CN113262489A - 游戏路线生成方法、装置、非易失性存储介质及电子装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏路线生成方法、装置、非易失性存储介质及电子装置。该方法包括:获取虚拟角色在游戏地图中的当前位置;响应作用于游戏地图的第一触控操作,基于第一触控操作在游戏地图中确定初始标记位置并在初始标记位置处生成标记控件;响应作用于游戏地图的第二触控操作,基于第二触控操作与标记控件之间的位置关系,在游戏地图中确定目标标记位置;至少根据当前位置和目标标记位置,生成游戏路线。本发明解决了相关技术在手游中所提供的路线规划方式难以兼顾灵活度与精确度的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏路线生成方法、装置、非易失性存储介质及电子装置。
背景技术
在现有的沙盒竞技类、大逃杀类以及第一人称射击类手游中,为辅助游戏玩家对目标点距离和方向的把握,以及方便队友之间互相交流,往往会向游戏玩家提供单点标记的功能。游戏玩家在展开地图标记终点之后,便可以在当前游戏场景下通过地图轴上的标记点调整前进方向。在具体实施过程中,单点标记的功能操作在大多数情况下是较为高效、便捷的标记方式,但是在距离目标地点较远、行进路线较为曲折的情况下,单点标记的操作步骤较多、间断感较强。
为此,相关技术中还向游戏玩家提供了可进行多点标记的路线标记功能,其通常包括以下两种方式:
方式一,游戏玩家可以首先可以从路线标记与单点标记中选择当前路线标记方式。在选定当前路线标记方式之后,以连续两点确定一条线段的方式绘制路线标记。
然而,该方式存在如下技术缺陷:
(1)在单点标记与路线标记之间需要进行繁琐的切换操作。
单点标记与路线标记在沙盒竞技类手游中通常是同时存在的,并且是使用频率较高的功能。每次游戏玩家需要从其中一种路线标记方式切换为另一种路线标记方式时,需要点击游戏地图中的预置控件来切换标记状态,然后才能进行后续路线标记操作。如果未能及时对该预置控件执行触控操作,则容易引发误操作。
(2)两种路线标记方式的标记逻辑存在冲突,易导致用户操作不适。
当游戏玩家进行单点标记时,游戏玩家的行为操作逻辑如下:
以游戏玩家所操控的虚拟游戏角色在游戏场景中当前所处位置为起点位置,游戏玩家通过在游戏地图上执行单击操作,在游戏地图中标记终点位置。当游戏玩家在游戏地图上再次执行单击操作时,可以修改在游戏地图中标记的终点位置。
而当游戏玩家进行路线标记时,游戏玩家的行为操作逻辑如下:
游戏玩家通过在游戏地图上执行单击操作,在游戏地图中标记起点位置。当游戏玩家在游戏地图上再次执行单击操作时,在游戏地图中标记终点位置(即下一个转折点位置)。
由此可见,这两种标记逻辑是相互排斥的,即使游戏玩家及时调整切换标记状态,也很有可能会由于认知逻辑冲突而感到不习惯、无所适从。
方式二,游戏玩家可以直接在移动终端的触摸显示屏上手动绘制路线。
然而,该方式存在如下技术缺陷:
游戏玩家在移动终端的触摸屏上直接采用手绘方式绘制路线,容易导致路线缺乏美感,而且精确度较差。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种游戏路线生成方法、装置、非易失性存储介质及电子装置,以至少解决相关技术在手游中所提供的路线规划方式难以兼顾灵活度与精确度的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种游戏路线生成方法,通过电子设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏地图,游戏路线生成方法包括:
获取虚拟角色在游戏地图中的当前位置;响应作用于游戏地图的第一触控操作,基于第一触控操作在游戏地图中确定初始标记位置并在初始标记位置处生成标记控件;响应作用于游戏地图的第二触控操作,基于第二触控操作与标记控件之间的位置关系,在游戏地图中确定目标标记位置;至少根据当前位置和目标标记位置,生成游戏路线。
可选地,基于第二触控操作与标记控件之间的位置关系,在游戏地图中确定目标标记位置包括:基于位置关系判断第二触控操作是否位于标记控件的响应区域内;当第二触控操作位于响应区域内时,响应作用于游戏地图的第三触控操作,基于第三触控操作在游戏地图中确定目标标记位置。
可选地,至少根据当前位置和目标标记位置,生成游戏路线包括:根据当前位置、初始标记位置和目标标记位置生成游戏路线。
可选地,上述游戏路线生成方法还包括:将标记控件的显示位置从初始标记位置调整为目标标记位置。
可选地,基于第二触控操作与标记控件之间的位置关系,在游戏地图中确定目标标记位置包括:基于位置关系判断第二触控操作是否位于标记控件的响应区域内;当第二触控操作位于响应区域外时,根据第二触控操作在游戏地图中确定目标标记位置。
可选地,根据第二触控操作在游戏地图中确定目标标记位置包括:根据第二触控操作在游戏地图中取消初始标记位置,确定目标标记位置并在目标标记位置处生成标记控件。
可选地,标记控件的响应区域是以标记控件在游戏地图中显示的目标位置为几何中心确定的几何图形区域。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种游戏路线生成装置,通过电子设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏地图,该游戏路线生成装置包括:
获取模块,用于获取虚拟角色在游戏地图中的当前位置;处理模块,用于响应作用于游戏地图的第一触控操作,基于第一触控操作在游戏地图中确定初始标记位置并在初始标记位置处生成标记控件;确定模块,用于响应作用于游戏地图的第二触控操作,基于第二触控操作与标记控件之间的位置关系,在游戏地图中确定目标标记位置;生成模块,用于至少根据当前位置和目标标记位置,生成游戏路线。
可选地,确定模块,用于基于位置关系判断第二触控操作是否位于标记控件的响应区域内;当第二触控操作位于响应区域内时,响应作用于游戏地图的第三触控操作,基于第三触控操作在游戏地图中确定目标标记位置。
可选地,生成模块,用于根据当前位置、初始标记位置和目标标记位置生成游戏路线。
可选地,上述游戏路线生成装置还包括:调整模块,用于将标记控件的显示位置从初始标记位置调整为目标标记位置。
可选地,确定模块,用于基于位置关系判断第二触控操作是否位于标记控件的响应区域内;当第二触控操作位于响应区域外时,根据第二触控操作在游戏地图中确定目标标记位置。
可选地,确定模块,用于根据第二触控操作在游戏地图中取消初始标记位置,确定目标标记位置并在目标标记位置处生成标记控件。
可选地,标记控件的响应区域是以标记控件在游戏地图中显示的目标位置为几何中心确定的几何图形区域。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种非易失性存储介质,存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏路线生成方法。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏路线生成方法。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的游戏路线生成方法。
在本发明至少部分实施例中,采用获取虚拟角色在游戏地图中的当前位置的方式,通过响应作用于游戏地图的第一触控操作,基于第一触控操作在游戏地图中确定初始标记位置并在初始标记位置处生成标记控件,响应作用于游戏地图的第二触控操作,基于第二触控操作与标记控件之间的位置关系在游戏地图中确定目标标记位置,以及至少根据当前位置和目标标记位置生成游戏路线,达到了在手游中所提供的路线规划方式中兼顾灵活度与精确度的目的,从而实现了简化单点标记与路线标记之间的切换方式、统一单点标记与路线标记的标记逻辑、提升路线标记的精确度与容错性的技术效果,进而解决了相关技术在手游中所提供的路线规划方式难以兼顾灵活度与精确度的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明其中一实施例的游戏路线生成方法的流程图;
图2是根据本发明其中一可选实施例的游戏路线生成过程示意图;
图3是根据本发明其中一实施例的游戏路线生成装置的结构框图;
图4是根据本发明其中一可选实施例的游戏路线生成装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明其中一实施例,提供了一种游戏路线生成方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机***中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
该方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,简称为MID)、PAD等终端设备。移动终端可以包括一个或多个处理器(处理器可以包括但不限于中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、数字信号处理(DSP)芯片、微处理器(MCU)、可编程逻辑器件(FPGA)、神经网络处理器(NPU)、张量处理器(TPU)、人工智能(AI)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器。可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备、输入输出设备以及显示设备。本领域普通技术人员可以理解,上述结构描述仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比上述结构描述更多或者更少的组件,或者具有与上述结构描述不同的配置。
存储器可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的游戏路线生成方法对应的计算机程序,处理器通过运行存储在存储器内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的游戏路线生成方法。存储器可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输设备用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
显示设备可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD)和触摸显示器(也被称为“触摸屏”或“触摸显示屏”)。该液晶显示器可使得用户能够与移动终端的用户界面进行交互。在一些实施例中,上述移动终端具有图形用户界面(GUI),用户可以通过触摸触敏表面上的手指接触和/或手势来与GUI进行人机交互,此处的人机交互功能可选的包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。
在本实施例中提供了一种运行于上述移动终端的游戏路线生成方法,通过电子设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏地图,图1是根据本发明其中一实施例的游戏路线生成方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S10,获取虚拟角色在游戏地图中的当前位置;
上述虚拟角色既可以是游戏玩家控制的虚拟人物角色、也可以是游戏玩家控制的虚拟动物角色、还可以是游戏玩家控制的虚拟载具角色。上述游戏地图既可以是沙盒竞技类手游中的游戏地图,也可以是大逃杀类手游中的游戏地图以及第一人称射击类手游中的游戏地图。
步骤S12,响应作用于游戏地图的第一触控操作,基于第一触控操作在游戏地图中确定初始标记位置并在初始标记位置处生成标记控件;
上述第一触控操作可以包括但不限于:单击操作、双击操作、重按操作、长按操作。基于第一触控操作不仅可以在游戏地图中获取初始标记位置,而且还可以在初始标记位置处生成标记控件。在一个可选实施例中,该初始标记位置可以是与上述当前位置(其可以作为游戏路线的起点位置)相邻的标记位置。上述游戏路线可以由多个路段拼接而成,标记控件既可以用于确定游戏路线中当前已生成路段的终点位置,也可以用于确定游戏路线中下一个待生成路段的起点位置。
步骤S14,响应作用于游戏地图的第二触控操作,基于第二触控操作与标记控件之间的位置关系,在游戏地图中确定目标标记位置;
上述第二触控操作可以包括但不限于:单击操作、双击操作、重按操作、长按操作。第二触控操作与标记控件之间的位置关系可以包括以下之一:第二触控操作位于标记控件的响应区域内,第二触控操作位于标记控件的响应区域外。基于第二触控操作与标记控件之间的位置关系可以在游戏地图中确定目标标记位置。
在一个可选实施例中,上述标记控件的响应区域是以标记控件在游戏地图中显示的目标位置为几何中心确定的几何图形区域。该几何图形区域的形状既可以采用游戏内默认设置的几何形状(例如:圆形),也可以采用游戏内由游戏玩家自定义配置的几何形状(例如:椭圆形、正方形、矩形等)。在一个可选示例中,上述几何图形区域为圆形区域。
由此可见,在相关技术中,游戏玩家切换单点标记与路线标记的控件属于距离游戏玩家高频操作区域较远的固定控件,即该控件的响应区域的位置与大小是相对固定的。然而,本发明实施例则是根据游戏玩家的行为特点,获取游戏玩家上一操作的坐标点位置,并以该坐标点位置为中心(即圆心),以适应人体工程学的尺寸为半径生成切换控件的响应区域(即圆形区域)。该响应区域相对于固定的响应区域而言,更加符合游戏玩家的潜意识行为,更加便于游戏玩家在游戏地图中执行标记操作。
步骤S16,至少根据当前位置和目标标记位置,生成游戏路线。
至少通过将当前位置设置为游戏路线的起点位置以及将目标标记位置设置为游戏路线的终点位置,以及连接当前位置和目标标记位置来生成游戏路线。当然,在当前位置和目标标记位置之间还可以存在其他标记位置(例如:初始标记位置),然后再通过对当前位置、其他标记位置以及目标标记位置进行连接来生成游戏路线。
通过上述步骤,可以采用获取虚拟角色在游戏地图中的当前位置的方式,通过响应作用于游戏地图的第一触控操作,基于第一触控操作在游戏地图中确定初始标记位置并在初始标记位置处生成标记控件,响应作用于游戏地图的第二触控操作,基于第二触控操作与标记控件之间的位置关系在游戏地图中确定目标标记位置,以及至少根据当前位置和目标标记位置生成游戏路线,达到了在手游中所提供的路线规划方式中兼顾灵活度与精确度的目的,从而实现了简化单点标记与路线标记之间的切换方式、统一单点标记与路线标记的标记逻辑、提升路线标记的精确度与容错性的技术效果,进而解决了相关技术在手游中所提供的路线规划方式难以兼顾灵活度与精确度的技术问题。
可选地,在步骤S14中,基于第二触控操作与标记控件之间的位置关系,在游戏地图中确定目标标记位置可以包括以下执行步骤:
步骤S140,基于位置关系判断第二触控操作是否位于标记控件的响应区域内;
步骤S141,当第二触控操作位于响应区域内时,响应作用于游戏地图的第三触控操作,基于第三触控操作在游戏地图中确定目标标记位置。
利用上述位置关系可以确定第二触控操作是否位于标记控件的响应区域内。当第二触控操作位于响应区域内时,第二触控操作将会触发从当前已生成路段的终点位置自动切换为下一个待生成路段的起始位置。此时,响应作用于游戏地图的第三触控操作,基于第三触控操作来确定下一个待生成路段的终点位置(即目标标记位置)。即,第三触控操作的触控点对应的游戏地图中的位置为目标标记位置。
可选地,在步骤S16中,至少根据当前位置和目标标记位置,生成游戏路线可以包括以下执行步骤:
步骤S160,根据当前位置、初始标记位置和目标标记位置生成游戏路线。
当第二触控操作位于响应区域内时,当前位置为当前已生成路段的起点位置,初始标记位置为当前已生成路段的终点位置。此外,初始标记位置还会被设置为下一个待生成路段的起始位置,而目标标记位置将会被设置为下一个待生成路段的终点位置。由此,通过连接当前位置和初始标记位置所得到的路段1以及连接初始标记位置和目标标记位置所得到的路段2,生成游戏路线。
图2是根据本发明其中一可选实施例的游戏路线生成过程示意图,如图2所示,A点为游戏路线的当前位置(即起点位置)。B点是基于第一触控操作在游戏地图中获取到的初始标记位置,并且在初始标记位置处生成标记控件。该初始标记位置B点可以是与游戏路线的起点位置A点相邻的标记位置。上述标记控件既可以用于确定游戏路线中路段1的终点位置,也可以用于确定游戏路线中路段2的起点位置。此时,响应作用于游戏地图的第三触控操作,基于第三触控操作在游戏地图中确定的目标标记位置C点来确定路段2的终点位置。
可选地,上述游戏路线生成方法还可以包括以下执行步骤:
步骤S17,将标记控件的显示位置从初始标记位置调整为目标标记位置。
由于当第二触控操作位于响应区域内时,第二触控操作将会触发从当前路段的终点位置自动切换为下一路段的起始位置,以及基于第三触控操作能够确定下一路段的终点位置,因此,需要将标记控件的显示位置从初始标记位置调整为目标标记位置。
仍然如图2所示,A点为游戏路线的起点位置,B点是在游戏地图中获取到的初始标记位置,并且在初始标记位置处生成标记控件。在通过目标标记位置C点确定路段2的终点位置之后,需要将标记控件的显示位置从初始标记位置B点调整为目标标记位置C点。
可选地,在步骤S14中,基于第二触控操作与标记控件之间的位置关系,在游戏地图中确定目标标记位置可以包括以下执行步骤:
步骤S142,基于位置关系确定第二触控操作是否位于标记控件的响应区域内;
步骤S145,当第二触控操作位于响应区域外时,根据第二触控操作在游戏地图中确定目标标记位置。
利用上述位置关系可以确定第二触控操作是否位于标记控件的响应区域内。当第二触控操作位于响应区域外(即第二触控操作的触控位置为除了标记控件在图形用户界面内的响应区域之外的任意位置)时,将会根据第二触控操作在游戏地图中确定目标标记位置。即,第二触控操作的触控点对应的游戏地图中的位置为目标标记位置。在一个可选实施例中,可以根据第二触控操作在游戏地图中取消初始标记位置,重新确定目标标记位置并在目标标记位置处生成标记控件。
仍然如图2所示,A点为游戏路线的起点位置。B点是基于第一触控操作在游戏地图中获取到的初始标记位置,并且在初始标记位置处生成标记控件。该初始标记位置B点可以是与游戏路线的起点位置A点相邻的标记位置。上述标记控件可以用于确定游戏路线中路段1的终点位置。当第二触控操作的当前触控位置D(即目标标记位置)点位于初始标记位置B点的响应区域外时,不仅初始标记位置B点会从游戏地图中消失,并且还需要将当前路段的终点位置由初始标记位置B点调整为第二触控操作的当前触控位置D点。此时,直接将游戏路线的起点位置A与第二触控操作的当前触控位置D进行连接便可以生成游戏路线。
由于当第二触控操作的当前触控位置D点位于初始标记位置B点的响应区域外时,当前路段的终点位置将会由初始标记位置B点调整为第二触控操作的当前触控位置D点,因此,标记控件的显示位置也会从初始标记位置B点调整为第二触控操作的当前触控位置D点。
仍然如图2所示,A点为游戏路线的起点位置,B点是在游戏地图中获取到的初始标记位置,并且在初始标记位置处生成标记控件。在通过第二触控操作的当前触控位置D点确定路段3的终点位置之后,需要将标记控件的显示位置从初始标记位置B点调整为第二触控操作的当前触控位置D点。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
在本实施例中还提供了一种游戏路线生成装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图3是根据本发明其中一实施例的游戏路线生成装置的结构框图,通过电子设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏地图,如图3所示,该装置包括:获取模块10,用于获取虚拟角色在游戏地图中的当前位置;处理模块20,用于响应作用于游戏地图的第一触控操作,基于第一触控操作在游戏地图中确定初始标记位置并在初始标记位置处生成标记控件;确定模块30,用于响应作用于游戏地图的第二触控操作,基于第二触控操作与标记控件之间的位置关系,在游戏地图中确定目标标记位置;生成模块40,用于至少根据当前位置和目标标记位置,生成游戏路线。
可选地,确定模块30,用于基于位置关系判断第二触控操作是否位于标记控件的响应区域内;当第二触控操作位于响应区域内时,响应作用于游戏地图的第三触控操作,基于第三触控操作在游戏地图中确定目标标记位置。
可选地,生成模块40,用于根据当前位置、初始标记位置和目标标记位置生成游戏路线。
可选地,图4是根据本发明其中一可选实施例的游戏路线生成装置的结构框图,如图4所示,该装置除包括图3所示的所有模块外,上述游戏路线生成装置还包括:调整模块50,用于将标记控件的显示位置从初始标记位置调整为目标标记位置。
可选地,确定模块30,用于基于位置关系判断第二触控操作是否位于标记控件的响应区域内;当第二触控操作位于响应区域外时,根据第二触控操作在游戏地图中确定目标标记位置。
可选地,确定模块30,用于根据第二触控操作在游戏地图中取消初始标记位置,确定目标标记位置并在目标标记位置处生成标记控件。
可选地,标记控件的响应区域是以标记控件在游戏地图中显示的目标位置为几何中心确定的几何图形区域。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
本发明的实施例还提供了一种非易失性存储介质,该非易失性存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,获取虚拟角色在游戏地图中的当前位置;
S2,响应作用于游戏地图的第一触控操作,基于第一触控操作在游戏地图中确定初始标记位置并在初始标记位置处生成标记控件;
S3,响应作用于游戏地图的第二触控操作,基于第二触控操作与标记控件之间的位置关系,在游戏地图中确定目标标记位置;
S4,至少根据当前位置和目标标记位置,生成游戏路线。
可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,获取虚拟角色在游戏地图中的当前位置;
S2,响应作用于游戏地图的第一触控操作,基于第一触控操作在游戏地图中确定初始标记位置并在初始标记位置处生成标记控件;
S3,响应作用于游戏地图的第二触控操作,基于第二触控操作与标记控件之间的位置关系,在游戏地图中确定目标标记位置;
S4,至少根据当前位置和目标标记位置,生成游戏路线。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (11)
1.一种游戏路线生成方法,其特征在于,通过电子设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏地图,所述游戏路线生成方法包括:
获取虚拟角色在所述游戏地图中的当前位置;
响应作用于所述游戏地图的第一触控操作,基于所述第一触控操作在所述游戏地图中确定初始标记位置并在所述初始标记位置处生成标记控件;
响应作用于所述游戏地图的第二触控操作,基于所述第二触控操作与所述标记控件之间的位置关系,在所述游戏地图中确定目标标记位置;
至少根据所述当前位置和所述目标标记位置,生成所述游戏路线。
2.根据权利要求1所述的游戏路线生成方法,其特征在于,基于所述第二触控操作与所述标记控件之间的所述位置关系,在所述游戏地图中确定所述目标标记位置包括:
基于所述位置关系判断所述第二触控操作是否位于所述标记控件的响应区域内;
当所述第二触控操作位于所述响应区域内时,响应作用于所述游戏地图的第三触控操作,基于所述第三触控操作在所述游戏地图中确定所述目标标记位置。
3.根据权利要求2所述的游戏路线生成方法,其特征在于,至少根据所述当前位置和所述目标标记位置,生成所述游戏路线包括:
根据所述当前位置、所述初始标记位置和所述目标标记位置生成所述游戏路线。
4.根据权利要求2所述的游戏路线生成方法,其特征在于,所述游戏路线生成方法还包括:
将所述标记控件的显示位置从所述初始标记位置调整为所述目标标记位置。
5.根据权利要求1所述的游戏路线生成方法,其特征在于,基于所述第二触控操作与所述标记控件之间的所述位置关系,在所述游戏地图中确定所述目标标记位置包括:
基于所述位置关系判断所述第二触控操作是否位于所述标记控件的响应区域内;
当所述第二触控操作位于所述响应区域外时,根据所述第二触控操作在所述游戏地图中确定所述目标标记位置。
6.根据权利要求5所述的游戏路线生成方法,其特征在于,根据所述第二触控操作在所述游戏地图中确定所述目标标记位置包括:
根据所述第二触控操作在所述游戏地图中取消所述初始标记位置,确定所述目标标记位置并在所述目标标记位置处生成标记控件。
7.根据权利要求2或5所述的游戏路线生成方法,其特征在于,所述标记控件的响应区域是以所述标记控件在所述游戏地图中显示的目标位置为几何中心确定的几何图形区域。
8.一种游戏路线生成装置,其特征在于,通过电子设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏地图,所述游戏路线生成装置包括:
获取模块,用于获取虚拟角色在所述游戏地图中的当前位置;
处理模块,用于响应作用于所述游戏地图的第一触控操作,基于所述第一触控操作在所述游戏地图中确定初始标记位置并在所述初始标记位置处生成标记控件;
确定模块,用于响应作用于所述游戏地图的第二触控操作,基于所述第二触控操作与所述标记控件之间的位置关系,在所述游戏地图中确定目标标记位置;
生成模块,用于至少根据所述当前位置和所述目标标记位置,生成所述游戏路线。
9.一种非易失性存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至7任一项中所述的游戏路线生成方法。
10.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序被设置为运行时执行所述权利要求1至7任一项中所述的游戏路线生成方法。
11.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至7任一项中所述的游戏路线生成方法。
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