CN113132748B - 一种跨直播间的互动邀请方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种跨直播间的互动邀请方法、装置、设备及存储介质,应用于后端服务器,包括:响应于第一主播通过目标应用程序发送的互动邀请请求,向与互动邀请请求匹配的第二主播的直播客户端发送***消息,以确定第二主播是否接受邀请;如果第二主播接受邀请,则建立第二主播的直播客户端与目标应用程序的安装关系,以使第二主播的直播客户端调起目标应用程序页面,并解析透传至目标应用程序页面的信息加入互动房间。本发明实施例的技术方案,实现了通过前端互动邀请主播互动时,被邀主播无需手动对应用程序进行操作,即可自动加入应用程序互动,提高主播间的互动效率。
Description
技术领域
本发明实施例涉及直播技术领域,尤其涉及一种跨直播间的互动邀请方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着直播技术的发展,为了增加直播间的互动体验,在主播进行直播的过程中,经常会使用前端应用程序来加载运行小游戏,并通过游戏PK来吸引观众的眼球。
目前,进行游戏PK的过程通常是主播创建游戏房间号,同时开启直播间原生的连麦PK,等待对方主播安装对应的前端应用程序,输入房间号后加入游戏PK,但这个过程手动操作较为繁琐,还可能出现主播输入房间号错误的情况。
发明内容
本发明实施例提供一种跨直播间的互动邀请方法、装置、设备及存储介质,以实现通过前端应用程序邀请主播互动时,被邀主播无需手动对应用程序进行操作,即可自动加入应用程序互动,提高主播间的互动效率。
第一方面,本发明实施例提供了一种跨直播间的互动邀请方法,应用于后端服务器,包括:
响应于第一主播通过目标应用程序发送的互动邀请请求,向与互动邀请请求匹配的第二主播的直播客户端发送***消息,以通过第二主播的直播客户端确定第二主播是否接受邀请;
如果第二主播接受邀请,则建立第二主播的直播客户端与目标应用程序的安装关系,以使第二主播的直播客户端调起目标应用程序页面,并解析透传至目标应用程序页面的信息加入互动房间。
可选的,互动邀请请求是在第一主播在目标应用程序上创建互动房间号并邀请第二主播后,目标应用程序通过调用邀请软件开发工具包(Software Development Kit,SDK)生成的与第二主播对应的互动邀请请求;
***消息包括邀请方名称、目标应用程序名称以及互动房间号。
可选的,如果第二主播接受邀请,则建立第二主播的直播客户端与目标应用程序的安装关系,包括:
如果第二主播接受邀请,则向第二主播的直播客户端提供调用目标应用程序的接口,或者,发送目标应用程序的安装包到第二主播的直播客户端进行安装。
可选的,还包括:
如果第二主播拒绝邀请,则向第一主播的直播客户端发送邀请被拒绝的***消息,以通过第一主播的直播客户端在目标应用程序页面上弹出与***消息对应的提示框。
第二方面,本发明实施例还提供了一种跨直播间的互动邀请方法,应用于第二主播的直播客户端,包括:
接收到后端服务器发送的***消息后,在直播页面弹出加载有与***消息对应的互动邀请框,以确定第二主播是否接受邀请;
在第二主播接受邀请,并建立本地直播客户端与目标应用程序的安装关系之后,如果接收到目标应用程序打开请求,则调起目标应用程序页面,并解析透传至目标应用程序页面的信息,自动加入互动房间。
可选的,如果接收到目标应用程序打开请求,则调起目标应用程序页面,并解析透传至目标应用程序页面的信息,自动加入互动房间,包括:
如果接收到目标应用程序打开请求,则打开目标应用程序加载运行互动游戏;
通过解析***消息确定互动房间号,自动加入与互动房间号对应的游戏房间;
其中,所述***消息包括邀请方名称、目标应用程序名称以及互动房间号。
第三方面,本发明实施例还提供了一种跨直播间的互动邀请装置,应用于后端服务器,包括:
消息发送模块,用于响应于第一主播通过目标应用程序发送的互动邀请请求,向与互动邀请请求匹配的第二主播的直播客户端发送***消息,以通过第二主播的直播客户端确定第二主播是否接受邀请;
程序安装模块,用于如果第二主播接受邀请,则建立第二主播的直播客户端与目标应用程序的安装关系,以使第二主播的直播客户端调起目标应用程序页面,并解析透传至目标应用程序页面的信息加入互动房间。
第四方面,本发明实施例还提供了一种跨直播间的互动邀请装置,应用于第二主播的直播客户端,包括:
邀请模块,用于接收到后端服务器发送的***消息后,在直播页面弹出加载有与***消息对应的互动邀请框,以确定第二主播是否接受邀请;
互动模块,用于在第二主播接受邀请,并建立本地直播客户端与目标应用程序的安装关系之后,如果接收到目标应用程序打开请求,则调起目标应用程序页面,并解析透传至目标应用程序页面的信息,自动加入互动房间。
第五方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如本发明任意实施例提供的跨直播间的互动邀请方法。
第六方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明任意实施例提供的跨直播间的互动邀请方法。
本发明实施例中,后端服务器通过响应于第一主播通过目标应用程序发送的互动邀请请求,向与互动邀请请求匹配的第二主播的直播客户端发送***消息,以通过第二主播的直播客户端确定第二主播是否接受邀请;如果第二主播接受邀请,则建立第二主播的直播客户端与目标应用程序的安装关系,以使第二主播的直播客户端调起目标应用程序页面,并解析透传至目标应用程序页面的信息加入互动房间,解决了现有技术中被邀主播手动操作应用程序的过程繁琐,不利于实现直播互动的问题,实现了通过前端应用程序邀请主播互动时,被邀主播无需手动对应用程序进行操作,即可自动加入应用程序互动,提高主播间互动的效率。
附图说明
图1是本发明实施例一中的一种跨直播间的互动邀请方法的流程图;
图2是本发明实施例二中的一种跨直播间的互动邀请方法的流程图;
图3是本发明实施例适用的一种应用场景的实现流程图;
图4是本发明实施例四中的一种跨直播间的互动邀请装置的结构示意图;
图5是本发明实施例五中的一种跨直播间的互动邀请装置的结构示意图;
图6是本发明实施例六中的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1是本发明实施例一中的一种跨直播间的互动邀请方法的流程图,本实施例可适用于后端服务器主动为被邀主播的直播客户端安装应用程序,使之自动加入应用程序互动的情况,该方法可以由跨直播间的互动邀请装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式实现,并一般可以集成在各种提供跨直播间邀请互动服务的电子设备中,例如后端服务器中。如图1所示,该方法应用于后端服务器,包括:
步骤110、响应于第一主播通过目标应用程序发送的互动邀请请求,向与互动邀请请求匹配的第二主播的直播客户端发送***消息,以通过第二主播的直播客户端确定第二主播是否接受邀请。
本实施例中,第一主播是主动邀请进行直播互动的一方,目标应用程序是第一主播在直播客户端打开的应用程序,可以加载运行互动游戏,第二主播是被邀请进行直播互动的一方。
可选的,互动邀请请求是在第一主播在目标应用程序上创建互动房间号并邀请第二主播后,目标应用程序通过调用邀请SDK生成的与第二主播对应的互动邀请请求;***消息包括邀请方名称、目标应用程序名称以及互动房间号。
本实施例中,第一主播在直播客户端开启直播后,可以通过开启直播间原生的连麦PK与第二主播进行连麦,然后为了与第二主播进行游戏互动,吸引更多的用户观看直播,打开目标应用程序加载运行小游戏并创建互动房间号,点击与第二主播对应的邀请按键,告知目标应用程序想要邀请第二主播进行游戏互动。目标应用程序响应于第一主播的点击邀请按键操作,调用邀请SDK生成与第二主播对应的互动邀请请求,并发送给后端服务器。
本实施例中,当接收到第一主播通过目标应用程序发送的互动邀请请求时,后端服务器对互动邀请请求进行解析,确定是第一主播邀请第二主播在目标应用程序上进行游戏互动。然后根据解析得到的信息生成相应的***消息并下发至第二主播的直播客户端,以使第二主播的直播客户端根据***消息中包括的邀请方名称、目标应用程序名称以及互动房间号,得知第一主播想邀请第二主播在XX应用程序上的XX房间进行游戏互动,便于第二主播的直播客户端询问第二主播是否接收邀请。
步骤120、如果第二主播接受邀请,则建立第二主播的直播客户端与目标应用程序的安装关系,以使第二主播的直播客户端调起目标应用程序页面,并解析透传至目标应用程序页面的信息加入互动房间。
本实施例中,如果接收到第二主播接受邀请的消息,则主动帮助第二主播的直播客户端建立与目标应用程序的安装关系,并返回目标应用程序的安装提示消息。从而,无需第二主播手动安装目标应用程序,即可使第二主播的直播客户端开启目标应用程序,并通过对透传至目标应用程序页面的信息进行解析获取互动房间号,自动加入互动房间,进而无需第二主播在目标应用程序上手动输入互动房间号,避免主播输入互动房间号错误的情况。
可选的,如果第二主播接受邀请,则建立第二主播的直播客户端与目标应用程序的安装关系,可以包括:如果第二主播接受邀请,则向第二主播的直播客户端提供调用目标应用程序的接口,或者,发送目标应用程序的安装包到第二主播的直播客户端进行安装。
本实施例中,为了避免第二主播手动安装目标应用程序时的繁琐操作,后端服务器在帮助第二主播的直播客户端安装目标应用程序时,可以直接向第二主播的直播客户端提供调用目标应用程序的接口,让第二主播的直播客户端自行拉取目标应用程序资源;也可以直接将目标应用程序的安装包发送到第二主播的直播客户端,让第二主播的直播客户端直接运行安装包进行应用程序安装。
可选的,还可以包括:如果第二主播拒绝邀请,则向第一主播的直播客户端发送邀请被拒绝的***消息,以通过第一主播的直播客户端在目标应用程序页面上弹出与***消息对应的提示框。
本实施例中,如果第二主播拒绝第一主播的游戏互动邀请,则后端服务器需要将该消息通知到第一主播,以便于第一主播重新邀请其他主播进行游戏互动。后端服务器可以生成邀请被拒绝的***消息并发送至第一主播的直播客户端,以使第一主播的直播客户端根据***消息生成提示框,并在目标应用程序页面上展示该提示框来告知第一主播邀请被拒绝的消息。
本发明实施例中,后端服务器通过响应于第一主播通过目标应用程序发送的互动邀请请求,向与互动邀请请求匹配的第二主播的直播客户端发送***消息,以通过第二主播的直播客户端确定第二主播是否接受邀请;如果第二主播接受邀请,则建立第二主播的直播客户端与目标应用程序的安装关系,以使第二主播的直播客户端调起目标应用程序页面,并解析透传至目标应用程序页面的信息加入互动房间,解决了现有技术中被邀主播手动操作应用程序的过程繁琐,不利于实现直播互动的问题,实现了通过前端应用程序邀请主播互动时,被邀主播无需手动对应用程序进行操作,即可自动加入应用程序互动,提高主播间互动的效率。
实施例二
图2是本发明实施例二中的一种跨直播间的互动邀请方法的流程图,本实施例可适用于第二主播的直播客户端在后端服务器帮忙安装应用程序后,自动加入应用程序互动的情况,该方法可以由跨直播间的互动邀请装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式实现,并一般可以集成在各种提供跨直播间邀请互动服务的电子设备中,例如第二主播的直播客户端中。如图2所示,该方法应用于第二主播的直播客户端,包括:
步骤210、接收到后端服务器发送的***消息后,在直播页面弹出加载有与***消息对应的互动邀请框,以确定第二主播是否接受邀请。
本实施例中,第二主播是被邀请进行直播互动的一方,目标应用程序是主动邀请方在直播客户端打开的应用程序,可以加载运行互动游戏。当第二主播的直播客户端接收到后端服务器发送的***消息时,可以对***消息进行解析,确定邀请方名称、目标应用程序名称以及互动房间号等邀请信息。根据邀请信息确定邀请框的长度和宽度大小,在直播页面弹出邀请框,并在邀请框中加载与邀请信息对应的H5/RN(React-Native,RN)页面。
示例性的,邀请框中的H5/RN页面可以显示:邀请标题“游戏互动邀请函”,邀请内容“主播A邀请您进入XX程序上的YY房间进行游戏互动,请问您是否接受邀请?”。
步骤220、在第二主播接受邀请,并建立本地直播客户端与目标应用程序的安装关系之后,如果接收到目标应用程序打开请求,则调起目标应用程序页面,并解析透传至目标应用程序页面的信息,自动加入互动房间。
本实施例中,如果第二主播点击邀请框中的接受按键,并且后端服务器主动帮助本地直播客户端建立与目标应用程序的安装关系,并返回目标应用程序的安装成功提示消息给提示框的H5/RN页面之后,H5/RN页面会主动调用直播客户端提供的SDK,发起打开目标应用程序的请求。此时,本地直播客户端会主动调起目标应用程序页面,并解析透传至目标应用程序页面的信息获取互动房间号,自动加入互动房间。
本实施例的技术方案,当第二主播接受直播游戏互动邀请时,无需第二主播手动安装目标应用程序,也无需第二主播在目标应用程序上手动输入互动房间号,避免输入互动房间号错误导致邀请失败的情况,可以快速实现跨直播间的游戏互动,丰富直播间的互动体验,提升小游戏的可玩性。
可选的,如果接收到目标应用程序打开请求,则调起目标应用程序页面,并解析透传至目标应用程序页面的信息,自动加入互动房间,可以包括:如果接收到目标应用程序打开请求,则打开目标应用程序加载运行互动游戏;通过解析***消息确定互动房间号,自动加入与互动房间号对应的游戏房间;其中,***消息包括邀请方名称、目标应用程序名称以及互动房间号。
本实施例中,在接收到H5/RN页面发送的目标应用程序打开请求之后,可以启动目标应用程序加载运行小游戏,然后从***消息中获取互动房间号,在目标应用程序上找到与互动房间号对应的游戏房间,自动加入游戏互动。
本发明实施例中,第二主播的直播客户端通过接收到后端服务器发送的***消息后,在直播页面弹出加载有与***消息对应的互动邀请框,以确定第二主播是否接受邀请;在第二主播接受邀请,并建立本地直播客户端与目标应用程序的安装关系之后,如果接收到目标应用程序打开请求,则调起目标应用程序页面,并解析透传至目标应用程序页面的信息,自动加入互动房间,解决了现有技术中被邀主播手动操作应用程序的过程繁琐,不利于实现直播互动的问题,实现了通过前端应用程序邀请主播互动时,被邀主播无需手动对应用程序进行操作,即可自动加入应用程序互动,提高主播间互动的效率。
实施例三
图3是本发明实施例适用的一种应用场景的实现流程图,本实施例可以与上述实施例中各个可选方案结合。具体的,参考图3,该方法可以包括如下步骤:
1.主播A打开直播软件(即直播客户端)开启直播,并开启直播间原生的连麦PK与主播B连麦,如图3中的步骤1所示。
2.主播A启动前端应用程序(即目标应用程序),创建游戏房间号,如图3中的步骤2所示。
3.主播A在目标应用程序上,点击【邀请】按键,如图3中的步骤3所示。
4.目标应用程序调用邀请SDK生成与主播B对应的互动邀请请求,平台后端服务器收到请求之后,下发邀请***消息至主播B的直播软件,如图3中的步骤4-5所示。
5.主播B的直播软件监听到后端服务器下发的***消息,根据***消息在直播页面弹出邀请框,并在邀请框中加载与***消息内容相应的H5/RN等页面,如图3中的步骤6所示。
6.主播B点击邀请框上的【同意】按钮,通过邀请框的H5/RN页面发送接受邀请请求至平台后端服务器,如图3中的步骤7-8所示。
7.平台后端服务器收到接受邀请请求之后,主动帮主播B安装目标应用程序,并返回目标应用程序的安装详细信息到邀请框中的H5/RN页面,如图3中的步骤9所示。
8.接收到后端服务器返回的响应消息之后,H5/RN页面主动调用主播B的直播软件提供的SDK,发起打开目标应用程序的请求,如图3中的步骤10所示。
9.主播B的直播软件接收到打开目标应用程序的请求之后,主动调起目标应用程序页面,以使目标应用程序加载运行游戏,并解析透传至目标应用程序页面的信息,自动加入游戏PK中,如图3中的步骤11所示。
实施例四
图4是本发明实施例四中的一种跨直播间的互动邀请装置的结构示意图,本实施例可适用于后端服务器主动为被邀主播的直播客户端安装应用程序,使之自动加入应用程序互动的情况,该装置可以由软件和/或硬件的方式实现,并一般可以集成在各种提供跨直播间邀请互动服务的电子设备中,例如后端服务器中。如图4所示,该装置应用于后端服务器,包括:
消息发送模块410,用于响应于第一主播通过目标应用程序发送的互动邀请请求,向与互动邀请请求匹配的第二主播的直播客户端发送***消息,以通过第二主播的直播客户端确定第二主播是否接受邀请;
程序安装模块420,用于如果第二主播接受邀请,则建立第二主播的直播客户端与目标应用程序的安装关系,以使第二主播的直播客户端调起目标应用程序页面,并解析透传至目标应用程序页面的信息加入互动房间。
本发明实施例中,后端服务器通过响应于第一主播通过目标应用程序发送的互动邀请请求,向与互动邀请请求匹配的第二主播的直播客户端发送***消息,以通过第二主播的直播客户端确定第二主播是否接受邀请;如果第二主播接受邀请,则建立第二主播的直播客户端与目标应用程序的安装关系,以使第二主播的直播客户端调起目标应用程序页面,并解析透传至目标应用程序页面的信息加入互动房间,解决了现有技术中被邀主播手动操作应用程序的过程繁琐,不利于实现直播互动的问题,实现了通过前端应用程序邀请主播互动时,被邀主播无需手动对应用程序进行操作,即可自动加入应用程序互动,提高主播间互动的效率。
可选的,互动邀请请求是在第一主播在目标应用程序上创建互动房间号并邀请第二主播后,目标应用程序通过调用邀请SDK生成的与第二主播对应的互动邀请请求;***消息包括邀请方名称、目标应用程序名称以及互动房间号。
可选的,程序安装模块420,具体用于:
如果第二主播接受邀请,则向第二主播的直播客户端提供调用目标应用程序的接口,或者,发送目标应用程序的安装包到第二主播的直播客户端进行安装。
可选的,还包括:拒绝邀请通知模块,用于如果第二主播拒绝邀请,则向第一主播的直播客户端发送邀请被拒绝的***消息,以通过第一主播的直播客户端在目标应用程序页面上弹出与***消息对应的提示框。
本发明实施例所提供的跨直播间的互动邀请装置可执行本发明任意实施例所提供的应用于后端服务器的跨直播间的互动邀请方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例五
图5是本发明实施例五中的一种跨直播间的互动邀请装置的结构示意图,本实施例可适用于第二主播的直播客户端在后端服务器帮忙安装应用程序后,自动加入应用程序互动的情况,该该装置可以由软件和/或硬件的方式实现,并一般可以集成在各种提供跨直播间邀请互动服务的电子设备中,例如第二主播的直播客户端中。如图5所示,该装置应用于第二主播的直播客户端,包括:
邀请模块510,用于接收到后端服务器发送的***消息后,在直播页面弹出加载有与***消息对应的互动邀请框,以确定第二主播是否接受邀请;
互动模块520,用于在第二主播接受邀请,并建立本地直播客户端与目标应用程序的安装关系之后,如果接收到目标应用程序打开请求,则调起目标应用程序页面,并解析透传至目标应用程序页面的信息,自动加入互动房间。
本发明实施例中,第二主播的直播客户端通过接收到后端服务器发送的***消息后,在直播页面弹出加载有与***消息对应的互动邀请框,以确定第二主播是否接受邀请;在第二主播接受邀请,并建立本地直播客户端与目标应用程序的安装关系之后,如果接收到目标应用程序打开请求,则调起目标应用程序页面,并解析透传至目标应用程序页面的信息,自动加入互动房间,解决了现有技术中被邀主播手动操作应用程序的过程繁琐,不利于实现直播互动的问题,实现了通过前端应用程序邀请主播互动时,被邀主播无需手动对应用程序进行操作,即可自动加入应用程序互动,提高主播间互动的效率。
可选的,互动模块520,具体用于:如果接收到目标应用程序打开请求,则打开目标应用程序加载运行互动游戏;通过解析***消息确定互动房间号,自动加入与互动房间号对应的游戏房间。
本发明实施例所提供的跨直播间的互动邀请装置可执行本发明任意实施例所提供的应用于第二主播的直播客户端的跨直播间的互动邀请方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例六
图6是本发明实施例六中的一种电子设备的结构示意图。图6示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性设备12的框图。图6显示的设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,设备12以通用计算设备的形式表现。设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,***存储器28,连接不同***组件(包括***存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,***总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及***组件互连(PCI)总线。
设备12典型地包括多种计算机***可读介质。这些介质可以是任何能够被设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
***存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机***可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32。设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机***存储介质。仅作为举例,存储***34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图6未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图6中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该设备12交互的设备通信,和/或与使得该设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
处理单元16通过运行存储在***存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的跨直播间的互动邀请方法。
也即:实现一种跨直播间的互动邀请方法,应用于后端服务器,包括:
响应于第一主播通过目标应用程序发送的互动邀请请求,向与互动邀请请求匹配的第二主播的直播客户端发送***消息,以通过第二主播的直播客户端确定第二主播是否接受邀请;
如果第二主播接受邀请,则建立第二主播的直播客户端与目标应用程序的安装关系,以使第二主播的直播客户端调起目标应用程序页面,并解析透传至目标应用程序页面的信息加入互动房间。
或者,实现一种跨直播间的互动邀请方法,应用于第二主播的直播客户端,包括:
接收到后端服务器发送的***消息后,在直播页面弹出加载有与***消息对应的互动邀请框,以确定第二主播是否接受邀请;
在第二主播接受邀请,并建立本地直播客户端与目标应用程序的安装关系之后,如果接收到目标应用程序打开请求,则调起目标应用程序页面,并解析透传至目标应用程序页面的信息,自动加入互动房间。
实施例七
本发明实施例七还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,程序在被计算机处理器执行时用于执行一种跨直播间的互动邀请方法。
也即:实现一种跨直播间的互动邀请方法,应用于后端服务器,包括:
响应于第一主播通过目标应用程序发送的互动邀请请求,向与互动邀请请求匹配的第二主播的直播客户端发送***消息,以通过第二主播的直播客户端确定第二主播是否接受邀请;
如果第二主播接受邀请,则建立第二主播的直播客户端与目标应用程序的安装关系,以使第二主播的直播客户端调起目标应用程序页面,并解析透传至目标应用程序页面的信息加入互动房间。
或者,实现一种跨直播间的互动邀请方法,应用于第二主播的直播客户端,包括:
接收到后端服务器发送的***消息后,在直播页面弹出加载有与***消息对应的互动邀请框,以确定第二主播是否接受邀请;
在第二主播接受邀请,并建立本地直播客户端与目标应用程序的安装关系之后,如果接收到目标应用程序打开请求,则调起目标应用程序页面,并解析透传至目标应用程序页面的信息,自动加入互动房间。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是,但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如”C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (9)
1.一种跨直播间的互动邀请方法,其特征在于,应用于后端服务器,包括:
响应于第一主播通过目标应用程序发送的互动邀请请求,向与所述互动邀请请求匹配的第二主播的直播客户端发送***消息,以通过所述第二主播的直播客户端确定所述第二主播是否接受邀请;
如果所述第二主播接受邀请,则建立所述第二主播的直播客户端与目标应用程序的安装关系,以使所述第二主播的直播客户端调起所述目标应用程序页面,并解析透传至所述目标应用程序页面的信息加入互动房间;
所述建立所述第二主播的直播客户端与目标应用程序的安装关系包括:所述后端服务器在帮助所述第二主播的直播客户端安装目标应用程序时,直接向所述第二主播的直播客户端提供调用目标应用程序的接口,或直接将所述目标应用程序的安装包发送到第二主播的直播客户端进行安装。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述互动邀请请求是在第一主播在目标应用程序上创建互动房间并邀请第二主播后,所述目标应用程序通过调用邀请SDK生成的与所述第二主播对应的互动邀请请求;
所述***消息包括邀请方名称、目标应用程序名称以及互动房间号。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
如果所述第二主播拒绝邀请,则向所述第一主播的直播客户端发送邀请被拒绝的***消息,以通过所述第一主播的直播客户端在所述目标应用程序页面上弹出与所述***消息对应的提示框。
4.一种跨直播间的互动邀请方法,其特征在于,应用于第二主播的直播客户端,包括:
接收到后端服务器发送的***消息后,在直播页面弹出加载有与所述***消息对应的互动邀请框,以确定第二主播是否接受邀请;
在所述第二主播接受邀请,并建立本地直播客户端与目标应用程序的安装关系之后,返回目标应用程序的安装成功提示消息给提示框的H5/RN页面,所述H5/RN页面会主动调用直播客户端提供的SDK,发起打开目标应用程序的请求,如果接收到目标应用程序打开请求,则调起所述目标应用程序页面,并解析透传至所述目标应用程序页面的信息,自动加入互动房间。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,如果接收到目标应用程序打开请求,则调起所述目标应用程序页面,并解析透传至所述目标应用程序页面的信息,自动加入互动房间,包括:
如果接收到目标应用程序打开请求,则打开所述目标应用程序加载运行互动游戏;
通过解析所述***消息确定互动房间号,自动加入与所述互动房间号对应的游戏房间;
其中,所述***消息包括邀请方名称、目标应用程序名称以及互动房间号。
6.一种跨直播间的互动邀请装置,其特征在于,应用于后端服务器,包括:
消息发送模块,用于响应于第一主播通过目标应用程序发送的互动邀请请求,向与所述互动邀请请求匹配的第二主播的直播客户端发送***消息,以通过所述第二主播的直播客户端确定所述第二主播是否接受邀请;
程序安装模块,用于如果所述第二主播接受邀请,则建立所述第二主播的直播客户端与目标应用程序的安装关系,以使所述第二主播的直播客户端调起所述目标应用程序页面,并解析透传至所述目标应用程序页面的信息加入互动房间;
所述建立所述第二主播的直播客户端与目标应用程序的安装关系包括:所述后端服务器在帮助所述第二主播的直播客户端安装目标应用程序时,直接向所述第二主播的直播客户端提供调用目标应用程序的接口,或直接将所述目标应用程序的安装包发送到第二主播的直播客户端进行安装。
7.一种跨直播间的互动邀请装置,其特征在于,应用于第二主播的直播客户端,包括:
邀请模块,用于接收到后端服务器发送的***消息后,在直播页面弹出加载有与所述***消息对应的互动邀请框,以确定第二主播是否接受邀请;
互动模块,用于在所述第二主播接受邀请,并建立本地直播客户端与目标应用程序的安装关系之后,返回目标应用程序的安装成功提示消息给提示框的H5/RN页面,所述H5/RN页面会主动调用直播客户端提供的SDK,发起打开目标应用程序的请求,如果接收到目标应用程序打开请求,则调起所述目标应用程序页面,并解析透传至所述目标应用程序页面的信息,自动加入互动房间。
8.一种电子设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-3中任一所述的跨直播间的互动邀请方法,或者实现如权利要求4-5中任一所述的跨直播间的互动邀请方法。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-3中任一所述的跨直播间的互动邀请方法,或者实现如权利要求4-5中任一所述的跨直播间的互动邀请方法。
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