CN114143572A - 直播交互方法、装置、存储介质、电子设备 - Google Patents

直播交互方法、装置、存储介质、电子设备 Download PDF

Info

Publication number
CN114143572A
CN114143572A CN202111501043.4A CN202111501043A CN114143572A CN 114143572 A CN114143572 A CN 114143572A CN 202111501043 A CN202111501043 A CN 202111501043A CN 114143572 A CN114143572 A CN 114143572A
Authority
CN
China
Prior art keywords
user
tapping
function
live
response
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN202111501043.4A
Other languages
English (en)
Other versions
CN114143572B (zh
Inventor
张�浩
郭明哲
陈鸿翔
倪建峰
袁芷露
宋玥
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hangzhou Netease Cloud Music Technology Co Ltd
Original Assignee
Hangzhou Netease Cloud Music Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hangzhou Netease Cloud Music Technology Co Ltd filed Critical Hangzhou Netease Cloud Music Technology Co Ltd
Priority to CN202111501043.4A priority Critical patent/CN114143572B/zh
Publication of CN114143572A publication Critical patent/CN114143572A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN114143572B publication Critical patent/CN114143572B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/21Server components or server architectures
    • H04N21/218Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
    • H04N21/2187Live feed
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/472End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4788Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/482End-user interface for program selection
    • H04N21/4826End-user interface for program selection using recommendation lists, e.g. of programs or channels sorted out according to their score
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/83Generation or processing of protective or descriptive data associated with content; Content structuring
    • H04N21/835Generation of protective data, e.g. certificates
    • H04N21/8352Generation of protective data, e.g. certificates involving content or source identification data, e.g. Unique Material Identifier [UMID]

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

本公开的实施方式涉及计算机信息技术领域,更具体地,本公开的实施方式涉及直播交互方法、装置、存储介质、电子设备。方法包括:接收第一用户端对第二用户标识的拍打操作,所述拍打操作关联拍打功能;获取关联所述拍打功能的响应入口;向所述第二用户标识对应的第二用户端显示所述响应入口,所述响应入口供所述第二用户端操作以执行所述拍打功能所指示的交互操作。本公开的技术方案能够有效提高观众在直播间体验的存在感、关注度以及交互度,从而提高直播间的观众留存率。

Description

直播交互方法、装置、存储介质、电子设备
技术领域
本公开的实施方式涉及计算机信息技术领域,更具体地,本公开的实施方式涉及直播交互方法、装置、存储介质、电子设备。
背景技术
本部分旨在为权利要求中陈述的本公开的实施方式提供背景或上下文,此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
随着互联网信息技术的发展,流媒体的传输实时性有了较大的提高,由此,不同类型和场景的网络直播已在人们的生活中普及。
网络直播与观看预存视频的不同之处在于,主播能够实时与观众进行互动。
发明内容
在一些技术中,无论是视频直播还是语音直播,由于主播的流媒体同时分发给各观众,观众观看/收听到的流媒体的内容是一致的,从而观众(尤其是刚刚进入直播间的观众)在直播间体验的存在感、关注度以及交互度较低。为此,可以使***自动向直播间的观众发送欢迎、感谢等内容。然而,这样的方式,由于***自动根据观众行为触发欢迎、感谢内容,观众容易感知到这是***自动触发展示的内容,并非是与主播的交互,无法有效提高观众在直播间体验的存在感、关注度以及交互度。
为此,非常需要一种改进的直播交互方法、装置、存储介质、电子设备,以有效提高观众在直播间体验的存在感、关注度以及交互度,从而提高直播间的观众留存率。
在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种直播交互方法、装置、存储介质、电子设备。
根据本公开的一个方面,提供一种直播交互方法,包括:
接收第一用户端对第二用户标识的拍打操作,所述拍打操作关联拍打功能;
获取关联所述拍打功能的响应入口;
向所述第二用户标识对应的第二用户端显示所述响应入口,所述响应入口供所述第二用户端操作以执行所述拍打功能所指示的交互操作。
根据本公开的一个方面,提供一种直播交互装置,包括:
拍打接收模块,用于接收第一用户端对第二用户标识的拍打操作,所述拍打操作关联拍打功能;
入口获取模块,用于获取关联所述拍打功能的响应入口;
入口提供模块,用于向所述第二用户标识对应的第二用户端显示所述响应入口,所述响应入口供所述第二用户端操作以执行所述拍打功能所指示的交互操作。
根据本公开的一个方面,提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时上述的直播交互方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的直播交互方法。
根据本公开实施方式的直播交互方法,通过第一用户对第二用户标识的拍打操作,以获取该拍打操作关联的拍打功能,从而向第二用户显示关联拍打功能的响应入口,第二用户可以操作该响应入口,以执行拍打功能所指示的交互动作,由此,能够使得直播间主播主动与观众进行差异化的交互,有效提高观众在直播间体验的存在感、关注度以及交互度,进而提高直播间的观众留存率。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本公开示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本公开的若干实施方式,其中:
图1示意性地示出了根据本公开实施方式的直播交互方法的流程图;
图2示意性地示出了根据本公开实施方式的主播端编辑拍打功能的示意图;
图3示意性地示出了根据本公开实施方式的主播端的待拍用户标识列表的示意图;
图4示意性地示出了根据本公开实施方式的主播端的聊天界面进行拍打操作的示意图;
图5示意性地示出了根据本公开实施方式的直播交互方法的时序图;
图6至图11示意性地示出了根据本公开实施方式的观众端的响应入口的示意图;
图12示意性地示出了根据本公开实施方式的直播交互装置的方框图;
图13示出了根据本公开实施方式的存储介质的示意图;以及
图14示意性示出了根据公开实施方式的电子设备的方框图。
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
本领域技术人员知道,本公开的实施方式可以实现为一种***、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
根据本公开的实施方式,提供一种直播交互方法、直播交互装置、存储介质和电子设备。
在本文中,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
下面参考本公开的若干代表性实施方式,详细阐述本公开的原理和精神。
发明概述
本发明人发现,目前存在两种直播交互方式:
方式一:仅观众端能够通过界面控件执行一些诸如评论、虚拟礼物赠送等交互操作,主播通过其主播端显示的交互信息,直接通过语言表达、动作表达等进行反馈,没有向主播端提供便捷的由主播端发起的、具有指定观众的交互操作。
由于主播的语言和动作有限(尤其在语音直播中,主播的语言表达更加有限),因此,仅能够对非常少数的观众行为进行反馈。由此,对于直播间的大部分观众,尤其是刚刚进入直播间的观众,其很难与主播进行交互,从而其在直播间的参与感和存在感较低,不易在直播间留存。
为了解决方式一中的上述问题,方式二中,***自动根据观众行为触发统一的文案内容。例如,当观众进入主播直播间时,会在直播间的聊天区域显示“欢迎用户A进入直播间”。
然而,方式二中,由于***仅能向用户提供文案内容,功能单一,同时,文案内容的触发行为一致,文案内容也一致,观众非常容易感知到,这是***自动执行的行为,而并非是与主播的交互,因此,即使执行了方式二,观众也容易感受到较低的参与感和存在感,无法提高直播间的观众留存率。
鉴于上述内容,本发明的基本思想在于:
通过第一用户对第二用户标识的拍打操作,以获取该拍打操作关联的拍打功能,从而向第二用户显示关联拍打功能的响应入口,第二用户可以操作该响应入口,以执行拍打功能所指示的交互动作,由此,能够使得直播间主播主动与观众进行差异化的交互,且观众能够明显感知上述交互过程是与主播的交互,而并非是***自动触发执行的操作,有效提高观众在直播间体验的存在感、关注度以及交互度,进而提高直播间的观众留存率。
在介绍了本发明的基本原理之后,下面具体介绍本发明的各种非限制性实施方式。
示例性方法
下面结合图1来描述根据本公开示例性实施方式的直播交互方法。
参考图1所示,所述直播交互方法可以包括以下步骤:
步骤S110、接收第一用户端对第二用户标识的拍打操作,所述拍打操作关联拍打功能。
步骤S120、获取关联所述拍打功能的响应入口。
步骤S130、向所述第二用户标识对应的第二用户端显示所述响应入口,所述响应入口供所述第二用户端操作以执行所述拍打功能所指示的交互操作。
在本公开实施方式的直播交互方法中,通过第一用户对第二用户标识的拍打操作,以获取该拍打操作关联的拍打功能,从而向第二用户显示关联拍打功能的响应入口,第二用户可以操作该响应入口,以执行拍打功能所指示的交互动作,由此,能够使得直播间主播主动与观众进行差异化的交互,有效提高观众在直播间体验的存在感、关注度以及交互度,进而提高直播间的观众留存率。
在本公开的示例性实施方式中,第一用户可以为主播,第二用户可以为观众。在如下各实施例中,将以第一用户为主播,第一用户端为主播端,第二用户为观众,第二用户端为观众端进行示意性地举例说明,本公开并非以此为限制。第一用户为观众,第二用户为主播;第一用户为一观众,第二用户为另一观众;第一用户为主播的管理员,第二用户为观众等的实现方式也在本公开的保护范围之内。
在本公开的示例性实施方式中,主播端和用户端可以为以应用程序(Application,APP)、网页、小程序等方式部署在用户设备上的客户端,用以分别向主播和用户提供直播服务。用户设备可以包括但不限于手机、桌上型电脑、膝上型电脑、平板电脑、个人数字助理、游戏控制台等。
在本公开的示例性实施方式中,本公开提供的直播交互方法由直播服务器来执行。直播服务器可以是单一的服务器、服务器集群、分布式服务器等。直播服务器分别与主播端和用户端交互,以接收主播端和用户端发送的信息,并根据直播业务逻辑生成反馈信息分别反馈至主播端和用户端,以向主播端和用户端提供多样化的直播服务。
其中,观众标识以观众头像、观众昵称、关联观众的拍打控件或者他们之间的任意组合的形式显示于主播端的界面中。由此,主播端可以对所显示的观众标识执行拍打操作。
其中,拍打操作为主播在主播端对观众标识执行的用户交互操作。本公开各实施例中,“拍打”也可以被称为拍、拍击、敲、敲击、抖、搓。拍打操作的具体操作形式可以根据主播端所在设备,可以进行不同的设置。例如,当主播端所在设备具有触控功能时,拍打操作可以为设定的触控手势,诸如单击、双击、长按、压力触控、具有设定轨迹的触控手势等。当主播端所在设备不具有触控功能,并需要通过鼠标进行操作时,拍打操作可以为设定的鼠标操作,诸如左击单击、左击双击、右击单击、右击双击、左键长按以形成设定轨迹等。在一些变化例中,主播端还可以通过键盘或者其它输入设备以设定的操作形式执行拍打操作。
在本公开的示例性实施方式中,拍打功能可以根据直播间的场景或者主播的直播内容进行设定。在通用的直播场景中,拍打功能例如可以包括打招呼、邀请关注、邀请加入粉丝团、邀请点歌、感谢礼物中的一项或多项。在不同场景下的直播中,拍打功能也可以按需变更。例如,对于购物类直播间,拍打功能例如还可以包括提供优惠券、提供目标商品的链接等;对于教学类直播间,拍打功能例如还可以包括提供学习概要、提供练习题等。本公开可以实现更多的变化方式,在此不予赘述。
在本公开的一些实施例中,可以由主播执行拍打功能的编辑。下面参见图2,图2示意性地示出了根据本公开实施方式的主播端编辑拍打功能的示意图。在图2示出的主播端的主播界面210中,提供了拍打功能编辑区域211。拍打功能编辑区域211包括多个拍打功能项212,每个拍打功能项212可以包括顺序调整控件213、拍打功能的名称、拍打功能显示给观众端的文本信息以及编辑文案的控件214。主播可以操作顺序调整控件213以对多个拍打功能的顺序进行调整。当主播通过拍打操作调出拍动功能列表时,各拍打功能可以按该拍打功能编辑区域211的拍打功能顺序进行显示。当主播操作编辑文案的控件214可以编辑对应的拍打功能的(将显示于观众端的)文案信息。在本公开的一些实施例中,主播编辑保存的文案信息可以经由***进行安全检查(诸如敏感词检查等),当检查通过时,可以显示主播编辑的文案信息;当检查不通过时,可以显示默认文案信息。在本公开的一些实施例中,拍打功能编辑区域211的拍打功能项212的显示顺序可以根据主播使用拍打功能的频次由大至小进行预排序。或者拍打功能编辑区域211的拍打功能项212的显示顺序可以根据主播使用拍打功能的偏好信息进行预排序。主播使用拍打功能的偏好信息例如可以通过人工智能模型(诸如卷积神经网络模型、长短时记忆模型)等,进行训练后,预测获得。
本公开可以向主播端提供不同的观众标识的选择方式。在本公开的示例性实施方式中,步骤S110之前还可以包括:向所述主播端提供待拍观众标识列表。如图3所示,在主播端的界面210中,向主播端提供待拍观众标识列表216。主播端可以对待拍观众标识列表216的待拍观众标识218执行拍打操作。待拍观众标识列表216可以包括按列排列的多个待拍观众标识218。每一待拍观众标识218可以包括观众头像、观众昵称、观众行为、以及拍打控件。待拍观众标识218仅仅是示意性地,本公开并非以此为限制。
在本公开的示例性实施方式中,待拍观众标识列表216中的待拍观众标识218位于主播端的直播间,且待拍观众标识列表216中的待拍观众标识218根据观众于所述主播端的直播间内的活跃度排序。在本公开的一些实施例中,活跃度可以根据观众端进入所述主播端的直播间的时间由近至远进行排序。在本公开的一些实施例中,可以根据观众端加入所述主播端的粉丝团的时间由近至远进行排序。在本公开的一些实施例中,可以根据观众端在所述主播端的直播间的评论频率由多至少进行排序。在本公开的一些实施例中,可以根据观众端在所述主播端的直播间发送虚拟礼物的次数由多至少进行排序。在本公开的一些实施例中,可以根据观众端在所述主播端的直播间发送虚拟礼物的价值由多至少进行排序。在本公开的一些实施例中,也可以自上述活跃度维度中选择多个活跃度维度作为子活跃度进行计算,并根据各子活跃度,加权求和,以获得该观众的活跃度,以便于进行排序。在本公开的示例性实施方式中,待拍观众标识列表216可以基于观众的行为实时更新或者周期性更新。由此,以提高主播与观众的交互广度。
在本公开的示例性实施方式中,所述待拍观众标识列表216包括置顶区域217。所述置顶区域217显示第一待拍观众标识集合,所述第一待拍观众标识集合包括预设活跃度维度最高的N个待拍观众标识218,N为大于1的整数。在本公开的一些实施例中,预设活跃度维度为观众端进入所述主播端的直播间的时间时,置顶区域217显示进入所述主播端的直播间的时间最近的N个待拍观众的待拍观众标识218。预设活跃度维度为观众端加入所述主播端的粉丝团的时间时,置顶区域217显示加入所述主播端的粉丝团的时间最近的N个待拍观众的待拍观众标识218。预设活跃度维度为观众端在所述主播端的直播间的评论频率时,置顶区域217显示评论频率最多的N个待拍观众的待拍观众标识218。预设活跃度维度为观众端在所述主播端的直播间发送虚拟礼物的次数时,置顶区域217显示发送虚拟礼物的次数最多的N个待拍观众的待拍观众标识218。预设活跃度维度为观众端在所述主播端的直播间发送虚拟礼物的价值时,置顶区域217显示发送虚拟礼物的价值最高的N个待拍观众的待拍观众标识218。进一步地,也可以选取多个活跃度维度,以顶置综合活跃度最高的观众。
在本公开的示例性实施方式中,置顶区域217也可以根据所述待拍观众的活跃度的变化周期性更新/实时更新。由此,可以提高主播与观众的交互广度。
在一些变化例中,也可以按不同的活跃度维度,进行置顶区域217的更新。例如,在1-30秒内显示以第一活跃度维度排序的置顶区域217;在31-60秒内显示以第二活跃度维度排序的置顶区域217;在61-90秒内显示以第三活跃度维度排序的置顶区域217,以此类推,当所有的活跃度维度皆显示完毕后,再回到第一活跃度维度的排序(已实时更新)形式进行循环显示更新,由此,可以便于主播端获知更全面的观众活跃度信息,以进一步提高观众的交互广度。
在本公开的示例性实施方式中,主播端的直播界面可以包括聊天区域,从而主播可以直接对显示在聊天区域的观众标识进行拍打操作。如图4所示,主播端的直播界面210显示有聊天区域219。聊天区域219向主播展示观众在直播间的实时评论,并可以进行滚动更新。图4示出的实施例中,观众标识可以包括观众头像和/或观众昵称。由此,主播可以通过执行对观众标识的拍打操作。
在本公开的示例性实施方式中,不同的拍打操作可以关联不同的拍打功能,从而根据所识别的拍打操作,即可确定其所关联的拍打功能。或者,拍打操作可以包括多步操作,其中第一步操作可以调出拍打功能选项列表(如图4示出的拍打功能选项列表220),第二步操作可以在拍打功能选项列表中进行选择,从而确定拍打操作关联的拍打功能。
在本公开的一种示例性实施例中,图1中的步骤S110可以包括如下步骤:接收所述主播端对观众标识的第一拍打操作;将所述拍打功能的显示顺序排序第一的拍打功能作为当前拍打功能;对所述当前拍打功能执行功能确定步骤。在本实施例中,无需基于主播端的拍打动作调出拍动功能列表,可以直接按拍打功能的显示顺序(如图2或图4中拍打功能的显示顺序)进行拍打功能的确定。本实施例的第一拍打操作可以对待拍观众列表、聊天区域的观众标识执行。在一些实施例中,可以直接将拍打功能的显示顺序中排序第一的拍打功能关联第一拍打操作。在另一些实施例中,可以执行功能确定步骤,所述功能确定步骤为:获取所述第一拍打操作对应的观众的属性信息,所述属性信息至少包括所述观众已完成的交互操作;响应于所述属性信息指示所述第一拍打操作对应的观众已完成当前拍打功能所指示的交互操作,按所述拍打功能的显示顺序选取下一拍打功能作为当前拍打功能;响应于所述属性信息指示所述第一拍打操作对应的观众未完成当前拍打功能所指示的交互操作,使所述第一拍打操作关联当前拍打功能。以邀请加关注、邀请加粉丝团、打招呼、邀请点歌、感谢打赏的拍打功能的显示顺序为例,当主播对观众A执行第一拍打操作时,将邀请加关注作为当前拍打功能,获取观众A的属性信息,以确定观众A当前是否已关注主播,若未关注,则将邀请加关注关联第一拍打操作;若已关注,则将下一拍打功能(邀请加粉丝团)作为当前拍打功能,根据观众A的属性信息,以确定观众A当前是否已加主播的粉丝团,从而确定是否将邀请加粉丝团关联第一拍打操作,以此类推。在本实施例中,主播可以快速实现对观众的拍打操作,无需自行选择拍打功能。同时,通过拍打功能确定步骤的确定,避免向观众发送无效的响应入口,提高观众被拍打体验的同时,提高拍打功能的有效响应率。
在本公开的一种示例性实施例中,图1中的步骤S110可以包括如下步骤:响应于所述主播端对所述观众标识的第二拍打操作,向所述主播端提供拍打功能选项列表;响应于所述第一用户端对所述拍打功能选项列表中的拍打功能的选择,使所述第二拍打操作关联所选择的拍打功能。本实施例的第二拍打操作可以对待拍观众列表、聊天区域的观众标识执行。拍打功能选项列表可以如图4中的标号220所示,本公开并非以此为限制,拍打功能选项列表的尺寸、显示位置皆可以按需变化。
在一些实施例中,所显示的拍打功能选项列表中的拍打功能可以按如图2示出的编辑顺序显示。在另一些实施例中,所显示的拍打功能选项列表中的拍打功能可以按主播的拍打功能的使用频次有高至低进行显示。在另一些实施例中,所显示的拍打功能选项列表中的拍打功能可以根据主播的偏好信息进行排序显示。
在另一些实施例中,拍打功能选项列表还可以按如下步骤进行排序:响应于所述主播端对所述观众标识的第二拍打操作,识别所述主播端的实时语音;将所述主播端的实时语音转换为指示文字;将与所述指示文字相匹配的拍打功能置顶于所述拍打功能选项列表。在实际的直播过程中,主播会对拍打操作对应的拍打功能进行语言表达,从而通过语言表达和响应入口结合,以对观众进行交互引导。因此,通过对主播的实时语音的文字转换和拍打功能的匹配,以实现交互的同步性。具体而言,主播端的实时语音例如可以为主播执行第二拍打操作前T秒至主播执行第二拍打操作后T秒,T为大于1的常数。T的值可以按需设置。在指示文字匹配的过程中,可以执行指示文字是否包含拍打功能的名称,以确定指示文字所匹配的拍打功能。本公开并非以此为限制,其它包含同音字、同形字识别的模糊匹配方式,也在本公开的保护范围之内。
在本公开的一种示例性实施例中,图1中的步骤S110可以包括如下步骤:响应于所述主播端对所述观众标识的第三拍打操作,识别所述主播端的实时语音;将所述观众端的实时语音转换为指示文字;使所述第三拍打操作关联与所述指示文字相匹配的拍打功能。本实施例与前一实施例类似,都是通过主播的语音识别出的指示文字与拍打功能的匹配,来辅助执行拍打功能的确定。与前一实施例不同的是,本实施例中,无需显示拍打功能选项列表,并可以实现拍打功能的自动关联,以进一步提高主播拍打效率。
以上仅仅是示意性的描述了本申请的多种不同的拍打操作和拍打功能的关联方式,各实施例可以单独实现或者组合来实现。在单独实现的实施例中,第一拍打操作、第二拍打操作和第三拍打操作可以是相同形式或不同形式的拍打操作。在组合实现的实施例中,上述第一拍打操作、第二拍打操作和第三拍打操作是不同形式的操作,诸如分别为单击、双击和长按,本公开并非以此为限制。
在本公开的示例性实施方式中,响应入口可以以弹窗、卡片、横幅等不同的控件形式显示于观众端,以供观众端进行操作。
在本公开的示例性实施方式中,所述响应入口可以显示于响应卡片中,由此,响应于所述响应卡片弹出于观众端,向所述观众端发送设备震动指示信息以及抖动指示信息,所述抖动指示信息用以指示所述响应卡片抖动显示,所述震动指示信息用以指示所述观众端所在设备随所述响应卡片的抖动而震动。在一些实施例中,可以仅使得响应卡片抖动;或者仅使得设备震动。在又一些实施例中,可以以震动之外的方式(诸如播放铃声)控制观众端所在设备与响应卡片的显示进行配合。所述响应卡片在所述观众端的持续显示时间为M秒,M为大于1的整数。本实施例中,通过抖动和震动的配合,以提高观众对于主播的拍打操作的感知,从而提高观众的对直播间的兴趣程度以及参与度。同时,通过持续显示时间的限制,避免响应卡片的显示对观众处的直播画面的影响。进一步地,可以向观众提供关闭响应卡片的功能。例如,观众可以通过对关闭控件的操作关闭响应卡片。又例如,观众可以执行特定的关闭操作(例如左滑),以关闭响应卡片。
图6至图11示意性地示出了根据本公开实施方式的不同拍打功能对应的响应入口在观众端的直播界面的示意图。图6至图11仅仅是示意性地,本公开并非以此为限制,各图标、控件的内容、数量、位置等变化皆在本公开的保护范围之内。
图6示出了打招呼的拍打功能的响应入口在观众端的直播界面230的示意图。观众端的直播界面230可以显示有主播头像、主播名称、加关注的交互入口231(若观众已加关注,则不显示该交互入口)、加粉丝团的交互入口232(若观众已加粉丝团,则不显示该交互入口)、打招呼的响应卡片240A、聊天输入框233以及虚拟礼物图标234。
响应卡片240A可以显示有主播头像、主播昵称、打招呼的文案以及打招呼的响应控件241A。在本实施例中,打招呼的响应控件241A例如可以供观众操作,以购买并送出免费的虚拟礼物。在一些具体实现中,若观众在设定时间段内(例如当日),未通过响应卡片向主播送出虚拟礼物,则打招呼的响应控件241A例如可以供观众操作,以购买并送出免费的虚拟礼物;若观众在设定时间段内(例如当日),已通过响应卡片向主播送出虚拟礼物,则打招呼的响应控件241A例如可以供观众操作,以购买并送出付费的虚拟礼物。在观众通过响应控件241A送出付费的虚拟礼物的实施例中,若观众的当前余额可购买虚拟礼物,则进行虚拟礼物的购买和送出,若观众的当前余额不可购买虚拟礼物,则提示观众当前账户余额不足,并打开充值面板。
图7示出了邀请关注的拍打功能的响应入口在观众端的直播界面230的示意图。观众端的直播界面230可以显示有主播头像、主播名称、加关注的交互入口231(若观众已加关注,则不显示该交互入口)、加粉丝团的交互入口232(若观众已加粉丝团,则不显示该交互入口)、邀请关注的响应卡片240B、聊天输入框233以及虚拟礼物图标234。
响应卡片240B可以显示有主播头像、主播昵称、邀请关注的文案以及邀请关注的响应控件241B。在本实施例中,邀请关注的响应控件241B例如可以供观众操作,以对主播进行关注。换言之,响应控件241B和加关注的交互入口231执行相同的响应功能。当观众操作响应控件241B时,可以将该主播加入该观众的关注列表,并可以将该观众加入该主播的粉丝列表。若观众已关注该主播,则不再显示该响应卡片。
图8示出了邀请加粉丝团的拍打功能的响应入口在观众端的直播界面230的示意图。观众端的直播界面230可以显示有主播头像、主播名称、加关注的交互入口231(若观众已加关注,则不显示该交互入口)、加粉丝团的交互入口232(若观众已加粉丝团,则不显示该交互入口)、邀请加粉丝团的响应卡片240C、聊天输入框233以及虚拟礼物图标234。
响应卡片240C可以显示有主播头像、主播昵称、邀请加粉丝团的文案以及邀请加粉丝团的响应控件241C。在本实施例中,邀请加粉丝团的响应控件241C例如可以供观众操作,以加入主播的粉丝团。换言之,响应控件241C和加粉丝团的交互入口232执行相同的响应功能。当观众操作响应控件241C时,可以将该观众加入该主播的粉丝团。进一步地,在一些实施例中,观众需要送出一定量的虚拟礼物才能加入主播粉丝团,在该实施例中,若观众的当前余额可购买虚拟礼物,则进行虚拟礼物的购买和送出,并执行加入粉丝团的操作;若观众的当前余额不可购买虚拟礼物,则提示观众当前账户余额不足,并打开充值面板。若观众已加入该主播的粉丝团,则不再显示该响应卡片。
如上述实施例,所述观众端的直播界面中可以包括交互入口,所述拍打功能指示的交互操作与所述交互入口指示的交互操作一致时,使所述响应入口与所述交互入口的入口属性相同。由此,加关注的交互入口231与邀请加关注的响应入口240B的入口属性一致;加粉丝团的交互入口232与邀请加粉丝团的响应入口240C的入口属性一致。入口属性例如可以包括调用相应功能的链接或函数名称,从而可以使得响应入口中所要实现的拍打功能与原本直播界面上的交互入口的功能一致。由此,通过响应入口实现了对交互入口的导航,避免观众无法自行寻找到交互入口,从而无法执行交互操作的情况。
图9示出了邀请点歌的拍打功能的响应入口在观众端的直播界面230的示意图。观众端的直播界面230可以显示有主播头像、主播名称、加关注的交互入口231(若观众已加关注,则不显示该交互入口)、加粉丝团的交互入口232(若观众已加粉丝团,则不显示该交互入口)、邀请点歌的响应卡片240D、聊天输入框233以及虚拟礼物图标234。
响应卡片240D可以显示有主播头像、主播昵称、邀请加粉丝团的文案以及邀请点歌的响应控件241D。在本实施例中,邀请点歌的响应控件241D例如可以供观众操作,以供观众进行点歌。在一些实施例中,当观众操作响应控件241D时,显示图9的界面,直播界面230调出观众的评论键盘250,以供观众输入想听的歌曲名称。在一些变化例中,当观众操作响应控件241D时,显示图10的界面,直播界面230调出观众的评论键盘250的同时,还显示该主播的擅长/历史点唱数量最多的S个歌曲名称(S为大于1的整数),供观众进行选择。当观众选择歌曲后,可以以“我想听+歌曲名”的形式显示于直播间的评论区域。进一步地,所显示的点歌评论可以区别于其它评论进行显示。诸如以不同于其它评论的颜色、不同于其它评论的字体、显示设定标记等显示点歌评论,以便于主播获知该条评论是响应其拍打操作发出的。由此,可以提高观众和主播的交互体验。
响应卡片240A-240D和响应控件241A-241D的实现方式仅仅是示意性地,本申请并非以此为限制。
在本公开的多个实施例中响应卡片240A-240D仅在被拍打操作的观众端的直播界面(且该观众仍然位于对其执行拍打操作的主播的直播间中)中显示,由此,提供了差异化的交互方式。
图11示意性地示出了根据本公开实施方式的感谢打赏对应的响应入口在观众端的直播界面的示意图。观众端的直播界面230可以显示有主播头像、主播名称、加关注的交互入口231(若观众已加关注,则不显示该交互入口)、加粉丝团的交互入口232(若观众已加粉丝团,则不显示该交互入口)、感谢打赏的响应动画效果240E、聊天输入框233以及虚拟礼物图标234。
具体而言,当观众端的直播界面230的动画效果列表中存在还未播放的动画效果,则将感谢打赏的响应动画效果240E加入动画效果列表中,依次播放,本公开并非以此为限制。动画效果列表中的播放顺序的调整、动画效果的叠加皆在本公开的保护范围之内。进一步地,观众操作动画效果240E例如可以具有查看虚拟礼物、虚拟礼物连击(再次赠送同一虚拟礼物)等的响应功能。
下面参见图5,图5示意性地示出了根据本公开实施方式的直播交互方法的时序图。图5示出了主播端310、直播服务器320以及观众端330的交互时序。
主播对主播端310进行操作,以执行对观众标识的拍打操作。
主播端310执行步骤S401:将主播端310对观众标识的拍打操作发送至直播服务器320。具体而言,步骤S401可以将观众标识、拍打操作(以及关联的拍打功能)一并发送至直播服务器320中。
直播服务器320执行步骤S402:确定拍打操作关联的拍打功能,并获取关联所述拍打功能的响应入口。
直播服务器320执行步骤S403:将响应入口发送至观众端。
具体而言,响应入口例如可以包括拍打功能关联的待显示文案、用以执行拍打功能的响应控件(响应控件可以关联拍打功能对应的服务调用链接)以及响应入口的显示形式。
观众端330接收响应入口后,执行步骤S404:显示响应入口。
观众端330接收到观众对于响应入口的操作后,执行步骤S405:向直播服务器320发送观众对响应入口的操作。
直播服务器320执行步骤S406:执行拍打功能。
具体而言,对于不同的拍打功能步骤S406可以执行不同的步骤。举例而言:
对于打招呼的拍打功能,其对应的响应方式为送出限时免费虚拟礼物,由此:
直播服务器320执行:
步骤S406A:确定限时免费虚拟礼物的种类。
步骤S407A:根据所确定限时免费虚拟礼物的种类,获取该虚拟礼物的动画效果。
步骤S408A:将虚拟礼物的动画效果加入主播的直播视频流中,并发送至各观众端330,进行播放。
步骤S409A:根据所确定限时免费虚拟礼物的种类,更新主播所收到的虚拟礼物列表。
步骤S410A:根据所确定限时免费虚拟礼物的种类,更新观众所送出的虚拟礼物列表。
对于邀请加关注的拍打功能,其对应的响应方式为观众关注主播,由此:
直播服务器320执行:
步骤S406B:将观众加入主播的粉丝列表。
步骤S407B:将主播加入观众的关注列表。
对于邀请加粉丝团的拍打功能,其对应的响应方式为观众加粉丝团,由此:
直播服务器320执行:
步骤S406C:获取观众的账户信息。
步骤S407C:响应于观众的账户余额足够支付加粉丝团的虚拟礼物所需支出,自观众的账户余额中扣除加粉丝团的虚拟礼物所需支出,并购买对应的虚拟礼物。
步骤S408C:获取该虚拟礼物的动画效果。
步骤S409C:将虚拟礼物的动画效果加入主播的直播视频流中,并发送至各观众端330,进行播放。
步骤S410C:根据所购买的虚拟礼物,更新主播所收到的虚拟礼物列表。
步骤S411C:根据所购买的虚拟礼物,更新观众所送出的虚拟礼物列表。
步骤S412C:将观众加入主播的粉丝团列表中。
对于邀请点歌的拍打功能,其对应的响应方式为点歌,由此:
直播服务器320执行:
步骤S406D:指示调出观众端330的直播界面中的输入框以及输入键盘。
步骤S407D:获取该主播的擅长/历史点唱数量最多的S个歌曲名称(S为大于1的整数),并发送至观众端330进行显示。
观众端330基于所显示的S个歌曲名称进行选择,或者自行输入歌曲名。
步骤S408D:获取观众端330发送的歌曲名称。
步骤S409D:将观众端330发送的歌曲名称作为评论显示于主播端和观众端的评论区域。
以上仅仅是示意性示出本公开的多种具体实现方式,本公开并非以此为限制。
示例性装置
在介绍了本公开示例性实施方式的直播交互方法之后,接下来,参考图12对本公开示例性实施方式的直播交互装置进行描述。
参考图12所示,本公开示例性实施方式的直播交互装置500可以包括:拍打接收模块510,入口获取模块520以及入口提供模块530。其中,
拍打接收模块510用于接收第一用户端对第二用户标识的拍打操作,所述拍打操作关联拍打功能;
入口获取模块520用于获取关联所述拍打功能的响应入口;
入口提供模块530用于向所述第二用户标识对应的第二用户端显示所述响应入口,所述响应入口供所述第二用户端操作以执行所述拍打功能所指示的交互操作。
根据本公开的示例性实施例,还包括:
列表提供模块,用于向所述第一用户端提供待拍第二用户标识列表,
其中,所述待拍第二用户标识列表中的待拍第二用户标识位于所述第一用户端的直播间,且所述待拍第二用户标识列表中的待拍第二用户标识根据第二用户于所述第一用户端的直播间内的活跃度排序,
其中,所述活跃度根据以下任一项或者任多项活跃度维度来计算:
-所述第二用户进入所述第一用户端的直播间的时间;
-所述第二用户加入所述第一用户端的粉丝团的时间;
-所述第二用户在所述第一用户端的直播间的评论频率;
-所述第二用户向所述第一用户端的直播间发送虚拟礼物的次数;
-所述第二用户向所述第一用户端的直播间发送虚拟礼物的价值。
根据本公开的示例性实施例,所述待拍第二用户标识列表包括置顶区域,所述置顶区域显示第一待拍第二用户标识集合,所述第一待拍第二用户标识集合包括预设活跃度维度最高的N个待拍第二用户标识,N为大于1的整数,其中,所述置顶区域和/或所述待拍第二用户标识列表根据所述待拍第二用户的活跃度的变化周期性更新/实时更新。
根据本公开的示例性实施例,所述第一用户端的直播界面包括聊天区域,所述拍打接收模块包括:第一拍打接收模块,用于接收第一用户端在所述聊天区域对第二用户标识的拍打操作。
根据本公开的示例性实施例,所述拍打接收模块包括:第二拍打接收模块,用于接收所述第一用户端对所述第二用户标识的第一拍打操作;当前拍打功能确定模块,用于将所述拍打功能的显示顺序排序第一的拍打功能作为当前拍打功能;拍打功能确定模块,用于对所述当前拍打功能执行功能确定步骤,所述功能确定步骤为:获取所述第一拍打操作对应的第二用户的属性信息,所述属性信息至少包括所述第二用户已完成的交互操作;响应于所述属性信息指示所述第一拍打操作对应的第二用户已完成当前拍打功能所指示的交互操作,按所述拍打功能的显示顺序选取下一拍打功能作为当前拍打功能;响应于所述属性信息指示所述第一拍打操作对应的第二用户未完成当前拍打功能所指示的交互操作,使所述第一拍打操作关联当前拍打功能。
根据本公开的示例性实施例,所述拍打接收模块包括:第三拍打接收模块,用于响应于所述第一用户端对所述第二用户标识的第二拍打操作,向所述第一用户端提供拍打功能选项列表;第一关联模块,用于响应于所述第一用户端对所述拍打功能选项列表中的拍打功能的选择,使所述第二拍打操作关联所选择的拍打功能。
根据本公开的示例性实施例,所述第三拍打接收模块包括:第一识别模块,用于响应于所述第一用户端对所述第二用户标识的第二拍打操作,识别所述第一用户端的实时语音;第一转换模块,用于将所述第一用户端的实时语音转换为指示文字;置顶模块,用于将与所述指示文字相匹配的拍打功能置顶于所述拍打功能选项列表。
根据本公开的示例性实施例,所述拍打接收模块包括:第二识别模块,用于响应于所述第一用户端对所述第二用户标识的第三拍打操作,识别所述第一用户端的实时语音;第二转换模块,用于将所述第一用户端的实时语音转换为指示文字;第二关联模块,用于使所述第三拍打操作关联与所述指示文字相匹配的拍打功能。
根据本公开的示例性实施例,所述响应入口显示于响应卡片中,所述入口提供模块包括:联动指示模块,用于响应于所述响应卡片弹出于所述第二用户端,向所述第二用户端发送设备震动指示信息以及抖动指示信息,所述抖动指示信息用以指示所述响应卡片抖动显示,所述震动指示信息用以指示所述第二用户端所在设备随所述响应卡片的抖动而震动,其中,所述响应卡片在所述第二用户端的持续显示时间为M秒,M为大于1的整数。
根据本公开的示例性实施例,所述第一用户为主播,所述第二用户为观众,所述拍打功能包括打招呼、邀请关注、邀请加入粉丝团、邀请点歌、感谢礼物中的一项或多项。
根据本公开的示例性实施例,所述第二用户端的直播界面中包括交互入口,所述拍打功能指示的交互操作与所述交互入口指示的交互操作一致时,使所述响应入口与所述交互入口的入口属性相同。
由于本公开实施方式的直播交互装置的各个功能模块与上述直播交互方法公开实施方式中相同,因此在此不再赘述。
示例性存储介质
在介绍了本公开示例性实施方式的直播交互方法、装置和***之后,接下来,参考图13对本公开示例性实施方式的存储介质进行说明。
参考图13所示,描述了根据本公开的实施方式的用于实现上述方法的程序产品1000,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言-诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言-诸如"C"语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
示例性电子设备
在介绍了本公开示例性实施方式的存储介质之后,接下来,参考图14对本公开示例性实施方式的电子设备进行说明。
图14显示的电子设备800仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图14所示,电子设备800以通用计算设备的形式表现。电子设备800的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元810、上述至少一个存储单元820、连接不同***组件(包括存储单元820和处理单元810)的总线830、显示单元840。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元810执行,使得所述处理单元810执行本说明书上述"示例性方法"部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元810可以执行如图1中所示的步骤。
存储单元820可以包括易失性存储单元,例如随机存取存储单元(RAM)8201和/或高速缓存存储单元8202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)8203。
存储单元820还可以包括具有一组(至少一个)程序模块8205的程序/实用工具8204,这样的程序模块8205包括但不限于:操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线830可以包括数据总线、地址总线和控制总线。
电子设备800也可以与一个或多个外部设备900(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口850进行。电子设备800还包括显示单元840,其连接到输入/输出(I/O)接口850,用于进行显示。并且,电子设备800还可以通过网络适配器860与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器860通过总线830与电子设备800的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备800使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了直播交互装置和直播交互***的若干模块或子模块,但是这种划分仅仅是示例性的并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多单元/模块的特征和功能可以在一个单元/模块中具体化。反之,上文描述的一个单元/模块的特征和功能可以进一步划分为由多个单元/模块来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本发明的精神和原理,但是应该理解,本发明并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本发明旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。

Claims (10)

1.一种直播交互方法,其特征在于,包括:
接收第一用户端对第二用户标识的拍打操作,所述拍打操作关联拍打功能;
获取关联所述拍打功能的响应入口;
向所述第二用户标识对应的第二用户端显示所述响应入口,所述响应入口供所述第二用户端操作以执行所述拍打功能所指示的交互操作。
2.根据权利要求1所述的直播交互方法,其特征在于,所述接收第一用户端对第二用户标识的拍打操作的步骤之前包括:
向所述第一用户端提供待拍第二用户标识列表,
其中,所述待拍第二用户标识列表中的待拍第二用户标识位于所述第一用户端的直播间,且所述待拍第二用户标识列表中的待拍第二用户标识根据第二用户于所述第一用户端的直播间内的活跃度排序,
其中,所述活跃度根据以下任一项或者任多项活跃度维度来计算:
-所述第二用户进入所述第一用户端的直播间的时间;
-所述第二用户加入所述第一用户端的粉丝团的时间;
-所述第二用户在所述第一用户端的直播间的评论频率;
-所述第二用户向所述第一用户端的直播间发送虚拟礼物的次数;
-所述第二用户向所述第一用户端的直播间发送虚拟礼物的价值。
3.根据权利要求2所述的直播交互方法,其特征在于,所述待拍第二用户标识列表包括置顶区域,所述置顶区域显示第一待拍第二用户标识集合,所述第一待拍第二用户标识集合包括预设活跃度维度最高的N个待拍第二用户标识,N为大于1的整数,
其中,所述置顶区域和/或所述待拍第二用户标识列表根据所述待拍第二用户的活跃度的变化周期性更新/实时更新。
4.根据权利要求1所述的直播交互方法,其特征在于,所述第一用户端的直播界面包括聊天区域,所述接收第一用户端对第二用户标识的拍打操作的步骤包括:
接收第一用户端在所述聊天区域对第二用户标识的拍打操作。
5.根据权利要求1所述的直播交互方法,其特征在于,所述接收第一用户端对第二用户标识的拍打操作包括:
接收所述第一用户端对所述第二用户标识的第一拍打操作;
将所述拍打功能的显示顺序排序第一的拍打功能作为当前拍打功能;
对所述当前拍打功能执行功能确定步骤,所述功能确定步骤为:
获取所述第一拍打操作对应的第二用户的属性信息,所述属性信息至少包括所述第二用户已完成的交互操作;
响应于所述属性信息指示所述第一拍打操作对应的第二用户已完成当前拍打功能所指示的交互操作,按所述拍打功能的显示顺序选取下一拍打功能作为当前拍打功能;
响应于所述属性信息指示所述第一拍打操作对应的第二用户未完成当前拍打功能所指示的交互操作,使所述第一拍打操作关联当前拍打功能。
6.根据权利要求1所述的直播交互方法,其特征在于,所述接收第一用户端对第二用户标识的拍打操作包括:
响应于所述第一用户端对所述第二用户标识的第二拍打操作,向所述第一用户端提供拍打功能选项列表;
响应于所述第一用户端对所述拍打功能选项列表中的拍打功能的选择,使所述第二拍打操作关联所选择的拍打功能。
7.根据权利要求6所述的直播交互方法,其特征在于,所述响应于所述第一用户端对所述第二用户标识的第二拍打操作,向所述第一用户端提供拍打功能选项列表包括:
响应于所述第一用户端对所述第二用户标识的第二拍打操作,识别所述第一用户端的实时语音;
将所述第一用户端的实时语音转换为指示文字;
将与所述指示文字相匹配的拍打功能置顶于所述拍打功能选项列表。
8.一种直播交互装置,其特征在于,包括:
拍打接收模块,用于接收第一用户端对第二用户标识的拍打操作,所述拍打操作关联拍打功能;
入口获取模块,用于获取关联所述拍打功能的响应入口;
入口提供模块,用于向所述第二用户标识对应的第二用户端显示所述响应入口,所述响应入口供所述第二用户端操作以执行所述拍打功能所指示的交互操作。
9.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现:
权利要求1~7中任一项所述的直播交互方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行:
权利要求1~7中任一项所述的直播交互方法。
CN202111501043.4A 2021-12-09 2021-12-09 直播交互方法、装置、存储介质、电子设备 Active CN114143572B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202111501043.4A CN114143572B (zh) 2021-12-09 2021-12-09 直播交互方法、装置、存储介质、电子设备

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202111501043.4A CN114143572B (zh) 2021-12-09 2021-12-09 直播交互方法、装置、存储介质、电子设备

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN114143572A true CN114143572A (zh) 2022-03-04
CN114143572B CN114143572B (zh) 2024-05-31

Family

ID=80385636

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202111501043.4A Active CN114143572B (zh) 2021-12-09 2021-12-09 直播交互方法、装置、存储介质、电子设备

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN114143572B (zh)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114915828A (zh) * 2022-05-24 2022-08-16 北京字跳网络技术有限公司 在直播间赠送礼物和展示礼物的方法及相关设备
CN115515015A (zh) * 2022-09-30 2022-12-23 广州方硅信息技术有限公司 直播间的互动方法、装置、电子设备和存储介质
WO2024109869A1 (zh) * 2022-11-25 2024-05-30 北京字跳网络技术有限公司 直播页面的显示方法、装置、设备、存储介质和程序产品

Citations (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105681872A (zh) * 2016-01-29 2016-06-15 广州酷狗计算机科技有限公司 直播过程中信息交互方法及装置
CN105872058A (zh) * 2016-04-01 2016-08-17 太仓日森信息技术有限公司 一种移动终端直播信息的推送方法及其推送装置
WO2018113405A1 (zh) * 2016-12-19 2018-06-28 广州虎牙信息科技有限公司 基于视频流的直播交互方法及其相应的装置
CN109121012A (zh) * 2018-07-24 2019-01-01 北京潘达互娱科技有限公司 一种响应方法、装置、电子设备及存储介质
WO2020242882A1 (en) * 2019-05-31 2020-12-03 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for updating a background for home and wake screen user interfaces
CN112527168A (zh) * 2020-12-24 2021-03-19 杭州网易云音乐科技有限公司 直播交互方法及装置、存储介质、电子设备
WO2021109650A1 (zh) * 2019-12-06 2021-06-10 广州华多网络科技有限公司 虚拟礼物的发送方法、装置、设备及存储介质
CN113038228A (zh) * 2021-02-25 2021-06-25 广州方硅信息技术有限公司 虚拟礼物传输、请求方法及其装置、设备与介质
CN113041625A (zh) * 2021-04-25 2021-06-29 腾讯科技(深圳)有限公司 直播界面的显示方法、装置、设备及可读存储介质
CN113382274A (zh) * 2021-05-31 2021-09-10 北京达佳互联信息技术有限公司 数据处理方法、装置、电子设备及存储介质
WO2021185302A1 (zh) * 2020-03-20 2021-09-23 华为技术有限公司 基于云手机的直播和配置方法以及相关装置和***
CN113453029A (zh) * 2021-05-28 2021-09-28 广州方硅信息技术有限公司 直播互动方法、服务器及存储介质
CN113490002A (zh) * 2021-05-26 2021-10-08 深圳点猫科技有限公司 一种在线教学的交互方法、装置、***及介质
CN113556570A (zh) * 2021-07-20 2021-10-26 广州方硅信息技术有限公司 连麦互动方法、服务器、***和存储介质

Patent Citations (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105681872A (zh) * 2016-01-29 2016-06-15 广州酷狗计算机科技有限公司 直播过程中信息交互方法及装置
CN105872058A (zh) * 2016-04-01 2016-08-17 太仓日森信息技术有限公司 一种移动终端直播信息的推送方法及其推送装置
WO2018113405A1 (zh) * 2016-12-19 2018-06-28 广州虎牙信息科技有限公司 基于视频流的直播交互方法及其相应的装置
CN109121012A (zh) * 2018-07-24 2019-01-01 北京潘达互娱科技有限公司 一种响应方法、装置、电子设备及存储介质
WO2020242882A1 (en) * 2019-05-31 2020-12-03 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for updating a background for home and wake screen user interfaces
WO2021109650A1 (zh) * 2019-12-06 2021-06-10 广州华多网络科技有限公司 虚拟礼物的发送方法、装置、设备及存储介质
WO2021185302A1 (zh) * 2020-03-20 2021-09-23 华为技术有限公司 基于云手机的直播和配置方法以及相关装置和***
CN112527168A (zh) * 2020-12-24 2021-03-19 杭州网易云音乐科技有限公司 直播交互方法及装置、存储介质、电子设备
CN113038228A (zh) * 2021-02-25 2021-06-25 广州方硅信息技术有限公司 虚拟礼物传输、请求方法及其装置、设备与介质
CN113041625A (zh) * 2021-04-25 2021-06-29 腾讯科技(深圳)有限公司 直播界面的显示方法、装置、设备及可读存储介质
CN113490002A (zh) * 2021-05-26 2021-10-08 深圳点猫科技有限公司 一种在线教学的交互方法、装置、***及介质
CN113453029A (zh) * 2021-05-28 2021-09-28 广州方硅信息技术有限公司 直播互动方法、服务器及存储介质
CN113382274A (zh) * 2021-05-31 2021-09-10 北京达佳互联信息技术有限公司 数据处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN113556570A (zh) * 2021-07-20 2021-10-26 广州方硅信息技术有限公司 连麦互动方法、服务器、***和存储介质

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114915828A (zh) * 2022-05-24 2022-08-16 北京字跳网络技术有限公司 在直播间赠送礼物和展示礼物的方法及相关设备
CN115515015A (zh) * 2022-09-30 2022-12-23 广州方硅信息技术有限公司 直播间的互动方法、装置、电子设备和存储介质
WO2024109869A1 (zh) * 2022-11-25 2024-05-30 北京字跳网络技术有限公司 直播页面的显示方法、装置、设备、存储介质和程序产品

Also Published As

Publication number Publication date
CN114143572B (zh) 2024-05-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN114143572B (zh) 直播交互方法、装置、存储介质、电子设备
JP2023179795A (ja) 弾幕処理方法、装置、電子機器及びプログラム
CN112068750A (zh) 一种房源的处理方法和装置
CN111294606B (zh) 直播处理方法、装置、直播客户端及介质
US20210409787A1 (en) Techniques for providing interactive interfaces for live streaming events
WO2023071917A1 (zh) 虚拟对象互动方法、装置、存储介质及计算机程序产品
CN112527168A (zh) 直播交互方法及装置、存储介质、电子设备
CN111460179A (zh) 多媒体信息展示方法及装置、计算机可读介质及终端设备
CN109274979A (zh) 直播间跳转方法、装置、存储介质和服务器
CN112422405B (zh) 消息互动方法、装置及电子设备
CN112533037B (zh) 连麦合唱作品的生成方法和显示设备
CN113253880B (zh) 互动场景的页面的处理方法、装置及存储介质
CN113825010A (zh) 直播勋章显示方法、装置、存储介质及计算机设备
WO2019047850A1 (zh) 标识的显示方法和装置、请求的响应方法和装置
CN113796091A (zh) 一种演唱界面的显示方法、显示设备及服务器
CN106878825B (zh) 基于直播的声效展示方法和装置
CN111935551A (zh) 视频处理方法、装置、电子设备和存储介质
CN109947979A (zh) 歌曲识别方法、装置、终端及存储介质
CN112578957A (zh) 直播中虚拟礼物推荐方法及装置、存储介质和电子设备
CN113590870A (zh) 推荐方法、推荐装置、存储介质及电子设备
CN115190366B (zh) 一种信息展示方法、装置、电子设备、计算机可读介质
CN112616064A (zh) 直播间信息处理方法及装置、计算机存储介质、电子设备
CN111741321A (zh) 一种直播控制方法、装置、设备及计算机存储介质
CN111800661A (zh) 直播间显示控制方法、电子设备及存储介质
WO2024099451A1 (zh) 用于在线直播的方法、装置、设备和存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant