CN112860365A - 内容显示方法、装置、电子设备和可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种内容显示方法、装置、电子设备和可读存储介质,涉及前端显示领域,能够精准响应用户操作,准确显示用户需要的内容。该方法包括:响应于对目标视图实施的显示更新操作,获取目标视图的视图关联关系;目标视图的视图关联关系用于指示与目标视图存在关联的关联视图;根据视图关联关系,确定响应显示更新操作的至少一个待更新视图及其更新距离;在待更新视图中,加载与待更新视图的更新距离对应的内容进行显示。
Description
技术领域
本公开实施例涉及前端显示领域,尤其涉及一种内容显示方法、装置、电子设备和可读存储介质。
背景技术
大部分的应用程序在显示内容时会在设定好的视图中进行显示,用户可以通过对视图的相关操作,使得应用程序更新视图中显示的内容,从而看到自身需要查看的内容。但是,目前应用程序采用的内容显示方案,往往不能准确的识别用户对视图的操作,无法精准的响应,所以导致用户在对应用程序的内容进行查看时,产生卡顿现象,使得用户的浏览过程体验度不高。
发明内容
本公开关于一种内容显示方法、装置、可读存储介质和***,能够精准响应用户操作,准确显示用户需要的内容。
为达到上述目的,本公开实施例采用如下技术方案:
第一方面,提供一种内容显示方法,该方法包括:响应于对目标视图实施的显示更新操作,获取目标视图的视图关联关系;目标视图的视图关联关系用于指示与目标视图存在关联的关联视图;根据视图关联关系,确定响应显示更新操作的至少一个待更新视图及其更新距离;在待更新视图中,加载与待更新视图的更新距离对应的内容进行显示。
可选的,获取目标视图的视图关联关系,包括:根据目标视图所属的视图拓扑关系,查找与目标视图存在关联关系的关联视图,以得到目标视图的视图关联关系;其中,视图拓扑关系包含至少两个视图以及至少两个视图之间的关联关系;目标视图的视图关联关系用于指示目标视图的父视图和目标视图的相邻视图,或者用于指示目标视图的子视图,或者用于指示目标视图的子视图、目标视图的相邻视图和目标视图的父视图。
可选的,在显示更新操作为滑动操作的情况下,根据视图关联关系,确定响应显示更新操作的至少一个待更新视图及其更新距离,包括:根据滑动操作的状态和视图关联关系,确定至少一个待更新视图;滑动操作的状态用于表征滑动操作是否停止;根据滑动操作的滑动方向和滑动距离,以及视图关联关系,确定至少一个待更新视图的更新距离。
可选的,在视图关联关系用于指示目标视图的父视图和目标视图的相邻视图的情况下,根据滑动操作的状态和视图关联关系,确定至少一个待更新视图,包括:确定至少一个待更新视图包括接收到滑动操作的目标视图;在滑动操作未停止、且目标视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括目标视图的父视图;
在滑动操作未停止、且目标视图的父视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括与目标视图相邻、且位于目标视图的目标方向的视图;目标方向与滑动方向相反。
可选的,在视图关联关系用于指示目标视图的子视图的情况下,根据滑动操作的状态和视图关联关系,确定至少一个待更新视图,包括:确定至少一个待更新视图包括目标视图中接收到滑动操作的目标子视图;在滑动操作未停止、且目标子视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括目标视图;在滑动操作未停止、且目标视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括与目标子视图相邻、且位于目标子视图的目标方向的视图;目标方向与滑动方向相反。
可选的,在视图关联关系用于指示目标视图的子视图、目标视图的相邻视图和目标视图的父视图的情况下,根据滑动操作的状态和视图关联关系,确定至少一个待更新视图,包括:确定至少一个待更新视图包括目标视图中接收到滑动操作的目标子视图;在滑动操作未停止、且目标子视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括目标视图;在滑动操作未停止、且目标视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括目标视图中与目标子视图相邻、且位于目标子视图的目标方向的子视图;目标方向与滑动方向相反;在滑动操作未停止、且目标视图中位于目标子视图的目标方向的所有子视图均无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括目标视图的父视图;在滑动操作未停止、且目标视图的父视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括与目标视图相邻、且位于目标视图的目标方向的视图。
可选的,根据滑动操作的滑动方向和滑动距离,以及视图关联关系,确定至少一个待更新视图的更新距离,包括:若待更新视图在滑动方向上的最大滑动距离大于待响应距离,确定待更新视图的更新距离为待响应距离;待响应距离为未被响应的滑动距离;若待更新视图在滑动方向上的最大滑动距离小于待响应距离,确定待更新视图的更新距离为最大滑动距离。
第二方面,提供一种内容显示装置,该装置包括:获取模块、处理模块和显示模块。其中,获取模块,被配置为响应于对目标视图实施的显示更新操作,获取目标视图的视图关联关系;目标视图的视图关联关系用于指示与目标视图存在关联的关联视图;处理模块,被配置为根据获取模块获取的视图关联关系,确定响应显示更新操作的至少一个待更新视图及其更新距离;显示模块,被配置为在处理模块确定的待更新视图中,加载与处理模块确定的待更新视图的更新距离对应的内容进行显示。
可选的,获取模块具体被配置为:根据目标视图所属的视图拓扑关系,查找与目标视图存在关联关系的关联视图,以得到目标视图的视图关联关系;其中,视图拓扑关系包含至少两个视图以及至少两个视图之间的关联关系;目标视图的视图关联关系用于指示目标视图的父视图和目标视图的相邻视图,或者用于指示目标视图的子视图,或者用于指示目标视图的子视图、目标视图的相邻视图和目标视图的父视图。
可选的,在显示更新操作为滑动操作的情况下,处理模块具体被配置为:根据滑动操作的状态和获取模块获取的视图关联关系,确定至少一个待更新视图;滑动操作的状态用于表征滑动操作是否停止;根据滑动操作的滑动方向和滑动距离,以及视图关联关系,确定至少一个待更新视图的更新距离。
可选的,在视图关联关系用于指示目标视图的父视图和目标视图的相邻视图的情况下,处理模块具体被配置为:确定至少一个待更新视图包括接收到滑动操作的目标视图;在滑动操作未停止、且目标视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括目标视图的父视图;在滑动操作未停止、且目标视图的父视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括与目标视图相邻、且位于目标视图的目标方向的视图;目标方向与滑动方向相反。
可选的,在视图关联关系用于指示目标视图的子视图的情况下,处理模块具体被配置为:确定至少一个待更新视图包括目标视图中接收到滑动操作的目标子视图;在滑动操作未停止、且目标子视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括目标视图;在滑动操作未停止、且目标视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括与目标子视图相邻、且位于目标子视图的目标方向的视图;目标方向与滑动方向相反。
可选的,在视图关联关系用于指示目标视图的子视图、目标视图的相邻视图和目标视图的父视图的情况下,处理模块具体被配置为:确定至少一个待更新视图包括目标视图中接收到滑动操作的目标子视图;在滑动操作未停止、且目标子视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括目标视图;在滑动操作未停止、且目标视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括目标视图中与目标子视图相邻、且位于目标子视图的目标方向的子视图;目标方向与滑动方向相反;在滑动操作未停止、且目标视图中位于目标子视图的目标方向的所有子视图均无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括目标视图的父视图;在滑动操作未停止、且目标视图的父视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括与目标视图相邻、且位于目标视图的目标方向的视图。
可选的,处理模块具体被配置为:若待更新视图在滑动方向上的最大滑动距离大于待响应距离,确定待更新视图的更新距离为待响应距离;待响应距离为未被响应的滑动距离;若待更新视图在滑动方向上的最大滑动距离小于待响应距离,确定待更新视图的更新距离为最大滑动距离。
第三方面,提供一种电子设备,包括处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令,以实现如第一方面提供的内容显示方法。
第四方面,提供一种可读存储介质,当可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如第一方面提供的内容显示方法。
第五方面,提供一种计算机程序产品,包含指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如第一方面提供的内容显示方法。
可以理解地,本公开提供的技术方案中,终端可以在获取目标视图的视图关联关系后,结合用户的显示更新操作,将整个显示更新操作对应的更新距离分发到至少一个待更新视图中,然后在待更新视图加载与待更新视图的更新距离对应的内容进行显示。因为在整个显示过程中,不论是哪个视图中的内容,都是在用户触发其需要显示时,才将其加载显示中,达到了对用户操作的精准响应,准确的显示了用户需要的内容,提高了用户体验。进一步的,因为在精准响应过程中,终端只需要加载用户操作过程中需要查看的内容,其内容量是很少的,对终端内存的压力也就较小,也就可以使得终端能够实时加载显示,不会产生卡顿现象,提高了用户的使用体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
图1为本公开实施例提供的一种内容显示***的结构示意图;
图2为本公开实施例提供的一种内容显示方法的流程示意图一;
图3为本公开实施例提供的一种视图的示意图;
图4为本公开实施例提供的一种内容显示方法的流程示意图二;
图5为本公开实施例提供得一种内容显示方法的流程示意图三;
图6为本公开实施例提供的一种滑动场景示意图;
图7为本公开实施例提供的一种内容显示方法的流程示意图四;
图8为本公开实施例提供的另一种视图场景;
图9为本公开实施例提供的一种内容显示方法的流程示意图五;
图10为本公开实施例提供的一种内容显示方法的流程示意图六;
图11为本公开实施例提供的一种内容显示方法的流程示意图七;
图12为本公开实施例提供的一种视图的滑动示意图一;
图13为本公开实施例提供的一种视图的滑动示意图二;
图14为本公开实施例提供的一种视图的滑动示意图三;
图15为本公开实施例提供的一种视图的滑动示意图四;
图16为本公开实施例提供的一种视图的滑动示意图五;
图17为本公开实施例提供的一种视图的滑动示意图六;
图18为本公开实施例提供的一种视图的滑动示意图七;
图19为本公开实施例提供的一种视图的滑动示意图八;
图20为本公开实施例提供的一种视图的滑动示意图九;
图21为本公开实施例提供的一种视图的滑动示意图十;
图22为本公开实施例提供的一种视图的滑动示意图十一;
图23为本公开实施例提供的一种视图的滑动示意图十二;
图24为本公开实施例提供的一种视图的滑动示意图十三;
图25为本公开实施例提供的一种内容显示装置的结构示意图;
图26为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数根据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
另外,在本公开实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,在本公开实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。
首先,对本公开所提供的技术方案的应用场景进行介绍:
图1为根据一示例性实施例示出的一种内容显示***的结构示意图,本公开实施例提供的内容显示方法可以应用于该内容显示***中。如图1所示,该***可以包括终端01和服务器02,终端01通过有线通讯方式或无线通讯方式与服务器02进行通信。
示例性的,本公开实施例中的终端01可以是手机、平板电脑、桌面型、膝上型、手持计算机、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本,以及蜂窝电话、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备等,本申请实施例对该终端的具体形态不作特殊限制。其可以与用户通过键盘、触摸板、触摸屏、遥控器、语音交互或手写设备等一种或多种方式进行人机交互。
示例性的,本公开中的服务器02可以是一台服务器,也可以是多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心,本公开对此不做限定。服务器02主要用于存储终端01需要显示的内容,以及为终端一些计算需求提供支持。
大部分的应用程序在显示内容时会在设定好的视图中进行显示,用户可以通过对视图的相关操作,使得应用程序更新视图中显示的内容,从而看到自身需要查看的内容。但是目前的应用程序大多采用包括有协调器布局(coordinator layout)和导航栏布局(appbar layout)的回收视图(recyler view)等类似方案进行内容显示,其导航栏布局中部署的内容无论当前是否显示都需要全部加载在电子设备的内存中,而这并不是用户所需要加载的,不能达到精准响应的目的。另外,如果某个回收视图中的导航栏布局中内容量过多,将会导致终端的内存压力较大无法实时的加载并显示当前需要显示的内容,而且其加载的内容中也并非全是用户需要查看的,这样一来,就会使得内容的显示过程中存在卡顿现象,使得用户的浏览过程体验度不高。
针对上述问题,本公开提供一种内容显示方法,能够精准响应用户操作,准确显示用户需要的内容。具体执行主体可以为电子设备(例如上述内容显示***中的终端),也可以为上述内容显示***中的服务器,还可以为上述的内容显示***,具体根据实际需求而定。
在本公开实施例中,以每个子视图中最多可同时显示五行内容为例。
参照图2所示,本公开实施例提供一种内容显示方法的流程示意图,当该方法应用于电子设备,电子设备为如图1中所示的终端时,该方法包括:201-203:
201、响应于对目标视图实施的显示更新操作,获取目标视图的视图关联关系。
其中,目标视图的视图关联关系用于指示与目标视图存在关联的关联视图。
示例性的,目标视图的视图关联关系用于指示目标视图的父视图和目标视图的相邻视图,或者用于指示目标视图的子视图,或者用于指示目标视图的子视图、目标视图的相邻视图和目标视图的父视图。
示例性的,该目标视图和目标视图的视图关联关系对应的视图可以包括至少两个相连设置的视图,具体可以参照图3所示。
202、根据视图关联关系,确定响应显示更新操作的至少一个待更新视图及其更新距离。
具体的,待更新视图为目标视图和目标视图的视图关联关系指示的视图中的部分或全部视图。
203、在待更新视图中,加载与待更新视图的更新距离对应的内容进行显示。
示例性的,本公开涉及到的内容可以为文字、图片、动图或视频,本公开对此不做具体限制。
具体的,与待更新视图的更新距离对应的内容存在以下三种情况:(1)仅包括已显示过的内容;(2)仅包括未显示过的内容;(3)一部分为已显示过的内容,一部分为未显示过的内容。在具体实现中,为了方便用户随时查看已经观看过的内容,一定时间内已显示过的内容会存储在终端的缓存中,而未显示过的内容则会根据终端性能的差异存在终端本地存储器中或者服务器中。所以针对上述第(1)种情况,与待更新视图的更新距离对应的内容可以从本地缓存中获取后加载在内存中进行显示;针对上述第(2)种情况,与待更新视图的更新距离对应的内容可以从服务器中请求得到后,加载在终端的内存中进行显示;针对上述第(3)种情况,与待更新视图的更新距离对应的内容可以一部分从本地缓存中获取并加载在终端的内存中进行显示,另一部分从终端本地的存储器或服务器中获取并加载在终端的内存中进行显示。这里的内存具体指运行内存(random access memory,RAM)。
具体的,加载与待更新视图的更新距离对应的内容进行显示和待更新视图对显示更新操作的响应是同时进行的。需要说明的是,在本公开实施例中,如果根据对显示更新操作的响应后,待更新视图中存在一些内容(例如较大的图片)仅需要显示一部分,此时将部分显示的内容整体均作为需要加载的内容。
基于上述方案,终端可以在获取目标视图的视图关联关系后,结合用户的显示更新操作,将整个显示更新操作对应的更新距离分发到至少一个待更新视图中,然后在待更新视图加载与待更新视图的更新距离对应的内容进行显示。因为在整个显示过程中,不论是哪个视图中的内容,都是在用户触发其需要显示时,才将其加载显示中,达到了对用户操作的精准响应,准确的显示了用户需要的内容,提高了用户体验。进一步的,因为在精准响应过程中,终端只需要加载用户操作过程中需要查看的内容,其内容量是很少的,对终端内存的压力也就较小,也就可以使得终端能够实时加载显示,不会产生卡顿现象,提高了用户的使用体验。
可选的,结合图2,参照图4所示,201步骤具体可以为:
201、响应于对目标视图实施的显示更新操作,根据目标视图所属的视图拓扑关系,查找与目标视图存在关联关系的关联视图,以得到目标视图的视图关联关系。
其中,视图拓扑关系包含至少两个视图以及至少两个视图之间的关联关系。
具体实现过程中,视图拓扑关系可以存储在终端的本地存储器也可以存在在服务器中,终端在显示界面显示目标视图时,便会从本地存储器或服务器获取该视图拓扑关系。视图拓扑关系可以是表格也可以是其他任意可行的存在方式,本申请对此不做具体限制。
这样一来,终端在接收到对目标视图实施的显示更新操作时,便可以及时确定目标视图的视图关联关系,从而进行后续待更新视图的确定以及相应需要显示内容的确定。
可选的,在显示更新操作为滑动操作的情况下,结合图2,如图5所示,202步骤具体包括2021和2022:
2021、根据滑动操作的状态和视图关联关系,确定至少一个待更新视图。
其中,滑动操作的状态用于表征滑动操作是否停止。
一种可实现的方式中,滑动操作的状态可以由终端的手势识别模块检测得到。
2022、根据滑动操作的滑动方向和滑动距离,以及视图关联关系,确定至少一个待更新视图的更新距离。
一种可实现的方式中,滑动操作的滑动方向和滑动距离具体可以是终端的手势识别模块检测到滑动操作后,先确定滑动操作对应的初始位置和结束位置在屏幕坐标系中的具体坐标,具体参照图6所示,屏幕坐标系中可以以屏幕的左上角作为原点,原点所在的上下方向的直线作为纵坐标,原点所在的左右方向的直线作为横坐标,根据这个坐标系便可以确定滑动操作的初始位置O的坐标(3,5),以及结束位置A的坐标(2,2)。然后,根据具体视图的设计,确定视图可以向那个方向滑动,以该视图可以在屏幕坐标系的纵坐标方向上滑动为例,滑动操作OA对应的滑动方向可以为向上,其具体的目标滑动距离可以为初始位置和结束位置的纵坐标的差值3。当然,实际中还可以是其他任意可行的确定滑动方向和目标滑动距离的方式,本公开对此不做具体限制。
这样一来,因为目标视图和其关联关系指示视图会因为不同滑动操作,以不同的待更新视图响应滑动操作,所以上述方案根据滑动操作的相关信息以及目标视图的视图关联关系可以完成对待更新视图及其更新距离的确定。
可选的,在视图关联关系用于指示目标视图的父视图和目标视图的相邻视图的情况下,结合图5,参照图7所示,2021步骤具体可以包括20211A-20213A:
20211A、确定至少一个待更新视图包括接收到滑动操作的目标视图。
在视图关联关系用于指示目标视图的父视图和目标视图的相邻视图的情况下,表明此时目标视图是直接接收到显示更新操作的,所以首先,至少一个待更新视图中必然包括目标视图。
需要说明的是,在一种特殊场景中,以滑动方向为屏幕上向上为例,如图8所示,其中目标视图21的滑动方向上,存在部分显示的第一视图22,在这种情况下,为了保证用户对目标视图的观看体验,首先需要尽量将第一视图22移动到屏幕外以不影响目标视图的显示,所以此时需要待更新视图还应该包括该第一视图,即包括目标视图的滑动方向一侧且与目标视图相邻的,部分显示的第一视图。
20212A、在滑动操作未停止、且目标视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括目标视图的父视图。
为了保证用户查看到的视图滑动过程的流畅性,在目标视图已经无法再向滑动方向滑动时,如果滑动操作还未停止,则表明滑动距离并未被目标视图完全响应时,至少一个待更新视图还应包括目标视图的父视图。例如,滑动操作本身需要被响应的滑动距离为100像素,而目标视图只能消费其中的50像素,则剩余的50像素则需要由目标视图的父视图进行消费。本公开中,某视图消费X像素或Y距离,指某视图向滑动方向滑动了X像素或Y距离。
需要说明的是,本公开中某个视图的滑动根据其是否存在子视图的区别,可以为其子视图或者其内容的滑动。目标视图无法在滑动方向继续滑动的情况可以是目标视图中的内容已经不能再想滑动方向滑动了。
20213A、在滑动操作未停止、且目标视图的父视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括与目标视图相邻、且位于目标视图的目标方向的视图;目标方向与滑动方向相反。
为了保证用户查看到的视图滑动过程的流畅性,在目标视图及其父视图均已经无法再向滑动方向滑动时,如果滑动操作还未停止,则表明滑动距离并未被目标视图及其父视图完全响应时,至少一个待更新视图还应包括目标视图的目标方向一侧的相邻视图。例如,滑动操作本身需要被响应的滑动距离为100像素,而目标视图只能消费其中的50像素,目标视图的父视图可以消费剩余的50像素中的20像素,则最后剩余的30像素则需要由与目标视图相邻、且位于目标视图的目标方向的视图进行消费。
需要说明的是,因为实际中,某个视图沿着滑动方向滑至不再显示(例如滑出屏幕)后,如果继续让该视图向滑动方向滑动,会导致正在显示的视图也产生滑动,而用户此时很大程度上需要查看正在显示的视图中的内容,所以为了避免这一点,本公开中,目标视图的父视图无法在滑动方向继续滑动的情况可以是目标视图本身刚好滑动到屏幕以外了。基于这一点,实际中,若目标视图、目标视图的父视图和目标视图在目标方向的相邻视图均被确定为待更新视图后,如果滑动操作仍未停止,则后续确定的待更新视图则可以为目标视图的父视图,如果目标视图的父视图再次无法向滑动方向继续滑动时滑动操作仍未停止,则后续确定的待更新视图可以为目标视图在目标方向的相邻视图在目标方向的相邻视图,后续以此类推,直至目标视图的视图关联关系对应的所有视图均无法再滑动或者滑动操作停止为止。
基于上述方案,可以基于滑动操作是否停止,以及各个视图能够一次性滑动的距离确定待更新视图,保证了在视图关联关系用于指示目标视图的父视图和目标视图的相邻视图的情况下,待更新视图的合理确定,以及整个视图响应滑动过程的流畅性。进一步的,因为电子设备可以根据用户操作准确确定待更新视图,也就保证了电子设备对用户操作的准确响应。
可选的,在视图关联关系用于指示目标视图的子视图的情况下,结合图5,参照图9所示,2021步骤具体可以包括20211B-20213B:
20211B、确定至少一个待更新视图包括目标视图中接收到滑动操作的目标子视图。
在视图关联关系用于指示目标视图的子视图的情况下,表明此时是目标视图的某个子视图直接接收到显示更新操作的,所以首先,至少一个待更新视图中必然包括目标视图中接收到该显示更新操作的目标子视图。
需要说明的是,在一种特殊场景中,以滑动方向为屏幕上向上为例,如果目标子视图的滑动方向上,存在部分显示的第一子视图,在这种情况下,第一子视图必然是被用户滑动到上方的,为了更好的对当前用户需要控制的子视图(目标子视图)进行显示,首先需要尽量将第一子视图移动到屏幕外以不影响目标子视图的显示,所以此时需要待更新视图还应该包括该第一子视图,即包括目标子视图的滑动方向一侧且与目标子视图相邻的,部分显示的第一子视图。
20212B、在滑动操作未停止、且目标子视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括目标视图。
为了保证用户查看到的视图滑动过程的流畅性,在目标子视图已经无法再向滑动方向滑动时,如果滑动操作还未停止,则表明滑动距离并未被目标子视图完全响应时,至少一个待更新视图还应包括目标子视图的父视图(即目标视图)。例如,滑动操作本身需要被响应的滑动距离为100像素,而目标子视图只能消费其中的50像素,则剩余的50像素则需要由目标视图进行消费。
20213B、在滑动操作未停止、且目标视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括与目标子视图相邻、且位于目标子视图的目标方向的视图;目标方向与滑动方向相反。
为了保证用户查看到的视图滑动过程的流畅性,在目标子视图及目标视图均已经无法再向滑动方向滑动时,如果滑动操作还未停止,则表明滑动距离并未被目标子视图及目标视图完全响应时,至少一个待更新视图还应包括目标子视图的目标方向的相邻子视图。例如,滑动操作本身需要被响应的滑动距离为100像素,而目标子视图只能消费其中的50像素,目标视图可以消费剩余的50像素中的20像素,则最后剩余的30像素则需要由与目标子视图相邻、且位于目标子视图的目标方向的子视图进行消费。
需要说明的是,因为实际中,某个视图沿着滑动方向滑至不再显示(例如滑出屏幕)后,如果继续让该视图向滑动方向滑动,会导致正在显示的视图也产生滑动,而用户此时很大程度上需要查看正在显示的视图中的内容,所以为了避免这一点,本公开中,目标视图无法在滑动方向继续滑动的情况可以是目标子视图本身刚好滑动到屏幕以外了。基于这一点,实际中,若目标子视图、目标视图和目标子视图在目标方向的相邻子视图均被确定为待更新视图后,如果滑动操作仍未停止,则后续确定的待更新视图则可以为目标视图,如果目标视图再次无法向滑动方向继续滑动时滑动操作仍未停止,则后续确定的待更新视图可以为目标子视图在目标方向的相邻子视图在目标方向的相邻子视图,后续以此类推,直至目标视图的视图关联关系对应的所有视图均无法再滑动或者滑动操作停止为止。
基于上述方案,可以基于滑动操作是否停止,以及各个视图能够一次性滑动的距离确定待更新视图,保证了在视图关联关系用于指示目标视图的子视图的情况下,待更新视图的合理确定,以及整个视图响应滑动过程的流畅性。进一步的,因为电子设备可以根据用户操作准确确定待更新视图,也就保证了电子设备对用户操作的准确响应。
可选的,在视图关联关系用于指示目标视图的子视图、目标视图的相邻视图和目标视图的父视图的情况下,结合图5,参照图10所示,2021步骤具体可以包括20211C-20215C:
20211C、确定至少一个待更新视图包括目标视图中接收到滑动操作的目标子视图。
在视图关联关系用于指示目标视图的子视图、目标视图的相邻视图和目标视图的父视图的情况下,表明此时是目标视图的某个子视图直接接收到显示更新操作的,所以首先,至少一个待更新视图中必然包括目标视图中接收到该显示更新操作的目标子视图。
需要说明的是,在一种特殊场景中,以滑动方向为屏幕上向上为例,如果目标子视图的滑动方向上,存在部分显示的第一子视图,在这种情况下,第一子视图必然是被用户滑动到上方的,为了更好的对当前用户需要控制的子视图(目标子视图)进行显示,首先需要尽量将第一子视图移动到屏幕外以不影响目标子视图的显示,所以此时需要待更新视图还应该包括该第一子视图,即包括目标子视图的滑动方向一侧且与目标子视图相邻的,部分显示的第一子视图。
20212C、在滑动操作未停止、且目标子视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括目标视图。
为了保证用户查看到的视图滑动过程的流畅性,在目标子视图已经无法再向滑动方向滑动时,如果滑动操作还未停止,则表明滑动距离并未被目标子视图完全响应时,至少一个待更新视图还应包括目标子视图的父视图(即目标视图)。例如,滑动操作本身需要被响应的滑动距离为100像素,而目标子视图只能消费其中的50像素,则剩余的50像素则需要由目标视图进行消费。
20213C、在滑动操作未停止、且目标视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括目标视图中与目标子视图相邻、且位于目标子视图的目标方向的子视图;目标方向与滑动方向相反。
为了保证用户查看到的视图滑动过程的流畅性,在目标子视图及目标视图均已经无法再向滑动方向滑动时,如果滑动操作还未停止,则表明滑动距离并未被目标子视图及目标视图完全响应时,至少一个待更新视图还应包括目标子视图的目标方向的相邻子视图。例如,滑动操作本身需要被响应的滑动距离为100像素,而目标子视图只能消费其中的50像素,目标视图可以消费剩余的50像素中的20像素,则最后剩余的30像素则需要由与目标子视图相邻、且位于目标子视图的目标方向的子视图进行消费。
需要说明的是,因为实际中,某个视图沿着滑动方向滑至不再显示后,如果继续让该视图向滑动方向滑动,会导致正在显示的视图也产生滑动,而用户此时很大程度上需要查看正在显示的视图中的内容,所以为了避免这一点,本公开中,目标视图无法在滑动方向继续滑动的情况可以是目标子视图本身刚好滑动到屏幕以外或者目标子视图本身滑出目标视图以外了。基于这一点,实际中,若目标子视图、目标视图和目标子视图在目标方向的相邻子视图均被确定为待更新视图后,如果滑动操作仍未停止,则后续确定的待更新视图则可以为目标视图,如果目标视图再次无法向滑动方向继续滑动时滑动操作仍未停止,则后续确定的待更新视图可以为目标子视图在目标方向的相邻子视图在目标方向的相邻子视图,后续以此类推直至目标视图和目标子视图目标方向一侧的所有子视图均无法继续滑动为止。
20214C、在滑动操作未停止、且目标视图中位于目标子视图的目标方向的所有子视图均无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括目标视图的父视图。
为了保证用户查看到的视图滑动过程的流畅性,在目标子视图、目标视图及目标视图中目标子视图的目标方向一侧的所有子视图均已经无法再向滑动方向滑动时,如果滑动操作还未停止,则表明滑动距离并未被目标子视图、目标视图及目标视图中目标子视图的目标方向一侧的所有子视图完全响应时,至少一个待更新视图还应包括目标视图的父视图。例如,滑动操作本身需要被响应的滑动距离为100像素,而目标子视图及目标视图中目标方向一侧的所有子视图一起只能消费其中的50像素,目标视图可以消费剩余的50像素中的20像素,则最后剩余的30像素则需要由目标视图的父视图进行消费。
20215C、在滑动操作未停止、且目标视图的父视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括与目标视图相邻、且位于目标视图的目标方向的视图。
为了保证用户查看到的视图滑动过程的流畅性,在目标子视图、目标视图、目标视图中目标子视图的目标方向一侧的所有子视图以及目标视图的父视图均已经无法再向滑动方向滑动时,如果滑动操作还未停止,则表明滑动距离并未被上述视图完全响应时,至少一个待更新视图还应包括目标视图的目标方向的相邻视图。例如,滑动操作本身需要被响应的滑动距离为100像素,而目标子视图及目标视图中目标方向一侧的所有子视图一起只能消费其中的50像素,目标视图可以消费剩余的50像素中的10像素,目标视图的父视图可以消费剩余的40像素中的20像素,则最后剩余的20像素则需要由目标视图的目标方向的相邻视图进行消费。
需要说明的是,因为实际中,某个视图沿着滑动方向滑至不再显示后,如果继续让该视图向滑动方向滑动,会导致正在显示的视图也产生滑动,而用户此时很大程度上需要查看正在显示的视图中的内容,所以为了避免这一点,本公开中,目标视图的父视图无法在滑动方向继续滑动的情况可以是目标视图本身刚好滑动到屏幕以外了。基于这一点,实际中,若目标子视图、目标视图、目标视图中目标子视图的目标方向一侧的所有子视图、目标视图的父视图以及目标视图的目标方向一侧的相邻视图均被确定为待更新视图后,如果滑动操作仍未停止,则后续确定的待更新视图则可以为目标视图的父视图,如果目标视图再次无法向滑动方向继续滑动时滑动操作仍未停止,则后续确定的待更新视图可以为目标视图在目标方向的相邻视图在目标方向的相邻视图,后续以此类推,直至目标视图的视图关联关系对应的所有视图均无法再滑动或者滑动操作停止为止。
基于上述方案,可以基于滑动操作是否停止,以及各个视图能够一次性滑动的距离确定待更新视图,保证了在视图关联关系用于指示目标视图的子视图、目标视图的相邻视图和目标视图的父视图的情况下,待更新视图的合理确定,以及整个视图响应滑动过程的流畅性。进一步的,因为电子设备可以根据用户操作准确确定待更新视图,也就保证了电子设备对用户操作的准确响应。
可选的,结合图5,参照图11所示,2022步骤具体可以包括20221和20222:
20221、若待更新视图在滑动方向上的最大滑动距离大于待响应距离,确定待更新视图的更新距离为待响应距离;待响应距离为未被响应的滑动距离。
具体的,因为实际中,某个视图沿着滑动方向滑至不再显示后,如果继续让该视图向滑动方向滑动,会导致正在显示的视图也产生滑动,而用户此时很大程度上需要查看正在显示的视图中的内容,所以为了避免这一点,如果待更新视图本身存在子视图,则这里待更新视图在滑动方向上的最大滑动距离为在其子视图中在该待更新视图之前被确定为待更新视图的子视图滑动至不再显示时,该子视图本身在滑动放上的滑动距离。如果待更新视图本身不存在子视图,则其最大滑动距离为其内的内容在滑动方向上可滑动的最大距离。
未被响应的滑动距离指该待更新视图响应滑动操作之前确定的其他待更新视图对滑动操作的滑动距离响应后,剩下的部分。
20222、若待更新视图在滑动方向上的最大滑动距离小于待响应距离,确定待更新视图的更新距离为最大滑动距离。
这样一来,可以根据每个待更新视图之前已经响应过滑动操作的历史待更新视图对滑动操作的滑动距离的消费后的剩余情况,以及待更新视图本身能够一次性消费的距离,来确定每个待更新视图的更新距离,合理的分配了滑动操作对应的滑动距离,保证了整个滑动过程中的流畅性。进一步的,因为电子设备可以根据用户操作准确确定待更新视图的滑动距离(更新距离),也就达到了电子设备精准响应用户操作以及准确显示用户需要的内容的目的。
结合上述针对2021和2022步骤的具体表述,以目标视图的视图关联关系对应的视图之前依次首尾相连,目标视图仅存在父视图和相邻视图,显示更新操作为滑动操作,滑动方向为屏幕上的向上方向,滑动操作的滑动距离为目标滑动距离为例,存在以下十五种情况,另外,后续表述中,某视图的滑动距离即为该视图的父视图的更新距离,某视图中内容的滑动距离即为该视图的更新距离对该十五种情况进行具体的实例描述如下:
(1)参照图12中a所示,在目标视图21的滑动方向一侧存在部分显示的第一视图22,第一视图22在滑动方向可滑动的第一距离x1大于或等于第一视图的显示部分在滑动方向上的第一长度h1,且第一长度h1大于或等于目标滑动距离H的情况下,确定:所有视图对应的滑动距离为目标滑动距离H。在视图进行相应滑动后,则可参照图12中b所示,第一视图22的显示部分在滑动方向上的长度为h1-H。
(2)参照图13中a所示,在目标视图21(至少包括21-1、21-2、21-3、21-4、21-5、21-6和21-7)的滑动方向一侧存在部分显示的第一视图22,第一视图22在滑动方向可滑动的第一距离x1大于或等于第一视图的显示部分在滑动方向上的第一长度h1,且第一长度h1小于目标滑动距离H的情况下,若目标视图中的内容在目标视图21中沿滑动方向上可滑动的第二距离x2大于或等于目标滑动距离H减去第一长度h1的差值H-h1,则确定:第一视图对应的滑动距离为第一长度h1,目标视图中的内容在目标视图21中的滑动距离为H-h1。在将第一视图进行滑动后,如图13中b所示,第一视图已经位于屏幕外,进一步的对目标视图中的内容进行滑动,则如图13中c所示,第一视图位于屏幕外的同时,目标视图中的内容的沿滑动方向滑动了H-h1。
(3)参照图12中a所示,在目标视图21的滑动方向一侧存在部分显示的第一视图22,第一视图22在滑动方向可滑动的第一距离x1小于第一视图的显示部分在滑动方向上的第一长度h1,且第一距离x1大于或等于目标滑动距离H的情况下,则确定:所有视图对应的滑动距离为目标滑动距离H。在视图进行相应滑动后,则可参照图12中b所示,第一视图22的显示部分在滑动方向上的长度为h1-H。
(4)参照图14中a所示,在目标视图21(至少包括21-1、21-2、21-3、21-4、21-5、21-6和21-7)的滑动方向一侧存在部分显示的第一视图22,第一视图22向滑动方向可滑动的第一距离x1小于第一视图22的显示部分在滑动方向上的第一长度h1,且第一距离x1小于目标滑动距离H的情况下,若目标视图21中的内容在目标视图21中沿滑动方向上可滑动的第二距离x2大于或等于目标滑动距离H减去第一距离x1的差值H-x1,则确定:第一视图22的滑动距离为第一距离x1,目标视图21中的内容在目标视图21中的滑动距离为H-x1。在第一视图22进行相应滑动后,可参照图14中b所示,第一视图22的显示部分在滑动方向上的长度为h1-x1;进一步的当目标视图21中内容滑动后,可参照图14中c所示,目标视图中的内容在目标视图中的沿滑动方向滑动了H-x1。
(5)参照图15中a所示,在目标视图21(至少包括21-1、21-2、21-3、21-4、21-5、21-6和21-7)的滑动方向一侧存在部分显示的第一视图22,第一视图22在滑动方向可滑动的第一距离x1大于或等于第一视图22的显示部分在滑动方向上的第一长度h1,且第一长度h1小于目标滑动距离H的情况下,若目标视图21中的内容在目标视图21中沿滑动方向上可滑动的第二距离x2小于目标滑动距离H与第一长度h1的差值H-h1,且第一距离x1减去第一长度h1的差值x1-h1大于或等于H-h1减去第二距离x2的差值H-h1-x2,则确定:第一视图22的滑动距离为第一长度h1,目标视图21中的内容在目标视图21中的滑动距离为第二距离x2,视图中除第一视图22外的其余视图对应的滑动距离为H-h1-x2。在第一视图22进行相应滑动后,可参照图15中b所示,第一视图22滑出屏幕;进一步的当目标视图21中内容滑动后,可参照图15中c所示,目标视图21中的内容在目标视图21中的沿滑动方向滑动了x2;进一步的,当除第一视图22的其余视图滑动后,可参照图15中d所示,可看出目标视图21及其目标方向一侧的视图的滑动距离为H-h1-x2。
(6)参照图16中a所示,在目标视图21(至少包括21-1、21-2、21-3、21-4、21-5、21-6和21-7)的滑动方向一侧存在部分显示的第一视图22,第一视图22在滑动方向可滑动的第一距离x1大于或等于第一视图22的显示部分在滑动方向上的第一长度h1,且第一长度h1小于目标滑动距离H的情况下,若目标视图21中的内容在目标视图21中沿滑动方向上可滑动的第二距离x2小于目标滑动距离H与第一长度h1的差值H-h1,目标视图21的目标方向(滑动方向的反方向)一侧存在第二视图23,且第一距离x1减去第一长度h1的差值x1-h1小于H-h1减去第二距离x2的差值H-h1-x2,则确定:第一视图22对应的滑动距离为第一长度h1,目标视图21中的内容在目标视图中的滑动距离为第二距离x2,除第一视图22外的其余视图对应的滑动距离为x1-h1,第二视图23中的内容在第二视图23中的滑动距离为H-x1-x2。在第一视图22进行相应滑动后,可参照图16中b所示,第一视图22滑出屏幕;进一步的当目标视图21中内容滑动后,可参照图16中c所示,目标视图21中的内容在目标视图21中的沿滑动方向滑动了x2;进一步的,当除第一视图22的其余视图滑动后,可参照图16中d所示,可看出目标视图21及其目标方向一侧的视图的滑动距离为x1-h1;进一步的,当第二视图23中的内容在第二视图23中滑动后,参照图16中e所示,第二视图23中内容的滑动距离为H-x1-x2。
在图16对应的具体场景中,本公开给出了存在第二视图且其中内容可以消费完目标滑动距离的剩余部分的情况,实际中还可以存在第二视图中内容不能消费完目标滑动距离的剩余部分的情况,具体如何分配可参照前述目标视图及其中内容对消费距离的分配,本公开对此不再赘述。
(7)参照图17中a所示,在目标视图21(至少包括21-1、21-2、21-3、21-4、21-5、21-6、21-7和21-8)的滑动方向一侧存在部分显示的第一视图22,第一视图22在滑动方向可滑动的第一距离x1大于或等于第一视图22的显示部分在滑动方向上的第一长度h1,且第一长度h1小于目标滑动距离H的情况下,若目标视图21中的内容在目标视图21中沿滑动方向上可滑动的第二距离x2小于目标滑动距离H与第一长度h1的差值H-h1,目标视图21的目标方向一侧不存在视图,且第一距离x1减去第一长度h1的差值x1-h1小于H-h1减去第二距离x2的差值H-h1-x2,则确定:第一视图22的滑动距离为第一长度h1,目标视图21中的资源在目标视图中的滑动距离为第二距离x2,除第一视图22外的其余视图对应的滑动距离为x1-h1。在第一视图22进行相应滑动后,可参照图17中b所示,第一视图22滑出屏幕;进一步的当目标视图21中内容滑动后,可参照图17中c所示,目标视图21中的内容在目标视图21中的沿滑动方向滑动了x2;进一步的,当除第一视图22的其余视图滑动后,可参照图17中d所示,可看出目标视图21的滑动距离为x1-h1。
(8)参照图18中a所示,在目标视图21(至少包括21-1、21-2、21-3、21-4、21-5、21-6和21-7)的滑动方向一侧存在部分显示的第一视图22,第一视图22在滑动方向可滑动的第一距离x1小于第一视图22的显示部分在滑动方向上的第一长度h1,且第一距离x1小于目标滑动距离H的情况下,若目标视图21中的内容的在目标视图21中沿滑动方向上可滑动的第二距离x2小于目标滑动距离H减去第一距离x1的差值H-x1,且除第一视图22外的其余视图在滑动方向可滑动的第三距离x3减去第一距离x1的差值x3-x1大于或等于H-x1减去第二距离x2的差值H-x1-x2,则确定:第一视图22的滑动距离为第一距离x1,目标视图21中的内容在目标视图中的滑动距离为第二距离x2,其余视图对应的滑动距离为H-x1-x2。在第一视图22进行相应滑动后,可参照图18中b所示,第一视图22显示部分的长度为h1-x1;进一步的当目标视图21中内容滑动后,可参照图18中c所示,目标视图21中的内容在目标视图21中的沿滑动方向滑动了x2;进一步的,当除第一视图22的其余视图滑动后,可参照图18中d所示,可看出目标视图21及其目标方向一侧的视图的滑动距离为H-x1-x2。
(9)参照图19中a所示,在目标视图21(至少包括21-1、21-2、21-3、21-4、21-5、21-6和21-7)的滑动方向一侧存在部分显示的第一视图22,第一视图22在滑动方向可滑动的第一距离x1小于第一视图22的显示部分在滑动方向上的第一长度h1,且第一距离x1小于目标滑动距离H的情况下,若目标视图21中的内容的在目标视图21中沿滑动方向上可滑动的第二距离x2小于目标滑动距离H减去第一距离x1的差值H-x1,其余视图在滑动方向可滑动的第三距离x3减去第一距离x1的差值x3-x1小于H-x1减去第二距离x2的差值H-x1-x2,且目标视图21的目标方向一侧不存在视图,则确定:第一视图22对应的滑动距离为第一距离x1,目标视图21中的内容的滑动距离为第二距离x2,其余视图对应的滑动距离为x3-x1。在第一视图22进行相应滑动后,可参照图19中b所示,第一视图22显示部分的长度为h1-x1;进一步的当目标视图21中内容滑动后,可参照图19中c所示,目标视图21中的内容在目标视图21中的沿滑动方向滑动了x2;进一步的,当除第一视图22的其余视图滑动后,可参照图19中d所示,可看出目标视图21的滑动距离为x3-x1。
(10)参照图20中a所示,在目标视图21(至少包括21-1、21-2、21-3、21-4、21-5、21-6和21-7)的滑动方向一侧存在部分显示的第一视图22,第一视图22向滑动方向可滑动的第一距离x1小于第一视图22的显示部分在滑动方向上的第一长度h1,且第一距离x1小于目标滑动距离H的情况下,若目标视图21中的内容在目标视图21中沿滑动方向上可滑动的第二距离x2小于目标滑动距离H与第一距离x1的差值H-x1,其余视图在滑动方向可滑动的第三距离x3减去第一距离x1的差值x3-x1小于H-x1减去第二距离x2的差值H-x1-x2,且目标视图21的目标方向一侧存在第二视图23(至少包括23-1、23-2、23-3、23-4、23-5、23-6和23-7),则确定:第一视图22的滑动距离为第一距离x1,目标视图21中的内容的滑动距离为第二距离x2,其余视图对应的滑动距离为x3-x1,第二视图23中内容在第二视图23中的滑动距离为H-x1-x2减去x3-x1的差值H-x2-x3。在第一视图22进行相应滑动后,可参照图20中b所示,第一视图22显示部分的长度为h1-x1;进一步的当目标视图21中内容滑动后,可参照图20中c所示,目标视图21中的内容在目标视图21中的沿滑动方向滑动了x2;进一步的,当除第一视图22的其余视图滑动后,可参照图20中d所示,可看出目标视图21的滑动距离为x3-x1;进一步的,当第二视图23中的内容进行滑动后,参照图20中e所示,可看出第二视图23中的内容滑动的距离为H-x2-x3。
在图20对应的具体场景中,本公开给出了存在第二视图且其中内容可以消费完目标滑动距离的剩余部分的情况,实际中还可以存在第二视图中内容不能消费完目标滑动距离的剩余部分的情况,具体如何分配可参照前述目标视图及其中内容对消费距离的分配,本公开对此不再赘述。
需要说明的是,图19和图20示的场景中,以第一视图为需要在屏幕中保留部分内容的header对象对应的视图为例;实际中也可以存在第一视图部位需要在屏幕中保留部分内容的header对象对应的视图,此时x3=x1,即在第一视图滑动后,其余视图不再滑动。
(11)参照图21中a所示,在目标视图21(至少包括21-1、21-2、21-3、21-4、21-5、21-6和21-7)的滑动方向一侧不存在部分显示的视图,且目标视图21中的内容在目标视图21中沿滑动方向上可滑动的第二距离x2大于或等于目标滑动距离H,则确定:目标视图21中的内容在目标视图中的滑动距离为目标滑动距离H。在视图进行相应滑动后,则可参照图21中b所示,目标视图21的内容在目标视图21中沿滑动方向滑动的距离为H。
(12)参照图22中a所示,在目标视图21(至少包括21-1、21-2、21-3、21-4、21-5、21-6和21-7)的滑动方向一侧不存在部分显示的视图,且目标视图21中的内容在目标视图21中沿滑动方向上可滑动的第二距离x2小于目标滑动距离H的情况下,若目标视图21在滑动方向可滑动的第四距离x4大于或等于目标视图21沿滑动方向滑动至完全不显示的第二长度h2,且第二长度h2大于或等于目标滑动距离H减去第二距离x2的差值H-x2,则确定:目标视图21中的内容在目标视图21中的滑动距离为第二距离x2,所有视图对应的滑动距离为H-x2。在将目标视图中的内容进行滑动后,如图22中b所示,目标视图21中的内容在目标视图21中沿滑动方向滑动的距离为x2,进一步的对所有视图中进行滑动,则如图22中c所示,所有视图沿滑动方向滑动了H-x2。
(13)参照图22中a所示,在目标视图21(至少包括21-1、21-2、21-3、21-4、21-5、21-6和21-7)的滑动方向一侧不存在部分显示的视图,目标视图21中的内容在目标视图21中沿滑动方向上可滑动的第二距离x2小于目标滑动距离H的情况下,若目标视图21在滑动方向可滑动的第四距离x4小于第二长度h2,且第四距离x4大于或等于目标滑动距离H减去第二距离x2的差值H-x2,则确定:目标视图21中的内容在目标视图中的滑动距离为第二距离x2,所有视图的滑动距离为第H-x2。在将目标视图中的内容进行滑动后,如图22中b所示,目标视图21中的内容在目标视图21中沿滑动方向滑动的距离为x2,进一步的对所有视图中进行滑动,则如图22中c所示,所有视图沿滑动方向滑动了H-x2。
(14)参照图23中a所示,在目标视图21(至少包括21-1、21-2、21-3、21-4、21-5、21-6和21-7)的滑动方向一侧不存在部分显示的视图,目标视图21中的内容在目标视图21中沿滑动方向上可滑动的第二距离x2小于目标滑动距离H的情况下,若目标视图21在滑动方向可滑动的第四距离x4小于目标视图21沿滑动方向滑动至完全不显示的第二长度h2,第四距离x4小于目标滑动距离H减去第二距离x2的差值H-x2,且目标视图21的目标方向一侧不存在视图,则确定:目标视图21中的内容在目标视图21中的滑动距离为第二距离x2,所有视图的滑动距离为第四距离x4。在将目标视图的内容进行滑动后,如图23中b所示,目标视图21中的内容在目标视图21中沿滑动方向滑动的距离为x2,进一步的对所有视图中进行滑动,则如图23中c所示,所有视图沿滑动方向滑动了x4。
(15)参照图24中a所示,在目标视图21(至少包括21-1、21-2、21-3、21-4、21-5、21-6和21-7)的滑动方向一侧不存在部分显示的视图,目标视图21中的内容在目标视图21中沿滑动方向上可滑动的第二距离x2小于目标滑动距离H的情况下,若目标视图21在滑动方向可滑动的第四距离x4小于目标视图21沿滑动方向滑动至完全不显示的第二长度h2,可滑动的第四距离x4小于目标滑动距离H减去第二距离x2的差值H-x2,且目标视图21的目标方向一侧存在第二视图23(至少包括23-1、23-2、23-3、23-4、23-5、23-6和23-7),则确定:目标视图21中的内容在目标视图中的滑动距离为第二距离x2,所有视图的滑动距离为第四距离x4,第二视图23中内容的滑动距离为目标滑动距离H减去第二距离x2以及第四距离x4的差值H-x2-x4。在将目标视图的内容进行滑动后,如图24中b所示,目标视图21中的内容在目标视图21中沿滑动方向滑动的距离为x2,进一步的对所有视图中进行滑动,则如图24中c所示,所有视图沿滑动方向滑动了x4;进一步的,将第二视图23中的内容进行滑动后,参照图24中d所示,第二视图23中的内容在第二视图23中滑动的距离为H-x2-x4。
需要说明的是,针对图24所示的场景,后续需要考虑如果第二视图中内容没法滑动或可滑距离不够时,是否其目标方向一侧存在第三视图,在存在第三视图时,考虑目标视图的目标方向一侧的所有视图可滑动的距离是否大于H-x2-x4,如果大于,则其滑动第二视图消费后剩余的距离,如果小于,则考虑第二视图的目标方向一侧的第三视图乃至后续的第四视图中的内容是否能够把这个距离消费了,直至消费不了为止。具体消费距离的分配可参照前述相关表述,此处不再赘述。
可选的,基于上述(1)-(15)的情况,在目标视图的滑动方向上存在部分显示的第一视图的情况下,203步骤具体可以包括:根据滑动方向和第一视图的滑动距离,控制第一视图滑动并加载相应的内容显示;根据滑动方向和目标视图中的内容的滑动距离,控制目标视图中的内容在目标视图中滑动并加载相应的内容显示;根据滑动方向和目标视图对应的滑动距离,控制目标视图滑动并加载相应的内容显示。
基于上述方案,在目标视图的滑动方向一侧存在部分显示的第一视图的情况下,可以根据滑动方向和各个待更新视图的更新距离,控制待更新视图按照用户需求按照规定顺序滑动,保证用户不会感知到卡顿或调帧等现象,保证了用户体验。
可选的,基于上述(1)-(15)的情况,在目标视图的滑动方向上不存在部分显示的第一视图的情况下,203步骤具体可以包括:根据滑动方向和目标视图中的内容的滑动距离,控制目标视图中的内容在目标视图中滑动;根据滑动方向和所有视图对应的滑动距离,控制所有视图滑动。其具体滑动效果可以参照上述的(1)-(15)对应的图12-图24所示,具体表述可以参照前述相关表述,此处不再赘述。
基于上述方案,在目标视图的滑动方向一侧不存在部分显示的第一视图的情况下,可以根据滑动方向和待更新视图的更新距离,控制待更新视图按照用户需求按照规定顺序滑动,保证用户不会感知到卡顿或调帧等现象,保证了用户体验。
进一步可选的,基于上述(1)-(15)的情况,在目标视图的目标方向一侧存在第二视图的情况下,203步骤可以包括:根据滑动方向和第二视图中的内容的滑动距离,控制第二视图中的内容在第二视图中滑动。其具体滑动效果可以参照上述的(6)、(10)和(15)对应的图16、图20和图24所示,具体表述可以参照前述相关表述,此处不再赘述。
基于上述方案,在目标视图的滑动方向一侧不存在部分显示的第一视图,且存在第二视图的情况下,给出了第二视图的滑动控制策略,保证了滑动操作(显示更新操作)对应的目标滑动距离的分配完成,使得滑动过程中用户不会感知到卡顿或调帧等现象,保证了用户体验。
当然,在实际中,除了上述需要在待更新视图中加载并显示的内容以及目标视图的视图关联关系可以事先存放在服务器中,其余诸如确定待更新视图以及待更新视图的更新距离等,出于降低对终端的计算能力的需求,这些步骤也可以放在服务器中处理,只要终端将响应的信息(例如显示更新操作的操作信息、目标视图的标识等)告知服务器即可,此时本公开提供的内容显示方法的执行主体可以为该服务器。这样一来,可以大大降低对终端本身性能的需求,使得性能较弱的终端也可以实现流畅显示视图的内容的目的。另外,为了进一步降低信令消耗,服务器本身每一次发送终端需要显示的内容时,也可以保留相应的日志,从而在接收到终端要求相关内容的请求时,明确哪些内容是已经发送过的,哪些是没有发送过的,从而只发送没有发送过的内容;实际中还可以是服务器直接发送资源请求对应的所有内容,终端接收到后根据自身需要将其中的历史内容删除。当然,实际中可能还存在其他任意可行方式,本公开对此不做具体限制。
另一种可行的实现方式中,本公开提供的技术方案可以由如图2所示的内容显示***实施,其中终端和服务器可以根据自身性能选择性的执行上述实施例中的相关步骤或相关步骤的变形,对此,本公开不做具体限制。这样一来,大大减少了终端对计算资源的消耗,而且因为服务器计算力更大,对于这些数据的获取和处理效率更高,也能提高用户的使用体验。
上述明主要从终端/服务器的角度对本公开实施例提供的方案进行了介绍。可以理解的是,终端/服务器可以分别通过其中配置的内容显示装置实现上述功能。为了实现上述功能,内容显示装置包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块,这些执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块可以构成一个终端。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的算法步骤,本公开能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本公开的范围。
本公开实施例可以根据上述方法示例对终端/服务器进行功能模块的划分,例如,终端/服务器可以包括内容显示装置,内容显示装置可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本公开实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
在采用对应各个功能划分各个功能模块的情况下,图25示出了应用在图1中所示终端01的内容显示装置03的一种可能的结构示意图,该内容显示装置03包括:获取模块51、处理模块52和显示模块53。
具体的,获取模块51,被配置为响应于对目标视图实施的显示更新操作,获取目标视图的视图关联关系;目标视图的视图关联关系用于指示与目标视图存在关联的关联视图;
处理模块52,被配置为根据获取模块51获取的视图关联关系,确定响应显示更新操作的至少一个待更新视图及其更新距离;
显示模块53,被配置为在处理模块52确定的待更新视图中,加载与处理模块52确定的待更新视图的更新距离对应的内容进行显示。
可选的,获取模块51具体被配置为:根据目标视图所属的视图拓扑关系,查找与目标视图存在关联关系的关联视图,以得到目标视图的视图关联关系;其中,视图拓扑关系包含至少两个视图以及至少两个视图之间的关联关系;目标视图的视图关联关系用于指示目标视图的父视图和目标视图的相邻视图,或者用于指示目标视图的子视图,或者用于指示目标视图的子视图、目标视图的相邻视图和目标视图的父视图。
可选的,在显示更新操作为滑动操作的情况下,处理模块52具体被配置为:根据滑动操作的状态和获取模块51获取的视图关联关系,确定至少一个待更新视图;滑动操作的状态用于表征滑动操作是否停止;根据滑动操作的滑动方向和滑动距离,以及视图关联关系,确定至少一个待更新视图的更新距离。
可选的,在视图关联关系用于指示目标视图的父视图和目标视图的相邻视图的情况下,处理模块52具体被配置为:确定至少一个待更新视图包括接收到滑动操作的目标视图;在滑动操作未停止、且目标视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括目标视图的父视图;在滑动操作未停止、且目标视图的父视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括与目标视图相邻、且位于目标视图的目标方向的视图;目标方向与滑动方向相反。
可选的,在视图关联关系用于指示目标视图的子视图的情况下,处理模块52具体被配置为:确定至少一个待更新视图包括目标视图中接收到滑动操作的目标子视图;在滑动操作未停止、且目标子视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括目标视图;在滑动操作未停止、且目标视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括与目标子视图相邻、且位于目标子视图的目标方向的视图;目标方向与滑动方向相反。
可选的,在视图关联关系用于指示目标视图的子视图、目标视图的相邻视图和目标视图的父视图的情况下,处理模块52具体被配置为:确定至少一个待更新视图包括目标视图中接收到滑动操作的目标子视图;在滑动操作未停止、且目标子视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括目标视图;在滑动操作未停止、且目标视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括目标视图中与目标子视图相邻、且位于目标子视图的目标方向的子视图;目标方向与滑动方向相反;在滑动操作未停止、且目标视图中位于目标子视图的目标方向的所有子视图均无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括目标视图的父视图;在滑动操作未停止、且目标视图的父视图无法在滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个待更新视图还包括与目标视图相邻、且位于目标视图的目标方向的视图。
可选的,处理模块52具体被配置为:若待更新视图在滑动方向上的最大滑动距离大于待响应距离,确定待更新视图的更新距离为待响应距离;待响应距离为未被响应的滑动距离;若待更新视图在滑动方向上的最大滑动距离小于待响应距离,确定待更新视图的更新距离为最大滑动距离。
关于上述实施例中的内容显示装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在前述中的内容显示方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图26是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的可能的示意图,该电子设备可以是如图1所示的终端01或服务器02,该电子设备可以是上述的内容显示装置03。如图26所示,该电子设备包括处理器71和存储器72。其中,存储器72用于存储处理器71可执行的指令,处理器71则可以实现上述实施例中内容显示装置03中各个模块的功能。
其中,在具体的实现中,作为一种实施例,处理器71(71-1和71-2)可以包括一个或多个CPU,例如图26中所示的CPU0和CPU1。且作为一种实施例,空调的控制装置可以包括多个处理器71,例如图26中所示的处理器71-1和处理器71-2。这些处理器71中的每一个CPU可以是一个单核处理器(Single-CPU),也可以是一个多核处理器(Multi-CPU)。这里的处理器71可以指一个或多个设备、电路、和/或用于处理数根据(例如计算机程序指令)的处理核。
存储器72可以是只读存储器72(read-only memory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(random access memory,RAM)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(electrically erasable programmable read-only memory,EEPROM)、只读光盘(compactdisc read-only memory,CD-ROM)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘可读存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数根据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器72可以是独立存在,通过总线73与处理器71相连接。存储器72也可以和处理器71集成在一起。
总线73,可以是工业标准体系结构(industry standard architecture,ISA)总线、外部设备互连(peripheral component interconnect,PCI)总线或扩展工业标准体系结构(extended industry standard architecture,EISA)总线等。该总线73可以分为地址总线、数根据总线、控制总线等。为便于表示,图26中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
另外,在该电子设备为终端时,为了方便电子设备与其他设备(例如服务器)进行信息交互,该电子设备包括通信接口74。通信接口74,使用任何收发器一类的装置,用于与其他设备或通信网络通信,如控制***、无线接入网(radio access network,RAN),无线局域网(wireless local area networks,WLAN)等。通信接口74可以包括接收单元实现接收功能,以及发送单元实现发送功能。
在一些实施例中,电子设备还可选包括有:***设备接口75和至少一个***设备。处理器71、存储器72和***设备接口75之间可以通过总线73或信号线相连。各个***设备可以通过总线73、信号线或电路板与***设备接口75相连。具体地,***设备包括:射频电路76、显示屏77、摄像头78、音频电路79、定位组件80和电源81中的至少一种。
***设备接口75可被用于将I/O(input/output,输入/输出)相关的至少一个***设备连接到处理器71和存储器72。在一些实施例中,处理器71、存储器72和***设备接口75被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器71、存储器72和***设备接口75中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不予限定。
射频电路76用于接收和发射RF(radio frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路76通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路76将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路404包括:天线***、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路76可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或Wi-Fi(wireless fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路76还可以包括NFC(near field communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏77用于显示UI(user interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏77是显示屏时,显示屏77还具有采集在显示屏77的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器71进行处理。此时,显示屏77还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏77可以为一个,设置电子设备的前面板;显示屏77可以采用LCD(liquid crystal display,液晶显示屏)、OLED(organic light-emitting diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件78用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件78包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。音频电路79可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器71进行处理,或者输入至射频电路76以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在电子设备的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器71或射频电路76的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路79还可以包括耳机插孔。
定位组件80用于定位电子设备的当前地理位置,以实现导航或LBS(locationbased service,基于位置的服务)。定位组件80可以是基于美国的GPS(globalpositioning system,全球定位***)、中国的北斗***、俄罗斯的格雷纳斯***或欧盟的伽利略***的定位组件。
电源81用于为电子设备中的各个组件进行供电。电源81可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源81包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,电子设备还包括有一个或多个传感器710。该一个或多个传感器710包括但不限于:加速度传感器、陀螺仪传感器、压力传感器、指纹传感器、光学传感器以及接近传感器。
加速度传感器可以检测以电子设备建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。陀螺仪传感器可以检测电子设备的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器可以与加速度传感器协同采集用户对电子设备的3D动作。压力传感器可以设置在电子设备的侧边框和/或显示屏77的下层。当压力传感器设置在电子设备的侧边框时,可以检测用户对电子设备的握持信号。指纹传感器用于采集用户的指纹。光学传感器用于采集环境光强度。接近传感器,也称距离传感器,通常设置在电子设备的前面板。接近传感器用于采集用户与电子设备的正面之间的距离。
本领域技术人员可以理解,图26中示出的结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有指令,当该可读存储介质上的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行前述实施例中提供的应用在电子设备(例如终端)上的内容显示方法。
本公开实施例还提供一种包含指令的计算机程序产品,包含指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行前述实施例提供的内容显示方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种内容显示方法,其特征在于,包括:
响应于对目标视图实施的显示更新操作,获取所述目标视图的视图关联关系;所述目标视图的视图关联关系用于指示与所述目标视图存在关联的关联视图;
根据所述视图关联关系,确定响应所述显示更新操作的至少一个待更新视图及其更新距离;
在所述待更新视图中,加载与所述待更新视图的更新距离对应的内容进行显示。
2.根据权利要求1所述的内容显示方法,其特征在于,所述获取所述目标视图的视图关联关系,包括:
根据所述目标视图所属的视图拓扑关系,查找与所述目标视图存在关联关系的关联视图,以得到所述目标视图的视图关联关系;
其中,所述视图拓扑关系包含至少两个视图以及所述至少两个视图之间的关联关系;所述目标视图的视图关联关系用于指示所述目标视图的父视图和所述目标视图的相邻视图,或者用于指示所述目标视图的子视图,或者用于指示所述目标视图的子视图、所述目标视图的相邻视图和所述目标视图的父视图。
3.根据权利要求2所述的内容显示方法,其特征在于,在所述显示更新操作为滑动操作的情况下,所述根据所述视图关联关系,确定响应所述显示更新操作的至少一个待更新视图及其更新距离,包括:
根据所述滑动操作的状态和所述视图关联关系,确定所述至少一个待更新视图;所述滑动操作的状态用于表征所述滑动操作是否停止;
根据所述滑动操作的滑动方向和滑动距离,以及所述视图关联关系,确定所述至少一个待更新视图的更新距离。
4.根据权利要求3所述的内容显示方法,其特征在于,在所述视图关联关系用于指示所述目标视图的父视图和所述目标视图的相邻视图的情况下,所述根据所述滑动操作的状态和所述视图关联关系,确定所述至少一个待更新视图,包括:
确定所述至少一个待更新视图包括接收到所述滑动操作的所述目标视图;
在所述滑动操作未停止、且所述目标视图无法在所述滑动方向继续滑动的情况下,确定所述至少一个待更新视图还包括所述目标视图的父视图;
在所述滑动操作未停止、且所述目标视图的父视图无法在所述滑动方向继续滑动的情况下,确定所述至少一个待更新视图还包括与所述目标视图相邻、且位于所述目标视图的目标方向的视图;所述目标方向与所述滑动方向相反。
5.根据权利要求3所述的内容显示方法,其特征在于,在所述视图关联关系用于指示所述目标视图的子视图的情况下,所述根据所述滑动操作的状态和所述视图关联关系,确定所述至少一个待更新视图,包括:
确定所述至少一个待更新视图包括所述目标视图中接收到所述滑动操作的目标子视图;
在所述滑动操作未停止、且所述目标子视图无法在所述滑动方向继续滑动的情况下,确定所述至少一个待更新视图还包括所述目标视图;
在所述滑动操作未停止、且所述目标视图无法在所述滑动方向继续滑动的情况下,确定至少一个所述待更新视图还包括与所述目标子视图相邻、且位于所述目标子视图的目标方向的视图;所述目标方向与所述滑动方向相反。
6.根据权利要求3所述的内容显示方法,其特征在于,在所述视图关联关系用于指示所述目标视图的子视图、所述目标视图的相邻视图和所述目标视图的父视图的情况下,所述根据所述滑动操作的状态和所述视图关联关系,确定所述至少一个待更新视图,包括:
确定所述至少一个待更新视图包括所述目标视图中接收到所述滑动操作的目标子视图;
在所述滑动操作未停止、且所述目标子视图无法在所述滑动方向继续滑动的情况下,确定所述至少一个待更新视图还包括所述目标视图;
在所述滑动操作未停止、且所述目标视图无法在所述滑动方向继续滑动的情况下,确定所述至少一个待更新视图还包括所述目标视图中与所述目标子视图相邻、且位于所述目标子视图的目标方向的子视图;所述目标方向与所述滑动方向相反;
在所述滑动操作未停止、且所述目标视图中位于所述目标子视图的所述目标方向的所有子视图均无法在所述滑动方向继续滑动的情况下,确定所述至少一个待更新视图还包括所述目标视图的父视图;
在所述滑动操作未停止、且所述目标视图的父视图无法在所述滑动方向继续滑动的情况下,确定所述至少一个待更新视图还包括与所述目标视图相邻、且位于所述目标视图的目标方向的视图。
7.根据权利要求3-6任一项所述的内容显示方法,其特征在于,所述根据所述滑动操作的滑动方向和滑动距离,以及所述视图关联关系,确定所述至少一个待更新视图的更新距离,包括:
若所述待更新视图在所述滑动方向上的最大滑动距离大于待响应距离,确定所述待更新视图的更新距离为所述待响应距离;所述待响应距离为未被响应的所述滑动距离;
若所述待更新视图在所述滑动方向上的最大滑动距离小于待响应距离,确定所述待更新视图的更新距离为所述最大滑动距离。
8.一种内容显示装置,其特征在于,包括:
获取模块,被配置为响应于对目标视图实施的显示更新操作,获取所述目标视图的视图关联关系;所述目标视图的视图关联关系用于指示与所述目标视图存在关联的关联视图;
处理模块,被配置为根据所述获取模块获取的所述视图关联关系,确定响应所述显示更新操作的至少一个待更新视图及其更新距离;
显示模块,被配置为在所述处理模块确定的所述待更新视图中,加载与所述处理模块确定的所述待更新视图的更新距离对应的内容进行显示。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1-7中任一项所述的内容显示方法。
10.一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有指令,其特征在于,当所述可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-7中任一项所述的内容显示方法。
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