CN113610640B - 基于联盟链的事件风控方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents

基于联盟链的事件风控方法、装置、设备和存储介质 Download PDF

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CN113610640B CN202111159709.2A CN202111159709A CN113610640B CN 113610640 B CN113610640 B CN 113610640B CN 202111159709 A CN202111159709 A CN 202111159709A CN 113610640 B CN113610640 B CN 113610640B
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Abstract

本说明书一个实施例提了一种基于联盟链的事件风控方法、装置、设备和存储介质,其中方法包括:获取待风控事件的事件信息,待风控事件的事件参与方包括联盟链中的目标成员节点,根据事件信息,从联盟链中获取待风控事件对应的风控合约,待风控事件对应的风控合约由目标成员节点预先发布在联盟链中,根据待风控事件对应的风控合约,对待风控事件进行风控处理。

Description

基于联盟链的事件风控方法、装置、设备和存储介质
技术领域
本文件涉及区块链技术领域,尤其涉及一种基于联盟链的事件风控方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
在很多业务场景中,都需要对业务事件进行风控,比如,在用户借贷时对用户进行信用评估,在企业融资时对企业的未来收益进行预估。传统的下线风控方式难以保证风控结果的真实性,风控结果容易被非法分子篡改,在多方参与风控时,风控结果如何得到各方的认可也是难点之一。
发明内容
本说明书一实施例提供了一种基于联盟链的事件风控方法,该联盟链包括盟主节点和成员节点。该方法应用于盟主节点。该方法包括:获取待风控事件的事件信息。待风控事件的事件参与方包括联盟链中的目标成员节点。根据事件信息,从联盟链中获取待风控事件对应的风控合约。待风控事件对应的风控合约由目标成员节点预先发布在联盟链中。根据待风控事件对应的风控合约,对待风控事件进行风控处理。
本说明书另一实施例提供了一种基于联盟链的事件风控***,包括盟主节点和成员节点。成员节点中的目标成员节点,作为待风控事件的事件参与方参与待风控事件。并在联盟链中发布待风控事件对应的风控合约。盟主节点,获取待风控事件的事件信息。根据事件信息,从联盟链中获取待风控事件对应的风控合约。根据待风控事件对应的风控合约,对待风控事件进行风控处理。
本说明书另一实施例提供了一种基于联盟链的事件风控装置。联盟链包括盟主节点和成员节点。装置应用于盟主节点。该装置包括:第一获取单元,获取待风控事件的事件信息。待风控事件的事件参与方包括联盟链中的目标成员节点。第二获取单元,根据事件信息,从联盟链中获取待风控事件对应的风控合约。待风控事件对应的风控合约由目标成员节点预先发布在联盟链中。风控处理单元,根据待风控事件对应的风控合约,对待风控事件进行风控处理。
本说明书另一实施例提供了一种基于联盟链的事件风控设备,包括:处理器以及被安排成存储计算机可执行指令的存储器。计算机可执行指令在被处理器执行时使处理器实现上述所述的基于联盟链的事件风控方法的步骤。
本说明书另一实施例提供了一种存储介质,用于存储计算机可执行指令。计算机可执行指令在被处理器执行时使处理器实现上述所述的基于联盟链的事件风控方法的步骤。
附图说明
为了更清楚地说明本说明书一个或多个实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本说明书中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图;
图1为本说明书一实施例提供的基于联盟链的事件风控方法的应用场景示意图;
图2为本说明书一实施例提供的基于联盟链的事件风控方法的流程示意图;
图3为本说明书又一实施例提供的基于联盟链的事件风控方法的流程示意图;
图4为本说明书又一实施例提供的基于联盟链的事件风控方法的流程示意图;
图5为本说明书又一实施例提供的基于联盟链的事件风控方法的应用场景示意图;
图6为本说明书一实施例提供的盟主银行节点的功能示意图;
图7为本说明书一实施例提供的联营机构节点的功能示意图;
图8为本说明书一实施例提供的盟主银行节点的产品端的功能示意图;
图9为本说明书一实施例提供的基于联盟链的事件风控***的结构示意图;
图10为本说明书一实施例提供的基于联盟链的事件风控装置的结构示意图;
图11为本说明书一实施例提供的基于联盟链的事件风控设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本说明书一个或多个实施例中的技术方案,下面将结合本说明书一个或多个实施例中的附图,对本说明书一个或多个实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本说明书的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本说明书一个或多个实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本文件的保护范围。
图1为本说明书一实施例提供的基于联盟链的事件风控方法的应用场景示意图,如图1所示,该场景包括联盟链,该联盟链包括盟主节点和成员节点。本说明书一个或多个实施例中提供的基于联盟链的事件风控方法应用于盟主节点,由盟主节点执行。具体地,在图1的场景中,成员节点中的目标成员节点,作为待风控事件的事件参与方参与待风控事件,并在联盟链中发布待风控事件对应的风控合约,进而,盟主节点获取待风控事件的事件信息,根据事件信息,从联盟链中获取待风控事件对应的风控合约,根据待风控事件对应的风控合约,对待风控事件进行风控处理。基于联盟链进行风控处理,能够利用联盟链中的数据不可篡改的特性,保证风控结果的准确性,并且,在多个成员节点作为事件参与方参与待风控事件的情况下,能够利用联盟链中的数据真实有效的特点,保证风控结果得到各个成员节点的认可。
对应图1中的场景,图2为本说明书一实施例提供的基于联盟链的事件风控方法的流程示意图,如图2所示,该流程包括:
步骤S202,获取待风控事件的事件信息;待风控事件的事件参与方包括联盟链中的目标成员节点;
步骤S204,根据事件信息,从联盟链中获取待风控事件对应的风控合约;待风控事件对应的风控合约由目标成员节点预先发布在联盟链中;
步骤S206,根据待风控事件对应的风控合约,对待风控事件进行风控处理。
本实施例中,基于联盟链进行风控处理,能够利用联盟链中的数据不可篡改的特性,保证风控结果的准确性,并且,在多个成员节点作为事件参与方参与待风控事件的情况下,能够利用联盟链中的数据真实有效的特点,保证风控结果得到各个成员节点的认可。
在一个实施例中,待风控事件为用户的借贷申请事件,盟主节点为向用户提供借贷产品端的服务设备,盟主节点用于为向用户提供借贷产品端,比如向用户提供借贷APP,用户通过盟主节点提供的借贷APP发起借贷申请事件。借贷申请事件由成员节点中的至少两个目标成员节点参与,该至少两个目标成员节点为用于提供借贷资金的金融机构的服务设备,借贷申请事件所需的资金由该至少两个目标成员节点所属的金融机构提供。
在上述的至少两个目标成员节点对某个借贷项目协商完成并确定各自所提供的资金比例后,该至少两个目标成员节点在联盟链中发布针对该借贷项目的风控合约,风控合约可以包括对申请借贷的用户的风控规则。从而,用户基于盟主节点提供的APP发起针对该借贷项目的借贷申请事件后,盟主节点可以获取借贷申请事件的事件信息,从事件信息中提取该借贷项目的项目名称,进而根据项目名称从联盟链中获取该借贷项目的风控合约,根据该借贷项目的风控合约对该借贷申请事件进行风控处理。
由此可见,本实施例中的基于联盟链的事件风控方法应用在借贷场景下,能够对由多方参与的借贷相关事件进行风控处理,利用联盟链中的数据不可篡改的特性,保证风控结果的准确性,并且,利用联盟链中的数据真实有效的特点,保证风控结果得到各个参与方的认可。
在一个实施例中,上述步骤S202中,盟主节点获取待风控事件的事件信息,具体为:在用户通过盟主节点发起待风控事件后,获取待风控事件的事件信息,该事件信息中包括与待风控事件相关联的关联事件的事件名称。进一步地,在用户通过盟主节点发起待风控事件后,获取待风控事件的事件信息,具体可以为:在用户通过盟主节点的用户交互端发起待风控事件后,获取待风控事件的事件信息。
如前所述,盟主节点可以向用户提供产品端,该产品端即为上述的用户交互端。该产品端可以为借贷产品的产品端。用户通过盟主节点提供的产品端发起待风控事件后,盟主节点获取待风控事件的事件信息,该事件信息中包括与待风控事件相关联的关联事件的事件名称。与待风控事件相关联的关联事件可以是引发待风控事件的事件,待风控事件的事件信息中包括该关联事件的事件名称,还包括待风控事件的事件名称等信息。
在一个实施例中,盟主节点向用户提供借贷产品的产品端,用户基于该产品端发起针对某借贷项目的借贷申请事件,其中,该借贷项目即为上述的关联事件,借贷项目的项目名称即为上述的关联事件的事件名称,该借贷申请事件即为上述的待风控事件。本实施例中,在用户通过产品端发起针对该借贷项目的借贷申请事件之后,盟主节点获取借贷申请事件的事件信息,该事件信息中携带有该借贷项目的项目名称和借贷申请事件的事件名称。由于盟主节点提供的产品端(即用户交互端)用来发起待风控事件,待风控事件又与关联事件相互关联,因此能够确定用户交互端——待风控事件——关联事件三者相互对应。
上述步骤S204中,根据事件信息,从联盟链中获取待风控事件对应的风控合约。风控合约由目标成员节点预先发布在联盟链中。该步骤具体为:在联盟链中查找与上述关联事件的事件名称相对应的风控合约,作为待风控事件对应的风控合约。其中,联盟链中预先存储有不同关联事件对应的风控合约,不同关联事件对应的风控合约由联盟链中的相应的成员节点作为关联事件的事件参与方发布在联盟链中。
如前所述,关联事件可以为借贷项目,待风控事件可以为针对借贷项目的借贷申请事件。当借贷项目中涉及的借贷资金由多个成员节点所在的金融机构提供时,该多个成员节点既是借贷项目的事件参与方(关联事件的事件参与方)也是借贷申请事件的事件参与方(待风控事件的事件参与方)。
针对各个借贷项目,作为借贷项目的事件参与方的成员节点预先在联盟链中发布借贷项目的风控合约,从而联盟链中预先存储有不同借贷项目对应的风控合约,不同借贷项目对应的风控合约由联盟链中的相应的成员节点作为借贷项目的事件参与方发布在联盟链中。联盟链中在存储借贷项目的风控合约时,可以按照“借贷项目的项目名称—风控合约”这种对应关系的形式存储。因此上述步骤S204中,在联盟链中查找与步骤S202中获取的关联事件的事件名称相对应的风控合约,作为待风控事件对应的风控合约。由此可见,本实施例中,对于借贷项目和借贷申请事件,其对应的风控合约均为借贷项目的风控合约,也即,二者对应的风控合约相同,该风控合约中可以包括对申请借贷的用户的风控规则。
以上内容中,以关联事件为借贷项目、待风控事件为针对借贷项目的借贷申请事件为例进行说明。这里需要重点说明的是,关联事件和待风控事件的关系是:与待风控事件相关联的关联事件是引发待风控事件的事件。因此,在遵循该关系的基础上,关联事件和待风控事件不局限于上述举例,比如,关联事件还可以为出差事件,待风控事件还可以为出差报销事件,关联事件还可以为购买事件,待风控事件可以为购买后的退货事件。待风控事件对应的风控合约(也即关联事件的风控合约)中可以包括对用户进行风险控制的多条风控规则。待风控事件对应的风控合约以智能合约的形式预先部署在联盟链中,能够保证待风控事件对应的风控合约的安全有效性。
在获取待风控事件对应的风控合约之后,步骤S206中,根据待风控事件对应的风控合约,对待风控事件进行风控处理,该步骤具体可以为:执行待风控事件对应的风控合约中所包括的各条风控规则,以对待风控事件进行风控处理。
在一个实施例中,根据待风控事件对应的风控合约,对待风控事件进行风控处理,具体为:执行待风控事件对应的风控合约中的风控规则,在执行过程中,若风控规则表示需要调用联盟链中存储的其他风控合约,则按照风控规则,调用相应的风控合约,以对待风控事件进行风控处理。
具体地,待风控事件对应的风控合约中记录有多条风控规则,盟主节点获取到待风控事件对应的风控合约之后,按照多条风控规则之间标注的执行顺序,依次执行各条风控规则,在执行过程中,若某条风控规则表示需要调用联盟链中存储的其他风控合约,则按照该条风控规则,调用联盟链中的相应的风控合约,以对待风控事件进行风控处理。其中,被调用的相应的风控合约能够由联盟链中的成员节点发布,该成员节点可以为参与待风控事件的目标成员节点,也可以不是。
举例而言,比如待风控事件对应的风控合约中记录有3条风控规则,分别为用户信用风控规则、用户还款能力风控规则、用户消费能力风控规则,执行顺序为:用户信用风控规则---用户还款能力风控规则---用户消费能力风控规则,盟主节点在执行到用户还款能力风控规则时,解析该规则,确定该规则中标注有需要调用联盟链中存储的用于判断用户还款能力的风控合约,则盟主节点根据该标注,调用联盟链中存储的用于判断用户还款能力的风控合约进行执行,以对待风控事件进行风控处理。用于判断用户还款能力的风控合约可以由参与待风控事件的目标成员节点发布,也可以由联盟链中的其他成员节点发布,也可以由盟主节点发布。
前面描述了获取待风控事件的风控合约并对待风控事件进行风控处理的过程。能够知道,待风控事件的风控合约(也即待风控事件的关联事件的风控合约)由参与待风控事件的目标成员节点(也即参与关联事件的成员节点)发布在联盟链中。为保证加入联盟链中的成员节点为真实可靠的节点,图3为本说明书又一实施例提供的基于联盟链的事件风控方法的流程示意图,如图3所示,在获取待风控事件的事件信息之前,还包括:
步骤S302,获取请求加入节点申请加入联盟链的加入请求;
步骤S304,根据加入请求,对请求加入节点请求加入联盟链的第一请求事件进行审批;
步骤S306,在第一请求事件审批通过后,应答加入请求,以使请求加入节点作为成员节点加入联盟链。
步骤S302中,盟主节点获取请求加入节点申请加入联盟链的加入请求。请求加入节点为任何想加入联盟链的节点,包括但不限于上述的目标成员节点。步骤S304中,盟主节点根据加入请求,对请求加入节点请求加入联盟链的第一请求事件进行审批。步骤S306,盟主节点在确定第一请求事件审批通过后,应答加入请求,以使请求加入节点作为成员节点加入联盟链。
步骤S304中,盟主节点根据加入请求,对请求加入节点请求加入联盟链的第一请求事件进行审批,具体为:根据加入请求,对第一请求事件进行投票,和/或,根据加入请求,向联盟链中已加入的成员节点发送投票通知,以通知联盟链中已加入的成员节点对第一请求事件进行投票,在投票结果符合对应的预设要求时,确定第一请求事件审批通过。
盟主节点接收到加入请求后,确定请求加入节点请求加入联盟链的第一请求事件。一种情况下,盟主节点对该第一请求事件进行投票。另一种情况下,盟主节点向已经加入联盟链的成员节点发送投票通知,通知已经加入联盟链的成员节点对该第一请求事件进行投票。再一种情况下,盟主节点既对第一请求事件进行投票,也通知已经加入联盟链的成员节点对该第一请求事件进行投票。
在投票结果符合对应的预设要求时,比如盟主节点同意请求加入节点加入联盟链时,或者,超过一半的已经加入联盟链的成员节点同意请求加入节点加入联盟链时,或者盟主节点和超过一半的已经加入联盟链的成员节点同意请求加入节点加入联盟链时,盟主节点确定第一请求事件审批通过,应答上述的加入请求,以使请求加入节点作为成员节点加入联盟链。
能够理解,任何节点想加入联盟链时,均需要基于图3中的流程进行投票。可见,通过图3中的流程,能够采用投票的方式保证加入联盟链的成员节点的安全性。
根据前面描述可知,加入联盟链的成员节点比如上述的目标成员节点可以针对所参与的待风控事件在联盟链中发布风控合约,也即,针对所参与的关联事件在联盟链中发布风控合约,为保证成员节点发布的风控合约的合法性,图4为本说明书又一实施例提供的基于联盟链的事件风控方法的流程示意图,如图4所示,在根据事件信息,从联盟链中获取待风控事件对应的风控合约之前,还包括:
步骤S402,获取目标成员节点的风控合约发布请求;请求中携带有待风控事件对应的风控合约;
步骤S404,根据风控合约发布请求,对目标成员节点请求发布待风控事件对应的风控合约的第二请求事件进行审批;
步骤S406,在第二请求事件审批通过后,应答风控合约发布请求,以在联盟链中发布待风控事件对应的风控合约。
上述步骤S402中,盟主节点获取目标成员节点的风控合约发布请求;请求中携带有待风控事件对应的风控合约。能够理解,待风控事件对应的风控合约即为待风控事件关联的关联事件的风控合约。上述步骤S404中,盟主节点根据风控合约发布请求,确定目标成员节点请求发布待风控事件对应的风控合约的第二请求事件,并对第二请求事件进行审批。上述步骤S406中,盟主节点在确定第二请求事件审批通过后,应答风控合约发布请求,以在联盟链中发布待风控事件对应的风控合约。
步骤S404,根据风控合约发布请求,对目标成员节点请求发布待风控事件对应的风控合约的第二请求事件进行审批,具体为:根据风控合约发布请求,对第二请求事件进行投票,和/或,根据风控合约发布请求,向联盟链中已加入的成员节点发送投票通知,以通知联盟链中已加入的成员节点对第二请求事件进行投票;在投票结果符合对应的预设要求时,确定第二请求事件审批通过。
盟主节点在接收到风控合约发布请求之后,确定目标成员节点请求发布待风控事件对应的风控合约的第二请求事件。一种情况下,盟主节点对该第二请求事件进行投票。另一种情况下,盟主节点向已经加入联盟链的成员节点发送投票通知,通知已经加入联盟链的成员节点对该第二请求事件进行投票。再一种情况下,盟主节点既对第二请求事件进行投票,也通知已经加入联盟链的成员节点对该第二请求事件进行投票。
在投票结果符合对应的预设要求时,比如盟主节点同意目标成员节点发布待风控事件对应的风控合约时,或者,超过一半的已经加入联盟链的成员节点同意目标成员节点发布待风控事件对应的风控合约时,或者盟主节点和超过一半的已经加入联盟链的成员节点同意目标成员节点发布待风控事件对应的风控合约时,盟主节点确定第二请求事件审批通过,应答上述的风控合约发布请求,以使目标成员节点在联盟链中发布待风控事件对应的风控合约。
能够理解,任何成员节点发布针对任意待风控事件或者任意关联事件的风控合约时,比如针对任意借贷项目的风控合约时,均需要基于图4中的流程进行投票。与常规的区块链相同,成员节点发布风控合约后,风控合约也需要经过联盟链中的各个节点的共识,这一过程不再赘述。可见,通过图4中的流程,能够采用投票的方式保证发布风控合约的合法性。
本实施例中,盟主节点具有可信执行环境TEE(Trusted ExecutionEnvironment)。盟主节点将待风控事件对应的风控合约存储在TEE中,并在TEE中执行根据待风控事件对应的风控合约,对待风控事件进行风控处理的操作,从而保证风控处理的安全性,使得风控处理中使用的数据可用不可见。
本实施例中,每个成员节点也具有可信执行环境TEE,成员节点在TEE中发送请求加入联盟链的加入请求和请求发布待风控事件的风控合约的风控合约发布请求,以保证加入联盟链的过程和发布合约的过程真实可信。
图5为本说明书又一实施例提供的基于联盟链的事件风控方法的应用场景示意图,该场景以金融场景为例进行说明,如图5所示,该场景包括联盟链,联盟链中具有盟主银行节点和联营机构节点,盟主银行节点即为前述的盟主节点,联营机构节点即为前述的成员节点。图5中,盟主银行节点可以以云化节点或者本地化部署的方式实现节点的部署,联营机构节点可以以云化节点或者本地化部署的方式实现节点的部署。
首先,盟主银行节点建立联盟链,盟主银行节点提供有产品端,产品端可以实现用户注册、上述的风控处理以及放款等功能。然后,联营机构节点向盟主银行节点发送加入申请,请求加入联盟链,盟主银行节点根据该加入申请创建申请加入事件。最后,盟主银行节点或者已经加入联盟链的联营机构节点对申请加入事件进行投票,以准许或者不准许联营机构节点加入联盟链。图5中,盟主银行节点和联营机构节点均具有TEE环境,以TEE环境为基础建立联盟链并实现风控,实现数据可用不可见,提供安全可信的执行环境。
图5中,若加入联盟链的多个联营机构节点共同作为关联事件的事件参与方参与某关联事件,比如共同作为某借贷项目的资金提供方提供资金,则该多个联营机构节点也共同作为与该关联事件相关联的待风控事件的事件参与方参与待风控事件,比如参与针对该借贷项目的借贷申请事件。该多个联营机构节点中的任意一个或多个可以申请在联盟链中发布针对该借贷项目的风控合约,该风控合约也是该借贷申请事件的风控合约。该风控合约可以由该多个联营机构节点共同研究确定,合约开发语言为图灵完整的语言,支持实现各种风控逻辑。
该多个联营机构节点中的任意一个申请在联盟链中发布针对该借贷项目的风控合约之后,盟主银行节点或者已经加入联盟链的联营机构节点对该申请发布风控合约的事件进行投票,以准许或者不准许发布。投票规则可以为盟主决策、51%原则、指定成员投票等多种方式。盟主决策指的是盟主准许发布则发布。51%原则指的是联盟链中的半数以上的节点准许发布则发布。指定成员投票指的是指定成员才可以投票。风控合约中可以记录合约代码、风控逻辑说明、合约版本、生效时间等。
发布风控合约后,如图5所示,盟主银行节点提供有产品端,用户可以在产品端申请借贷,用户申请借贷后,盟主银行节点根据借贷项目的名称从联盟链中获取对应风控合约,从而对用户申请借贷这一事件进行风控。
图6为本说明书一实施例提供的盟主银行节点的功能示意图,如图6所示,在图5的场景中,盟主银行节点具有以下功能:创建联盟链、配置权限——配置盟主银行节点的工作人员的权限,比如是否可以查看合约等、节点投票——对准备加入联盟链的节点进行投票、节点冻结——冻结联盟链中的成员节点的行为、合约投票——对成员节点申请发布的风控合约进行投票。
图7为本说明书一实施例提供的联营机构节点的功能示意图,如图7所示,在图5的场景下,联营机构节点具有以下功能:加入联盟链——申请加入联盟链、节点投票——对申请加入的节点进行投票、合约发布——发布风控合约、合约投票——对其他节点发布的风控合约进行投票、合约查询——查询历史发布的风控合约。
图8为本说明书一实施例提供的盟主银行节点的产品端的功能示意图,如图8所示,在图5的场景下,盟主银行节点的产品端具有以下功能:用户注册——借贷用户的注册、风控处理——在用户申请借贷时进行前述的风控处理、放款——向借贷用户放款。
综上,通过上述实施例提供的方法,使用可信执行环境TEE为基础的区块链,能够解决各个成员节点间交互时数据隐私性的问题;在联盟链上搭建开放式的风控合约平台,降低各个成员节点间对接成本;使用智能合约实现各个成员节点的风控规则,利用TEE区块链的不可篡改、交易留痕、多方共识、安全加密等特点,保证多方联合风控时的效率、安全和协作共识。
本说明书一实施例还提供了一种基于联盟链的事件风控***,图9为本说明书一实施例提供的基于联盟链的事件风控***的结构示意图,如图9所示,该***包括盟主节点和成员节点;其中,所述成员节点中的目标成员节点,作为待风控事件的事件参与方参与所述待风控事件,并在所述联盟链中发布所述待风控事件对应的风控合约;所述盟主节点,获取待风控事件的事件信息,根据所述事件信息,从所述联盟链中获取所述待风控事件对应的风控合约,根据所述待风控事件对应的风控合约,对所述待风控事件进行风控处理。
可选地,所述盟主节点,在用户通过所述盟主节点发起所述待风控事件后,获取所述待风控事件的事件信息;所述事件信息中包括与所述待风控事件相关联的关联事件的事件名称。
可选地,所述盟主节点,在用户通过所述盟主节点的用户交互端发起所述待风控事件后,获取所述待风控事件的事件信息。
可选地,所述盟主节点,在所述联盟链中查找与所述关联事件的事件名称相对应的风控合约,作为所述待风控事件对应的风控合约;其中,所述联盟链中预先存储有不同关联事件对应的风控合约,所述不同关联事件对应的风控合约由所述联盟链中的相应的成员节点作为关联事件的事件参与方发布在所述联盟链中。
可选地,所述盟主节点,执行所述待风控事件对应的风控合约中的风控规则;在执行过程中,若所述风控规则表示需要调用所述联盟链中存储的其他风控合约,则按照所述风控规则,调用相应的风控合约,以对所述待风控事件进行风控处理。
可选地,所述盟主节点,在获取待风控事件的事件信息之前,获取请求加入节点申请加入所述联盟链的加入请求;根据所述加入请求,对所述请求加入节点请求加入所述联盟链的第一请求事件进行审批;在所述第一请求事件审批通过后,应答所述加入请求,以使所述请求加入节点作为成员节点加入所述联盟链。
可选地,所述盟主节点,根据所述加入请求,对所述第一请求事件进行投票,和/或,根据所述加入请求,向所述联盟链中已加入的成员节点发送投票通知,以通知所述联盟链中已加入的成员节点对所述第一请求事件进行投票;在投票结果符合对应的预设要求时,确定所述第一请求事件审批通过。
可选地,所述盟主节点,在根据所述事件信息,从所述联盟链中获取所述待风控事件对应的风控合约之前,获取所述目标成员节点的风控合约发布请求;所述请求中携带有所述待风控事件对应的风控合约;根据所述风控合约发布请求,对所述目标成员节点请求发布所述待风控事件对应的风控合约的第二请求事件进行审批;在所述第二请求事件审批通过后,应答所述风控合约发布请求,以在所述联盟链中发布所述待风控事件对应的风控合约。
可选地,所述盟主节点,根据所述风控合约发布请求,对所述第二请求事件进行投票,和/或,根据所述风控合约发布请求,向所述联盟链中已加入的成员节点发送投票通知,以通知所述联盟链中已加入的成员节点对所述第二请求事件进行投票;在投票结果符合对应的预设要求时,确定所述第二请求事件审批通过。
可选地,所述盟主节点具有可信执行环境TEE;所述盟主节点将所述待风控事件对应的风控合约存储在所述TEE中,并在所述TEE中执行根据所述待风控事件对应的风控合约,对所述待风控事件进行风控处理的操作。
有关本***的具体解释可以参考前述的针对事件风控方法的解释,这里不再重复。本实施例中的基于联盟链的事件风控***能够实现前述的基于联盟链的事件风控方法实施例的各个过程,并达到相同的功能和效果,这里不再重复。
本说明书一实施例还提供了一种基于联盟链的事件风控装置,所述联盟链包括盟主节点和成员节点;所述装置应用于所述盟主节点;图10为本说明书一实施例提供的基于联盟链的事件风控装置的结构示意图,如图10所示,所述装置包括:
第一获取单元1001,获取待风控事件的事件信息;所述待风控事件的事件参与方包括所述联盟链中的目标成员节点;
第二获取单元1002,根据所述事件信息,从所述联盟链中获取所述待风控事件对应的风控合约;所述待风控事件对应的风控合约由所述目标成员节点预先发布在所述联盟链中;
风控处理单元1003,根据所述待风控事件对应的风控合约,对所述待风控事件进行风控处理。
本实施例中的基于联盟链的事件风控装置能够实现前述的基于联盟链的事件风控方法实施例的各个过程,并达到相同的功能和效果,这里不再重复。
本说明书还提供了一种基于联盟链的事件风控设备,图11为本说明书一实施例提供的基于联盟链的事件风控设备的结构示意图,如图11所示,基于联盟链的事件风控设备可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上的处理器1501和存储器1502,存储器1502中可以存储有一个或一个以上应用程序或数据。其中,存储器1502可以是短暂存储或持久存储。存储在存储器1502的应用程序可以包括一个或一个以上模块(图示未示出),每个模块可以包括基于联盟链的事件风控设备中的一系列计算机可执行指令。更进一步地,处理器1501可以设置为与存储器1502通信,在基于联盟链的事件风控设备上执行存储器1502中的一系列计算机可执行指令。基于联盟链的事件风控设备还可以包括一个或一个以上电源1503,一个或一个以上有线或无线网络接口1504,一个或一个以上输入输出接口1505,一个或一个以上键盘1506等。
在一个具体的实施例中,基于联盟链的事件风控设备包括有处理器;以及被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述计算机可执行指令在被所述处理器执行时使所述处理器实现:
获取待风控事件的事件信息;所述待风控事件的事件参与方包括所述联盟链中的目标成员节点;
根据所述事件信息,从所述联盟链中获取所述待风控事件对应的风控合约;所述待风控事件对应的风控合约由所述目标成员节点预先发布在所述联盟链中;
根据所述待风控事件对应的风控合约,对所述待风控事件进行风控处理。
本实施例中的基于联盟链的事件风控设备能够实现前述的基于联盟链的事件风控方法实施例的各个过程,并达到相同的功能和效果,这里不再重复。
本说明书另一实施例还提供了一种存储介质,用于存储计算机可执行指令,一种具体的实施例中,该存储介质可以为U盘、光盘、硬盘等,该存储介质存储的计算机可执行指令在被处理器执行时,能使所述处理器实现以下流程:
获取待风控事件的事件信息;所述待风控事件的事件参与方包括所述联盟链中的目标成员节点;
根据所述事件信息,从所述联盟链中获取所述待风控事件对应的风控合约;所述待风控事件对应的风控合约由所述目标成员节点预先发布在所述联盟链中;
根据所述待风控事件对应的风控合约,对所述待风控事件进行风控处理。
本实施例中的存储介质能够实现前述的基于联盟链的事件风控方法实施例的各个过程,并达到相同的功能和效果,这里不再重复。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)(例如现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字***“集成”在一片PLD上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也并非仅有一种,而是有许多种,如ABEL(Advanced Boolean Expression Language)、AHDL(Altera Hardware DescriptionLanguage)、Confluence、CUPL(Cornell University Programming Language)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(RubyHardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-SpeedIntegrated Circuit Hardware Description Language)与Verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:ARC 625D、Atmel AT91SAM、Microchip PIC18F26K20 以及Silicone Labs C8051F320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
上述实施例阐明的***、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本说明书的一个或多个实施例时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域内的技术人员应明白,本说明书的实施例可提供为方法、***、或计算机程序产品。因此,本说明书的实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本说明书的实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本说明书的实施例是参照根据本说明书实施例的方法、设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本说明书的实施例可提供为方法、***或计算机程序产品。因此,本说明书的实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本说明书的实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本说明书的一个或多个实施例可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本说明书的一个或多个实施例,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于***实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本说明书的实施例而已,并不用于限制本文件。对于本领域技术人员来说,本说明书的实施例可以有各种更改和变化。凡在本文件的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本文件的权利要求范围之内。

Claims (23)

1.一种基于联盟链的事件风控方法,其中,所述联盟链包括盟主节点和成员节点;所述方法应用于所述盟主节点;所述方法包括:
获取待风控事件的事件信息;所述待风控事件的事件参与方包括所述联盟链中的目标成员节点;所述事件信息中包括与所述待风控事件相关联的关联事件的事件名称;
根据所述事件信息,从所述联盟链中获取所述待风控事件对应的风控合约;所述待风控事件对应的风控合约由所述目标成员节点预先发布在所述联盟链中;
根据所述待风控事件对应的风控合约,对所述待风控事件进行风控处理;
其中,根据所述事件信息,从所述联盟链中获取所述待风控事件对应的风控合约,包括:
在所述联盟链中查找与所述关联事件的事件名称相对应的风控合约,作为所述待风控事件对应的风控合约。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,获取待风控事件的事件信息,包括:
在用户通过所述盟主节点发起所述待风控事件后,获取所述待风控事件的事件信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,在用户通过所述盟主节点发起所述待风控事件后,获取所述待风控事件的事件信息,包括:
在用户通过所述盟主节点的用户交互端发起所述待风控事件后,获取所述待风控事件的事件信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,
所述联盟链中预先存储有不同关联事件对应的风控合约,所述不同关联事件对应的风控合约由所述联盟链中的相应的成员节点作为关联事件的事件参与方发布在所述联盟链中。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,根据所述待风控事件对应的风控合约,对所述待风控事件进行风控处理,包括:
执行所述待风控事件对应的风控合约中的风控规则;
在执行过程中,若所述风控规则表示需要调用所述联盟链中存储的其他风控合约,则按照所述风控规则,调用相应的风控合约,以对所述待风控事件进行风控处理。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,在获取待风控事件的事件信息之前,还包括:
获取请求加入节点申请加入所述联盟链的加入请求;
根据所述加入请求,对所述请求加入节点请求加入所述联盟链的第一请求事件进行审批;
在所述第一请求事件审批通过后,应答所述加入请求,以使所述请求加入节点作为成员节点加入所述联盟链。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,根据所述加入请求,对所述请求加入节点请求加入所述联盟链的第一请求事件进行审批,包括:
根据所述加入请求,对所述第一请求事件进行投票,和/或,根据所述加入请求,向所述联盟链中已加入的成员节点发送投票通知,以通知所述联盟链中已加入的成员节点对所述第一请求事件进行投票;
在投票结果符合对应的预设要求时,确定所述第一请求事件审批通过。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,在根据所述事件信息,从所述联盟链中获取所述待风控事件对应的风控合约之前,还包括:
获取所述目标成员节点的风控合约发布请求;所述请求中携带有所述待风控事件对应的风控合约;
根据所述风控合约发布请求,对所述目标成员节点请求发布所述待风控事件对应的风控合约的第二请求事件进行审批;
在所述第二请求事件审批通过后,应答所述风控合约发布请求,以在所述联盟链中发布所述待风控事件对应的风控合约。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,根据所述风控合约发布请求,对所述目标成员节点请求发布所述待风控事件对应的风控合约的第二请求事件进行审批,包括:
根据所述风控合约发布请求,对所述第二请求事件进行投票,和/或,根据所述风控合约发布请求,向所述联盟链中已加入的成员节点发送投票通知,以通知所述联盟链中已加入的成员节点对所述第二请求事件进行投票;
在投票结果符合对应的预设要求时,确定所述第二请求事件审批通过。
10.根据权利要求1所述的方法,其中,所述盟主节点具有可信执行环境TEE;所述盟主节点将所述待风控事件对应的风控合约存储在所述TEE中,并在所述TEE中执行根据所述待风控事件对应的风控合约,对所述待风控事件进行风控处理的操作。
11.一种基于联盟链的事件风控***,包括盟主节点和成员节点;
所述成员节点中的目标成员节点,作为待风控事件的事件参与方参与所述待风控事件,并在所述联盟链中发布所述待风控事件对应的风控合约;
所述盟主节点,获取待风控事件的事件信息,所述事件信息中包括与所述待风控事件相关联的关联事件的事件名称;根据所述事件信息,从所述联盟链中获取所述待风控事件对应的风控合约,根据所述待风控事件对应的风控合约,对所述待风控事件进行风控处理;
其中,根据所述事件信息,从所述联盟链中获取所述待风控事件对应的风控合约,包括:
在所述联盟链中查找与所述关联事件的事件名称相对应的风控合约,作为所述待风控事件对应的风控合约。
12.根据权利要求11所述的***,其中,所述盟主节点,
在用户通过所述盟主节点发起所述待风控事件后,获取所述待风控事件的事件信息。
13.根据权利要求12所述的***,其中,所述盟主节点,
在用户通过所述盟主节点的用户交互端发起所述待风控事件后,获取所述待风控事件的事件信息。
14.根据权利要求13所述的***,其中,所述联盟链中预先存储有不同关联事件对应的风控合约,所述不同关联事件对应的风控合约由所述联盟链中的相应的成员节点作为关联事件的事件参与方发布在所述联盟链中。
15.根据权利要求11所述的***,其中,所述盟主节点,
执行所述待风控事件对应的风控合约中的风控规则;
在执行过程中,若所述风控规则表示需要调用所述联盟链中存储的其他风控合约,则按照所述风控规则,调用相应的风控合约,以对所述待风控事件进行风控处理。
16.根据权利要求11所述的***,其中,所述盟主节点,
在获取待风控事件的事件信息之前,获取请求加入节点申请加入所述联盟链的加入请求;
根据所述加入请求,对所述请求加入节点请求加入所述联盟链的第一请求事件进行审批;
在所述第一请求事件审批通过后,应答所述加入请求,以使所述请求加入节点作为成员节点加入所述联盟链。
17.根据权利要求16所述的***,其中,所述盟主节点,
根据所述加入请求,对所述第一请求事件进行投票,和/或,根据所述加入请求,向所述联盟链中已加入的成员节点发送投票通知,以通知所述联盟链中已加入的成员节点对所述第一请求事件进行投票;
在投票结果符合对应的预设要求时,确定所述第一请求事件审批通过。
18.根据权利要求11所述的***,其中,所述盟主节点,
在根据所述事件信息,从所述联盟链中获取所述待风控事件对应的风控合约之前,获取所述目标成员节点的风控合约发布请求;所述请求中携带有所述待风控事件对应的风控合约;
根据所述风控合约发布请求,对所述目标成员节点请求发布所述待风控事件对应的风控合约的第二请求事件进行审批;
在所述第二请求事件审批通过后,应答所述风控合约发布请求,以在所述联盟链中发布所述待风控事件对应的风控合约。
19.根据权利要求18所述的***,其中,所述盟主节点,
根据所述风控合约发布请求,对所述第二请求事件进行投票,和/或,根据所述风控合约发布请求,向所述联盟链中已加入的成员节点发送投票通知,以通知所述联盟链中已加入的成员节点对所述第二请求事件进行投票;
在投票结果符合对应的预设要求时,确定所述第二请求事件审批通过。
20.根据权利要求11所述的***,其中,所述盟主节点具有可信执行环境TEE;所述盟主节点将所述待风控事件对应的风控合约存储在所述TEE中,并在所述TEE中执行根据所述待风控事件对应的风控合约,对所述待风控事件进行风控处理的操作。
21.一种基于联盟链的事件风控装置,其中,所述联盟链包括盟主节点和成员节点;所述装置应用于所述盟主节点;所述装置包括:
第一获取单元,获取待风控事件的事件信息;所述待风控事件的事件参与方包括所述联盟链中的目标成员节点;所述事件信息中包括与所述待风控事件相关联的关联事件的事件名称;
第二获取单元,根据所述事件信息,从所述联盟链中获取所述待风控事件对应的风控合约;所述待风控事件对应的风控合约由所述目标成员节点预先发布在所述联盟链中;
风控处理单元,根据所述待风控事件对应的风控合约,对所述待风控事件进行风控处理;
其中,所述第二获取单元,在所述联盟链中查找与所述关联事件的事件名称相对应的风控合约,作为所述待风控事件对应的风控合约。
22.一种基于联盟链的事件风控设备,包括:处理器以及被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述计算机可执行指令在被所述处理器执行时使所述处理器实现上述权利要求1-10任一项所述的方法的步骤。
23.一种存储介质,用于存储计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器执行时使所述处理器实现上述权利要求1-10任一项所述的方法的步骤。
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