CN113694527A - 游戏的定位方法、装置及移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种游戏的定位方法、装置及移动终端,包括:通过图形用户界面提供第一游戏地图和定位图标;响应作用于第一游戏地图的第一拖拽操作,控制定位图标位置固定,以及控制第一游戏地图相对于定位图标移动;响应第一拖拽操作的结束,根据定位图标在第一游戏地图中所处的第一位置确定目标位置。本发明可以有效提高确定目标位置的准确度,从而显著改善玩家的游戏体验。
Description
技术领域
本发明涉及定位技术领域,尤其是涉及一种游戏的定位方法、装置及移动终端。
背景技术
在现有的游戏中,从游戏地图中选中目标位置的常规方法是玩家点击游戏地图中的某一坐标点,并将此坐标点确定为目标位置,然而,由于在玩家点击游戏地图内坐标点的过程中,玩家手指将遮挡该坐标点及周边区域,因此可能导致玩家通过点选确定的目标位置与玩家期待的目标位置存在一定偏差,也即实际确定的目标位置准确度较差,在一定程度上影响了玩家的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏的定位方法、装置及移动终端,可以有效提高确定目标位置的准确度,从而显著改善玩家的游戏体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏的定位方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:通过所述图形用户界面提供第一游戏地图和定位图标;响应作用于所述第一游戏地图的第一拖拽操作,控制所述定位图标位置固定,以及控制所述第一游戏地图相对于所述定位图标移动;响应所述第一拖拽操作的结束,根据所述定位图标在所述第一游戏地图中所处的第一位置确定目标位置。
在一种实施方式中,所述通过所述图形用户界面提供第一游戏地图和定位图标的步骤,包括:响应针对第二游戏地图的展开操作,确定所述第一游戏地图的初始显示视野;通过所述图形用户界面按照所述初始显示视野显示所述第一游戏地图,以及显示定位图标。
在一种实施方式中,所述响应作用于所述第一游戏地图的第一拖拽操作,控制所述定位图标位置固定,以及控制所述第一游戏地图相对于所述定位图标移动的步骤,包括:响应作用于所述第一游戏地图的第一拖拽操作,确定所述第一拖拽操作对应的移动路径;控制所述定位图标位置固定,以及按照所述移动路径控制所述第一游戏地图相对于所述定位图标移动。
在一种实施方式中,所述第一游戏地图包括多个按照第一比例尺显示的虚拟场景区域;所述方法还包括:判断是否检测到场景跳转操作;如果是,通过所述图形用户界面按照第二比例尺显示所述目标位置对应的虚拟场景区域。
在一种实施方式中,所述判断是否检测到场景跳转操作的步骤,包括:如果监听到所述第一拖拽操作的结束,确定检测到场景跳转操作;或,如果监听到针对于指定区域的第一指定操作,确定检测到所述场景跳转操作;或,通过所述图形用户界面显示跳转确定控件,如果监听到针对所述跳转确定控件的第二指定操作,确定检测到所述场景跳转操作。
在一种实施方式中,所述如果监听到所述第一拖拽操作的结束,确定检测到场景跳转操作的步骤,包括:判断所述第一拖拽操作结束时对应的触点位置是否位于所述第一游戏地图内;如果是,确定检测到场景跳转操作。
在一种实施方式中,所述方法还包括:判断所述第一游戏地图的当前显示视野中是否包含目标虚拟对象所处的第二位置;如果否,通过所述图形用户界面显示悬浮图标;其中,所述悬浮图标用于表征所述第二位置与所述第一位置之间的相对位置关系,所述相对位置关系包括方位关系和/或距离关系。
在一种实施方式中,所述方法还包括:计算所述第一位置和所述第二位置之间的距离值,并在所述悬浮图标的预设区域内显示所述距离值。
在一种实施方式中,所述方法还包括:响应针对所述悬浮图标的点触操作,控制所述第一游戏地图从所述当前显示视野恢复至初始显示视野。
在一种实施方式中,所述方法还包括:响应针对所述定位图标的第二拖拽操作,控制所述第一游戏地图位置固定,以及控制所述定位图标相对于所述第一游戏地图移动;响应所述第二拖拽操作的结束,根据所述定位图标在所述第一游戏地图中所处第三位置确定目标位置。
在一种实施方式中,所述响应针对所述定位图标的第二拖拽操作,控制所述第一游戏地图位置固定,以及控制所述定位图标相对于所述第一游戏地图移动的步骤,包括:响应针对所述定位图标的第二拖拽操作,控制所述定位图标从当前显示位置移动至指定显示位置;控制所述第一游戏地图位置固定,以及控制所述定位图标从所述指定显示位置处开始相对于所述第一游戏地图移动。
第二方面,本发明实施例还提供一种游戏的定位装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:显示模块,用于通过所述图形用户界面提供第一游戏地图和定位图标;控制模块,用于响应作用于所述第一游戏地图的第一拖拽操作,控制所述定位图标位置固定,以及控制所述第一游戏地图相对于所述定位图标移动;位置确定模块,用于响应所述第一拖拽操作的结束,根据所述定位图标在所述第一游戏地图中所处的第一位置确定目标位置。
第三方面,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器和存储器;所述存储器上存储有计算机程序,所述计算机程序在被所述处理器运行时执行如第一方面提供的任一项所述的方法。
第四方面,本发明实施例还提供一种计算机存储介质,用于储存为第一方面提供的任一项所述方法所用的计算机软件指令。
本发明实施例提供的一种游戏的定位方法、装置及移动终端,首先通过图形用户界面提供第一游戏地图和定位图标,然后响应作用于第一游戏地图的第一拖拽操作,控制定位图标位置固定,以及控制第一游戏地图相对于定位图标移动,再响应第一拖拽操作的结束,根据定位图标在第一游戏地图中所处的第一位置确定目标位置。上述方法通过固定定位图标的位置,并使第一游戏地图相对于该定位图标移动,在定位过程中玩家手指不会对定位图标在第一游戏地图中所处的第一位置造成遮挡,从而可以基于第一位置确定得到准确度更高的目标位置,进而显著改善玩家的游戏体验。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏地图的示意图;
图2为本发明实施例提供的一种游戏的定位方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种游戏画面的示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种游戏画面的示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种游戏画面的示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种游戏画面的示意图;
图7为本发明实施例提供的另一种游戏画面的示意图;
图8为本发明实施例提供的一种游戏的定位装置的结构示意图;
图9为本发明实施例提供的一种移动设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合实施例对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
目前,相关技术中通过点选游戏地图内某一坐标点的方式确定目标位置,由于玩家手指遮挡可能会导致目标位置准确度较差,例如,参见图1所示的一种游戏地图的示意图,当玩家点选游戏地图内某一坐标点时,该坐标点及其周边区域将被手指遮挡,从而影响玩家视线,致使实际确定的目标位置准确度较差,在一定程度上影响了玩家的游戏体验。
基于此,本发明实施提供了一种游戏的定位方法、装置及移动终端,可以有效提高确定目标位置的准确度,从而显著改善玩家的游戏体验。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种游戏的定位方法进行详细介绍,通过终端设备提供图形用户界面,参见图2所示的一种游戏的定位方法的流程示意图,该方法主要包括以下步骤S202至步骤S206:
步骤S202,通过图形用户界面提供第一游戏地图和定位图标。在一种实施方式中,可以通过图形用户界面提供游戏画面,游戏画面包括第二游戏地图和/或定位控件,响应针对第二游戏地图的展开操作,或响应针对定位控件的点触操作,游戏画面将包括第一游戏地图和定位图标。其中,第一游戏地图也可称之为大地图,第二游戏地图也可称之为小地图,第一游戏地图所展示的区域范围可以大于第二游戏地图所展示的区域范围,定位图标可以用于指示目标位置。
步骤S204,响应作用于第一游戏地图的第一拖拽操作,控制定位图标位置固定,以及控制第一游戏地图相对于定位图标移动。在一种实施方式中,当玩家拖拽第一游戏地图时,定位图标的位置相对于图形用户界面固定,第一游戏地图将随着第一拖拽操作对应的手势相对于定位图标移动。
步骤S206,响应第一拖拽操作的结束,根据定位图标在第一游戏地图中所处的第一位置确定目标位置。例如,当玩家手指脱离终端设备的屏幕时,确定第一拖拽操作结束,此时可以将定位图标在第一游戏地图中所处的第一位置确定为目标位置。
本发明实施例提供的上述游戏的定位方法,通过固定定位图标的位置,并使第一游戏地图相对于该定位图标移动,在定位过程中玩家手指不会对定位图标在第一游戏地图中所处的第一位置造成遮挡,从而可以基于第一位置确定得到准确度更高的目标位置,进而显著改善玩家的游戏体验。
在实际应用中,通过图形用户界面提供的游戏画面可以包含虚拟场景区域、第二游戏地图和定位控件,例如图3所示的一种游戏画面的示意图,第二游戏地图位于虚拟场景区域的左上角,定位控件在图形用户界面上的位置处于第二游戏地图的边缘处。
在上述图3的基础上,本发明实施例提供了一种通过图形用户界面提供第一游戏地图和定位图标的实施方式,(1)响应针对第二游戏地图的展开操作,确定第一游戏地图的初始显示视野。其中,上述展开操作可以包括作用于第二游戏地图的长按操作、点触操作、双击操作等,也可以包括作用于定位控件的点触操作,第一游戏地图的初始显示视野可以理解为第一游戏地图的显示范围。例如,玩家点击定位控件,将以目标虚拟对象所处的第二位置为中心,第一游戏地图将包括距离第二位置预设范围内的虚拟场景区域,上述目标虚拟对象可以包括主城、玩家角色或指定建筑等。(2)通过图形用户界面按照初始显示视野显示第一游戏地图,以及显示定位图标。定位图标可以位于图形用户界面的指定位置,如正中央、上侧、下侧、左侧、右侧等。示例性的,参见图4所示的另一种游戏画面的示意图,整个游戏画面均为第一游戏地图,定位图标位于终端设备屏幕的正中央;参见图5所示的另一种游戏画面的示意图,图形用户界面包括地图展示区域,该地图展示区域位于图形用户界面的左侧,图形展示界面用于展示上述第一游戏地图,定位图标位于地图展示区域的正中央。
对于前述步骤S204,本发明实施例还提供了一种响应作用于第一游戏地图的第一拖拽操作,控制定位图标位置固定,以及控制第一游戏地图相对于定位图标移动的实施方式,可以响应作用于第一游戏地图的第一拖拽操作,确定第一拖拽操作对应的移动路径,然后控制定位图标位置固定,以及按照移动路径控制第一游戏地图相对于定位图标移动。其中,第一拖拽操作对应的移动路径也可以理解为滑动轨迹,在实际应用中,定位图标的位置相对于图形用户界面固定,第一游戏地图将随着移动路径进行移动。可选的,可以预先将游戏的完整地图划分为多个子区域,为便于玩家获知定位图标在第一游戏地图中所处的第一位置,可以将该第一位置对应的子区域高亮显示,或将该第一位置对应的子区域的轮廓高亮显示,从而改善玩家在定位过程中的体验。
在实际应用中,第一游戏地图包括多个按照第一比例尺显示的虚拟场景区域。在确定目标位置之后,还可以跳转至该目标位置对应的虚拟场景区域,在一种实施方式中,可以判断是否检测到场景跳转操作,并在判断结果为是时,通过图形用户界面按照第二比例尺显示目标位置对应的虚拟场景区域。其中,比例尺也即游戏地图上的线段长度与虚拟场景区域响应线段经水平投影的长度值比,用于表示地图图形的缩小程度,可选的,第一比例尺可以小于第二比例尺。另外,场景跳转操作可以包括第一拖拽操作的结束、作用于指定区域的第一指定操作(诸如,双击操作)或作用于跳转确定控件的第二指定操作(诸如点触操作),当检测到场景跳转操作时,即可按照第二比例尺显示目标位置对应的虚拟场景区域,其中,按照第二比例尺显示的虚拟场景区域的精度高于按照第一比例尺显示的虚拟场景区域。
为便于理解,本发明实施例提供了一些判断是否检测到场景跳转操作的实施方式,参见如下方式一至方式三:
方式一,如果监听到第一拖拽操作的结束,确定检测到场景跳转操作。为便于理解,本发明实施例在图5的基础上提供了一种方式一的实施方式,可以判断第一拖拽操作结束时对应的触点位置是否位于第一游戏地图内,也即判断玩家手指离开终端设备时的位置是否为位于上述地图展示区域内,如果是,确定检测到场景跳转操作,收起第一游戏地图并跳转至目标位置对应的虚拟场景区域,如果否,则不进行跳转。
方式二,如果监听到针对于指定区域的第一指定操作,确定检测到场景跳转操作。其中,指定区域可以为地图展示区域之外的区域,第一指定操作可以包括双击操作,请继续参见图5,当第一拖拽操作结束时,保持第一游戏地图的展开状态,且不进行虚拟场景区域的跳转,如果监听到针对地图展示区域之外的区域的双击操作,再收地第一游戏地图并跳转至目标位置对应的虚拟场景区域。
方式三,通过图形用户界面显示跳转确定控件,如果监听到针对跳转确定控件的第二指定操作,确定检测到场景跳转操作。其中,第二操作可以包括点触操作,为便于理解,本发明实施例在图4的基础上提供了一种方式三的实施方式,图4提供了跳转确定控件,当第一拖拽操作结束时,保持第一游戏地图的展开状态,且不进行虚拟场景区域的跳转,如果监听到针对跳转确定控件的点触操作,再收起第一游戏地图并跳转至目标位置对应的虚拟场景区域。
在实际应用中,可以从上述方式一、方式二或方式三中选择任一种方式检测场景跳转操作,可基于实际需求进行设置,本发明实施例对此不进行限制。
另外,以图4为例,在初始状态下图形用户界面将以目标虚拟对象所处的第二位置为中心展示第一游戏地图,且第一游戏地图的显示范围将随着第一拖拽操作改变,在实际应用中,目标虚拟对象所处第二位置可能逐步移出第一游戏地图的显示范围,此时为便于玩家了解目标虚拟对象所处第二位置与定位图标所处第一位置之间的相位位置关系,可以通过图形用户对象显示悬浮图标,为便于理解,参见如下步骤1至步骤2:
步骤1,判断第一游戏地图的当前显示视野中是否包含目标虚拟对象所处的第二位置。如果否,执行步骤2。在实际应用中,判断目标虚拟对象所处第二位置是否已经移出第一游戏地图的显示范围,如果否,确定当前显示视野不包含目标虚拟对象所处的第二位置。
步骤2,通过图形用户界面显示悬浮图标。其中,悬浮图标用于表征第二位置与第一位置之间的相对位置关系,相对位置关系包括方位关系和/或距离关系。为便于理解,参见图6所示的另一种游戏画面的示意图,可以根据第二位置与第一位置之间的方位关系,确定第二位置图标的显示位置,例如,第二位置处于第一位置的左下角,则可以在第一游戏地图的左下边缘处显示悬浮图标,进一步的,随着定位图标所处的第一位置的改变,悬浮图标的显示位置也可以相应改变。
为便于玩家了解第二位置与第一位置之间的距离关系,还可以计算第一位置和第二位置之间的距离值,并在悬浮图标的预设区域内显示距离值。例如图6中所示,在悬浮图标的上方显示距离值。应当注意的是,距离关系也随着定位图标所处的第一位置的改变而改变。
考虑到玩家可能有重新定位的需求,或为便于玩家查看目标虚拟对象所处的第二位置,还可以响应针对悬浮图标的点触操作,控制第一游戏地图从当前显示视野恢复至初始显示视野。以图6为例,悬浮图标位于定位图标左下角处,当玩家点击悬浮图标时,第一游戏地图将自动移动,并在定位图标所处第一位置与目标虚拟对象所处第二位置重合时停止移动,此时第一游戏地图已回复至初始显示视野。为便于理解,本发明实施例提供了一种应用示例,以目标虚拟对象是主城为例,在第一游戏地图中,如果玩家移动第一游戏地图的显示视野,当显示视野不包含主城时,将通过图形用户界面提供悬浮图标,悬浮图标为该主城对应的图标,同时显示第一位置与该主城之间的距离,当玩家点击悬浮图标时将直接在第一游戏地图中定位该主城。
另外,本发明实施例还提供了一种通过拖拽定位图标确定目标位置的方式,参见如下步骤a至步骤b:
步骤a,响应针对定位图标的第二拖拽操作,控制第一游戏地图位置固定,以及控制定位图标相对于第一游戏地图移动。在实际应用中,玩家可以点击并拖拽定位图标,以控制定位图标相对于第一游戏地图移动,此时第一游戏地图位置固定。考虑到玩家拖拽定位图标的过程中,玩家手指可能会对定位图标造成一定遮挡,从而影响定位精度,为改善这一问题,本发明实施例在执行上述步骤a时,可以参见如下步骤a1至步骤a2:
步骤a1,响应针对定位图标的第二拖拽操作,控制定位图标从当前显示位置移动至指定显示位置。以图4所示的游戏画面为例,当前显示位置可以为图形用户界面的正中央,指定显示位置可以位于当前显示位置的指定方位,且与当前显示位置相距指定距离,例如参加图7所示的另一种游戏画面的示意图,指定显示位置位于当前显示位置的正上方,且与当前显示位置相距30像素,从而避免手指对定位图标造成遮挡,进而可以提高定位精度。
步骤a2,控制第一游戏地图位置固定,以及控制定位图标从指定显示位置处开始相对于第一游戏地图移动。在实际应用中,玩家按住第一游戏地图中的定位图标,定位图标将自动往上挪动30像素,以避免玩家手指遮挡视线,然后玩家拖拽定位图标,实现定位图标相对于第一游戏地图,进而实现精准定位。
步骤b,响应第二拖拽操作的结束,根据定位图标在第一游戏地图中所处第三位置确定目标位置。例如,当玩家手指脱离终端设备的屏幕时,确定第二拖拽操作结束,此时可以将定位图标在第一游戏地图中所处的第三位置确定为目标位置。
在一种实施方式中,还可以通过图形用户界面显示定位图标所处第一位置的坐标数值,该坐标数值随着第一位置的改变而改变,如图4所示,在第一游戏地图右下角处显示有坐标数值,以通过该坐标数值辅助玩家定位,进一步提高定位精度。
为便于对上述实施例提供的游戏的定位方法进行理解,本发明实施例还提供了一种游戏的定位方法的应用实例,请参见上述图3和图5,若玩家长按小地图边缘处的定位控件,小地图将展开为半屏大地图,玩家手指保持不离开终端设备屏幕的状态,并在大地图中移动,大地图将自动跟随玩家手指移动,直至玩家手指停止向大地图边缘移动,当玩家松开手指时,大地图将收起,游戏画面直接跳转至松开手指时定位图标所处的第一位置对应的虚拟场景区域,若玩家手指保持不离开屏幕并移除大地图,则取消定位操作,此时大地图将收起且游戏画面不发生跳转。
综上所述,本发明实施例可以固定定位图标的位置,并使第一游戏地图相对于该定位图标移动,还可以固定第一游戏地图,并使定位图标从当前显示位置挪动至指定显示位置,在此基础上再使定位图标相对于第一游戏地图移动,上述两种方式均可以在定位过程中使玩家手指不会对定位图标在第一游戏地图中所处的第一位置造成遮挡,从而可以基于第一位置确定得到准确度更高的目标位置,进而显著改善玩家的游戏体验。
对于前述实施例提供的游戏的定位方法,本发明实施例还提供了一种游戏的定位装置,通过终端设备提供图形用户界面,参见图8所示的一种游戏的定位装置的结构示意图,该装置主要包括以下部分:
显示模块802,用于通过图形用户界面提供第一游戏地图和定位图标。
控制模块804,用于响应作用于第一游戏地图的第一拖拽操作,控制定位图标位置固定,以及控制第一游戏地图相对于定位图标移动。
位置确定模块806,用于响应第一拖拽操作的结束,根据定位图标在第一游戏地图中所处的第一位置确定目标位置。
本发明实施例提供的游戏的定位装置,通过固定定位图标的位置,并使第一游戏地图相对于该定位图标移动,在定位过程中玩家手指不会对定位图标在第一游戏地图中所处的第一位置造成遮挡,从而可以基于第一位置确定得到准确度更高的目标位置,进而显著改善玩家的游戏体验。
在一种实施方式中,显示模块802还用于:响应针对第二游戏地图的展开操作,确定第一游戏地图的初始显示视野;通过图形用户界面按照初始显示视野显示第一游戏地图,以及显示定位图标。
在一种实施方式中,控制模块804,还用于:响应作用于第一游戏地图的第一拖拽操作,确定第一拖拽操作对应的移动路径;控制定位图标位置固定,以及按照移动路径控制第一游戏地图相对于定位图标移动。
在一种实施方式中,第一游戏地图包括多个按照第一比例尺显示的虚拟场景区域;上述装置还包括跳转模块,用于:判断是否检测到场景跳转操作;如果是,通过图形用户界面按照第二比例尺显示目标位置对应的虚拟场景区域。
在一种实施方式中,跳转模块还用于:如果监听到第一拖拽操作的结束,确定检测到场景跳转操作;或,如果监听到针对于指定区域的第一指定操作,确定检测到场景跳转操作;或,通过图形用户界面显示跳转确定控件,如果监听到针对跳转确定控件的第二指定操作,确定检测到场景跳转操作。
在一种实施方式中,跳转模块还用于:判断第一拖拽操作结束时对应的触点位置是否位于第一游戏地图内;如果是,确定检测到场景跳转操作。
在一种实施方式中,上述装置还包括悬浮显示模块,用于:判断第一游戏地图的当前显示视野中是否包含目标虚拟对象所处的第二位置;如果否,通过图形用户界面显示悬浮图标;其中,悬浮图标用于表征第二位置与第一位置之间的相对位置关系,相对位置关系包括方位关系和/或距离关系。
在一种实施方式中,悬浮显示模块还用于:计算第一位置和第二位置之间的距离值,并在悬浮图标的预设区域内显示距离值。
在一种实施方式中,悬浮显示模块还用于:响应针对悬浮图标的点触操作,控制第一游戏地图从当前显示视野恢复至初始显示视野。
在一种实施方式中,上述装置还包括定位模块,用于:响应针对定位图标的第二拖拽操作,控制第一游戏地图位置固定,以及控制定位图标相对于第一游戏地图移动;响应第二拖拽操作的结束,根据定位图标在第一游戏地图中所处第三位置确定目标位置。
在一种实施方式中,定位模块还用于:响应针对定位图标的第二拖拽操作,控制定位图标从当前显示位置移动至指定显示位置;控制第一游戏地图位置固定,以及控制定位图标从指定显示位置处开始相对于第一游戏地图移动。
本发明实施例所提供的装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。
本发明实施例提供了一种移动设备,具体的,该移动设备包括处理器和存储装置;存储装置上存储有计算机程序,计算机程序在被所述处理器运行时执行如上所述实施方式的任一项所述的方法。
图9为本发明实施例提供的一种移动设备的结构示意图,该移动设备100包括:处理器90,存储器91,总线92和通信接口93,所述处理器90、通信接口93和存储器91通过总线92连接;处理器90用于执行存储器91中存储的可执行模块,例如计算机程序。
其中,存储器91可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口93(可以是有线或者无线)实现该***网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。
总线92可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图9中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
其中,存储器91用于存储程序,所述处理器90在接收到执行指令后,执行所述程序,前述本发明实施例任一实施例揭示的流过程定义的装置所执行的方法可以应用于处理器90中,或者由处理器90实现。
处理器90可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器90中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器90可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器91,处理器90读取存储器91中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
本发明实施例所提供的可读存储介质的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见前述方法实施例,在此不再赘述。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (14)
1.一种游戏的定位方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
通过所述图形用户界面提供第一游戏地图和定位图标;
响应作用于所述第一游戏地图的第一拖拽操作,控制所述定位图标位置固定,以及控制所述第一游戏地图相对于所述定位图标移动;
响应所述第一拖拽操作的结束,根据所述定位图标在所述第一游戏地图中所处的第一位置确定目标位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面提供第一游戏地图和定位图标的步骤,包括:
响应针对第二游戏地图的展开操作,确定所述第一游戏地图的初始显示视野;
通过所述图形用户界面按照所述初始显示视野显示所述第一游戏地图,以及显示定位图标。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一游戏地图的第一拖拽操作,控制所述定位图标位置固定,以及控制所述第一游戏地图相对于所述定位图标移动的步骤,包括:
响应作用于所述第一游戏地图的第一拖拽操作,确定所述第一拖拽操作对应的移动路径;
控制所述定位图标位置固定,以及按照所述移动路径控制所述第一游戏地图相对于所述定位图标移动。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏地图包括多个按照第一比例尺显示的虚拟场景区域;所述方法还包括:
判断是否检测到场景跳转操作;
如果是,通过所述图形用户界面按照第二比例尺显示所述目标位置对应的虚拟场景区域。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述判断是否检测到场景跳转操作的步骤,包括:
如果监听到所述第一拖拽操作的结束,确定检测到场景跳转操作;
或,如果监听到针对于指定区域的第一指定操作,确定检测到所述场景跳转操作;
或,通过所述图形用户界面显示跳转确定控件,如果监听到针对所述跳转确定控件的第二指定操作,确定检测到所述场景跳转操作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述如果监听到所述第一拖拽操作的结束,确定检测到场景跳转操作的步骤,包括:
判断所述第一拖拽操作结束时对应的触点位置是否位于所述第一游戏地图内;
如果是,确定检测到场景跳转操作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
判断所述第一游戏地图的当前显示视野中是否包含目标虚拟对象所处的第二位置;
如果否,通过所述图形用户界面显示悬浮图标;其中,所述悬浮图标用于表征所述第二位置与所述第一位置之间的相对位置关系,所述相对位置关系包括方位关系和/或距离关系。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
计算所述第一位置和所述第二位置之间的距离值,并在所述悬浮图标的预设区域内显示所述距离值。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述悬浮图标的点触操作,控制所述第一游戏地图从所述当前显示视野恢复至初始显示视野。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述定位图标的第二拖拽操作,控制所述第一游戏地图位置固定,以及控制所述定位图标相对于所述第一游戏地图移动;
响应所述第二拖拽操作的结束,根据所述定位图标在所述第一游戏地图中所处第三位置确定目标位置。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述定位图标的第二拖拽操作,控制所述第一游戏地图位置固定,以及控制所述定位图标相对于所述第一游戏地图移动的步骤,包括:
响应针对所述定位图标的第二拖拽操作,控制所述定位图标从当前显示位置移动至指定显示位置;
控制所述第一游戏地图位置固定,以及控制所述定位图标从所述指定显示位置处开始相对于所述第一游戏地图移动。
12.一种游戏的定位装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:
显示模块,用于通过所述图形用户界面提供第一游戏地图和定位图标;
控制模块,用于响应作用于所述第一游戏地图的第一拖拽操作,控制所述定位图标位置固定,以及控制所述第一游戏地图相对于所述定位图标移动;
位置确定模块,用于响应所述第一拖拽操作的结束,根据所述定位图标在所述第一游戏地图中所处的第一位置确定目标位置。
13.一种移动终端,其特征在于,包括处理器和存储器;
所述存储器上存储有计算机程序,所述计算机程序在被所述处理器运行时执行如权利要求1至11任一项所述的方法。
14.一种计算机存储介质,其特征在于,用于储存为权利要求1至11任一项所述方法所用的计算机软件指令。
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GR01 | Patent grant |