CN112791400A - 基于电视的游戏画面显示处理方法、装置、终端及介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了基于电视的游戏画面显示处理方法、装置、终端及介质,方法包括:检测当前显示画面,识别当前显示画面内容是否是游戏画面内容;当识别到当前显示画面是游戏画面,则控制自动调整游戏画面显示宽度到预定值。本发明中可以识别当前显示内容是否是游戏,当识别到画面是游戏画面后,调整游戏的画面宽度,让屏幕上,可显示出更多的游戏内容画面;使电视增加了新功能:具有画面自动调节功能,为用户的使用提供了方便。
Description
技术领域
本发明涉及智能电视技术领域,尤其涉及基于电视的游戏画面显示处理方法、装置、终端设备及存储介质。
背景技术
随着科技的发展和人们生活水平的不断提高,各种智能终端如智能电视的使用越来越普及,智能电视已经成为人们生活中不可缺少的娱乐工具。
有些人喜欢使用电视玩游戏,但现有技术中电视玩游戏操作界面显示不太灵活,有时当前游戏画面显示不全,造成显示弊端,有时不方便用户使用。
因此,现有技术还有待改进和提高。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种基于电视的游戏画面显示处理方法、装置、终端设备及存储介质,本发明解决了“如何通过自动调节游戏画面宽度,以显示出更多游戏画面内容”的问题,自动调节显示宽屏后,可看到更多游戏页面内容,避免现有技术画面显示不全,造成显示弊端的问题,为用户的使用提供了方便。
为了解决上述技术问题,本发明所采用的技术方案如下:
一种基于电视的游戏画面显示处理方法,其中,包括:
检测当前显示画面,识别当前显示画面内容是否是游戏画面内容;
当识别到当前显示画面是游戏画面,则控制自动调整游戏画面显示宽度到预定值。
所述的基于电视的游戏画面显示处理方法,其中,所述检测当前显示画面,识别当前显示画面内容是否是游戏画面内容的步骤之前包括:
预先设置游戏画面显示宽度的预定值。
所述的基于电视的游戏画面显示处理方法,其中,所述检测当前显示画面,识别当前显示画面内容是否是游戏画面内容的步骤包括:
检测当前启动的应用是否是游戏APP应用;
当检测到当启动的应用是游戏APP应用,则认为当前显示的是游戏画面。
所述的基于电视的游戏画面显示处理方法,其中,所述检测当前显示画面,识别当前显示画面内容是否是游戏画面内容的步骤包括:
检测到电视显示画面开启,并检测到电视***连接有主流的游戏主机,获取当前显示画面;
识别当前显示画面是否处于游戏主机的游戏页面;
当当前显示画面是处于游戏主机的游戏页面,则认为当前显示的是游戏画面。
所述的基于电视的游戏画面显示处理方法,其中,所述当识别到当前显示画面是游戏画面,则控制自动调整游戏画面显示宽度到预定值的步骤包括:
当识别到当前显示画面是游戏画面,检测判断所述游戏画面是竖屏游戏画面还是横屏游戏画面;
通过调整画面重显率,以电视中点为中心,逐步缩小游戏画面;
通过屏幕截图技术,识别到游戏画面出现4条黑边时,则表示游戏本身的最大内容已显示完整,则可停止重显率的调节。
所述的基于电视的游戏画面显示处理方法,其中,所述检测判断所述游戏画面是竖屏游戏画面还是横屏游戏画面的步骤包括:
通过截屏当前游戏画面,分析不包含黑边的内容画面比例,得到所述游戏画面是竖屏游戏画面还是横屏游戏画面。
所述的基于电视的游戏画面显示处理方法,其中,所述通过屏幕截图技术,识别到游戏画面出现4条黑边时,则表示游戏本身的最大内容已显示完整,则可停止重显率的调节的步骤包括:
电视屏幕比是16:9,游戏宽画面比是21:9;
控制将游戏面画的21:9逐级缩小游戏画面,当识别到4边都是黑边时可停止重现率调节。
一种基于电视的游戏画面显示处理装置,其中,所述装置包括:
检测识别模块,用于检测当前显示画面,识别当前显示画面内容是否是游戏画面内容;
画面调节模块,用于当识别到当前显示画面是游戏画面,则控制自动调整游戏画面显示宽度到预定值。
一种终端设备,其中,所述终端设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的基于电视的游戏画面显示处理程序,所述处理器执行所述基于电视的游戏画面显示处理程序时,实现任一项所述的基于电视的游戏画面显示处理方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,其中,其上存储有基于电视的游戏画面显示处理程序,所述基于电视的游戏画面显示处理程序被处理器执行时,实现任一项所述的基于电视的游戏画面显示处理方法的步骤。
有益效果:与现有技术相比,本发明提供了一种基于电视的游戏画面显示处理方法,检测当前显示画面,识别当前显示画面内容是否是游戏画面内容;当识别到当前显示画面是游戏画面,则控制自动调整游戏画面显示宽度到预定值。本发明中可以识别当前显示内容是否是游戏,当识别到画面是游戏画面后,调整游戏的画面宽度,让屏幕上,可显示出更多的游戏内容画面;使电视增加了新功能:具有画面自动调节功能,为用户的使用提供了方便。
附图说明
图1为本发明实施例提供的基于电视的游戏画面显示处理方法的具体实施方式的流程图。
图2为本发明实施例提供的基于电视的游戏画面显示处理方法中游戏画面调整前示意图。
图3为本发明实施例提供的基于电视的游戏画面显示处理方法中游戏画面自动调节后结构示意图。
图4是本发明实施例提供的基于电视的游戏画面显示处理装置的原理框图。
图5是本发明实施例提供的终端设备的内部结构原理框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
需要说明,若本发明实施例中有涉及方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后……),则该方向性指示仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。
另外,若本发明实施例中有涉及“第一”、“第二”等的描述,则该“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本发明要求的保护范围之内。
随着科技的发展和人们生活水平的不断提高,各种智能终端如智能电视的使用越来越普及,智能电视已经成为人们生活中不可缺少的娱乐工具。
有些人喜欢使用电视玩游戏,但现有技术中电视玩游戏操作界面显示不太灵活,有时当前游戏画面显示不全,造成显示弊端,有时不方便用户使用。
为了解决现有技术中的问题,本实施例提供一种基于电视的游戏画面显示处理方法,通过本实施例的方法,识别内容是否是游戏;画面处理模块,用于在识别到画面是游戏画面后,调整游戏的画面宽度,让屏幕上,可显示出更多的游戏内容画面。
本发明解决了“如何通过自动调节游戏画面宽度,以显示出更多游戏画面内容”的问题,宽屏后,可看到更多游戏页面内容,避免看不到角落其他玩家,导致游戏失败的问题。
示例性方法
本实施例的基于电视的游戏画面显示处理方法可应用于终端设备中,具体如图1中所示,所述基于电视的游戏画面显示处理方法包括如下步骤:
步骤S100、检测当前显示画面,识别当前显示画面内容是否是游戏画面内容;
本发明实施例中,以电视为例进行说明,当电视启动时,检测当前显示画面,并识别当前显示画面内容是否是游戏画面内容。即本发明具体实施时会先检测识别当前打开的画面是否是游戏画面。
具体地,例如,检测当前启动的应用是否是游戏APP应用;当检测到当启动的应用是游戏APP应用,则判定为当前显示的是游戏画面。即本发明实施例中,第一种识别的方法:可以通过电视的应用商店,可知道了哪些APP是游戏APP,后面使用对应APP时,就知道目前是位于游戏画面;通过该种检测方式检测识别速度快,检测效率高。
在另一种实施方式中,检测识别当前显示画面内容是否是游戏画面内容还可以通过以下方法:
例如,当检测到电视显示画面开启时,检测电视是否***连接有主流的游戏主机。当检测到电视***连接有主流的游戏主机,则获取当前显示画面;并识别当前显示画面是否处于游戏主机的游戏页面;当当前显示画面是处于游戏主机的游戏页面,则认为当前显示的是游戏画面。
即本发明第二种识别方法通过检测电视是否***连接有主流的游戏主机,并同时检测电视画面是否游戏画面,来识别判断当前显示画面内容是否是游戏画面内容,检测识别准确。
即本发明第二种识别的方法:在电视***主流的游戏主机后(Xbox、索尼PS、Switch),通过CEC,可获取到目前是否处于游戏主机的游戏页面。
CEC是一个基于总线***的协议,因此不能单独确定网络的物理连接。所有CEC设备都有一个物理和逻辑地址,而非CEC设备只有一个物理地址。
步骤S200、当识别到当前显示画面是游戏画面,则控制自动调整游戏画面显示宽度到预定值。
本发明实施例中,当识别到当前显示画面是游戏画面,则控制自动调整游戏画面显示宽度到预定值。
具体实施时,本发明实施例中在所述检测当前显示画面,识别当前显示画面内容是否是游戏画面内容的步骤之前包括:例如预先设置游戏画面显示宽度的预定值。正常情况下,电视屏幕显示宽度是16:9;游戏宽画面,通常会是21:9;本发明实施例中预先设置游戏画面显示宽度的预定值例如可以为电视宽度值16:9,即将调整游戏画面宽度满屏显示在电视上,不出现当前画面的隐藏部分。
在一种实施方式中,本发明所述当识别到当前显示画面是游戏画面,则控制自动调整游戏画面显示宽度到预定值的步骤具体包括:
例如,当识别到当前显示画面是游戏画面,继续检测判断所述游戏画面是竖屏游戏画面还是横屏游戏画面;即本发明实施例中,关于判断出对应的游戏画面是竖屏/横屏游戏画面,可以通过截屏技术,分析不包含黑边的内容画面比例即可得知;
本发明中,当确认所述游戏画面是竖屏游戏画面或是横屏游戏画面时,通过调整画面重显率,以电视中点为中心,逐步缩小游戏画面;
通过屏幕截图技术,识别到游戏画面出现4条黑边时,则表示游戏本身的最大内容已显示完整,则可停止重显率的调节。如图2和图3所示,图2为调整游戏页面宽屏前,图3为通过本发明的方法自动调节后示意图。
本发明实施例中,所述检测判断所述游戏画面是竖屏游戏画面还是横屏游戏画面的步骤包括:例如通过截屏当前游戏画面,分析不包含黑边的内容画面比例,得到所述游戏画面是竖屏游戏画面还是横屏游戏画面。
其中,所述通过屏幕截图技术,识别到游戏画面出现4条黑边时,则表示游戏本身的最大内容已显示完整,则可停止重显率的调节的步骤包括:电视屏幕比是16:9,游戏宽画面比是21:9;控制将游戏面画的21:9逐级缩小游戏画面,当识别到4边都是黑边时可停止重现率调节。
即本发明实施例中,当获取到当前显示画面游戏画面(页面)时,开始执行以下游戏画面宽度自动调节策略
A)第一步:判断出对应的游戏画面是竖屏/横屏游戏(通过截屏技术后,分析不包含黑边的内容画面比例即可得知)
B)第二步:通过调整画面重显率,以TV中点为中心,缩小游戏画面,以达到电视大屏上,可显示出更多的游戏内容(之前可能显示在屏幕外边,如图2所示)
C)第三步:通过屏幕截图技术,识别到游戏画面出现4条黑边时,则表示游戏本身的最大内容已显示完整,则可停止重显率的调节。
本发明中黑边的作用在于,让***知道外面没有内容画面了;正常情况下,电视显示屏幕是16:9,而游戏宽画面,通常显示是21:9;所以宽画面的游戏,在横向上通常会被截断,有21-16部分的内容在屏幕外面用户看不到。本发明就会通过屏幕截图技术,识别到游戏画面出现4条黑边时,则表示游戏本身的最大内容已显示完整,则可停止重显率的调节。
可见本发明如何通过自动调节游戏画面宽度,以显示出更多游戏画面内容”,宽屏后,可看到更多游戏页面内容,避免看不到角落其他玩家,导致游戏失败的问题。
示例性设备
如图4中所示,本发明实施例提供一种基于电视的游戏画面显示处理装置,该装置包括:
检测识别模块10,用于检测当前显示画面,识别当前显示画面内容是否是游戏画面内容;
画面调节模块20,用于当识别到当前显示画面是游戏画面,则控制自动调整游戏画面显示宽度到预定值,具体如上所述。
基于上述实施例,本发明还提供了一种终端设备,其原理框图可以如图5所示。该终端设备包括通过***总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏、游戏接口。其中,该终端设备的处理器用于提供计算和控制能力。该终端设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作***和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作***和计算机程序的运行提供环境。该终端设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种基于电视的游戏画面显示处理方法。该终端设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该终端设备的游戏接口是预先在终端设备上,用于***主流的游戏主机后(Xbox、索尼PS、Switch)。
本领域技术人员可以理解,图5中示出的原理框图,仅仅是与本发明方案相关的部分结构的框图,并不构成对本发明方案所应用于其上的终端设备的限定,具体的终端设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种终端设备,终端设备包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的基于电视的游戏画面显示处理程序,处理器执行基于电视的游戏画面显示处理程序时,实现如下操作指令:
检测当前显示画面,识别当前显示画面内容是否是游戏画面内容;
当识别到当前显示画面是游戏画面,则控制自动调整游戏画面显示宽度到预定值。
其中,所述检测当前显示画面,识别当前显示画面内容是否是游戏画面内容的步骤之前包括:
预先设置游戏画面显示宽度的预定值。
其中,所述检测当前显示画面,识别当前显示画面内容是否是游戏画面内容的步骤包括:
检测当前启动的应用是否是游戏APP应用;
当检测到当启动的应用是游戏APP应用,则认为当前显示的是游戏画面。
其中,所述检测当前显示画面,识别当前显示画面内容是否是游戏画面内容的步骤包括:
检测到电视显示画面开启,并检测到电视***连接有主流的游戏主机,获取当前显示画面;
识别当前显示画面是否处于游戏主机的游戏页面;
当当前显示画面是处于游戏主机的游戏页面,则认为当前显示的是游戏画面。
其中,所述当识别到当前显示画面是游戏画面,则控制自动调整游戏画面显示宽度到预定值的步骤包括:
当识别到当前显示画面是游戏画面,检测判断所述游戏画面是竖屏游戏画面还是横屏游戏画面;
通过调整画面重显率,以电视中点为中心,逐步缩小游戏画面;
通过屏幕截图技术,识别到游戏画面出现4条黑边时,则表示游戏本身的最大内容已显示完整,则可停止重显率的调节。
其中,所述检测判断所述游戏画面是竖屏游戏画面还是横屏游戏画面的步骤包括:
通过截屏当前游戏画面,分析不包含黑边的内容画面比例,得到所述游戏画面是竖屏游戏画面还是横屏游戏画面。
其中,所述通过屏幕截图技术,识别到游戏画面出现4条黑边时,则表示游戏本身的最大内容已显示完整,则可停止重显率的调节的步骤包括:
电视屏幕比是16:9,游戏宽画面比是21:9;
控制将游戏面画的21:9逐级缩小游戏画面,当识别到4边都是黑边时可停止重现率调节。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本发明所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
综上,本发明公开了一种基于电视的游戏画面显示处理方法、装置、终端设备及存储介质,方法包括:检测当前显示画面,识别当前显示画面内容是否是游戏画面内容;当识别到当前显示画面是游戏画面,则控制自动调整游戏画面显示宽度到预定值。本发明中可以识别当前显示内容是否是游戏,当识别到画面是游戏画面后,调整游戏的画面宽度,让屏幕上,可显示出更多的游戏内容画面;使电视增加了新功能:具有画面自动调节功能,为用户的使用提供了方便。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种基于电视的游戏画面显示处理方法,其特征在于,包括:
检测当前显示画面,识别当前显示画面内容是否是游戏画面内容;
当识别到当前显示画面是游戏画面,则控制自动调整游戏画面显示宽度到预定值。
2.根据权利要求1所述的基于电视的游戏画面显示处理方法,其特征在于,所述检测当前显示画面,识别当前显示画面内容是否是游戏画面内容的步骤之前包括:
预先设置游戏画面显示宽度的预定值。
3.根据权利要求1所述的基于电视的游戏画面显示处理方法,其特征在于,所述检测当前显示画面,识别当前显示画面内容是否是游戏画面内容的步骤包括:
检测当前启动的应用是否是游戏APP应用;
当检测到当启动的应用是游戏APP应用,则认为当前显示的是游戏画面。
4.根据权利要求1所述的基于电视的游戏画面显示处理方法,其特征在于,所述检测当前显示画面,识别当前显示画面内容是否是游戏画面内容的步骤包括:
检测到电视显示画面开启,并检测到电视***连接有主流的游戏主机,获取当前显示画面;
识别当前显示画面是否处于游戏主机的游戏页面;
当当前显示画面是处于游戏主机的游戏页面,则认为当前显示的是游戏画面。
5.根据权利要求1所述的基于电视的游戏画面显示处理方法,其特征在于,所述当识别到当前显示画面是游戏画面,则控制自动调整游戏画面显示宽度到预定值的步骤包括:
当识别到当前显示画面是游戏画面,检测判断所述游戏画面是竖屏游戏画面还是横屏游戏画面;
通过调整画面重显率,以电视中点为中心,逐步缩小游戏画面;
通过屏幕截图技术,识别到游戏画面出现4条黑边时,则表示游戏本身的最大内容已显示完整,则可停止重显率的调节。
6.根据权利要求5所述的基于电视的游戏画面显示处理方法,其特征在于,所述检测判断所述游戏画面是竖屏游戏画面还是横屏游戏画面的步骤包括:
通过截屏当前游戏画面,分析不包含黑边的内容画面比例,得到所述游戏画面是竖屏游戏画面还是横屏游戏画面。
7.根据权利要求5所述的基于电视的游戏画面显示处理方法,其特征在于,所述通过屏幕截图技术,识别到游戏画面出现4条黑边时,则表示游戏本身的最大内容已显示完整,则可停止重显率的调节的步骤包括:
电视屏幕比是16:9,游戏宽画面比是21:9;
控制将游戏面画的21:9逐级缩小游戏画面,当识别到4边都是黑边时可停止重现率调节。
8.一种基于电视的游戏画面显示处理装置,其特征在于,所述装置包括:
检测识别模块,用于检测当前显示画面,识别当前显示画面内容是否是游戏画面内容;
画面调节模块,用于当识别到当前显示画面是游戏画面,则控制自动调整游戏画面显示宽度到预定值。
9.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的基于电视的游戏画面显示处理程序,所述处理器执行所述基于电视的游戏画面显示处理程序时,实现如权利要求1-7任一项所述的基于电视的游戏画面显示处理方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有基于电视的游戏画面显示处理程序,所述基于电视的游戏画面显示处理程序被处理器执行时,实现如权利要求1-7任一项所述的基于电视的游戏画面显示处理方法的步骤。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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