CN113552937A - 显示控制方法和可穿戴设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种显示控制方法和可穿戴设备,该方法包括:可穿戴设备在接收到第一屏幕唤醒指令后,确定用户当前的睡眠状态;若所述用户当前的睡眠状态符合预设条件,则在接收到第二屏幕唤醒指令后点亮所述可穿戴设备的屏幕,其中,第一屏幕唤醒指令为基于预先设定的用于唤醒屏幕的任一用户操作所产生的指令,第二屏幕唤醒指令为基于预先设定的用于唤醒屏幕的除第一屏幕唤醒指令对应的触摸操作之外的任一用户操作所产生的指令。可以有效减少由于用户误操作而导致的反复亮屏所增加的可穿戴设备的功耗,并方便用户在需要查看可穿戴设备的屏幕的显示内容时,可以快速通过第二屏幕唤醒指令点亮屏幕,提高了用户的使用体验。
Description
技术领域
本申请涉及电子技术领域,尤其涉及一种显示控制方法和可穿戴设备。
背景技术
可穿戴设备是应用穿戴技术对日常穿戴进行智能化设计,从而开发出可以穿戴的设备的总称,如智能眼镜、智能手套、智能手表、智能服饰、智能鞋等。其中,又以智能手表和智能手环最为显著。随着人们健康意识的提高,可穿戴设备监测健康的功能也越来越受到人们的喜爱。监测健康的一些功能比如睡眠监测功能、睡眠呼吸暂停监测功能等,需要用户在夜间佩戴可穿戴设备以获取相关睡眠数据。
然而,用户在夜间睡眠期间,尤其是将要入睡时,如果用户不经意误按或误触到可穿戴设备的屏幕,将会唤醒屏幕,而屏幕亮度的改变有可能影响到用户的睡眠,尤其是对于睡眠质量差或者本身入睡困难的用户来说,体验非常不好。而且反复的亮屏也会增加可穿戴设备的功耗,减少了可穿戴设备的待机时间。
发明内容
本申请公开了一种显示控制方法和可穿戴设备,可以减少由于用户误操作而导致的反复亮屏增加可穿戴设备功耗的问题。
第一方面,本申请实施例提供一种显示控制方法,应用于可穿戴设备中,该方法包括:可穿戴设备在接收到第一屏幕唤醒指令后,确定用户当前的睡眠状态;若上述用户当前的睡眠状态符合预设条件,则在接收到第二屏幕唤醒指令后点亮上述可穿戴设备的屏幕,其中,上述第一屏幕唤醒指令为基于预先设定的用于唤醒可穿戴设备的屏幕的任一用户操作所产生的指令,上述第二屏幕唤醒指令为基于预先设定的用于唤醒可穿戴设备的屏幕的除上述第一屏幕唤醒指令对应的用户操作之外的任一用户操作所产生的指令。可以有效减少由于用户误操作而导致的反复亮屏所增加的可穿戴设备的功耗,防止因用户误操作而导致的反复亮屏影响用户睡眠,并方便用户在需要查看可穿戴设备的屏幕的显示内容时,可以快速通过上述第二屏幕唤醒指令点亮屏幕,提高了用户的使用体验。
本申请实施例中涉及的屏幕唤醒指令为用于指示响应用户操作后生成的以点亮可穿戴设备的屏幕的指令。当可穿戴设备的屏幕处于熄屏状态时,用户触摸比如点击可穿戴设备的任意区域或指定区域时,或者用户抬起或翻转手腕时,可穿戴设备将产生一屏幕唤醒指令以点亮可穿戴设备的屏幕,其中指定区域为预先设定的用于响应用户触摸操作的任意屏幕区域。亦即屏幕唤醒指令可以是用户触摸可穿戴设备任意屏幕区域时产生的屏幕唤醒指令,也可以是用户触摸可穿戴设备的指定屏幕区域时产生的屏幕唤醒指令,还可以是用户抬起或翻转手腕时产生的屏幕唤醒指令,本申请实施例对具体的用户操作不做限定。
示例性的,上述用户操作包括但不限于点击操作、双击操作、连击操作、按压操作、多次按压操作、滑动操作、转腕操作或者以上用户操作中至少两种用户操作的组合操作,比如按压+转腕操作的组合操作。
示例性的,上述第一屏幕唤醒指令可以为在正常模式下由预先设定的用户操作所产生的屏幕唤醒指令,比如,第一屏幕唤醒指令对应的用户操作包括抬腕操作,翻转手腕操作、点击操作、轻触操作等。上述第二屏幕唤醒指令可以为在防误触模式下由预先设定的不同于正常模式下的用户操作所产生的屏幕唤醒指令,比如,第二屏幕唤醒指令对应的用户操作包括双击操作、连击操作、多次按压操作、滑动操作、抬腕+按压组合操作等。
结合第一方面,在第一方面的第一种可能的实施方式中,可穿戴设备在接收到第一屏幕唤醒指令之后,还包括:检测可穿戴设备当前的屏幕状态;若可穿戴设备当前的屏幕状态处于熄屏状态,则确定用户当前的睡眠状态。
上述睡眠状态包括未进入睡眠、已进入睡眠和准备进入睡眠这三个状态。用户当前的睡眠状态符合预设条件具体是指用户当前的睡眠状态为已进入睡眠状态或为准备进入睡眠状态。
本申请实施例通过检测可穿戴设备当前的屏幕状态,在确定可穿戴设备当前的屏幕状态处于熄屏状态后,确定用户的当前睡眠状态,使得可穿戴设备在其当前的屏幕状态处于亮屏状态时,可以快速响应其他用户操作,提高可穿戴设备的响应效率。仅在可穿戴设备当前的屏幕状态处于熄屏状态时,才需要确定用户当前的睡眠状态,以达到降低因用户误操作而导致的反复亮屏所增加的可穿戴设备的功耗,防止因用户误操作而导致的反复亮屏影响用户睡眠的目的。
结合第一方面,在第一方面的第二种可能的实施方式中,可穿戴设备在接收到第一屏幕唤醒指令后,还包括:可穿戴设备确定防误触模式是否已开启;如果防误触模式已开启,则可穿戴设备确定上述第一屏幕唤醒指令对应的用户操作是否为预设的用户操作;如果上述第一屏幕唤醒指令对应的用户操作为预设的用户操作,则执行第一屏幕唤醒指令,点亮可穿戴设备的屏幕,否则,认定上述第一屏幕唤醒指令对应的用户操作为误操作,屏蔽上述第一屏幕唤醒指令,不点亮可穿戴设备的屏幕。如果防误触模式未开启,可穿戴设备则确定用户当前所处的睡眠阶段。
本申请实施例通过确定防误触模式是否已开启,从而确定是否需要确定用户当前所处的阶段来触发自动防误触功能,即通过确定如果用户当前的睡眠状态符合预设条件,则在接收到第二屏幕唤醒指令后点亮可穿戴设备的屏幕,提高可穿戴设备的智能化程度,满足人们的不同需求。
结合第一方面,在第一方面的第三种可能的实施方式中,上述若上述用户当前的睡眠状态符合预设条件,则在接收到第二屏幕唤醒指令后点亮可穿戴设备的屏幕,包括:若上述用户当前的睡眠状态符合预设条件,则检测是否接收到上述第二屏幕唤醒指令;若接收到上述第二屏幕唤醒指令,则执行上述第二屏幕唤醒指令,点亮可穿戴设备的屏幕;若在预定时间内未接收到上述第二屏幕唤醒指令,则认定上述第一屏幕唤醒指令对应的用户操作为误操作,屏蔽上述第一屏幕唤醒指令,不点亮可穿戴设备的屏幕。
本申请实施例通过判断是否接收到第二屏幕唤醒指令来确定是否点亮可穿戴设备的屏幕,以减少因用户误操作导致的反复亮屏的事件的发生,可以有效地降低因用户误操作而点亮屏幕给用户带来的不适,并有效地减少了可穿戴设备由于反复亮屏而增加的功耗,防止因用户误操作而导致的反复亮屏影响用户睡眠。
结合第一方面,在第一方面的第四种可能的实施方式中,可穿戴设备在接收到第一屏幕唤醒指令后,确定用户当前的睡眠状态,包括:可穿戴设备获取用户睡眠检测数据;根据上述用户睡眠检测数据,确定用户当前的睡眠状态。
上述睡眠检测数据为用于判断用户当前的睡眠状态的相关检测数据,包括但不限于用户生理特征数据、用户的运动姿态数据、当前环境数据中的至少一种。其中用户生理特征数据包括但不限于用户的心率、脉搏、呼吸频率、脑电波信号等数据;用户的运动姿态数据包括但不限于用户的手腕部姿态数据;当前环境数据包括但不限于可穿戴设备当前所处环境的环境光亮度数据。
本申请实施例通过睡眠检测数据可以判断用户当前的睡眠状态是为未进入睡眠状态、已进入睡眠状态还是准备进入睡眠状态。进一步判断是否需要判断第一屏幕指令对应的用户操作是否为误操作,若第一屏幕指令对应的用户操作不为误操作,即用户当前的睡眠状态不符合预设条件,可穿戴设备则可以执行第一屏幕唤醒指令,点亮可穿戴设备的屏幕;否则,需要另一用户操作所产生的屏幕唤醒指令即第二屏幕唤醒指令来点亮可穿戴设备的屏幕,以现实减少由于用户误操作而导致的反复亮屏增加可穿戴设备功耗的目的,同时降低了反复亮屏可能降低用户睡眠质量的事件的发生,提高了用户体验。
需要说明的是,通过用户生理特征数据或用户的运动姿态数据可以快速确定用户当前的睡眠状态为未进入睡眠状态和已进入睡眠状态。而可穿戴设备准确地判断用户当前的睡眠状态是否为准备进入睡眠状态,是提高判断当前的用户操作是否为误操作的准确率的关键点,因此,提高判断用户但其的睡眠状态是否为准备进入睡眠状态的准确率,可以有效地提高判断某一屏幕唤醒指令对应的用户操作是否为误操作的准确率,从而达到更好的防误触目的。
示例性的,上述用户睡眠检测数据包括用户的手腕部姿态数据和可穿戴设备当前所处环境的环境光亮度数据,上述根据上述用户睡眠检测数据,确定用户当前的睡眠状态,包括:
根据上述用户的手腕部姿态数据,确定用户的手腕部姿态数据对应的动作等级;若所确定的用户的手腕部姿态数据对应的动作等级为预设动作等级,则确定上述用户的手腕部姿态数据符合第一条件。
相应的,若所获取的上述用户的手腕部姿态数据符合第一条件和/或上述可穿戴设备当前所处环境的环境光亮度低于预设亮度阈值,则确定上述用户当前的睡眠状态符合预设条件,包括:若所获取的上述用户的手腕部姿态数据对应的动作等级为预设动作等级和/或上述可穿戴设备当前所处环境的环境光亮度低于预设亮度阈值,则确定上述用户当前的睡眠状态符合预设条件。
本申请实施例通过判断用户的手腕部姿态数据对应的动作等级是否为预设动作等级来确定用户的手腕部姿态数据是否符合第一条件,也即第一条件为用户手腕部的动作等级为预设动作等级时即可认为用户手腕部姿态数据符合第一条件,提高了对用户当前的睡眠状态的判断准确率。
结合第一方面,在第一方面的第五种可能的实施方式中,上述确定所获取的上述用户的手腕部姿态数据对应的动作等级为预设动作等级中,包括:通过所获取的上述用户的手腕部姿态数据,确定至少两个对应的动作等级;将上述至少两个对应动作等级进行比对;如果上述至少两个对应动作等级中存在至少两个等级相同的动作等级,则将等级相同数量最多的动作等级设定为上述用户的手腕部姿态数据对应的动作等级。
本申请实施例通确定所获取的上述用户的手腕部姿态数据对应的动作等级将等级相同数量最多的动作等级设定为上述用户的手腕部姿态数据对应的动作等级,提高了对用户的手腕部姿态数据对应的动作等级的判断准确率,从而进一步提高判断用户当前的睡眠状态是否为准备进入睡眠状态的准确率,可以有效地提高判断某一屏幕唤醒指令对应的用户操作是否为误操作的准确率,从而达到更好的防误触目的。
第二方面,本申请提供了一种可穿戴设备,包括:一个或多个处理器、存储器和显示屏;上述存储器、上述显示屏与上述一个或多个处理器耦合,上述存储器用于存储计算机程序代码,上述计算机程序代码包括计算机指令,当上述一个或多个处理器执行上述计算机指令时,使得上述可穿戴设备执行如第一方面任一种可能的实施方式提供的方法。
第三方面,本申请提供了一种计算机存储介质,包括计算机指令,当上述计算机指令在可穿戴设备上运行时,使得上述可穿戴设备执行如第一方面任一种可能的实施方式提供的方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如,使得上述可穿戴设备执行如第一方面任一种可能的实施方式提供的方法。
第五方面,本申请实施例提供一种芯片***,包括处理器,上述处理器与存储器耦合,当上述处理器执行存储器中存储的计算机程序,使得上述可穿戴设备执行如第一方面任一种可能的实施方式提供的方法。上述芯片***可以为单个芯片,或者多个芯片组成的芯片模组。
可以理解地,上述提供的第二方面上述的可穿戴设备、第三方面上述的计算机存储介质、第四方面上述的计算机程序产品或者第五方面上述的芯片***均用于执行第一方面所提供的方法。因此,其所能达到的有益效果可参考对应方法中的有益效果,此处不再赘述。
附图说明
下面对本申请实施例用到的附图进行介绍。
图1是本申请实施例提供的可穿戴设备100的结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种显示控制方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的另一种显示控制方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的另一种显示控制方法的流程示意图;
图5是本申请实施例提供的另一种显示控制方法的流程示意图;
图6是本申请实施例提供的确定用户当前的睡眠状态的方法的流程示意图。
具体实施方式
下面结合本申请实施例中的附图对本申请实施例进行描述。本申请实施例的实施方式部分使用的术语仅用于对本申请的具体实施例进行解释,而非旨在限定本申请。
首先介绍本申请实施例涉及的可穿戴设备。请参阅图1,图1是本申请实施例提供的可穿戴设备100的结构示意图。
可穿戴设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对可穿戴设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,可穿戴设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是可穿戴设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了***的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现可穿戴设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等***器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现可穿戴设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现可穿戴设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为可穿戴设备100充电,也可以用于可穿戴设备100与***设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对可穿戴设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,可穿戴设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过可穿戴设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
可穿戴设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。可穿戴设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在可穿戴设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在可穿戴设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星***(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,可穿戴设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得可穿戴设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯***(global system for mobilecommunications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(code division multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband codedivision multiple access,WCDMA),时分码分多址(time-division code divisionmultiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位***(global positioning system,GPS),全球导航卫星***(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航***(beidou navigation satellite system,BDS),准天顶卫星***(quasi-zenithsatellite system,QZSS)和/或星基增强***(satellite based augmentation systems,SBAS)。
可穿戴设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。
可穿戴设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,可穿戴设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当可穿戴设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。可穿戴设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,可穿戴设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现可穿戴设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展可穿戴设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行可穿戴设备100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作***,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储可穿戴设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
可穿戴设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。可穿戴设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当可穿戴设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。可穿戴设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,可穿戴设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,可穿戴设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。可穿戴设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,可穿戴设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。可穿戴设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定可穿戴设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定可穿戴设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测可穿戴设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消可穿戴设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,可穿戴设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。可穿戴设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当可穿戴设备100是翻盖机时,可穿戴设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测可穿戴设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。
距离传感器180F,用于测量距离。可穿戴设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,可穿戴设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。可穿戴设备100通过发光二极管向外发射红外光。可穿戴设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定可穿戴设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,可穿戴设备100可以确定可穿戴设备100附近没有物体。可穿戴设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持可穿戴设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。可穿戴设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测可穿戴设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。可穿戴设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,可穿戴设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,可穿戴设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,可穿戴设备100对电池142加热,以避免低温导致可穿戴设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,可穿戴设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控面板”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于可穿戴设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。可穿戴设备100可以接收按键输入,产生与可穿戴设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过***SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和可穿戴设备100的接触和分离。可穿戴设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时***多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。可穿戴设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,可穿戴设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在可穿戴设备100中,不能和可穿戴设备100分离。
其次,对本申请实施例中涉及的部分用语进行解释说明,以便于本领域技术人员容易理解。
需要说明的是,本申请以下实施例涉及的屏幕唤醒指令,用于指示响应用户操作后生成的以点亮可穿戴设备100的屏幕的指令。当可穿戴设备100处于熄屏状态时,用户触摸比如点击可穿戴设备100的任意区域或指定区域时,或者用户抬起或翻转手腕时,可穿戴设备100将产生一屏幕唤醒指令以点亮屏幕,其中指定区域为预先设定的用于响应用户触摸操作的任意屏幕区域。亦屏幕唤醒指令可以是用户触摸可穿戴设备100任意屏幕区域时产生的屏幕唤醒指令,也可以是用户触摸可穿戴设备100的指定屏幕区域时产生的屏幕唤醒指令,还可以是用户抬起或翻转手腕时产生的屏幕唤醒指令本申请实施例对具体的用户操作不做限定。
本申请实施例涉及的用户操作包括但不限于点击操作、双击操作、连击操作、按压操作、多次按压操作、滑动操作、转腕操作或者以上用户操作中至少两种用户操作的组合操作,比如按压+转腕操作的组合操作。
本申请实施例中的屏幕唤醒指令包括第一屏幕唤醒指令和第二屏幕唤醒指令,其中第一屏幕唤醒指令为基于预先设定的用于唤醒可穿戴设备100的屏幕的任一用户操作所产生的指令,第二屏幕唤醒指令为基于预先设定的用于唤醒可穿戴设备100的屏幕的除第一屏幕唤醒指令对应的触摸操作之外的任一用户操作所产生的指令。
可以理解的是,第一屏幕唤醒指令可以为在正常模式下由预先设定的用户操作所产生的屏幕唤醒指令,比如,第一屏幕唤醒指令对应的用户操作包括抬腕操作,翻转手腕操作、点击操作、轻触操作等。上述第二屏幕唤醒指令可以为在防误触模式下由不同于正常模式下的用户操作所产生的屏幕唤醒指令,比如,第二屏幕唤醒指令对应的用户操作包括双击操作、连击操作、多次按压操作、滑动操作、抬腕+按压组合操作等。
下面基于图1所示的可穿戴设备100,结合其他附图对本申请实施例提供的显示控制方法进行详细说明。
在一些应用场景中,可穿戴设备100比如智能手环、智能手表等的屏幕唤醒,主要是通过触摸或按压屏幕、抬腕等动作来实现屏幕的点亮,虽然能够实现快速唤醒屏幕,但也存在着一定的不足。比如,当用户在夜间睡眠期间,很容易因为被用户自己或枕边人误按或误触,从而唤醒可穿戴设备100的屏幕,尤其是在用户开启可穿戴设备100的抬腕亮屏的功能后,甚至用户翻身都有可能唤醒屏幕。而在夜间睡眠期间,反复亮屏会影响用户的睡眠,也会增加可穿戴设备100的功耗。如何提高对屏幕唤醒动作的识别准确率,避免亮屏误触发,以减少因反复亮屏所增加的可穿戴设备的功耗,并降低对用户睡眠质量的影响,是目前需要解决的一大技术问题。
现有技术中,为了防止用户夜间睡眠期间被干扰,大部分可穿戴设备100上设置有免打扰模式。在用户开启免打扰模式后,来电信息、通知信息比如微信通知、QQ通知等不会触发可穿戴设备100的震动,用户抬腕时也不会亮屏。目前可穿戴设备100的免打扰模式的开启方法有两种:(1)指定时间段开启;比如用户设置在特定的时间段内开启免打扰模式;或者一直开启免打扰模式直至用户关闭。(2)智能开启;在识别到用户处于睡眠状态时,可穿戴设备100停止接收信息通知。
然而,这两种免打扰模式的开启方法均存在着不足,比如,对于第一种开启免打扰模式的方法来说,一方面,指定时间段开启是在用户设置的时间段内开启免打扰模式,不够智能;另一方面,开启免打扰模式后,仅是防止外界信息比如来电信息、微信通知、QQ通知或者抬腕亮屏的干扰,无法解决夜间自己或者枕边人无意间的误触、误按等引起亮屏事件的干扰。而对于第二种开启免打扰模式的方法来说,虽然其可以根据用户的睡眠状态智能化开启免打扰模式,但是,一方面,开启免打扰模式后也仅是防止外界信息的干扰,也无法解决夜间自己或者枕边人无意间的误触、误按等引起亮屏事件的干扰;另一方面,免打扰模式的开启,是在识别到用户当前的睡眠状态为已进入睡眠状态时才开启,但实际上当用户当前的睡眠状态为准备入睡阶段即用户处于要睡未睡的状态时,用户更容易被可穿戴设备100的亮屏干扰,对于入睡困难的用户来说,严重影响到了其睡眠质量。
本申请实施例提供了一种显示控制方法,可以有效地减少由于用户误操作而导致的反复亮屏增加可穿戴设备100的功耗,防止因用户误操作而导致的反复亮屏影响用户睡眠,提高用户的使用体验。
请参阅图2,图2是本申请实施例提供的一种显示控制方法的流程示意图。如图2所示,该方法包含步骤S101~S105。
S101、可穿戴设备100接收到第一屏幕唤醒指令。
本申请实施例中,用户触摸可穿戴设备100的任意屏幕区域或指定屏幕区域,或者用户抬起或翻转手腕后,可穿戴设备100将接收到屏幕唤醒指令以唤醒屏幕方便用户进行相应的操作。
S102、可穿戴设备100确定用户当前的睡眠状态。
S103、可穿戴设备100判断用户当前的睡眠状态是否符合预设条件。
S104、若用户当前的睡眠状态不符合预设条件,可穿戴设备100则执行第一屏幕唤醒指令,点亮可穿戴设备100的屏幕。
本申请实施例中睡眠状态包括未进入睡眠、已进入睡眠和准备进入睡眠这三个状态。确定用户当前的睡眠状态即为确定用户当前的睡眠状态是为未进入睡眠状态,还是为已进入睡眠状态或者是准备进入睡眠状态,通过确定用户的睡眠状态,可以在用户当前的睡眠状态为未进入睡眠状态时,直接执行第一屏幕唤醒指令,点亮可穿戴设备100的屏幕;而在用户当前的睡眠状态为已进入睡眠状态或准备进入睡眠状态时,则需要通过第二屏幕唤醒指令来点亮可穿戴设备100的屏幕,以减少在这两个睡眠状态下因用户误操作而导致的反复亮屏增加可穿戴设备100的功耗,防止因用户误操作而导致的反复亮屏影响用户睡眠,提高用户的使用体验。
S105、若用户当前的睡眠状态符合预设条件,可穿戴设备100则在接收到第二屏幕唤醒指令后点亮屏幕。
本申请实施中,用户当前的睡眠状态符合预设条件,具体是指用户当前的睡眠状态为已进入睡眠状态或为准备进入睡眠状态时,即可认为用户当前的睡眠状态符合预设条件。
在夜间睡眠期间,对于当前的睡眠状态为准备进入睡眠状态的用户来说,如果无意触摸到可穿戴设备100的任意屏幕区域或指定屏幕区域,或者用户翻身时抬起手腕时,可穿戴设备100就执行由于这些用户操作而产生的屏幕唤醒指令,尤其在用户已经关灯即可穿戴设备当前所处环境的环境光亮度非常暗的情况下,点亮可穿戴设备100屏幕,突然之间的亮屏会令处于黑暗中的用户的眼睛受到刺激,在引发眼睛不适的同时,还有可能会影响到用户的睡眠质量。尤其是,对于入睡困难的用户比如只要有光亮影响就难以入眠的用户来说,突然或反复的亮屏,更是严重影响到其睡眠质量,使得用户在察觉到可穿戴设备100亮屏,或者在可穿戴设备100亮屏后查看或浏览可穿戴设备100的显示内容,很容易导致原本就难以入睡的用户更难进入睡眠状态,使得用户体验非常不好。并且,由于用户误操作而导致的反复亮屏也增加了可穿戴设备100的功耗,降低了可穿戴设备100的待机时长。
在一些实施例中,可穿戴设备100在确定用户当前的睡眠状态为已进入睡眠状态或准备进入睡眠状态后,将所产生的屏幕唤醒指令对应的用户操作认定为误操作,并屏蔽这一屏幕唤醒指令,不点亮屏幕,可以有效地降低因用户误操作而点亮屏幕给用户带来的不适,并有效地减少了可穿戴设备100由于反复亮屏而增加的功耗,防止因用户误操作而导致的反复亮屏影响用户睡眠。此时,如果用户还想要唤醒可穿戴设备100的屏幕,则需要通过基于另一用户操作所产生的屏幕唤醒指令(即第二屏幕唤醒指令)来点亮屏幕,以便于与前一用户操作所产生的屏幕唤醒指令(即第一屏幕唤醒指令)进行区分,这样,用户可以在可穿戴设备100确定用户当前的睡眠状态为已进入睡眠状态或准备进入睡眠状态后,仍然可以通过另一用户操作所产生的屏幕唤醒指令来点亮可穿戴设备100的屏幕,满足用户的多样化需求,提高了用户的使用体验。
在另一些实施中,可穿戴设备100在确定了用户当前的睡眠状态为已进入睡眠状态或准备进入睡眠状态后,或者可穿戴设备100开启了防误触模式后,有可能用户还是试图想要点亮可穿戴设备100的屏幕以查看时间或浏览其他内容。这时,如果认定用户操作所产生的屏幕唤醒指令为无效指令,即屏蔽当前用户操作所产生的屏幕唤醒指令,不点亮可穿戴设备100的屏幕,将有可能给到用户设备坏了或者出问题了的错觉,降低了用户的使用体验。为了避免这一情况的出现,本申请实施例在确定用户当前的睡眠状态为已进入睡眠状态或准备进入睡眠状态后,可穿戴设备100将进一步检测是否接收到第二屏幕唤醒指令,即在第一屏幕唤醒指令对应的用户操作之后的另一用户操作所产生的指令,如果检测到第二屏幕唤醒指令,可穿戴设备100将执行第二屏幕唤醒指令,点亮可穿戴设备100的屏幕,以方便用户查看可穿戴设备100的显示内容,满足用户的多样化需求,提高用户的使用体验。
本申请实施例通过在接收到第一屏幕唤醒指令后,确定用户当前的睡眠状态;若用户当前的睡眠状态符合预设条件,则在接收到第二屏幕唤醒指令后点亮可穿戴设备100的屏幕,可以有效地减少由于用户误操作而导致的反复亮屏增加可穿戴设备100的功耗,增长了可穿戴设备100的待机时间,并降低了由于误操作而导致的反复亮屏给用户带来的不良影响比如眼睛不适、影响睡眠质量等,提高了用户体验。
请参阅图3,图3是本申请实施例提供的另一种显示控制方法的流程示意图。如图2所示,该方法包含步骤S201~S204。
S201、可穿戴设备100接收到第一屏幕唤醒指令。
S201可参阅图2所描述实施例中步骤S101描述,这里不再赘述。
S202、可穿戴设备100检测当前的屏幕状态。
S203、若可穿戴设备100当前的屏幕状态处于熄屏状态,则确定用户当前的睡眠状态。
本申请实施例中,可穿戴设备100当前的屏幕状态包括处于亮屏状态和处于熄屏状态。在可穿戴设备100的屏幕状态处于亮屏状态时,可以直接执行第一屏幕唤醒指令,点亮可穿戴设备100的屏幕,方便用户快速浏览或查看相应的显示内容。而在可穿戴设备100的屏幕状态处于熄屏状态时,则需要避免因第一屏幕唤醒指令对应的用户操作为误操作所导致的亮屏,可以通过确定用户当前的睡眠状态以提高对因用户误操作而导致的反复亮屏的判断准确率,从而达到降低因用户误操作而导致的反复亮屏所增加的可穿戴设备的功耗,防止因用户误操作而导致的反复亮屏影响用户睡眠的目的。
S204、若用户当前的睡眠状态符合预设条件,可穿戴设备100则在接收到第二屏幕唤醒指令后点亮屏幕。
S204可参阅图2所描述实施例中步骤S105描述,这里不再赘述。
请参阅图4,图4是本申请实施例提供的另一种显示控制方法的流程示意图。如图4所示,该方法包含步骤S301~S304。
S301、可穿戴设备100接收到第一屏幕唤醒指令。S301可参阅图2所描述实施例中步骤S101描述,这里不再赘述。
S302、可穿戴设备100确定防误触模式是否开启。
上述防误触模式为预设置的防止用户误操作的模式,在防误触模式下,用户需要较为复杂的操作比如双击、连击、滑动等操作才能点亮屏幕,而简单的点击操作、抬腕操作等并不能点亮屏幕。
本申请实施例中,用户可以自行设定防误触模式在指定的时间段比如22:00至次日7:00内开启,当可穿戴设备100的防误触模式开启后,在该指定的时间段内时,在可穿戴设备100处于熄屏状态时,如果用户无意触碰到可穿戴设备100的任意屏幕区域或指定屏幕区域,或者用户抬起或翻转手腕时,可穿戴设备100将检测到基于当前的用户操作所产生的屏幕唤醒指令,这时,可穿戴设备100将需要确定该屏幕唤醒指令对应的用户操作是否为预设的用户操作,如果是,则点亮屏幕。否则,认定所述第一屏幕唤醒指令对应的用户操作为误操作,屏蔽该屏幕唤醒指令,不点亮可穿戴设备100的屏幕,以防止因为用户误操作而导致的屏幕亮屏。
需要说明的是,上述的预设的用户操作为预先设定的用于在防误触模式下唤醒屏幕的操作,比如双击、连击或多次按压屏幕任意区域或指定区域的操作,在屏幕任意区域或指定区域进行的滑动操作、按压+抬腕组合操作等。
S303、若防误触模式未开启,可穿戴设备100则确定用户当前的睡眠状态。
S304、若用户当前的睡眠状态符合预设条件,可穿戴设备100则在接收到第二屏幕唤醒指令后点亮屏幕。
S304可参阅图2所描述实施例中步骤S105描述,这里不再赘述。
本申请实施例通过确定防误触模式是否已开启,从而确定是否需要确定用户当前所处的阶段来触发自动防误触功能,提高可穿戴设备的智能程度,满足人们的不同需求。
请参阅图5,图5是本申请实施例提供的另一种显示控制方法的流程示意图。如图4所示,该方法包含步骤S401~S403。
S401、若用户当前的睡眠状态符合预设条件,可穿戴设备100则检测是否接收到第二屏幕唤醒指令。
S402、若接收到所述第二屏幕唤醒指令,可穿戴设备100则执行第二屏幕唤醒指令,点亮可穿戴设备100的屏幕。
S403、若在预定时间内未接收到第二屏幕唤醒指令,可穿戴设备100则认定第一屏幕唤醒指令对应的用户操作为误操作,屏蔽第一屏幕唤醒指令,不点亮可穿戴设备100的屏幕。
本申请实施例中,在可穿戴设备100处于熄屏状态时,用户第一次点击或按压可穿戴设备100的屏幕时,可穿戴设备100将检测到基于用户的这一点击或按压操作所产生的第一屏幕唤醒指令,这时,可穿戴设备100在判断用户当前的睡眠状态为已进入睡眠状态或准备进入睡眠状态后,将暂时不执行第一屏幕唤醒指令,继续检测在预定时间比如5秒内用户是否第二次通过滑动、双击、连击等操作作用于可穿戴设备100的屏幕,即可穿戴设备100检测在预定时间内是否接收到基于用户的另一用户操作比如滑动、连击、双击等用户操作所产生的第二屏幕唤醒指令,如果在预定时间内接收到第二屏幕唤醒指令,可穿戴设备100则可以执行第一屏幕唤醒指令点亮屏幕,也可以执行第二屏幕唤醒指令点亮屏幕。如果在预定时间内未接收到第二屏幕唤醒指令,可穿戴设备100则认定第一屏幕唤醒指令对应的用户操作为误操作,屏蔽第一屏幕唤醒指令,不点亮可穿戴设备100屏幕。
本申请实施例通过判断是否接收到第二屏幕唤醒指令来确定是否点亮可穿戴设备100的屏幕,以减少因用户误操作导致的反复亮屏的事件的发生,可以有效地降低因用户误操作而点亮屏幕给用户带来的不适,并有效地减少了可穿戴设备由于反复亮屏而增加的可穿戴设备100的功耗。
本申请实施例中,可穿戴设备100在确定用户当前的睡眠状态时,将获取睡眠检测数据,根据这一睡眠检测数据判断用户当前的睡眠状态。
需要说明的是,上述睡眠检测数据为用于判断用户当前的睡眠状态的相关检测数据,包括但不限于用户生理特征数据、用户的运动姿态数据、当前环境数据中的至少一种。其中用户生理特征数据包括但不限于用户的心率、脉搏、呼吸频率、脑电波信号等数据;用户的运动姿态数据包括但不限于用户的手腕部姿态数据;当前环境数据包括但不限于可穿戴设备100当前所处环境的环境光亮度数据。
通过睡眠检测数据可以判断用户当前的睡眠状态是为未进入睡眠状态、已进入睡眠状态还是准备进入睡眠状态。进一步判断是否需要判断第一屏幕指令对应的用户操作是否为误操作,若第一屏幕指令对应的用户操作不为误操作,可穿戴设备100则可以执行第一屏幕唤醒指令,点亮可穿戴设备100的屏幕;否则,则需要另一屏幕唤醒指令即第二屏幕唤醒指令来点亮可穿戴设备100的屏幕,以实现减少由于用户误操作而导致的反复亮屏增加可穿戴设备100功耗,防止因用户误操作而导致的反复亮屏影响用户睡眠的目的,提高用户体验。
需要说明的是,通过用户生理特征数据或用户的运动姿态数据可以快速确定用户当前的睡眠状态为未进入睡眠状态和已进入睡眠状态。而可穿戴设备10准确地判断用户当前的睡眠状态是否为准备进入睡眠状态,是提高判断当前的用户操作是否为误操作的准确率的关键点,因此,提高判断用户但其的睡眠状态是否为准备进入睡眠状态的准确率,可以有效地提高判断某一屏幕唤醒指令对应的用户操作是否为误操作的准确率,从而达到更好的防误触目的。
请参阅图6,图6是本申请实施例提供的一种确定用户当前的睡眠状态的方法的流程示意图。如图6所示,该方法包含步骤S501~S503。
S501、可穿戴设备100获取用户的手腕部姿态数据以及可穿戴设备100当前所处环境的环境光亮度。
本申请实施例中,用户的手腕部姿态数据包括但不限于手腕移动的加速度数据、手腕移动的距离数据等,可穿戴设备100可以通过加速度传感器180E、陀螺仪传感器180B、距离传感器180F等获取用户的手腕部姿态数据。可以通过环境光传感器180L来获取可穿戴设备100当前所处环境的环境光亮度。
S502、可穿戴设备100判断所获取的用户手腕部姿态数据是否符合第一条件,以及可穿戴设备100当前所处环境的环境光亮度是否低于预设亮度阈值。
本申请实施例中,判断所获取的用户手腕部姿态数据是否符合第一条件,具体可以为判断根据从可穿戴设备100中所获取的一段时间内的用户手腕部姿态数据所得到的均方根的平均值、方差、中位数等,是否符合对应的预设的数值范围;也可以为判断用户手腕部姿态数据对应的动作等级是否预设的动作等级。如果根据一段时间内的用户手腕部姿态数据所得到的均方根的平均值、方差、中位数等符合对应的预设的数值范围,或者用户的手腕部姿态数据对应的动作等级为预设的动作等级,即确定所获取的用户的手腕部姿态数据符合第一条件。
S503、若所获取的所述用户的手腕部姿态数据符合第一条件和/或所述可穿戴设备当前所处环境的环境光亮度低于预设亮度阈值,则确定所述用户当前的睡眠状态符合预设条件。
本申请实施例中,根据用户的手腕部姿态数据,确定用户的手腕部姿态数据对应的动作等级;若所确定的用户的手腕部姿态数据对应的动作等级为预设动作等级,则确定用户的手腕部姿态数据符合第一条件。
在一些实施例中,可穿戴设备100通过三轴加速度传感器获取可穿戴设备100一段时间内在x,y,z轴三个方向上的N个加速度数据ACCxn,ACCyn,ACCzn,其中,N为大于或等于1的整数,n∈[1,N],通过计算可穿戴设备100在x,y,z轴三个方向上的N个加速度ACCxn,ACCyn,ACCzn的均方根的均值、中位数、方差等值,得到对应的第一数值,再根据将第一数值划分到对应的动作等级的数值范围内,确定用户的手腕部姿态数据对应的动作等级。
在一些具体的实施例中,用户的手腕部姿态数据对应的动作等级可以分为五个等级(比如0-4级),其中0级表示静止,1级表示少量的动作或运动幅度较小,2级表示运动幅度为中,3级表示动作较多或运动幅度较大,4级表示动作非常多。
在本申请的一些实施例中,用户的手腕部姿态数据对应的动作等级,还可以划分为更多或更少的动作等级,动作等级划分越多,对用户手腕部用户的运动姿态数据分析的越详细,所确定的动作等级也就越精确。
具体的,可以参阅表1提供的一种动作等级对应的数值表。每个动作等级对应有不同的数值范围,比如0级对应的数值范围为第一均值范围比如[a1,a2,)、第一中位数范围比如[β1,β2)或者第一方差范围比如[γ1,γ2);1级对应的数值范围为第二均值范围比如[a2,a3)、第二中位数范围比如[β2,β3)或第二方差范围比如[γ2,γ3)等,以此类推。
表1
本申请实施例中,通过用户的手腕部姿态数据判断其对应的动作等级,可以通过用户手腕部运动的加速度,即可穿戴设备100通过三轴加速度传感器获取的可穿戴设备100在一段时间内的N个的加速度数据(在x,y,z轴三个方向上的加速度ACCxn,ACCyn,ACCzn),来确定用户的手腕部姿态数据对应的动作等级,具体可以是通过计算所获取的N个加速度数据均方根的均值、方差,或者获取N个加速度数据中均方根的的中位数,确定用户的手腕部姿态数据对应的动作等级。
在一些具体的实施例中,可穿戴设备100在接收到第一屏幕唤醒指令时,获取在接收时间点(接收到第一屏幕唤醒指令时的时间点)的加速度数据,以及在该接收时间点之前一段时间内的N-1个加速度数据(即假设所获取的可穿戴设备在从该接收时间点及该接收时间点之前一段时间的时间范围内的加速度数据为N个),计算所获取的N个加速度数据均方根的均值,得到一个均值,将这计算得到的均值,与动作等级对应的数值表中的均值对应的数值进行匹配,根据匹配的结果确定用户的手腕部姿态数据对应的动作等级。
上述预设时间范围内为以上述接收时间点为终止时间,推前特定时长的时间点为起点时间的时间范围内,比如接收时间点为08:00:00(上午八点整),推前10s的时间为08:00:10(上午八点十秒),获取可穿戴设备100在[08:00:00,08:00:10]这一时间段内的加速度数据。
在另一些具体的实施例中,也可以计算所获取的N个加速度数据均方根的方差,得到一个方差,将计算得到的方差,与动作等级对应的数值表中的方差对应的数值进行匹配,根据匹配的结果确定用户的手腕部姿态数据对应的动作等级。
在另一些具体的实施例中,也可以在获取N个加速度数据后,获取这N个加速度数据均方根的中位数,将这一中位数作为第一数值与与动作等级对应的数值表中的中位数对应的数值进行匹配,根据匹配的结果确定用户的手腕部姿态数据对应的动作等级。
为了提高对用户的手腕部姿态数据对应的动作等级的判断准确率,本申请实施例通过所获取的用户的手腕部姿态数据,确定至少两个对应的动作等级;将该至少两个对应动作等级进行比对;若该至少两个对应动作等级中存在至少两个等级相同的动作等级,则将等级相同数量最多的动作等级设定为上述用户的手腕部姿态数据对应的动作等级。
在一些具体的实施例中,在根据上述实施例中的均值、方差或中位数中的任意两个或两个以上确定的用户当前手腕部的至少两个动作等级后,将所确定的动作等级进行比对,如果该至少两个对应动作等级中存在至少两个等级相同的动作等级,则将等级相同数量最多的动作等级设定为上述用户的手腕部姿态数据对应的动作等级,比如确定的用户的手腕部姿态数据对应的两个动作等级为两个时,如果该两个动作等级一致,则将一致的两个动作等级对应的动作等级作为用户的手腕部姿态数据对应的动作等级;否则,重新获取N个加速度数据以确定用户的手腕部姿态数据对应的动作等级。如果确定的用户的手腕部姿态数据对应的两个动作等级为两个以上时,如果该两个以上的动作等级中等级相同数量最多的动作等级占用户当前的手腕部姿态数据对应的动作等级总数的比例达到预设阈值时,则将等级相同数量最多的动作等级设定为上述用户的手腕部姿态数据对应的动作等级,否则,重新获取N个加速度数据以确定用户的手腕部姿态数据对应的动作等级。或者,通过用户手腕部的运动幅度进一步确定用户的动作等级,再将所得到的动作等级比对,根据比对的结果确定用户的手腕部姿态数据对应的动作等级。
比如,在一些具体的实施例中,通过获取加速度传感器180E或陀螺仪传感器180B,和距离传感器180F的数据,确定用户手腕部的运动幅度,即用户手腕部在一定的基准点距离或角度之间移动的值。在确定用户手腕部的运动幅度后,将其与预设幅度值比较,如果所确定的用户手腕部的运动幅度小于预设幅度值,则认定用户的运动幅度较小;如果所确定的用户手腕部的运动幅度大于或等于预设幅度值,则认定用户的运动幅度较大。根据所认定的用户的运动幅度的大小,确定对应的动作等级。
本申请实施例中,通过根据用户的手腕部姿态数据,确定用户的手腕部姿态数据对应的动作等级;若所确定的用户的手腕部姿态数据对应的动作等级为预设动作等级比如上文中的0级或1级,则确定用户的手腕部姿态数据符合第一条件。
比如当用户的手腕部姿态数据对应的动作等级为0级,可以认为用户当前的睡眠状态为已进入睡眠状态,当用户的手腕部姿态数据对应的动作等级为1级,可以认为用户当前的睡眠状态为准备进入睡眠状态。当用户的手腕部姿态数据对应的动作等级为2级或以上时,可以认为用户当前的睡眠状态为未进入睡眠状态。
在可穿戴设备100当前所处环境的环境光亮度不低于预设亮度阈值时,即使点亮可穿戴设备100的屏幕也不会造成用户眼睛的不适,但是也会增加了可穿戴设备100的功耗,因此,在可穿戴设备当前所处环境的环境光亮度不低于预设亮度阈值,但在用户的手腕部姿态数据符合第一条件的情况下,为方便用户查看可穿戴设备100的屏幕的显示内容,仍然需要通过第二屏幕唤醒指令来点亮可穿戴设备100的屏幕,以降低由于用户误操作而导致的反复亮屏增加可穿戴设备100的功耗,延长可穿戴设备100的待机时长。
在一些实施例中,判断用户当前的睡眠状态还可以通过心率、呼吸等生理特征参数来确定。比如通过判断用户心率是否低于预设心率值,在预设时间内的呼吸次数是否低于预设次数等。
可以理解的是,当用户当前的睡眠状态为已进入睡眠状态时,为了降低由于用户误操作而导致的反复亮屏增加可穿戴设备100的功耗,在用户当前的睡眠状态为已进入睡眠状态后,一般都是直接屏蔽第一屏幕唤醒指令。如果用户突然醒来想要点亮屏幕,则需要通过第二屏幕唤醒指令点亮屏幕,以便于可穿戴设备区分用户在不同睡眠阶段进行的屏幕唤醒操作,提高用户的使用体验。
本申请实施例通过判断所获取的用户手腕部姿态数据是否符合第一条件以及可穿戴设备100当前所处环境的环境光亮度是否低于预设亮度阈值,来确定用户当前的睡眠状态是否符合预设条件,即确定用户当前的睡眠状态是否为已进入睡眠状态或准备进入睡眠状态,可以有效地提高判断某一屏幕唤醒指令对应的用户操作是否为误操作的准确率,从而达到更好的防误触目的。
需要说明的是,因为可穿戴设备100自身的限制,在确定用户当前的睡眠状态时,可能无法快速且准确地确定用户当前是否处于疑似入睡阶段或入睡阶段时,即可穿戴设备100在检测到第一屏幕唤醒指令后,可以向第三方电子设备,比如与可穿戴设备100绑定的智能手机发送睡眠阶段确认请求指令,该睡眠阶段确认请求指令用于指示第三方电子设备判断用户当前的睡眠状态,并由该第三方电子设备将判断结果反馈给可穿戴设备100,也即上述步骤S501至S503的执行主体可以是除可穿戴设备100之外的其他电子设备。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机或处理器上运行时,使得计算机或处理器执行上述任一个方法中的一个或多个步骤。
本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品。当该计算机程序产品在计算机或处理器上运行时,使得计算机或处理器执行上述任一个方法中的一个或多个步骤。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者通过所述计算机可读存储介质进行传输。所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如,固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,该流程可以由计算机程序来指令相关的硬件完成,该程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法实施例的流程。而前述的存储介质包括:ROM或随机存储记忆体RAM、磁碟或者光盘等各种可存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请实施例的具体实施方式,但本申请实施例的保护范围并不局限于此,任何在本申请实施例揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请实施例的保护范围之内。因此,本申请实施例的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (12)
1.一种显示控制方法,应用于可穿戴设备,其特征在于,包括:
在接收到第一屏幕唤醒指令后,确定用户当前的睡眠状态;
若所述用户当前的睡眠状态符合预设条件,则在接收到第二屏幕唤醒指令后点亮所述可穿戴设备的屏幕。
2.如权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述在接收到第一屏幕唤醒指令之后,还包括:
检测所述可穿戴设备当前的屏幕状态;
若所述可穿戴设备当前的屏幕状态处于熄屏状态,则确定所述用户当前的睡眠状态。
3.如权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述若所述用户当前的睡眠状态符合预设条件,则在接收到第二屏幕唤醒指令后点亮所述可穿戴设备的屏幕,包括:
若所述用户当前的睡眠状态符合预设条件,则检测是否接收到所述第二屏幕唤醒指令;
若接收到所述第二屏幕唤醒指令,则执行所述第二屏幕唤醒指令,点亮所述可穿戴设备的屏幕;
若在预定时间内未接收到所述第二屏幕唤醒指令,则认定所述第一屏幕唤醒指令对应的用户操作为误操作,屏蔽所述第一屏幕唤醒指令,不点亮所述可穿戴设备的屏幕。
4.如权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,在所述确定用户当前的睡眠状态之后,还包括:
若所述用户当前的睡眠状态不符合预设条件,则执行所述第一屏幕唤醒指令,点亮所述可穿戴设备的屏幕。
5.如权利要求1至4任一项所述的显示控制方法,其特征在于,所述确定用户当前的睡眠状态,包括:
获取所述用户的手腕部姿态数据以及所述可穿戴设备当前所处环境的环境光亮度;
若所获取的所述用户的手腕部姿态数据符合第一条件和/或所述可穿戴设备当前所处环境的环境光亮度低于预设亮度阈值,则确定所述用户当前的睡眠状态符合预设条件。
6.如权利要求5所述的显示控制方法,其特征在于,所述若所获取的所述用户的手腕部姿态数据符合第一条件和/或所述可穿戴设备当前所处环境的环境光亮度低于预设亮度阈值,则确定所述用户当前的睡眠状态符合预设条件,包括:
若所获取的所述用户的手腕部姿态数据对应的动作等级为预设动作等级和/或所述可穿戴设备当前所处环境的环境光亮度低于预设亮度阈值,则确定所述用户当前的睡眠状态符合预设条件。
7.如权利要求6所述的显示控制方法,其特征在于,确定所获取的所述用户的手腕部姿态数据对应的动作等级为预设动作等级,包括:
通过所获取的所述用户的手腕部姿态数据,确定至少两个对应的动作等级;
将所述至少两个对应动作等级进行比对;
如果所述至少两个对应动作等级中存在至少两个等级相同的动作等级,则将等级相同数量最多的动作等级设定为所获取的所述用户的手腕部姿态数据对应的动作等级。
8.如权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述第一屏幕唤醒指令为基于预先设定的用于唤醒所述可穿戴设备的屏幕的任一用户操作所产生的指令,所述第二屏幕唤醒指令为基于预先设定的用于唤醒所述可穿戴设备的屏幕的除所述第一屏幕唤醒指令对应的用户操作之外的任一用户操作所产生的指令。
9.一种可穿戴设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器、存储器和显示屏;
所述存储器、所述显示屏与所述一个或多个处理器耦合,所述存储器用于存储计算机程序代码,所述计算机程序代码包括计算机指令;
当所述一个或多个处理器执行所述计算机指令时,使得所述可穿戴设备执行如权利要求1-8中任一项所述的显示控制方法。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8任一项所述显示控制方法。
11.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品在所述可穿戴设备上运行时,使得所述可穿戴设备执行如权利要求1至8任一项所述显示控制方法。
12.一种芯片***,其特征在于,所述芯片***包括处理器,所述处理器与存储器耦合,所述处理器执行存储器中存储的计算机程序,以实现如权利要求1至8任一项所述的显示控制方法。
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