CN113986009A - 一种展示状态控制方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

一种展示状态控制方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种展示状态控制方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:在观看目标内容的过程中,响应于目标用户端满足触发条件,展示目标页面对应的弹窗;响应针对所述弹窗的触发操作,展示所述目标页面,并在所述目标页面上展示初始状态的目标对象;展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息,并获取用户图像;基于所述用户图像确定目标用户的眼部动作,并在检测到所述眼部动作满足所述动作提示信息的动作要求的情况下,展示用于更新所述目标对象的展示状态的目标动画。

Description

一种展示状态控制方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种展示状态控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
在工作、学习、娱乐过程中,用户通常会长时间观看电子屏幕,从而造成眼部疲劳。
相关技术中,通常由用户自发做眼保健操或者滴眼药水来缓解眼部疲劳。但是,自发做眼保健操的过程比较无聊,用户很难坚持完成整套动作,而滴眼药水会对眼睛内的结膜杯状细胞产生一定的损伤,不宜多次使用。
发明内容
本公开实施例至少提供一种展示状态控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种展示状态控制方法,包括:
在观看目标内容的过程中,响应于目标用户端满足触发条件,展示目标页面对应的弹窗;
响应针对所述弹窗的触发操作,展示所述目标页面,并在所述目标页面上展示初始状态的目标对象;
展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息,并获取用户图像;
基于所述用户图像确定目标用户的眼部动作,并在检测到所述眼部动作满足所述动作提示信息的动作要求的情况下,展示用于更新所述目标对象的展示状态的目标动画。
一种可能的实施方式中,所述触发条件包括:观看时长超过预设时长,和/或,观看内容个数超过预设个数;
所述目标用户端为在线课堂中的用户端。
一种可能的实施方式中,展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息,包括:
在所述目标页面的第一预设位置处展示动作提示信息,其中所述动作提示信息为图像信息、视频信息、文本信息中的至少一种;或者,
播放语音动作提示信息。
一种可能的实施方式中,所述展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息,包括:
展示与所述目标对象的当前状态匹配的动作提示信息,不同的动作提示信息用于指示用户做出不同的眼部动作。
一种可能的实施方式中,在展示完所述目标动画之后,所述方法还包括:
返回执行展示动作提示信息的步骤,直至更新后的目标对象的展示状态为目标状态。
一种可能的实施方式中,在检测到所述眼部动作不满足所述动作提示信息的动作要求的情况下,所述方法还包括:
返回执行展示所述动作提示信息的步骤。
一种可能的实施方式中,所述在所述目标页面上展示初始状态的目标对象,包括:
获取用户端的属性信息,并确定与所述用户端的属性信息匹配的所述目标对象;
在所述目标页面上展示初始状态的所述目标对象。
一种可能的实施方式中,所述展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息,包括:
获取所述目标用户端的浏览信息和所述目标用户的属性信息;
基于所述浏览信息和所述属性信息,确定目标动作提示信息;
展示所述目标动作提示信息。
一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
响应于页面切换指令,跳转至历史页面;
获取所述用户端对应的历史目标对象以及所述历史目标对象的展示状态;其中,所述历史目标对象为所述目标页面在历史展示过程中展示过的对象,所述历史目标对象的展示状态为所述历史目标对象在单次展示过程中的最终状态;
按照所述历史目标对象的展示状态分别展示所述历史目标对象。
第二方面,本公开实施例还提供一种展示状态控制装置,包括:
第一展示模块,用于在观看目标内容的过程中,响应于目标用户端满足触发条件,展示目标页面对应的弹窗;
第二展示模块,用于响应针对所述弹窗的触发操作,展示所述目标页面,并在所述目标页面上展示初始状态的目标对象;
获取模块,用于展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息,并获取用户图像;
第三展示模块,用于基于所述用户图像确定目标用户的眼部动作,并在检测到所述眼部动作满足所述动作提示信息的动作要求的情况下,展示用于更新所述目标对象的展示状态的目标动画。
一种可能的实施方式中,所述触发条件包括:观看时长超过预设时长,和/或,观看内容个数超过预设个数;
所述目标用户端为在线课堂中的用户端。
一种可能的实施方式中,所述获取模块,在展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息时,用于:
在所述目标页面的第一预设位置处展示动作提示信息,其中所述动作提示信息为图像信息、视频信息、文本信息中的至少一种;或者,
播放语音动作提示信息。
一种可能的实施方式中,所述获取模块,在展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息时,用于:
展示与所述目标对象的当前状态匹配的动作提示信息,不同的动作提示信息用于指示用户做出不同的眼部动作。
一种可能的实施方式中,所述第三展示模块,在展示完所述目标动画之后,还用于:
返回执行展示动作提示信息的步骤,直至更新后的目标对象的展示状态为目标状态。
一种可能的实施方式中,所述第三展示模块,在检测到所述眼部动作不满足所述动作提示信息的动作要求的情况下,还用于:
返回执行展示所述动作提示信息的步骤。
一种可能的实施方式中,所述第二展示模块,在所述目标页面上展示初始状态的目标对象时,用于:
获取用户端的属性信息,并确定与所述用户端的属性信息匹配的所述目标对象;
在所述目标页面上展示初始状态的所述目标对象。
一种可能的实施方式中,所述获取模块,在展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息时,用于:
获取所述目标用户端的浏览信息和所述目标用户的属性信息;
基于所述浏览信息和所述属性信息,确定目标动作提示信息;
展示所述目标动作提示信息。
一种可能的实施方式中,所述第三展示模块,还用于:
响应于页面切换指令,跳转至历史页面;
获取所述用户端对应的历史目标对象以及所述历史目标对象的展示状态;其中,所述历史目标对象为所述目标页面在历史展示过程中展示过的对象,所述历史目标对象的展示状态为所述历史目标对象在单次展示过程中的最终状态;
按照所述历史目标对象的展示状态分别展示所述历史目标对象。
第三方面,本公开实施例还提供一种计算机设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
第四方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
本公开实施例提供的展示状态控制方法、装置、计算机设备及存储介质,首先,在观看目标内容的过程中,可以在目标用户端满足触发条件后,展示目标页面对应的弹窗,从而自动提醒观看电子屏幕时间过长的目标用户进行眼部动作(如做眼保健操);然后,响应针对所述弹窗的触发操作,展示所述目标页面,并在所述目标页面上展示初始状态的目标对象以及用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息,从而引导目标用户执行眼部动作;并在获取用户图像后,基于所述用户图像确定目标用户的眼部动作,从而达到自动检测目标用户是否执行了眼部动作的目的;最后,在检测到所述眼部动作满足所述动作提示信息的动作要求的情况下,展示用于更新所述目标对象的展示状态的目标动画,由此可以增加目标用户执行眼部动作的趣味性,更好的引导用户进行护眼。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本公开实施例所提供的一种展示状态控制方法的流程图;
图2示出了本公开实施例所提供的展示状态控制方法中,展示目标动画和展示动作提示信息具体方法的流程图;
图3示出了本公开实施例所提供的一种展示状态控制装置的架构示意图;
图4示出了本公开实施例所提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
在工作、学习、娱乐过程中,用户通常会长时间观看电子屏幕,从而造成眼部疲劳。
相关技术中,通常由用户自发做眼保健操或者滴眼药水来缓解眼部疲劳。但是,自发做眼保健操的过程比较无聊,用户很难坚持完成整套动作,而滴眼药水会对眼睛内的结膜杯状细胞产生一定的损伤,不宜多次使用。
基于上述研究,本公开提供了一种展示状态控制方法、装置、计算机设备及存储介质,首先,在观看目标内容的过程中,可以在目标用户端满足触发条件后,展示目标页面对应的弹窗,从而自动提醒观看电子屏幕时间过长的目标用户进行眼部动作(如做眼保健操);然后,响应针对所述弹窗的触发操作,展示所述目标页面,并在所述目标页面上展示初始状态的目标对象以及用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息,从而引导目标用户执行眼部动作;并在获取用户图像后,基于所述用户图像确定目标用户的眼部动作,从而达到自动检测目标用户是否执行了眼部动作的目的;最后,在检测到所述眼部动作满足所述动作提示信息的动作要求的情况下,展示用于更新所述目标对象的展示状态的目标动画,由此可以增加目标用户执行眼部动作的趣味性,更好的引导用户进行护眼。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种展示状态控制方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的展示状态控制方法的执行主体一般为具有一定计算能力的计算机设备,该计算机设备例如包括:终端设备或服务器或其它处理设备,终端设备可以为用户设备(User Equipment,UE)、移动设备、用户终端、终端、蜂窝电话、无绳电话、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、手持设备、计算设备、车载设备、可穿戴设备等。在一些可能的实现方式中,该展示状态控制方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
参见图1所示,为本公开实施例提供的展示状态控制方法的流程图,所述方法包括步骤101~步骤104,其中:
步骤101、在观看目标内容的过程中,响应于目标用户端满足触发条件,展示目标页面对应的弹窗;
步骤102、响应针对所述弹窗的触发操作,展示所述目标页面,并在所述目标页面上展示初始状态的目标对象;
步骤103、展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息,并获取用户图像;
步骤104、基于所述用户图像确定目标用户的眼部动作,并在检测到所述眼部动作满足所述动作提示信息的动作要求的情况下,展示用于更新所述目标对象的展示状态的目标动画。
以下是针对上述步骤的详细说明:
针对步骤101、
一种可能的应用场景中,所述观看目标内容的过程,示例性的可以是学生进行线上课程的过程,或者可以是用户观看视频、小说、直播的过程。
一种可能的实施方式中,所述触发条件可以包括观看时长(这里指单次的总观看时长)超过预设时长,和/或,观看内容个数超过预设个数。一种可能的实施方式中,所述目标用户端可以为在线课堂中的用户端。
示例性的,如果所述目标用户端为在线课堂中的用户端,所述触发条件可以是目标用户对教学直播、教学课件、教学视频的观看时长超过20分钟,或观看的教学视频的个数超过3个。
一种可能的实施方式中,在确定所述目标用户端是否满足所述触发条件时,需要先获取所述目标用户端的浏览信息,并基于所述浏览信息确定所述目标用户端是否满足所述触发条件;其中,所述浏览信息至少包括观看内容、浏览时间,所述浏览时间可以包括各个目标内容开始浏览时间和结束浏览时间,分别用于表示任一观看内容开始观看的时间和观看结束的时间。
具体的,如果所述触发条件是所述观看时长大于预设时长,则所述目标用户端需要基于所述浏览时间确定所述总观看时长;如果所述触发条件是所述观看内容个数超过预设个数,则所述目标用户端需要统计所述观看内容的个数。
示例性的,在基于所述浏览时间确定所述总观看时长时,可以将当前时间与最早播放的观看内容的开始浏览时间相减,得到所述总观看时长,也可以设置间隔时长(如30分钟),如果在所述间隔时长内没有所述浏览信息,则将所述当前时间与所述间隔时长后的第一个观看内容的开始浏览时间相减,得到所述总观看时长;在确定所述观看内容的个数时,可以统计当日观看所述观看内容的个数。
采用这种方法可以准确地判断所述目标用户眼睛是否开始疲劳,从而确定所述目标用户是否需要开始执行所述眼部动作。
一种可能的实施方式中,在展示目标页面对应的弹窗时,所述弹窗可以展示让所述目标用户进行休息和/或眼部动作的提醒信息。示例性的,所述提醒信息可以是“您用眼时间过长,来做个小游戏缓解下眼疲劳吧!”
针对步骤102、
一种可能的实施方式中,可以将所述弹窗链接到所述目标页面上,或者,可以将所述弹窗上的任一图标、或任一文本信息链接到所述目标页面上,以使所述弹窗在响应于针对所述弹窗或所述任一图标、或任一文本信息的触发操作后,展示所述目标页面;其中,所述触发操作可以包括:单击、双击、长按、滑动中的任一种。
示例性的,可以在所述弹窗上展示一个圆形的开始图标,在目标用户点击所述开始图标后,展示所述目标页面。
一种可能的实施方式中,所述目标页面内包含第一预设位置、第二预设位置,所述第一预设位置用于展示所述动作提示信息,所述第二预设位置用于展示所述目标对象。
这里,需要注意的是,如果所述动作提示信息为图像信息、视频信息、文本信息中的至少一种,则所述动作提示信息可以展示在所述第一预设位置处,如果所述动作提示信息为所述语音动作提示信息,则不需要进行展示。
一种可能的实施方式中,在所述目标页面上展示初始状态的目标对象时,可以展示所述初始状态的目标对象的静态图片,也可以展示所述初始状态的目标对象的动态视频。示例性的,如果所述目标对象为树苗,所述静态图片可以是所述树苗的卡通画,所述动态视频可以是所述树苗叶片摆动的动画。
在一种可能的实施方式中,在所述目标页面上展示初始状态的目标对象时,可以先获取用户端的属性信息,并确定与所述用户端的属性信息匹配的所述目标对象;然后在所述目标页面上展示初始状态的所述目标对象。其中,所述属性信息可以是所述目标用户的年龄、性别等,如5岁的小女孩儿匹配的所述目标对象可以是小兔子,8岁的小男孩匹配的所述目标对象可以是小老虎。
具体的,可以在数据库或者服务器内预先存储多个不同的所述初始状态的目标对象,并在确定与所述属性信息匹配的目标对象后,从所述数据库或者服务器内获取所述初始状态的与所述属性信息匹配的目标对象。
在一种可能的实施方式中,在确定所述用户端的属性信息时,可以基于所述目标用户的浏览信息、搜索信息等确定所述属性信息。
针对步骤103、
这里,所述目标对象为具有多种所述展示状态的物体,所述多种状态可以是初始状态、多个中间状态(如第一中间状态、第二中间状态、第三中间状态……)、以及最终状态。示例性的,如果所述目标物体为树,所述初始状态可以是树苗,所述多个中间状态可以是低于预设高度的小树,所述最终状态可以是到达预设高度的大树。
在一种可能的实施方式中,在展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息时,展示与所述目标对象的当前状态匹配的动作提示信息,不同的动作提示信息用于指示用户做出不同的眼部动作。
具体的,可以预先设置所述目标对象的不同的所述展示状态的动作提示信息,示例性的,所述目标对象的初始状态对应图A(图A即为动作提示信息),所述目标图像的第一中间状态对应图B(图B即为动作提示信息)。
一种可能的实施方式中,所述眼部动作可以包括眨眼、闭眼、眼球的转动即关注点的移动、左右眼睛交替闭眼等;其中,所述关注点的移动可以包括关注点左移、关注点右移、关注点上移、关注点下移。
一种可能的实施方式中,在展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息时,可以在所述目标页面的第一预设位置处展示动作提示信息,其中所述动作提示信息为图像信息、视频信息、文本信息中的至少一种;或者,可以直接播放语音动作提示信息。
示例性的,如果所述动作提示信息的动作要求为眨眼,所述动作提示信息可以包括睁眼和闭眼的图片、眨眼的视频、以及“请您眨眼!”的文本信息,所述语音动作提示信息可以是播放“请您眨眼”的音频。
示例性的,如果所述动作要求为关注点的移动,所述动作提示信息可以包括“请您跟随指示图标转动眼球”的文本信息,以及一个运动的用于引导所述目标用户关注点的移动的方向的指示图标。采用这种方法可以让所述目标用户在获得趣味的同时,锻炼眼部肌肉。
在一种可能的实施方式中,可以在获取不到所述目标用户完整清晰的所述目标图像时,提示所述目标用户调整摄像头与眼睛的相对位置。示例性的,在检测到所述目标用户距离摄像头过远时,弹出“请您将眼睛靠近摄像头”;在图像不清晰时,提示所述目标用户“请您将设备保持平稳”或者“请移动到光线较好的地方”。
针对步骤104、
其中,所述动作要求可以包括动作类型、执行次数、执行时间等。
示例性的,如果所述目标对象为苹果树,则所述用于更新所述目标对象的展示状态的目标动画可以是由苹果树苗成长为结果的大苹果树的目标动画。
在一种可能的实施方式中,在检测到所述眼部动作满足所述动作提示信息的动作要求的情况时,还可以展示夸奖语音、夸奖文本、对所述目标对象执行目标操作的操作动画、演示特效。
示例性的,如果所述目标对象为苹果树,所述夸奖语音可以是“您真棒”的语音信息,所述夸奖文本可以是“恭喜您成功了”的文本信息,所述操作动画可以是对所述目标对象进行浇水,所述演示特效可以是烟花特效。
在一种可能的应用场景中,为了缓解用户的眼部疲劳,一组眼部运动方案通常包括多个眼部动作,每个眼部动作都需要多次执行。
因此,在一种可能的实施方式中,在展示完所述目标动画之后,可以返回执行展示动作提示信息的步骤,直至更新后的目标对象的展示状态为目标状态。
具体的,可以通过如图2所示的方法,包括步骤201~步骤204:
步骤201、展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息,并获取用户图像;
步骤202、基于所述用户图像确定目标用户的眼部动作;
步骤203、判断所述眼部动作是否满足所述动作提示信息的动作要求;
若是,则顺序执行步骤204;
若否,则返回执行步骤201;
这里,返回执行步骤201,展示的动作提示信息,为与更新后的目标对象的展示状态相关的动作提示信息;
步骤204、展示用于更新所述目标对象的展示状态的目标动画;
步骤205、判断所述更新后的目标对象的展示状态是否为目标状态;
若是,则顺序执行步骤206;
若否,则返回执行步骤201;
这里,返回执行步骤201,展示的动作提示信息,为与目标对象当前的展示状态相关的动作提示信息,也即用户当前执行的眼部动作对应的动作提示信息;
步骤206、展示用于更新所述目标对象的展示状态的下一动作提示信息。
示例性的,如果所述目标对象为所述第一中间状态,所述动作提示信息指示所述目标用户进行眨眼,在通过所述目标图像确认所述目标用户完成了眨眼动作之后,所述目标对象仍为所述第一中间状态,则仍展示所述动作提示信息,以指示所述目标用户进行眨眼;当所述目标对象转变为所述第二中间状态后,则展示下一动作提示信息,以指示所述目标用户关注点左移。
在一种可能的实施方式中,在检测到所述眼部动作不满足所述动作提示信息的动作要求的情况下,返回执行展示所述动作提示信息的步骤。
延续上例,可以通过如图2所示的方法,包括步骤201~步骤206,在此不再赘述。
示例性的,如果所述动作提示信息为“请您开始眨眼”,即所述动作要求为眨眼,当检测到所述目标用户没有进行眨眼的动作后,则重新展示所述动作提示信息“请您开始眨眼”。
在一种可能的实施方式中,还可以在检测到所述眼部动作不满足所述动作提示信息的动作要求的情况下,在返回执行展示所述动作提示信息的步骤之前,展示失败提示信息,和/或播放失败语音提示信息;其中,所述失败提示信息可以为图像信息、视频信息、文本信息中的至少一种,示例性的,所述失败提示信息可以是“请您重新做这个动作”。
在一种可能的应用场景中,不同目标用户的观看时长不同,并且不同年龄的目标用户眼部需要的休息时间也不同,因此,针对不同目标用户,应制定不同的眼部运动方案。
这里,在不同的眼部运动方案中,示例性的可以是任一眼部动作的执行次数不同,和/或任一所述眼部运动方案包含的眼部动作的种类数量不同。
因此,在一种可能的实施方式中,在展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息时,可以先获取所述目标用户端的浏览信息和所述目标用户的属性信息;再基于所述浏览信息和所述属性信息,确定目标动作提示信息;并展示所述目标动作提示信息。其中,所述属性信息示例性的可以包括所述目标用户的年龄。
具体的,可以通过所述浏览信息和所述属性信息,确定预置的多种眼部运动方案中,匹配所述目标用户的眼部运动方案,并从所述眼部运动方案中的动作提示信息中,确定所述目标动作提示信息。
示例性的,对于年龄低于预设的标准年龄,或者,所述观看时长大于预设的标准时间的目标用户,采用所述执行次数较多(如10次)的A方案,对于年龄高于预设的标准年龄,并且所述观看时长小于预设的标准时间的目标用户,采用所述执行次数较少(如5次)的B方案。
在一种可能的实施方式中,还可以响应于页面切换指令,跳转至历史页面;并获取所述用户端对应的历史目标对象以及所述历史目标对象的展示状态;然后按照所述历史目标对象的展示状态分别展示所述历史目标对象;其中,所述页面切换指令示例性的可以是点击目标按钮,所述历史页面用于展示所述历史目标对象,所述历史目标对象为所述目标页面在历史展示过程中展示过的对象,所述历史目标对象的展示状态为所述历史目标对象在单次展示过程中的最终状态。
具体的,在所述历史页面中设置有第三预设位置,所述第三预设位置用于展示多个所述历史目标对象,还可以设置多个所述历史目标对象的展示方向以及展示顺序,所述展示顺序示例性的可以按照历史展示时间进行排序。
示例性的,在所述目标用户点击所述目标按钮后,跳转到所述历史页面,如果所述历史目标对象分别为对象A、对象B、对象C,所述历史目标对象对应的所述历史展示时间分别为9月1日、9月4日、9月2日,所述展示方向为从左至右,则从左至右依次展示对象A、对象C、对象B,如果对象A为苹果树,则展示的所述对象A的最终状态为结果的大苹果树。
在一种可能的实施方式中,可以响应于选择指令,查看其他目标用户的历史页面,示例性的,可以设置好友列表,通过选择所述好友列表中任一目标用户的用户名,查看该目标用户的所述历史页面。采用这种方法,增加了社交性和趣味性,可以激励所述目标用户坚持进行眼部运动。
本公开实施例提供的展示状态控制方法,首先,在观看目标内容的过程中,可以在目标用户端满足触发条件后,展示目标页面对应的弹窗,从而自动提醒观看电子屏幕时间过长的目标用户进行眼部动作(如做眼保健操);然后,响应针对所述弹窗的触发操作,展示所述目标页面,并在所述目标页面上展示初始状态的目标对象以及用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息,从而引导目标用户执行眼部动作;并在获取用户图像后,基于所述用户图像确定目标用户的眼部动作,从而达到自动检测目标用户是否执行了眼部动作的目的;最后,在检测到所述眼部动作满足所述动作提示信息的动作要求的情况下,展示用于更新所述目标对象的展示状态的目标动画,由此可以增加目标用户执行眼部动作的趣味性,更好的引导用户进行护眼。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与展示状态控制方法对应的展示状态控制装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述展示状态控制方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图3所示,为本公开实施例提供的一种展示状态控制装置的架构示意图,所述装置包括:第一展示模块301、第二展示模块302、获取模块303、第三展示模块304;其中,
第一展示模块301,用于在观看目标内容的过程中,响应于目标用户端满足触发条件,展示目标页面对应的弹窗;
第二展示模块302,用于响应针对所述弹窗的触发操作,展示所述目标页面,并在所述目标页面上展示初始状态的目标对象;
获取模块303,用于展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息,并获取用户图像;
第三展示模块304,用于基于所述用户图像确定目标用户的眼部动作,并在检测到所述眼部动作满足所述动作提示信息的动作要求的情况下,展示用于更新所述目标对象的展示状态的目标动画。
一种可能的实施方式中,所述触发条件包括:观看时长超过预设时长,和/或,观看内容个数超过预设个数;
所述目标用户端为在线课堂中的用户端。
一种可能的实施方式中,所述获取模块303,在展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息时,用于:
在所述目标页面的第一预设位置处展示动作提示信息,其中所述动作提示信息为图像信息、视频信息、文本信息中的至少一种;或者,
播放语音动作提示信息。
一种可能的实施方式中,所述获取模块303,在展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息时,用于:
展示与所述目标对象的当前状态匹配的动作提示信息,不同的动作提示信息用于指示用户做出不同的眼部动作。
一种可能的实施方式中,所述第三展示模块304,在展示完所述目标动画之后,还用于:
返回执行展示动作提示信息的步骤,直至更新后的目标对象的展示状态为目标状态。
一种可能的实施方式中,所述第三展示模块304,在检测到所述眼部动作不满足所述动作提示信息的动作要求的情况下,还用于:
返回执行展示所述动作提示信息的步骤。
一种可能的实施方式中,所述第二展示模块302,在所述目标页面上展示初始状态的目标对象时,用于:
获取用户端的属性信息,并确定与所述用户端的属性信息匹配的所述目标对象;
在所述目标页面上展示初始状态的所述目标对象。
一种可能的实施方式中,所述获取模块303,在展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息时,用于:
获取所述目标用户端的浏览信息和所述目标用户的属性信息;
基于所述浏览信息和所述属性信息,确定目标动作提示信息;
展示所述目标动作提示信息。
一种可能的实施方式中,所述第三展示模块304,还用于:
响应于页面切换指令,跳转至历史页面;
获取所述用户端对应的历史目标对象以及所述历史目标对象的展示状态;其中,所述历史目标对象为所述目标页面在历史展示过程中展示过的对象,所述历史目标对象的展示状态为所述历史目标对象在单次展示过程中的最终状态;
按照所述历史目标对象的展示状态分别展示所述历史目标对象。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
基于同一技术构思,本公开实施例还提供了一种计算机设备。参照图4所示,为本公开实施例提供的计算机设备400的结构示意图,包括处理器401、存储器402、和总线403。其中,存储器402用于存储执行指令,包括内存4021和外部存储器4022;这里的内存4021也称内存储器,用于暂时存放处理器401中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器4022交换的数据,处理器401通过内存4021与外部存储器4022进行数据交换,当计算机设备400运行时,处理器401与存储器402之间通过总线403通信,使得处理器401在执行以下指令:
在观看目标内容的过程中,响应于目标用户端满足触发条件,展示目标页面对应的弹窗;
响应针对所述弹窗的触发操作,展示所述目标页面,并在所述目标页面上展示初始状态的目标对象;
展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息,并获取用户图像;
基于所述用户图像确定目标用户的眼部动作,并在检测到所述眼部动作满足所述动作提示信息的动作要求的情况下,展示用于更新所述目标对象的展示状态的目标动画。
一种可能的实施方式中,处理器401执行的指令中,所述触发条件包括:观看时长超过预设时长,和/或,观看内容个数超过预设个数;
所述目标用户端为在线课堂中的用户端。
一种可能的实施方式中,处理器401执行的指令中,展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息,包括:
在所述目标页面的第一预设位置处展示动作提示信息,其中所述动作提示信息为图像信息、视频信息、文本信息中的至少一种;或者,
播放语音动作提示信息。
一种可能的实施方式中,处理器401执行的指令中,所述展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息,包括:
展示与所述目标对象的当前状态匹配的动作提示信息,不同的动作提示信息用于指示用户做出不同的眼部动作。
一种可能的实施方式中,处理器401执行的指令中,在展示完所述目标动画之后,所述方法还包括:
返回执行展示动作提示信息的步骤,直至更新后的目标对象的展示状态为目标状态。
一种可能的实施方式中,处理器401执行的指令中,在检测到所述眼部动作不满足所述动作提示信息的动作要求的情况下,所述方法还包括:
返回执行展示所述动作提示信息的步骤。
一种可能的实施方式中,处理器401执行的指令中,所述在所述目标页面上展示初始状态的目标对象,包括:
获取用户端的属性信息,并确定与所述用户端的属性信息匹配的所述目标对象;
在所述目标页面上展示初始状态的所述目标对象。
一种可能的实施方式中,处理器401执行的指令中,所述展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息,包括:
获取所述目标用户端的浏览信息和所述目标用户的属性信息;
基于所述浏览信息和所述属性信息,确定目标动作提示信息;
展示所述目标动作提示信息。
一种可能的实施方式中,处理器401执行的指令中,所述方法还包括:
响应于页面切换指令,跳转至历史页面;
获取所述用户端对应的历史目标对象以及所述历史目标对象的展示状态;其中,所述历史目标对象为所述目标页面在历史展示过程中展示过的对象,所述历史目标对象的展示状态为所述历史目标对象在单次展示过程中的最终状态;
按照所述历史目标对象的展示状态分别展示所述历史目标对象。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的展示状态控制方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的展示状态控制方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (12)

1.一种展示状态控制方法,其特征在于,包括:
在观看目标内容的过程中,响应于目标用户端满足触发条件,展示目标页面对应的弹窗;
响应针对所述弹窗的触发操作,展示所述目标页面,并在所述目标页面上展示初始状态的目标对象;
展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息,并获取用户图像;
基于所述用户图像确定目标用户的眼部动作,并在检测到所述眼部动作满足所述动作提示信息的动作要求的情况下,展示用于更新所述目标对象的展示状态的目标动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发条件包括:观看时长超过预设时长,和/或,观看内容个数超过预设个数;
所述目标用户端为在线课堂中的用户端。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息,包括:
在所述目标页面的第一预设位置处展示动作提示信息,其中所述动作提示信息为图像信息、视频信息、文本信息中的至少一种;或者,
播放语音动作提示信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息,包括:
展示与所述目标对象的当前状态匹配的动作提示信息,不同的动作提示信息用于指示用户做出不同的眼部动作。
5.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,在展示完所述目标动画之后,所述方法还包括:
返回执行展示动作提示信息的步骤,直至更新后的目标对象的展示状态为目标状态。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在检测到所述眼部动作不满足所述动作提示信息的动作要求的情况下,所述方法还包括:
返回执行展示所述动作提示信息的步骤。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标页面上展示初始状态的目标对象,包括:
获取用户端的属性信息,并确定与所述用户端的属性信息匹配的所述目标对象;
在所述目标页面上展示初始状态的所述目标对象。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息,包括:
获取所述目标用户端的浏览信息和所述目标用户的属性信息;
基于所述浏览信息和所述属性信息,确定目标动作提示信息;
展示所述目标动作提示信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于页面切换指令,跳转至历史页面;
获取所述用户端对应的历史目标对象以及所述历史目标对象的展示状态;其中,所述历史目标对象为所述目标页面在历史展示过程中展示过的对象,所述历史目标对象的展示状态为所述历史目标对象在单次展示过程中的最终状态;
按照所述历史目标对象的展示状态分别展示所述历史目标对象。
10.一种展示状态控制装置,其特征在于,包括:
第一展示模块,用于在观看目标内容的过程中,响应于目标用户端满足触发条件,展示目标页面对应的弹窗;
第二展示模块,用于响应针对所述弹窗的触发操作,展示所述目标页面,并在所述目标页面上展示初始状态的目标对象;
获取模块,用于展示用于更新所述目标对象的展示状态的动作提示信息,并获取用户图像;
第三展示模块,用于基于所述用户图像确定目标用户的眼部动作,并在检测到所述眼部动作满足所述动作提示信息的动作要求的情况下,展示用于更新所述目标对象的展示状态的目标动画。
11.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至9任一项所述的展示状态控制方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至9任一项所述的展示状态控制方法的步骤。
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