CN113923505B - 弹幕处理方法、装置及电子设备和存储介质 - Google Patents

弹幕处理方法、装置及电子设备和存储介质 Download PDF

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CN113923505B CN202111521451.6A CN202111521451A CN113923505B CN 113923505 B CN113923505 B CN 113923505B CN 202111521451 A CN202111521451 A CN 202111521451A CN 113923505 B CN113923505 B CN 113923505B
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Abstract

本申请实施例公开了一种弹幕处理方法、装置及电子设备和存储介质,获取目标内容和目标弹幕模板;目标内容由至少一个字符构成;基于目标弹幕模板对目标内容进行处理,生成弹幕内容;其中,弹幕内容包括第一类区域和第二类区域;第一类区域填充有目标内容,第二类区域填充有与第一类区域具有相同字符类型的内容,第二类区域的透明度大于第一类区域的透明度;显示弹幕内容。基于本申请,通过第一类区域和第二类区域中内容的透明度的对比,使得弹幕内容能够呈现一定的图形效果,而且,弹幕内容中全部是与目标内容具有相同字符类型的内容,不再包含空格,避免替换目标内容导致图形效果变形的问题。

Description

弹幕处理方法、装置及电子设备和存储介质
技术领域
本申请涉及信息处理技术领域,更具体地说,涉及一种弹幕处理方法、装置及电子设备和存储介质。
背景技术
视频弹幕是目前各大视频网站都提供的一种观影互动方式,在观看视频的时候,用户能够针对感兴趣的剧情发布评论,同时,精彩的弹幕和剧情的结合能够进一步提升用户的观影体验。随着技术的发展,弹幕的形式也越来越多种多样,有角色弹幕,彩色弹幕等弹幕形式,但这些弹幕形式基本都是一行文本的形式。
队列弹幕是一种新型的弹幕方式,队列弹幕是通过把文字排列成特定队列的方式,组成一个新的有意义的图形。队列弹幕本质上是几行文字,主要靠文字区域和空白区域的对比效果,使文字能拼出图形效果。目前的队列弹幕在使用过程中会存在弹幕队列弹幕变形,无法达到预期的队列效果的情况。因此,如何避免弹幕队列变形,成为亟待解决的技术问题。
发明内容
本申请的目的是提供一种弹幕处理方法、装置及电子设备和存储介质,包括如下技术方案:
一种弹幕处理方法,包括:
获取目标内容和目标弹幕模板;所述目标内容由至少一个字符构成;
基于所述目标弹幕模板对所述目标内容进行处理,生成弹幕内容;其中,所述弹幕内容包括第一类区域和第二类区域;所述第一类区域填充有所述目标内容,所述第二类区域填充有与所述第一类区域具有相同字符类型的内容,所述第二类区域的透明度大于所述第一类区域的透明度;
显示所述弹幕内容。
上述方法,优选的,
所述第二类区域填充的内容与所述目标内容包含不同的字符;或者,
所述第二类区域填充的内容为所述目标内容中的至少部分内容。
上述方法,优选的,所述获取目标内容和目标弹幕模板包括:
向服务器发送弹幕内容显示请求;
接收所述服务器响应于所述弹幕内容显示请求而发送的所述目标内容和所述目标弹幕模板。
上述方法,优选的,所述获取目标内容和目标弹幕模板包括:
向服务器发送弹幕内容显示请求;
接收所述服务器响应于所述弹幕内容显示请求而发送的所述目标内容,以及弹幕模板标识;
根据所述弹幕模板标识获取所述目标弹幕模板。
上述方法,优选的,所述获取目标内容和目标弹幕模板,包括:
接收输入的所述目标内容;
获取弹幕模板候选列表;
基于选择操作在所述弹幕模板候选列表中确定所述目标弹幕模板。
上述方法,优选的,所述目标弹幕模板通过二维数组表征。
上述方法,优选的,
所述二维数组的行数和列数表征弹幕内容的行数和列数;
所述二维数组中的每个元素表征该元素所在位置处填充的字符,以及该元素所在位置处填充的字符的透明度。
一种弹幕处理装置,包括:
获取模块,用于获取目标内容和目标弹幕模板;
处理模块,用于基于所述目标弹幕模板对所述目标内容进行处理,生成弹幕内容;其中,所述弹幕内容包括第一类区域和第二类区域;所述第一类区域填充有所述目标内容,所述第二类区域填充有与所述第一类区域具有相同字符类型的内容,所述第二类区域的透明度大于所述第一类区域的透明度;
显示模块,用于显示所述弹幕内容。
一种电子设备,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于调用并执行所述存储器中的所述程序,通过执行所述程序实现如上任一项所述的弹幕处理方法的各个步骤。
一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现如上任一项所述的弹幕处理方法的各个步骤。
通过以上方案可知,本申请提供的一种弹幕处理方法、装置及电子设备和存储介质,获取目标内容和目标弹幕模板;目标内容由至少一个字符构成;基于目标弹幕模板对目标内容进行处理,生成弹幕内容;其中,弹幕内容包括第一类区域和第二类区域;第一类区域填充有目标内容,第二类区域填充有与第一类区域具有相同字符类型的内容,第二类区域的透明度大于第一类区域的透明度;显示弹幕内容。基于本申请,通过第一类区域和第二类区域中内容的透明度的对比,使得弹幕内容能够呈现一定的图形效果,而且,弹幕内容中全部是与目标内容具有相同字符类型的内容,不再包含空格,避免替换目标内容导致图形效果变形的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的硬件***架构的一种示例图;
图2为本申请实施例提供的两种队列弹幕的示例图;
图3为本申请实施例提供的弹幕处理方法的一种实现流程图;
图4为本申请实施例提供的获取目标内容和目标弹幕模板的一种实现流程图;
图5为本申请实施例提供的获取目标内容和目标弹幕模板的另一种实现流程图;
图6为本申请实施例提供的获取目标内容和目标弹幕模板的又一种实现流程图;
图7为本申请实施例提供的队列弹幕模板的示例图;
图8为本申请实施例提供的弹幕内容的示例图;
图9为本申请实施例提供的弹幕处理装置的一种结构示意图;
图10为本申请实施例提供的电子设备的一种结构示意图。
说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的部分,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例,能够以除了在这里图示的以外的顺序实施。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有付出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
首先,对本申请实施例涉及的硬件***架构进行说明。如图1所示,为本申请实施例提供的硬件***架构的一种示例图,可以包括:
多个终端设备(分别记为终端设备11,终端设备12,……,终端设备1n)和服务器20;其中,
终端设备可以是任何一种可与用户通过键盘、触摸板、触摸屏、遥控器、语音交互或手写设备等一种或多种方式进行人机交互的,具有视频播放功能的电子产品,例如,手机、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、个人计算机、可穿戴设备、智能电视、PAD等。
服务器可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务器中心。服务器20可以包括处理器、存储器以及网络接口等。
基于上述硬件***架构,任意一个终端设备的用户在观看视频时,都可以发射弹幕,在一个终端设备侧发射的弹幕,可以在多个同时播放同一视频的其它终端设备上显示该弹幕。比如,假设终端设备11~终端设备110都在观看视频A,那么,如果终端设备11在观看视频A时发射了一条弹幕“精彩”,则终端设备12~终端设备110中均可以显示该弹幕“精彩”。
传统的弹幕形式都是一行文本的形式,随着技术的发展,队列弹幕这种新型弹幕形式应运而生,但是,用户在发射队列弹幕的时候,会出现队列弹幕变形的情况。本申请的发明人研究发现,出现弹幕队列变形的原因在于,队列弹幕本质上是几行文字,主要靠文字区域和空白区域的对比效果,使文字能够拼出图形效果。但是由于全角符号、半角符号的存在,使得同样的文字数拼成的文字长度不同,例如中文“六六六”和数字“666”的长度肯定不一样。基于同一个队列弹幕模板,在使用汉字填充和使用数字填充的时候,得到的效果时不同的,如图2所示,为本申请实施例提供的两种队列弹幕的示例图。该示例中,假设用户想要发送一个爱心形状的弹幕,如果用户想要发送的内容是“赞”,则用“赞”字填充队列模板得到的效果如图2-a所示,这是正常的队列弹幕,但是,如果用户数字1填充,则得到的效果如图2-b所示,发生变形,不再是爱心形状。
为了克服上述问题,提出本申请。本申请实施例提供的弹幕处理方法可以用于终端设备,该终端设备可以是发射弹幕的终端,也可以是未发射弹幕的终端。
如图3所示,为本申请实施例提供的弹幕处理方法的一种实现流程图,可以包括:
步骤S301:获取目标内容和目标弹幕模板;其中,目标内容由至少一个字符构成。
字符是指计算机中使用的字母、数字、汉字和符号等,符号可以包括标点符号,或其它可以作为弹幕的符号,比如,手势符号
Figure DEST_PATH_IMAGE001
Figure 97424DEST_PATH_IMAGE002
等,表情符号
Figure DEST_PATH_IMAGE003
Figure 968559DEST_PATH_IMAGE004
等,其它符号,比如,
Figure DEST_PATH_IMAGE005
Figure 685979DEST_PATH_IMAGE006
Figure DEST_PATH_IMAGE007
等等。
其中,目标内容是指要通过弹幕显示的内容,目标弹幕模板定义了队列弹幕样式,包括:目标内容的填充区域和目标内容的透明度,以及其它填充区域的填充内容的字符类型和透明度;其它区域填充的内容与目标内容具有相同的字符类型,其它区域的透明度大于目标内容的填充区域的透明度。
步骤S302:基于目标弹幕模板对目标内容进行处理,生成弹幕内容;其中,弹幕内容包括第一类区域和第二类区域;第一类区域填充有目标内容,第二类区域填充有与第一类区域具有相同字符类型的内容,第二类区域的透明度大于第一类区域的透明度。
其中,第一类区域可以包括多个子区域,第二类区域也可以包括多个子区域。第一类区域的多个子区域可以连续分布,也可以分散分布;第二类区域的多个子区域也可以连续分布,或可以分散分布。
可选的,第二类区域填充的内容与目标内容包含不同的字符。比如,目标内容是“喜欢”,而第二类区域填充的内容是“的”,或者,可以是“视频”中的至少一个字。
可选的,第二类区域填充的内容为目标内容中的至少部分内容。比如,目标内容是“喜欢”,而第二类区域填充的内容是“喜”,或者,是“欢”,或者,是“喜欢”中的至少一个字。
可选的,第一类区域和第二类区域的透明度之差大于阈值,从而使得第一类区域内的目标内容呈现的图形效果易于识别。作为示例:第一类区域的透明度为0,第二区域的透明度为100%。
步骤S303:显示弹幕内容。
具体如何显示弹幕内容可以参看已有的成熟技术,由于其不是本申请的关注重点,这里不再详述。
本申请实施例提供的弹幕处理方法,通过第一类区域和第二类区域中内容的透明度的对比,使得弹幕内容能够呈现一定的图形效果,而且,弹幕内容中全部是与目标内容具有相同字符类型的内容,不再包含空格,避免替换目标内容导致图形效果变形的问题。
在一种可能的应用场景中,假设有M个终端设备在播放同一视频资源,该M个终端设备中的任意一个终端设备(记为第一终端设备)的用户想要发送弹幕时,可以在第一终端设备输入想要通过弹幕展示的内容(记为目标内容),并选择了队列弹幕模板(记为目标弹幕模板),然后触发生成弹幕发射指令(比如,通过点击“发射”按钮来触发生成弹幕发射指令),该弹幕发射指令中携带第一终端设备的用户输入的想要通过弹幕展示的目标内容以及用户选择的目标弹幕模板的标识,然后,第一终端设备将弹幕发射指令发送给服务器,服务器在接收到第一终端设备发送的弹幕发射指令后,将弹幕发射指令中携带的目标内容和目标弹幕模板的标识相关联地存储。第二终端设备(即上述M个终端设备或上述M个终端设备中除第一终端设备外的其它任意一个终端设备)在需要显示弹幕(比如,用户开启了弹幕显示功能)时,向服务器发送弹幕内容显示请求,服务器在接收到第二终端设备发送的弹幕内容显示请求后,将存储的目标内容及其关联的目标弹幕模板的标识发送给第二终端设备,或者,将存储的目标内容及其关联的目标弹幕模板标识对应的目标弹幕模板发送给第二终端设备,第二终端设备在获取到服务器发送的目标内容以及目标弹幕模板或目标弹幕模板的标识后,根据目标弹幕模板对目标内容进行处理,得到弹幕内容。
作为示例,本申请实施例提供的上述弹幕处理方法可以用于第二终端设备中,基于此,本申请实施例提供的获取目标内容和目标弹幕模板的一种实现流程图如图4所示,可以包括:
步骤S401:向服务器发送弹幕内容显示请求。
作为示例,第二终端设备可以在获取到弹幕内容显示指令时,向服务器发送弹幕内容显示请求。弹幕内容显示指令由第二终端设备的用户在想要浏览弹幕时,通过执行预设操作来触发弹幕显示指令,比如,可以通过点击预置的弹幕开启按钮来触发弹幕内容显示指令,或者,可以通过执行指定的手势操作来触发弹幕内容显示指令,或者,可以通过语音触发弹幕内容显示指令等。
步骤S402:接收服务器响应于弹幕内容显示请求而发送的目标内容和目标弹幕模板。
服务器可以在接收到弹幕内容显示请求后,根据第二终端设备侧视频的播放进度,向第二终端设备发送与视频播放进度对应的弹幕内容及其关联的目标弹幕模板的标识对应的目标弹幕模板。
本申请实施例中,服务器向终端设备发送的是目标内容和目标弹幕模板,而不是弹幕内容,弹幕内容由第二终端设备接收到目标内容和目标弹幕模板后才根据目标内容和弹幕模板生成,减轻服务器端的数据处理压力的同时,避免传输过程对弹幕内容的负面影响(比如,图形效果和第一终端设备本地的效果不同)。
在一可选的实施例中,本申请实施例提供的获取目标内容和目标弹幕模板的另一种实现流程图如图5所示,可以包括:
步骤S501:向服务器发送弹幕内容显示请求。
作为示例,第二终端设备可以在获取到弹幕内容显示指令时,向服务器发送弹幕内容显示请求。弹幕内容显示指令由第二终端设备的用户在想要浏览弹幕时,通过执行预设操作来触发弹幕显示指令,比如,可以通过点击预置的弹幕开启按钮来触发弹幕内容显示指令,或者,可以通过执行指定的手势操作来触发弹幕内容显示指令,或者,可以通过语音触发弹幕内容显示指令等。
步骤S502:接收服务器响应于弹幕内容显示请求而发送的目标内容和弹幕模板标识。
与前一实施例不同,本实施例中,服务器向第二终端设备返回的是目标内容和弹幕模板标识,而不是目标内容和弹幕模板。
服务器可以在接收到弹幕内容显示请求后,根据第二终端设备侧视频的播放进度,向第二终端设备发送与视频播放进度对应的弹幕内容及其关联的目标弹幕模板的标识。
步骤S503:根据弹幕模板标识获取目标弹幕模板。
弹幕模板标识对应的弹幕模板就是目标弹幕模板的标识。
本实施例中,第二终端设备侧存储了弹幕模板,第二终端设备在接收到弹幕模板标识后,根据弹幕模板标识从本地存储的弹幕模板中查找到弹幕模板,弹幕内容由第二终端设备在获取到目标内容和目标弹幕模板后生成,减轻服务器端的数据处理压力。而且,服务器向第二终端返回的不是弹幕模板,而是弹幕模板的标识,因此,减轻了网络的传输压力。
作为示例,第二终端设备可以先根据弹幕模板标识检查第二终端设备本地是否存在目标弹幕模板,如果本地存在目标弹幕模板,则直接在第二终端设备获取目标弹幕模板即可。可选的,如果第二终端设备本地没有目标弹幕模板,可以向服务器请求目标弹幕模板,如果服务器返回了目标弹幕模板,则第二终端设备根据服务器返回的目标弹幕模板生成弹幕内容即可,如果服务器未返回目标弹幕模板,则第二终端设备直接按普通模板显示目标内容即可,即按行文本的形式显示目标内容。可选的,如果第二终端设备本地没有目标弹幕模板,第二终端设备可以直接按普通模板显示目标内容即可,即按行文本的形式显示目标内容。
本申请实施例中,不会传输弹幕内容本身,而是传输目标内容,以及弹幕模板或弹幕模板的标识,从而避免网络传输过程对弹幕内容的负面影响。
第二终端设备在显示弹幕内容时,是通过视频内容显示区显示弹幕内容。具体实现方式参看已有的方案,这里不再详述。
作为示例,本申请实施例提供的上述弹幕处理方法可以用于第一终端设备中,基于此,第一终端设备获取目标内容和目标弹幕模板的一种实现流程图如图6所示,可以包括:
步骤S601:接收输入的目标内容。
步骤S602:获取弹幕模板候选列表。
可以响应于目标内容的输入,获取第一终端设备本地存储的所有弹幕模板的列表作为弹幕模板候选列表;或者,
可以响应于目标内容的输入,获取服务器端存储的所有弹幕模板的列表作为弹幕模板候选列表;或者,
可以响应于目标内容的输入,获取第一终端设备本地存储的所有弹幕模板的列表作为第一弹幕模板候选列表,获取服务器端存储的所有弹幕模板的列表作为第二弹幕模板候选列表,第一弹幕模板候选列表和第二弹幕模板候选列表构成上述弹幕候选列表。
可选的,可以获取第一终端设备本地存储的与目标内容的长度关联的弹幕模板的列表作为弹幕模板候选列表。或者,
可以获取服务器端存储的与目标内容的长度关联的弹幕模板的列表作为弹幕模板候选列表;或者,
可以获取第一终端设备本地存储的与目标内容的长度关联的弹幕模板的列表作为第一弹幕模板候选列表,获取服务器端存储的与目标内容的长度关联的弹幕模板的列表作为第二弹幕模板候选列表。
弹幕模板的列表中存储的是弹幕模板的识别标识,该识别标识可以关联弹幕模板的样式,以便用户选择所需要样式的弹幕模板。
作为示例,用户可以将自己喜欢的弹幕模板下载下来存储在本地,这样可以在想要发送弹幕时快速找到弹幕模板。当然,用户为了降低终端设备的空间占有率,也可以不下载弹幕模板。
其中,目标内容的长度是指目标内容包含的字符数,比如,“喜欢”包含两个字符,长度为2,“yyds”包含4个字符,长度为4。本申请实施例中,弹幕模板根据填充内容长度的不同、队列弹幕样的不同,弹幕模板也不同,比如,相同的队列弹幕样式,填充内容包括1个字符和填充内容包含两个字符时的弹幕模板是不同的。如图7所示,为本申请实施例提供的队列弹幕样式为爱心形状时,但填充内容长度不同时的弹幕模板示例。其中,7-a为填充内容包括1个字符时的弹幕模板示例,7-b为填充内容包括2个字符时的弹幕模板示例。
步骤S603:基于选择操作在弹幕模板候选列表中确定目标弹幕模板。
用户根据需要在弹幕模板候选列表中选择一个弹幕模板作为目标弹幕模板,比如,针对要选择的弹幕模板的标识执行单击操作,就可以选中所单击的弹幕模板的标识对应的弹幕模板。
相应的,上述显示弹幕内容可以包括:
通过弹幕发送面板显示弹幕内容,以便第一终端设备的用户查看队列弹幕的效果,如果用户觉得满意,则可以触发生成弹幕发射指令,以便第一终端设备发送弹幕发射指令,同时将弹幕发送面板显示的弹幕内容删除;如果用户觉得不满足,可以重新选择一个弹幕模板,然后将基于重新选择的弹幕模板生成的弹幕内容通过弹幕发送面板显示,直至用户觉得满意为止。进一步的,第一终端设备发送弹幕发射指令后,还可以将弹幕内容通过视频内容显示区显示。
在一些场景下,一些弹幕模板在使用一段时间后可能就需要下线了,此时,技术人员就会将弹幕模板从服务器中删除。基于此,在弹幕模板的列表是在第一终端设备本地获取的情况下,由于服务器端可能已经删除了用户选择的目标弹幕模板,服务器在将第一终端设备发送的目标内容和目标弹幕模板关联存储后,在响应于第二终端设备发送的弹幕内容显示请求而需要向第二终端发送目标内容和目标弹幕模板时,如果服务器端没有目标弹幕模板,则只需要向第二终端设备发送目标内容即可,此时第二终端设备仅以普通方式显示目标内容,即以一行文本的方式显示目标内容。
在一可选的实施例中,弹幕模板可以通过二维数组表征,如图7所示。二维数组又称为矩阵,其中,二维数组的行数和列数表征弹幕内容的行数和列数;二维数组中的每个元素表征该元素所在位置处填充的字符,以及该元素所在位置处填充的字符的透明度。
以图7-a为例,二维数组的行数和列数分别为5和8,那么,生成的弹幕内容也包含5行字符,且每一行字符的数量为8。假设目标内容为“赞”,则图7-a中,元素“1”所在位置用于填充目标内容“赞”,且“赞”的透明度为c,比如,透明度为0,即c=0;元素“0”所在位置用于填充与“赞”具有相同字符类型的字符,即汉字,以及该字符的透明度,比如,元素“0”所在位置用于填充“一”,且“一”的透明度为d,比如,透明度为100,即d=100。基于此,将“赞”填充到图7-a所示的弹幕模板时,得到的弹幕内容如图2-a所示。
以图7-b为例,二维数组的行数和列数分别为5和8,那么,生成的弹幕内容也包含5行字符,且每一行字符的数量为8。假设目标内容为“喜欢”,则图7-b中,元素“1”所在位置用于填充目标内容中的“喜”,且“喜”的透明度为c,比如,透明度为0,即c=0;元素“2”所在位置用于填充目标内容中的“欢”,且“欢”的透明度为c,比如,透明度为0,即c=0;元素“0”所在位置用于填充与“喜”或“欢”具有相同字符类型的字符,即汉字,以及该字符的透明度,比如,元素“0”所在位置用于填充“喜”,且“喜”的透明度为d,比如,透明度为90,即d=90。基于此,将“喜欢”填充到图7-b所示的弹幕模板时,得到的弹幕内容如图8-a所示,如果元素“0”所在位置处的透明度为100,则得到的弹幕内容如图8-b所示。
在一可选的实施例中,用户在发射弹幕时,还可以设置弹幕内容中字符的颜色,可以仅设置第一类区域中的字符的颜色,或者,也可以仅设置第二类区域中字符的颜色,或者,第一类区域和第二类区域中字符的颜色均可以设置。用户可以根据需要选择对哪个区域内的字符进行颜色设置。
作为示例,用户设置的颜色信息可以携带于弹幕模板中,此时,弹幕模板中的每个元素可以为K(K为大于1的整数)位数,从而每个元素可以携带更多的信息。作为示例,每个元素的第一位数表征该元素所在位置处填充的字符及其透明度,每个元素的其它位的数表征该元素所在位置处填充的字符的颜色。
作为示例,目标内容的颜色也可以不携带于目标弹幕模板中,而是作为与目标内容和目标弹幕模板相互独立的信息存在,比如,第一终端设备在向服务器发送弹幕发射指令时,颜色信息可以携带于弹幕发射指令中,此时,弹幕发射指令中携带三部分信息:目标内容、目标弹幕模板和颜色信息。则,服务器在接收到第一终端设备发送的弹幕发射指令后,除了将目标内容和目标弹幕模板关联存储外,还将颜色信息与目标内容关联存储。进一步的,服务器在响应于第二终端设备的弹幕内容显示请求时,除了向第二终端设备发送目标内容和目标弹幕模板外,还向第二终端设备发送关联的颜色信息。
与方法实施例相对应,本申请实施例还提供一种弹幕处理装置,本申请实施例提供的弹幕处理装置的一种结构示意图如图9所示,可以包括:
获取模块901,处理模块902和显示模块903;其中,
获取模块901用于获取目标内容和目标弹幕模板;
处理模块902用于基于所述目标弹幕模板对所述目标内容进行处理,生成弹幕内容;其中,所述弹幕内容包括第一类区域和第二类区域;所述第一类区域填充有所述目标内容,所述第二类区域填充有与所述第一类区域具有相同字符类型的内容,所述第二类区域的透明度大于所述第一类区域的透明度;
显示模块903用于显示所述弹幕内容。
本申请实施例提供的弹幕处理装置,获取目标内容和目标弹幕模板;目标内容由至少一个字符构成;基于目标弹幕模板对目标内容进行处理,生成弹幕内容;其中,弹幕内容包括第一类区域和第二类区域;第一类区域填充有目标内容,第二类区域填充有与第一类区域具有相同字符类型的内容,第二类区域的透明度大于第一类区域的透明度;显示弹幕内容。基于本申请,通过第一类区域和第二类区域中内容的透明度的对比,使得弹幕内容能够呈现一定的图形效果,而且,弹幕内容中全部是与目标内容具有相同字符类型的内容,不再包含空格,避免替换目标内容导致图形效果变形的问题。
在一可选的实施例中,所述第二类区域填充的内容与所述目标内容包含不同的字符;或者,
所述第二类区域填充的内容为所述目标内容中的至少部分内容。
在一可选的实施例中,所述获取模块901包括:
第一发送模块,用于向服务器发送弹幕内容显示请求;
第一接收模块,用于接收所述服务器响应于所述弹幕内容显示请求而发送的所述目标内容和所述目标弹幕模板。
在一可选的实施例中,所述获取模块901包括:
第二发送模块,用于向服务器发送弹幕内容显示请求;
第二接收模块,用于接收所述服务器响应于所述弹幕内容显示请求而发送的所述目标内容,以及弹幕模板标识;
关联获取模块,用于根据所述弹幕模板标识获取所述目标弹幕模板。
在一可选的实施例中,所述获取模块901包括:
第三接收模块,用于接收输入的所述目标内容;
列表获取模块,用于获取弹幕模板候选列表;
选择模块,用于基于选择操作在所述弹幕模板候选列表中确定所述目标弹幕模板。
在一可选的实施例中,所述目标弹幕模板通过二维数组表征。
在一可选的实施例中,所述二维数组的行数和列数表征弹幕内容的行数和列数;
所述二维数组中的每个元素表征该元素所在位置处填充的字符,以及该元素所在位置处填充的字符的透明度。
与方法实施例相对应,本申请还提供一种电子设备,该电子设备的一种结构示意图如图10所示,可以包括:至少一个处理器1,至少一个通信接口2,至少一个存储器3和至少一个通信总线4。
在本申请实施例中,处理器1、通信接口2、存储器3、通信总线4的数量为至少一个,且处理器1、通信接口2、存储器3通过通信总线4完成相互间的通信。
处理器1可能是一个中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路等。
存储器3可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatilememory)等,例如至少一个磁盘存储器。
其中,存储器3存储有程序,处理器1可调用存储器3存储的程序,所述程序用于:
获取目标内容和目标弹幕模板;所述目标内容由至少一个字符构成;
基于所述目标弹幕模板对所述目标内容进行处理,生成弹幕内容;其中,所述弹幕内容包括第一类区域和第二类区域;所述第一类区域填充有所述目标内容,所述第二类区域填充有与所述第一类区域具有相同字符类型的内容,所述第二类区域的透明度大于所述第一类区域的透明度;
显示所述弹幕内容。
可选的,所述程序的细化功能和扩展功能可参照上文描述。
本申请实施例还提供一种存储介质,该存储介质可存储有适于处理器执行的程序,所述程序用于:
获取目标内容和目标弹幕模板;所述目标内容由至少一个字符构成;
基于所述目标弹幕模板对所述目标内容进行处理,生成弹幕内容;其中,所述弹幕内容包括第一类区域和第二类区域;所述第一类区域填充有所述目标内容,所述第二类区域填充有与所述第一类区域具有相同字符类型的内容,所述第二类区域的透明度大于所述第一类区域的透明度;
显示所述弹幕内容。
可选的,所述程序的细化功能和扩展功能可参照上文描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***、装置和方法,可以通过其它的方式实现。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
应当理解,本申请实施例中,从权、各个实施例、特征可以互相组合结合,都能实现解决前述技术问题。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (10)

1.一种弹幕处理方法,其特征在于,包括:
获取目标内容和目标弹幕模板;所述目标内容由至少一个字符构成,所述字符至少包括计算机中使用的字母、数字、汉字和符号中的至少一种,所述目标弹幕模板中至少包括队列弹幕样式;
基于所述目标弹幕模板对所述目标内容进行处理,生成弹幕内容;其中,所述弹幕内容包括第一类区域和第二类区域;所述第一类区域填充有所述目标内容,所述第二类区域填充有与所述第一类区域具有相同字符类型的内容,所述第二类区域的透明度大于所述第一类区域的透明度;
显示所述弹幕内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述第二类区域填充的内容与所述目标内容包含不同的字符;或者,
所述第二类区域填充的内容为所述目标内容中的至少部分内容。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标内容和目标弹幕模板,包括:
向服务器发送弹幕内容显示请求;
接收所述服务器响应于所述弹幕内容显示请求而发送的所述目标内容和所述目标弹幕模板。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标内容和目标弹幕模板,包括:
向服务器发送弹幕内容显示请求;
接收所述服务器响应于所述弹幕内容显示请求而发送的所述目标内容,以及弹幕模板标识;
根据所述弹幕模板标识获取所述目标弹幕模板。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标内容和目标弹幕模板,包括:
接收输入的所述目标内容;
获取弹幕模板候选列表;
基于选择操作在所述弹幕模板候选列表中确定所述目标弹幕模板。
6.根据权利要求1-5任意一项所述的方法,其特征在于,所述目标弹幕模板通过二维数组表征。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
所述二维数组的行数和列数表征弹幕内容的行数和列数;
所述二维数组中的每个元素表征该元素所在位置处填充的字符,以及该元素所在位置处填充的字符的透明度。
8.一种弹幕处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取目标内容和目标弹幕模板,所述字符至少包括计算机中使用的字母、数字、汉字和符号中的至少一种,所述目标弹幕模板中至少包括队列弹幕样式;
处理模块,用于基于所述目标弹幕模板对所述目标内容进行处理,生成弹幕内容;其中,所述弹幕内容包括第一类区域和第二类区域;所述第一类区域填充有所述目标内容,所述第二类区域填充有与所述第一类区域具有相同字符类型的内容,所述第二类区域的透明度大于所述第一类区域的透明度;
显示模块,用于显示所述弹幕内容。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于调用并执行所述存储器中的所述程序,通过执行所述程序实现如权利要求1-7中任一项所述的弹幕处理方法的各个步骤。
10.一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时,实现如权利要求1-7中任一项所述的弹幕处理方法的各个步骤。
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