CN113535274A - 首位资源显示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

首位资源显示方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN113535274A CN202110875575.8A CN202110875575A CN113535274A CN 113535274 A CN113535274 A CN 113535274A CN 202110875575 A CN202110875575 A CN 202110875575A CN 113535274 A CN113535274 A CN 113535274A
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Abstract

本公开实施例提供一种首位资源显示方法、装置、电子设备及存储介质,在启动目标客户端时,获取缓存媒体资源,其中,缓存媒体资源是基于服务端的媒体资源的访问信息所确定的,且缓存媒体资源存储于终端设备内;确定缓存媒体资源中的目标媒体资源,并将目标媒体资源作为首位资源显示在目标客户端内。由于在预先缓存在终端设备内的缓存媒体资源,在加载显示过程中不需要通过网络和服务器的响应,因此可以提高加载速度,进而,从缓存媒体资源中基于推荐功能,确定出目标媒体资源作为首位资源进行显示,可以在满足首位资源展示的目的的同时,解决资源不完整、播放卡顿等问题,提高首位资源展示的效果,从而提高用户留存率。

Description

首位资源显示方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种首位资源显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,大多数的媒体类应用(Application,APP),会在APP客户端启动后,在无需用户进行操作的前提下,直接播放显示的媒体资源,例如在客户端内播放一段短视频、或者在客户端内播放直播流媒体,该客户端启动后自动显示的媒体资源,即为首位资源。通过设置首位资源,可以减少用户由于操作客户端造成的等待时间,提高用户使用体验。
现有技术中显示首位资源的方案,通常是在启动APP客户端后,通过临时请求服务器的媒体资源,获得首位资源进行显示,然而,现有技术中的方案,APP客户端获得首位资源的耗时,受到带宽资源、网络资源、服务器资源等因素的影响,常会造成首位资源加载速度慢,以及资源不完整、卡顿等播放问题,影响首位资源的展示效果,进而影响此类媒体类APP的用户留存率。
发明内容
本公开实施例提供一种首位资源显示方法、装置、电子设备及存储介质,以克服首位资源加载速度慢、播放效果差的问题。
第一方面,本公开实施例提供一种首位资源显示方法,包括:
在启动目标客户端时,获取缓存媒体资源,其中,所述缓存媒体资源是基于服务端的媒体资源的访问信息所确定的,且所述缓存媒体资源存储于终端设备内;确定所述缓存媒体资源中的目标媒体资源,并将所述目标媒体资源作为首位资源显示在所述目标客户端内。
第二方面,本公开实施例提供一种首位资源显示装置,包括:
获取模块,用于在启动目标客户端时,获取缓存媒体资源,其中,所述缓存媒体资源是基于服务端的媒体资源的访问信息所确定的,且所述缓存媒体资源存储于终端设备内;
确定模块,确定所述缓存媒体资源中的目标媒体资源;
显示模块,用于将所述目标媒体资源作为首位资源显示在所述目标客户端内。
第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的首位资源显示方法。
第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的首位资源显示方法。
第五方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的首位资源显示方法。
本实施例提供的首位资源显示方法、装置、电子设备及存储介质,在启动目标客户端时,获取缓存媒体资源,其中,所述缓存媒体资源是基于服务端的媒体资源的访问信息所确定的,且所述缓存媒体资源存储于终端设备内;确定所述缓存媒体资源中的目标媒体资源,并将所述目标媒体资源作为首位资源显示在所述目标客户端内。由于在预先缓存在终端设备内的缓存媒体资源,在加载显示过程中不需要通过网络和服务器的响应,因此可以提高加载速度,进而,从缓存媒体资源中基于推荐功能,确定出目标媒体资源作为首位资源进行显示,可以在满足首位资源展示的目的的同时,解决资源不完整、播放卡顿等问题,提高首位资源展示的效果,从而提高用户留存率。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的首位资源显示方法的一种应用场景图;
图2为现有技术中一种获取首位资源的示例图;
图3为本公开实施例提供的首位资源显示方法的流程示意图一;
图4为本公开实施例提供的首位资源显示方法的流程示意图二;
图5为本公开实施例中步骤S205的具体实现步骤的流程图;
图6为本公开实施例提供的一种确定目标资源类型的示意图;
图7为本公开实施例中步骤S207中向终端设备内存储缓存媒体资源的实现方式流程图;
图8为本公开实施例提供的一种更新缓存媒体资源的示意图;
图9为本公开实施例提供的首位资源显示装置的结构框图;
图10为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图11为本公开实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
下面对本公开实施例的应用场景进行解释:
图1为本公开实施例提供的首位资源显示方法的一种应用场景图,示例性地,本公开实施例提供的首位资源显示方法可以应用于短视频类APP的首位资源显示的场景下,具体地,如图1所示,本实施例提供的方法的执行主体可以为终端设备,例如图1中的智能手机。在用户通过终端设备启动短视频类APP,该APP客户端会在启动后,自动默认播放一个推荐视频,即首位资源。从而使用户能够快速的看到自己感兴趣的内容。
现有技术中,基于Feed流技术的媒体平台,会基于用户的喜好、热度等因素,通过推荐算法向用户推荐符合用户喜好的媒体资源,以提高用户留存度。其中,首位资源是在该技术框架下,基于推荐算法,在APP启动后为用户推荐的首个媒体资源,其无需用户进行任何操作和选择,使用户能够在最短的时间观看到感兴趣的媒体资源,充分利用用户的碎片化时间,非常符合当前的用户需求,因此首位资源的展示效果,会直接影响用户留存度。
图2为现有技术中一种获取首位资源的示例图。如图2所示,现有技术中,显示首位资源的方案,通常是终端设备在启动APP客户端后,通过临时请求服务端的媒体资源,包括向推荐服务器的推荐***发送推荐请求,确定推荐资源后,再从资源服务器(该推荐服务器与资源服务器可能为同一台服务器,也可能为不同服务器)下载该推荐资源,将下载后的推荐资源作为首位资源进行加载和显示。在该过程中,无论是向推荐服务器的推荐***进行数据交互,还是与资源服务器进行数据交互,均会受到带宽资源、网络资源、服务器资源等因素的影响,造成首位资源加载速度慢,以及媒体资源不完整、播放卡顿等问题,影响首位资源的展示效果,进而影响此类媒体类APP的用户留存率。
图3为本公开实施例提供的首位资源显示方法的流程示意图一。本实施例的方法可以应用在终端设备中,该首位资源显示方法包括:
S101:在启动目标客户端时,获取缓存媒体资源,其中,缓存媒体资源是基于服务端的媒体资源的访问信息所确定的,且缓存媒体资源存储于终端设备内。
示例性地,参考图1所示的本实施例的应用场景示意图,终端设备内运行有目标客户端,示例性地,目标客户端为视频客户端,该目标客户端具有用于播放视频的播放界面,当终端设备接收到针对该目标客户端的启动指令后,终端设备启动目标客户端,并在该目标客户端启动以后,至显示播放界面以前,获取缓存媒体资源。其中,缓存媒体资源是预先存储在终端设备内的指定存储位置的数据,该指定存储位置包括终端设备的永久性存储介质或非永久性存储介质,此处不进行具体限定。
示例性地,该缓存媒体资源是通过服务端一侧预设的推荐算法,基于媒体资源的访问信息确定的,其中,媒体资源的访问信息,例如为全资源平台中,各媒体资源的当日访问量、当月访问量等信息,和/或媒体资源的访问量变化速度等,通过媒体资源的访问信息,可以确定当前资源平台内的热点资源,从而提高用户的感兴趣度。因此,将缓存媒体资源中的媒体数据作为首位资源显示,能够实现首位资源展示的目的,即,使用户能够在最短的时间观看到感兴趣的媒体资源。
进一步地,在在启动目标客户端时之前,例如在上一次目标客户端运行的过程中,终端设备会基于目标客户端的运行状态,例如在目标客户端无需下载数据的空闲时段,通过推荐服务器、资源服务器,基于媒体资源的访问信息获取若干热点媒体资源,并进行缓存,生成缓存媒体资源,以使终端设备能够在启动目标客户端时,获取该缓存媒体资源。
S102:确定缓存媒体资源中的目标媒体资源,并将目标媒体资源作为首位资源显示在目标客户端内。
示例性地,缓存媒体资源中包括多个媒体数据,更具体地,媒体数据例如为视频文件、图片文件。在获取缓存媒体资源后,将其中的一个或多个媒体数据确定为目标媒体资源,并将目标媒体资源作为首位资源进行显示。由于终端设备内的缓存媒体资源,是预先缓存的基于媒体资源的访问信息的媒体资源,若缓存媒体资源中仅包括一个媒体数据,在终端设备未更新缓存媒体资源的情况下(例如终端设备始终在下载数据时,则客户端不更新缓存媒体资源),可能导致缓存媒体资源始终为一个相同的视频文件,从而导致多次启动客户端后显示的首位资源,均显示一个相同的视频,影响用户观感。
在一种可能的实现方式中,可以通过随机选择的方式,从缓存媒体资源中,获取一个媒体数据作为目标媒体资源。当然,也可以通过目标客户端内预设的规则或推荐算法,从缓存媒体资源中确定目标媒体资源,此处不再进行一一举例赘述。
在另一种可能的实现方式中,确定缓存媒体资源中的目标媒体资源,可以通过获取目标客户端的前置启动状态;根据目标客户端的前置启动状态,确定缓存媒体资源中的目标媒体资源,其中,前置启动状态表征目标客户端上一次启动时所显示的首位资源的资源类型。具体地,例如,目标客户端上一次启动时显示的首位资源,是一段广告视频,前置启动状态是预存在终端设备内的,通过启动目标客户端而获得的数据,通过前置启动状态,确定一个与广告视频的资源类型不同的媒体数据,例如一段普通视频,或者一段直播视频等,确定为目标媒体资源,从而使用户每次在首位资源位置收看到的媒体内容均是不同的,避免重复性的媒体内容造成用户留存率下降。
进而,确定目标媒体后,通过终端设备的解码器对其进行加载和解码,并在目标客户端内的播放界面作为首位资源进行显示,该过程为本领域技术人员知晓的现有技术,此处不再进行赘述。
在本实施例中,通过在启动目标客户端时,获取缓存媒体资源,其中,缓存媒体资源是基于服务端的媒体资源的访问信息所确定的,且缓存媒体资源存储于终端设备内;确定缓存媒体资源中的目标媒体资源,并将目标媒体资源作为首位资源显示在目标客户端内。由于在预先缓存在终端设备内的缓存媒体资源,在加载显示过程中不需要通过网络和服务器的响应,因此可以提高加载速度,进而,从缓存媒体资源中基于推荐功能,确定出目标媒体资源作为首位资源进行显示,可以在满足首位资源展示的目的的同时,解决资源不完整、播放卡顿等问题,提高首位资源展示的效果,从而提高用户留存率。
图4为本公开实施例提供的首位资源显示方法的流程示意图二,本实施例对图2所示实施例中步骤S101-S102进一步细化,并增加了在启动目标客户端之后更新缓存媒体资源的步骤,则该首位资源显示方法包括:
S201:获取缓存地址,缓存地址为终端设备内存储缓存媒体资源的存储位置。
S202:确定缓存地址下的有效媒体数据。
S203:根据有效媒体数据,确定缓存媒体资源。
示例性地,缓存媒体资源包括多个媒体数据,缓存地址是终端设备的本地存储介质内用于存储缓存媒体资源所对应的多个媒体数据的存储位置,更具体地,缓存地址例如包括盘符、文件夹名等字符信息。缓存地址与目标客户端对应,在一种可能的实现方式中,缓存地址可以在目标客户端运行或安装过程中配置的,终端设备通过运行目标客户端,实现对通过资源服务器的访问,以及从资源服务器缓存媒体资源至该缓存地址的过程。
其中,缓存地址下存储有多个媒体数据,该多个媒体数据,是在目标客户端之前的运行过程中,缓存至该缓存地址对应的存储位置的。由于首位资源显示的目的,是基于服务端一侧媒体数据的访问信息向用户推荐热点性的,或者用户感兴趣的媒体资源,以提高用户留存率,然而访问信息是有时效性的,若缓存地址下存储的媒体数据时间过长,超过访问信息的时效性要求,则可能无法满足用户的兴趣需求。同时,对于缓存在终端设备本地的缓冲媒体资源,随着时间的变化,还可能存在资源合法性问题,直接利用缓存在终端设备本地的缓冲媒体资源生成首位资源进行播放,可能导致向用户展示非法内容的风险。基于上述原因,在确定存储缓存媒体数据的缓存地址后,对缓存地址下的各媒体数据进行检测,确定其中符合时效性要求、合法性要求的媒体数据,即有效媒体数据,进而,通过有效媒体数据生成首位资源进行加载和展示,提高首位资源的展示效果,提高用户留存率,降低非法资源风险。
示例性地,确定缓存地址下的有效媒体数据的实现方式,可以包括:
获取各媒体数据的资源信息,资源信息包括以下至少一种:存储时刻、存储时长、资源校验标识、资源完整度、存储成功状态标识;根据资源信息,确定有效媒体数据。
具体地,其中,存储时刻、存储时长是用于表征媒体数据的缓存至终端设备的***时间和时长,可以通过存储时刻、存储时长确定媒体数据是否满足访问信息的时效性要求;资源校验标识用于表征资源是否为非法媒体资源,终端设备可以通过资源校验标识以及实时从服务器获得的非法资源标识列表,确定该资源数据是否为非法媒体资源;资源完整度、存储成功状态标识用于确定媒体数据是否被完整的下载,避免出现资源数据下载不完整,造成的无法播放或无法全部播放、播放卡顿等问题。
S204:获取目标客户端的前置启动状态,并根据目标客户端的前置启动状态,确定第一资源类型。
S205:将缓存媒体资源中不是第一资源类型的媒体数据,确定为目标媒体资源。
参考图3所示实施例中对前置启动状态的介绍,前置启动状态是用于表征目标客户端上一次启动时所显示的首位资源的资源类型,其中,前置启动状态所表征的目标客户端上一次启动时所显示的首位资源的资源类型,即为第一资源类型,例如:广告视频、普通视频等。确定第一资源类型后,在缓存媒体资源中检测各媒体数据的资源类型,并将非第一资源类型的媒体数据确定为目标媒体资源作为后续的首位资源进行展示。
可选地,如图5所示,步骤S205包括步骤S2051、S2052、S2053三个具体的实现步骤:
S2051:获取缓存媒体资源中各媒体数据对应的资源类型,其中,资源类型的数量至少为两种。
S2052:基于各资源类型构成的资源类型循环序列,将资源类型循环序列中第一资源类型之后的资源类型,确定为目标资源类型。
S2053:将目标资源类型对应的媒体数据,确定为目标媒体资源。
图6为本公开实施例提供的一种确定目标资源类型的示意图,在确定第一资源类型之后,根据各媒体数据对应的资源类型,构成各资源类型有序间隔分布的循环序列,参考图6所示,示例性地,终端设备本地存储的缓存媒体资源,共包括5个媒体数据,分别为2个广告视频A(视频A1、视频A2)、1个普通视频B(视频B)和2个直播视频C(视频C1、视频C2),根据预设的间隔分布算法,生成资源类型循环序列为[A、B、C……],按照资源类型循环序列,依次将[A、B、C……]作为目标资源类型。在到达末尾位置的直播视频C后,继续返回序列头部的广告视频A。进而,根据资源类型循环序列,确定第一资源类型之后的资源类型,并将该资源类型确定为目标资源类型,例如第一资源类型为B(普通视频),则将B之后的C(直播视频)确定为目标资源类型,进而,从目标资源类型对应的媒体数据中,确定一个媒体数据为目标媒体资源进行首资源的展示,其中,当目标媒体资源中有多个媒体数据时,可以随机或者安装其他推荐算法确定其中的一个媒体数据为目标媒体资源,此处不再进行举例。
S206:将目标媒体资源作为首位资源显示在目标客户端内。
本实施例中,依次根据缓存媒体资源中各媒体数据的资源信息、媒体类型等信息,对缓存媒体资源中的媒体数据进行筛选,由于基于资源信息、媒体类型进行数据筛选,根据资源信息、媒体类型对应的媒体标识,以及缓存媒体资源中的媒体数据的媒体标识进行比对即可实现,因此检测速度快,实时性好。能够快速高效地筛除无法作为首位资源(无法提高用户留存率)的媒体数据,限制能够作为首位资源的媒体数据的数量,从而,在最终基于推荐算法从多个能够作为首位资源的媒体数据中确定目标媒体资源的过程中,降低推荐算法的耗时,提高首位资源的确定和加载速度。
S207:在确定目标客户端处于空闲状态时,向终端设备内存储缓存媒体资源。
基于Feed流的内容刷新,通常是基于实时的热点,例如热点新闻,进行实时的内容更新,以使Feed流内容能够提高用户的感兴趣度。因此,对于缓存在终端设备内的缓存媒体资源,在目标客户端运行后,也需要进行动态的更新,以满足首位资源所展示的内容,也是用户感兴趣的、具有热度的信息,从而提高用户留存率。具体地,在目标客户端启动后,当检测到目标客户端处于空闲状态时,自动向终端设备内下载缓存媒体资源。其中,示例性地,空闲状态包括以下至少一种:目标客户端在预设时长内未下载媒体资源;目标客户端当前播放的媒体资源已下载完成;目标客户端当前的Feed流更新完成。
其中,目标客户端在空闲状态时,对带宽资源的需要较小,此时对缓存媒体资源进行更新,不会影响目标客户端的正常运行,实现无感更新,提高目标客户的使用体验。
如图7所示,步骤S207中向终端设备内存储缓存媒体资源的实现方式,可以包括S2071、S2072两个具体的实现步骤:
S2071,向服务器发送资源请求信息,资源请求信息用于请求服务器内运行的推荐***返回对应的媒体资源。
示例性地,资源请求信息中包括数量信息和类型信息;其中,数量信息用于指示服务器内运行的推荐***返回的媒体资源的数量;类型信息用于指示服务器内运行的推荐***返回的媒体资源的类型。
S2072,接收服务器发送的缓存媒体资源,并将缓存媒体资源存储于终端设备内。
示例性地,在终端设备检测目标客户端处于空闲状态时,向服务器发送资源请求信息,以请求开始更新缓存媒体资源。其中,服务器包括推荐***服务器,推荐***服务器内运行有推荐***,资源请求信息中包括数量信息和类型信息,用于限定推荐***返回的媒体信息对应的媒体资源的数量和类型。即推荐***根据资源请求信息中的数量信息和类型信息,以及媒体数据对应的访问信息,确定对应的媒体信息,媒体信息例如为媒体标识,再通过资源服务器获取媒体信息对应的媒体资源,并将获得的媒体资源下载、存储于终端设备内,完成缓存媒体资源的更新。
图8为本公开实施例提供的一种更新缓存媒体资源的示意图,如图8所示,终端设备向服务器发送资源请求信息后,示例性地,服务器包括用于运行推荐***的第一服务器和用于存储媒体资源的第二服务器,第一服务器根据资源请求信息确定唯一的视频标识,并返回该视频标识,终端设备再根据该视频标识,从资源服务器获取对应的视频资源进行下载,对终端设备本地的缓冲媒体资源进行更新。在另一种可能的实现方式中,图中所示服务器为服务器集群,或者分布式服务器,可以实现运行推荐***和存储媒体资源的功能,此种情况下终端设备向服务器发送资源请求信息后,可以直接获的服务器返回的媒体资源,从而实现缓存媒体资源的更新,此方式不再进行举例说明。
其中,本实施例中步骤S205的实现方式与图3所示实施例的步骤S102中将目标媒体资源作为首位资源显示在目标客户端内的实现方式及有益效果类似,此处不再赘述。
对应于上文实施例的首位资源显示方法,图9为本公开实施例提供的首位资源显示装置的结构框图。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图9,首位资源显示装置3包括:
获取模块31,用于在启动目标客户端时,获取缓存媒体资源,其中,缓存媒体资源是基于服务端的媒体资源的访问信息所确定的,且缓存媒体资源存储于终端设备内;
确定模块32,确定缓存媒体资源中的目标媒体资源;
显示模块33,用于将目标媒体资源作为首位资源显示在目标客户端内。
在本公开的一个实施例中,确定模块32,具体用于:获取目标客户端的前置启动状态;根据目标客户端的前置启动状态,确定缓存媒体资源中的目标媒体资源,其中,前置启动状态表征目标客户端上一次启动时所显示的首位资源的资源类型。
在本公开的一个实施例中,缓存媒体资源中包括多个媒体数据;确定模块32在根据目标客户端的前置启动状态,确定缓存媒体资源中的目标媒体资源时,具体用于:根据目标客户端的前置启动状态,确定第一资源类型;将缓存媒体资源中不是第一资源类型的媒体数据,确定为目标媒体资源。
在本公开的一个实施例中,确定模块32在将缓存媒体资源中不是第一资源类型的媒体数据,确定为目标媒体资源时,具体用于:获取缓存媒体资源中各媒体数据对应的资源类型,其中,资源类型的数量至少为两种;基于各资源类型构成的资源类型循环序列,将资源类型循环序列中第一资源类型之后的资源类型,确定为目标资源类型;将目标资源类型对应的媒体数据,确定为目标媒体资源。
在本公开的一个实施例中,获取模块31,具体用于:获取缓存地址,缓存地址为终端设备内存储缓存媒体资源的存储位置;确定缓存地址下的有效媒体数据;根据有效媒体数据,确定缓存媒体资源。
在本公开的一个实施例中,获取模块31在确定缓存地址下的有效媒体数据时,具体用于:获取各媒体数据的资源信息,资源信息包括以下至少一种:存储时刻、存储时长、资源校验标识、资源完整度、存储成功状态标识;根据资源信息,确定有效媒体数据。
在本公开的一个实施例中,获取模块31在将目标媒体资源作为首位资源显示在目标客户端内之后,还用于:在确定目标客户端处于空闲状态时,向终端设备内存储缓存媒体资源;其中,空闲状态包括以下至少一种:目标客户端在预设时长内未下载媒体资源;目标客户端当前播放的媒体资源已下载完成;目标客户端当前的Feed流更新完成。
在本公开的一个实施例中,获取模块31在向终端设备内存储缓存媒体资源时,具体用于:向服务器发送资源请求信息,资源请求信息用于请求服务器内运行的推荐***返回对应的媒体资源;接收服务器发送的缓存媒体资源,并将缓存媒体资源存储于终端设备内。
在本公开的一个实施例中,资源请求信息中包括数量信息和类型信息;其中,数量信息用于指示服务器内运行的推荐***返回的媒体资源的数量;类型信息用于指示服务器内运行的推荐***返回的媒体资源的类型。
本实施例提供的设备,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图10为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图,如图10所示,该电子设备4包括至少一个处理器41和存储器42;
存储器42存储计算机执行指令;
至少一个处理器41执行存储器42存储的计算机执行指令,使得至少一个处理器41执行如图3-图8所示实施例中的首位资源显示方法。
其中,处理器41和存储器42通过总线43连接。
相关说明可以对应参见图3-图8所对应的实施例中的步骤所对应的相关描述和效果进行理解,此处不做过多赘述。
参考图11,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备900的结构示意图,该电子设备900可以为终端设备或服务器。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、平板电脑(Portable Android Device,简称PAD)、便携式多媒体播放器(Portable MediaPlayer,简称PMP)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图11示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图11所示,电子设备900可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)901,其可以根据存储在只读存储器(Read Only Memory,简称ROM)902中的程序或者从存储装置908加载到随机访问存储器(Random Access Memory,简称RAM)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 903中,还存储有电子设备900操作所需的各种程序和数据。处理装置901、ROM 902以及RAM 903通过总线904彼此相连。输入/输出(I/O)接口905也连接至总线904。
通常,以下装置可以连接至I/O接口905:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置906;包括例如液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、扬声器、振动器等的输出装置907;包括例如磁带、硬盘等的存储装置908;以及通信装置909。通信装置909可以允许电子设备900与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图11示出了具有各种装置的电子设备900,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置909从网络上被下载和安装,或者从存储装置908被安装,或者从ROM902被安装。在该计算机程序被处理装置901执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LocalArea Network,简称LAN)或广域网(Wide Area Network,简称WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上***(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
第一方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种首位资源显示方法,包括:
在启动目标客户端时,获取缓存媒体资源,其中,所述缓存媒体资源是基于服务端的媒体资源的访问信息所确定的,且所述缓存媒体资源存储于终端设备内;确定所述缓存媒体资源中的目标媒体资源,并将所述目标媒体资源作为首位资源显示在所述目标客户端内。
根据本公开的一个或多个实施例,确定所述缓存媒体资源中的目标媒体资源,包括:获取所述目标客户端的前置启动状态;根据所述目标客户端的前置启动状态,确定所述缓存媒体资源中的目标媒体资源,其中,所述前置启动状态表征所述目标客户端上一次启动时所显示的首位资源的资源类型。
根据本公开的一个或多个实施例,所述缓存媒体资源中包括多个媒体数据;根据所述目标客户端的前置启动状态,确定所述缓存媒体资源中的目标媒体资源,包括:根据所述目标客户端的前置启动状态,确定第一资源类型;将所述缓存媒体资源中不是所述第一资源类型的媒体数据,确定为目标媒体资源。
根据本公开的一个或多个实施例,将所述缓存媒体资源中不是所述第一资源类型的媒体数据,确定为目标媒体资源,包括:获取所述缓存媒体资源中各所述媒体数据对应的资源类型,其中,所述资源类型的数量至少为两种;基于各所述资源类型构成的资源类型循环序列,将所述资源类型循环序列中所述第一资源类型之后的资源类型,确定为目标资源类型;将所述目标资源类型对应的媒体数据,确定为目标媒体资源。
根据本公开的一个或多个实施例,获取缓存媒体资源,包括:获取缓存地址,所述缓存地址为所述终端设备内存储所述缓存媒体资源的存储位置;确定所述缓存地址下的有效媒体数据;根据所述有效媒体数据,确定缓存媒体资源。
根据本公开的一个或多个实施例,确定所述缓存地址下的有效媒体数据,包括:获取各所述媒体数据的资源信息,所述资源信息包括以下至少一种:存储时刻、存储时长、资源校验标识、资源完整度、存储成功状态标识;根据所述资源信息,确定有效媒体数据。
根据本公开的一个或多个实施例,在将所述目标媒体资源作为首位资源显示在所述目标客户端内之后,所述方法还包括:在确定所述目标客户端处于空闲状态时,向所述终端设备内存储缓存媒体资源;其中,所述空闲状态包括以下至少一种:所述目标客户端在预设时长内未下载媒体资源;所述目标客户端当前播放的媒体资源已下载完成;所述目标客户端当前的Feed流更新完成。
根据本公开的一个或多个实施例,向所述终端设备内存储缓存媒体资源,包括:向服务器发送资源请求信息,所述资源请求信息用于请求服务器内运行的推荐***返回对应的媒体资源;接收所述服务器发送的缓存媒体资源,并将所述缓存媒体资源存储于所述终端设备内。
根据本公开的一个或多个实施例,所述资源请求信息中包括数量信息和类型信息;其中,所述数量信息用于指示所述服务器内运行的推荐***返回的媒体资源的数量;所述类型信息用于指示所述服务器内运行的推荐***返回的媒体资源的类型。
第二方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种首位资源显示装置,包括:
获取模块,用于在启动目标客户端时,获取缓存媒体资源,其中,所述缓存媒体资源是基于服务端的媒体资源的访问信息所确定的,且所述缓存媒体资源存储于终端设备内。
确定模块,确定所述缓存媒体资源中的目标媒体资源。
显示模块,用于将所述目标媒体资源作为首位资源显示在所述目标客户端内。
根据本公开的一个或多个实施例,所述确定模块32,具体用于:获取所述目标客户端的前置启动状态;根据所述目标客户端的前置启动状态,确定所述缓存媒体资源中的目标媒体资源,其中,所述前置启动状态表征所述目标客户端上一次启动时所显示的首位资源的资源类型。
根据本公开的一个或多个实施例,所述缓存媒体资源中包括多个媒体数据;所述确定模块在根据所述目标客户端的前置启动状态,确定所述缓存媒体资源中的目标媒体资源时,具体用于:根据所述目标客户端的前置启动状态,确定第一资源类型;将所述缓存媒体资源中不是所述第一资源类型的媒体数据,确定为目标媒体资源。
根据本公开的一个或多个实施例,所述确定模块在将所述缓存媒体资源中不是所述第一资源类型的媒体数据,确定为目标媒体资源时,具体用于:获取所述缓存媒体资源中各所述媒体数据对应的资源类型,其中,所述资源类型的数量至少为两种;基于各所述资源类型构成的资源类型循环序列,将所述资源类型循环序列中所述第一资源类型之后的资源类型,确定为目标资源类型;将所述目标资源类型对应的媒体数据,确定为目标媒体资源。
根据本公开的一个或多个实施例,所述获取模块,具体用于:获取缓存地址,所述缓存地址为所述终端设备内存储所述缓存媒体资源的存储位置;确定所述缓存地址下的有效媒体数据;根据所述有效媒体数据,确定缓存媒体资源。
根据本公开的一个或多个实施例,所述获取模块在确定所述缓存地址下的有效媒体数据时,具体用于:获取各所述媒体数据的资源信息,所述资源信息包括以下至少一种:存储时刻、存储时长、资源校验标识、资源完整度、存储成功状态标识;根据所述资源信息,确定有效媒体数据。
根据本公开的一个或多个实施例,所述获取模块在将所述目标媒体资源作为首位资源显示在所述目标客户端内之后,还用于:在确定所述目标客户端处于空闲状态时,向所述终端设备内存储缓存媒体资源;其中,所述空闲状态包括以下至少一种:所述目标客户端在预设时长内未下载媒体资源;所述目标客户端当前播放的媒体资源已下载完成;所述目标客户端当前的Feed流更新完成。
根据本公开的一个或多个实施例,所述获取模块在向所述终端设备内存储缓存媒体资源时,具体用于:向服务器发送资源请求信息,所述资源请求信息用于请求服务器内运行的推荐***返回对应的媒体资源;接收所述服务器发送的缓存媒体资源,并将所述缓存媒体资源存储于所述终端设备内。
根据本公开的一个或多个实施例,所述资源请求信息中包括数量信息和类型信息;其中,所述数量信息用于指示所述服务器内运行的推荐***返回的媒体资源的数量;所述类型信息用于指示所述服务器内运行的推荐***返回的媒体资源的类型。
第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的首位资源显示方法。
第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的首位资源显示方法。
第五方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的首位资源显示方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (13)

1.一种首位资源显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在启动目标客户端时,获取缓存媒体资源,其中,所述缓存媒体资源是基于服务端的媒体资源的访问信息所确定的,且所述缓存媒体资源存储于终端设备内;
确定所述缓存媒体资源中的目标媒体资源,并将所述目标媒体资源作为首位资源显示在所述目标客户端内。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述缓存媒体资源中的目标媒体资源,包括:
获取所述目标客户端的前置启动状态;
根据所述目标客户端的前置启动状态,确定所述缓存媒体资源中的目标媒体资源,其中,所述前置启动状态表征所述目标客户端上一次启动时所显示的首位资源的资源类型。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述缓存媒体资源中包括多个媒体数据;根据所述目标客户端的前置启动状态,确定所述缓存媒体资源中的目标媒体资源,包括:
根据所述目标客户端的前置启动状态,确定第一资源类型;
将所述缓存媒体资源中不是所述第一资源类型的媒体数据,确定为目标媒体资源。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,将所述缓存媒体资源中不是所述第一资源类型的媒体数据,确定为目标媒体资源,包括:
获取所述缓存媒体资源中各所述媒体数据对应的资源类型,其中,所述资源类型的数量至少为两种;
基于各所述资源类型构成的资源类型循环序列,将所述资源类型循环序列中所述第一资源类型之后的资源类型,确定为目标资源类型;
将所述目标资源类型对应的媒体数据,确定为目标媒体资源。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取缓存媒体资源,包括:
获取缓存地址,所述缓存地址为所述终端设备内存储所述缓存媒体资源的存储位置;
确定所述缓存地址下的有效媒体数据;
根据所述有效媒体数据,确定缓存媒体资源。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,确定所述缓存地址下的有效媒体数据,包括:
获取各所述媒体数据的资源信息,所述资源信息包括以下至少一种:
存储时刻、存储时长、资源校验标识、资源完整度、存储成功状态标识;
根据所述资源信息,确定有效媒体数据。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,在将所述目标媒体资源作为首位资源显示在所述目标客户端内之后,所述方法还包括:
在确定所述目标客户端处于空闲状态时,向所述终端设备内存储缓存媒体资源;其中,所述空闲状态包括以下至少一种:
所述目标客户端在预设时长内未下载媒体资源;
所述目标客户端当前播放的媒体资源已下载完成;
所述目标客户端当前的Feed流更新完成。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,向所述终端设备内存储缓存媒体资源,包括:
向服务器发送资源请求信息,所述资源请求信息用于请求服务器内运行的推荐***返回对应的媒体资源;
接收所述服务器发送的缓存媒体资源,并将所述缓存媒体资源存储于所述终端设备内。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述资源请求信息中包括数量信息和类型信息;
其中,所述数量信息用于指示所述服务器内运行的推荐***返回的媒体资源的数量;
所述类型信息用于指示所述服务器内运行的推荐***返回的媒体资源的类型。
10.一种首位资源显示装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于在启动目标客户端时,获取缓存媒体资源,其中,所述缓存媒体资源是基于服务端的媒体资源的访问信息所确定的,且所述缓存媒体资源存储于终端设备内;
确定模块,确定所述缓存媒体资源中的目标媒体资源;
显示模块,用于将所述目标媒体资源作为首位资源显示在所述目标客户端内。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如权利要求1至9任一项所述的首位资源显示方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1至9任一项所述的首位资源显示方法。
13.一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至9中任一项所述的首位资源显示方法。
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