CN113490044B - 一种视频播放方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

一种视频播放方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种视频播放方法、装置、电子设备及存储介质,涉及多媒体领域,尤其涉及计算机视觉和媒体云领域。具体实现方案为:在待播放视频中提取出一帧图像作为当前帧图像;对当前帧图像进行预处理,得到预处理后的当前帧图像;并记录对当前帧图像进行预处理所消耗的时长;基于预先确定的一帧的播放时长与对当前帧图像进行预处理所消耗的时长,计算当前帧图像对应的等待间隔时长;基于当前帧图像对应的等待间隔时长对预处理后的当前帧图像进行播放。本申请实施例可以动态地调整每一帧图像的播放方式,针对不同的图像可以采用不同的播放方式,从而能够加快视频播放速度,提升用户的观看体验。

Description

一种视频播放方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及多媒体技术领域,进一步涉及计算机视觉和媒体云技术,尤其是一种视频播放方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,观看视频已成为人们日常娱乐和获取信息的主要方式之一。现有技术中的视频播放方法,主要包括以下操作步骤:首先,获取待播放视频,对待播放视频进行解析,获取该视频的帧率与一帧的播放时长;然后,对待播放视频进行解码,获取一帧视频图像,渲染该视频图像到播放器窗口上播放;间隔一帧的播放时长;接着,判断该视频图像是否为待播放视频的最后一帧图像;若该视频图像不是待播放视频的最后一帧图像,返回执行获取一帧视频图像的操作步骤;若该视频图像是待播放视频的最后一帧图像,则结束播放。
现有技术中的视频播放方法采取的是固定间隔时长的播放策略,即针对同一个视频,其各帧图像的播放时长是固定的,均需要占用一帧的播放时长,前一帧图像播放完成后,才能开始下一帧图像的播放。那么如果解码、渲染或者播放任何一个环节的性能下降或者耗时增长,都会导致两帧图像之间的间隔大幅度增加,远远超过一帧的播放时长,这样视频播放速度就会变得很缓慢,从而影响用户的观看体验。
发明内容
本公开提供了一种视频播放方法、装置、电子设备以及存储介质。
第一方面,本申请提供了一种视频播放方法,所述方法包括:
在待播放视频中提取出一帧图像作为当前帧图像;
对所述当前帧图像进行预处理,得到预处理后的当前帧图像;并记录对所述当前帧图像进行预处理所消耗的时长;
基于预先确定的一帧的播放时长与对所述当前帧图像进行预处理所消耗的时长,计算所述当前帧图像对应的等待间隔时长;
基于所述当前帧图像对应的等待间隔时长对所述预处理后的当前帧图像进行播放;若所述当前帧图像不是所述待播放视频的最后一帧图像,重复执行上述提取所述当前帧图像的操作,直到所述当前帧图像是所述待播放视频的最后一帧图像。
第二方面,本申请提供了一种视频播放装置,所述装置包括:提取模块、预处理模块、计算模块和播放模块;其中,
所述提取模块,用于在待播放视频中提取出一帧图像作为当前帧图像;
所述预处理模块,用于对所述当前帧图像进行预处理,得到预处理后的当前帧图像;并记录对所述当前帧图像进行预处理所消耗的时长;
所述计算模块,用于基于预先确定的一帧的播放时长与对所述当前帧图像进行预处理所消耗的时长,计算所述当前帧图像对应的等待间隔时长;
所述播放模块,用于基于所述当前帧图像对应的等待间隔时长对所述预处理后的当前帧图像进行播放;若所述当前帧图像不是所述待播放视频的最后一帧图像,重复执行上述提取所述当前帧图像的操作,直到所述当前帧图像是所述待播放视频的最后一帧图像。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本申请任意实施例所述的视频播放方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本申请任意实施例所述的视频播放方法。
第五方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被计算机设备执行时实现本申请任意实施例所述的视频播放方法。
根据本申请的技术解决了现有技术采用固定间隔时长的播放策略所带来的技术问题,如果解码、渲染或者播放任何一个环节的性能下降或者耗时增长,都会导致两帧图像之间的间隔大幅度增加,远远超过一帧的播放时长,这样视频播放速度就会变得很缓慢,从而影响用户的观看体验。本申请提供的技术方案,可以动态地调整每一帧图像的播放方式,针对不同的图像可以采用不同的播放方式,从而能够加快视频播放速度,提升用户的观看体验。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1是本申请实施例提供的视频播放方法的第一流程示意图;
图2是本申请实施例提供的视频播放方法的第二流程示意图;
图3是本申请实施例提供的视频播放方法的第三流程示意图;
图4是本申请实施例提供的视频播放装置的结构示意图;
图5是用来实现本申请实施例的视频播放方法的电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
实施例一
图1是本申请实施例提供的视频播放方法的流程示意图,该方法可以由视频播放装置或者电子设备来执行,该装置或者电子设备可以由软件和/或硬件的方式实现,该装置或者电子设备可以集成在任何具有网络通信功能的智能设备中。如图1所示,视频播放方法可以包括以下步骤:
S101、在待播放视频中提取出一帧图像作为当前帧图像。
在本步骤中,电子设备可以在待播放视频中提取出一帧图像作为当前帧图像。具体地,电子设备可以按照预先确定的帧格式或者帧结构,在待播放视频中提取出一帧图像作为当前帧图像。
S102、对当前帧图像进行预处理,得到预处理后的当前帧图像;并记录对当前帧图像进行预处理所消耗的时长。
在本步骤中,电子设备可以对当前帧图像进行预处理,得到预处理后的当前帧图像。具体地,电子设备可以先对当前帧图像进行解码,得到解码后的当前帧图像;然后对解码后的当前帧图像进行渲染,得到渲染后的当前帧图像;将渲染后的当前帧图像作为预处理后的当前帧图像。另外,电子设备还可以记录对当前帧图像进行预处理所消耗的时长。具体地,电子设备可以先分别记录对当前帧图像进行解码所消耗的时长和对解码后的当前帧图像进行渲染所消耗的时长;然后根据对当前帧图像进行解码所消耗的时长和对解码后的当前帧图像进行渲染所消耗的时长,得到对当前帧图像进行预处理所消耗的时长。
S103、基于预先确定的一帧的播放时长与对当前帧图像进行预处理所消耗的时长,计算当前帧图像对应的等待间隔时长。
在本步骤中,电子设备可以基于预先确定的一帧的播放时长与对当前帧图像进行预处理所消耗的时长,计算当前帧图像对应的等待间隔时长。具体地,电子设备可以计算一帧的播放时长与对当前帧图像进行预处理所消耗的时长的差值;将一帧的播放时长与对当前帧图像进行预处理所消耗的时长的差值作为当前帧图像对应的等待间隔时长。
S104、基于当前帧图像对应的等待间隔时长对预处理后的当前帧图像进行播放;若当前帧图像不是待播放视频的最后一帧图像,重复执行上述提取当前帧图像的操作,直到当前帧图像是待播放视频的最后一帧图像。
在本步骤中,电子设备可以基于当前帧图像对应的等待间隔时长对预处理后的当前帧图像进行播放;若当前帧图像不是待播放视频的最后一帧图像,重复执行上述提取当前帧图像的操作,直到当前帧图像是待播放视频的最后一帧图像。具体地,若当前帧图像对应的等待间隔时长小于预定阈值,则电子设备可以对预处理后的当前帧图像进行快速播放操作;若当前帧图像对应的等待间隔时长大于或者等于预定阈值,则电子设备可以对预处理后的当前帧图像进行正常播放操作。
本申请实施例提出的视频播放方法,先在待播放视频中提取出一帧图像作为当前帧图像;然后对当前帧图像进行预处理,得到预处理后的当前帧图像;并记录对当前帧图像进行预处理所消耗的时长;再基于预先确定的一帧的播放时长与对当前帧图像进行预处理所消耗的时长,计算当前帧图像对应的等待间隔时长;最后基于当前帧图像对应的等待间隔时长对预处理后的当前帧图像进行播放;若当前帧图像不是待播放视频的最后一帧图像,重复执行上述提取当前帧图像的操作,直到当前帧图像是待播放视频的最后一帧图像。也就是说,本申请可以动态地调整每一帧图像的播放方式,针对不同的图像可以采用不同的播放方式。而在现有的视频播放方法中,采取的是固定间隔时长的播放策略,即针对同一个视频,其各帧图像的播放时长是固定的,均需要占用一帧的播放时长,前一帧图像播放完成后,才能开始下一帧图像的播放。因为本申请采用了记录对当前帧图像进行预处理所消耗的时长,以及基于当前帧图像对应的等待间隔时长对预处理后的当前帧图像进行播放的技术手段,克服了现有技术中采用固定间隔时长的播放策略所带来的技术问题,如果解码、渲染或者播放任何一个环节的性能下降或者耗时增长,都会导致两帧图像之间的间隔大幅度增加,远远超过一帧的播放时长,这样视频播放速度就会变得很缓慢,从而影响用户的观看体验。本申请提供的技术方案,可以动态地调整每一帧图像的播放方式,针对不同的图像可以采用不同的播放方式,从而能够加快视频播放速度,提升用户的观看体验;并且,本申请实施例的技术方案实现简单方便、便于普及,适用范围更广。
实施例二
图2是本申请实施例提供的视频播放方法的第二流程示意图。基于上述技术方案进一步优化与扩展,并可以与上述各个可选实施方式进行结合。如图2所示,视频播放方法可以包括以下步骤:
S201、在待播放视频中提取出一帧图像作为当前帧图像。
在本申请的具体实施例中,电子设备在待播放视频中提取出一帧图像作为当前帧图像之前,还可以先获取待播放视频;然后对待播放视频进行解析,得到待播放视频的视频信息数据;并基于视频信息数据得到一帧的播放时长。
S202、对当前帧图像进行解码,得到解码后的当前帧图像。
S203、对解码后的当前帧图像进行渲染,得到渲染后的当前帧图像;将渲染后的当前帧图像作为预处理后的当前帧图像。
S204、记录对当前帧图像进行解码所消耗的时长和对解码后的当前帧图像进行渲染所消耗的时长。
S205、根据对当前帧图像进行解码所消耗的时长和对解码后的当前帧图像进行渲染所消耗的时长,得到对当前帧图像进行预处理所消耗的时长。
S206、基于预先确定的一帧的播放时长与对当前帧图像进行预处理所消耗的时长,计算当前帧图像对应的等待间隔时长。
在本申请的具体实施中,电子设备可以按照以下公式进行计算:当前帧图像对应的等待间隔时长=一帧的播放时长-对当前帧图像进行预处理所消耗的时长。
S207、基于当前帧图像对应的等待间隔时长对预处理后的当前帧图像进行播放;若当前帧图像不是待播放视频的最后一帧图像,重复执行上述提取当前帧图像的操作,直到当前帧图像是待播放视频的最后一帧图像。
在本步骤中,电子设备可以基于当前帧图像对应的等待间隔时长对预处理后的当前帧图像进行播放。具体地,若当前帧图像对应的等待间隔时长小于预定阈值,则电子设备可以对预处理后的当前帧图像进行快速播放操作;若当前帧图像对应的等待间隔时长大于或者等于预定阈值,则电子设备可以对预处理后的当前帧图像进行正常播放操作。进一步地,若当前帧图像对应的等待间隔时长小于0,则直接进行下一次循环播放的解码渲染操作,不等待间隔时长;若当前帧图像对应的等待间隔时长大于或者等于0,则等待间隔时长,进行下一次循环播放解码渲染操作。本申请实施例中的快速播放操作是指:不等待间隔时长,直接进行下一次循环播放的解码渲染操作;本申请实施例中的正常播放操作是指:需要等待间隔时长,进行下一次循环播放解码渲染操作。
本申请实施例提出的视频播放方法,先在待播放视频中提取出一帧图像作为当前帧图像;然后对当前帧图像进行预处理,得到预处理后的当前帧图像;并记录对当前帧图像进行预处理所消耗的时长;再基于预先确定的一帧的播放时长与对当前帧图像进行预处理所消耗的时长,计算当前帧图像对应的等待间隔时长;最后基于当前帧图像对应的等待间隔时长对预处理后的当前帧图像进行播放;若当前帧图像不是待播放视频的最后一帧图像,重复执行上述提取当前帧图像的操作,直到当前帧图像是待播放视频的最后一帧图像。也就是说,本申请可以动态地调整每一帧图像的播放方式,针对不同的图像可以采用不同的播放方式。而在现有的视频播放方法中,采取的是固定间隔时长的播放策略,即针对同一个视频,其各帧图像的播放时长是固定的,均需要占用一帧的播放时长,前一帧图像播放完成后,才能开始下一帧图像的播放。因为本申请采用了记录对当前帧图像进行预处理所消耗的时长,以及基于当前帧图像对应的等待间隔时长对预处理后的当前帧图像进行播放的技术手段,克服了现有技术中采用固定间隔时长的播放策略所带来的技术问题,如果解码、渲染或者播放任何一个环节的性能下降或者耗时增长,都会导致两帧图像之间的间隔大幅度增加,远远超过一帧的播放时长,这样视频播放速度就会变得很缓慢,从而影响用户的观看体验。本申请提供的技术方案,可以动态地调整每一帧图像的播放方式,针对不同的图像可以采用不同的播放方式,从而能够加快视频播放速度,提升用户的观看体验;并且,本申请实施例的技术方案实现简单方便、便于普及,适用范围更广。
实施例三
图3是本申请实施例提供的视频播放方法的第三流程示意图。基于上述技术方案进一步优化与扩展,并可以与上述各个可选实施方式进行结合。如图3所示,视频播放方法可以包括以下步骤:
S301、在待播放视频中提取出一帧图像作为当前帧图像。
S302、对当前帧图像进行解码,得到解码后的当前帧图像。
S303、对解码后的当前帧图像进行渲染,得到渲染后的当前帧图像;将渲染后的当前帧图像作为预处理后的当前帧图像。
S304、记录对当前帧图像进行解码所消耗的时长和对解码后的当前帧图像进行渲染所消耗的时长。
S305、根据对当前帧图像进行解码所消耗的时长和对解码后的当前帧图像进行渲染所消耗的时长,得到对当前帧图像进行预处理所消耗的时长。
S306、计算一帧的播放时长与对当前帧图像进行预处理所消耗的时长的差值;将一帧的播放时长与对当前帧图像进行预处理所消耗的时长的差值作为当前帧图像对应的等待间隔时长。
在本步骤中,电子设备可以计算一帧的播放时长与对当前帧图像进行预处理所消耗的时长的差值;将一帧的播放时长与对当前帧图像进行预处理所消耗的时长的差值作为当前帧图像对应的等待间隔时长。具体地,电子设备可以按照以下公式进行计算:当前帧图像对应的等待间隔时长=一帧的播放时长-对当前帧图像进行预处理所消耗的时长。
S307、基于当前帧图像对应的等待间隔时长对预处理后的当前帧图像进行播放;若当前帧图像不是待播放视频的最后一帧图像,重复执行上述提取当前帧图像的操作,直到当前帧图像是待播放视频的最后一帧图像。
本申请实施例可以减少播放器整个流程的耗时对播放节奏的影响。因为Web端播放H.265的视频必须且只能为软解码,且不同于H.264的视频,浏览器播放器原生支持播放;所以H.265就需要将整个播放器process流程全部手动开发,这部分技术难度非常大。
本申请实施例提出的视频播放方法,先在待播放视频中提取出一帧图像作为当前帧图像;然后对当前帧图像进行预处理,得到预处理后的当前帧图像;并记录对当前帧图像进行预处理所消耗的时长;再基于预先确定的一帧的播放时长与对当前帧图像进行预处理所消耗的时长,计算当前帧图像对应的等待间隔时长;最后基于当前帧图像对应的等待间隔时长对预处理后的当前帧图像进行播放;若当前帧图像不是待播放视频的最后一帧图像,重复执行上述提取当前帧图像的操作,直到当前帧图像是待播放视频的最后一帧图像。也就是说,本申请可以动态地调整每一帧图像的播放方式,针对不同的图像可以采用不同的播放方式。而在现有的视频播放方法中,采取的是固定间隔时长的播放策略,即针对同一个视频,其各帧图像的播放时长是固定的,均需要占用一帧的播放时长,前一帧图像播放完成后,才能开始下一帧图像的播放。因为本申请采用了记录对当前帧图像进行预处理所消耗的时长,以及基于当前帧图像对应的等待间隔时长对预处理后的当前帧图像进行播放的技术手段,克服了现有技术中采用固定间隔时长的播放策略所带来的技术问题,如果解码、渲染或者播放任何一个环节的性能下降或者耗时增长,都会导致两帧图像之间的间隔大幅度增加,远远超过一帧的播放时长,这样视频播放速度就会变得很缓慢,从而影响用户的观看体验。本申请提供的技术方案,可以动态地调整每一帧图像的播放方式,针对不同的图像可以采用不同的播放方式,从而能够加快视频播放速度,提升用户的观看体验;并且,本申请实施例的技术方案实现简单方便、便于普及,适用范围更广。
实施例四
图4是本申请实施例提供的视频播放装置的结构示意图。如图4所示,所述装置400包括:提取模块401、预处理模块402、计算模块403和播放模块404;其中,
所述提取模块401,用于在待播放视频中提取出一帧图像作为当前帧图像;
所述预处理模块402,用于对所述当前帧图像进行预处理,得到预处理后的当前帧图像;并记录对所述当前帧图像进行预处理所消耗的时长;
所述计算模块403,用于基于预先确定的一帧的播放时长与对所述当前帧图像进行预处理所消耗的时长,计算所述当前帧图像对应的等待间隔时长;
所述播放模块404,用于基于所述当前帧图像对应的等待间隔时长对所述预处理后的当前帧图像进行播放;若所述当前帧图像不是所述待播放视频的最后一帧图像,重复执行上述提取所述当前帧图像的操作,直到所述当前帧图像是所述待播放视频的最后一帧图像。
进一步的,所述装置还包括:获取模块405(图中未示出)和解析模块406(图中未示出);其中,
所述获取模块405,用于获取所述待播放视频;
所述解析模块406,用于对所述待播放视频进行解析,得到所述待播放视频的视频信息数据;并基于所述视频信息数据得到所述一帧的播放时长。
进一步的,所述预处理模块402,具体用于对所述当前帧图像进行解码,得到解码后的当前帧图像;对所述解码后的当前帧图像进行渲染,得到渲染后的当前帧图像;将所述渲染后的当前帧图像作为所述预处理后的当前帧图像。
进一步的,所述预处理模块402,具体用于记录对所述当前帧图像进行解码所消耗的时长和对所述解码后的当前帧图像进行渲染所消耗的时长;根据对所述当前帧图像进行解码所消耗的时长和对所述解码后的当前帧图像进行渲染所消耗的时长,得到对所述当前帧图像进行预处理所消耗的时长。
进一步的,所述计算模块403,具体用于计算所述一帧的播放时长与对所述当前帧图像进行预处理所消耗的时长的差值;将所述一帧的播放时长与对所述当前帧图像进行预处理所消耗的时长的差值作为当前帧图像对应的等待间隔时长。
进一步的,所述播放模块404,具体用于若所述当前帧图像对应的等待间隔时长小于预定阈值,则对所述预处理后的当前帧图像进行快速播放操作;若所述当前帧图像对应的等待间隔时长大于或者等于所述预定阈值,则对所述预处理后的当前帧图像进行正常播放操作。
上述视频播放装置可执行本申请任意实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本申请任意实施例提供的视频播放方法。
本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的获取,存储和应用等,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。
实施例五
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
图5示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备500的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图5所示,设备500包括计算单元501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的计算机程序或者从存储单元508加载到随机访问存储器(RAM)503中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还可存储设备500操作所需的各种程序和数据。计算单元501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
设备500中的多个部件连接至I/O接口505,包括:输入单元506,例如键盘、鼠标等;输出单元507,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元508,例如磁盘、光盘等;以及通信单元509,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元509允许设备500通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元501可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元501的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元501执行上文所描述的各个方法和处理,例如视频播放方法。例如,在一些实施例中,视频播放方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元508。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM502和/或通信单元509而被载入和/或安装到设备500上。当计算机程序加载到RAM 503并由计算单元501执行时,可以执行上文描述的视频播放方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元501可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行视频播放方法。
本文中以上描述的***和技术的各种实施方式可以在数字电子电路***、集成电路***、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上***的***(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程***上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储***、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储***、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的***和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的***和技术实施在包括后台部件的计算***(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算***(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算***(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的***和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算***中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将***的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)、区块链网络和互联网。
计算机***可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与VPS服务中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本申请公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的获取,存储和应用等,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。

Claims (10)

1.一种视频播放方法,所述方法包括:
在待播放视频中提取出一帧图像作为当前帧图像;
对所述当前帧图像进行预处理,得到预处理后的当前帧图像;并记录对所述当前帧图像进行预处理所消耗的时长;
计算预先确定的一帧的播放时长与对所述当前帧图像进行预处理所消耗的时长的差值;将所述一帧的播放时长与对所述当前帧图像进行预处理所消耗的时长的差值作为当前帧图像对应的等待间隔时长;
若所述当前帧图像对应的等待间隔时长小于预定阈值,则对所述预处理后的当前帧图像进行快速播放操作;若所述当前帧图像对应的等待间隔时长大于或者等于所述预定阈值,则对所述预处理后的当前帧图像进行正常播放操作;其中,快速播放操作是指:不等待间隔时长,直接进行下一次循环播放的解码渲染操作;正常播放操作是指:需要等待间隔时长,进行下一次循环播放解码渲染操作;
若所述当前帧图像不是所述待播放视频的最后一帧图像,重复执行上述提取所述当前帧图像的操作,直到所述当前帧图像是所述待播放视频的最后一帧图像。
2.根据权利要求1所述的方法,在所述在待播放视频中提取出一帧图像作为当前帧图像之前,所述方法还包括:
获取所述待播放视频;
对所述待播放视频进行解析,得到所述待播放视频的视频信息数据;并基于所述视频信息数据得到所述一帧的播放时长。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述对所述当前帧图像进行预处理,得到预处理后的当前帧图像,包括:
对所述当前帧图像进行解码,得到解码后的当前帧图像;
对所述解码后的当前帧图像进行渲染,得到渲染后的当前帧图像;将所述渲染后的当前帧图像作为所述预处理后的当前帧图像。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述记录对所述当前帧图像进行预处理所消耗的时长,包括:
记录对所述当前帧图像进行解码所消耗的时长和对所述解码后的当前帧图像进行渲染所消耗的时长;
根据对所述当前帧图像进行解码所消耗的时长和对所述解码后的当前帧图像进行渲染所消耗的时长,得到对所述当前帧图像进行预处理所消耗的时长。
5.一种视频播放装置,所述装置包括:提取模块、预处理模块、计算模块和播放模块;其中,
所述提取模块,用于在待播放视频中提取出一帧图像作为当前帧图像;
所述预处理模块,用于对所述当前帧图像进行预处理,得到预处理后的当前帧图像;并记录对所述当前帧图像进行预处理所消耗的时长;
所述计算模块,用于基于预先确定的一帧的播放时长与对所述当前帧图像进行预处理所消耗的时长,计算所述当前帧图像对应的等待间隔时长;
所述播放模块,用于基于所述当前帧图像对应的等待间隔时长对所述预处理后的当前帧图像进行播放;若所述当前帧图像不是所述待播放视频的最后一帧图像,重复执行上述提取所述当前帧图像的操作,直到所述当前帧图像是所述待播放视频的最后一帧图像;
其中,所述计算模块,具体用于计算所述一帧的播放时长与对所述当前帧图像进行预处理所消耗的时长的差值;将所述一帧的播放时长与对所述当前帧图像进行预处理所消耗的时长的差值作为当前帧图像对应的等待间隔时长;
所述播放模块,具体用于若所述当前帧图像对应的等待间隔时长小于预定阈值,则对所述预处理后的当前帧图像进行快速播放操作;若所述当前帧图像对应的等待间隔时长大于或者等于所述预定阈值,则对所述预处理后的当前帧图像进行正常播放操作;其中,快速播放操作是指:不等待间隔时长,直接进行下一次循环播放的解码渲染操作;正常播放操作是指:需要等待间隔时长,进行下一次循环播放解码渲染操作。
6.根据权利要求5所述的装置,所述装置还包括:获取模块和解析模块;其中,
所述获取模块,用于获取所述待播放视频;
所述解析模块,用于对所述待播放视频进行解析,得到所述待播放视频的视频信息数据;并基于所述视频信息数据得到所述一帧的播放时长。
7.根据权利要求5所述的装置,所述预处理模块,具体用于对所述当前帧图像进行解码,得到解码后的当前帧图像;对所述解码后的当前帧图像进行渲染,得到渲染后的当前帧图像;将所述渲染后的当前帧图像作为所述预处理后的当前帧图像。
8.根据权利要求7所述的装置,所述预处理模块,具体用于记录对所述当前帧图像进行解码所消耗的时长和对所述解码后的当前帧图像进行渲染所消耗的时长;根据对所述当前帧图像进行解码所消耗的时长和对所述解码后的当前帧图像进行渲染所消耗的时长,得到对所述当前帧图像进行预处理所消耗的时长。
9.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-4中任一项所述的方法。
10.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1-4中任一项所述的方法。
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