CN112578957A - 直播中虚拟礼物推荐方法及装置、存储介质和电子设备 - Google Patents

直播中虚拟礼物推荐方法及装置、存储介质和电子设备 Download PDF

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CN112578957A CN202011445558.2A CN202011445558A CN112578957A CN 112578957 A CN112578957 A CN 112578957A CN 202011445558 A CN202011445558 A CN 202011445558A CN 112578957 A CN112578957 A CN 112578957A
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Abstract

本公开提供了一种直播中虚拟礼物推荐方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备,涉及直播技术领域。该直播中虚拟礼物推荐方法包括:获取在观众端输入的直播评论信息;确定与直播评论信息对应的虚拟礼物;确定虚拟礼物对应的推荐信息,以便在观众端展示推荐信息;其中,观众端能够响应针对推荐信息的赠送操作,触发执行虚拟礼物的赠送过程。本公开实现了根据直播间观众发送的直播评论信息,在观众端展示推荐赠送的礼物的界面,并且该界面可以响应观众的赠送操作,将所推荐的虚拟礼物赠送给主播,简化了赠送礼物的步骤,提高了观众的礼物赠送率。

Description

直播中虚拟礼物推荐方法及装置、存储介质和电子设备
技术领域
本公开涉及直播技术领域,具体而言,涉及一种直播中虚拟礼物推荐方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。
背景技术
随着网络技术发展,实时视频交流如网络直播、视频聊天室等成为一种越来越流行的娱乐方式。现在大量的网络直播平台使用虚拟礼物作为用户与主播的一种互动方式,所谓的虚拟礼物,就是在虚拟的网络世界中用户与主播之间为沟通情感而相互馈赠的礼物。在直播过程中,主要通过赠送虚拟礼物来进行观众与主播之间的互动,通过虚拟礼物的特效展示以增加互动性。
目前引导观众赠送礼物的方式大多是通过主播口头呼喊引导,这种方式无法精准引导目标观众,礼物赠送率不高。并且在直播间的用户界面上,用户首先需要通过点击虚拟礼物栏来显示虚拟礼物内容,在虚拟礼物栏的类别里面挑选自己中意或者合适的虚拟礼物,再通过选择虚拟礼物栏中的虚拟礼物图标向主播赠送该虚拟礼物,赠送礼物的过程中需要进行多次操作,存在赠送过程复杂的问题,容易降低礼物赠送率。
发明内容
本公开的目的在于提供一种直播中虚拟礼物推荐方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的直播中观众礼物赠送率低的问题。
根据本公开的第一方面,提供一种直播中虚拟礼物推荐方法,包括:获取在观众端输入的直播评论信息;确定与直播评论信息对应的虚拟礼物;确定虚拟礼物对应的推荐信息,以便在观众端展示推荐信息;其中,观众端能够响应针对推荐信息的赠送操作,触发执行虚拟礼物的赠送过程。
可选的,确定与所述直播评论信息对应的虚拟礼物包括:识别直播评论信息,确定直播评论信息中包含的情绪信息;其中,情绪信息为包含表示情绪状态的信息;根据情绪信息,确定与情绪信息对应的虚拟礼物。
可选的,识别直播评论信息,确定直播评论信息中包含的情绪信息包括:将直播评论信息输入一训练后的信息识别模型;根据信息识别模型输出的结果,确定直播评论信息中包含的情绪信息。
可选的,根据情绪信息,确定与情绪信息对应的虚拟礼物包括:预先建立情绪信息与虚拟礼物的映射关系;根据情绪信息与虚拟礼物的映射关系,确定与情绪信息对应的虚拟礼物。
可选的,在观众端展示推荐信息包括:获取距当前上一次在观众端展示推荐信息的时间点;计算当前时间点与距当前上一次在观众端展示推荐信息的时间点的时间间隔;如果时间间隔大于预设时长阈值,则在观众端展示推荐信息。
可选的,推荐信息以独立于直播界面存在的子界面的方式呈现,子界面上配置有赠送控件;其中,直播中虚拟礼物推荐方法还包括:响应针对赠送控件的触控操作,触发执行虚拟礼物的赠送过程。
可选的,获取在观众端输入的直播评论信息包括:接收由观众端发送的直播评论信息,直播评论信息基于用户在观众端的输入而得;确定虚拟礼物对应的推荐信息,以便在观众端展示推荐信息包括:确定虚拟礼物对应的推荐信息,将虚拟礼物发送给观众端,以便在观众端展示推荐信息。
根据本公开的第二方面,提供一种直播中虚拟礼物推荐装置,包括信息获取模块、礼物确定模块、信息确定模块、礼物赠送模块。其中,直播中虚拟礼物推荐装置可以配置于观众端,也可以配置于直播服务器端。
具体的,信息获取模块可以用于获取在观众端输入的直播评论信息;礼物确定模块可以用于确定与直播评论信息对应的虚拟礼物;信息确定模块可以用于确定虚拟礼物对应的推荐信息,以便在观众端展示推荐信息;其中,礼物赠送模块可以用于观众端能够响应针对推荐信息的赠送操作,触发执行虚拟礼物的赠送过程。
可选的,礼物确定模块可以被配置为执行:识别直播评论信息,确定直播评论信息中包含的情绪信息;其中,情绪信息为包含表示情绪状态的信息;根据情绪信息,确定与情绪信息对应的虚拟礼物。
可选的,礼物确定模块可以被配置为执行:将直播评论信息输入一训练后的信息识别模型;根据信息识别模型输出的结果,确定直播评论信息中包含的情绪信息。
可选的,礼物确定模块可以被配置为执行:预先建立情绪信息与虚拟礼物的映射关系;根据情绪信息与虚拟礼物的映射关系,确定与情绪信息对应的虚拟礼物。
可选的,信息确定模块可以被配置为执行:获取距当前上一次在观众端展示推荐信息的时间点;计算当前时间点与距当前上一次在观众端展示推荐信息的时间点的时间间隔;如果时间间隔大于预设时长阈值,则在观众端展示推荐信息。
可选的,礼物赠送模块可以被配置为执行:响应针对赠送控件的触控操作,触发执行虚拟礼物的赠送过程。
可选的,当信息获取模块配置于观众端时,信息获取模块可以被配置为执行:获取在观众端输入的直播评论信息;当信息获取模块配置于观众端时,信息获取模块可以被配置为执行:接收由观众端发送的直播评论信息,直播评论信息基于用户在观众端的输入而得;当信息确定模块配置于观众端时,信息确定模块可以被配置为执行:确定虚拟礼物对应的推荐信息,以便在观众端展示推荐信息;当信息确定模块配置于直播服务器时,信息确定模块可以被配置为执行:确定虚拟礼物对应的推荐信息,将虚拟礼物发送给观众端,以便在观众端展示推荐信息。
根据本公开的第三方面,提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述任意一种的直播中虚拟礼物推荐方法。
根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行上述任意一种的直播中虚拟礼物推荐方法。
在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,首先获取在观众端输入的直播评论信息;然后确定与直播评论信息对应的虚拟礼物;最后确定虚拟礼物对应的推荐信息,以便在所述观众端展示推荐信息;其中,所述观众端能够响应针对推荐信息的赠送操作,触发执行虚拟礼物的赠送过程。本公开提出的直播中虚拟礼物推荐方法,可以根据观众在直播间发送的直播评论信息,确定出观众当前时刻可能想要赠送给主播的礼物,并在观众端的屏幕上展示出推荐赠送的礼物,能够提高观众赠送礼物的概率;并且展示出推荐赠送礼物信息后,观众可以通过对屏幕上展示的礼物推荐信息进行操作,达到送出礼物的目的,简化了观众赠送礼物过程中的步骤,进一步提升了赠送礼物的概率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的直播中虚拟礼物推荐方法的流程图;
图2示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的信息识别模型的示意图;
图3示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的情绪信息与虚拟礼物映射关系的示意图;
图4示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的在观众端展示推荐信息的示意图;
图5示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的推荐信息中的按键标识的示意图;
图6示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的直播中虚拟礼物推荐方法的流程图;
图7示意性示出了根据本公开的另一个示例性实施方式的直播中虚拟礼物推荐方法的流程图;
图8示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的直播中虚拟礼物推荐装置的方框图;
图9示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的电子设备的方框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的步骤。例如,有的步骤还可以分解,而有的步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
通常情况下,电子设备都具备网络访问功能,可以通过网络访问功能观看各种节目,例如:点播节目、网络直播节目等等。
现有技术中,在用户向网络直播节目的主播或者嘉宾赠送虚拟礼物时,都需要在虚拟礼物清单的类别里面挑选自己中意或者合适的虚拟礼物,送给主播或者嘉宾,而不能给所述用户推荐虚拟礼物。观众赠送礼物的动机通常是大脑兴奋而决定赠送,而这种兴奋通常会通过在直播间中的弹幕发言表露出来,此时,***可以根据用户在直播间中表达的弹幕内容来建议其对主播赠送对应对礼物,可以提高观众礼物赠送率。正常赠送礼物需要进行多次选择和操作,如果兴奋过后还未送出礼物,会降低赠送意愿,从而降低礼物的赠送率,因此简化赠送礼物的操作也可以在一定程度上提高礼物赠送率。
鉴于此,本公开提出了一种直播中虚拟礼物推荐方法。
图1示意性示出了本公开的示例性实施方式的直播中虚拟礼物推荐方法的流程图。参考图1,所述直播中虚拟礼物推荐方法可以包括以下步骤:
S12.获取在观众端输入的直播评论信息。
在本公开的示例性实施方式中,观众端为观众观看直播使用的设备,可以为手机、平板、电脑等智能设备,直播评论信息为观众观看直播时发送的评论信息,可以为文字评论信息、语音评论信息、图片评论信息中的至少一者。获取在观众端输入的直播评论信息的设备,可以为观众端观看直播使用的设备,也可以为直播服务器。
在本公开的示例性实施方式中,当通过观众端获取直播评论信息时,当用户点击发送信息按键后,观众端设备可以直接获取该信息,每个用户所使用的观众端设备对应获取该用户的直播评论信息。
在本公开的示例性实施方式中,当通过直播服务器获取直播评论信息时,当用户点击发送信息按键后,观众端设备将该信息发送到直播服务器。
S14.确定与所述直播评论信息对应的虚拟礼物。
在本公开的示例性实施方式中,在获取到观众端发送的直播评论信息后,需要确定出与该直播评论信息对应的虚拟礼物。
在本公开的示例性实施方式中,确定出与该直播评论信息对应的虚拟礼物的方法可以为:识别直播评论信息,确定直播评论信息中包含的情绪信息;其中,情绪信息为包含表示情绪状态的信息;根据情绪信息,确定与情绪信息对应的虚拟礼物。其中,情绪信息指的是直播评论信息中包含的表达用户情绪状态的词语,如“开心”“难过”“激动”“兴奋”等。确定与直播评论信息对应的虚拟礼物的过程,可以在观众端进行,也可以在直播服务器上进行。
在本公开的示例性实施方式中,识别直播评论信息,确定直播评论信息中包含的情绪信息的方法可以为:将直播评论信息输入一训练后的信息识别模型;根据信息识别模型输出的结果,确定直播评论信息中包含的情绪信息。
参考图2,图2示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的信息识别模型的示意图,信息识别模型可以为卷积神经网络,该卷积神经网络包含输入层21,隐藏层23和输出层25,可以使用大量的数据集对该卷积神经网络进行训练,得到训练后的可以用来识别直播评论信息的卷积神经网络模型;用于训练的数据集可以为采集到的大量的观众弹幕数据,通过人工标注的方式为每条弹幕数据打上标签。
例如,当弹幕数据为文字时,弹幕数据“我今天特别开心”对应的标签可以为“1”,弹幕数据“现在有点兴奋”对应的标签可以为“2”,弹幕数据“突然好难过”对应的标签可以为“3”等,将标注好的数据集输入卷积神经网络中进行多次迭代训练,即可得到训练好的信息识别模型。
将待识别的直播评论信息输入到训练好的信息识别模型后,该信息识别模型会输出一个结果,结果可以为“1”或“2”或“3”等,具体输出什么结果由输入的弹幕数据决定,输出的“1”“2”“3”等结果所表示的含义即为标注数据时该结果所对应的弹幕数据所表达的情绪。同样的,当弹幕数据为语音或者文字时,也可通过这种方法进行训练得到用于识别语音和图片的信息识别模型。
在本公开的示例性实施方式中,根据情绪信息,确定与情绪信息对应的虚拟礼物的方法可以为:预先建立情绪信息与虚拟礼物的映射关系;根据情绪信息与虚拟礼物的映射关系,确定与情绪信息对应的虚拟礼物。其中,映射关系可以为情绪信息与虚拟礼物之间的一对一、一对多或者多对一的关系,即每种情绪信息都有一个与之对应的虚拟礼物或多种情绪信息对应同一个虚拟礼物等,这些情绪信息与虚拟礼物映射关系都属于本公开的保护范畴。
参考图3,图3示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的情绪信息与虚拟礼物映射关系的示意图。如图3所示,情绪信息集合31中包含“1”“2”“3”……等代表情绪状态的情绪信息,例如“1”代表的情绪状态可以为“一般开心”,“2”代表的情绪状态可以为“非常开心”,“3”代表的情绪状态可以为“一般激动”等等,礼物集合33中包含了“礼物1”“礼物2”“礼物3”等多种礼物,例如,“礼物1”可以为“飞机”“礼物2”可以为“火箭”,“礼物3”可以为“飞船”等等,每个情绪信息集合31中的情绪信息都有与之对应的一个虚拟礼物,根据该情绪信息与虚拟礼物的映射关系,即可确定某种情绪信息所对应的某个虚拟礼物。
在本公开的示例性实施方式中,映射关系可以设置为:当用户的情绪信息为心情不好的一种情绪时,对应一种价格较低的虚拟礼物或者设置没有与之对应的虚拟礼物,当用户的情绪信息为心情较好的一种情绪时,对应一种价格适中的虚拟礼物,当用户的情绪信息为心情非常好的一种情绪状态时,对应一种价格较高的虚拟礼物。此方法可以根据用户当前的情绪向用户推荐对应的礼物,可以提高用户的礼物赠送率。
S16.确定所述虚拟礼物对应的推荐信息,以便在所述观众端展示所述推荐信息。
在本公开的示例性实施方式中,虚拟礼物对应的推荐信息可以包含图片推荐信息、文字推荐信息、链接推荐信息等,该图片信息为可以显示在观众端设备可视界面上的推荐礼物信息。例如,图片推荐信息可以为包含礼物形状的图片,文字推荐信息可以为包含礼物名称的文字,链接推荐信息可以为指向某一礼物的链接。确定虚拟礼物对应的推荐信息的过程,可以在观众端进行,也可以在直播服务器上进行。
在本公开的示例性实施方式中,当此过程在观众端进行时,在确定虚拟礼物对应的推荐信息后,直接在观众端界面上进行展示即可。
在本公开的示例性实施方式中,当此过程在直播服务器上进行时,在确定虚拟礼物对应的推荐信息后,需要将该推荐信息发送到观众端,实现在观众端界面上进行展示。
在本公开的示例性实施方式中,在观众端展示推荐信息的方法可以为:获取距当前上一次在观众端展示推荐信息的时间点;计算当前时间点与距当前上一次在观众端展示推荐信息的时间点的时间间隔;如果时间间隔大于预设时长阈值,则在观众端展示推荐信息。其中,距当前上一次在观众端展示推荐信息的时间点即为在观众端的界面上,上一次展示推荐信息的时间点,预设时长阈值即为预设的一个时间长度阈值。该计算过程可以在观众端执行,也可以在直播服务器上执行。
具体的,当对观众发送的直播评论信息进行识别后,检测到该直播评论信息包含有情绪信息,并且该情绪信息有一与之对应的虚拟礼物,确定了该虚拟礼物对应的推荐信息后,在向观众端展示该推荐信息之前,获取上一次在该观众的观众端展示推荐信息的时间点,计算该获取到的时间点与当前时间点之间的时间间隔,当该时间间隔小于预设时长阈值时,不在该观众的观众端展示推荐信息,当该时间间隔大于预设时长阈值时,在该观众的观众端展示推荐信息。
例如,预设时长阈值为5分钟,那么在5分钟之内,最多只在观众端展示一次虚拟礼物的推荐信息。此方法可以减少推荐信息对观众观看直播的影响,提高用户观看直播的体验。
参考图4,图4示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的在观众端展示推荐信息的示意图。图4中展示了在观众端的主播画面41,用户评论区43以及在该界面上的推荐信息展示区45。图4可以直观的展示出本公开中虚拟礼物推荐信息的展示方法。
在本公开的示例性实施方式中,观众端能够响应针对推荐信息的赠送操作,触发执行所述虚拟礼物的赠送过程。
在本公开的示例性实施方式中,推荐信息为独立于直播界面的子界面,该子界面上设置有可操作的按钮,用于接收观众的赠送操作,赠送操作指的是观众赠送礼物所要进行的操作,如点击赠送按键等,赠送过程指的是响应针对推荐信息的赠送操作后,将虚拟礼物从观众端赠送给主播的过程。
在本公开的示例性实施方式中,当推荐信息为图片推荐信息时,可以在该图片推荐信息上设置一个赠送礼物的按键标识,观众可以通过点击该赠送礼物的按键标识,实现一键送礼,只需点击一次该标识,即可将礼物赠送给主播。
参考图5,图5示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的推荐信息中的按键标识的示意图,观众端界面51上显示的推荐信息53中,可以包含礼物图片55和赠送礼物的按键标识57,观众只需在礼物推荐信息53上点击该按键标识57,即可将虚拟礼物赠送给主播。正常赠送礼物需要进行多次选择和操作,如果观众的兴奋情绪过后还未送出礼物,会降低赠送意愿,从而降低礼物的赠送率。因此本方法中的一键送礼可以在一定程度上提高观众的礼物赠送率。
在本公开的示例性实施方式中,参考图6,图6示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的直播中虚拟礼物推荐方法的流程图,如图6所示,在步骤S601中,观众端将直播评论信息发送到直播服务器,直播服务器获取到直播评论信息后,执行步骤S603,在直播服务器内确定与直播评论信息对应的虚拟礼物,接着执行步骤S605,在直播服务器内确定虚拟礼物对应的推荐信息,在步骤S607中,将推荐信息发送到观众端的界面上进行展示,推荐信息为独立于直播界面的子界面,在该界面上设置有赠送礼物的按键,在步骤S609中,响应观众针对推荐信息的赠送操作,即响应观众对子界面上赠送按键的点击操作,然后执行步骤S611,触发执行虚拟礼物的赠送过程。
在本公开的另一个示例性实施方式中,参考图7,图7示意性示出了根据本公开的另一个示例性实施方式的直播中虚拟礼物推荐方法的流程图,如图7所示,观众端接收到观众发送信息的操作后,在步骤S701中,获取到观众发送的直播评论信息,然后在观众端执行步骤S703,确定与直播评论信息对应的虚拟礼物,接着在观众端执行步骤S705,确定虚拟礼物对应的推荐信息,在步骤S707中,将推荐信息在观众端的界面上进行展示,推荐信息为独立于直播界面的子界面,在该界面上设置有赠送礼物的按键,在步骤S709中,响应观众针对推荐信息的赠送操作,即响应观众对子界面上赠送按键的点击操作,然后执行步骤S711,触发执行虚拟礼物的赠送过程。
应当注意,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
进一步的,本示例实施方式中还提供了一种直播中虚拟礼物推荐装置。
图8示意性示出了本公开的示例性实施方式的直播中虚拟礼物推荐装置的方框图。参考图8,根据本公开的示例性实施方式的直播中虚拟礼物推荐装置8可以包括:信息获取模块81、礼物确定模块83、信息确定模块85、礼物赠送模块87。
具体的,信息获取模块81可以用于获取在观众端输入的直播评论信息;礼物确定模块83可以用于确定与直播评论信息对应的虚拟礼物;信息确定模块85可以用于确定虚拟礼物对应的推荐信息,以便在观众端展示推荐信息;其中,礼物赠送模块87可以用于观众端能够响应针对推荐信息的赠送操作,触发执行虚拟礼物的赠送过程。
在本公开的一种示例性实施例中,礼物确定模块83可以被配置为执行:识别直播评论信息,确定直播评论信息中包含的情绪信息;其中,情绪信息为包含表示情绪状态的信息;根据情绪信息,确定与情绪信息对应的虚拟礼物。
在本公开的一种示例性实施例中,礼物确定模块83可以被配置为执行:将直播评论信息输入一训练后的信息识别模型;根据信息识别模型输出的结果,确定直播评论信息中包含的情绪信息。
在本公开的一种示例性实施例中,礼物确定模块83可以被配置为执行:预先建立情绪信息与虚拟礼物的映射关系;根据情绪信息与虚拟礼物的映射关系,确定与情绪信息对应的虚拟礼物。
在本公开的一种示例性实施例中,信息确定模块85可以被配置为执行:获取距当前上一次在观众端展示推荐信息的时间点;计算当前时间点与距当前上一次在观众端展示推荐信息的时间点的时间间隔;如果时间间隔大于预设时长阈值,则在观众端展示推荐信息。
在本公开的一种示例性实施例中,礼物赠送模块87可以被配置为执行:响应针对赠送控件的触控操作,触发执行虚拟礼物的赠送过程。
在本公开的一种示例性实施例中,当信息获取模块81配置于观众端时,信息获取模块81可以被配置为执行:获取在观众端输入的直播评论信息;当信息获取模块81配置于观众端时,信息获取模块81可以被配置为执行:接收由观众端发送的直播评论信息,直播评论信息基于用户在观众端的输入而得;当信息确定模块85配置于观众端时,信息确定模块85可以被配置为执行:确定虚拟礼物对应的推荐信息,以便在观众端展示推荐信息;当信息确定模块85配置于直播服务器时,信息确定模块85可以被配置为执行:确定虚拟礼物对应的推荐信息,将虚拟礼物发送给观众端,以便在观众端展示推荐信息。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光盘、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为***、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“***”。
下面参照图9来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备900。图9显示的电子设备900仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,电子设备900以通用计算设备的形式表现。电子设备900的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元910、上述至少一个存储单元920、连接不同***组件(包括存储单元920和处理单元910)的总线930、显示单元940。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元910执行,使得所述处理单元910执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
存储单元920可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)9201和/或高速缓存存储单元9202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)9203。
存储单元920还可以包括具有一组(至少一个)程序模块9205的程序/实用工具9204,这样的程序模块9205包括但不限于:操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线930可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、***总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备900也可以与一个或多个外部设备1000(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备900交互的设备通信,和/或与使得该电子设备900能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口950进行。并且,电子设备900还可以通过网络适配器960与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器960通过总线930与电子设备900的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备900使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (10)

1.一种直播中虚拟礼物推荐方法,其特征在于,包括:
获取在观众端输入的直播评论信息;
确定与所述直播评论信息对应的虚拟礼物;
确定所述虚拟礼物对应的推荐信息,以便在所述观众端展示所述推荐信息;
其中,所述观众端能够响应针对所述推荐信息的赠送操作,触发执行所述虚拟礼物的赠送过程。
2.根据权利要求1所述的直播中虚拟礼物推荐方法,其特征在于,确定与所述直播评论信息对应的虚拟礼物包括:
识别所述直播评论信息,确定所述直播评论信息中包含的情绪信息;其中,所述情绪信息为包含表示情绪状态的信息;
根据所述情绪信息,确定与所述情绪信息对应的虚拟礼物。
3.根据权利要求2所述的直播中虚拟礼物推荐方法,其特征在于,识别所述直播评论信息,确定所述直播评论信息中包含的情绪信息包括:
将所述直播评论信息输入一训练后的信息识别模型;
根据所述信息识别模型输出的结果,确定所述直播评论信息中包含的情绪信息。
4.根据权利要求2所述的直播中虚拟礼物推荐方法,其特征在于,根据所述情绪信息,确定与所述情绪信息对应的虚拟礼物包括:
预先建立所述情绪信息与所述虚拟礼物的映射关系;
根据所述情绪信息与所述虚拟礼物的映射关系,确定与所述情绪信息对应的所述虚拟礼物。
5.根据权利要求1所述的直播中虚拟礼物推荐方法,其特征在于,在所述观众端展示所述推荐信息包括:
获取距当前上一次在所述观众端展示所述推荐信息的时间点;
计算当前时间点与所述距当前上一次在所述观众端展示所述推荐信息的时间点的时间间隔;
如果所述时间间隔大于预设时长阈值,则在所述观众端展示所述推荐信息。
6.根据权利要求1所述的直播中虚拟礼物推荐方法,其特征在于,所述推荐信息以独立于直播界面存在的子界面的方式呈现,所述子界面上配置有赠送控件;其中,所述直播中虚拟礼物推荐方法还包括:
响应针对所述赠送控件的触控操作,触发执行所述虚拟礼物的赠送过程。
7.根据权利要求1所述的直播中虚拟礼物推荐方法,其特征在于,获取在观众端输入的直播评论信息包括:接收由所述观众端发送的直播评论信息,所述直播评论信息基于用户在所述观众端的输入而得;
确定所述虚拟礼物对应的推荐信息,以便在所述观众端展示所述推荐信息,包括:确定所述虚拟礼物对应的推荐信息,将所述虚拟礼物发送给所述观众端,以便在所述观众端展示所述推荐信息。
8.一种直播中虚拟礼物推荐装置,其特征在于,包括:
信息获取模块,用于获取在观众端输入的直播评论信息;
礼物确定模块,用于确定与所述直播评论信息对应的虚拟礼物;
信息确定模块,用于确定所述虚拟礼物对应的推荐信息,以便在所述观众端展示所述推荐信息;
礼物赠送模块,用于所述观众端能够响应针对所述推荐信息的赠送操作,触发执行所述虚拟礼物的赠送过程。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的直播中虚拟礼物推荐方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-7任一项所述的直播中虚拟礼物推荐方法。
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