库中。第一终端130可以通过游戏服务器110和直播服务器120实现对数据库中多媒体资源的访问操作。
示例性的,上述第一终端130以及第二终端131可以是任何一种可与用户通过键盘、触摸板、触摸屏、遥控器、语音交互或手写设备等一种或多种方式进行人机交互的电子产品,例如手机、平板电脑、掌上电脑、个人计算机(Personal Computer,PC)、可穿戴设备、智能电视等。
在一些示例中,上述第二终端131可以配置有摄像装置,或者与摄像装置连接,以通过摄像装置进行网络直播。
需要说明的是,上述游戏服务器110、直播服务器120、第一终端130以及第二终端131均可以成为电子设备。
本公开实施例提供的游戏直播方法可以应用于前述图1所示的应用场景中的第一终端130或者第二终端131。
如图2所示,当游戏直播方法应用于第一终端时,该游戏直播方法可以包括:
S201、第一终端在显示协同游戏的直播资源的过程中,响应于登录第一终端的第一账户执行的游戏协同申请操作,生成用于请求加入协同游戏的请求指令。
具体的,在显示协同游戏的直播资源的过程中,当登录第一终端的第一账户想要加入协同游戏时,可以执行游戏协同申请操作。相应的,第一终端响应于登录第一终端的第一账户执行的游戏协同申请操作,生成用于请求加入协同游戏的请求指令。
可选的,游戏协同申请操作可以是第一账户对显示页面上游戏协同申请控件执行的触发操作,或者是第一账户发起的语音操作。
示例性的,在观众对应的账户A通过终端a观看主播对应的账户B发布的某协同游戏的初始直播过程中,终端a显示该游戏直播资源时,账户A可以执行游戏协同申请操作,终端a响应于游戏协同申请操作,生成用于请求加入该游戏的请求指令ⅰ。
S202、第一终端响应于请求指令,显示协同游戏的游戏资源。
具体的,在第一终端生成请求指令后,第一终端响应于请求指令,向游戏服务器发送用于请求获取协同游戏的游戏资源的资源请求消息。游戏服务器响应于资源请求消息,向第一终端发送渲染后的协同游戏的游戏资源(包括第一账户的游戏对象和发布协同游戏的直播资源的第二账户的游戏对象)。后续,第一终端显示协同游戏的游戏资源。
示例性的,如图3中的(A)所示,在观众对应的账户A通过终端a观看主播对应的账户B发布的某协同游戏的直播过程中,终端a显示该协同游戏的直播资源301时,账户A可以触发显示页面的游戏协同申请控件302。终端a响应于上述触发操作,生成用于请求加入该游戏的请求指令ⅰ。
后续,终端a响应于请求指令ⅰ,向游戏服务器发送用于请求获取协同游戏的游戏资源的资源请求消息Ⅰ。游戏服务器响应于资源请求消息Ⅰ,向终端a渲染后的协同游戏的游戏资源。在这种情况下,如图3中的(B)所示,终端a显示协同游戏的游戏资源,游戏资源包括第观众A的游戏对象303和主播B的游戏对象304。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由S201-S202可知,登录第一终端的第一账户在观看协同游戏的直播资源时,可以直接执行游戏协同申请操作,请求申请加入协同游戏。在这种情况下,第一终端可以显示协同游戏的游戏资源。其中,协同游戏的游戏资源包括第一账户的游戏对象和发布协同游戏的直播资源的第二账户的游戏对象。这样一来,第一账户可以直接进入协同游戏,与第二账户进行游戏交互,操作便捷,避免了第一账户需要先退出直播间,再进入协同游戏的复杂操作,丰富了用户体验。
在一种实施例中,结合图2,游戏资源包括游戏画面和游戏操作界面;如图4所示,该游戏直播方法还包括:
S401、第一终端响应于第一账户在游戏操作界面执行的游戏操作,在游戏画面显示与游戏操作对应的游戏操作内容。
具体的,当第一账户加入协同游戏后,第一终端显示的游戏资源包括游戏画面和游戏操作界面。第一账户对应的观众可以在游戏操作界面上执行游戏操作。第一终端响应于游戏操作,通过直播服务器向游戏服务器发送对应于游戏操作的游戏指令。游戏服务器响应于游戏指令,渲染出与游戏指令对应的游戏操作内容,并通过直播服务器发送给第一终端。第一终端在显示页面显示上述游戏操作内容。
可选的,当第一账户加入协同游戏后,第一终端显示的游戏操作界面可以是操作控件。在这种情况下,第一账户对应的观众可以对操作控件执行触发操作。相应的,第一终端响应于第一账户对游戏操作界面上的操作控件执行的触发操作,显示与操作控件对应的游戏操作内容。
示例性的,如图5所示,当登录终端a的观众对应的账户A加入主播对应的账户B进行的某协同游戏后,第一终端显示的该协同游戏的游戏资源包括游戏画面501和游戏操作界面502。
其中,游戏操作界面502上显示用于操作该游戏中账户A对应的游戏对象的操作控件503-507。若账户A触发操作控件503,终端a生成对应于操作控件503的游戏指令ⅱ,并通过直播服务器向游戏服务器发送。游戏服务器响应于游戏指令ⅱ,渲染出与操作控件503对应的游戏操作内容508,并通过直播服务器发送给终端a。终端a在显示页面显示游戏操作内容508。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由S401可知,当第一账户加入协同游戏后,第一终端显示的游戏资源包括游戏画面和游戏操作界面。第一账户对应的观众可以在游戏操作界面上执行游戏操作。第一终端响应于游戏操作,通过直播服务器向游戏服务器发送对应于游戏操作的游戏指令。游戏服务器响应于游戏指令,渲染出与游戏指令对应的游戏操作内容,并通过直播服务器发送给第一终端。第一终端在显示页面显示上述游戏操作内容。这样一来,游戏资源的显示页面可以同步显示参与协同游戏的账户执行的游戏操作对应的游戏操作内容,使得用户可以直观体验游戏交互。
在一种实施例中,结合图4,如图6所示,该游戏直播方法还包括:
S601、当游戏操作用于与协同游戏中的游戏账户进行游戏交互时,第一终端显示游戏交互信息。
其中,游戏交互信息包括第一账户在协同游戏中的第一游戏ID和游戏账户在协同游戏中的第二游戏ID;第一游戏ID与第一账户在直播资源对应的直播间中的账户ID相同。
具体的,第一账户在观看第二账户直播的协同游戏时,若想要进入协同游戏,则可以将第一账户在直播资源对应的直播间中的账户ID作为第一账户在协同游戏中的第一游戏ID,以便于快速创建游戏ID,快速进入协同游戏。
此外,当第一账户对应的用户执行的游戏操作为用于与协同游戏中的游戏账户进行游戏交互的游戏操作时,第一终端可以在协同游戏的显示页面,显示游戏交互信息。
示例性的,当第一账户对应的用户执行的游戏操作为击败ID为“张三”的游戏账户时,第一终端可以在协同游戏的显示页面,显示游戏交互信息为“第一ID击败张三”,丰富了用户体验。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由S601可知,第一账户在观看第二账户直播的协同游戏时,若想要进入协同游戏,则可以将第一账户在直播资源对应的直播间中的账户ID作为第一账户在协同游戏中的第一游戏ID,以便于快速创建游戏ID,快速进入协同游戏。此外,当第一账户对应的用户执行的游戏操作为用于与协同游戏中的游戏账户进行游戏交互的游戏操作时,第一终端可以在协同游戏的显示页面,显示游戏交互信息,丰富了用户体验。
在一种实施例中,结合图6,如图7所示,该游戏直播方法还包括:
S701、第一终端通过直播服务器向其他终端发送游戏交互信息,以使得其他终端在协同游戏的直播资源的显示页面显示游戏交互信息。
具体的,当第一账户对应的用户执行的游戏操作为用于与协同游戏中的游戏账户进行游戏交互的游戏操作时,第一终端还可以通过直播服务器向其他终端发送游戏交互信息,以使得其他终端在协同游戏的直播资源的显示页面显示游戏交互信息。
其中,其他终端为观看协同游戏的直播的用户对应的终端。
示例性的,当第一账户对应的用户执行的游戏操作为击败ID为“张三”的游戏账户时,第一终端可以通过直播服务器向其他观看该协同游戏的终端发送“第一ID击败张三”的游戏交互信息。后续,其他观看该协同游戏的终端的直播资源的显示页面上可以显示“第一ID击败张三”的游戏交互信息。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由S701可知,当第一账户对应的用户执行的游戏操作为用于与协同游戏中的游戏账户进行游戏交互的游戏操作时,第一终端还可以通过直播服务器向其他终端发送游戏交互信息,以使得其他终端在协同游戏的直播资源的显示页面显示游戏交互信息,以便于其他终端对应的观众可以了解到哪个观众参与了协同游戏,以及每个观众的游戏操作的熟练程度(例如第一游戏ID排名第一,说明第一账户对应的观众的游戏操作娴熟),丰富了用户体验。
在一种实施例中,结合图4,如图8所示,上述S401中,第一终端响应于第一账户在游戏操作界面执行的游戏操作,在游戏画面显示与游戏操作对应的游戏操作内容的方法具体包括:
S801、第一终端响应于第一账户在游戏操作界面执行的游戏操作,通过直播服务器向协同游戏对应的游戏服务器发送与游戏操作对应的游戏指令。
具体的,当第一账户加入协同游戏后,可以在游戏操作界面上执行游戏操作。第一终端响应于第一账户在游戏操作界面执行的游戏操作,通过直播服务器向协同游戏对应的游戏服务器发送与游戏操作对应的游戏指令。
示例性的,当登录终端a的观众对应的账户A加入主播对应的账户B进行的某协同游戏后,在终端a的游戏操作界面上执行游戏操作。终端a向游戏服务器发送与游戏操作对应的游戏指令ⅱ。
S802、第一终端接收游戏服务器通过直播服务器发送的与游戏指令对应的游戏操作内容。
具体的,在第一终端通过直播服务器向游戏服务器发送游戏指令后,游戏服务器响应于游戏指令,渲染出与游戏指令对应的游戏操作内容,然后通过直播服务器向第一终端发送上述游戏操作内容。
示例性的,当终端a向游戏服务器发送响应于登录终端a的观众对应的账户A执行的游戏操作生成的游戏指令ⅱ之后,游戏服务器响应于游戏指令ⅱ,渲染出与游戏指令ⅱ对应的游戏操作内容,并通过直播服务器发送给终端a。
S803、第一终端显示游戏操作内容。
具体的,在第一终端接收到游戏服务器通过直播服务器发送的与游戏指令对应的游戏操作内容后,在游戏资源的显示页面显示游戏操作内容。
示例性的,当终端a接收到游戏服务器通过直播服务器发送的与游戏指令ⅱ对应的游戏操作内容之后,终端a在游戏资源的显示页面显示游戏操作内容。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由S801-S803可知,在第一账户进行协同游戏过程中,可以通过游戏服务器将第一账户执行的游戏操作渲染成对应的游戏操作内容,显示在第一终端的游戏资源的显示页面上。这样一来,游戏资源的显示页面可以同步显示参与协同游戏的账户执行的游戏操作对应的游戏操作内容,使得用户可以直观体验游戏交互。
在一种实施例中,如图9所示,该游戏直播方法还包括:
S901、第一终端向第二终端发送用于请求加入协同游戏的游戏协同请求消息。
具体的,在第一终端生成请求指令后,通过直播服务器向第二终端发送用于请求加入协同游戏的游戏协同请求消息。
示例性的,在终端a生成用于请求加入该游戏的请求指令ⅰ。接着,终端a通过直播服务器向主播对应的账户B登录的终端b发送用于请求加入该游戏的游戏协同请求消息Ⅱ。
S902、第一终端接收第二终端响应于游戏协同请求消息发送的游戏协同响应消息。
其中,游戏协同响应消息用于同意第一账户加入协同游戏。
具体的,在第一终端向第二终端发送游戏协同请求消息后,若登录第二终端的第二账户同意第一账户加入协同游戏,则第一终端可以通过直播服务器接收第二终端发送的游戏协同响应消息。
示例性的,在观众对应的账户A通过终端a观看主播对应的账户B发布的某协同游戏的直播过程中,账户A执行协同游戏申请操作后,终端a生成用于请求加入该游戏的请求指令ⅰ。接着,终端a通过直播服务器向账户B登录的终端b发送用于请求加入该游戏的游戏协同请求消息Ⅱ。若账户B同意账户A加入该游戏,则终端a可以通过直播服务器接收到终端b发送的游戏协同响应消息Ⅲ。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由S901-S902可知,在第一终端根据第一账户执行的游戏协同申请操作生成请求指令后,可以向第二账户申请加入协同游戏,并接受第二账户的响应消息。这样一来,第一账户在申请加入协同游戏时,需要通过第二账户的认证,才能加入,可以避免过多的观众或者恶意的观众直接加入协同游戏,影响其他观众的游戏体验。
在一种实施例中,如图10所示,该游戏直播方法还包括:
S1001、第一终端向与协同游戏对应的游戏服务器发送用于请求获取协同游戏的游戏资源的资源请求消息。
具体的,在第一终端接收到第二终端通过直播服务器发送的游戏协同响应消息后,向与协同游戏对应的游戏服务器发送用于请求获取协同游戏的游戏资源的资源请求消息。
S1002、第一终端接收游戏服务器响应于资源请求消息发送的协同游戏的游戏资源。
具体的,第一终端向与协同游戏对应的游戏服务器发送用于请求获取协同游戏的游戏资源的资源请求消息后,游戏服务器响应于资源请求消息,向第一终端发送协同游戏的游戏资源。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由S1001-S1002可知,在第一终端接收到第二终端通过直播服务器发送的游戏协同响应消息后,向与协同游戏对应的游戏服务器发送用于请求获取协同游戏的游戏资源的资源请求消息,并接收游戏服务器响应于资源请求消息发送的协同游戏的游戏资源。这样一来,第一账户可以直接在主播的直播间获取到协同游戏的游戏资源,并加入该协同游戏,,操作便捷,避免了第一账户需要先退出直播间,再进入协同游戏的复杂操作,丰富了用户体验。
在一种实施例中,结合图2,如图11所示,该游戏直播方法还包括:
S1101、第一终端响应于第一账户执行的用于退出协同游戏的游戏退出操作,显示协同游戏的直播资源。
具体的,第一终端在显示协同游戏的游戏资源后,若不想继续进行协同游戏,则可以执行用于退出协同游戏的游戏退出操作。在这种情况下,第一终端响应于第一账户执行的用于退出协同游戏的游戏退出操作,显示协同游戏的直播资源,以便于第一账户对应的观众继续观看主播直播的协同游戏。
可选的,结合图3中的(B)或图5。当观众A不想继续进行协同游戏时,可以对游戏资源显示页面左上角的退出控件执行触发操作。在这种情况下,观众A对应的终端响应于观众A对退出控件执行的触发操作,退出该协同游戏,并显示协同游戏的直播资源,以便于观众A继续观看主播直播的协同游戏。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由S1101可知,第一终端在显示协同游戏的游戏资源后,若不想继续进行协同游戏,则可以执行用于退出协同游戏的游戏退出操作。在这种情况下,第一终端响应于第一账户执行的用于退出协同游戏的游戏退出操作,显示协同游戏的直播资源,以便于第一账户对应的观众继续观看主播直播的协同游戏,操作便捷,丰富了用户体验。
如图12所示,当游戏直播方法应用于第二终端时,该游戏直播方法可以包括:
S1201、第二终端在发布协同游戏的直播资源的过程中,显示第一终端发送的用于请求加入协同游戏的游戏协同请求消息。
具体的,第二终端在发布协同游戏的直播资源的过程中,可以接收第一终端通过直播服务器发送的用于请求加入协同游戏的游戏协同请求消息,并在第二终端的显示页面显示上述游戏协同请求消息。
示例性的,在主播对应的账户B通过终端b发布某协同游戏的直播资源的过程中,终端b接收到终端a发送的用于请求观众对应的账户A加入该游戏的游戏协同请求消息Ⅱ,并在终端b的显示页面显示游戏协同请求消息Ⅱ。
S1202、第二终端响应于登录第二终端的第二账户执行游戏协同响应操作,显示协同游戏的游戏资源。
其中,协同游戏的游戏资源包括登录第一终端的第一账户的游戏对象和第二账户的游戏对象。
具体的,在第二终端显示第一终端发送的用于请求加入协同游戏的游戏协同请求消息后,登录第二终端的第二账户可以执行游戏协同响应操作。第二终端响应于游戏协同响应操作,向游戏服务器发送用于请求获取包括登录第一终端的第一账户的游戏对象的资源请求消息。游戏服务器响应于资源请求消息,向第二终端发送渲染后的游戏资源(包括第一账户的游戏对象和第二账户的游戏对象)。接着,第二终端显示协同游戏的游戏资源。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由S1201-S1202可知,第二终端在发布协同游戏的直播资源的过程中,可以接收第一终端通过直播服务器发送的用于请求加入协同游戏的游戏协同请求消息,并在第二终端的显示页面显示上述游戏协同请求消息。后续,第二终端响应于登录第二终端的第二账户执行游戏协同响应操作,显示协同游戏的游戏资源。这样一来,第二账户可以直接在协同游戏的直播资源的显示页面上同意第一账户加入协同游戏,操作便捷,丰富了用户体验。
在一种实施例中,如图13所示,该游戏直播方法还包括:
S1301、第二终端接收游戏协同请求消息。
具体的,在第二终端显示第二账户发布的协同游戏的直播资源的过程中,接收第一终端通过直播服务器发送的用于请求加入协同游戏的游戏协同请求消息。
示例性的,在主播对应的账户B通过终端b发布某协同游戏的初始直播资源的过程中,终端b接收到终端a发送的用于请求观众对应的账户A加入该游戏的游戏协同请求消息Ⅱ。
S1302、第二终端响应于游戏协同请求消息,向第一终端发送游戏协同响应消息。
其中,游戏协同响应消息用于同意第一账户加入协同游戏。
具体的,第二终端接收到第一终端通过直播服务器发送的游戏协同请求消息后,若登录第二终端的第二账户同意第一账户加入协同游戏,则执行游戏协同响应操作。第二终端响应于游戏协同响应操作,通过直播服务器向第一终端发送游戏协同响应消息。
示例性的,在主播对应的账户B通过终端b发布某协同游戏的初始直播资源的过程中,终端b接收到用于请求观众对应的账户A加入该游戏的游戏协同请求消息Ⅱ后,若账户B同意账户A加入该游戏,可以执行游戏协同响应操作。终端b响应于游戏协同响应操作,向终端a发送游戏协同响应消息Ⅲ。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由S1301-S1302可知,登录第二终端的第二账户发布协同游戏的初始直播资源时,第二终端可以响应用于请求第一账户加入协同游戏的游戏协同请求消息,向第一终端发送用于同意第一账户加入协同游戏的游戏协同响应消息。这样一来,第一账户在申请加入协同游戏时,需要通过第二账户的认证,才能加入,可以避免过多的观众或者恶意的观众直接加入协同游戏,影响其他观众的游戏体验。
在一种实施例中,结合图12,如图14所示,上述S1201中,第二终端在发布协同游戏的直播资源的过程中,显示第一终端发送的用于请求加入协同游戏的游戏协同请求消息的方法具体包括:
S1401、第二终端通过协同游戏响应控件显示游戏协同请求消息。
其中,游戏协同响应控件包括:弹窗控件、列表控件或者滚动控件中的任意一个。
具体的,在第二终端显示第二账户发布的协同游戏的直播资源的过程中,接收第一终端通过直播服务器发送的用于请求加入协同游戏的游戏协同请求消息,并在显示页面上显示包括游戏协同请求消息游戏协同响应控件。
示例性的,如图15所示,在主播对应的账户B通过终端b发布某协同游戏的直播资源1501的过程中,终端b接收到用于请求观众对应的账户A加入该游戏的游戏协同请求消息Ⅰ,以及用于请求又一观众对应的账户J加入该游戏的游戏协同请求消息Ⅱ,并在终端b的显示页面上显示包括游戏协同请求消息Ⅰ的列表控件1502,以及包括游戏协同请求消息Ⅱ的列表控件1503。
可选的,由于终端b先接收到游戏协同请求消息Ⅰ,然后接收到游戏协同请求消息Ⅱ,则列表控件1502排列在列表控件1503上方。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由S1401可知,登录第二终端的第二账户发布协同游戏的直播资源时,第二终端可以通过游戏协同响应控件显示用于请求第一账户加入协同游戏的游戏协同请求消息。这样一来,第二账户可以在第二终端的显示页面上直观看到用于请求第一账户加入协同游戏的游戏协同请求消息,丰富了用户体验。
在一种实施例中,结合图14,如图16所示,上述S1202中,第二终端响应于登录第二终端的第二账户执行游戏协同响应操作,在协同游戏的直播资源的显示页面,显示包括登录第一终端的第一账户对应的游戏对象的目标直播资源的方法具体包括:
S1601、第二终端响应于第二账户对游戏协同响应控件执行的触发操作,显示协同游戏的游戏资源。
具体的,第二终端在显示页面上显示包括游戏协同请求消息游戏协同响应控件后,登录第二终端的第二账户可以对游戏协同响应控件执行触发操作。第二终端响应于触发操作,显示协同游戏的游戏资。
示例性的,如图17中a所示,在主播对应的账户B通过终端b发布某协同游戏的直播资源1701的过程中,终端b的显示页面上可以显示账户B的游戏对象。终端b的显示页面上还可以显示包括用于请求观众对应的账户A加入该游戏的游戏协同请求消息Ⅱ的列表控件1702,以及包括用于请求又一观众对应的账户J加入该游戏的游戏协同请求消息Ⅱ的列表控件1703,账户B触发列表控件1702。接着,如图17中b所示,终端b在显示页面显示包括账户A的游戏对象的游戏资源1704。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由S1701可知,第二终端显示包括用于请求第一账户加入协同游戏的游戏协同请求消息的游戏协同响应控件时,第二账户可以触发游戏协同响应控件,使得在协同游戏的游戏资源的显示页面显示包括与第一账户相关的游戏数据的游戏资源。这样一来,第二账户可以直接触发协同游戏的直播资源的显示页面上的游戏协同响应控件,同意第一账户加入协同游戏,操作便捷,丰富了用户体验。
下面结合图18,以直播服务器、游戏服务器、第一终端和第二终端之间进行交互的具体过程,对本实施例进行说明。
图18示出了本公开实施例提供的游戏直播方法的又一流程示意图。如图18所示,该游戏直播方法可以包括:
S1801、第一终端在显示协同游戏的直播资源的过程中,响应于登录第一终端的第一账户执行的游戏协同申请操作,生成用于请求加入协同游戏的请求指令。
S1802、第一终端向直播服务器发送用于请求加入协同游戏的游戏协同请求消息。
S1803、直播服务器向第二终端转发游戏协同请求消息。
S1804、第二终端在发布协同游戏的直播资源的过程中,显示第一终端发送的用于请求加入协同游戏的游戏协同请求消息。
S1805、第二终端响应于登录第二终端的第二账户执行游戏协同响应操作,向直播服务器发送游戏协同响应消息。
S1806、直播服务器向第一终端转发游戏协同响应消息。
S1807、第一终端向直播服务器发送用于请求获取协同游戏的资源请求消息。
S1808、直播服务器向游戏服务器转发资源请求消息。
S1809、游戏服务器响应于资源请求消息,渲染出包括第一账户的游戏对象和第二账户的游戏对象的协同游戏的游戏资源。
S1810、游戏服务器向直播服务器发送游戏资源。
S1811、直播服务器向第一终端转发游戏资源。
S1812、第一终端响应于请求指令,显示游戏资源。
S1813、第一终端响应于第一账户在游戏操作界面执行的游戏操作,向直播服务器发送与游戏操作对应的游戏指令。
S1814、直播服务器向游戏服务器转发游戏指令。
S1815、游戏服务器响应于游戏指令,渲染出与游戏指令对应的游戏操作内容。
S1816、游戏服务器向直播服务器发送游戏操作内容。
S1817、直播服务器向第一终端转发游戏操作内容。
S1818、第一终端显示游戏操作内容。
可选的,当游戏操作用于与协同游戏中的游戏账户进行游戏交互时,游戏操作内容为游戏交互信息。在这种情况下,第一终端显示游戏交互信息。
可选的,第一终端还可以向直播服务器发送游戏交互信息,以使得直播服务器向其他终端发送游戏交互信息。后续,其他终端在协同游戏的直播资源的显示页面显示游戏交互信息。
可以理解的,在实际实施时,本公开实施例所述的终端/服务器可以包含有用于实现前述对应游戏直播方法的一个或多个硬件结构和/或软件模块,这些执行硬件结构和/或软件模块可以构成一个电子设备。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的算法步骤,本公开能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本公开的范围。
基于这样的理解,本公开实施例还对应提供一种游戏直播装置,可以应用于第一终端。图19示出了本公开实施例提供的游戏直播装置的结构示意图。如图19所示,该游戏直播装置可以包括:显示单元1901;
显示单元1901,用于在显示协同游戏的直播资源的过程中,响应于登录第一终端的第一账户执行的游戏协同申请操作,生成用于请求加入协同游戏的请求指令;
显示单元1901,还用于响应于请求指令,显示协同游戏的游戏资源;协同游戏的游戏资源包括第一账户的游戏对象和发布协同游戏的直播资源的第二账户的游戏对象。
可选地,游戏资源包括游戏画面和游戏操作界面;显示单元1901,还用于响应于第一账户在游戏操作界面执行的游戏操作,在游戏画面显示与游戏操作对应的游戏操作内容。
可选地,当游戏操作用于与协同游戏中的游戏账户进行游戏交互时,显示单元1901,还用于显示游戏交互信息;游戏交互信息包括第一账户在协同游戏中的第一游戏身份标识号ID和游戏账户在协同游戏中的第二游戏ID;第一游戏ID与第一账户在直播资源对应的直播间中的账户ID相同。
可选地,游戏直播装置还包括:发送单元1902;
发送单元1902,用于通过直播服务器向其他终端发送游戏交互信息,以使得其他终端在协同游戏的直播资源的显示页面显示游戏交互信息。
可选地,显示单元1901,具体用于:
响应于第一账户在游戏操作界面执行的游戏操作,通过直播服务器向协同游戏对应的游戏服务器发送与游戏操作对应的游戏指令;
接收游戏服务器通过直播服务器发送的与游戏指令对应的游戏操作内容;
显示游戏操作内容。
可选地,还包括:发送单元1902和接收单元1903;
发送单元1902,用于向第二终端发送用于请求加入协同游戏的游戏协同请求消息;
接收单元1903,用于接收第二终端响应于游戏协同请求消息发送的游戏协同响应消息;游戏协同响应消息用于同意第一账户加入协同游戏。
可选地,发送单元1902,还用于向与协同游戏对应的游戏服务器发送用于请求获取协同游戏的游戏资源的资源请求消息;
接收单元1903,还用于接收游戏服务器响应于资源请求消息发送的协同游戏的游戏资源。
可选地,显示单元1901,还用于响应于第一账户执行的用于退出协同游戏的游戏退出操作,显示协同游戏的直播资源。
另外,本公开实施例还提供一种游戏直播装置,可以应用于第二终端。图20示出了本公开实施例提供的游戏直播装置的又一结构示意图。如图20所示,该游戏直播装置可以包括:显示单元2001;
显示单元2001,用于在发布协同游戏的直播资源的过程中,显示第一终端发送的用于请求加入协同游戏的游戏协同请求消息;
显示单元2001,还用于响应于登录第二终端的第二账户执行游戏协同响应操作,显示协同游戏的游戏资源;协同游戏的游戏资源包括登录第一终端的第一账户的游戏对象和第二账户的游戏对象。
可选地,游戏直播装置还包括:接收单元2002和发送单元2003;
接收单元2002,用于接收第一终端用于请求加入协同游戏的游戏协同请求消息;
发送单元2003,用于响应于游戏协同请求消息,向第一终端发送游戏协同响应消息;游戏协同响应消息用于同意第一账户加入协同游戏。
可选地,显示单元2001,具体用于:
通过协同游戏响应控件显示游戏协同请求消息;协同游戏响应控件包括:弹窗控件、列表控件或滚动控件中的任意一个。
可选地,显示单元2001,具体用于:
响应于第二账户对游戏协同响应控件执行的触发操作,显示协同游戏的游戏资源。
如上所述,本公开实施例可以根据上述方法示例对终端进行功能模块的划分。其中,上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。另外,还需要说明的是,本公开实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。
关于上述实施例中的游戏直播装置,其中各个模块执行操作的具体方式、以及具备的有益效果,均已经在前述方法实施例中进行了详细描述,此处不再赘述。
本公开实施例还提供一种终端,终端可以是手机、电脑等用户终端。图21示出了本公开实施例提供的终端的结构示意图。该终端可以是游戏直播装置可以包括至少一个处理器61,通信总线62,存储器63以及至少一个通信接口64。
处理器61可以是一个处理器(central processing units,CPU),微处理单元,ASIC,或一个或多个用于控制本公开方案程序执行的集成电路。
通信总线62可包括一通路,在上述组件之间传送信息。
通信接口64,使用任何收发器一类的装置,用于与其他设备或通信网络通信,如电子设备、以太网,无线接入网(radio access network,RAN),无线局域网(wireless localarea networks,WLAN)等。
存储器63可以是只读存储器(read-only memory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(random access memory,RAM)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(electricallyerasable programmable read-only memory,EEPROM)、只读光盘(compact disc read-only memory,CD-ROM)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器可以是独立存在,通过总线与处理单元相连接。存储器也可以和处理单元集成在一起。
其中,存储器63用于存储执行本公开方案的应用程序代码,并由处理器61来控制执行。处理器61用于执行存储器63中存储的应用程序代码,从而实现本公开方法中的功能。
在具体实现中,作为一种实施例,处理器61可以包括一个或多个CPU,例如图21中的CPU0和CPU1。
在具体实现中,作为一种实施例,游戏直播装置可以包括多个处理器,例如图21中的处理器61和处理器65。这些处理器中的每一个可以是一个单核(single-CPU)处理器,也可以是一个多核(multi-CPU)处理器。这里的处理器可以指一个或多个设备、电路、和/或用于处理数据(例如计算机程序指令)的处理核。
在具体实现中,作为一种实施例,游戏直播装置还可以包括输入设备66和输出设备67。输入设备66和输出设备67通信,可以以多种方式接受用户的输入。例如,输入设备66可以是鼠标、键盘、触摸屏设备或传感设备等。输出设备67和处理器61通信,可以以多种方式来显示信息。例如,输出设备61可以是液晶显示器(liquid crystal display,LCD),发光二级管(light emitting diode,LED)显示设备等。
本领域技术人员可以理解,图21中示出的结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本公开实施例还提供一种电子设备。图22示出了本公开实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备可以是游戏直播装置。该电子设备可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器71和一个或一个以上的存储器72。其中,存储器72中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器71加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的游戏直播方法。当然,该电子设备还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该电子设备还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
本公开还提供了一种游戏直播***,该游戏直播***包括第一终端和第二终端;
所述终端,用于执行上述图2-图11所示的游戏直播方法。
所述电子设备,用于执行上述图12-图17所示的游戏直播方法。
本公开还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,当所述计算机可读存储介质中的指令由计算机设备的处理器执行时,使得计算机能够执行上述所示实施例提供的游戏直播方法。例如,计算机可读存储介质可以为包括指令的存储器63,上述指令可由终端的处理器61执行以完成上述方法。又例如,计算机可读存储介质可以为包括指令的存储器72,上述指令可由电子设备的处理器71执行以完成上述方法。可选地,计算机可读存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、RAM、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本公开还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机设备执行上述所示实施例提供的游戏直播方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种游戏直播方法,应用于第一终端,其特征在于,包括:
在显示协同游戏的直播资源的过程中,响应于登录所述第一终端的第一账户执行的游戏协同申请操作,生成用于请求加入所述协同游戏的请求指令;
响应于所述请求指令,显示所述协同游戏的游戏资源;所述协同游戏的游戏资源包括所述第一账户的游戏对象和发布所述协同游戏的直播资源的第二账户的游戏对象。
2.根据权利要求1所述的游戏直播方法,其特征在于,所述游戏资源包括游戏画面和游戏操作界面;所述游戏直播方法还包括:
响应于所述第一账户在所述游戏操作界面执行的游戏操作,在所述游戏画面显示与所述游戏操作对应的游戏操作内容。
3.根据权利要求2所述的游戏直播方法,其特征在于,还包括:
当所述游戏操作用于与所述协同游戏中的游戏账户进行游戏交互时,显示游戏交互信息;所述游戏交互信息包括所述第一账户在所述协同游戏中的第一游戏身份标识号ID和游戏账户在所述协同游戏中的第二游戏ID;所述第一游戏ID与所述第一账户在所述直播资源对应的直播间中的账户ID相同。
4.一种游戏直播方法,应用于第二终端,其特征在于,包括:
在发布协同游戏的直播资源的过程中,显示第一终端发送的用于请求加入所述协同游戏的游戏协同请求消息;
响应于登录所述第二终端的第二账户执行游戏协同响应操作,显示所述协同游戏的游戏资源;所述协同游戏的游戏资源包括登录所述第一终端的第一账户的游戏对象和所述第二账户的游戏对象。
5.一种游戏直播装置,应用于第一终端,其特征在于,包括:显示单元;
所述显示单元,用于在显示协同游戏的直播资源的过程中,响应于登录所述第一终端的第一账户执行的游戏协同申请操作,生成用于请求加入所述协同游戏的请求指令;
所述显示单元,还用于响应于所述请求指令,显示所述协同游戏的游戏资源;所述协同游戏的游戏资源包括所述第一账户的游戏对象和发布所述协同游戏的直播资源的第二账户的游戏对象。
6.一种游戏直播装置,应用于第二终端,其特征在于,包括:显示单元;
所述显示单元,用于在发布协同游戏的直播资源的过程中,显示第一终端发送的用于请求加入所述协同游戏的游戏协同请求消息;
所述显示单元,还用于响应于登录所述第二终端的第二账户执行游戏协同响应操作,显示所述协同游戏的游戏资源;所述协同游戏的游戏资源包括登录所述第一终端的第一账户的游戏对象和所述第二账户的游戏对象。
7.一种游戏直播***,其特征在于,所述游戏直播***包括:第一终端和第二终端;
所述第一终端,用于执行如权利要求1-3中任一项所述的游戏直播方法;
所述第二终端,用于执行如权利要求4所述的游戏直播方法。
8.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1-3中任一项,或者权利要求4所述的游戏直播方法。
9.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得所述终端能够执行如权利要求1-3中任一项,或者权利要求4所述的游戏直播方法。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1-3中任一项,或者权利要求4所述的游戏直播方法。
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