CN113253901A - 一种直播间内的交互方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

一种直播间内的交互方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN113253901A CN202110276632.0A CN202110276632A CN113253901A CN 113253901 A CN113253901 A CN 113253901A CN 202110276632 A CN202110276632 A CN 202110276632A CN 113253901 A CN113253901 A CN 113253901A
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胡玉娜
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刘思勤
钟晨
章苏尧
吴亿超
何昌桦
李泽南
陈一斌
张家珞
李平
龚昕悦
赵嘉龙
钟芳炉
周林
洪福康
孟祥增
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Abstract

本公开提供了一种直播间内的交互方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:首先,响应于针对直播间页面上的预设绘画入口的触发操作,由所述直播间页面跳转至图形绘制页面;其中,所述图形绘制页面上显示有针对预设对象设置的绘制轨迹。当接收到在所述图形绘制页面上的绘制笔画时,将所述绘制笔画与所述绘制轨迹进行匹配。如果确定所述绘制笔画与所述绘制轨迹匹配成功,则显示预设活动参与成功的提示信息;其中,所述预设活动与所述预设绘制入口具有对应关系。本公开实施例在直播间内设置绘画功能,并通过绘制笔画触发对预设活动的参与,丰富了直播间内的交互功能,提高了直播间内用户的体验。

Description

一种直播间内的交互方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本公开涉及数据处理领域,尤其涉及一种直播间内的交互方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,观看直播逐渐成为人们娱乐消遣的方式之一。目前,直播间内的交互功能比较单一,如何丰富直播间内的交互功能,从而吸引用户驻留在直播间,是当前直播领域持续探索的技术问题。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种直播间内的交互方法、装置、设备及存储介质,在直播间内设置绘画功能,并通过绘制笔画触发对预设活动的参与,丰富了直播间内的交互功能,提高了直播间内用户的体验。
第一方面,本公开提供了一种直播间内的交互方法,所述方法包括:
响应于针对直播间页面上的预设绘画入口的触发操作,由所述直播间页面跳转至图形绘制页面;其中,所述图形绘制页面上显示有针对预设对象设置的绘制轨迹;
当接收到在所述图形绘制页面上的绘制笔画时,将所述绘制笔画与所述绘制轨迹进行匹配;
如果确定所述绘制笔画与所述绘制轨迹匹配成功,则显示预设活动参与成功的提示信息;其中,所述预设活动与所述预设绘制入口具有对应关系。
一种可选的实施方式中,所述响应于针对直播间页面上的预设绘画入口的触发操作,由所述直播间页面跳转至图形绘制页面,包括:
响应于针对直播间页面上的预设绘画入口的触发操作,显示与所述预设绘画入口对应的预设活动的活动参与页面;其中,所述活动参与页面上设置有活动参与控件;
响应于针对所述活动参与页面上的所述活动参与控件的触发操作,由所述活动参与页面跳转至图形绘制页面。
一种可选的实施方式中,所述预设活动设置有倒计时,所述倒计时用于对所述预设活动的可参与时间进行倒计时;所述将所述绘制笔画与所述绘制轨迹进行匹配之前,还包括:
当接收到在所述图形绘制页面上的绘制笔画时,确定所述倒计时是否结束;
相应的,所述将所述绘制笔画与所述绘制轨迹进行匹配,包括:
在确定所述倒计时未结束时,将所述绘制笔画与所述绘制轨迹进行匹配。
一种可选的实施方式中,所述当接收到在所述图形绘制页面上的绘制笔画时,确定所述倒计时是否结束之后,还包括:
在确定所述倒计时结束时,显示所述预设活动参与失败的提示信息。
一种可选的实施方式中,所述图形绘制页面上播放有绘制引导动画,所述绘制引导动画用于引导用户基于所述绘制轨迹进行笔画的绘制。
一种可选的实施方式中,所述将所述绘制笔画与所述绘制轨迹进行匹配之后,还包括:
如果确定所述绘制笔画与所述绘制轨迹匹配失败,则在所述图形绘制页面上播放所述绘制引导动画,并显示重新绘制提示信息。
一种可选的实施方式中,所述预设活动配置有预设参与条件;所述显示与所述预设绘画入口对应的预设活动的活动参与页面之前,还包括:
响应于针对直播间页面上的预设绘画入口的触发操作,确定当前用户是否满足所述预设参与条件;
相应的,所述显示与所述预设绘画入口对应的预设活动的活动参与页面,包括:
在确定所述当前用户满足所述预设参与条件时,显示与所述预设绘画入口对应的预设活动的活动参与页面。
一种可选的实施方式中,所述显示预设活动参与成功的提示信息之后,还包括:
响应于针对所述预设活动的活动对象获取消息,显示邮寄信息填写页面;其中,所述邮寄信息填写页面上设置有邮寄信息提交控件;
响应于针对所述邮寄信息提交控件的触发操作,获取所述邮寄信息填写页上填写的邮寄信息;其中,所述邮寄信息用于邮寄所述活动对象。
第二方面,本公开提供了一种直播间内的交互装置,所述装置包括:
第一跳转模块,用于响应于针对直播间页面上的预设绘画入口的触发操作,由所述直播间页面跳转至图形绘制页面;其中,所述图形绘制页面上显示有针对预设对象设置的绘制轨迹;
匹配模块,用于当接收到在所述图形绘制页面上的绘制笔画时,将所述绘制笔画与所述绘制轨迹进行匹配;
第一显示模块,用于在确定所述绘制笔画与所述绘制轨迹匹配成功时,显示预设活动参与成功的提示信息;其中,所述预设活动与所述预设绘制入口具有对应关系。
第三方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备实现上述的方法。
第四方面,本公开提供了一种设备,包括:存储器,处理器,及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现上述的方法。
第五方面,本公开提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现上述的方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:
本公开实施例提供了一种直播间内的交互方法,响应于针对直播间页面上的预设绘画入口的触发操作,由所述直播间页面跳转至图形绘制页面;其中,所述图形绘制页面上显示有针对预设对象设置的绘制轨迹。当接收到在所述图形绘制页面上的绘制笔画时,将所述绘制笔画与所述绘制轨迹进行匹配。如果确定所述绘制笔画与所述绘制轨迹匹配成功,则显示预设活动参与成功的提示信息;其中,所述预设活动与所述预设绘制入口具有对应关系。本公开实施例在直播间内设置绘画功能,并通过绘制笔画触发对预设活动的参与,丰富了直播间内的交互功能,提高了直播间内用户的体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的一种直播间内的交互方法的流程图;
图2为本公开实施例提供的一种直播间页面的示意图;
图3为本公开实施例提供的一种图形绘制页面的示意图;
图4为本公开实施例提供的一种显示有绘制笔画的图形绘制页面的示意图;
图5为本公开实施例提供的一种提示信息的显示页面示意图;
图6为本公开实施例提供的另一种直播间内的交互方法的流程图;
图7为本公开实施例提供的一种活动参与页面的示意图;
图8为本公开实施例提供的一种重新绘制提示信息的显示页面示意图;
图9为本公开实施例提供的一种活动对象获取提示窗口的示意图;
图10为本公开实施例提供的一种邮寄信息填写页面的示意图;
图11为本公开实施例提供的一种活动对象获取名单的显示示意图;
图12为本公开实施例提供的一种直播间内的交互装置的结构示意图;
图13为本公开实施例提供的一种直播间内的交互设备的结构示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本公开的上述目的、特征和优点,下面将对本公开的方案进行进一步描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本公开,但本公开还可以采用其他不同于在此描述的方式来实施;显然,说明书中的实施例只是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。
随着直播技术的发展,用户对直播间内交互功能的需求越来越多,如何丰富直播间内的交互功能以满足用户需求,是当前直播领域持续探索的技术问题。
为此,本公开实施例提供了一种直播间内的交互方法,具体的,响应于针对直播间页面上的预设绘画入口的触发操作,由所述直播间页面跳转至图形绘制页面;其中,所述图形绘制页面上显示有针对预设对象设置的绘制轨迹。当接收到在所述图形绘制页面上的绘制笔画时,将所述绘制笔画与所述绘制轨迹进行匹配。如果确定所述绘制笔画与所述绘制轨迹匹配成功,则显示预设活动参与成功的提示信息;其中,所述预设活动与所述预设绘制入口具有对应关系。
可见,本公开实施例通过在直播间内设置绘画功能,并基于绘制笔画触发对预设活动的参与,丰富了直播间内的交互功能,活跃了直播间内的氛围,提高了直播间内用户的体验。
基于此,本公开实施例提供了一种直播间内的交互方法,参考图1,为本公开实施例提供的一种直播间内的交互方法的流程图,该方法包括:
S101:响应于针对直播间页面上的预设绘画入口的触发操作,由所述直播间页面跳转至图形绘制页面。
其中,所述图形绘制页面上显示有针对预设对象设置的绘制轨迹。
本公开实施例中,用户进入直播间后,在观看直播的过程中,直播间页面上可以显示预设绘画入口,其中,预设绘画入口可以为动画形式,也可以为图像形式。如图2所示,为本公开实施例提供的一种直播间页面的示意图,其中,在直播间页面的左上角显示有预设绘画入口,用户可以通过点击该预设绘画入口触发对应的绘画功能。
实际应用中,当接收到针对直播间页面上的预设绘画入口的触发操作时,由直播间页面跳转至图形绘制页面。如图3所示,为本公开实施例提供的一种图形绘制页面的示意图。其中,在图形绘制页面上显示有针对预设对象的绘制轨迹,如图3所示的矩形虚线框。另外,针对预设对象的绘制轨迹也可以是数字、字母等形式。具体的,图3所示的绘制轨迹为针对某品牌手机的绘制轨迹。另外,预设对象可以为与预设绘制入口具有对应关系的预设活动中的活动对象,例如某品牌手机等。
一种可选的实施方式中,图形绘制页面上可以播放有绘制引导动画,如图3所示,具体的,绘制引导动画用于引导用户基于显示的绘制轨迹进行笔画的绘制。
S102:当接收到在所述图形绘制页面上的绘制笔画时,将所述绘制笔画与所述绘制轨迹进行匹配。
本公开实施例中,基于图形绘制页面上显示的绘制轨迹,用户可以在图形绘制页面上的绘制笔画。具体的,用户手指触点开始绘制后,一旦监测到用户手指触电离开触摸屏(即手指抬起),则获取在图形绘制页面上的绘制笔画。如图4所示,为本公开实施例提供的一种显示有绘制笔画的图形绘制页面的示意图,其中,绘制笔画是指用户手指触点开始绘制到首次离开触摸屏产生的绘制轨迹。如图4中实线矩形框示出的绘制笔画。
本公开实施例中,在获取到在图形绘制页面上的绘制笔画时,将该绘制笔画与图形绘制页面上显示的绘制轨迹进行匹配。一种可选的实施方式中,可以在确定该绘制笔画与图形绘制页面上显示的绘制轨迹存在80%的重叠轨迹时,确定该绘制笔画与该绘制轨迹匹配成功。对于其他的匹配方式在本公开实施例中不做限制。
S103:如果确定所述绘制笔画与所述绘制轨迹匹配成功,则显示预设活动参与成功的提示信息;其中,所述预设活动与所述预设绘制入口具有对应关系。
本公开实施例中,在确定绘制笔画与绘制轨迹匹配成功时,显示预设活动参与成功的提示信息。如图5所示,为本公开实施例提供的一种提示信息的显示页面示意图。另外,在提示信息的显示页面上还可以显示预设活动对应的实物,如图5所示的某品牌手机。
本公开实施例中,预先设置预设活动与直播间页面上显示的预设绘制入口的对应关系,以实现通过预设绘制入口对应的绘制交互功能,成功参与预设活动的效果,丰富了直播间内参与活动的互动方式。
本公开实施例提供的直播间内的交互方法中,响应于针对直播间页面上的预设绘画入口的触发操作,由所述直播间页面跳转至图形绘制页面;其中,所述图形绘制页面上显示有针对预设对象设置的绘制轨迹。当接收到在所述图形绘制页面上的绘制笔画时,将所述绘制笔画与所述绘制轨迹进行匹配。如果确定所述绘制笔画与所述绘制轨迹匹配成功,则显示预设活动参与成功的提示信息;其中,所述预设活动与所述预设绘制入口具有对应关系。本公开实施例在直播间内设置绘画功能,并通过绘制笔画触发对预设活动的参与,丰富了直播间内的交互功能,提高了直播间内用户的体验。
在上述实施方式的基础上,本公开还提供了一种直播间内的交互方法的场景实施例,如图6所示,为本公开实施例提供的另一种直播间内的交互方法的流程图,该方法包括:
S601:响应于针对直播间页面上的预设绘画入口的触发操作,显示与所述预设绘画入口对应的预设活动的活动参与页面。
其中,所述活动参与页面上设置有活动参与控件。
本公开实施例中,直播间页面上显示有预设绘画入口,如上图2所示,预设绘画入口可以是为预设活动配置的入口,例如预设活动可以为抽奖活动、领红包、领优惠券等虚拟物品的活动等。
一种可选的实施方式中,在直播间页面上显示预设绘画入口之前,可以播放一个效果动画,以提示用户活动即将开始。具体的,效果动画可以为倒计时3、2、1动画,也可以是其他类型的效果动画,在此不做限制。在效果动画播放结束后,在直播间页面上显示预设绘画入口,此时用户可以通过点击预设绘画入口进入活动参与页面。
另外,本公开实施例还可以为预设活动配置预设参与条件,例如预设参与条件可以为当前用户已经加入直播间主播的粉丝团等。为此,在接收到针对直播间页面上的预设绘画入口的触发操作时,首先确定当前用户是否符合预设参与条件,如果符合,则进入活动参与页面,否则提示用户不符合预设参与条件。其中,预设参与条件可以基于活动需求设置,在此不做限制。
实际应用中,当接收到针对直播间页面上的预设绘制入口的触发操作时,由直播间页面跳转至预设绘画入口对应的预设活动的活动参与页面。其中,活动参与页面上设置有活动参与控件,另外,活动参与页面上还可以显示有活动介绍信息等。
如图7所示,为本公开实施例提供的一种活动参与页面的示意图,其中,在活动参与页面上显示有活动奖励物品、数量、活动参与条件等活动介绍信息。另外,活动参与页面上还设置有活动参与控件“一键参与画一画”。
一种可选的实施方式中,活动参与页面可以为在直播间页面上层显示的半屏页面,如图7所示,同时该半屏页面可以上下拖动,以查看未显示的内容。
S602:响应于针对所述活动参与页面上的所述活动参与控件的触发操作,由所述活动参与页面跳转至图形绘制页面。
本公开实施例中,在接收到针对活动参与页面上的活动参与控件的触发操作时,由活动参与页面跳转至图形绘制页面。例如,在用户点击图7中的活动参与控件“一键参与画一画”时,由活动参与页面跳转至图3所示的图形绘制页面。
一种可选的实施方式中,还可以为活动参与页面对应的预设活动设置支付条件,例如参与本次活动需要支付1虚拟币。此时,在接收到针对活动参与页面上的活动参与控件的触发操作时,可以先调用虚拟币支付功能,并弹出需要用户确认的是否支付虚拟币的窗口,如果用户确认支付并支付成功,则可以跳转至图形绘制页面,否则可以弹出提示用户活动参与失败的窗口。
本公开实施例中,图形绘制页面上显示有针对预设对象设置的绘制轨迹,用户可以基于绘制轨迹在图形绘制页面上进行笔画的绘制,如图3所示。具体的,针对图形绘制页面的描述可以参照上述实施例进行理解,在此不再赘述。
S603:当接收到在所述图形绘制页面上的绘制笔画时,将所述绘制笔画与所述绘制轨迹进行匹配。
本公开实施例中的S603与上述实施例中的S102的实现方式相同,可参照上述实施例中对S102的描述进行理解,在此不再赘述。
一种可选的实施方式中,可以预先为预设活动设置倒计时,用于对预设活动的可参与时间进行倒计时。具体的,当接收到图形绘制页面上的绘制笔画时,首先确定倒计时是否结束。如果确定倒计时未结束,则将绘制笔画与绘制轨迹进行匹配。如果确定倒计时已经结束,则显示预设活动参与失败的提示信息。
S604:如果确定所述绘制笔画与所述绘制轨迹匹配成功,则显示预设活动参与成功的提示信息;其中,所述预设活动与所述预设绘制入口具有对应关系。
本公开实施例中,如果确定所述绘制笔画与所述绘制轨迹匹配成功,则显示预设活动参与成功的提示信息,如上图5所示。如果确定绘制笔画与绘制轨迹匹配失败,则可以在图形绘制页面上播放绘制引导动画,并显示重新绘制提示信息,如图8所示。
本公开实施例在直播间内设置绘画功能,并通过绘制笔画触发对预设活动的参与,丰富了直播间内的交互功能,提高了直播间内用户的体验。
在上述实施例的基础上,如果确定绘制笔画与绘制轨迹匹配成功,则在接收到针对预设活动的活动对象获取消息时,可以在线收集活动对象的邮寄信息,以实现本次活动的线上闭环。
一种可选的实施方式中,响应于针对所述预设活动的活动对象获取消息,显示邮寄信息填写页面;其中,所述邮寄信息填写页面上设置有邮寄信息提交控件。响应于针对所述邮寄信息提交控件的触发操作,获取所述邮寄信息填写页上填写的邮寄信息;其中,所述邮寄信息用于邮寄所述活动对象。
实际应用中,在接收到针对预设活动的活动对象获取消息时,可以在所述直播间页面上显示活动对象获取提示窗口;其中,所述活动对象获取提示窗口上设置有活动对象领取入口,通常活动对象可以为实物。如图9所示,为本公开实施例提供的一种活动对象获取提示窗口的示意图。
当用户点击活动对象获取提示窗口上的邮寄信息填写入口后,可以显示邮寄信息填写页,以便用户填写活动对象的邮寄信息,实现活动的线上闭环。
具体的,响应于针对所述活动对象获取提示窗口上的所述邮寄信息填写入口的触发操作,显示邮寄信息填写页面;其中,所述邮寄信息填写页面上设置有邮寄信息提交控件。如图10所示,为本公开实施例提供的一种邮寄信息填写页面的示意图。
另外,当用户完成邮寄信息的填写并点击邮寄信息提交控件后,触发邮寄信息的上传,后续直播间工作人员可以基于邮寄信息实现活动对象的线下邮寄等。
具体的,响应于针对所述邮寄信息提交控件的触发操作,上传所述邮寄信息填写页面上填写的邮寄信息。
一种可选的实施方式中,如果接收到针对预设活动的活动对象未获取消息,则也可以为用户显示提示消息,具体的对活动对象未获取的提示消息的显示方式不做限制。
一种可选的实施方式中,活动对象获取提示窗口上还设置有活动对象获取名单查看入口,以便用户可以查看活动对象获取名单。如图9所示,活动对象获取提示窗口上设置有活动对象获取名单查看入口。
当用户点击活动对象获取提示窗口上的活动对象名单查看入口后,显示活动对象获取名单。如图11所示,为本公开实施例提供的一种活动对象获取名单的显示示意图。
实际应用中,响应于针对所述活动对象获取提示窗口上的所述活动对象获取名单查看入口的触发操作,显示活动对象获取名单,能够提高活动的真实性,从而提高用户体验。
本公开实施例提供的直播间内的交互方法,通过在直播间内参与画一画实现活动的参与功能,丰富了直播间内的交互方式,提升了直播间内用户的体验。
基于上述方法实施例,本公开还提供了一种直播间内的交互装置,参考图12,为本公开实施例提供的一种直播间内的交互装置的结构示意图,所述装置包括:
第一跳转模块1201,用于响应于针对直播间页面上的预设绘画入口的触发操作,由所述直播间页面跳转至图形绘制页面;其中,所述图形绘制页面上显示有针对预设对象设置的绘制轨迹;
匹配模块1202,用于当接收到在所述图形绘制页面上的绘制笔画时,将所述绘制笔画与所述绘制轨迹进行匹配;
第一显示模块1203,用于在确定所述绘制笔画与所述绘制轨迹匹配成功时,显示预设活动参与成功的提示信息;其中,所述预设活动与所述预设绘制入口具有对应关系。
一种可选的实施方式中,所述第一跳转模块1201,包括:
第一显示子模块,用于响应于针对直播间页面上的预设绘画入口的触发操作,显示与所述预设绘画入口对应的预设活动的活动参与页面;其中,所述活动参与页面上设置有活动参与控件;
第一跳转子模块,用于响应于针对所述活动参与页面上的所述活动参与控件的触发操作,由所述活动参与页面跳转至图形绘制页面。
一种可选的实施方式中,所述预设活动设置有倒计时,所述倒计时用于对所述预设活动的可参与时间进行倒计时;所述装置还包括:
第一确定模块,用于在接收到在所述图形绘制页面上的绘制笔画时,确定所述倒计时是否结束;
相应的,所述匹配模块,具体用于:
在确定所述倒计时未结束时,将所述绘制笔画与所述绘制轨迹进行匹配。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括:
第二显示模块,用于在确定所述倒计时结束时,显示所述预设活动参与失败的提示信息。
一种可选的实施方式中,所述图形绘制页面上播放有绘制引导动画,所述绘制引导动画用于引导用户基于所述绘制轨迹进行笔画的绘制。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括:
播放模块,用于在确定所述绘制笔画与所述绘制轨迹匹配失败时,在所述图形绘制页面上播放所述绘制引导动画,并显示重新绘制提示信息。
一种可选的实施方式中,所述预设活动配置有预设参与条件;所述装置,还包括:
第二确定模块,用于响应于针对直播间页面上的预设绘画入口的触发操作,确定当前用户是否满足所述预设参与条件;
相应的,所述第一显示子模块,具体用于:
在确定所述当前用户满足所述预设参与条件时,显示与所述预设绘画入口对应的预设活动的活动参与页面。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括:
第三显示模块,用于响应于针对所述预设活动的活动对象获取消息,显示邮寄信息填写页面;其中,所述邮寄信息填写页面上设置有邮寄信息提交控件;
获取模块,用于响应于针对所述邮寄信息提交控件的触发操作,获取所述邮寄信息填写页上填写的邮寄信息;其中,所述邮寄信息用于邮寄所述活动对象。
本公开实施例提供的直播间内的交互装置中,响应于针对直播间页面上的预设绘画入口的触发操作,由所述直播间页面跳转至图形绘制页面;其中,所述图形绘制页面上显示有针对预设对象设置的绘制轨迹。当接收到在所述图形绘制页面上的绘制笔画时,将所述绘制笔画与所述绘制轨迹进行匹配。如果确定所述绘制笔画与所述绘制轨迹匹配成功,则显示预设活动参与成功的提示信息;其中,所述预设活动与所述预设绘制入口具有对应关系。本公开实施例在直播间内设置绘画功能,并通过绘制笔画触发对预设活动的参与,丰富了直播间内的交互功能,提高了直播间内用户的体验。
除了上述方法和装置以外,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备实现本公开实施例所述的直播间内的交互方法。
本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现本公开实施例所述的直播间内的交互方法。
另外,本公开实施例还提供了一种直播间内的交互设备,参见图13所示,可以包括:
处理器1301、存储器1302、输入装置1303和输出装置1304。直播间内的交互设备中的处理器1301的数量可以一个或多个,图13中以一个处理器为例。在本公开的一些实施例中,处理器1301、存储器 1302、输入装置1303和输出装置1304可通过总线或其它方式连接,其中,图13中以通过总线连接为例。
存储器1302可用于存储软件程序以及模块,处理器1301通过运行存储在存储器1302的软件程序以及模块,从而执行直播间内的交互设备的各种功能应用以及数据处理。存储器1302可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序等。此外,存储器1302可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。输入装置1303可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与直播间内的交互设备的用户设置以及功能控制有关的信号输入。
具体在本实施例中,处理器1301会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器1302中,并由处理器1301来运行存储在存储器1302中的应用程序,从而实现上述直播间内的交互设备的各种功能。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本公开的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本公开。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本公开的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本公开将不会被限制于本文所述的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (12)

1.一种直播间内的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于针对直播间页面上的预设绘画入口的触发操作,由所述直播间页面跳转至图形绘制页面;其中,所述图形绘制页面上显示有针对预设对象设置的绘制轨迹;
当接收到在所述图形绘制页面上的绘制笔画时,将所述绘制笔画与所述绘制轨迹进行匹配;
如果确定所述绘制笔画与所述绘制轨迹匹配成功,则显示预设活动参与成功的提示信息;其中,所述预设活动与所述预设绘制入口具有对应关系。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对直播间页面上的预设绘画入口的触发操作,由所述直播间页面跳转至图形绘制页面,包括:
响应于针对直播间页面上的预设绘画入口的触发操作,显示与所述预设绘画入口对应的预设活动的活动参与页面;其中,所述活动参与页面上设置有活动参与控件;
响应于针对所述活动参与页面上的所述活动参与控件的触发操作,由所述活动参与页面跳转至图形绘制页面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设活动设置有倒计时,所述倒计时用于对所述预设活动的可参与时间进行倒计时;所述将所述绘制笔画与所述绘制轨迹进行匹配之前,还包括:
当接收到在所述图形绘制页面上的绘制笔画时,确定所述倒计时是否结束;
相应的,所述将所述绘制笔画与所述绘制轨迹进行匹配,包括:
在确定所述倒计时未结束时,将所述绘制笔画与所述绘制轨迹进行匹配。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当接收到在所述图形绘制页面上的绘制笔画时,确定所述倒计时是否结束之后,还包括:
在确定所述倒计时结束时,显示所述预设活动参与失败的提示信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形绘制页面上播放有绘制引导动画,所述绘制引导动画用于引导用户基于所述绘制轨迹进行笔画的绘制。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述绘制笔画与所述绘制轨迹进行匹配之后,还包括:
如果确定所述绘制笔画与所述绘制轨迹匹配失败,则在所述图形绘制页面上播放所述绘制引导动画,并显示重新绘制提示信息。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设活动配置有预设参与条件;所述显示与所述预设绘画入口对应的预设活动的活动参与页面之前,还包括:
响应于针对直播间页面上的预设绘画入口的触发操作,确定当前用户是否满足所述预设参与条件;
相应的,所述显示与所述预设绘画入口对应的预设活动的活动参与页面,包括:
在确定所述当前用户满足所述预设参与条件时,显示与所述预设绘画入口对应的预设活动的活动参与页面。
8.根据权利要求1-7中任一项所述的方法,其特征在于,所述显示预设活动参与成功的提示信息之后,还包括:
响应于针对所述预设活动的活动对象获取消息,显示邮寄信息填写页面;其中,所述邮寄信息填写页面上设置有邮寄信息提交控件;
响应于针对所述邮寄信息提交控件的触发操作,获取所述邮寄信息填写页上填写的邮寄信息;其中,所述邮寄信息用于邮寄所述活动对象。
9.一种直播间内的交互装置,其特征在于,所述装置包括:
第一跳转模块,用于响应于针对直播间页面上的预设绘画入口的触发操作,由所述直播间页面跳转至图形绘制页面;其中,所述图形绘制页面上显示有针对预设对象设置的绘制轨迹;
匹配模块,用于当接收到在所述图形绘制页面上的绘制笔画时,将所述绘制笔画与所述绘制轨迹进行匹配;
第一显示模块,用于在确定所述绘制笔画与所述绘制轨迹匹配成功时,显示预设活动参与成功的提示信息;其中,所述预设活动与所述预设绘制入口具有对应关系。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备实现如权利要求1-8任一项所述的方法。
11.一种设备,其特征在于,包括:存储器,处理器,及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现如权利要求1-8任一项所述的方法。
12.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现如权利要求1-8任一项所述的方法。
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