CN113082708B - 一种游戏中的任务指引方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种游戏中的任务指引方法和装置,其中,所述的方法包括:响应针对所述任务面板的选择指令,从所述至少一个任务中确定目标任务,获取在所述游戏场景中完成所述目标任务的一个或多个任务位置,并在所述图形用户界面上提供任务指引地图;在所述任务指引地图中展示目标任务标识,其中,所述目标任务标识包括位于所述任务指引地图中标示一个或多个所述任务位置的位置标识,和/或,标示前往一个或多个所述任务位置的方位标识。使得可以玩家通过任务面板呼出任务指引地图,实时按照目标任务在任务指引地图上的任务位置显示任务,便于玩家快速的定位任务,同时也便于玩家对任务和地图场景的映射关系更加清晰。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏中的任务指引方法和一种游戏中的任务指引装置。
背景技术
在MMO(Massively Multiplayer Online,大型多人在线角色扮演)手游中,玩家通常都在大世界中进行***推荐的各种各样的游戏任务。游戏中的任务种类多,且每个任务的交互场景和NPC(Non-Player Character,非玩家角色)往往各不相同。通常玩家查看任务的场景,需要通过游戏内的地图功能打开地图,并找到地图上对应的任务图标,自动导航或者设置标记点后,跟随游戏内的指引前往任务点。对于关联性强的任务链,往往需要玩家在同一场景中,依次前往不同的地点,在战斗界面或者任务面板上,是无法展示这些任务在当前场景中的对应关系。如图1A-1B所示,任务和地图没有关联,因此,玩家无法快速查看任务在地图上的位置和对应关系,也无法在地图上预览链性任务,不能帮助玩家更好的体验和理解任务链。
在现有技术中,需要频繁的打开地图,查看当前玩家所操控的角色所在的位置,和需要交互的任务地点的位置关系,是目前MMO手游的通用方式。由于任务***和地图功能通常是分开两个***,关联性较差,对于新手玩家,或者开放世界的游戏类型,玩家往往容易迷失在游戏世界中。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中的任务指引方法和相应的一种游戏中的任务指引装置。
本发明实施例还公开了一种游戏中的任务指引方法,通过移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含任务面板和游戏场景,所述任务面板中包含至少一个任务,所述方法包括:
响应针对所述任务面板的选择指令,从所述至少一个任务中确定目标任务,获取在所述游戏场景中完成所述目标任务的一个或多个任务位置,并在所述图形用户界面上提供任务指引地图;
在所述任务指引地图中展示目标任务标识,其中,所述目标任务标识包括位于所述任务指引地图中标示一个或多个所述任务位置的位置标识,和/或,标示前往一个或多个所述任务位置的方位标识。
可选地,所述图形用户界面还包括与所述游戏场景相对应的缩略地图,所述缩略地图被配置为展示部分或全部所述游戏场景。
可选地,所述图形用户界面包括与所述游戏场景相对应的缩略地图,所述在所述任务指引地图中展示目标任务标识的步骤之后,所述方法还包括:
按照所述一个或多个任务位置在所述缩略地图中对应的位置,在所述缩略地图中展示所述目标任务标识。
可选地,所述任务指引地图所显示的地图区域为根据虚拟角色在所述游戏场景中的第一位置确定的地图区域;所述方法还包括:
在所述任务指引地图中的对应所述第一位置的位置上展示与所述虚拟角色对应的角色图标;
响应作用于所述任务面板的滑动操作,控制所述角色图标移动;
当所述角色图标移动至所述目标任务标识中位置标识所在的区域时,在所述任务指引地图上展示导航路线,其中,所述导航指引路线的起点为所述任务指引地图中对应所述第一位置的位置,终点为所述位置标识所在的第二位置;
控制所述虚拟角色按照所述导航路线前进。
可选地,所述方法还包括:
响应针对所述任务指引地图的关闭指令,在所述缩略地图上显示所述导航路线。
可选地,所述角色图标包含外圈图标和内圈图标,所述响应作用于所述任务面板的滑动操作,控制所述角色图标移动,包括:
响应作用于所述任务面板的滑动操作,控制所述外圈图标移动,并保持所述内圈图标静止不动。
可选地,在所述任务指引地图上展示导航路线的步骤之前,还包括:
控制所述外圈图标吸附在所述位置标识上。
可选地,所述在所述任务指引地图中展示目标任务标识,包括:
当所述一个或多个任务位置处于所述任务指引地图的当前视野中时,在所述任务指引地图内展示标示一个或多个所述任务位置的位置标识;或,
当所述一个或多个任务位置不处于所述任务指引地图的当前视野中时,在所述任务指引地图的边缘展示标示前往一个或多个所述任务位置的方位标识。
可选地,所述方位标识为箭头形式,且所述箭头指向所述一个或多个任务位置。
可选地,所述方法还包括:
响应于所述选择指令的结束指令,隐藏所述任务指引地图。
可选地,在所述图形用户界面上提供任务指引地图,包括:
在所述任务面板的边缘区域提供任务指引地图。
可选地,用于触发所述选择指令的操作与所述滑动操作连续。
本发明实施例还公开了一种游戏中的任务指引装置,通过移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含任务面板和游戏场景,所述任务面板中包含至少一个任务,所述装置包括:
地图提供模块,用于响应针对所述任务面板的选择指令,从所述至少一个任务中确定目标任务,获取在所述游戏场景中完成所述目标任务的一个或多个任务位置,并在所述图形用户界面上提供任务指引地图;
任务标识展示模块,用于在所述任务指引地图中展示目标任务标识,其中,所述目标任务标识包括位于所述任务指引地图中标示一个或多个所述任务位置的位置标识,和/或,标示前往一个或多个所述任务位置的方位标识。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:
处理器和存储介质,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如本发明实施例任一项所述的方法。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如本发明实施例任一项所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,通过响应针对任务面板的选择指令,从至少一个任务中确定目标任务,获取在游戏场景中完成目标任务的一个或多个任务位置,并在图形用户界面上提供任务指引地图;在任务指引地图中展示目标任务标识,其中,目标任务标识包括位于任务指引地图中标示一个或多个任务位置的位置标识,和/或,标示前往一个或多个任务位置的方位标识。使得可以玩家通过任务面板呼出任务指引地图,实时按照目标任务在任务指引地图上的任务位置显示任务,便于玩家快速的定位任务,同时也便于玩家对任务和地图场景的映射关系更加清晰。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对本发明的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A是现有技术中的一种任务面板的示意图;
图1B是现有技术中的一种地图界面的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种游戏中的任务指引方法的步骤流程图;
图3是本发明实施例的一种任务指引地图的示意图;
图4是本发明实施例的一种展示目标任务标识的示意图;
图5是本发明实施例的一种导航路线的示意图;
图6是本发明实施例的一种角色图标的示意图;
图7是本发明实施例的一种外圈图标吸附在位置标识上的示意图;
图8是本发明实施例的一种方位标识展示在边缘区域的示意图;
图9是本发明实施例提供的一种游戏中的任务指引装置的结构框图;
图10是本发明实施例提供的一种电子设备的结构框图;
图11是本发明实施例提供的一种存储介质的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明其中一种实施例中的游戏中的任务指引方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏中的任务指引方法运行于服务器时,该游戏中的任务指引方法则可以基于云交互***来实现与执行,其中,云交互***包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互***下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的任务指引方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,第一终端设备、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏中的任务指引方法的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
参照图2,示出了本发明实施例提供的一种游戏中的任务指引方法的步骤流程图,通过移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含任务面板和游戏场景,所述任务面板中包含至少一个任务,所述的方法具体可以包括如下步骤:
步骤201,响应针对所述任务面板的选择指令,从所述至少一个任务中确定目标任务,获取在所述游戏场景中完成所述目标任务的一个或多个任务位置,并在所述图形用户界面上提供任务指引地图;
移动终端可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互***中的客户端设备。该移动终端的操作***可以包括Android(安卓)、IOS、Windows Phone、Windows等等,通常可以支持各种游戏应用的运行。
通过在移动终端上运行游戏应用,并在移动终端的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容可以包含任务面板,该任务面板中可以包含至少一个任务,其中,任务面板可以是用于展示游戏中的任务的组件,在游戏中玩家可以通过完成任务面板中的任务以获得相应的奖励和/或经验值等。此外,图形用户界面所显示的内容还可以包含一局部或全部的游戏场景,游戏场景的具体形态可以是方形,也可以是其它形状(比如,圆形等),在游戏场景中可以包含虚拟角色,该虚拟角色可以是玩家通过移动终端所操控的游戏虚拟单位。
在一些情境中,玩家在进行游戏中的任务时,需要前往任务所在的位置,但是在游戏场景对应的缩略地图上却没有对任务所在的位置进行指引,而且在缩略地图上也无法预览相关联的链状任务,玩家游戏体验不好。在本发明实施例中,为了给予玩家更好的任务指引,将用户操作与地图的交互操作相结合,在接收到指定的用户操作之后可以触发展示任务指引地图,以方便玩家在任务指引地图快速定位任务所在的位置。
具体的,玩家可以在图形用户界面的任务面板上进行第一操作,该第一操作是用户与任务进行交互的操作,例如,第一操作可以为长按操作和/或重案操作。通过设置按压时长,当检测到玩家按压任务面板的时间达到所设置的按压时长,则相当于接收到了一个作用于任务面板上的长按操作,还可以设置按压压力值,当检测到玩家按压任务面板的压力值达到所设置的按压压力值,则相当于接收到了一个作用于任务面板的重按操作。在具体实现中,可以通过利用屏幕压力感应触控技术Z-Touch,检测长按操作和/或重案操作,其原理是透过由上而下的压力进行感应,可以精确辨识操作介质(如,玩家的手指或触控笔等)的位置,来实现手指按压的力度,识别多点输入的位置以及压力大小的检测。此外,第一操作还可以是其他的一些用户操作,本发明实施例对此不作限制。
终端设备在检测到玩家作用于任务面板的第一操作之后,将该第一操作发送至游戏应用,此时,游戏应用相当于接收到了一个针对任务面板的选择指令,可以对该选择指令进行响应,从至少一个任务中确定目标任务,该目标任务即是玩家选择的任务。具体的,选择指令中可以包含触控位置,可以通过提取选择指令中的触控位置,并根据该触控位置从至少一个任务中确定目标任务。
在确定目标任务之后,可以进一步获取在游戏场景中完成目标任务的一个或多个任务位置。具体的,目标任务之下可以包含彼此之间没有顺序要求的多个子任务,这些子任务可以称为链状任务,每个子任务具有对应的任务位置,玩家需要分别前往这几个任务位置完成对应的子任务,直到完成所有的子任务之后目标任务才结束,例如1个剧情任务下包含3个子任务,则玩家需要通过完成3个子任务才能完成这个剧情任务。
进一步的,获取到在游戏场景中完成目标任务的一个或多个任务位置之后,可以在图形用户界面上提供一任务指引地图,其中,任务指引地图可以是当前游戏对应的缩略地图的简化版地图,用于指引玩家快速定位任务所在的位置。
在本发明的一种优选实施例中,在所述图形用户界面上提供任务指引地图,具体可以包括如下子步骤:
在所述任务面板的边缘区域提供任务指引地图。
其中,边缘区域可以是任务面板的边缘一定范围大小的区域,例如,边缘区域可以是任务面板的右侧,如图3所示,任务指引地图20展示在任务面板10的右侧。此外,边缘区域还可以是图形用户界面上其他一些区域,本发明实施例对此不作限制。
步骤202,在所述任务指引地图中展示目标任务标识,其中,所述目标任务标识包括位于所述任务指引地图中标示一个或多个所述任务位置的位置标识,和/或,标示前往一个或多个所述任务位置的方位标识。
目标任务标识可以为用于指示完成目标任务的标识。由于目标任务由多个子任务组成,为了增强地图上某个任务对应的多个子任务的关联性,在本发明实施例中,可以在任务指引地图中展示目标任务标识。其中,目标任务标识包括位于任务指引地图中标示一个或多个任务位置的位置标识,和/或,标示前往一个或多个任务位置的方位标识。
具体的,由于任务指引地图的大小限制,任务指引地图中当前视野内所展示的内容有限,因此,在任务指引地图中的当前视野下所显示的内容可能包含目标任务对应的一个或多个任务位置中的其中一部分任务位置,而剩下的一部分任务位置则不包含在任务指引地图中的当前视野下所显示的内容中。对于在任务指引地图中的当前视野下包含的一个或多个任务位置,则展示标示一个或多个任务位置的位置标识,对于在任务指引地图中的当前视野下不包含的一个或多个任务位置,则展示标示前往一个或多个任务位置的方位标识。
在本发明的一种优选实施例中,所述图形用户界面还包括与所述游戏场景相对应的缩略地图,所述缩略地图被配置为展示部分或全部所述游戏场景。
具体的,缩略地图可以展示在图形用户界面中的预设位置,该预设位置可以是由开发人员预先设定的位置,例如,右上角或右下角等,本发明实施例对此不作限制。此外,图形用户界面中还可以包含一设置控件,该设置控件用于调整所述缩略地图所显示的位置,玩家可以通过该设置控件来调整缩略地图在图形用户界面中的位置。
在本发明的一种优选实施例中,所述图形用户界面包括与所述游戏场景相对应的缩略地图,所述在所述任务指引地图中展示目标任务标识的步骤之后,所述方法还包括如下步骤:
按照所述一个或多个任务位置在所述缩略地图中对应的位置,在所述缩略地图中展示所述目标任务标识。
在本发明实施例中,可以分别确定各个任务位置在缩略地图中对应的位置,然后在在缩略地图中的这些位置上展示目标任务标识。
在本发明的一种优选实施例中,所述任务指引地图所显示的地图区域炜根据虚拟角色在所述游戏场景中的第一位置确定的地图区域。
由于任务指引地图的大小限制,图形用户界面上所展示的任务指引地图可以为游戏场景对应的缩略地图的局部区域,该局部区域可以为以虚拟角色所在的第一位置为中心确定的一定范围大小的区域。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还可以包括以下步骤:
在所述任务指引地图中的对应所述第一位置的位置上展示与所述虚拟角色对应的角色图标;响应作用于所述任务面板的滑动操作,控制所述角色图标移动;当所述角色图标移动至所述目标任务标识中位置标识所在的区域时,在所述任务指引地图上展示导航路线,其中,所述导航指引路线的起点为所述任务指引地图中对应所述虚拟角色所在的第一位置的位置,终点为所述位置标识所在的第二位置;控制所述虚拟角色按照所述导航路线前进。
为了便于玩家快速寻路至目标任务中的子任务所在的位置,玩家还可以通过任务指示地图选择目标任务中中需要前往的子任务对应的位置标识,从而自动寻路至该子任务所在的位置。
具体的,在展示任务指示地图时,还可以在任务指引地图中的对应第一位置的位置上展示与虚拟角色对应的角色图标。从而玩家可以通过在任务面板上进行滑动操作,以控制虚拟角色对应的角色图标移动。游戏应用在接收到作用于任务面板的滑动操作之后,可以对该滑动操作进行响应,控制角色图标移动。具体的,滑动操作中可以包含多点连续的触控位置,通过提取滑动操作中的多个触控位置,并按照多个触控位置控制角色图标移动。
当角色图标移动至目标任务标识中某个位置标识所在的区域时,在任务指引地图上展示导航路线,其中,导航指引路线的起点为任务指引地图中对应虚拟角色所在的第一位置的位置,终点为位置标识所在的第二位置。在展示导航路线之后,可以进一步控制虚拟角色按照导航路线前进,以自动寻路至目标任务中位置标识对应的子任务所在的位置,以完成该子任务。如图5所示,展示一从角色图标40到位置标识30的导航路线。
在本发明的一种优选实施例中,用于触发所述选择指令的操作与所述滑动操作连续。
其中,用于触发所述选择指令的操作可以为长按操作和/或重按操作。
在本发明实施例中,用于触发所述选择指令的操作与滑动操作可以是一次连续的操作,即,玩家在通过操作介质在任务面板上进行用于触发所述选择指令的操作之后,在图形用户界面上提供任务指示地图,此时,操作介质不离开任务面板,继续通过操作介质在任务面板上进行滑动操作,以控制角色图标移动。其中,操作介质可以是玩家的手指,触控笔等可以给移动终端输入信号的介质。
此外,用于触发所述选择指令的操作与滑动操作也可以不是一次连续的操作,即,玩家在通过操作介质在任务面板上进行用于触发所述选择指令的操作之后,操作介质可以离开任务面板,然后在需要控制角色图标移动时,操作介质重新作用于任务面板上,继续通过操作介质在任务面板上进行滑动操作,以控制角色图标移动。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还可以包括如下步骤:
响应针对所述任务指引地图的关闭指令,在所述缩略地图上显示所述导航路线。
其中,所述关闭指令用于关闭图形用户界面上所展示的任务指引地图。具体的,在玩家通过滑动操作控制角色图标移动时,若是该滑动操作结束,例如,用于进行滑动操作的操作介质离开移动终端则滑动操作结束,则游戏应用相当于接收到了一个针对任务指引地图的关闭指令,此时,可以在缩略地图上显示所述导航路线。在具体实现中,可以确定任务指引地图中导航路线上多个关键位置在缩略地图中对应的位置,并根据这些位置在缩略地图上显示所述导航路线。
在本发明的一种优选实施例中,所述角色图标包含外圈图标和内圈图标,所述响应作用于所述任务面板的滑动操作,控制所述角色图标移动,包括:
响应作用于所述任务面板的滑动操作,控制所述外圈图标移动,并保持所述内圈图标静止不动。
本发明实施例中,角色图标可以包含两个图标,分别为外圈图标和内圈图标,例如,外圈图标的表现形式可以为预设颜色的圆圈,其中,预设颜色可以按照实际需要进行设置,例如,黄色,蓝色或紫色等等,本发明实施例对此不作限制,内圈图标的表现形式可以为人物图标。如图6所示,角色图标包含外圈图标41和内圈图标42。在需要控制角色图标移动时,可以根据滑动操作控制外圈图标移动,并保持内圈图标静止不动,以通过外圈图标指示角色图标移动后对应的位置,以及通过内圈图标指示角色图标移动前对应的位置。
在本发明的一种优选实施例中,在所述任务指引地图上展示导航路线的步骤之前,还包括:
控制所述外圈图标吸附在所述位置标识上。
在本发明实施例中,为了便于玩家观察当前所选择的子任务,当外圈图标移动至目标任务标识中某个位置标识所在的区域时,可以控制外圈图标吸附在该位置标识上。如图7所示,角色图标包含外圈图标41和内圈图标42,其中,外圈图标41吸附在位置标识上,内圈图标保持静止不动。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤202可以包括如下子步骤:
当所述一个或多个任务位置处于所述任务指引地图的当前视野中时,在所述任务指引地图内展示标示一个或多个所述任务位置的位置标识;或,当所述一个或多个任务位置不处于所述任务指引地图的当前视野中时,在所述任务指引地图的边缘展示标示前往一个或多个所述任务位置的方位标识。
由于任务指引地图的大小限制,任务指引地图当前视野内所展示的内容有限,因此,在任务指引地图中的当前视野下所显示的内容可能包含目标任务对应的一个或多个任务位置中的其中一部分任务位置,而剩下的一部分任务位置则不包含在任务指引地图中的当前视野下所显示的内容中。
因此,在展示目标任务标识时,可以首先判断目标任务中每个子任务对应的任务位置是否处于任务指引地图的当前视野中。当任务位置处于任务指引地图的当前视野中时,则可以直接在任务指引地图内展示标示这些任务位置的位置标识。当任务位置不处于任务指引地图的当前视野中时,则可以在任务指引地图的边缘展示标示前往这些任务位置的方位标识,此时,方位标识所展示的位置可以是根据任务指引地图中对应虚拟角色所在的第一位置的位置与任务位置所确定的线段,与任务指引地图的交点。
在本发明的一种优选实施例中,所述方位标识为箭头形式,且所述箭头指向所述一个或多个任务位置。
在本发明实施例中,在任务指引地图的边缘展示标示前往一个或多个任务位置的方位标识时,方位标识的表现形式可以为箭头形式,且箭头指向任务位置。如图8所示,箭头形式的方位标识50展示在任务指引地图的边缘。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还可以包括以下步骤:
响应于所述选择指令的结束指令,隐藏所述任务指引地图。
其中,选择指令的结束指令可以指用于触发选择指令的操作介质离开移动终端的显示屏的操作,当检测到用于触发选择指令的操作介质离开移动终端的显示屏时,则相当于接收到了选择指令的结束指令。游戏应用可以对该结束指令进行响应,隐藏任务指引地图,以避免继续展示任务指引地图,导致遮挡玩家观察图形用户界面上的游戏场景或观察对局情况等等。
在本发明实施例中,通过响应针对任务面板的选择指令,从至少一个任务中确定目标任务,获取在游戏场景中完成目标任务的一个或多个任务位置,并在图形用户界面上提供任务指引地图;在任务指引地图中展示目标任务标识,其中,目标任务标识包括位于任务指引地图中标示一个或多个任务位置的位置标识,和/或,标示前往一个或多个任务位置的方位标识。使得可以玩家通过任务面板呼出任务指引地图,实时按照目标任务在任务指引地图上的任务位置显示任务,便于玩家快速的定位任务,同时也让玩家对任务和地图场景的映射关系更加清晰。
同时,通过作用于任务面板上的滑动操作,可以帮助玩家在任务指引地图上的当前视野内,快速找到目标任务中的某个子任务,同时在该子任务对应的任务位置上生成指引路线,帮助定位任务,避免玩家在任务和地图之间来回切换,提高操作效率。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图9,示出了本发明实施例提供的一种游戏中的任务指引装置的结构框图,通过移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含任务面板和游戏场景,所述任务面板中包含至少一个任务,所述的装置具体可以包括如下模块:
地图提供模块901,用于响应针对所述任务面板的选择指令,从所述至少一个任务中确定目标任务,获取在所述游戏场景中完成所述目标任务的一个或多个任务位置,并在所述图形用户界面上提供任务指引地图;
任务标识展示模块902,用于在所述任务指引地图中展示目标任务标识,其中,所述目标任务标识包括位于所述任务指引地图中标示一个或多个所述任务位置的位置标识,和/或,标示前往一个或多个所述任务位置的方位标识。
在本发明的一种优选实施例中,所述图形用户界面还包括与所述游戏场景相对应的缩略地图,所述缩略地图被配置为展示部分或全部所述游戏场景。
在本发明的一种优选实施例中,所述图形用户界面包括与所述游戏场景相对应的缩略地图,所述装置还包括:
第二任务标识展示模块,用于按照所述一个或多个任务位置在所述缩略地图中对应的位置,在所述缩略地图中展示所述目标任务标识。
在本发明的一种优选实施例中,所述任务指引地图所显示的地图区域为根据虚拟角色在所述游戏场景中的第一位置确定的地图区域;所述装置还包括:
角色图标展示模块,用于在所述任务指引地图中的对应所述第一位置的位置上展示与所述虚拟角色对应的角色图标;
角色图标移动模块,用于响应作用于所述任务面板的滑动操作,控制所述角色图标移动;
第一导航路线展示模块,用于当所述角色图标移动至所述目标任务标识中位置标识所在的区域时,在所述任务指引地图上展示导航路线,其中,所述导航指引路线的起点为所述任务指引地图中对应所述第一位置的位置,终点为所述位置标识所在的第二位置;
虚拟角色控制模块,用于控制所述虚拟角色按照所述导航路线前进。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还包括:
第二导航路线展示模块,用于响应针对所述任务指引地图的关闭指令,在所述缩略地图上显示所述导航路线。
在本发明的一种优选实施例中,所述角色图标包含外圈图标和内圈图标,所述角色图标移动模块,包括:
外圈图标移动模块,用于响应作用于所述任务面板的滑动操作,控制所述外圈图标移动,并保持所述内圈图标静止不动。
在本发明的一种优选实施例中,在所述任务指引地图上展示导航路线的步骤之前,还包括:
外圈图标吸附模块,用于控制所述外圈图标吸附在所述位置标识上。
在本发明的一种优选实施例中,所述目标任务标识展示模块702,用于,包括:
第一展示子模块,用于当所述一个或多个任务位置处于所述任务指引地图的当前视野中时,在所述任务指引地图内展示标示一个或多个所述任务位置的位置标识;或,
第二展示子模块,用于当所述一个或多个任务位置不处于所述任务指引地图的当前视野中时,在所述任务指引地图的边缘展示标示前往一个或多个所述任务位置的方位标识。
在本发明的一种优选实施例中,所述方位标识为箭头形式,且所述箭头指向所述一个或多个任务位置。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还包括:
任务指引地图隐藏模块,用于响应于所述选择指令的结束指令,隐藏所述任务指引地图。
在本发明的一种优选实施例中,所述地图提供模块701,包括:
地图提供子模块,用于在所述任务面板的边缘区域提供任务指引地图。
在本发明的一种优选实施例中,用于触发所述选择指令的操作与所述滑动操作连续。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图10所示,包括:
处理器1001和存储介质1002,所述存储介质1002存储有所述处理器801可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器1001执行所述机器可读指令,以执行如本发明实施例任一项所述的方法。具体实现方式和技术效果与方法实施例部分类似,这里不再赘述。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,如图11所示,所述存储介质上存储有计算机程序1101,所述计算机程序1101被处理器运行时执行如本发明实施例任一项所述的方法。具体实现方式和技术效果与方法实施例部分类似,这里不再赘述。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏中的任务指引方法和一种游戏中的任务指引装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (14)
1.一种游戏中的任务指引方法,其特征在于,通过移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含任务面板、游戏场景和与所述游戏场景相对应的缩略地图,所述任务面板中包含至少一个任务,所述方法包括:
响应针对所述任务面板的选择指令,从所述至少一个任务中确定目标任务,获取在所述游戏场景中完成所述目标任务的一个或多个任务位置,并在所述图形用户界面上提供任务指引地图;所述任务指引地图被配置为展示部分游戏场景;
根据所述一个或多个任务位置在所述任务指引地图中展示目标任务标识,其中,所述在所述任务指引地图中展示目标任务标识的步骤,包括:
当所述一个或多个任务位置处于所述任务指引地图的当前视野中时,在所述任务指引地图内展示标示一个或多个所述任务位置的位置标识;
当所述一个或多个任务位置不处于所述任务指引地图的当前视野中时,在所述任务指引地图的边缘展示标示前往一个或多个所述任务位置的方位标识。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述缩略地图被配置为展示部分或全部所述游戏场景。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面包括与所述游戏场景相对应的缩略地图,所述在所述任务指引地图中展示目标任务标识的步骤之后,所述方法还包括:
按照所述一个或多个任务位置在所述缩略地图中对应的位置,在所述缩略地图中展示所述目标任务标识。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述任务指引地图所显示的地图区域为根据虚拟角色在所述游戏场景中的第一位置确定的地图区域;所述方法还包括:
在所述任务指引地图中的对应所述第一位置的位置上展示与所述虚拟角色对应的角色图标;
响应作用于所述任务面板的滑动操作,控制所述角色图标移动;
当所述角色图标移动至所述目标任务标识中位置标识所在的区域时,在所述任务指引地图上展示导航路线,其中,所述导航指引路线的起点为所述任务指引地图中对应所述第一位置的位置,终点为所述位置标识所在的第二位置;
控制所述虚拟角色按照所述导航路线前进。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述任务指引地图的关闭指令,在所述缩略地图上显示所述导航路线。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述角色图标包含外圈图标和内圈图标,所述响应作用于所述任务面板的滑动操作,控制所述角色图标移动,包括:
响应作用于所述任务面板的滑动操作,控制所述外圈图标移动,并保持所述内圈图标静止不动。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述任务指引地图上展示导航路线的步骤之前,还包括:
控制所述外圈图标吸附在所述位置标识上。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方位标识为箭头形式,且所述箭头指向所述一个或多个任务位置。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述选择指令的结束指令,隐藏所述任务指引地图。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上提供任务指引地图,包括:
在所述任务面板的边缘区域提供任务指引地图。
11.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,用于触发所述选择指令的操作与所述滑动操作连续。
12.一种游戏中的任务指引装置,其特征在于,通过移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含任务面板、游戏场景和与所述游戏场景相对应的缩略地图,所述任务面板中包含至少一个任务,所述装置包括:
地图提供模块,用于响应针对所述任务面板的选择指令,从所述至少一个任务中确定目标任务,获取在所述游戏场景中完成所述目标任务的一个或多个任务位置,并在所述图形用户界面上提供任务指引地图;所述任务指引地图被配置为展示部分游戏场景;
任务标识展示模块,用于根据所述一个或多个任务位置在所述任务指引地图中展示目标任务标识;
其中,所述任务标识展示模块,包括:
第一展示子模块,用于当所述一个或多个任务位置处于所述任务指引地图的当前视野中时,在所述任务指引地图内展示标示一个或多个所述任务位置的位置标识;
第二展示子模块,用于当所述一个或多个任务位置不处于所述任务指引地图的当前视野中时,在所述任务指引地图的边缘展示标示前往一个或多个所述任务位置的方位标识。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器和存储介质,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-11任一项所述的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-11任一项所述的方法。
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