CN113663323A - 终端操作方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

终端操作方法、装置、电子设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供了一种终端操作方法、装置、电子设备和存储介质,应用于具有第一屏幕和第二屏幕的终端,所述方法包括:在所述第一屏幕上显示虚拟单位和触控标记;在确定对所述虚拟单位的游戏技能后,响应在所述第二屏幕上的第一触控操作,在所述第一屏幕上对应移动所述触控标记;在所述触控标记移动至所述第一屏幕上的目标虚拟单位并锁定时,对所述目标虚拟单位释放所述游戏技能。在本发明实施例中,结合第一屏幕和第二屏幕上进行触控操作,即使虚拟单位存在重叠的情况,也能够快速且灵活地完成对目标虚拟单位的锁定,进而完成对目标虚拟单位的游戏技能的释放,提高了用户游戏体验。

Description

终端操作方法、装置、电子设备和存储介质
技术领域
本发明实施例涉及终端设备技术领域,特别是涉及一种终端操作方法、一种终端操作装置、电子设备和存储介质。
背景技术
随着手机等各类终端设备的不断发展,给人们生活、娱乐带来极大的便利和乐趣。目前,各类终端游戏受到不少用户的喜爱,尤其是***。为了更加好的游戏体验,开发人员都在全力的开发操作便利、方便的操作方式。
在进行一场回合制的战斗局时,战斗局内会有很多的虚拟单位,例如己方不少游戏角色和敌方的游戏角色,并且有些虚拟角色的体积非常大(例如首领),在一些特殊情况下,会出现游戏角色重叠的情况(比如阵亡的游戏角色倒地的位置非常接近),此时如果需要对游戏角色释放游戏技能,需要先锁定释放游戏技能的游戏角色,如果锁定游戏角色时存在被其他游戏角色遮挡的情况,容易造成误触,导致用户游戏体验不好。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种终端操作方法和相应的一种终端操作装置、电子设备、存储介质。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种终端操作方法,其应用于具有第一屏幕和第二屏幕的终端,所述方法包括:
在所述第一屏幕上显示虚拟单位和触控标记;
在确定对所述虚拟单位的游戏技能后,响应在所述第二屏幕上的第一触控操作,在所述第一屏幕上对应移动所述触控标记;
在所述触控标记移动至所述第一屏幕上的目标虚拟单位并锁定时,对所述目标虚拟单位释放所述游戏技能。
可选地,所述响应在所述第二屏幕上的第一触控操作,在所述第一屏幕上对应移动所述触控标记,包括:
在所述第二屏幕上存在对两个及以上的触控点的触控操作时,将首个检测到的所述触控操作确定为第一触控操作;
响应所述第一触控操作,在所述第一屏幕上基于所述第一触控操作的触控点对应移动所述触控标记。
可选地,所述响应所述第一触控操作,在所述第一屏幕上基于所述第一触控操作的触控点对应移动所述触控标记,包括:
在所述终端设备为折叠屏设备时,获取所述第一触控操作的触控点的第一触控点位置,以及所述触控点与所述折叠屏设备的折叠中轴之间的垂直距离;
依据所述第一触控点位置与所述垂直距离,得到在所述第一屏幕上的第一触控标记位置;
在所述第一屏幕将所述触控标记移动至所述第一触控标记位置上。
可选地,所述响应所述第一触控操作,在所述第一屏幕上基于所述第一触控操作的触控点对应移动所述触控标记,包括:
在所述终端设备为双面屏设备时,获取所述第一触控操作的触控点在所述第二屏幕上的第二触控点位置;
根据所述第二屏幕转换到所述第一屏幕的位置转换关系,将所述第二屏幕上的所述第二触控点位置转换为所述第一屏幕上的第三触控标记位置;
在所述第一屏幕将所述触控标记移动至的所述第三触控标记位置上。
可选地,在确定对所述虚拟单位的游戏技能后之后,所述方法还包括:
在所述第一屏幕上显示与所述目标虚拟单位对应的虚拟单位信息,所述虚拟单位信息至少包括单位头像和单位名称的其中一种。
可选地,所述在所述触控标记移动至所述第一屏幕上的目标虚拟单位并锁定时,对所述目标虚拟单位释放所述游戏技能能,包括:
在所述触控标记移动至所述第一屏幕上的目标虚拟单位时,在所述第一屏幕上显示针对所述目标虚拟单位的锁定控件;
响应对所述锁定控件的第二触控操作,锁定所述目标虚拟单位,并对所述目标虚拟单位释放所述游戏技能。
可选地,所述第一屏幕上包括技能控件,所述确定对所述虚拟单位的游戏技能,包括:
响应对所述第一屏幕上技能控件的第三触控操作,确定对所述虚拟单位释放所述技能控件对应的游戏技能。
可选地,所述第一屏幕位于在所述终端设备的正面,所述第二屏幕位于在所述终端设备的背面,用户持握所述终端设备同时或者先后对所述第一屏幕和所述第二屏幕进行操作。
本发明实施例还公开了一种终端操作装置,应用于具有第一屏幕和第二屏幕的终端,所述装置包括:
第一屏幕显示模块,用于在所述第一屏幕上显示虚拟单位和触控标记;
触控标记移动模块,用于在确定对所述虚拟单位的游戏技能后,响应在所述第二屏幕上的第一触控操作,在所述第一屏幕上对应移动所述触控标记;
游戏技能释放模块,用于在所述触控标记移动至所述第一屏幕上的目标虚拟单位并锁定时,对所述目标虚拟单位释放所述游戏技能。
可选地,所述触控标记移动模块,用于在所述第二屏幕上存在对两个及以上的触控点的触控操作时,将首个检测到的所述触控操作确定为第一触控操作;响应所述第一触控操作,在所述第一屏幕上基于所述第一触控操作的触控点对应移动所述触控标记。
可选地,所述触控标记移动模块,用于在所述终端设备为折叠屏设备时,获取所述第一触控操作的触控点的第一触控点位置,以及所述触控点与所述折叠屏设备的折叠中轴之间的垂直距离;依据所述第一触控点位置与所述垂直距离,得到在所述第一屏幕上的第一触控标记位置;在所述第一屏幕将所述触控标记移动至所述第一触控标记位置上。
可选地,所述触控标记移动模块,用于在所述终端设备为双面屏设备时,获取所述第一触控操作的触控点在所述第一屏幕上的第二触控点位置;根据所述第二屏幕转换到所述第一屏幕的位置转换关系,将所述第二屏幕上的所述第二触控点位置转换为所述第一屏幕上的第三触控标记位置;在所述第一屏幕将所述触控标记移动至的所述第三触控标记位置上。
可选地,所述装置还包括:虚拟单位信息显示模块,用于在所述第一屏幕上显示与所述目标虚拟单位对应的虚拟单位信息,所述虚拟单位信息至少包括单位头像和单位名称的其中一种。
可选地,所述游戏技能释放模块,用于在所述触控标记移动至所述第一屏幕上的目标虚拟单位时,在所述第一屏幕上显示针对所述目标虚拟单位的锁定控件;响应对所述锁定控件的第二触控操作,锁定所述目标虚拟单位,并对所述目标虚拟单位释放所述游戏技能。
可选地,所述第一屏幕上包括技能控件,所述装置还包括:游戏技能确定模块,用于响应对所述第一屏幕上技能控件的第三触控操作,确定对所述虚拟单位释放所述技能控件对应的游戏技能。
本发明实施例公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的终端操作方法的步骤。
本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的终端操作方法的步骤。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,对于具有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,响应在第二屏幕上的第一触控操作,在第一屏幕上对应移动触控标记,在确定对虚拟单位的游戏技能后,若触控标记移动至第一屏幕上的目标虚拟单位,并锁定目标虚拟单位,则对目标虚拟单位释放游戏技能。在本发明实施例中,结合在终端设备的第一屏幕和第二屏幕上进行触控操作,即使虚拟单位存在重叠的情况,也能够快速且灵活地在第二屏幕上完成对目标虚拟单位的锁定,进而完成对目标虚拟单位的游戏技能的释放,提高了用户游戏体验。
除此之外,由于结合在终端设备的第一屏幕和第二屏幕上进行触控操作,因此还不会与终端设备上其他的触控操作混淆。
附图说明
图1是一种虚拟单位重叠情况的示意图;
图2是本发明的一种终端操作方法实施例的步骤流程图;
图3是本发明的一种在第一屏幕上显示虚拟单位的示意图;
图4是本发明的一种在第一屏幕上触控标记的移动示意图;
图5是本发明的一种在第二屏幕有多个触控点的示意图;
图6是本发明的一种折叠屏设备的示意图;
图7是本发明的一种锁定目标虚拟单位释放游戏技能的示意图;
图8是本发明的另一种终端操作装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
目前锁定释放游戏技能的虚拟单位时,常规锁定方法是在终端设备的屏幕上,对屏幕上显示虚拟单位所在的位置进行点击操作后,就可以对该虚拟单位释放游戏技能,比如对虚拟单位释放冰冻技能。
参照图1,在终端设备的屏幕上显示有部分重叠的虚拟单位A和虚拟单位B,用户虚拟单位A所在的位置进行点击操作(图中圆圈处)时,会将虚拟单位B同时选中,为了避免对错误的虚拟单位释放游戏技能,可以再弹出一个列表框,让用户确定释放游戏技能的虚拟单位,如果用户选中列表框中的虚拟单位A对应的选项,那么将对虚拟单位A释放游戏技能。
易于理解,上述锁定方法的缺点是:1、如果是通过快速对虚拟单位进行点击操作来锁定,则容易出现误锁定的情况;2、如果是通过弹出列表框让用户锁定虚拟单位,则虽然可以准确释放游戏技能的虚拟单位,但是需要进行点击操作和对列表框的选中操作这两步操作,与此同时,用户有时也会担心是否能触发列表框(如果没有判定虚拟单位重叠,则不会触发列表框),并且有时候在激烈的战斗中,即使触发了列表框,用户很有可能随意在列表框中选中某个选项,随后就会对选中的选项所对应的虚拟单位释放游戏技能了。
针对上述问题,本发明实施例提出了一种终端操作方法,根据在具有第一屏幕和第二屏幕的终端设备上触控操作,在确定对虚拟单位的游戏技能后,对于在第一屏幕上显示的虚拟单位,基于在第二屏幕上的触控操作,在第一屏幕上对应移动触控标记以确定目标虚拟单位,并在对目标虚拟单位的锁定后,对目标虚拟单位释放游戏技能,即使第一屏幕上显示的虚拟单位存在重叠的情况,也可以轻松基于第二屏幕上的触控操作和第一屏幕上的触控操作,来完成虚拟单位的锁定和释放游戏技能,避免了错误释放游戏技能的情况,提高了用户游戏体验。
本发明实施例中的终端操作方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当终端操作方法运行于为服务器时,可以为云游戏。
在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,终端操作方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
参照图2,示出了本发明的一种终端操作方法实施例的步骤流程图,应用于具有第一屏幕和第二屏幕的终端,所述方法具体可以包括如下步骤:
步骤201、在所述第一屏幕上显示虚拟单位和触控标记。
其中,终端设备是具有两个或者以上触控屏幕的智能手机或者平板电脑等,可以通过手指或者触控笔等操作操作介质来对终端设备的屏幕进行操作。具体地,终端设备可以包括第一屏幕和第二屏幕,第一屏幕和第二屏幕可以是同一块屏幕,也可以是完全隔离的屏幕,第一屏幕为位于终端设备正面的屏幕,第二屏幕为位于终端设备背面的屏幕,用户在持握终端设备时,可以通过手指灵活的对第一屏幕和第二屏幕同时或者先后进行操作。
当然,第一屏幕和第二屏幕之间的相对位置关系,可以根据用户对终端设备的适用改变,比如在用户翻转或者折叠终端设备后,第一屏幕改变为位于终端设备背面的屏幕,第二屏幕改变为位于终端设备正面的屏幕,或者本发明实施例对此无需加以限制。
其中,虚拟单位可以是各种应用程序中的虚拟单位,可以是一个或者以上。示例性地,假设应用程序为游戏程序,则虚拟单位可以是游戏程序中植物、武器、弹药、药箱、各方玩家操控的游戏角色、NPC(Non-Practicing Character,非玩家角色)、游戏控件等等。
其中,触控标记可以是光标,或者任意形状的图形。例如,触控标记可以是五角星、方块、实心圆等图形。可选地,触控标记可以常驻在第一屏幕上,也可以在检测到在第二屏幕的触控操作时在第一屏幕上对应显示。
参照图3,在游戏程序在终端设备运行的过程中,在第一屏幕上显示游戏程序中的多个游戏角色301和一触控标记302。用户可以在第一屏幕上进行触控操作,以对游戏角色301进行技能释放、物品交换、沟通交流等等。
示例性地,第一屏幕可以是终端设备正面的屏幕(正面屏幕),第二屏幕可以是终端设备背面的屏幕(背面屏幕),用户可以双手分别持握在终端设备的左右两侧,此时,用户可以采用常规操作终端设备的方式进行终端操作,具体来说,用户双手的大拇指可以在正面屏幕上控制虚拟单位进行移动或者释放技能等终端操作,并且,在正面屏幕上显示有一触控标记,用户还可以通过双手的其他手指(例如食指、中指、无名指、小拇指)在背面屏幕上进行滑动操作,在正面屏幕上的触控标记将跟随滑动操作进行对应滑动。
步骤202、在确定对所述虚拟单位的游戏技能后,响应在所述第二屏幕上的第一触控操作,在所述第一屏幕上对应移动所述触控标记。
其中,第一触控操作可以是按压操作、点击操作、滑动操作等等。
具体地,在游戏过程中,用户可以确定对虚拟单位释放的游戏技能,例如对虚拟单位释放攻击技能、防御技能、控制技能、回复技能等等,此时用户可以在第二屏幕上进行第一触控操作,以控制触控标记移动至用户想要释放游戏技能的虚拟单位上。
参照图4,用户可以在第二屏幕进行滑动操作,响应滑动操作,可以在第一屏幕上控制触控标记进行滑动,例如从第一屏幕的位置左上角处滑动到第一屏幕的右下角处。
步骤203、在所述触控标记移动至所述第一屏幕上的目标虚拟单位并锁定时,对所述目标虚拟单位释放所述游戏技能。
其中,目标虚拟单位是用户想要释放游戏技能的虚拟单位,目标虚拟单位可以为一个,也可以是属于相同队伍中的多个虚拟单位。
具体地,用户可以在第二屏幕进行第一触控操作,以在第一屏幕上对应移动触控标记,在触控标记移动到一虚拟单位的一定距离内时,可以该虚拟单位将作为目标虚拟单位,在用户锁定目标虚拟单位后,就可以对目标虚拟单位释放游戏技能。
在上述终端操作方法中,对于具有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,在第一屏幕上显示虚拟单位和触控标记,随后,响应在第二屏幕上的第一触控操作,在第一屏幕上对应移动触控标记,在确定对虚拟单位的游戏技能后,若触控标记移动至第一屏幕上的目标虚拟单位,并锁定目标虚拟单位,则对目标虚拟单位释放游戏技能。在本发明实施例中,结合在终端设备的第一屏幕和第二屏幕上进行触控操作,即使虚拟单位存在重叠的情况,也能够快速且灵活地在第二屏幕上完成对目标虚拟单位的锁定,进而完成对目标虚拟单位的游戏技能的释放,提高了用户游戏体验。
除此之外,由于结合在终端设备的第一屏幕和第二屏幕上进行触控操作,因此还不会与终端设备上其他的触控操作混淆。
在本发明一种可选实施例中,所述步骤202、响应所述第一触控操作,在所述第一屏幕上基于所述第一触控操作的触控点对应移动所述触控标记,可以包括如下步骤:
在所述第二屏幕上存在对两个及以上的触控点的触控操作时,将首个检测到的所述触控操作确定为第一触控操作;
响应所述第一触控操作,在所述第一屏幕上基于所述第一触控操作的触控点对应移动所述触控标记。
其中,触控点是指的触控操作在屏幕上进行触控操作时接触的位置点。
具体地,在第一屏幕上的触控标记,是基于第二屏幕上触控操作的触控点对应显示,例如,当第一触控操作为滑动操作时,触控标记在第一屏幕上基于在第二屏幕上的滑动操作的触控点进行相应移动,再例如当第一触控操作为按压操作时,触控标记在第一屏幕上基于在第二屏幕上的按压操作的触控点对应的位置处显示。
具体地,由于用户的双手的手指都可以在第二屏幕上进行触控操作,比如食指和中指都可以在第二屏幕上进行触控操作,那么在第二屏幕上会有多个触控点,为避免多个手指操作造成操作混淆,进而导致触控标记不能稳定显示,在本发明实施例中,以首个在第二屏幕上检测到触控操作为准,即,在第二屏幕上存在对两个及以上的触控点的触控操作时,将首个检测到的触控操作确定为第一触控操作,然后,在第一屏幕上的触控标记将跟随第一触控操作相应进行移动。
参照图5,是本发明的一种背面屏幕的触控操作的触控点的示意图,在背面屏幕上可以有用户手指接触的触控点C和触控点D,在均检测到这两个触控点的触控操作时,假设对背面屏幕从无接触到有接触,第一个检测到手指在背面屏幕的触控点C的触控操作,则将触控点C的触控操作作为第一触控操作。
作为一个可选示例,除了以首个在第二屏幕上检测到触控操作为准之外,还可以在第二屏幕上存在对两个及以上的触控点的触控操作时,将检测到的正在进行的触控操作确定为第一触控操作,其中,如果检测到多个正在进行触控操作,则将首个正在进行的触控操作确定为第一触控操作。
在上述可选实施例中,在第二屏幕上存在对两个及以上的触控点的触控操作时,将首个检测到的触控操作确定为第一触控操作,避免因在第二屏幕上有多个触控操作造成操作混淆,进而导致在第一屏幕上的触控标记不能够稳定移动到虚拟单位,保证了用户的操作体验。
在本发明一种可选实施例中,所述响应所述第一触控操作,在所述第一屏幕上基于所述第一触控操作的触控点对应移动所述触控标记,可以包括如下步骤:
在所述终端设备为折叠屏设备时,获取所述第一触控操作的触控点的第一触控点位置,以及所述触控点与所述折叠屏设备的折叠中轴之间的垂直距离;
依据所述第一触控点位置与所述垂直距离,得到在所述第一屏幕上的第一触控标记位置;
在所述第一屏幕将所述触控标记移动至所述第一触控标记位置上。
其中,终端设备可以是折叠屏设备,折叠屏设备的第一屏幕和第二屏幕都是属于同一个屏幕,只是两个屏幕通过一折叠中轴区分开来,通过旋转折叠中轴,可以将折叠屏设备的第一屏幕调整为在正面,以及将第二屏幕调整为在背面。在本发明实施例中,基于折叠屏设备的屏幕为属于同一个屏幕的特性,可以通过计算在第二屏幕上第一触控操作的接触点到折叠中轴的垂直距离,来换算在第一屏幕上移动触控标记的第一触控标记位置。
参照图6,是本发明的一种折叠屏设备的示意图,该折叠屏设备包括第一屏幕(正面屏幕)和第二屏幕(背面屏幕),获取在用户在背面屏幕上第一触控操作的触控点对应的触控点位置(X1,Y1),以及第一触控操作的触控点与折叠屏设备的折叠中轴之间的垂直距离h,则在正面屏幕上用于移动触控标记的第一触控标记位置则为(X1,Y1+2h),然后,就可以将触控标记移动到第一屏幕的第一触控标记位置(X1,Y1+2h)上。
在上述可选实施例中,在终端设备为折叠屏设备时,对于在第二屏幕上的第一触控操作的触控点位置,根据该触控点位置与折叠屏设备的折叠中轴之间的垂直距离,来计算在第一屏幕上用于移动触控标记的触控标记位置,无需通过复杂的计算过程,简单且易于实现,无需占用大量的计算资源。
在本发明一种可选实施例中,所述响应所述第一触控操作,在所述第一屏幕上基于所述第一触控操作的触控点对应移动所述触控标记,可以包括如下步骤:
在所述终端设备为双面屏设备时,获取所述第一触控操作的触控点在所述第二屏幕上的第二触控点位置;
根据所述第二屏幕转换到所述第一屏幕的位置转换关系,将所述第二屏幕上的所述第二触控点位置转换为所述第一屏幕上的第三触控标记位置;
在所述第一屏幕将所述触控标记移动至的所述第三触控标记位置上。
其中,终端设备可以是双面屏设备,双面屏设备的第一屏幕和第二屏幕是完全隔离的屏幕,具体地,双面屏设备的第一屏幕是在正面,第二屏幕则是在背面。基于双面屏设备的屏幕属于完全隔离的屏幕的特性,可以预先计算好好从第二屏幕的转换到第一屏幕的位置转换关系,来换算在第一屏幕上移动触控标记的第二触控标记位置。
具体地,分别取第一屏幕和第二屏幕上对应的几个位置(比如两个屏幕的四个角的位置)的坐标,计算出位置转换关系,随后就可以根据位置转换关系来将第二屏幕上的第二触控点位置转换为第一屏幕上的第三触控标记位置,从而可以将触控标记移动到第一屏幕的第三触控标记位置上。
在上述可选实施例中,在终端设备为双面屏设备时,对于在第二屏幕上的第一触控操作的触控点位置,根据预先计算好的计算出位置转换关系,来将该触控点位置转换为在第一屏幕上用于移动触控标记的触控标记位置,通过预先计算好位置转换关系实现位置转换,在位置转换时无需要复杂的计算过程,简单且易于实现,无需占用大量的计算资源。
在本发明一种可选实施例中,在确定对所述虚拟单位的游戏技能后之后,所述方法还可以包括如下步骤:
在所述第一屏幕上显示与所述目标虚拟单位对应的虚拟单位信息。
其中,虚拟单位信息至少包括虚拟单位的单位头像和单位名称的其中一种,例如单位头像可以是开发者针对虚拟单位所设置的单位头像,单位名称可以是开发者针对是虚拟单位所设置的职业+名称,例如“骗子王小傻”。
具体地,参照图7,在第一屏幕上触控标记可以跟随在第一屏幕上的触控操作进行相应移动,在触控标记移动至第一屏幕上的一目标虚拟单位时,可以在第一屏幕上的中心位置中弹出一弹窗,并在弹窗内显示目标虚拟单位对应的虚拟单位信息“骗子王小傻”。
在上述可选实施例中,对于通过第二屏幕上的触控操作确定的目标虚拟单位,在显示该目标虚拟单位对应的虚拟单位信息,可以提示用户确定是否是自己想要释放游戏技能的虚拟单位,避免了对错误的虚拟单位释放游戏技能的情况。
在本发明一种可选实施例中,所述步骤203、在所述触控标记移动至所述第一屏幕上的目标虚拟单位并锁定时,对所述目标虚拟单位释放所述游戏技能,可以包括如下步骤:
在所述触控标记移动至所述第一屏幕上的目标虚拟单位时,在所述第一屏幕上显示针对所述目标虚拟单位的锁定控件;
响应对所述锁定控件的第二触控操作,锁定所述目标虚拟单位,并对所述目标虚拟单位释放所述游戏技能。
其中,第二触控操作可以为点击操作。
具体地,在对目标虚拟单位释放游戏技能之前,可以由用户锁定目标虚拟单位,以进一步确定该目标虚拟单位是否是用户想要释放游戏技能的虚拟单位。作为一个可选示例,在触控标记移动到目标虚拟单位后,就可以视为已锁定,将对目标虚拟单位释放游戏技能,由于无需进一步锁定,故而可以提高释放游戏技能的效率。
参照图7,在第一屏幕中间位置处的“确定”按钮为锁定控件,在触控标记移动至目标虚拟单位后,可以弹出一个弹窗显示目标虚拟单位对应的虚拟单位信息,以及锁定控件,在检测到用户对锁定控件的点击操作时,响应点击操作,锁定目标虚拟单位,进而对目标虚拟单位释放游戏技能。
在上述可选实施例中,在触控标记移动到目标虚拟单位后,在第一屏幕上显示一锁定控件,在检测到对锁定控件的触控操作后,才锁定目标虚拟单位,并对锁定的目标虚拟单位释放游戏技能,避免了对错误的虚拟单位释放游戏技能的情况。
在本发明一种可选实施例中,所述第一屏幕上包括技能控件,所述确定对所述虚拟单位的游戏技能,可以包括如下步骤:
响应对所述第一屏幕上技能控件的第三触控操作,确定对所述虚拟单位释放所述技能控件对应的游戏技能。
其中,第三触控操作可以为点击操作。
具体地,参照图7,在第一屏幕右下角位置处的“技能”按钮为技能控件,在检测到对技能控件的点击操作后,可以确定为对虚拟单位释放该技能控件对应的游戏技能。
在上述可选实施例中,用户可以在第一屏幕上来确定对虚拟单位的游戏技能,以及在第二屏幕上进行触控操作,来对第一屏幕上的触控标记进行移动来确定需要释放游戏技能的目标虚拟单位,通过在第一屏幕和第二屏幕上的配合操作,快速完成对目标虚拟单位的游戏技能的释放。
在本发明实施例的终端操作方法中,用户持握终端设备时,用户双手的手指都可以对第一屏幕和第二屏幕进行终端操作,具体地,在第一屏幕上显示有虚拟单位和触控标记,在确定对虚拟单位的释放的游戏技能后,在第二屏幕进行触控操作(以首次接触到的手指为准),触控标记跟随在第二屏幕上手指的移动而移动,在触控标记移动到一虚拟单位时,将该虚拟单位作为目标虚拟单位,并且可以在第一屏幕的中间位置弹出一弹窗,弹窗中可以显示虚拟单位的虚拟单位信息和一锁定控件,在检测到对锁定控件的触控操作时,响应触控操作,对目标虚拟单位释放游戏技能,实现对虚拟单位的游戏技能的准确释放。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图8,示出了本发明的一种终端操作装置实施例的结构框图,应用于具有第一屏幕和第二屏幕的终端,所述装置具体可以包括如下模块:
第一屏幕显示模块801,用于在所述第一屏幕上显示虚拟单位和触控标记;
触控标记移动模块802,用于在确定对所述虚拟单位的游戏技能后,响应在所述第二屏幕上的第一触控操作,在所述第一屏幕上对应移动所述触控标记;
游戏技能释放模块803,用于在所述触控标记移动至所述第一屏幕上的目标虚拟单位并锁定时,对所述目标虚拟单位释放所述游戏技能。
在本发明一种可选实施例中,所述触控标记移动模块802,用于在所述第二屏幕上存在对两个及以上的触控点的触控操作时,将首个检测到的所述触控操作确定为第一触控操作;响应所述第一触控操作,在所述第一屏幕上基于所述第一触控操作的触控点对应移动所述触控标记。
在本发明一种可选实施例中,所述触控标记移动模块802,用于在所述终端设备为折叠屏设备时,获取所述第一触控操作的触控点的第一触控点位置,以及所述触控点与所述折叠屏设备的折叠中轴之间的垂直距离;依据所述第一触控点位置与所述垂直距离,得到在所述第一屏幕上的第一触控标记位置;在所述第一屏幕将所述触控标记移动至所述第一触控标记位置上。
在本发明一种可选实施例中,所述触控标记移动模块802,用于在所述终端设备为双面屏设备时,获取所述第一触控操作的触控点在所述第二屏幕上的第二触控点位置;根据所述第二屏幕转换到所述第一屏幕的位置转换关系,将所述第二屏幕上的所述第二触控点位置转换为所述第一屏幕上的第三触控标记位置;在所述第一屏幕将所述触控标记移动至的所述第三触控标记位置上。
在本发明一种可选实施例中,所述装置还包括:虚拟单位信息显示模块,用于在所述第一屏幕上显示与所述目标虚拟单位对应的虚拟单位信息,所述虚拟单位信息至少包括单位头像和单位名称的其中一种。
在本发明一种可选实施例中,所述游戏技能释放模块803,用于在所述触控标记移动至所述第一屏幕上的目标虚拟单位时,在所述第一屏幕上显示针对所述目标虚拟单位的锁定控件;响应对所述锁定控件的第二触控操作,锁定所述目标虚拟单位,并对所述目标虚拟单位释放所述游戏技能。
在本发明一种可选实施例中,所述第一屏幕上包括技能控件,所述装置还包括:游戏技能确定模块,用于响应对所述第一屏幕上技能控件的第三触控操作,确定对所述虚拟单位释放所述技能控件对应的游戏技能。
在本发明一种可选实施例中,所述第一屏幕位于在所述终端设备的正面,所述第二屏幕位于在所述终端设备的背面,用户持握所述终端设备同时或者先后对所述第一屏幕和所述第二屏幕进行操作。
综上可知,在本发明实施例中,对于具有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,在第一屏幕上显示虚拟单位和触控标记,随后,响应在第二屏幕上的第一触控操作,在第一屏幕上对应移动触控标记,在确定对虚拟单位的游戏技能后,若触控标记移动至第一屏幕上的目标虚拟单位,并锁定目标虚拟单位,则对目标虚拟单位释放游戏技能。在本发明实施例中,结合在终端设备的第一屏幕和第二屏幕上进行触控操作,即使虚拟单位存在重叠的情况,也能够快速且灵活地在第二屏幕上完成对目标虚拟单位的锁定,进而完成对目标虚拟单位的游戏技能的释放,提高了用户游戏体验。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上终端操作方法实施例所述的步骤。
本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上终端操作方法实施例所述的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种终端操作方法、一种终端操作装置、电子设备和存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种终端操作方法,其特征在于,应用于具有第一屏幕和第二屏幕的终端,所述方法包括:
在所述第一屏幕上显示虚拟单位和触控标记;
在确定对所述虚拟单位的游戏技能后,响应在所述第二屏幕上的第一触控操作,在所述第一屏幕上对应移动所述触控标记;
在所述触控标记移动至所述第一屏幕上的目标虚拟单位并锁定时,对所述目标虚拟单位释放所述游戏技能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应在所述第二屏幕上的第一触控操作,在所述第一屏幕上对应移动所述触控标记,包括:
在所述第二屏幕上存在对两个及以上的触控点的触控操作时,将首个检测到的所述触控操作确定为第一触控操作;
响应所述第一触控操作,在所述第一屏幕上基于所述第一触控操作的触控点对应移动所述触控标记。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述第一触控操作,在所述第一屏幕上基于所述第一触控操作的触控点对应移动所述触控标记,包括:
在所述终端设备为折叠屏设备时,获取所述第一触控操作的触控点的第一触控点位置,以及所述触控点与所述折叠屏设备的折叠中轴之间的垂直距离;
依据所述第一触控点位置与所述垂直距离,得到在所述第一屏幕上的第一触控标记位置;
在所述第一屏幕将所述触控标记移动至所述第一触控标记位置上。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述第一触控操作,在所述第一屏幕上基于所述第一触控操作的触控点对应移动所述触控标记,包括:
在所述终端设备为双面屏设备时,获取所述第一触控操作的触控点在所述第二屏幕上的第二触控点位置;
根据所述第二屏幕转换到所述第一屏幕的位置转换关系,将所述第二屏幕上的所述第二触控点位置转换为所述第一屏幕上的第三触控标记位置;
在所述第一屏幕将所述触控标记移动至的所述第三触控标记位置上。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定对所述虚拟单位的游戏技能后之后,所述方法还包括:
在所述第一屏幕上显示与所述目标虚拟单位对应的虚拟单位信息,所述虚拟单位信息至少包括单位头像和单位名称的其中一种。
6.根据权利要求1或5所述的方法,其特征在于,所述在所述触控标记移动至所述第一屏幕上的目标虚拟单位并锁定时,对所述目标虚拟单位释放所述游戏技能,包括:
在所述触控标记移动至所述第一屏幕上的目标虚拟单位时,在所述第一屏幕上显示针对所述目标虚拟单位的锁定控件;
响应对所述锁定控件的第二触控操作,锁定所述目标虚拟单位,并对所述目标虚拟单位释放所述游戏技能。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一屏幕上包括技能控件,所述确定对所述虚拟单位的游戏技能,包括:
响应对所述第一屏幕上技能控件的第三触控操作,确定对所述虚拟单位释放所述技能控件对应的游戏技能。
8.一种终端操作装置,其特征在于,应用于具有第一屏幕和第二屏幕的终端,所述装置包括:
第一屏幕显示模块,用于在所述第一屏幕上显示虚拟单位和触控标记;
触控标记移动模块,用于在确定对所述虚拟单位的游戏技能后,响应在所述第二屏幕上的第一触控操作,在所述第一屏幕上对应移动所述触控标记;
游戏技能释放模块,用于在所述触控标记移动至所述第一屏幕上的目标虚拟单位并锁定时,对所述目标虚拟单位释放所述游戏技能。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的终端操作方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的终端操作方法的步骤。
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