CN112882823B - 屏幕显示方法及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本申请提供一种屏幕显示方法及电子设备。包括:接收多窗口指令,响应于多窗口指令,显示第一窗口和第二窗口,并在第一窗口上显示第一提示符和第一提示符的状态指示,在第二窗口上显示第二提示符和第二提示符的状态指示,第一窗口显示第一应用的界面,第二窗口显示第二应用的界面,第一提示符和第二提示符的状态为激活状态或未激活状态,处于激活状态的提示符所在的窗口为主窗口,处于未激活状态的提示符所在的窗口为副窗口,第一提示符的状态指示和第二提示符的状态指示根据预设规则确定,存储主窗口显示的应用,主窗口显示的应用为第一应用或第二应用。可将同一时间只能供一个应用进程使用的资源固定分配给多窗口显示中的一个窗口显示的应用。

Description

屏幕显示方法及电子设备
技术领域
本申请涉及通信技术领域,尤其涉及一种屏幕显示方法及电子设备。
背景技术
目前,随着电子设备屏幕显示技术的提升,电子设备的屏幕显示也呈现多样性,例如在既有的全屏显示基础上,增加分屏显示或画中画显示等新型的显示模式。这些新型的显示模式均要求能够支持在屏幕上同时显示多个运行中的应用,同时显示多个运行中的应用,意味着将一块屏幕切割成多个资源供应用显示,因此会同时有多个应用在前台和用户交互。
在多个运行中的应用同时在屏幕上显示的场景下,对于同一时间只能供一个应用进程使用的资源(如临界资源中的音频资源使用权限、打印机等)该如何分配,是亟需解决的问题。
发明内容
本申请提供一种屏幕显示方法及电子设备,可将同一时间只能供一个应用进程使用的资源固定分配给多窗口显示中的一个窗口显示的应用,避免多个屏幕窗口的应用争抢资源,提高用户体验。
第一方面,本申请提供一种屏幕显示方法,该方法应用于具有触摸屏的电子设备中,该方法包括:
接收多窗口指令,响应于所述多窗口指令,显示第一窗口和第二窗口,并在所述第一窗口上显示第一提示符和所述第一提示符的状态指示,在所述第二窗口上显示第二提示符和所述第二提示符的状态指示,所述第一窗口显示第一应用的界面,所述第二窗口显示第二应用的界面,所述第一提示符和所述第二提示符的状态为激活状态或未激活状态,处于激活状态的提示符所在的窗口为主窗口,处于未激活状态的提示符所在的窗口为副窗口,所述第一提示符的状态指示和所述第二提示符的状态指示根据预设规则确定,存储主窗口显示的应用,所述主窗口显示的应用为所述第一应用或所述第二应用。
通过第一方面提供的屏幕显示方法,通过在多窗口显示时,区分主窗口和副窗口,从而,电子设备知道了主窗口显示的应用和副窗口显示的应用,可以将同一时间只能供一个应用进程使用的资源固定分配给多窗口显示中的一个窗口显示的应用,避免多个屏幕窗口的应用争抢资源,提高用户体验。而且,对于后台主动显示的应用,可将其显示在主窗口或副窗口,不会退出多窗口(例如分屏),便于用户继续使用多窗口,提高用户体验。
在一种可能的设计中,所述方法还包括:
接收对所述第一提示符或所述第二提示符的操作;
响应于对所述第一提示符或所述第二提示符的操作,变更所述第一提示符或所述第二提示符的状态。
通过该实施方式提供的屏幕显示方法,用户可以通过操作提示符(例如点击提示符)来变更窗口的提示符的状态,通过用户操作提示符,可以变更窗口的主副之分。
在一种可能的设计中,所述方法还包括:
在预设时间内未接收到对所述第一提示符的操作时,不显示所述第一提示符;
在预设时间内未接收到对所述第二提示符的操作时,不显示所述第二提示符。
通过该实施方式提供的屏幕显示方法,预设时间后提示符自动消失,避免影响用户正常使用。
在一种可能的设计中,所述方法还包括:
接收到对触摸屏的操作;
响应于对触摸屏的操作,在所述第一界面上重新显示所述第一提示符,在所述第二界面上重新显示所述第二提示符。
在一种可能的设计中,所述预设规则为:
确定所述第一应用和所述第二应用打开的先后顺序,将先打开的应用对应的窗口确定为主窗口,将后打开的应用对应的窗口确定为副窗口;或者,
将后打开的应用对应的窗口确定为主窗口,将先打开的应用对应的窗口确定为副窗口。
在一种可能的设计中,所述方法还包括:
接收第三应用的临界资源使用权限获取申请,所述第三应用为所述第一应用或所述第二应用;
若所述第三应用是已存储的所述主窗口显示的应用,则将所述临界资源使用权限分配给所述第三应用。
通过该实施方式提供的屏幕显示方法,将临界资源使用权限分配给主窗口显示的应用,这样可以避免多个屏幕窗口的应用争抢资源,提高用户体验。
在一种可能的设计中,所述方法还包括:
接收用户输入给所述电子设备的指令;
根据所述用户输入给所述电子设备的指令对主窗口进行相应的处理。
在一种可能的设计中,所述用户输入给所述电子设备的指令包括用户操作所述电子设备的指令和语音输入指令。
通过该实施方式提供的屏幕显示方法,在分屏场景下,可以避免用户操作电子设备的指令会在不同分屏窗口来回切换。
在一种可能的设计中,所述方法还包括:
接收后台发送的第四应用显示指令;
在主窗口显示所述第四应用。
通过该实施方式提供的屏幕显示方法,对于后台主动显示的应用,可将其显示在主窗口,不会退出多窗口(例如分屏),便于用户继续使用多窗口,提高用户体验。
在一种可能的设计中,所述方法还包括:
接收所述第四应用结束指令;
在主窗口重新显示所述主窗口显示的应用。
第二方面,本申请提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和触摸屏,所述存储器、所述触摸屏与所述处理器耦合,所述存储器用于存储计算机程序代码,所述计算机程序代码包括计算机指令,当所述处理器从所述存储器中读取所述计算机指令,以使得所述电子设备执行如下操作:
接收多窗口指令;响应于所述多窗口指令,显示第一窗口和第二窗口,并在所述第一窗口上显示第一提示符和所述第一提示符的状态指示,在所述第二窗口上显示第二提示符和所述第二提示符的状态指示,所述第一窗口显示第一应用的界面,所述第二窗口显示第二应用的界面,所述第一提示符和所述第二提示符的状态为激活状态或未激活状态,处于激活状态的提示符所在的窗口为主窗口,处于未激活状态的提示符所在的窗口为副窗口,所述第一提示符的状态指示和所述第二提示符的状态指示根据预设规则确定;记录主窗口显示的应用,所述主窗口显示的应用为所述第一应用或所述第二应用。
在一种可能的设计中,所述处理器还用于:
接收对所述第一提示符或所述第二提示符的操作;
响应于对所述第一提示符或所述第二提示符的操作,变更所述第一提示符或所述第二提示符的状态。
在一种可能的设计中,所述处理器还用于:
在预设时间内未接收到对所述第一提示符的操作时,不显示所述第一提示符;
在预设时间内未接收到对所述第二提示符的操作时,不显示所述第二提示符。
在一种可能的设计中,所述处理器还用于:
接收到对触摸屏的操作;
响应于对触摸屏的操作,在所述第一界面上重新显示所述第一提示符,在所述第二界面上重新显示所述第二提示符。
在一种可能的设计中,所述预设规则为:
确定所述第一应用和所述第二应用打开的先后顺序,将先打开的应用对应的窗口确定为主窗口,将后打开的应用对应的窗口确定为副窗口;或者,
将后打开的应用对应的窗口确定为主窗口,将先打开的应用对应的窗口确定为副窗口。
在一种可能的设计中,所述处理器还用于:
接收第三应用的临界资源使用权限获取申请,所述第三应用为所述第一应用或所述第二应用;
若所述第三应用是已存储的所述主窗口显示的应用,则将所述临界资源使用权限分配给所述第三应用。
在一种可能的设计中,所述处理器还用于:
接收用户输入给所述电子设备的指令;
根据所述用户输入给所述电子设备的指令对主窗口进行相应的处理。
在一种可能的设计中,所述用户输入给所述电子设备的指令包括用户操作所述电子设备的指令和语音输入指令。
在一种可能的设计中,所述处理器还用于:
接收后台发送的第四应用显示指令;
在主窗口显示所述第四应用。
在一种可能的设计中,所述处理器还用于:
接收所述第四应用结束指令;
在主窗口重新显示所述主窗口显示的应用。
上述第二方面以及上述第二方面的各可能的设计中所提供的电子设备,其有益效果可以参见上述第一方面和第一方面的各可能的实施方式所带来的有益效果,在此不再赘述。
第三方面,本申请提供一种可读存储介质,可读存储介质中存储有执行指令,当电子设备的至少一个处理器执行该执行指令时,电子设备执行第一方面及第一方面任一种可能的设计中的屏幕显示方法。
附图说明
图1为本申请适用的电子设备的一种结构示意图;
图2为本申请提供的一种电子设备实施例的软件结构示意图;
图3为本申请提供的一种屏幕显示方法实施例的流程图;
图4为本申请提供的一种屏幕显示示意图;
图5为本申请提供的一种屏幕显示方法实施例的流程图。
具体实施方式
本申请实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明,本申请实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或方案不应被解释为比其它实施例或方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
示例性的,本申请中的电子设备可以为手机、平板电脑、个人计算机(personalcomputer,PC)、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、智能手表、上网本、可穿戴电子设备、增强现实技术(augmented reality,AR)设备、虚拟现实(virtualreality,VR)设备、车载设备、智能汽车、智能音响、机器人等,本申请对该电子设备的具体形式不做特殊限制。
图1为本申请适用的电子设备的一种结构示意图,如图1所示,电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serialbus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。可以理解的是,本实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件,或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。在一些实施例中,电子设备100也可以包括一个或多个处理器110。其中,控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。这就避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了电子设备100***的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。其中,USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB TypeC接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与***设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备100供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN),蓝牙,全球导航卫星***(global navigation satellitesystem,GNSS),调频(frequency modulation,FM),NFC,红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括GSM,GPRS,CDMA,WCDMA,TD-SCDMA,LTE,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。上述GNSS可以包括全球卫星定位***(global positioning system,GPS),全球导航卫星***(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航***(beidou navigation satellite system,BDS),准天顶卫星***(quasi-zenithsatellite system,QZSS)和/或星基增强***(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等可以实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,一个或多个摄像头193,视频编解码器,GPU,一个或多个显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐、照片、视频等数据文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储一个或多个计算机程序,该一个或多个计算机程序包括指令。处理器110可以通过运行存储在内部存储器121的上述指令,从而使得电子设备100执行本申请一些实施例中所提供的语音切换方法,以及各种功能应用以及数据处理等。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作***;该存储程序区还可以存储一个或多个应用程序(比如图库、联系人等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如照片,联系人等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。在一些实施例中,处理器110可以通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器110中的存储器的指令,来使得电子设备100执行本申请实施例中所提供的语音切换方法,以及各种功能应用及数据处理。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。其中,音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,还可以是美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
传感器180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
其中,压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景等。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H(也称为指纹识别器),用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
触摸传感器180K,也可称触控面板或触敏表面。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称触控屏。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键,也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过***SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时***多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
图2为本申请提供的一种电子设备实施例的软件结构示意图,本实施例中,将安卓(Android)***分为四层,从上至下分别为应用程序层、应用程序框架层、***库和内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包,如图1所示,应用程序包可以包括相机、相册、日历、电话、WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
在本申请的一些实施例中,应用程序包还包括分屏应用。该分屏应用可以提供电子设备100与用户进行交互的界面。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图***,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
在本申请的一些实施例中,窗口管理器可具体为窗口管理服务(WindowManagerService,WMS),该WMS存放有当前屏幕中显示的各个应用窗口的信息,例如:当前屏幕中显示的应用窗口的数量等信息。分屏应用可以根据当前屏幕中显示的应用窗口的数量具体确定各个窗口的大小以及位置。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图***包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图***可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在***顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
安卓运行时(Android Runtime)包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓***的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
***库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(MediaLibraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子***进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
以下实施例中所涉及的技术方案均可以在具有上述硬件架构和软件架构的电子设备100中实现。
相关技术中,在多个运行中的应用同时在屏幕上显示的场景下,对于同一时间只能供一个应用进程使用的资源(如临界资源中的音频资源使用权限、打印机等)该如何分配,具体来说,对于临界资源,如音频资源,默认将使用权限分配给最后一个打开的应用,前一个应用释放使用权限,如打印机,排队使用资源,即前一个应用使用完,接着下一个应用使用。上述方法比较混乱,有时会中断用户的使用,给用户带来不好的体验,用户体验不高。对于后台主动显示的应用,如来电的场景(包括语音来电和视频来电),相关技术中自动退出分屏场景,若用户通话结束后还想使用分屏,则还得重新依次打开分屏的多个应用,用户体验不高。为解决上述问题,本申请提供一种屏幕显示方法及电子设备,通过在多个窗口上同时显示多个运行中的应用时,显示用于区分主窗口和副窗口的提示符,该提示符可用于用户设置主窗口和副窗口,从而可将同一时间只能供一个应用进程使用的资源固定分配给多窗口显示中的一个窗口显示的应用,避免多个屏幕窗口的应用争抢资源,提高用户体验。对于后台主动显示的应用,可将其显示在主窗口或副窗口,不会退出多窗口(例如分屏),便于用户继续使用多窗口,提高用户体验。下面结合附图详细说明本申请提供的屏幕显示方法及电子设备。
首先,本申请实施例中的术语临界资源,多道程序***中存在许多进程,它们共享各种资源,然而有很多资源一次只能供一个进程使用。一次仅允许一个应用进程使用的资源称为临界资源。如音频资源。许多物理设备都属于临界资源,如输入机、打印机、磁带机等。
图3为本申请提供的一种屏幕显示方法实施例的流程图,如图3所示,本实施例的方法应用于具有触摸屏的电子设备中,在电子设备接收多窗口指令之后,可以是在屏幕上显示两个窗口,还可以显示两个以上的窗口,本实施例以显示两个窗口为例,本实施例的方法可以包括:
S101、接收多窗口指令。
具体来说,本申请实施例中的多窗口指令,是指电子设备接收多窗口指令之后,屏幕上可以显示两个或者两个以上的窗口。多窗口不一定是完整的划分整个屏幕,多窗口指令还可以是分屏指令,分屏是对整个屏幕划分。
例如,可以是用户在一个应用的显示界面中输入的多窗口指令(例如两个手指头从屏幕底端向上方滑动),电子设备响应于该多窗口指令,显示两个窗口;还可以是用户在电子设备的主界面输入的多窗口指令,电子设备响应于该多窗口指令,显示两个窗口。
S102、响应于多窗口指令,显示第一窗口和第二窗口,并在第一窗口上显示第一提示符和第一提示符的状态指示,在第二窗口上显示第二提示符和第二提示符的状态指示,第一窗口显示第一应用的界面,第二窗口显示第二应用的界面,第一提示符和第二提示符的状态为激活状态或未激活状态,处于激活状态的提示符所在的窗口为主窗口,处于未激活状态的提示符所在的窗口为副窗口,第一提示符的状态指示和第二提示符的状态指示根据预设规则确定。
具体地,电子设备响应于多窗口指令,显示两个窗口,图4为本申请提供的一种屏幕显示示意图,如图4所示,电子设备左边显示第一窗口32,右边显示第二窗口33,还可以是上下分屏显示,并在第一窗32上显示第一提示符30和第一提示符的状态指示,在第二窗口33上显示第二提示符31和第二提示符的状态指示,第一提示符30和第二提示符31为相同的图标,第一提示符30和第二提示符31的状态指示可以通过图标显示不同的颜色来指示,例如,激活状态对应的状态指示为红色,未激活状态对应的状态指示为黑色,或者还可以是如图4中所示的图标的线条粗细明显不同。其中,第一窗口显示第一应用的界面,第二窗口显示第二应用的界面,比如第一窗口显示微信的界面,第二窗口显示一购物应用的界面。通过提示符的状态指示,用户可以知晓哪个界面是主窗口,哪个界面是副窗口。需要说明的是,第一提示符或第二提示符在对应窗口的位置不限。
其中,第一提示符的状态指示和第二提示符的状态指示根据预设规则确定,例如,以分屏为例,预设规则可以为:在左右分屏时,初始设置左边窗口为主窗口,右边窗口为副窗口,在上下分屏时,初始设置上边窗口为主窗口,下边窗口为副窗口。
在一种可实施的方式中,预设规则还可以为:确定第一应用和第二应用打开的先后顺序,将先打开的应用对应的窗口确定为主窗口,将后打开的应用对应的窗口确定为副窗口;或者,
将后打开的应用对应的窗口确定为主窗口,将先打开的应用对应的窗口确定为副窗口。
具体来说,以多窗口显示中的分屏场景为例,例如可以是在首次进行分屏场景时,将先打开的应用对应的窗口确定为主窗口,将后打开的应用对应的窗口确定为副窗口。在不是首次进行分屏时,将最近一次打开的应用确定为主窗口,其它的窗口为副窗口。
在一种可实施的方式中,用户可以通过操作提示符(例如点击提示符)来变更窗口的提示符的状态,通过用户操作提示符,可以变更窗口的主副之分。此时,本实施例的方法还可以包括:
S104、接收对第一提示符或第二提示符的操作。
S105、响应于对第一提示符或第二提示符的操作,变更第一提示符或第二提示符的状态。
进一步地,在预设时间内未接收到对第一提示符的操作时,不显示第一提示符;在预设时间内未接收到对第二提示符的操作时,不显示第二提示符。预设时间例如为5s,预设时间后提示符自动消失,避免影响用户正常使用。
进一步地,提示符消失之后,当用户需要重新调整主副窗口时,提示符会自动弹出,此时,本实施例的方法还可以包括:
S106、接收到对触摸屏的操作。
S107、响应于对触摸屏的操作,在所述第一界面上重新显示所述第一提示符,在所述第二界面上重新显示所述第二提示符。
例如,用户在调整第一窗口或第二窗口的大小,即屏幕的分割线的时候,两个界面上的提示符会同时自动弹出。
需要说明的是,第一界面上的第一提示符和第二界面上的第二提示符是同时消失或者同时显示的。
S103、存储主窗口显示的应用,主窗口显示的应用为第一应用或第二应用。
具体地,在用户确定了主副窗口之后,可以是电子设备中的窗口管理器存储主窗口显示的应用,从而,电子设备知道了主窗口显示的应用和副窗口显示的应用,可以将同一时间只能供一个应用进程使用的资源固定分配给多窗口显示中的一个窗口显示的应用,该窗口可以是主窗口,也可以是副窗口,避免多个屏幕窗口的应用争抢资源,提高用户体验。而且,对于后台主动显示的应用(例如通话应用中的语音来电或者通讯应用中的视频来电或语音来电),可将其显示在主窗口或副窗口,不会退出多窗口(例如分屏),便于用户继续使用多窗口,提高用户体验。此时,本实施例的方法还可以包括如下三种可实施的方式:
方式一、接收第三应用的临界资源使用权限获取申请,第三应用为第一应用或第二应用,若第三应用是已存储的主窗口显示的应用,则将临界资源使用权限分配给第三应用。
具体来说,即就是将临界资源使用权限分配给主窗口显示的应用,这样可以避免多个屏幕窗口的应用争抢资源,例如,临界资源为音频资源,在主副窗口中,主窗口一旦获取音频资源,则副窗口无法获取音频资源。也就是说,用户一旦在主窗口中使用音乐APP播放音乐,在副窗口中无论是看视频,打游戏,都不会占用音频资源,避免多个窗口的应用来回争抢。用户可以无忧的在主窗口听音乐,副窗口根据字幕看视频。
方式二、接收用户输入给电子设备的指令,根据用户输入给电子设备的指令对主窗口进行相应的处理。
其中,用户输入给电子设备的指令包括用户操作电子设备的指令和语音输入指令。
具体来说,在分屏显示后,用户操作电子设备,以手机为例,如操作手机的导航键、外接键盘、蓝牙键盘等,还有调整音量的按键,还有语音输入等,这些均是用户输入给电子设备的指令,接收到用户输入给电子设备的指令后,将该指令分发到主窗口,根据指令对主窗口进行相应的处理。对于副窗口来说,只能接收触屏的指令,根据触屏指令执行相应的处理。
通过本方式的方法,在分屏场景下,可以避免用户操作电子设备的指令会在不同分屏窗口来回切换。
方式三、接收后台发送的第四应用显示指令,在主窗口显示第四应用。
在方式三中,进一步地,还可以包括:接收第四应用结束指令,在主窗口重新显示主窗口显示的应用。
具体地,上述第四应用是后台主动显示的应用,是与第一应用和第二应用不同的应用,对于后台主动显示的应用,例如通话应用中的语音来电或者通讯应用中的视频来电或语音来电,会主动显示在电子设备的屏幕上,在本申请中,当接收到后台发送的第四应用显示指令时,可将第四应用显示在主窗口,还可以显示在副窗口,不会退出分屏,当第四应用结束显示时,在主窗口重新显示之前主窗口显示的应用,便于用户继续使用分屏,提高用户体验。
本实施例提供的屏幕显示方法,通过接收到多窗口指令之后,响应于多窗口指令,显示第一窗口和第二窗口,并在第一窗口上显示第一提示符和第一提示符的状态指示,在第二窗口上显示第二提示符和第二提示符的状态指示,第一窗口显示第一应用的界面,第二窗口显示第二应用的界面,第一提示符和第二提示符的状态为激活状态或未激活状态,处于激活状态的提示符所在的窗口为主窗口,处于未激活状态的提示符所在的窗口为副窗口,最后存储主窗口显示的应用,主窗口显示的应用为第一应用或第二应用。从而,电子设备知道了主窗口显示的应用和副窗口显示的应用,可以将同一时间只能供一个应用进程使用的资源固定分配给多窗口显示中的一个窗口显示的应用,避免多个屏幕窗口的应用争抢资源,提高用户体验。而且,对于后台主动显示的应用,可将其显示在主窗口或副窗口,不会退出多窗口(例如分屏),便于用户继续使用多窗口,提高用户体验。
下面采用三个具体的实施例,对图3所示方法实施例中的三种方式的技术方案进行详细说明。
实施例一
临界资源,即同一时间只能供一个应用进程使用的资源,如音频资源、打印机等,本实施例中以音频资源为例来说明分屏场景下临界资源的分配。电子设备***中不能同时有两个或两个以上的应用同时使用音频资源,比如两个音乐APP同时播放音乐,***则没法听了。在现有的安卓***中,两个应用同时打开两个音乐应用,则先打开的那个音乐应用会停止播放,后面打开的才会继续播放。也就是说Android默认最后一个应用获取音频资源的使用权限,其他的应用必须释放音频资源的使用权限。该方法比较混乱,有时会中断用户的使用,给用户带来不好的体验,用户体验不高。在本申请实施例中,通过在多窗口显示时,区分主窗口和副窗口,窗口管理器(即窗口管理服务)存储主窗口显示的应用,并且提供对外查询接口,音频资源管理器(AudioManager)在接收到应用申请音频资源使用权限时,会通过窗口管理器查询该应用是否是主窗口显示的应用,若是则将音频资源使用权限分配给该应用,若不是,则不分配,或者,还可以是分配虚假的音频资源使用权限给该应用,该应用获取到虚假的音频资源使用权限时,根据虚拟的音频输出句柄。通过将临界资源使用权限分配给主窗口显示的应用,这样可以避免多个屏幕窗口的应用争抢资源,例如,用户一旦在主窗口中使用音乐APP播放音乐,在副窗口中无论是看视频,打游戏,都不会占用音频资源,避免多个窗口的应用来回争抢。用户可以无忧的在主窗口听音乐,副窗口根据字幕看视频。
实施例二
在分屏显示后,用户操作电子设备,如操作电子设备的导航键、外接键盘、蓝牙键盘等,还有调整音量的按键,还有语音输入等,这些均是用户输入给电子设备的指令,这也意味着用户输入给电子设备的指令也是一种临界资源,在本申请实施例中,通过在多窗口显示时,区分主窗口和副窗口,可以设置用户输入给电子设备的指令全部分发至主窗口,副窗口只接收触屏指令。
具体地,在安卓***中,输入电子设备指令的传递流程,可以大致分为三个部分:输入***部分、窗口管理器处理部分和视图(View)处理部分,窗口管理器作为窗口的管理者,或配合输入管理服务(Input Manager Service)将输入指令交由合适的应用或窗口来处理。本实施例中,由于在多窗口显示时,区分主窗口和副窗口,可以设置用户输入给电子设备的指令全部分发至主窗口,主窗口根据指令对主窗口进行相应的处理。副窗口只接收触屏指令,副窗口根据触屏指令执行相应的处理。从而,在分屏场景下,可以避免用户操作电子设备的指令会在不同分屏窗口来回切换。
实施例三
本实施例中,由于在多窗口显示时,区分主窗口和副窗口,当接收到后台发送的第四应用显示指令时,可将第四应用显示在主窗口,还可以显示在副窗口,不会退出分屏,当第四应用结束显示时,在主窗口重新显示之前主窗口显示的应用,便于用户继续使用分屏,提高用户体验。例如,在显示通话界面之前,安卓窗口管理服务会去窗口管理器查询当前哪个窗口是主窗口,根据查询结果决定通话界面的显示位置。
需要说明的是,上述实施例中是以多窗口显示场景下显示两个窗口为例,也可以是两个以上窗口,当是两个以上窗口时,类似地,在每个窗口上显示应用时同时显示提示符,只有一个提示符是激活状态,即就是只有一个窗口是主窗口,其它窗口都是副窗口,在临界资源的分配场景下,可以将临界资源的使用权限分配给主窗口,用户输入给电子设备的指令也可全部分发至主窗口,后台发送的应用也可以显示在主窗口,不会退出多窗口显示,详细的过程与两个窗口的方案类似,下面结合图5进行说明。
图5为本申请提供的一种屏幕显示方法实施例的流程图,如图5所示,本实施例的方法应用于具有触摸屏的电子设备中,在电子设备接收多窗口指令之后,可以是在屏幕上显示两个窗口,还可以显示两个以上的窗口,本实施例以显示三个窗口为例,本实施例的方法可以包括:
S201、接收多窗口指令。
S202、响应于多窗口指令,显示第一窗口、第二窗口和第三窗口,并在第一窗口上显示第一提示符和第一提示符的状态指示,在第二窗口上显示第二提示符和第二提示符的状态指示,在第三窗口上显示第三提示符和第三提示符的状态指示,第一窗口显示第一应用的界面,第二窗口显示第二应用的界面,第三窗口显示第三应用的界面,第一提示符、第二提示符和第三提示符的状态为激活状态或未激活状态,处于激活状态的提示符所在的窗口为主窗口,处于未激活状态的提示符所在的窗口为副窗口,第一提示符的状态指示、第二提示符和第三提示符的状态指示根据预设规则确定。
在一种可实施的方式中,预设规则可以为:确定第一应用、第二应用和第三应用打开的先后顺序,将先打开的应用对应的窗口确定为主窗口,将其余的应用对应的窗口确定为副窗口;或者,将后打开的应用对应的窗口确定为主窗口,将其余应用对应的窗口确定为副窗口。
在一种可实施的方式中,预设规则可以为:在左右显示时,初始设置位于屏幕最左方或最右方的窗口为主窗口,其余窗口为为副窗口,或者,还可以其它方式。
在一种可实施的方式中,用户可以通过操作提示符(例如点击提示符)来变更窗口的提示符的状态,通过用户操作提示符,可以变更窗口的主副之分。此时,本实施例的方法还可以包括:
S204、接收对第一提示符或第二提示符或第三提示符的操作。
S205、响应于对第一提示符或第二提示符或第三提示符的操作,变更第一提示符或第二提示符或第三提示符的状态。
进一步地,在预设时间内未接收到对第一提示符的操作时,不显示第一提示符;在预设时间内未接收到对第二提示符的操作时,不显示第二提示符;在预设时间内未接收到对第三提示符的操作时,不显示第三提示符。预设时间例如为5s,预设时间后提示符自动消失,避免影响用户正常使用。
进一步地,提示符消失之后,当用户需要重新调整主副窗口时,提示符会自动弹出,此时,本实施例的方法还可以包括:
S206、接收到对触摸屏的操作。
S207、响应于对触摸屏的操作,在所述第一界面上重新显示所述第一提示符,在所述第二界面上重新显示所述第二提示符,在所述第三界面上重新显示所述第三提示符。
例如,用户在调整屏幕的分割线的时候,三个界面上的提示符会同时自动弹出。
需要说明的是,第一界面上的第一提示符、第二界面上的第二提示符和第三界面上的第三提示符是同时消失或者同时显示的。
S203、存储主窗口显示的应用,主窗口显示的应用为第一应用、第二应用和第三应用中的任一个。
具体地,在用户确定了主副窗口之后,可以是电子设备中的窗口管理器存储主窗口显示的应用,从而,电子设备知道了主窗口显示的应用和副窗口显示的应用,可以将同一时间只能供一个应用进程使用的资源固定分配给多窗口显示中的一个窗口显示的应用,该窗口可以是主窗口,也可以是副窗口,避免多个屏幕窗口的应用争抢资源,提高用户体验。而且,对于后台主动显示的应用(例如通话应用中的语音来电或者通讯应用中的视频来电或语音来电),可将其显示在主窗口或副窗口,不会退出多窗口(例如分屏),便于用户继续使用多窗口,提高用户体验。具体的过程可以参见图3所示实施例中的方式一、方式二和方式三的描述,此处不再赘述。
本申请还提供一种可读存储介质,可读存储介质中存储有执行指令,当电子设备的至少一个处理器执行该执行指令时,电子设备执行上述方法实施例中的屏幕显示方法。
本申请还提供一种程序产品,该程序产品包括执行指令,该执行指令存储在可读存储介质中。电子设备的至少一个处理器可以从可读存储介质读取该执行指令,至少一个处理器执行该执行指令使得电子设备实施上述方法实施例中的屏幕显示方法。
本申请还提供一种芯片,芯片与存储器相连,或者芯片上集成有存储器,当存储器中存储的软件程序被执行时,实现上述方法实施例中的屏幕显示方法。
本领域普通技术人员可以理解:在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。

Claims (19)

1.一种屏幕显示方法,其特征在于,所述方法应用于具有触摸屏的电子设备中,所述方法包括:
接收多窗口指令;
响应于所述多窗口指令,显示第一窗口和第二窗口,并在所述第一窗口上显示第一提示符和所述第一提示符的状态指示,在所述第二窗口上显示第二提示符和所述第二提示符的状态指示,所述第一窗口显示第一应用的界面,所述第二窗口显示第二应用的界面,所述第一提示符和所述第二提示符的状态为激活状态或未激活状态,处于激活状态的提示符所在的窗口为主窗口,处于未激活状态的提示符所在的窗口为副窗口,所述第一提示符的状态指示和所述第二提示符的状态指示根据预设规则确定;所述第一应用为音频应用,所述第二应用为视频应用或游戏应用,且所述第一应用不是最后一个打开的应用;
窗口管理器存储所述主窗口显示的应用并提供第一接口;
音频资源管理器接收所述第一应用的临界资源使用权限获取申请,所述音频资源管理器通过所述第一接口查询所述第一应用是否为所述主窗口显示的应用,若所述第一应用是已存储的所述主窗口显示的应用,将所述临界资源使用权限分配给所述第一应用,所述临界资源为音频播放资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收对所述第一提示符或所述第二提示符的操作;
响应于对所述第一提示符或所述第二提示符的操作,变更所述第一提示符或所述第二提示符的状态。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在预设时间内未接收到对所述第一提示符的操作时,不显示所述第一提示符;
在预设时间内未接收到对所述第二提示符的操作时,不显示所述第二提示符。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收到对所述触摸屏的操作;
响应于对所述触摸屏的操作,在所述第一窗口上重新显示所述第一提示符,在所述第二窗口上重新显示所述第二提示符。
5.根据权利要求1、2或4任一项所述的方法,其特征在于,所述预设规则为:
确定所述第一应用和所述第二应用打开的先后顺序,将先打开的应用对应的窗口确定为所述主窗口,将后打开的应用对应的窗口确定为所述副窗口;或者,
将后打开的应用对应的窗口确定为所述主窗口,将先打开的应用对应的窗口确定为所述副窗口。
6.根据权利要求1、2或4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收用户输入给所述电子设备的指令;
根据所述用户输入给所述电子设备的指令对所述主窗口进行相应的处理。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述用户输入给所述电子设备的指令包括用户操作所述电子设备的指令和语音输入指令。
8.根据权利要求1、2或4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收后台发送的第四应用显示指令;
在所述主窗口显示所述第四应用。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述第四应用结束指令;
在所述主窗口重新显示所述主窗口显示的应用。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和触摸屏,所述存储器、所述触摸屏与所述处理器耦合,所述存储器用于存储计算机程序代码,所述计算机程序代码包括计算机指令,当所述处理器从所述存储器中读取所述计算机指令,以使得所述电子设备执行如下操作:
接收多窗口指令;
响应于所述多窗口指令,显示第一窗口和第二窗口,并在所述第一窗口上显示第一提示符和所述第一提示符的状态指示,在所述第二窗口上显示第二提示符和所述第二提示符的状态指示,所述第一窗口显示第一应用的界面,所述第二窗口显示第二应用的界面,所述第一提示符和所述第二提示符的状态为激活状态或未激活状态,处于激活状态的提示符所在的窗口为主窗口,处于未激活状态的提示符所在的窗口为副窗口,所述第一提示符的状态指示和所述第二提示符的状态指示根据预设规则确定;所述第一应用为音频应用,所述第二应用为视频应用或游戏应用,且所述第一应用不是最后一个打开的应用;
窗口管理器记录所述主窗口显示的应用并提供第一接口;
音频资源管理器接收所述第一应用的临界资源使用权限获取申请,所述音频资源管理器通过所述第一接口查询所述第一应用是否为所述主窗口显示的应用,若所述第一应用是已存储的所述主窗口显示的应用,将所述临界资源使用权限分配给所述第一应用,所述临界资源为音频播放资源。
11.根据权利要求10所述的电子设备,其特征在于,所述处理器还用于:
接收对所述第一提示符或所述第二提示符的操作;
响应于对所述第一提示符或所述第二提示符的操作,变更所述第一提示符或所述第二提示符的状态。
12.根据权利要求10或11所述的电子设备,其特征在于,所述处理器还用于:
在预设时间内未接收到对所述第一提示符的操作时,不显示所述第一提示符;
在预设时间内未接收到对所述第二提示符的操作时,不显示所述第二提示符。
13.根据权利要求12所述的电子设备,其特征在于,所述处理器还用于:
接收到对所述触摸屏的操作;
响应于对所述触摸屏的操作,在所述第一窗口上重新显示所述第一提示符,在所述第二窗口上重新显示所述第二提示符。
14.根据权利要求10、11或13任一项所述的电子设备,其特征在于,所述预设规则为:
确定所述第一应用和所述第二应用打开的先后顺序,将先打开的应用对应的窗口确定为所述主窗口,将后打开的应用对应的窗口确定为所述副窗口;或者,
将后打开的应用对应的窗口确定为所述主窗口,将先打开的应用对应的窗口确定为所述副窗口。
15.根据权利要求10、11或13任一项所述的电子设备,其特征在于,所述处理器还用于:
接收用户输入给所述电子设备的指令;
根据所述用户输入给所述电子设备的指令对所述主窗口进行相应的处理。
16.根据权利要求15所述的电子设备,其特征在于,所述用户输入给所述电子设备的指令包括用户操作所述电子设备的指令和语音输入指令。
17.根据权利要求10、11或13任一项所述的电子设备,其特征在于,所述处理器还用于:
接收后台发送的第四应用显示指令;
在所述主窗口显示所述第四应用。
18.根据权利要求17所述的电子设备,其特征在于,所述处理器还用于:
接收所述第四应用结束指令;
在所述主窗口重新显示所述主窗口显示的应用。
19.一种可读存储介质,所述可读存储介质中存储有执行指令,其特征在于,当电子设备的至少一个处理器执行所述执行指令时,所述电子设备执行权利要求1-9任一项所述的屏幕显示方法。
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