CN113763552A - 三维地理模型的展示方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents

三维地理模型的展示方法、装置、计算机设备和存储介质 Download PDF

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CN113763552A
CN113763552A CN202111052344.3A CN202111052344A CN113763552A CN 113763552 A CN113763552 A CN 113763552A CN 202111052344 A CN202111052344 A CN 202111052344A CN 113763552 A CN113763552 A CN 113763552A
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杨瀚洲
孙海旭
朱志新
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Abstract

本申请涉及一种三维地理模型的展示方法、装置、计算机设备和存储介质,展示优先级包括第一优先级和第二优先级,所述第一优先级高于所述第二优先级;通过获取预先设置的部件分组与展示优先级的关联关系,并根据所述部件分组与展示优先级的关联关系,加载并渲染与所述第一优先级对应的目标部件分组;当渲染所述目标部件分组所花费的时长小于预设时间长度时,则在所述目标部件分组渲染完成时,展示完成渲染的目标部件分组,同时加载并渲染与所述第二优先级对应的部件分组。实现对展示优先级高的部件分组的先展示,并在空闲时间进行展示优先级低的部件分组的加载和渲染,能够提升模型渲染效率。

Description

三维地理模型的展示方法、装置、计算机设备和存储介质
技术领域
本申请涉及三维地理信息技术领域,特别是涉及一种三维地理模型的展示方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着地理信息技术的发展,出现了地理信息***(Geographic InformationSystem,GIS)。GIS***主要是用来管理地理空间分布数据的计算机信息***,它以直观的地理图形方式获取、存储、管理、计算、分析和显示与地球表面位置相关的各种数据。
传统技术中,三维GIS相关模型的大小动辄上百兆,对移动设备的处理能力和网络流量都是一个巨大的考验。通过模型的格式压缩和转换技术可以缩小三维GIS相关模型体量,以能够更轻更快地展示三维GIS相关模型。
然而,传统技术中三维GIS相关模型的展示方式有待改进。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够提升三维GIS相关模型的展示效果的三维地理模型的展示方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种三维地理模型的展示方法,所述方法包括:
获取三维地理模型的配置信息,所述三维地理模型包括若干个部件分组,所述配置信息包括部件分组与展示优先级的关联关系;所述展示优先级包括第一优先级和第二优先级,所述第一优先级高于所述第二优先级;
根据所述部件分组与展示优先级的关联关系,加载并渲染与所述第一优先级对应的目标部件分组;
当渲染所述目标部件分组所花费的时长小于预设时间长度时,则在所述目标部件分组渲染完成时,展示完成渲染的目标部件分组,同时加载并渲染与所述第二优先级对应的部件分组。
在其中一个实施例中,在所述渲染与所述第一优先级对应的目标部件分组之前,所述方法还包括:
获取所述目标部件分组的三角面片数量;
当所述三角面片数量大于预设数量时,则对所述目标部件分组内的三角面片进行过滤,得到三角面片数量不超过所述预设数量的目标部件分组。
在其中一个实施例中,采用以下方式确定所述部件分组与展示优先级的关联关系,包括:
获取所述三维地理模型,对所述三维地理模型进行模型分割,得到所述若干个部件分组;
按照各所述部件分组的预设展示顺序,标记各所述部件分组的展示优先级,生成所述部件分组与展示优先级的关联关系。
在其中一个实施例中,所述展示优先级还包括第三优先级,所述第三优先级高于所述第二优先级;所述方法还包括:
当渲染所述目标部件分组所花费的时长不小于所述预设时间长度时,则在所述目标部件分组渲染完成时,加载并渲染与所述第三优先级对应的部件分组。
在其中一个实施例中,所述配置信息还包括部件位置;在所述获取三维地理模型的配置信息之后,所述方法还包括:
根据所述目标部件分组中各部件的部件位置,将所述目标部件分组中的各部件进行拼接,得到部分的三维地理模型。
在其中一个实施例中,所述根据所述部件分组与展示优先级的关联关系,加载并渲染与所述第一优先级对应的目标部件分组,包括:
根据所述部件分组与展示优先级的关联关系,通过浏览器的非主线程采用多线程并行的方式加载并渲染与所述第一优先级对应的目标部件分组。
在其中一个实施例中,通过定时循环操作接口渲染与所述第一优先级对应的目标部件分组;
通过空闲时段回调接口渲染与所述第二优先级对应的部件分组。
一种三维地理模型的展示装置,所述装置包括:
配置信息获取模块,用于获取三维地理模型的配置信息,所述三维地理模型包括若干个部件分组,所述配置信息包括部件分组与展示优先级的关联关系;所述展示优先级包括第一优先级和第二优先级,所述第一优先级高于所述第二优先级;
目标渲染加载模块,用于根据所述部件分组与展示优先级的关联关系,加载并渲染与所述第一优先级对应的目标部件分组;
分组展示加载模块,用于当渲染所述目标部件分组所花费的时长小于预设时间长度时,则在所述目标部件分组渲染完成时,展示完成渲染的目标部件分组,同时加载并渲染与所述第二优先级对应的部件分组。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的方法的步骤。
上述三维地理模型的展示方法、装置、计算机设备和存储介质,展示优先级包括第一优先级和第二优先级,所述第一优先级高于所述第二优先级;通过获取预先设置的部件分组与展示优先级的关联关系,并根据所述部件分组与展示优先级的关联关系,加载并渲染与所述第一优先级对应的目标部件分组;当渲染所述目标部件分组所花费的时长小于预设时间长度时,则在所述目标部件分组渲染完成时,展示完成渲染的目标部件分组,同时加载并渲染与所述第二优先级对应的部件分组。实现对展示优先级高的部件分组的先展示,并在空闲时间进行展示优先级低的部件分组的加载和渲染,能够提升模型渲染效率。
附图说明
图1为一个实施例中三维地理模型的展示方法的应用环境图;
图2为一个实施例中三维地理模型的展示方法的流程示意图;
图3为一个实施例中三维地理模型的展示方法的流程示意图;
图4为另一个实施例中确定关联关系的流程示意图;
图5为一个实施例中三维地理模型的展示装置的结构框图;
图6为一个实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
在传统技术中,地理信息***(GIS)是用来管理地理空间分布数据的计算机信息***,它以直观的地理图形方式获取、存储、管理、计算、分析和显示与地球表面位置相关的各种数据。随着相关行业的发展,地理信息***逐渐从二维发展到了三维,并开始与3D模型进行融合集成,比如和BIM结合在建筑和工程领域诞生了大量应用案例,展示的效果与现实空间联系更加紧密,更符合普通用户的现实认知。
之后随着智能手机、平板电脑的全面普及,移动办公的基础硬件条件已经具备,用户对于相关应用在移动端的应用需求也越来越高,但是3D GIS相关模型动辄上百兆,对移动设备的处理能力和网络流量都是一个巨大的考验,与性能强大的PC端相比,移动端对与轻量化展示有着更为迫切和实际的需求,如何实现移动端的轻量化展示,方便用户随时随地通过地理定位快速浏览模型效果,是一个需要持续研究并克服的问题。
目前行业在相关领域有一些通用的优化技术,核心问题都是要缩小模型体量,使它更轻,更快,一般都是通过模型的预处理来达到相关目的,比如模型的图元合并技术,通过一些相似性算法减少模型的图元数量,在基础工程、结构工程等领域能够实现非常明显的轻量化效果,还有模型的格式压缩和转换技术等。
传统技术中,在渲染层面,比如采用多重LOD(Levels of Detail,层次细节)技术提高终端的模型流畅性,使用不同级别的几何体来表示物体,距离越远加载的模型越粗糙,距离越近加载的模型越精细,从而在不影响视觉效果的前提下提高显示效率并降低存储占用。但是,虽然对模型的轻量化处理,但是在移动端场景实际渲染过程中,效果并不能完全达到预期,仍需要进一步改进。
本申请提供的三维地理模型的展示方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,终端102通过网络与服务器104进行通信。服务器104获取三维地理模型,对三维地理模型进行模型分割,得到若干个部件分组;按照各部件分组的预设展示顺序,标记各部件分组的展示优先级,生成部件分组与展示优先级的关联关系,并保存至服务器104本地。用户需要在终端102查看三维地理模型时,触发对三维地理模型的查看操作。终端102响应于对三维地理模型的查看操作,从服务器104获取三维地理模型的配置信息,三维地理模型包括若干个部件分组,配置信息包括部件分组与展示优先级的关联关系;展示优先级包括第一优先级和第二优先级,第一优先级高于第二优先级;根据部件分组与展示优先级的关联关系,加载并渲染与第一优先级对应的目标部件分组;当渲染目标部件分组所花费的时长小于预设时间长度时,则在目标部件分组渲染完成时,展示完成渲染的目标部件分组,同时加载并渲染与第二优先级对应的部件分组。
其中,终端102可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑和便携式可穿戴设备,服务器104可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
在一个实施例中,如图2所示,提供了一种三维地理模型的展示方法,以该方法应用于图1中的终端为例进行说明,包括以下步骤:
S210、响应于对三维地理模型的查看操作,获取三维地理模型的配置信息。
其中,三维地理模型包括若干个部件分组,部件分组可以包括至少一个部件。若干个部件分组可以是对三维地理模型所使用的部件进行分类所得到的若干个分组。若干个部件分组也可以是依据实际所需对三维地理模型进行分割得到的若干个部分模型。配置信息包括部件分组与展示优先级的关联关系。展示优先级包括第一优先级和第二优先级,第一优先级高于第二优先级。展示优先级可以是终端在展示三维地理模型时,决定三维地理模型中各个部件分组展示顺序的参数。展示优先级可以用于表征预先设置的各个部件分组展示的先后次序。展示优先级越高,则展示时间越靠前,展示优先级越低,则展示时间越靠后。在终端向服务器发起查看三维地理模型之前,服务器已经预先设置了各个部件分组展示的先后次序,根据各部件分组以及所设置的展示先后次序,生成配置信息。需要说明的是,配置信息中还可以包括模型名称、模型尺寸和部件位置信息中的至少一个。
具体地,终端响应于对三维地理模型的查看操作,终端发送查看请求至服务器,服务器根据查看请求向终端返回三维地理模型的配置信息,终端接收到三维地理模型的配置信息。
S220、根据部件分组与展示优先级的关联关系,加载并渲染与第一优先级对应的目标部件分组。
其中,目标部件分组可以是三维地理模型的核心部件或者重要部件。目标部件分组也可以是三维地理模型中用户需要最先查看到的关键部件,比如三维地理模型可以展示一街景,街景中包括建筑物、道路旁小树、道路、蓝天白云。用户的感兴趣对象可以是建筑物和道路,且道路旁小树和蓝天白云显得并不重要。可以设置建筑物和道路的展示优先级高于道路旁小树的展示优先级。
具体地,终端得到部件分组与展示优先级的关联关系,根据部件分组与展示优先级的关联关系可以确定三维地理模型中各部件分组的优先级,并确定展示优先级满足预设条件的目标部件分组。从服务器加载并渲染与第一优先级对应的目标部件分组。预先条件可以与展示优先级的需求相关,比如展示优先级最高,则展示优先级最高的部件分组为目标部件分组。预先条件也可以结合用户行为数据设置的。
S230、当渲染目标部件分组所花费的时长小于预设时间长度时,则在目标部件分组渲染完成时,展示完成渲染的目标部件分组,同时加载并渲染与第二优先级对应的部件分组。
其中,在对目标部件分组完成加载后,需要耗费一些时间对其进行渲染,获取渲染目标部件分组所花费的时长,将渲染目标部件分组所花费的时长与预设时间长度进行比较,当渲染目标部件分组所花费的时长小于预设时间长度时,说明在预设时间长度还具有空闲时间,可以利用空闲时间加载并渲染优先级低的部件分组。具体地,当渲染目标部件分组所花费的时长小于预设时间长度时,则在目标部件分组渲染完成时,展示完成渲染的目标部件分组,同时利用空闲时间加载并渲染与第二优先级对应的部件分组。与第二优先级对应的部件分组属于优先级低的部件分组。
在一些实施方式中,浏览器的页面是一帧一帧绘制出来的,当每秒绘制的帧数(FPS)达到60时,页面是流畅的,更高的帧数人眼一般感知不到,所以一秒60帧,即每帧分到的时间为1000/60为16毫秒,为了实现移动端模型的轻量化流畅展示,需要尽可能的让每帧的工作量不要超过16毫秒,因此,预设时间长度可以为16毫秒。
上述三维地理模型的展示方法中,展示优先级包括第一优先级和第二优先级,第一优先级高于第二优先级;通过获取预先设置的部件分组与展示优先级的关联关系,并根据部件分组与展示优先级的关联关系,加载并渲染与第一优先级对应的目标部件分组;当渲染目标部件分组所花费的时长小于预设时间长度时,则在目标部件分组渲染完成时,展示完成渲染的目标部件分组,同时加载并渲染与第二优先级对应的部件分组。实现对展示优先级高的部件分组的先展示,并在空闲时间进行展示优先级低的部件分组的加载和渲染,能够提升模型渲染效率,并防止完整模型下载导致的界面卡顿,有效的保证模型加载时的页面流畅度,提升页面刷新帧率,优化了三维GIS相关模型的展示方式。
在一个实施例中,如图3所示,在渲染与第一优先级对应的目标部件分组之前,该方法还包括:
S310、获取目标部件分组的三角面片数量。
S320、当三角面片数量大于预设数量时,则对目标部件分组内的三角面片进行过滤,得到三角面片数量不超过预设数量的目标部件分组。
具体地,每个三维地理模型的表面是由一定数量的三角面片构成的。将三维地理模型进行部件分离,从得到若干个部件分组中确定目标部件分组,在对目标部件分组渲染之前,可以通过读取三维地理模型的相关信息,获取目标部件分组的三角面片数量,若三角面片数量越多,目标部件分组的结构越复杂,目标部件分组越精细,渲染工作量也随之变大,从而渲染工作需要占用较大的内存,并引起卡顿问题。因此,可以结合实际情况设置预设数量,比如预设数量的大小可以结合终端性能而设置。比较三角面片数量与预设数量,当三角面片数量大于预设数量时,则采用一些简化算法对目标部件分组内的三角面片进行过滤,得到三角面片数量不超过预设数量的目标部件分组。简化算法可以是中值滤波算法。
在一些实施方式中,根据不同的三维地理模型或者不同三维地理模型的不同部件,设置不同大小的预设数量。通过灵活设置预设数量的大小,保证渲染后所展示的三维地理模型的图像质量,并不会造成过渡失真。
在一些实施方式中,获取目标部件分组的三角面片数量。当三角面片数量不大于预设数量时,则渲染与第一优先级对应的目标部件分组。
本实施例中,当三角面片数量大于预设数量时,通过对目标部件分组内的三角面片进行过滤,得到三角面片数量不超过预设数量的目标部件分组,减小三角面片数量,提升目标部件分组的加载速度以及渲染效率。
在一个实施例中,如图4所示,采用以下方式确定部件分组与展示优先级的关联关系,包括:
S410、获取原始三维地理模型,对原始三维地理模型进行模型分割,得到若干个部件分组。
具体地,可以从服务器本地或者与服务器连接的计算机设备中获取原始三维地理模型,对原始三维地理模型进行解析和加载,以使原始三维地理模型中各个部件的具体信息进行可视化展示。可以通过几何转换和部件分离,对原始三维地理模型进行模型分割,得到三维地理模型,且三维地理模型分割为若干个部件分组。几何转换是模型轻量化的关键步骤之一,通过参数化描述单个部件的几何信息可以显著优化一些简单部件的体积,同时通过三角面片和相似性算法来减少模型图元数量进一步减低模型大小。部件分离主要是方便查看整体模型的部件数量和细节,方便后续的操作和配置。
S420、按照各部件分组的预设展示顺序,标记各部件分组的展示优先级,生成部件分组与展示优先级的关联关系。
其中,可以预先已经确定各部件分组的展示顺序,将一些关键部件或者用户希望先看到的一些部件的顺序设置靠前,可以标记这些部件展示优先级为高。一些不重要部件的顺序设置靠后,可以标记这些部件展示优先级为低。具体地,服务端对模型进行分割,保存为多个部件分组,将按照各部件分组的预设展示顺序,标记各部件分组的展示优先级,生成部件分组与展示优先级的关联关系并存储。
本实施例中,通过分割模型,得到若干个部件分组,标记各部件分组的展示优先级,生成部件分组与展示优先级的关联关系,为提升模型渲染效率提供了数据前提。
在一个实施例中,展示优先级还包括第三优先级,第三优先级高于第二优先级。该方法还包括:当渲染目标部件分组所花费的时长不小于预设时间长度时,则在目标部件分组渲染完成时,加载并渲染与第三优先级对应的部件分组。
具体地,第三优先级低于第一优先级,但是第三优先级高于第二优先级。与第三优先级对应的部件分组的展示顺序比较靠前。当渲染目标部件分组所花费的时长不小于预设时间长度时,则在目标部件分组渲染完成时,加载并渲染与第三优先级对应的部件分组。
在一些实施方式中,当渲染目标部件分组所花费的时长小于预设时间长度时,则在目标部件分组渲染完成时,展示完成渲染的目标部件分组,同时在空闲时间内加载并渲染与第二优先级对应的部件分组。在与第二优先级对应的部件分组完成渲染时,也可以加载并渲染与第三优先级对应的部件分组。需要说明的是,空闲时间的长度等于预设时间长度与渲染目标部件分组所花费的时长之间的差值。
示例性地,终端上安装有浏览器,浏览器每一帧的渲染过程包括以下六个步骤:
1)处理用户的交互
包括会阻塞页面的触摸事件等和非阻塞的点击事件等。
2)JS代码的解析执行
包括了定时器任务。
3)帧开始
处理窗口尺寸变更,页面滚动等。
4)rAF响应
rAF即浏览器的requestAnimationFrame接口,rAF会通知浏览器,要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画,它的优势在于会把每一帧的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或者回流中就完成,并且重绘或者回流的时间间隔跟随浏览器的刷新频率。同时在隐藏或不可见的元素中,rAF将不会进行重绘或回流,能够较少CPU、GPU和内存的使用量。
5)布局
确定页面上各个元素的位置等。
6)绘制
确定页面元素样式并显示。
如果上述6个步骤没有超过预设时间长度(比如16毫秒,说明时间有富余,即存在空闲时间,此时在空闲时间内执行浏览器requestIdleCallback里注册的任务。与每一帧画面必定会执行requestAnimationFrame不同,requestIdleCallback只会在空闲时间里执行任务。
根据请求的配置文件对比,高优先级部件分组通过requestAnimationFrame分批去执行,把渲染任务碎片化,这样在任务中间间隔持续响应用户操作,能够避免用户点击卡死等现象,并且快速地向用户展示重点部件的渲染效果,避免用户等待时间过长。低优先级的部件分组则通过requestIdleCallback及deadline.timeRemaining()触发渲染加载任务,充分利用的空闲时间来安排,实现密集渲染。
本实施例中,通过对不同优先级的部件分组使用不同机制触发渲染任务,能够极大提升渲染效率。
在一个实施例中,配置信息还包括部件位置。在获取三维地理模型的配置信息之后,该方法还包括:根据目标部件分组中各部件的部件位置,将目标部件分组中的各部件进行拼接,得到部分的三维地理模型。
其中,部件位置用于表征部件在三维地理模型中的位置。具体地,从服务端获取配置信息,配置信息中包括部件分组与展示优先级的关联关系、部件位置。从配置信息中获取目标部件分组中各部件的部件位置,将目标部件分组中的各部件进行拼接,得到部分的三维地理模型。在一些实施例中,也可以根据部件位置将与第二优先级对应的部件分组与目标部件分组进行拼接,得到拼接后模型。
在一个实施例中,根据部件分组与展示优先级的关联关系,加载并渲染与第一优先级对应的目标部件分组,包括:根据部件分组与展示优先级的关联关系,通过浏览器的非主线程采用多线程并行的方式加载并渲染与第一优先级对应的目标部件分组。
具体地,三维地理模型的配置信息,配置信息包括部件分组与展示优先级的关联关系,三维地理模型包括若干个部件分组。根据关联关系确定与第一优先级对应的目标部件分组,通过浏览器的非主线程采用多线程并行的方式加载并渲染与第一优先级对应的目标部件分组,能够显著提升模型下载速度。
在一个实施例中,通过定时循环操作接口渲染与第一优先级对应的目标部件分组;通过空闲时段回调接口渲染与第二优先级对应的部件分组。
其中,三维地理模型包括展示优先级高的部件分组(比如与第三优先级对应的部件分组、与第一优先级对应的目标部件分组)和展示优先级低的部件分组(比如与第而优先级对应的目标部件分组)。第一优先级高于第三优先级,第三优先级高于第二优先级,且这些信息存在于配置信息中。具体地,首先,终端根据配置信息下载与第一优先级对应的目标部件分组,调用定时循环操作接口(requestAnimationFrame)渲染与第一优先级对应的目标部件分组,其次,当渲染目标部件分组所花费的时长小于预设时间长度时,则在目标部件分组渲染完成时,展示完成渲染的目标部件分组,同时加载与第二优先级对应的部件分组,并调用空闲时段回调接口(requestIdleCallback)渲染与第二优先级对应的部件分组,在与第二优先级对应的部件分组完成渲染时,也可以加载与第三优先级对应的部件分组,并调用定时循环操作接口渲染与第三优先级对应的部件分组。
本实施例中,三维地理模型根据优先级分批下载的同时进行渐进式渲染,充分利用浏览器的分时处理技术,提升模型渲染效率,提升显示效果,并改善用户体验。
在一个实施例中,本申请提供一种三维地理模型的展示方法,该方法包括以下步骤:
S502、响应于对三维地理模型的查看操作,获取三维地理模型的配置信息。
其中,所述三维地理模型包括若干个部件分组,所述配置信息包括部件分组与展示优先级的关联关系;所述展示优先级包括第一优先级、第二优先级和第三优先级,所述第一优先级高于所述第二优先级,第三优先级高于所述第二优先级。
在一些实施方式中,采用以下方式确定所述部件分组与展示优先级的关联关系,包括:获取原始三维地理模型,对所述原始三维地理模型进行模型分割,得到所述若干个部件分组;按照各所述部件分组的预设展示顺序,标记各所述部件分组的展示优先级,生成所述部件分组与展示优先级的关联关系。
S504、根据所述部件分组与展示优先级的关联关系,加载所述第一优先级对应的目标部件分组。
S506、获取所述目标部件分组的三角面片数量;
S508、当所述三角面片数量大于预设数量时,则对所述目标部件分组内的三角面片进行过滤,得到三角面片数量不超过所述预设数量的目标部件分组。
S510、渲染三角面片数量不超过所述预设数量的目标部件分组。
具体地,根据所述部件分组与展示优先级的关联关系,通过浏览器的非主线程采用多线程并行的方式加载并渲染与所述第一优先级对应的目标部件分组。
S512、当渲染所述目标部件分组所花费的时长小于预设时间长度时,则在所述目标部件分组渲染完成时,展示完成渲染的目标部件分组,同时加载并渲染与所述第二优先级对应的部件分组。
其中,通过定时循环操作接口渲染与所述第一优先级对应的目标部件分组;通过空闲时段回调接口渲染与所述第二优先级对应的部件分组。
S514、当渲染所述目标部件分组所花费的时长不小于所述预设时间长度时,则在所述目标部件分组渲染完成时,加载并渲染与所述第三优先级对应的部件分组。
应该理解的是,虽然上述流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,上述流程图中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
在一个实施例中,如图5所示,提供了一种三维地理模型的展示装置500,包括:配置信息获取模块510、目标渲染加载模块520和分组展示加载模块530,其中:
配置信息获取模块510,用于获取三维地理模型的配置信息,所述三维地理模型包括若干个部件分组,所述配置信息包括部件分组与展示优先级的关联关系;所述展示优先级包括第一优先级和第二优先级,所述第一优先级高于所述第二优先级;
第一渲染加载模块520,用于根据所述部件分组与展示优先级的关联关系,加载并渲染与所述第一优先级对应的目标部件分组;
分组展示加载模块530,用于当渲染所述目标部件分组所花费的时长小于预设时间长度时,则在所述目标部件分组渲染完成时,展示完成渲染的目标部件分组,同时加载并渲染与所述第二优先级对应的部件分组。
在一个实施例中,该装置还包括面片数量获取模块和三角面片过滤模块;其中:
面片数量获取模块,用于获取所述目标部件分组的三角面片数量;
三角面片过滤模块,用于当所述三角面片数量大于预设数量时,则对所述目标部件分组内的三角面片进行过滤,得到三角面片数量不超过所述预设数量的目标部件分组。
在一个实施例中,该装置还包括关联关系确定模块,用于获取原始三维地理模型,对所述原始三维地理模型进行模型分割,得到所述若干个部件分组;按照各所述部件分组的预设展示顺序,标记各所述部件分组的展示优先级,生成所述部件分组与展示优先级的关联关系。
在一个实施例中,所述展示优先级还包括第三优先级,所述第三优先级高于所述第二优先级;所述装置还包括第二渲染加载模块,用于当渲染所述目标部件分组所花费的时长不小于所述预设时间长度时,则在所述目标部件分组渲染完成时,加载并渲染与所述第三优先级对应的部件分组。
在一个实施例中,所述配置信息还包括部件位置;所述装置还包括拼接模块,用于根据所述目标部件分组中各部件的部件位置,将所述目标部件分组中的各部件进行拼接,得到部分的三维地理模型。
在一个实施例中,第一渲染加载模块520,还用于根据所述部件分组与展示优先级的关联关系,通过浏览器的非主线程采用多线程并行的方式加载并渲染与所述第一优先级对应的目标部件分组。
在一个实施例中,通过定时循环操作接口渲染与所述第一优先级对应的目标部件分组;通过空闲时段回调接口渲染与所述第二优先级对应的部件分组。
关于三维地理模型的展示装置的具体限定可以参见上文中对于三维地理模型的展示方法的限定,在此不再赘述。上述三维地理模型的展示装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端,其内部结构图可以如图6所示。该计算机设备包括通过***总线连接的处理器、存储器、通信接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作***和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作***和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过WIFI、运营商网络、NFC(近场通信)或其他技术实现。该计算机程序被处理器执行时以实现一种三维地理模型的展示方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现上述实施例中的方法步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中的方法步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、磁带、软盘、闪存或光存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic Random Access Memory,DRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种三维地理模型的展示方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于对三维地理模型的查看操作,获取三维地理模型的配置信息,所述三维地理模型包括若干个部件分组,所述配置信息包括部件分组与展示优先级的关联关系;所述展示优先级包括第一优先级和第二优先级,所述第一优先级高于所述第二优先级;
根据所述部件分组与展示优先级的关联关系,加载并渲染与所述第一优先级对应的目标部件分组;
当渲染所述目标部件分组所花费的时长小于预设时间长度时,则在所述目标部件分组渲染完成时,展示完成渲染的目标部件分组,同时加载并渲染与所述第二优先级对应的部件分组。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述渲染与所述第一优先级对应的目标部件分组之前,所述方法还包括:
获取所述目标部件分组的三角面片数量;
当所述三角面片数量大于预设数量时,则对所述目标部件分组内的三角面片进行过滤,得到三角面片数量不超过所述预设数量的目标部件分组。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,采用以下方式确定所述部件分组与展示优先级的关联关系,包括:
获取原始三维地理模型,对所述原始三维地理模型进行模型分割,得到所述若干个部件分组;
按照各所述部件分组的预设展示顺序,标记各所述部件分组的展示优先级,生成所述部件分组与展示优先级的关联关系。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示优先级还包括第三优先级,所述第三优先级高于所述第二优先级;所述方法还包括:
当渲染所述目标部件分组所花费的时长不小于所述预设时间长度时,则在所述目标部件分组渲染完成时,加载并渲染与所述第三优先级对应的部件分组。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述配置信息还包括部件位置;在所述获取三维地理模型的配置信息之后,所述方法还包括:
根据所述目标部件分组中各部件的部件位置,将所述目标部件分组中的各部件进行拼接,得到部分的三维地理模型。
6.根据权利要求1至4任意一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述部件分组与展示优先级的关联关系,加载并渲染与所述第一优先级对应的目标部件分组,包括:
根据所述部件分组与展示优先级的关联关系,通过浏览器的非主线程采用多线程并行的方式加载并渲染与所述第一优先级对应的目标部件分组。
7.根据权利要求1至4任意一项所述的方法,其特征在于,通过定时循环操作接口渲染与所述第一优先级对应的目标部件分组;
通过空闲时段回调接口渲染与所述第二优先级对应的部件分组。
8.一种三维地理模型的展示装置,其特征在于,所述装置包括:
配置信息获取模块,用于获取三维地理模型的配置信息,所述三维地理模型包括若干个部件分组,所述配置信息包括部件分组与展示优先级的关联关系;所述展示优先级包括第一优先级和第二优先级,所述第一优先级高于所述第二优先级;
第一渲染加载模块,用于根据所述部件分组与展示优先级的关联关系,加载并渲染与所述第一优先级对应的目标部件分组;
分组展示加载模块,用于当渲染所述目标部件分组所花费的时长小于预设时间长度时,则在所述目标部件分组渲染完成时,展示完成渲染的目标部件分组,同时加载并渲染与所述第二优先级对应的部件分组。
9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2024055462A1 (zh) * 2022-09-16 2024-03-21 如你所视(北京)科技有限公司 Vr场景的处理方法、装置、电子设备和存储介质

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