CN112887299A - 在线互动方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及智慧城市技术领域,提供一种在线互动方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:建立与屏幕显示设备之间的第一通信连接的TCP长连接,并生成携带有第一身份认证令牌的二维码图片;当每个客户端的第二通信连接请求中的第二身份认证令牌有效时,建立第二通信连接的TCP长连接;接收屏幕显示设备通过第一通信连接的TCP长连接发送的互动开始指令并发送至多个客户端;接收每个客户端通过第二通信连接的TCP长连接上报的互动数据,并将多个互动数据展示在屏幕显示设备的屏幕上。本发明通过TCP长连接发送互动开始指令及接收互动数据,避免了客户端接收互动开始指令及上报互动数据时出现时间差的问题,提高了在线互动的效率。

Description

在线互动方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明涉及智慧城市技术领域,具体涉及一种在线互动方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
传统的会场大屏幕互动***一般是基于http协议的,用户使用手机打开互动页面后,发明人发现由于http处于无状态协议,手机端只能使用定时轮询的方式与后台服务器进行数据交互,轮询时间间隔不好把控,若时间间隔设置过短会空耗服务器端资源,若时间间隔设置过长会导致用户接收服务器端数据的时延加长,无法达到统一的会场节目安排效果,导致在线互动效率低下,得到的互动数据正确率低。
发明内容
鉴于以上内容,有必要提出一种在线互动方法、装置、电子设备及存储介质,能够通过TCP长连接发送互动开始指令及接收互动数据,避免了客户端接收互动开始指令及上报互动数据时出现时间差的问题,提高了在线互动的效率。
本发明的第一方面提供一种在线互动方法,所述方法包括:
响应于从屏幕显示设备接收的建立第一通信连接请求,建立与所述屏幕显示设备之间的第一通信连接的TCP长连接,并生成携带有第一身份认证令牌的二维码图片;
响应于从多个客户端接收的建立多个第二通信连接请求,验证每个客户端的第二通信连接请求中的第二身份认证令牌是否有效,其中,所述第二身份认证令牌是由每个客户端扫描所述屏幕显示设备的屏幕显示的二维码图片得到的;
当确定所述每个客户端的第二通信连接请求中的第二身份认证令牌有效时,建立与所述每个客户端的第二通信连接的TCP长连接;
接收所述屏幕显示设备通过所述第一通信连接的TCP长连接发送的互动开始指令,并将所述互动开始指令发送至所述多个客户端;
接收所述每个客户端通过对应的第二通信连接的TCP长连接上报的互动数据,得到多个互动数据,并将所述多个互动数据展示在所述屏幕显示设备的屏幕上。
可选的,所述将所述多个互动数据展示在所述屏幕显示设备的屏幕上包括:
识别所述多个互动数据对应的互动类型;
当所述多个互动数据对应的互动类型为第一互动类型时,识别每个互动数据的客户端设备标识;
根据每个互动数据的客户端设备标识确定每个互动数据的展示标识;
按照预设的展示规则将所述多个互动数据根据每个互动数据的展示标识展示在所述屏幕显示设备的屏幕上。
可选的,所述方法还包括:
当所述多个互动数据对应的互动类型为第二互动类型时,对所述多个互动数据对应的多个客户端进行归类得到多个互动组;
按照预设的计算规则计算每个互动组的目标互动数据,根据每个互动组的目标互动数据确定每个互动组的目标互动数据的展示标识;
按照预设的展示规则将所述多个互动组的多个目标互动数据根据每个互动组的每个目标互动数据的展示标识展示在所述屏幕显示设备的屏幕上。
可选的,在所述将所述多个互动数据展示在所述屏幕显示设备的屏幕上之后,所述方法还包括:
接收所述屏幕显示设备发送的抽奖请求,解析所述抽奖请求确定抽奖规则;
根据所述抽奖规则确定中奖的客户端,并将所述中奖的客户端按照预设的展示规则展示在所述屏幕显示设备的屏幕上。
可选的,所述根据所述抽奖规则确定中奖的客户端包括:
解析所述抽奖规则得到每个客户端的权重;
根据每个客户端的权重确定每个客户端的中奖概率区间;
判断每个客户端的互动数据是否存在于相同客户端的中奖概率区间范围内;
当确定所述每个客户端的互动数据存在于所述相同客户端的中奖概率区间范围内时,确定所述每个客户端为中奖客户端;或者
当确定所述每个客户端的互动数据不存在于所述相同客户端的中奖概率区间范围内时,确定所述每个客户端不为中奖客户端。
可选的,在所述建立与所述每个客户端的第二通信连接的TCP长连接之后,所述方法还包括:
接收客户端发送的弹幕发送请求;
解析所述弹幕发送请求获取弹幕的消息头和消息体;
将所述消息头转换为msg格式的消息头,及对所述消息体使用\n换行分隔符进行分割得到分割后的消息体;
根据所述msg格式的消息头和所述分割后的消息体生成目标弹幕信息,并将所述目标弹幕信息展示到所述屏幕显示设备的屏幕上。
可选的,所述验证每个客户端的第二通信连接请求中的第二身份认证令牌是否有效包括:
获取每个客户端的设备标识;
根据每个客户端的设备标识在第一身份认证令牌数据库查找是否存在与所述第二身份认证令牌相匹配的身份认证令牌;
当在所述第一身份认证令牌数据库中查找到存在与所述第二身份认证令牌相匹配的身份认证令牌时,确定所述第二身份认证令牌有效;或者
当在所述第一身份认证令牌数据库中查找到不存在与所述第二身份认证令牌相匹配的身份认证令牌时,确定所述第二身份认证令牌无效。
本发明的第二方面提供一种在线互动装置,所述装置包括:
第一建立模块,用于响应于从屏幕显示设备接收的建立第一通信连接请求,建立与所述屏幕显示设备之间的第一通信连接的TCP长连接,并生成携带有第一身份认证令牌的二维码图片;
验证模块,用于响应于从多个客户端接收的建立多个第二通信连接请求,验证每个客户端的第二通信连接请求中的第二身份认证令牌是否有效,其中,所述第二身份认证令牌是由每个客户端扫描所述屏幕显示设备的屏幕显示的二维码图片得到的;
第二建立模块,用于当确定所述每个客户端的第二通信连接请求中的第二身份认证令牌有效时,建立与所述每个客户端的第二通信连接的TCP长连接;
发送模块,用于接收所述屏幕显示设备通过所述第一通信连接的TCP长连接发送的互动开始指令,并将所述互动开始指令发送至所述多个客户端;
展示模块,用于接收所述每个客户端通过对应的第二通信连接的TCP长连接上报的互动数据,得到多个互动数据,并将所述多个互动数据展示在所述屏幕显示设备的屏幕上。
本发明的第三方面提供一种电子设备,所述电子设备包括处理器和存储器,所述处理器用于执行所述存储器中存储的计算机程序时实现所述的在线互动方法。
本发明的第四方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现所述的在线互动方法。
综上所述,本发明所述的在线互动方法、装置、电子设备及存储介质,可应用于智慧城市建设中的智慧政务、智慧医疗、智慧法律、智慧社区、智慧财政、智慧生活等领域,推动智慧城市建设的发展,一方面,通过接收所述屏幕显示设备通过所述第一通信连接的TCP长连接发送的互动开始指令,并将所述互动开始指令发送至所述多个客户端,由于所述互动开始指令是通过所述第一通信连接的TCP长连接进行发送的,所述多个客户端可以同时接收到所述互动开始指令,避免了每个客户端在接收互动开始指令时出现时间差的问题,提高了在线互动的效率;另一方面,通过验证所述第二身份认证令牌是否有效,确定扫描所述二维码图片的客户端是否为参加所述在线互动的客户端,当第二身份认证令牌有效时,确定所述客户端为参加所述在线互动的客户端,提高了参加所述在线互动的客户端数据的安全性;最后,接收所述多个客户端通过对应第二通信连接的TCP长连接上报的多个互动数据,并将所述多个互动数据展示在所述屏幕显示设备的屏幕上,由于所述互动数据是由客户端在接收到互动开始指令时浏览器激活在线计数程序进行记录得到的,提高了在线互动数据的安全性。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的在线互动方法的流程图。
图2是本发明实施例二提供的在线互动装置的结构图。
图3是本发明实施例三提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本发明的上述目的、特征和优点,下面结合附图和具体实施例对本发明进行详细描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本发明的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本发明。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的在线互动方法的流程图。
在本实施例中,所述在线互动方法可以应用于电子设备中,对于需要进行在线互动的电子设备,可以直接在电子设备上集成本发明的方法所提供的在线互动的功能,或者以软件开发工具包(Software Development Kit,SKD)的形式运行在电子设备中。
如图1所示,所述在线互动方法具体包括以下步骤,根据不同的需求,该流程图中步骤的顺序可以改变,某些可以省略。
S11,响应于从屏幕显示设备接收的建立第一通信连接请求,建立与所述屏幕显示设备之间的第一通信连接的TCP长连接,并生成携带有第一身份认证令牌和互动链接地址的二维码图片。
本实施例中,在进行在线互动时,需要屏幕显示设备与服务器之间建立第一通信连接的TCP长连接,具体地,所述第一通信连接的TCP连接,在屏幕显示设备和服务器之间进行数据传输时,往返只需一次交互,加快数据传输速度的同时,缩短轮询时间间隔,有效避免了短连接的创建与释放带来的性能损耗。
本实施例中,所述二维码图片显示在所述屏幕显示设备上,具体地,所述屏幕显示设备为可以电脑、电视机等其他携带有显示屏幕面板的屏幕显示设备。
可选地,所述响应于从屏幕显示设备接收的建立第一通信连接请求,建立与所述屏幕显示设备之间的第一通信连接的TCP长连接,并生成携带有第一身份认证令牌和互动的链接地址的二维码图片包括:
解析所述第一通信请求的报文,得到所述报文携带的报文信息;
从所述报文信息中获取握手信息,根据所述握手信息与所述屏幕显示设备建立第一通信连接的TCP长连接;
使用随机生成器随机生成预设位数字符串作为第一身份认证令牌;
从所述报文信息中获取互动对应的互动定制页面的链接地址;
将所述身份认证令牌与所述互动定制页面的链接地址通过URL参数拼接的方式生成链接;
通过二维码生成器将所述链接转换成二维码图片。
本实施例中,通过解析第一通信请求中的报文得到报文信息,从所述报文信息中获取握手信息,根据所述握手信息与所述屏幕显示设备建立第一通信连接的TCP长连接,使用随机生成器随机生成预设位数字符串作为第一身份认证令牌,从所述报文信息中获取互动对应的互动定制页面的链接地址,根据所述身份认证令牌与所述互动定制页面的链接地址生成二维码图片,每个客户端扫描所述二维码图片时,会跳转至所述互动定制页面的链接地址的浏览器页面,通过所述浏览器页面可以与所述屏幕显示设备进行在线互动。
本实施例中,由于在生成二维码的过程中,使用随机生成器随机生成预设位数字符串作为第一身份认证令牌去验证所述客户端是否为在线互动的客户端,提高了在线互动的安全性。
S12,响应于从多个客户端接收的建立多个第二通信连接请求,验证每个客户端的第二通信连接请求中的第二身份认证令牌是否有效,其中,所述第二身份认证令牌是由每个客户端扫描所述屏幕显示设备的屏幕显示的二维码图片得到的。
本实施例中,所述多个客户端通过扫描所述屏幕显示设备上的所述二维码图片,发送的多个第二通信连接请求时,并且扫描过程中每个客户端都会生成一个第二身份认证令牌,验证所述每个第二身份认证令牌是否有效。
可选地,所述验证每个客户端的第二通信连接请求中的第二身份认证令牌是否有效包括:
获取每个客户端的设备标识;
根据每个客户端的设备标识在第一身份认证令牌数据库查找是否存在与所述第二身份认证令牌相匹配的身份认证令牌;
当在所述第一身份认证令牌数据库中查找到存在与所述第二身份认证令牌相匹配的身份认证令牌时,确定所述第二身份认证令牌有效;或者
当在所述第一身份认证令牌数据库中查找到不存在与所述第二身份认证令牌相匹配的身份认证令牌时,确定所述第二身份认证令牌无效。
本实施例中,每个客户端的设备标识不一样,通过每个客户端的设备标识在所述第一身份认证令牌数据库中查找是否存在所述第二身份认证令牌,当确定所述第一身份认证令牌数据库中存在与所述第二身份认证令牌相匹配的身份认证令牌时,确定针对所述客户端的设备标识的客户端为参加在线互动的客户端,确定所述第二身份认证令牌有效。
本实施例中,通过验证所述第二身份认证令牌是否有效,确定扫描所述二维码图片的客户端是否为参加所述在线互动的客户端,当第二身份认证令牌有效时,确定所述客户端为参加所述在线互动的客户端,提高了参加所述在线互动的客户端数据的安全性。
S13,当确定所述每个客户端的第二通信连接请求中的第二身份认证令牌有效时,建立与所述每个客户端的第二通信连接的TCP长连接。
本实施例中,所述每个第二通信连接请求中的身份认证令牌是指用于识别所述每个客户端的身份,当确定所述每个第二通信连接请求中的身份认证令牌有效时,确定所述发送所述第二通信连接请求的客户端身份认证通过,服务器可以与所述多个客户端建立第二通信连接的TCP长连接,当所述服务器可以与所述多个客户端建立第二通信连接的TCP长连接之后,所述服务器向所述多个客户端同时传输数据,并且在进行数据传输时,只需要一次交互,缩短轮询时间,所述多个客户端可以同时接收到所述服务器传输的数据,有效避免了短连接的创建与释放带来的性能损耗。
进一步地,在建立与所述每个客户端的第二通信连接的TCP长连接之后,所述方法还包括:
接收客户端发送的弹幕发送请求;
解析所述弹幕发送请求获取弹幕的消息头和消息体;
将所述消息头转换为msg格式的消息头,及对所述消息体使用\n换行分隔符进行分割得到分割后的消息体;
根据所述msg格式的消息头和所述分割后的消息体生成目标弹幕信息,并将所述目标弹幕信息展示到所述屏幕显示设备的屏幕上。
本实施例中,当客户端发送弹幕发送请求的消息到达服务器后,服务器将所述弹幕发送请求进行解析得到消息头和消息体,并将所述消息头转换为msg格式的消息头,及对所述消息体使用\n分隔符进行分割得到分割后的消息体,具体地,根据所述msg格式的消息头和所述分割后的消息体生成目标弹幕信息,并将所述目标弹幕信息展示到所述屏幕显示设备的屏幕上。
本实施例中,由于服务器向所述屏幕显示面板推送的目标弹幕信息采用的消息头的格式为:|msg的格式,消息体使用\n换行符分割,有效节省网络带宽资源,相比于json往返交互的方式,大约节省20-50%的带宽资源,提高了在线互动的效率。
S14,接收所述屏幕显示设备通过所述第一通信连接的TCP长连接发送的互动开始指令,并将所述互动开始指令发送至所述多个客户端。
本实施例中,在进行在线互动时,互动开始指令由所述屏幕显示设备的控制端进行发送,当接收到所述屏幕显示设备的控制端向所述服务器发送互动开始指令时,所述服务器将所述互动开始指令同时发送至所述多个客户端,由于所述互动开始指令是通过所述第一通信连接的TCP长连接进行发送的,所述多个客户端可以同时接收到所述互动开始指令,避免了每个客户端在接收互动开始指令时出现时间差的问题,提高了在线互动的效率。
S15,接收所述每个客户端通过对应的第二通信连接的TCP长连接上报的互动数据,得到多个互动数据,并将所述多个互动数据展示在所述屏幕显示设备的屏幕上。
本实施例中,在所述多个客户端接收到所述互动开始指令时,每个客户端根据所述开始指令触发互动程序进行互动数据计算,并将计算得到的互动数据通过对应的第二通信连接的TCP长连接上报至所述服务器,提高了互动数据的传输效率。
本实施例中,所述服务器接收每个客户端上报的互动数据,将所述每个客户端上报的互动数据发送至所述屏幕显示设备的屏幕上进行展示,每个客户端可以直观的确认互动数据,并且所述互动数据是由客户端在接收到互动开始指令时浏览器激活在线计数程序进行记录得到的,提高了在线互动数据的安全性。
可选地,所述将所述多个互动数据展示在所述屏幕显示设备的屏幕上包括:
识别所述多个互动数据对应的互动类型;
当所述多个互动数据对应的互动类型为第一互动类型时,识别每个互动数据的客户端设备标识;
根据每个互动数据的客户端设备标识确定每个互动数据的展示标识;
按照预设的展示规则将所述多个互动数据根据每个互动数据的展示标识展示在所述屏幕显示设备的屏幕上。
本实施例中,每个客户端的展示标识可以预先设置,如可以设置为一匹马,也可以根据每个客户端的偏好进行设置。
本实施例中,所述第一互动类型为每个客户端为个体参加在线互动。
进一步地,所述方法还包括:
当所述多个互动数据对应的互动类型为第二互动类型时,对所述多个互动数据对应的多个客户端进行归类得到多个互动组;
按照预设的计算规则计算每个互动组的目标互动数据,根据每个互动组的目标互动数据确定每个互动组的目标互动数据的展示标识;
按照预设的展示规则将所述多个互动组的多个目标互动数据根据每个互动组的每个目标互动数据的展示标识展示在所述屏幕显示设备的屏幕上。
本实施例中,所述第二互动类型为团队参加互动,包含有多个互动组,每个互动组包含有多个客户端,所述屏幕显示设备的屏幕上显示的是每个组的目标互动数据,具体地,可以预先设置计算规则,根据预设的计算规则计算出每个互动组对应的目标互动数据,将所述目标互动数据展示到所述屏幕显示设备的屏幕上,避免将互动组中的每个成员的互动数据展示到屏幕上导致互动组成员之间出现矛盾的现象,提高了在线互动的灵活性。
示例性地,在进行在线互动时,在互动环节引入全场参与在线赛马游戏,由所述屏幕显示设备的控制端发起在线互动指令,会场屏幕显示设备显示参与在线互动二维码,参加在线互动的客户端扫描所述屏幕显示设备的屏幕上显示的二维码后进入准备阶段,屏幕显示设备的屏幕上同步显示参加在线互动的客户端,并确定每个客户端的展示标识,例如,将所述客户端抽象为一匹赛马进行展示,在每个客户端与所述服务器建立第二通信连接的TCP长连接之后,屏幕显示设备的控制端发送互动开始指令至所述服务器,所述服务器将所述互动开始指令通过每个客户端的第二通信连接的TCP长连接同时发送至每个客户端,客户端在接收到开始互动指令时,按照在线互动规则进行在线互动,例如,若在线互动规则为客户端使用摇一摇的方式对自己控制的赛马进行控制,摇得越快赛马跑的越快,在摇动过程中,客户端的浏览器激活在线计数程序进行摇动数据记录,将记录得到的摇动数据上报至所述服务器,所述服务器将所述摇动数据发送至屏幕显示设备的屏幕上,并按照预设的展示规则展示在不同的赛道位置,在互动结束时进行实时排名展示,有效的活跃在线互动气氛,提高了在线互动的效率。
在其他一些实施例中,可以设置团队参与在线互动,一个团队共同控制一匹赛马,提高了在线互动的多样性。
进一步地,在所述将所述多个互动数据展示在所述屏幕显示设备的屏幕上之后,所述方法还包括:
接收所述屏幕显示设备发送的抽奖请求,解析所述抽奖请求确定抽奖规则;
根据所述抽奖规则确定中奖的客户端,并将所述中奖的客户端按照预设的展示规则展示在所述屏幕显示设备的屏幕上。
本实施例中,可以预先设置中奖的客户端的展示规则,例如,不同等级的中奖的客户端可以用不同的展示规则进行展示,如中奖的客户端可以用不同数量、不同形状的星型图案展示,通过将所述中奖的客户端按照预设的展示规则展示在所述屏幕显示设备的屏幕上,每个客户端可以直观的确定是否中奖,提高了展示中奖客户端的展示效率,进而提高了在线互动效率。
进一步地,所述根据所述抽奖规则确定中奖的客户端包括:
解析所述抽奖规则得到每个客户端的权重;
根据每个客户端的权重确定每个客户端的中奖概率区间;
判断每个客户端的互动数据是否存在于相同客户端的中奖概率区间范围内;
当确定所述每个客户端的互动数据存在于所述相同客户端的中奖概率区间范围内时,确定所述每个客户端为中奖客户端;或者
当确定所述每个客户端的互动数据不存在于所述相同客户端的中奖概率区间范围内,确定所述每个客户端不为中奖客户端。
本实施例中,所述抽奖规则中包含有每个客户端的权重,通过根据每个客户端的权重为每个客户端生成一个中奖概率区间范围,判断所述每个客户端的互动数据是否落入相同客户端对应的中奖概率区间范围,根据判断结果确定所述客户端是否中奖,提高了在线互动的多样性。
示例性地,在在线互动环节加入抽奖环节,根据每个客户端的权重设置中奖概率的算法进行抽奖,具体地:根据每个客户端的权重给每个客户端设置一个中奖概率区间,如,张三:1-10,李四:11-100,王五:101-1000,判断每个客户端上报的互动数据是否落入相同客户端的中奖概率范围,有效区分领导、老员工、新员工的中奖概率,提高了在线互动的灵活性。
综上所述,本实施例所述的在线互动方法,可应用于智慧城市建设中的智慧政务、智慧医疗、智慧法律、智慧社区、智慧财政、智慧生活等领域,推动智慧城市建设的发展,通过响应于从屏幕显示设备接收的建立第一通信连接请求,建立与所述屏幕显示设备之间的第一通信连接的TCP长连接,并生成携带有第一身份认证令牌的二维码图片;响应于从多个客户端接收的建立多个第二通信连接请求,验证每个客户端的第二通信连接请求中的第二身份认证令牌是否有效,其中,所述第二身份认证令牌是由每个客户端扫描所述屏幕显示设备的屏幕显示的二维码图片得到的;当确定所述每个客户端的第二通信连接请求中的第二身份认证令牌有效时,建立与所述每个客户端的第二通信连接的TCP长连接;接收所述屏幕显示设备通过所述第一通信连接的TCP长连接发送的互动开始指令,并将所述互动开始指令发送至所述多个客户端;接收所述每个客户端通过对应的第二通信连接的TCP长连接上报的互动数据,得到多个互动数据,并将所述多个互动数据展示在所述屏幕显示设备的屏幕上。
本实施例,一方面,通过接收所述屏幕显示设备通过所述第一通信连接的TCP长连接发送的互动开始指令,并将所述互动开始指令发送至所述多个客户端,由于所述互动开始指令是通过所述第一通信连接的TCP长连接进行发送的,所述多个客户端可以同时接收到所述互动开始指令,避免了每个客户端在接收互动开始指令时出现时间差的问题,提高了在线互动的效率;另一方面,通过验证所述第二身份认证令牌是否有效,确定扫描所述二维码图片的客户端是否为参加所述在线互动的客户端,当第二身份认证令牌有效时,确定所述客户端为参加所述在线互动的客户端,提高了参加所述在线互动的客户端数据的安全性;最后,接收所述多个客户端通过对应第二通信连接的TCP长连接上报的多个互动数据,并将所述多个互动数据展示在所述屏幕显示设备的屏幕上,由于所述互动数据是由客户端在接收到互动开始指令时浏览器激活在线计数程序进行记录得到的,提高了在线互动数据的安全性。
实施例二
图2是本发明实施例二提供的在线互动装置的结构图。
在一些实施例中,所述在线互动装置20可以包括多个由程序代码段所组成的功能模块。所述在线互动装置20中的各个程序段的程序代码可以存储于电子设备的存储器中,并由所述至少一个处理器所执行,以执行(详见图1描述)在线互动的功能。
本实施例中,所述在线互动装置20根据其所执行的功能,可以被划分为多个功能模块。所述功能模块可以包括:第一建立模块201、验证模块202、第二建立模块203、发送模块204、展示模块205、归类模块206及确定模块207。本发明所称的模块是指一种能够被至少一个处理器所执行并且能够完成固定功能的一系列计算机程序段,其存储在存储器中。在本实施例中,关于各模块的功能将在后续的实施例中详述。
第一建立模块201,用于响应于从屏幕显示设备接收的建立第一通信连接请求,建立与所述屏幕显示设备之间的第一通信连接的TCP长连接,并生成携带有第一身份认证令牌和互动链接地址的二维码图片。
本实施例中,在进行在线互动时,需要屏幕显示设备与服务器之间建立第一通信连接的TCP长连接,具体地,所述第一通信连接的TCP连接,在屏幕显示设备和服务器之间进行数据传输时,往返只需一次交互,加快数据传输速度的同时,缩短轮询时间间隔,有效避免了短连接的创建与释放带来的性能损耗。
本实施例中,所述二维码图片显示在所述屏幕显示设备上,具体地,所述屏幕显示设备为可以电脑、电视机等其他携带有显示屏幕面板的屏幕显示设备。
可选地,所述第一建立模块201响应于从屏幕显示设备接收的建立第一通信连接请求,建立与所述屏幕显示设备之间的第一通信连接的TCP长连接,并生成携带有第一身份认证令牌和互动的链接地址的二维码图片包括:
解析所述第一通信请求的报文,得到所述报文携带的报文信息;
从所述报文信息中获取握手信息,根据所述握手信息与所述屏幕显示设备建立第一通信连接的TCP长连接;
使用随机生成器随机生成预设位数字符串作为第一身份认证令牌;
从所述报文信息中获取互动对应的互动定制页面的链接地址;
将所述身份认证令牌与所述互动定制页面的链接地址通过URL参数拼接的方式生成链接;
通过二维码生成器将所述链接转换成二维码图片。
本实施例中,通过解析第一通信请求中的报文得到报文信息,从所述报文信息中获取握手信息,根据所述握手信息与所述屏幕显示设备建立第一通信连接的TCP长连接,使用随机生成器随机生成预设位数字符串作为第一身份认证令牌,从所述报文信息中获取互动对应的互动定制页面的链接地址,根据所述身份认证令牌与所述互动定制页面的链接地址生成二维码图片,每个客户端扫描所述二维码图片时,会跳转至所述互动定制页面的链接地址的浏览器页面,通过所述浏览器页面可以与所述屏幕显示设备进行在线互动。
本实施例中,由于在生成二维码的过程中,使用随机生成器随机生成预设位数字符串作为第一身份认证令牌去验证所述客户端是否为在线互动的客户端,提高了在线互动的安全性。
验证模块202,用于响应于从多个客户端接收的建立多个第二通信连接请求,验证每个客户端的第二通信连接请求中的第二身份认证令牌是否有效,其中,所述第二身份认证令牌是由每个客户端扫描所述屏幕显示设备的屏幕显示的二维码图片得到的。
本实施例中,所述多个客户端通过扫描所述屏幕显示设备上的所述二维码图片,发送的多个第二通信连接请求时,并且扫描过程中每个客户端都会生成一个第二身份认证令牌,验证所述每个第二身份认证令牌是否有效。
可选地,所述验证模块202验证每个客户端的第二通信连接请求中的第二身份认证令牌是否有效包括:
获取每个客户端的设备标识;
根据每个客户端的设备标识在第一身份认证令牌数据库查找是否存在与所述第二身份认证令牌相匹配的身份认证令牌;
当在所述第一身份认证令牌数据库中查找到存在与所述第二身份认证令牌相匹配的身份认证令牌时,确定所述第二身份认证令牌有效;或者
当在所述第一身份认证令牌数据库中查找到不存在与所述第二身份认证令牌相匹配的身份认证令牌时,确定所述第二身份认证令牌无效。
本实施例中,每个客户端的设备标识不一样,通过每个客户端的设备标识在所述第一身份认证令牌数据库中查找是否存在所述第二身份认证令牌,当确定所述第一身份认证令牌数据库中存在与所述第二身份认证令牌相匹配的身份认证令牌时,确定针对所述客户端的设备标识的客户端为参加在线互动的客户端,确定所述第二身份认证令牌有效。
本实施例中,通过验证所述第二身份认证令牌是否有效,确定扫描所述二维码图片的客户端是否为参加所述在线互动的客户端,当第二身份认证令牌有效时,确定所述客户端为参加所述在线互动的客户端,提高了参加所述在线互动的客户端数据的安全性。
第二建立模块203,用于当确定所述每个客户端的第二通信连接请求中的第二身份认证令牌有效时,建立与所述每个客户端的第二通信连接的TCP长连接。
本实施例中,所述每个第二通信连接请求中的身份认证令牌是指用于识别所述每个客户端的身份,当确定所述每个第二通信连接请求中的身份认证令牌有效时,确定所述发送所述第二通信连接请求的客户端身份认证通过,服务器可以与所述多个客户端建立第二通信连接的TCP长连接,当所述服务器可以与所述多个客户端建立第二通信连接的TCP长连接之后,所述服务器向所述多个客户端同时传输数据,并且在进行数据传输时,只需要一次交互,缩短轮询时间,所述多个客户端可以同时接收到所述服务器传输的数据,有效避免了短连接的创建与释放带来的性能损耗。
进一步地,在所述第二建立模块203建立与所述每个客户端的第二通信连接的TCP长连接之后,所述方法还包括:
接收客户端发送的弹幕发送请求;
解析所述弹幕发送请求获取弹幕的消息头和消息体;
将所述消息头转换为msg格式的消息头,及对所述消息体使用\n换行分隔符进行分割得到分割后的消息体;
根据所述msg格式的消息头和所述分割后的消息体生成目标弹幕信息,并将所述目标弹幕信息展示到所述屏幕显示设备的屏幕上。
本实施例中,当客户端发送弹幕发送请求的消息到达服务器后,服务器将所述弹幕发送请求进行解析得到消息头和消息体,并将所述消息头转换为msg格式的消息头,及对所述消息体使用\n分隔符进行分割得到分割后的消息体,具体地,根据所述msg格式的消息头和所述分割后的消息体生成目标弹幕信息,并将所述目标弹幕信息展示到所述屏幕显示设备的屏幕上。
本实施例中,由于服务器向所述屏幕显示面板推送的目标弹幕信息采用的消息头的格式为:|msg的格式,消息体使用\n换行符分割,有效节省网络带宽资源,相比于json往返交互的方式,大约节省20-50%的带宽资源,提高了在线互动的效率。
发送模块204,用于接收所述屏幕显示设备通过所述第一通信连接的TCP长连接发送的互动开始指令,并将所述互动开始指令发送至所述多个客户端。
本实施例中,在进行在线互动时,互动开始指令由所述屏幕显示设备的控制端进行发送,当接收到所述屏幕显示设备的控制端向所述服务器发送互动开始指令时,所述服务器将所述互动开始指令同时发送至所述多个客户端,由于所述互动开始指令是通过所述第一通信连接的TCP长连接进行发送的,所述多个客户端可以同时接收到所述互动开始指令,避免了每个客户端在接收互动开始指令时出现时间差的问题,提高了在线互动的效率。
展示模块205,用于接收所述每个客户端通过对应的第二通信连接的TCP长连接上报的互动数据,得到多个互动数据,并将所述多个互动数据展示在所述屏幕显示设备的屏幕上。
本实施例中,在所述多个客户端接收到所述互动开始指令时,每个客户端根据所述开始指令触发互动程序进行互动数据计算,并将计算得到的互动数据通过对应的第二通信连接的TCP长连接上报至所述服务器,提高了互动数据的传输效率。
本实施例中,所述服务器接收每个客户端上报的互动数据,将所述每个客户端上报的互动数据发送至所述屏幕显示设备的屏幕上进行展示,每个客户端可以直观的确认互动数据,并且所述互动数据是由客户端在接收到互动开始指令时浏览器激活在线计数程序进行记录得到的,提高了在线互动数据的安全性。
可选地,所述展示模块205将所述多个互动数据展示在所述屏幕显示设备的屏幕上包括:
识别所述多个互动数据对应的互动类型;
当所述多个互动数据对应的互动类型为第一互动类型时,识别每个互动数据的客户端设备标识;
根据每个互动数据的客户端设备标识确定每个互动数据的展示标识;
按照预设的展示规则将所述多个互动数据根据每个互动数据的展示标识展示在所述屏幕显示设备的屏幕上。
本实施例中,每个客户端的展示标识可以预先设置,如可以设置为一匹马,也可以根据每个客户端的偏好进行设置。
本实施例中,所述第一互动类型为每个客户端为个体参加在线互动。
进一步地,归类模块206,用于当所述多个互动数据对应的互动类型为第二互动类型时,对所述多个互动数据对应的多个客户端进行归类得到多个互动组。
确定模块207,用于按照预设的计算规则计算每个互动组的目标互动数据,根据每个互动组的目标互动数据确定每个互动组的目标互动数据的展示标识。
所述展示模块205,还用于按照预设的展示规则将所述多个互动组的多个目标互动数据根据每个互动组的每个目标互动数据的展示标识展示在所述屏幕显示设备的屏幕上。
本实施例中,所述第二互动类型为团队参加互动,包含有多个互动组,每个互动组包含有多个客户端,所述屏幕显示设备的屏幕上显示的是每个组的目标互动数据,具体地,可以预先设置计算规则,根据预设的计算规则计算出每个互动组对应的目标互动数据,将所述目标互动数据展示到所述屏幕显示设备的屏幕上,避免将互动组中的每个成员的互动数据展示到屏幕上导致互动组成员之间出现矛盾的现象,提高了在线互动的灵活性。
示例性地,在进行在线互动时,在互动环节引入全场参与在线赛马游戏,由所述屏幕显示设备的控制端发起在线互动指令,会场屏幕显示设备显示参与在线互动二维码,参加在线互动的客户端扫描所述屏幕显示设备的屏幕上显示的二维码后进入准备阶段,屏幕显示设备的屏幕上同步显示参加在线互动的客户端,并确定每个客户端的展示标识,例如,将所述客户端抽象为一匹赛马进行展示,在每个客户端与所述服务器建立第二通信连接的TCP长连接之后,屏幕显示设备的控制端发送互动开始指令至所述服务器,所述服务器将所述互动开始指令通过每个客户端的第二通信连接的TCP长连接同时发送至每个客户端,客户端在接收到开始互动指令时,按照在线互动规则进行在线互动,例如,若在线互动规则为客户端使用摇一摇的方式对自己控制的赛马进行控制,摇得越快赛马跑的越快,在摇动过程中,客户端的浏览器激活在线计数程序进行摇动数据记录,将记录得到的摇动数据上报至所述服务器,所述服务器将所述摇动数据发送至屏幕显示设备的屏幕上,并按照预设的展示规则展示在不同的赛道位置,在互动结束时进行实时排名展示,有效的活跃在线互动气氛,提高了在线互动的效率。
在其他一些实施例中,可以设置团队参与在线互动,一个团队共同控制一匹赛马,提高了在线互动的多样性。
进一步地,在所述将所述多个互动数据展示在所述屏幕显示设备的屏幕上之后,接收所述屏幕显示设备发送的抽奖请求,解析所述抽奖请求确定抽奖规则;根据所述抽奖规则确定中奖的客户端,并将所述中奖的客户端按照预设的展示规则展示在所述屏幕显示设备的屏幕上。
本实施例中,可以预先设置中奖的客户端的展示规则,例如,不同等级的中奖的客户端可以用不同的展示规则进行展示,如中奖的客户端可以用不同数量、不同形状的星型图案展示,通过将所述中奖的客户端按照预设的展示规则展示在所述屏幕显示设备的屏幕上,每个客户端可以直观的确定是否中奖,提高了展示中奖客户端的展示效率,进而提高了在线互动效率。
进一步地,所述根据所述抽奖规则确定中奖的客户端包括:
解析所述抽奖规则得到每个客户端的权重;
根据每个客户端的权重确定每个客户端的中奖概率区间;
判断每个客户端的互动数据是否存在于相同客户端的中奖概率区间范围内;
当确定所述每个客户端的互动数据存在于所述相同客户端的中奖概率区间范围内时,确定所述每个客户端为中奖客户端;或者
当确定所述每个客户端的互动数据不存在于所述相同客户端的中奖概率区间范围内,确定所述每个客户端不为中奖客户端。
本实施例中,所述抽奖规则中包含有每个客户端的权重,通过根据每个客户端的权重为每个客户端生成一个中奖概率区间范围,判断所述每个客户端的互动数据是否落入相同客户端对应的中奖概率区间范围,根据判断结果确定所述客户端是否中奖,提高了在线互动的多样性。
示例性地,在在线互动环节加入抽奖环节,根据每个客户端的权重设置中奖概率的算法进行抽奖,具体地:根据每个客户端的权重给每个客户端设置一个中奖概率区间,如,张三:1-10,李四:11-100,王五:101-1000,判断每个客户端上报的互动数据是否落入相同客户端的中奖概率范围,有效区分领导、老员工、新员工的中奖概率,提高了在线互动的灵活性。
综上所述,本实施例所述的在线互动装置,可应用于智慧城市建设中的智慧政务、智慧医疗、智慧法律、智慧社区、智慧财政、智慧生活等领域,推动智慧城市建设的发展,通过响应于从屏幕显示设备接收的建立第一通信连接请求,建立与所述屏幕显示设备之间的第一通信连接的TCP长连接,并生成携带有第一身份认证令牌的二维码图片;响应于从多个客户端接收的建立多个第二通信连接请求,验证每个客户端的第二通信连接请求中的第二身份认证令牌是否有效,其中,所述第二身份认证令牌是由每个客户端扫描所述屏幕显示设备的屏幕显示的二维码图片得到的;当确定所述每个客户端的第二通信连接请求中的第二身份认证令牌有效时,建立与所述每个客户端的第二通信连接的TCP长连接;接收所述屏幕显示设备通过所述第一通信连接的TCP长连接发送的互动开始指令,并将所述互动开始指令发送至所述多个客户端;接收所述每个客户端通过对应的第二通信连接的TCP长连接上报的互动数据,得到多个互动数据,并将所述多个互动数据展示在所述屏幕显示设备的屏幕上。
本实施例,一方面,通过接收所述屏幕显示设备通过所述第一通信连接的TCP长连接发送的互动开始指令,并将所述互动开始指令发送至所述多个客户端,由于所述互动开始指令是通过所述第一通信连接的TCP长连接进行发送的,所述多个客户端可以同时接收到所述互动开始指令,避免了每个客户端在接收互动开始指令时出现时间差的问题,提高了在线互动的效率;另一方面,通过验证所述第二身份认证令牌是否有效,确定扫描所述二维码图片的客户端是否为参加所述在线互动的客户端,当第二身份认证令牌有效时,确定所述客户端为参加所述在线互动的客户端,提高了参加所述在线互动的客户端数据的安全性;最后,接收所述多个客户端通过对应第二通信连接的TCP长连接上报的多个互动数据,并将所述多个互动数据展示在所述屏幕显示设备的屏幕上,由于所述互动数据是由客户端在接收到互动开始指令时浏览器激活在线计数程序进行记录得到的,提高了在线互动数据的安全性。
实施例三
参阅图3所示,为本发明实施例三提供的电子设备的结构示意图。在本发明较佳实施例中,所述电子设备3包括存储器31、至少一个处理器32、至少一条通信总线33及收发器34。
本领域技术人员应该了解,图3示出的电子设备的结构并不构成本发明实施例的限定,既可以是总线型结构,也可以是星形结构,所述电子设备3还可以包括比图示更多或更少的其他硬件或者软件,或者不同的部件布置。
在一些实施例中,所述电子设备3是一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的电子设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路、可编程门阵列、数字处理器及嵌入式设备等。所述电子设备3还可包括客户设备,所述客户设备包括但不限于任何一种可与客户通过键盘、鼠标、遥控器、触摸板或声控设备等方式进行人机交互的电子产品,例如,个人计算机、平板电脑、智能手机、数码相机等。
需要说明的是,所述电子设备3仅为举例,其他现有的或今后可能出现的电子产品如可适应于本发明,也应包含在本发明的保护范围以内,并以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述存储器31用于存储程序代码和各种数据,例如安装在所述电子设备3中的在线互动装置20,并在电子设备3的运行过程中实现高速、自动地完成程序或数据的存取。所述存储器31包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasableProgrammable Read-Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-timeProgrammable Read-Only Memory,OTPROM)、电子擦除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
在一些实施例中,所述至少一个处理器32可以由集成电路组成,例如可以由单个封装的集成电路所组成,也可以是由多个相同功能或不同功能封装的集成电路所组成,包括一个或者多个中央处理器(Central Processing unit,CPU)、微处理器、数字处理芯片、图形处理器及各种控制芯片的组合等。所述至少一个处理器32是所述电子设备3的控制核心(Control Unit),利用各种接口和线路连接整个电子设备3的各个部件,通过运行或执行存储在所述存储器31内的程序或者模块,以及调用存储在所述存储器31内的数据,以执行电子设备3的各种功能和处理数据。
在一些实施例中,所述至少一条通信总线33被设置为实现所述存储器31以及所述至少一个处理器32等之间的连接通信。
尽管未示出,所述电子设备3还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),可选的,电源可以通过电源管理装置与所述至少一个处理器32逻辑相连,从而通过电源管理装置实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电装置、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。所述电子设备3还可以包括多种传感器、蓝牙模块、Wi-Fi模块等,在此不再赘述。
应该了解,所述实施例仅为说明之用,在专利申请范围上并不受此结构的限制。
上述以软件功能模块的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能模块存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,电子设备,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分。
在进一步的实施例中,结合图2,所述至少一个处理器32可执行所述电子设备3的操作装置以及安装的各类应用程序(如所述的在线互动装置20)、程序代码等,例如,上述的各个模块。
所述存储器31中存储有程序代码,且所述至少一个处理器32可调用所述存储器31中存储的程序代码以执行相关的功能。例如,图2中所述的各个模块是存储在所述存储器31中的程序代码,并由所述至少一个处理器32所执行,从而实现所述各个模块的功能以达到在线互动的目的。
在本发明的一个实施例中,所述存储器31存储多个指令,所述多个指令被所述至少一个处理器32所执行以实现在线互动的功能。
具体地,所述至少一个处理器32对上述指令的具体实现方法可参考图1对应实施例中相关步骤的描述,在此不赘述。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,既可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能模块的形式实现。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或,单数不排除复数。本发明中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
最后应说明的是,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改或等同替换,而不脱离本发明技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种在线互动方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于从屏幕显示设备接收的建立第一通信连接请求,建立与所述屏幕显示设备之间的第一通信连接的TCP长连接,并生成携带有第一身份认证令牌的二维码图片;
响应于从多个客户端接收的建立多个第二通信连接请求,验证每个客户端的第二通信连接请求中的第二身份认证令牌是否有效,其中,所述第二身份认证令牌是由每个客户端扫描所述屏幕显示设备的屏幕显示的二维码图片得到的;
当确定所述每个客户端的第二通信连接请求中的第二身份认证令牌有效时,建立与所述每个客户端的第二通信连接的TCP长连接;
接收所述屏幕显示设备通过所述第一通信连接的TCP长连接发送的互动开始指令,并将所述互动开始指令发送至所述多个客户端;
接收所述每个客户端通过对应的第二通信连接的TCP长连接上报的互动数据,得到多个互动数据,并将所述多个互动数据展示在所述屏幕显示设备的屏幕上。
2.如权利要求1所述的在线互动方法,其特征在于,所述将所述多个互动数据展示在所述屏幕显示设备的屏幕上包括:
识别所述多个互动数据对应的互动类型;
当所述多个互动数据对应的互动类型为第一互动类型时,识别每个互动数据的客户端设备标识;
根据每个互动数据的客户端设备标识确定每个互动数据的展示标识;
按照预设的展示规则将所述多个互动数据根据每个互动数据的展示标识展示在所述屏幕显示设备的屏幕上。
3.如权利要求2所述的在线互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述多个互动数据对应的互动类型为第二互动类型时,对所述多个互动数据对应的多个客户端进行归类得到多个互动组;
按照预设的计算规则计算每个互动组的目标互动数据,根据每个互动组的目标互动数据确定每个互动组的目标互动数据的展示标识;
按照预设的展示规则将所述多个互动组的多个目标互动数据根据每个互动组的每个目标互动数据的展示标识展示在所述屏幕显示设备的屏幕上。
4.如权利要求1所述的在线互动方法,其特征在于,在所述将所述多个互动数据展示在所述屏幕显示设备的屏幕上之后,所述方法还包括:
接收所述屏幕显示设备发送的抽奖请求,解析所述抽奖请求确定抽奖规则;
根据所述抽奖规则确定中奖的客户端,并将所述中奖的客户端按照预设的展示规则展示在所述屏幕显示设备的屏幕上。
5.如权利要求4所述的在线互动方法,其特征在于,所述根据所述抽奖规则确定中奖的客户端包括:
解析所述抽奖规则得到每个客户端的权重;
根据每个客户端的权重确定每个客户端的中奖概率区间;
判断每个客户端的互动数据是否存在于相同客户端的中奖概率区间范围内;
当确定所述每个客户端的互动数据存在于所述相同客户端的中奖概率区间范围内时,确定所述每个客户端为中奖客户端;或者
当确定所述每个客户端的互动数据不存在于所述相同客户端的中奖概率区间范围内时,确定所述每个客户端不为中奖客户端。
6.如权利要求1所述的在线互动方法,其特征在于,在所述建立与所述每个客户端的第二通信连接的TCP长连接之后,所述方法还包括:
接收客户端发送的弹幕发送请求;
解析所述弹幕发送请求获取弹幕的消息头和消息体;
将所述消息头转换为msg格式的消息头,及对所述消息体使用\n换行分隔符进行分割得到分割后的消息体;
根据所述msg格式的消息头和所述分割后的消息体生成目标弹幕信息,并将所述目标弹幕信息展示到所述屏幕显示设备的屏幕上。
7.如权利要求1所述的在线互动方法,其特征在于,所述验证每个客户端的第二通信连接请求中的第二身份认证令牌是否有效包括:
获取每个客户端的设备标识;
根据每个客户端的设备标识在第一身份认证令牌数据库查找是否存在与所述第二身份认证令牌相匹配的身份认证令牌;
当在所述第一身份认证令牌数据库中查找到存在与所述第二身份认证令牌相匹配的身份认证令牌时,确定所述第二身份认证令牌有效;或者
当在所述第一身份认证令牌数据库中查找到不存在与所述第二身份认证令牌相匹配的身份认证令牌时,确定所述第二身份认证令牌无效。
8.一种在线互动装置,其特征在于,所述装置包括:
第一建立模块,用于响应于从屏幕显示设备接收的建立第一通信连接请求,建立与所述屏幕显示设备之间的第一通信连接的TCP长连接,并生成携带有第一身份认证令牌的二维码图片;
验证模块,用于响应于从多个客户端接收的建立多个第二通信连接请求,验证每个客户端的第二通信连接请求中的第二身份认证令牌是否有效,其中,所述第二身份认证令牌是由每个客户端扫描所述屏幕显示设备的屏幕显示的二维码图片得到的;
第二建立模块,用于当确定所述每个客户端的第二通信连接请求中的第二身份认证令牌有效时,建立与所述每个客户端的第二通信连接的TCP长连接;
发送模块,用于接收所述屏幕显示设备通过所述第一通信连接的TCP长连接发送的互动开始指令,并将所述互动开始指令发送至所述多个客户端;
展示模块,用于接收所述每个客户端通过对应的第二通信连接的TCP长连接上报的互动数据,得到多个互动数据,并将所述多个互动数据展示在所述屏幕显示设备的屏幕上。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述处理器用于执行所述存储器中存储的计算机程序时实现如权利要求1至7中任意一项所述的在线互动方法。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任意一项所述的在线互动方法。
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