CN112767615A - 游乐设备启动方法和装置 - Google Patents
游乐设备启动方法和装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN112767615A CN112767615A CN202110049759.9A CN202110049759A CN112767615A CN 112767615 A CN112767615 A CN 112767615A CN 202110049759 A CN202110049759 A CN 202110049759A CN 112767615 A CN112767615 A CN 112767615A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- amusement
- target
- equipment
- attraction
- identification
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3223—Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本发明公开了一种游乐设备启动方法和装置,该方法包括:获取触控操作所触发扫描的二维码对应的目标游乐设备;在预设的游乐设备关联表中确定与目标游乐设备对应的至少一个关联游乐设备;显示目标游乐设备的第一设备标识,以及至少一个关联游乐设备的第二设备标识;在第一设备标识和第二设备标识中确定用户选取的至少一个目标设备标识;启动至少一个目标设备标识对应的至少一个游乐设备。本发明能够降低游乐设备启动操作复杂度。
Description
技术领域
本发明涉及电子设备领域,具体而言,涉及一种游乐设备启动方法和装置。
背景技术
目前,在顾客需要使用游乐设备的时候,需要扫描游乐设备上的二维码,完成相应的支付操作之后,方可成功启动。在实践中发现,如果顾客需要同时启动多个游乐设备,针对每个游乐设备均需执行上述操作,增加了操作复杂度。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游乐设备启动方法和装置,以至少降低游乐设备启动操作复杂度。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游乐设备启动方法,包括:获取触控操作所触发扫描的二维码对应的目标游乐设备;在预设的游乐设备关联表中确定与上述目标游乐设备对应的至少一个关联游乐设备;显示上述目标游乐设备的第一设备标识,以及上述至少一个关联游乐设备的第二设备标识;在上述第一设备标识和上述第二设备标识中确定用户选取的至少一个目标设备标识;启动上述至少一个目标设备标识对应的至少一个游乐设备。
作为一种可选的实施方式,在上述第一设备标识和上述第二设备标识中确定用户选取的至少一个目标设备标识之后,上述方法还包括:获取上述至少一个目标设备标识的标识数量;确定与上述标识数量对应的支付计算方式;基于上述支付计算方式、上述标识数量以及预设的单价信息,确定应付数据;显示上述应付数据。
作为一种可选的实施方式,上述启动上述至少一个目标设备标识对应的至少一个游乐设备,包括:当检测到收款数据与上述应付数据相匹配时,启动上述至少一个目标设备标识对应的上述至少一个游乐设备。
作为一种可选的实施方式,上述方法还包括:将在同一区域投放的游乐设备,确定为同组游乐设备;基于各个上述同组游乐设备,生成上述游乐设备关联表。
作为一种可选的实施方式,上述在预设的游乐设备关联表中确定与上述目标游乐设备对应的至少一个关联游乐设备,包括:在上述游乐设备关联表中确定包含上述目标游乐设备的同组游乐设备;将包含上述目标游乐设备的同组游乐设备中除上述目标游乐设备的其它游乐设备,确定为与上述目标游乐设备对应的至少一个关联游乐设备。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游乐设备启动装置,包括:设备获取单元,被配置成获取触控操作所触发扫描的二维码对应的目标游乐设备;设备确定单元,被配置成在预设的游乐设备关联表中确定与上述目标游乐设备对应的至少一个关联游乐设备;标识显示单元,被配置成显示上述目标游乐设备的第一设备标识,以及上述至少一个关联游乐设备的第二设备标识;目标确定单元,被配置成在上述第一设备标识和上述第二设备标识中确定用户选取的至少一个目标设备标识;设备启动单元,被配置成启动上述至少一个目标设备标识对应的至少一个游乐设备。
作为一种可选的实施方式,上述装置还包括:数量获取单元,被配置成在上述第一设备标识和上述第二设备标识中确定用户选取的至少一个目标设备标识之后,获取上述至少一个目标设备标识的标识数量;方式确定单元,被配置成确定与上述标识数量对应的支付计算方式;数据确定单元,被配置成基于上述支付计算方式、上述标识数量以及预设的单价信息,确定应付数据;数据显示单元,被配置成显示上述应付数据。
作为一种可选的实施方式,上述设备启动单元进一步被配置成:响当检测到收款数据与上述应付数据相匹配时,启动上述至少一个目标设备标识对应的上述至少一个游乐设备。
作为一种可选的实施方式,上述装置还包括:同组确定单元,被配置成将在同一区域投放的游乐设备,确定为同组游乐设备;关联表生成单元,被配置成基于各个上述同组游乐设备,生成上述游乐设备关联表。
作为一种可选的实施方式,上述设备确定单元进一步被配置成:在上述游乐设备关联表中确定包含上述目标游乐设备的同组游乐设备;将包含上述目标游乐设备的同组游乐设备中除上述目标游乐设备的其它游乐设备,确定为与上述目标游乐设备对应的至少一个关联游乐设备。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种游乐设备启动设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的游乐设备启动方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述游乐设备启动方法。
在本发明实施例中,可以在扫描目标游乐设备的二维码之后,显示目标游乐设备的设备标识,和与目标游乐设备处于同区域的关联游乐设备的设备标识,以供用户选取需要启动的目标设备标识。如果用户选取了多个目标设备标识,则可以快速启动相应的多个游乐设备,降低了批量启动多个游乐设备的操作复杂度。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的游乐设备启动方法的流程图;
图2是根据本发明实施例的另一种可选的游乐设备启动方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的游乐设备启动装置的结构示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的游乐设备启动设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明实施例提供了一种可选的游乐设备启动方法,如图1所示,该游乐设备启动方法包括:
S101,获取触控操作所触发扫描的二维码对应的目标游乐设备。
本发明实施例中,执行主体(终端设备或者服务器)可以获取用户对执行主体执行的触控操作所触发扫描的二维码,进一步对二维码进行解析,可以确定二维码对应的目标游乐设备。其中,在各个游乐设备上可以粘贴或扫描有与之对应的二维码。用户可以通过扫描二维码执行支付操作,启动相应的游乐设备。具体的,游乐设备可以包括但不限于抓娃娃机、摇摇车等,本实施例对此不做限定。
S102,在预设的游乐设备关联表中确定与上述目标游乐设备对应的至少一个关联游乐设备。
本发明实施例中,在数据库中可以预先设置有游乐设备关联表,其中,游乐设备关联表包含各个游乐设备以及与该游乐设备对应的关联游乐设备。其中,该游乐设备对应的关联游乐设备和该游乐设备可以组成同组游乐设备。可选的,关联游乐设备指的是和目标游乐设备的距离小于预设的距离阈值的游乐设备。此时,本方案适用于同时启动目标游乐设备以及目标游乐设备附近的游乐设备。另一种可选的,关联游乐设备指的是和目标游乐设备具有数据交互关系的设备。此时,本方案适用于对目标游乐设备的数据交互功能进行检测的场景。具体的,在对目标游乐设备的数据交互功能进行检测的场景中,可以在启动目标游乐设备和其它多个游乐设备之后,触发检测订单,以使目标游乐设备和其它多个游乐设备基于该检测订单,执行相应的操作,后台服务器可以检测在这一过程中各个游乐设备的运行情况,及时排查运行异常的游乐设备。
举例来说,目标游乐设备可以与启动的其它游乐设备共同完成某一游乐项目,在实现该游乐项目的过程中,需要目标游乐设备和该其它游乐设备之间进行数据交互。在进行检测的过程中,可以模拟执行该游乐项目,按照该游乐项目控制目标游乐设备和该其它游乐设备之间进行数据交互,实时监测各个游乐设备中的运行数据,在该运行数据与预设的标准数据不匹配的情况下,可以确定运行异常。
S103,显示上述目标游乐设备的第一设备标识,以及上述至少一个关联游乐设备的第二设备标识。
本发明实施例中,执行主体在确定出上述目标游乐设备以及上述至少一个关联游乐设备之后,可以显示上述目标游乐设备的第一设备标识和上述至少一个关联游乐设备的第二设备标识。其中,显示方式可以为模拟游乐设备的图标,对应显示图标和设备标识。
S104,在上述第一设备标识和上述第二设备标识中确定用户选取的至少一个目标设备标识。
本发明实施例中,在显示第一设备标识和第二设备标识之后,用户可以从中选取需要启动的目标设备标识。具体的,用户可以通过点击等触控操作进行选取。执行主体可以检测用户的触控操作,确定用户选取的至少一个目标设备标识。
S105,启动上述至少一个目标设备标识对应的至少一个游乐设备。
本发明实施例中,在确定出用户需要启动的目标设备标识之后,可以向该至少一个目标设备标识发送启动控制指令,以启动至少一个目标设备标识对应的至少一个游乐设备。
在本发明实施例中,可以在扫描目标游乐设备的二维码之后,显示目标游乐设备的设备标识,和与目标游乐设备处于同区域的关联游乐设备的设备标识,以供用户选取需要启动的目标设备标识。如果用户选取了多个目标设备标识,则可以快速启动相应的多个游乐设备,降低了批量启动多个游乐设备的操作复杂度。
进一步地,本发明实施例提供了另一种可选的游乐设备启动方法,如图2所示,该游乐设备启动方法包括:
S201,获取触控操作所触发扫描的二维码对应的目标游乐设备。
本发明实施例中,执行主体(终端设备或者服务器)可以获取用户对执行主体执行的触控操作所触发扫描的二维码,进一步对二维码进行解析,可以确定二维码对应的目标游乐设备。其中,在各个游乐设备上可以粘贴或扫描有与之对应的二维码。用户可以通过扫描二维码执行支付操作,启动相应的游乐设备。具体的,游乐设备可以包括但不限于抓娃娃机、摇摇车等,本实施例对此不做限定。
S202,在预设的游乐设备关联表中确定与上述目标游乐设备对应的至少一个关联游乐设备。
本发明实施例中,在数据库中可以预先设置有游乐设备关联表,其中,游乐设备关联表包含各个游乐设备以及与该游乐设备对应的关联游乐设备。其中,该游乐设备对应的关联游乐设备和该游乐设备可以组成同组游乐设备。可选的,关联游乐设备指的是和目标游乐设备的距离小于预设的距离阈值的游乐设备。此时,本方案适用于同时启动目标游乐设备以及目标游乐设备附近的游乐设备。另一种可选的,关联游乐设备指的是和目标游乐设备具有数据交互关系的设备。此时,本方案适用于对目标游乐设备的数据交互功能进行检测的场景。具体的,在对目标游乐设备的数据交互功能进行检测的场景中,可以在启动目标游乐设备和其它多个游乐设备之后,触发检测订单,以使目标游乐设备和其它多个游乐设备基于该检测订单,执行相应的操作,后台服务器可以检测在这一过程中各个游乐设备的运行情况,及时排查运行异常的游乐设备。
举例来说,目标游乐设备可以与启动的其它游乐设备共同完成某一游乐项目,在实现该游乐项目的过程中,需要目标游乐设备和该其它游乐设备之间进行数据交互。在进行检测的过程中,可以模拟执行该游乐项目,按照该游乐项目控制目标游乐设备和该其它游乐设备之间进行数据交互,实时监测各个游乐设备中的运行数据,在该运行数据与预设的标准数据不匹配的情况下,可以确定运行异常。
作为一种可选的实施方式,还可以执行以下步骤:将在同一区域投放的游乐设备,确定为同组游乐设备;基于各个上述同组游乐设备,生成上述游乐设备关联表。
本发明实施例中,可以预先划分不同的区域,在向不同的区域投放游乐设备之前,可以预先存储该区域与待投放的游乐设备标识之间的对应关系。基于该对应关系,可以确定出处于同一区域投放的游乐设备,将其确定为同组游乐设备。再基于各个同组游乐设备,生成游乐设备关联表,以便根据同组游乐设备确定出目标游乐设备对应的关联游乐设备。
作为另一种可选的实施方式,上述在预设的游乐设备关联表中确定与上述目标游乐设备对应的至少一个关联游乐设备,包括:在上述游乐设备关联表中确定包含上述目标游乐设备的同组游乐设备;将包含上述目标游乐设备的同组游乐设备中除上述目标游乐设备的其它游乐设备,确定为与上述目标游乐设备对应的至少一个关联游乐设备。
本发明实施例中,可以在游乐设备关联表中的多个同组游乐设备中确定出包含目标游乐设备的同组游乐设备。将除同组游乐设备之外的其它游乐设备,可以确定为目标游乐设备对应的关联游乐设备。
S203,显示上述目标游乐设备的第一设备标识,以及上述至少一个关联游乐设备的第二设备标识。
本发明实施例中,执行主体在确定出上述目标游乐设备以及上述至少一个关联游乐设备之后,可以显示上述目标游乐设备的第一设备标识和上述至少一个关联游乐设备的第二设备标识。其中,显示方式可以为模拟游乐设备的图标,对应显示图标和设备标识。
S204,在上述第一设备标识和上述第二设备标识中确定用户选取的至少一个目标设备标识。
本发明实施例中,在显示第一设备标识和第二设备标识之后,用户可以从中选取需要启动的目标设备标识。具体的,用户可以通过点击等触控操作进行选取。执行主体可以检测用户的触控操作,确定用户选取的至少一个目标设备标识。
S205,获取上述至少一个目标设备标识的标识数量。
本发明实施例中,上述至少一个目标设备标识的标识数量也即是对应着需要启动的游乐设备的数量。
S206,确定与上述标识数量对应的支付计算方式。
本发明实施例中,与标识数量对应的支付计算方式可以由预设的支付计算表得到。预设的支付计算表中包括各个标识数量以及相应的支付计算方式。例如,针对标识数量越多的情况,支付计算方式对应的计算公式的优惠力度更大。
S207,基于上述支付计算方式、上述标识数量以及预设的单价信息,确定应付数据。
本发明实施例中,上述支付计算方式具体可以为相应的计算公式,而上述标识数量和预设的单价信息可以作为代入计算公式的参数。可以将上述标识数量以及预设的单价信息代入计算公式,确定应付数据。应付数据为用户应付的数据。其中,预设的单价信息可以为各台游乐设备对应的启动费用。
S208,显示上述应付数据。
本发明实施例中,可以同时显示上述应付数据和对应的支付计算公式。
S209,当检测到收款数据与上述应付数据相匹配时,启动上述至少一个目标设备标识对应的上述至少一个游乐设备。
本发明实施例中,如果接收到的收款数据大于或者等于上述应付数据,确定收款数据与上述应付数据相匹配,启动上述至少一个目标设备标识对应的上述至少一个游乐设备。
在本发明实施例中,可以在扫描目标游乐设备的二维码之后,显示目标游乐设备的设备标识,和与目标游乐设备处于同区域的关联游乐设备的设备标识,以供用户选取需要启动的目标设备标识。如果用户选取了多个目标设备标识,则可以快速启动相应的多个游乐设备,降低了批量启动多个游乐设备的操作复杂度。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述游乐设备启动方法的游乐设备启动装置,如图3所示,包括:
设备获取单元301,被配置成获取触控操作所触发扫描的二维码对应的目标游乐设备。
本发明实施例中,执行主体(终端设备或者服务器)可以获取用户对执行主体执行的触控操作所触发扫描的二维码,进一步对二维码进行解析,可以确定二维码对应的目标游乐设备。其中,在各个游乐设备上可以粘贴或扫描有与之对应的二维码。用户可以通过扫描二维码执行支付操作,启动相应的游乐设备。具体的,游乐设备可以包括但不限于抓娃娃机、摇摇车等,本实施例对此不做限定。
设备确定单元302,被配置成在预设的游乐设备关联表中确定与上述目标游乐设备对应的至少一个关联游乐设备。
本发明实施例中,在数据库中可以预先设置有游乐设备关联表,其中,游乐设备关联表包含各个游乐设备以及与该游乐设备对应的关联游乐设备。其中,该游乐设备对应的关联游乐设备和该游乐设备可以组成同组游乐设备。可选的,关联游乐设备指的是和目标游乐设备的距离小于预设的距离阈值的游乐设备。此时,本方案适用于同时启动目标游乐设备以及目标游乐设备附近的游乐设备。另一种可选的,关联游乐设备指的是和目标游乐设备具有数据交互关系的设备。此时,本方案适用于对目标游乐设备的数据交互功能进行检测的场景。具体的,在对目标游乐设备的数据交互功能进行检测的场景中,可以在启动目标游乐设备和其它多个游乐设备之后,触发检测订单,以使目标游乐设备和其它多个游乐设备基于该检测订单,执行相应的操作,后台服务器可以检测在这一过程中各个游乐设备的运行情况,及时排查运行异常的游乐设备。
举例来说,目标游乐设备可以与启动的其它游乐设备共同完成某一游乐项目,在实现该游乐项目的过程中,需要目标游乐设备和该其它游乐设备之间进行数据交互。在进行检测的过程中,可以模拟执行该游乐项目,按照该游乐项目控制目标游乐设备和该其它游乐设备之间进行数据交互,实时监测各个游乐设备中的运行数据,在该运行数据与预设的标准数据不匹配的情况下,可以确定运行异常。
标识显示单元303,被配置成显示上述目标游乐设备的第一设备标识,以及上述至少一个关联游乐设备的第二设备标识。
本发明实施例中,执行主体在确定出上述目标游乐设备以及上述至少一个关联游乐设备之后,可以显示上述目标游乐设备的第一设备标识和上述至少一个关联游乐设备的第二设备标识。其中,显示方式可以为模拟游乐设备的图标,对应显示图标和设备标识。
目标确定单元304,被配置成在上述第一设备标识和上述第二设备标识中确定用户选取的至少一个目标设备标识。
本发明实施例中,在显示第一设备标识和第二设备标识之后,用户可以从中选取需要启动的目标设备标识。具体的,用户可以通过点击等触控操作进行选取。执行主体可以检测用户的触控操作,确定用户选取的至少一个目标设备标识。
设备启动单元305,被配置成启动上述至少一个目标设备标识对应的至少一个游乐设备。
本发明实施例中,在确定出用户需要启动的目标设备标识之后,可以向该至少一个目标设备标识发送启动控制指令,以启动至少一个目标设备标识对应的至少一个游乐设备。
作为一种可选的实施方式,上述装置还包括:数量获取单元,被配置成在上述第一设备标识和上述第二设备标识中确定用户选取的至少一个目标设备标识之后,获取上述至少一个目标设备标识的标识数量;方式确定单元,被配置成确定与上述标识数量对应的支付计算方式;数据确定单元,被配置成基于上述支付计算方式、上述标识数量以及预设的单价信息,确定应付数据;数据显示单元,被配置成显示上述应付数据。
本发明实施例中,上述至少一个目标设备标识的标识数量也即是对应着需要启动的游乐设备的数量。与标识数量对应的支付计算方式可以由预设的支付计算表得到。预设的支付计算表中包括各个标识数量以及相应的支付计算方式。例如,针对标识数量越多的情况,支付计算方式对应的计算公式的优惠力度更大。上述支付计算方式具体可以为相应的计算公式,而上述标识数量和预设的单价信息可以作为代入计算公式的参数。可以将上述标识数量以及预设的单价信息代入计算公式,确定应付数据。应付数据为用户应付的数据。可选的,可以同时显示上述应付数据和对应的支付计算公式。其中,预设的单价信息可以为各台游乐设备对应的启动费用。
作为一种可选的实施方式,上述设备启动单元305进一步被配置成:响当检测到收款数据与上述应付数据相匹配时,启动上述至少一个目标设备标识对应的上述至少一个游乐设备。
本发明实施例中,如果接收到的收款数据大于或者等于上述应付数据,确定收款数据与上述应付数据相匹配,启动上述至少一个目标设备标识对应的上述至少一个游乐设备。
作为一种可选的实施方式,上述装置还包括:同组确定单元,被配置成将在同一区域投放的游乐设备,确定为同组游乐设备;关联表生成单元,被配置成基于各个上述同组游乐设备,生成上述游乐设备关联表。
本发明实施例中,可以预先划分不同的区域,在向不同的区域投放游乐设备之前,可以预先存储该区域与待投放的游乐设备标识之间的对应关系。基于该对应关系,可以确定出处于同一区域投放的游乐设备,将其确定为同组游乐设备。再基于各个同组游乐设备,生成游乐设备关联表,以便根据同组游乐设备确定出目标游乐设备对应的关联游乐设备。
作为一种可选的实施方式,上述设备确定单元302进一步被配置成:在上述游乐设备关联表中确定包含上述目标游乐设备的同组游乐设备;将包含上述目标游乐设备的同组游乐设备中除上述目标游乐设备的其它游乐设备,确定为与上述目标游乐设备对应的至少一个关联游乐设备。
本发明实施例中,可以在游乐设备关联表中的多个同组游乐设备中确定出包含目标游乐设备的同组游乐设备。将除同组游乐设备之外的其它游乐设备,可以确定为目标游乐设备对应的关联游乐设备。
在本发明实施例中,可以在扫描目标游乐设备的二维码之后,显示目标游乐设备的设备标识,和与目标游乐设备处于同区域的关联游乐设备的设备标识,以供用户选取需要启动的目标设备标识。如果用户选取了多个目标设备标识,则可以快速启动相应的多个游乐设备,降低了批量启动多个游乐设备的操作复杂度。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述游乐设备启动方法的游乐设备启动设备,如图4所示,该游乐设备启动设备包括存储器402和处理器404,该存储器402中存储有计算机程序,该处理器404被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述游乐设备启动设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,获取触控操作所触发扫描的二维码对应的目标游乐设备;
S2,在预设的游乐设备关联表中确定与上述目标游乐设备对应的至少一个关联游乐设备;
S3,显示上述目标游乐设备的第一设备标识,以及上述至少一个关联游乐设备的第二设备标识;
S4,在上述第一设备标识和上述第二设备标识中确定用户选取的至少一个目标设备标识;
S5,启动上述至少一个目标设备标识对应的至少一个游乐设备。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图4所示的结构仅为示意,游乐设备启动设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图4其并不对上述游乐设备启动设备的结构造成限定。例如,游乐设备启动设备还可包括比图4中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图4所示不同的配置。
其中,存储器402可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的游乐设备启动方法和装置对应的程序指令/模块,处理器404通过运行存储在存储器402内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的游乐设备启动方法。存储器402可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器402可进一步包括相对于处理器404远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器402具体可以但不限于用于存储操作指令等信息。作为一种示例,如图4所示,上述存储器402中可以但不限于包括上述游乐设备启动装置中的设备获取单元301、设备确定单元302、标识显示单元303、目标确定单元304和设备启动单元305。此外,还可以包括但不限于上述游乐设备启动装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置406用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置406包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置406为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述游乐设备启动设备还包括:显示器408,用于显示上述显示内容;和连接总线410,用于连接上述游乐设备启动设备中的各个模块部件。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,获取触控操作所触发扫描的二维码对应的目标游乐设备;
S2,在预设的游乐设备关联表中确定与上述目标游乐设备对应的至少一个关联游乐设备;
S3,显示上述目标游乐设备的第一设备标识,以及上述至少一个关联游乐设备的第二设备标识;
S4,在上述第一设备标识和上述第二设备标识中确定用户选取的至少一个目标设备标识;
S5,启动上述至少一个目标设备标识对应的至少一个游乐设备。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种游乐设备启动方法,其特征在于,包括:
获取触控操作所触发扫描的二维码对应的目标游乐设备;
在预设的游乐设备关联表中确定与所述目标游乐设备对应的至少一个关联游乐设备;
显示所述目标游乐设备的第一设备标识,以及所述至少一个关联游乐设备的第二设备标识;
在所述第一设备标识和所述第二设备标识中确定用户选取的至少一个目标设备标识;
启动所述至少一个目标设备标识对应的至少一个游乐设备。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一设备标识和所述第二设备标识中确定用户选取的至少一个目标设备标识之后,所述方法还包括:
获取所述至少一个目标设备标识的标识数量;
确定与所述标识数量对应的支付计算方式;
基于所述支付计算方式、所述标识数量以及预设的单价信息,确定应付数据;
显示所述应付数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述启动所述至少一个目标设备标识对应的至少一个游乐设备,包括:
当检测到收款数据与所述应付数据相匹配时,启动所述至少一个目标设备标识对应的所述至少一个游乐设备。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将在同一区域投放的游乐设备,确定为同组游乐设备;
基于各个所述同组游乐设备,生成所述游乐设备关联表。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在预设的游乐设备关联表中确定与所述目标游乐设备对应的至少一个关联游乐设备,包括:
在所述游乐设备关联表中确定包含所述目标游乐设备的同组游乐设备;
将包含所述目标游乐设备的同组游乐设备中除所述目标游乐设备的其它游乐设备,确定为与所述目标游乐设备对应的至少一个关联游乐设备。
6.一种游乐设备启动装置,其特征在于,包括:
设备获取单元,被配置成获取触控操作所触发扫描的二维码对应的目标游乐设备;
设备确定单元,被配置成在预设的游乐设备关联表中确定与所述目标游乐设备对应的至少一个关联游乐设备;
标识显示单元,被配置成显示所述目标游乐设备的第一设备标识,以及所述至少一个关联游乐设备的第二设备标识;
目标确定单元,被配置成在所述第一设备标识和所述第二设备标识中确定用户选取的至少一个目标设备标识;
设备启动单元,被配置成启动所述至少一个目标设备标识对应的至少一个游乐设备。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
数量获取单元,被配置成在所述第一设备标识和所述第二设备标识中确定用户选取的至少一个目标设备标识之后,获取所述至少一个目标设备标识的标识数量;
方式确定单元,被配置成确定与所述标识数量对应的支付计算方式;
数据确定单元,被配置成基于所述支付计算方式、所述标识数量以及预设的单价信息,确定应付数据;
数据显示单元,被配置成显示所述应付数据。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述设备启动单元进一步被配置成:
响当检测到收款数据与所述应付数据相匹配时,启动所述至少一个目标设备标识对应的所述至少一个游乐设备。
9.根据权利要求6至8任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
同组确定单元,被配置成将在同一区域投放的游乐设备,确定为同组游乐设备;
关联表生成单元,被配置成基于各个所述同组游乐设备,生成所述游乐设备关联表。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述设备确定单元进一步被配置成:
在所述游乐设备关联表中确定包含所述目标游乐设备的同组游乐设备;
将包含所述目标游乐设备的同组游乐设备中除所述目标游乐设备的其它游乐设备,确定为与所述目标游乐设备对应的至少一个关联游乐设备。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110049759.9A CN112767615B (zh) | 2021-01-14 | 2021-01-14 | 游乐设备启动方法和装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110049759.9A CN112767615B (zh) | 2021-01-14 | 2021-01-14 | 游乐设备启动方法和装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN112767615A true CN112767615A (zh) | 2021-05-07 |
CN112767615B CN112767615B (zh) | 2022-06-14 |
Family
ID=75700542
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202110049759.9A Active CN112767615B (zh) | 2021-01-14 | 2021-01-14 | 游乐设备启动方法和装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN112767615B (zh) |
Citations (27)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1076537A (zh) * | 1992-02-18 | 1993-09-22 | 株式会社李古众 | 计算机游戏装置 |
CN1618498A (zh) * | 2003-11-10 | 2005-05-25 | 阿鲁策株式会社 | 游戏*** |
WO2006020692A2 (en) * | 2004-08-10 | 2006-02-23 | Walker Digital, Llc | Systems, methods and apparatus for facilitating play of a gaming device in accordance with a contract |
CN1810337A (zh) * | 2005-01-12 | 2006-08-02 | 微软公司 | 游戏控制台通知*** |
CN101163526A (zh) * | 2004-12-06 | 2008-04-16 | 事件风险管理有限责任公司 | 交互式多参与者游戏的***和方法 |
CN101171613A (zh) * | 2005-03-09 | 2008-04-30 | Igt公司 | 作为游戏机中只读存储设备的磁阻存储单元 |
JP2008194399A (ja) * | 2007-02-15 | 2008-08-28 | Sega Corp | ゲームシステム |
US20090291754A1 (en) * | 2007-01-22 | 2009-11-26 | Tranchant Gaming Technology | Management system for a group of gaming machines |
US20110263312A1 (en) * | 2010-04-27 | 2011-10-27 | Igt | Gaming system, gaming device and method providing a first game and a plurality second wagering games each associated with a separate activatable component of the first game |
CN102270043A (zh) * | 2010-06-23 | 2011-12-07 | 微软公司 | 协调设备交互来增强用户体验 |
CN102349095A (zh) * | 2009-01-13 | 2012-02-08 | Igt公司 | 在多个位置的游戏相关设备 |
CN102460524A (zh) * | 2009-04-17 | 2012-05-16 | Igt公司 | 游戏***的远程主持和本地呈现内容的显示 |
CN102456274A (zh) * | 2010-10-14 | 2012-05-16 | 施乐公司 | 用于管理机动车辆停车预订的计算机实现的***和方法 |
WO2015051634A1 (zh) * | 2013-10-08 | 2015-04-16 | 丘炎卫 | 支持信息无障碍的公共交通设施交互关联*** |
CN104656900A (zh) * | 2006-09-13 | 2015-05-27 | 意美森公司 | 用于游戏厅游戏触觉的***和方法 |
US20150363749A1 (en) * | 2013-06-19 | 2015-12-17 | Java Connections, Llc | System and method for checkout and return of portable electronic devices from a kiosk |
CN105190714A (zh) * | 2013-03-08 | 2015-12-23 | 挪佛麦迪哥股份公司 | 用于由移动设备远程控制电子游戏设备的***和方法 |
US20160019746A1 (en) * | 2014-02-13 | 2016-01-21 | Bally Gaming, Inc. | System and method for remote control gaming sessions using a mobile device |
CN205582137U (zh) * | 2016-03-22 | 2016-09-14 | 上海喆兔网络技术有限公司 | 一种通过扫描二维码启动的摇摇车 |
CN106557376A (zh) * | 2016-11-30 | 2017-04-05 | 北京奇虎科技有限公司 | 终端设备及其群组建立、加入方法和装置以及服务器 |
CN107393062A (zh) * | 2017-06-16 | 2017-11-24 | 上海与德科技有限公司 | 基于蓝牙的开锁方法和电子设备 |
CN107734460A (zh) * | 2017-09-20 | 2018-02-23 | 广州市盈泽信息科技有限公司 | 一种基于移动终端实现蓝牙锁智能开锁的方法及终端 |
US20180293834A1 (en) * | 2012-09-04 | 2018-10-11 | Linq3 Technologies Llc | Processing of a user device game-playing transaction based on location |
CN108704306A (zh) * | 2018-05-22 | 2018-10-26 | 广州数娱信息科技有限公司 | 游艺游乐设备及其启动控制***与启动控制方法 |
CN109191629A (zh) * | 2018-08-02 | 2019-01-11 | 北京拜克洛克科技有限公司 | 车辆解锁方法、终端及服务器 |
CN109686006A (zh) * | 2018-12-21 | 2019-04-26 | 佛山市海科云筹信息技术有限公司 | 一种多人互动游戏控制方法、装置及自动派奖游戏机 |
CN111862400A (zh) * | 2019-12-30 | 2020-10-30 | 北京骑胜科技有限公司 | 一种开锁方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 |
-
2021
- 2021-01-14 CN CN202110049759.9A patent/CN112767615B/zh active Active
Patent Citations (27)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1076537A (zh) * | 1992-02-18 | 1993-09-22 | 株式会社李古众 | 计算机游戏装置 |
CN1618498A (zh) * | 2003-11-10 | 2005-05-25 | 阿鲁策株式会社 | 游戏*** |
WO2006020692A2 (en) * | 2004-08-10 | 2006-02-23 | Walker Digital, Llc | Systems, methods and apparatus for facilitating play of a gaming device in accordance with a contract |
CN101163526A (zh) * | 2004-12-06 | 2008-04-16 | 事件风险管理有限责任公司 | 交互式多参与者游戏的***和方法 |
CN1810337A (zh) * | 2005-01-12 | 2006-08-02 | 微软公司 | 游戏控制台通知*** |
CN101171613A (zh) * | 2005-03-09 | 2008-04-30 | Igt公司 | 作为游戏机中只读存储设备的磁阻存储单元 |
CN104656900A (zh) * | 2006-09-13 | 2015-05-27 | 意美森公司 | 用于游戏厅游戏触觉的***和方法 |
US20090291754A1 (en) * | 2007-01-22 | 2009-11-26 | Tranchant Gaming Technology | Management system for a group of gaming machines |
JP2008194399A (ja) * | 2007-02-15 | 2008-08-28 | Sega Corp | ゲームシステム |
CN102349095A (zh) * | 2009-01-13 | 2012-02-08 | Igt公司 | 在多个位置的游戏相关设备 |
CN102460524A (zh) * | 2009-04-17 | 2012-05-16 | Igt公司 | 游戏***的远程主持和本地呈现内容的显示 |
US20110263312A1 (en) * | 2010-04-27 | 2011-10-27 | Igt | Gaming system, gaming device and method providing a first game and a plurality second wagering games each associated with a separate activatable component of the first game |
CN102270043A (zh) * | 2010-06-23 | 2011-12-07 | 微软公司 | 协调设备交互来增强用户体验 |
CN102456274A (zh) * | 2010-10-14 | 2012-05-16 | 施乐公司 | 用于管理机动车辆停车预订的计算机实现的***和方法 |
US20180293834A1 (en) * | 2012-09-04 | 2018-10-11 | Linq3 Technologies Llc | Processing of a user device game-playing transaction based on location |
CN105190714A (zh) * | 2013-03-08 | 2015-12-23 | 挪佛麦迪哥股份公司 | 用于由移动设备远程控制电子游戏设备的***和方法 |
US20150363749A1 (en) * | 2013-06-19 | 2015-12-17 | Java Connections, Llc | System and method for checkout and return of portable electronic devices from a kiosk |
WO2015051634A1 (zh) * | 2013-10-08 | 2015-04-16 | 丘炎卫 | 支持信息无障碍的公共交通设施交互关联*** |
US20160019746A1 (en) * | 2014-02-13 | 2016-01-21 | Bally Gaming, Inc. | System and method for remote control gaming sessions using a mobile device |
CN205582137U (zh) * | 2016-03-22 | 2016-09-14 | 上海喆兔网络技术有限公司 | 一种通过扫描二维码启动的摇摇车 |
CN106557376A (zh) * | 2016-11-30 | 2017-04-05 | 北京奇虎科技有限公司 | 终端设备及其群组建立、加入方法和装置以及服务器 |
CN107393062A (zh) * | 2017-06-16 | 2017-11-24 | 上海与德科技有限公司 | 基于蓝牙的开锁方法和电子设备 |
CN107734460A (zh) * | 2017-09-20 | 2018-02-23 | 广州市盈泽信息科技有限公司 | 一种基于移动终端实现蓝牙锁智能开锁的方法及终端 |
CN108704306A (zh) * | 2018-05-22 | 2018-10-26 | 广州数娱信息科技有限公司 | 游艺游乐设备及其启动控制***与启动控制方法 |
CN109191629A (zh) * | 2018-08-02 | 2019-01-11 | 北京拜克洛克科技有限公司 | 车辆解锁方法、终端及服务器 |
CN109686006A (zh) * | 2018-12-21 | 2019-04-26 | 佛山市海科云筹信息技术有限公司 | 一种多人互动游戏控制方法、装置及自动派奖游戏机 |
CN111862400A (zh) * | 2019-12-30 | 2020-10-30 | 北京骑胜科技有限公司 | 一种开锁方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
吴延军: "基于物联网的共享按摩***", 《吴延军》 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN112767615B (zh) | 2022-06-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN112737899B (zh) | 智能设备管理方法和装置、存储介质及电子设备 | |
CN106131057B (zh) | 基于虚拟现实场景的认证和装置 | |
CN108259643A (zh) | 智能设备与用户操作终端的绑定方法及装置、电子设备 | |
CN110780789B (zh) | 游戏应用启动方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN111701237B (zh) | 虚拟道具的放置方法和装置、存储介质及电子设备 | |
CN105630587A (zh) | 应用程序数据在终端之间迁移的方法、装置及*** | |
CN111309445A (zh) | 程序运行方法和装置及存储介质 | |
CN113395200B (zh) | 消息推送方法和***、客户端、存储介质及处理器 | |
CN104811461B (zh) | 数据推送方法和装置 | |
CN111265870A (zh) | 虚拟操作对象的控制方法和装置及存储介质 | |
CN107320958A (zh) | 游戏控制方法及装置 | |
CN112148607A (zh) | 一种业务场景的接口测试方法和装置 | |
CN112737856A (zh) | 链路追踪方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN110399288A (zh) | 应用测试方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN113242308A (zh) | 一种信息推送方法、装置、设备及存储介质 | |
CN111950670A (zh) | 虚拟互动任务的执行方法及装置、存储介质和电子装置 | |
CN108654088B (zh) | 程序调试方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN111228805A (zh) | 虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN110688319A (zh) | 应用保活能力测试方法及相关装置 | |
CN110674023B (zh) | 一种接口测试方法和装置 | |
CN106390458B (zh) | 网页游戏挂机方法及服务器、移动终端、浏览器客户端 | |
CN112767615B (zh) | 游乐设备启动方法和装置 | |
CN111249746B (zh) | 虚拟道具的获取方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN110399723A (zh) | 漏洞检测方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN117974249A (zh) | 一种基于虚拟世界的服装搭配方法、装置、***和介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant | ||
CP03 | Change of name, title or address |
Address after: 510000 Room 301, building 5, 28 Qinglan street, Xiaoguwei street, Panyu District, Guangzhou City, Guangdong Province Patentee after: Guangdong Xingyun Kaiwu Technology Co.,Ltd. Address before: 511400 b213-10, 22 zhongerheng Road, Xiaoguwei street, Panyu District, Guangzhou City, Guangdong Province Patentee before: GUANGZHOU LEYAOYAO INFORMATION TECHNOLOGY Co.,Ltd. |
|
CP03 | Change of name, title or address |