CN112511874B - 游戏操控方法、智能电视及存储介质 - Google Patents
游戏操控方法、智能电视及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请实施例提供一种游戏操控方法、智能电视及存储介质。在本申请实施例中,在智能电视加载***后,游戏玩家可以通过电视遥控器的按键操作方式替代***的点触操作方式操控***。该游戏操控方法可以便于***快速地移植到智能电视中,无需游戏研发商投入大量的时间成本和人力成本针对不同厂商的智能电视重新编码***的游戏界面及其操控实现方式。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏操控方法、智能电视及存储介质。
背景技术
目前,很多游戏针对手机进行开发,而针对智能电视开发的游戏较少。如果要丰富智能电视可运行的游戏,可以将***移植到智能电视。
但是,由于手机操作方式与智能电视的操作方式不同,将***移植到智能电视,一般也需要对游戏界面及操控实现方式重新编码。但是,这种方式工作量大,移植效率低。
发明内容
本申请的多个方面提供一种游戏操控方法、智能电视及存储介质,用以提高***移植到智能电视中的移植效率。
本申请实施例提供一种游戏操控方法,应用于运行有***的智能电视,该方法包括:
智能电视加载***,并在屏幕上显示***的游戏界面,所述游戏界面上包括至少一个可操控对象;
响应于电视遥控器发出的第一焦点控制指令,将所述屏幕的焦点定位到目标可操控对象对应的可操控区域内,所述可操控区域是所述屏幕上的局部区域;
响应于电视遥控器发出的操作控制指令,控制所述目标可操控对象执行相应动作;所述目标可操作对象是所述至少一个可操控对象中的任一对象。
本申请实施例还提供一种智能电视,包括:存储器和处理器;
所述存储器,用于存储计算机程序;
所述处理器,与所述存储器耦合,用于执行所述计算机程序,以用于:
加载***,并在屏幕上显示***的游戏界面,所述游戏界面上包括至少一个可操控对象;
响应于电视遥控器发出的第一焦点控制指令,将所述屏幕的焦点定位到目标可操控对象对应的可操控区域内,所述可操控区域是所述屏幕上的局部区域;
响应于电视遥控器发出的操作控制指令,控制所述目标可操控对象执行相应动作;所述目标可操作对象是所述至少一个可操控对象中的任一对象。
本申请实施例还提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,当所述计算机程序被处理器执行时,致使所述处理器实现上述游戏操控方法中的步骤。
本申请实施例提供的游戏操控方法、智能电视及存储介质,在智能电视加载***后,游戏玩家可以通过电视遥控器的按键操作方式替代***的点触操作方式操控***。该游戏操控方法可以便于***快速地移植到智能电视中,无需游戏研发商投入大量的时间成本和人力成本针对不同厂商的智能电视重新编码***的游戏界面及其操控实现方式。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请示例性实施例提供的一种游戏操控方法的流程示意图;
图2为一示例性的游戏界面;
图3为又一示例性的游戏界面;
图4为又一示例性的游戏界面;
图5为又一示例性的游戏界面;
图6为本申请示例性实施例提供的一种智能电视的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
目前,***移植到智能电视上时,需要对游戏界面及操控实现方式重新编码;另外,不同厂商的智能电视可能搭载自定义的Android***,要实现***兼容不同的智能电视,也需要针对不同的智能电视对游戏界面及操控实现方式重新编码。***移植到智能电视上需要游戏研发商进行大量的研发投入,且移植效率较低。
以下结合附图,详细说明本申请各实施例提供的技术方案。
图1为本申请示例性实施例提供的一种游戏操控方法的流程示意图。该游戏操控方法的执行主体是智能电视,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤101、智能电视加载***,并在屏幕上显示***的游戏界面,游戏界面上包括至少一个可操控对象。
步骤102、响应于电视遥控器发出的第一焦点控制指令,将屏幕的焦点定位到目标可操控对象对应的可操控区域内,可操控区域是屏幕上的局部区域。
步骤103、响应于电视遥控器发出的操作控制指令,控制目标可操控对象执行相应动作;目标可操作对象是至少一个可操控对象中的任一对象。
本申请实施例的执行主体是智能电视,该智能电视中加载了***的应用程序以及一个焦点控制程序。该焦点控制程序能够执行本申请实施例提供的游戏操控方法,实现将***的点触操作方式兼容电视遥控器的按键操作。该焦点控制程序是一款能够使得***兼容不同厂商的智能电视的通用程序,相比现有的针对不同厂商的智能电视需要开发不同的兼容程序,焦点控制程序能够极大地减少游戏研发商的研发投入,加速***的快速移植到不同厂商的智能电视中。
在本实施例中,***的应用程序和焦点控制程序安装到智能电视以后,游戏玩家可以通过遥控智能电视的电视遥控器操作***的游戏界面中的可操控对象。其中,可操控对象是指游戏玩家能够操控的对象,例如,功能按钮、游戏角色、游戏道具等。
图2为一示例性的游戏界面,在该游戏界面上被圆圈圈住的对象均是游戏玩家可操控的对象。功能按钮例如为邮箱按钮、好友按钮、充值按钮、商店按钮等,游戏角色例如为曹节、战神张辽、徐凤年,游戏道具例如为一站封神道具、富甲天下道具、号令天下道具等。
在本实施例中,游戏玩家想要操控游戏界面上的可操控对象中任一目标可操控对象时,需要先将屏幕的焦点定位到该目标可操控对象在智能电视的屏幕中的可操控区域内。其中,可操控区域可以理解为目标可操控对象的触发区域,当在该触发区域接收到点击指令时,目标可操控对象被触发,执行相应动作。每个可操控对象的可操作区域是屏幕上的局部区域,可以先确定可操控对象在游戏界面中的图像位置,结合游戏界面所在的图像坐标和智能电视的屏幕的屏幕坐标的坐标转换关系,得到每个可操控对象的可操作区域。
需要指出的是,可操控对象是指在屏幕上唯一的局部区域上触发的游戏元素。对在屏幕上的可操作区域不止一个局部区域的游戏元素不属于可操控对象,例如,在屏幕上的多个没有显示可操控对象的区域上触发打开或关闭游戏界面的操作,打开或关闭游戏界面对应的游戏元素则不属于可操控对象。
在一种可选的实现方式中,焦点控制程序确定游戏界面的可操控对象的方式为:获取***的框架中的点击事件管理类;对每个游戏界面,从点击事件管理类中获取游戏界面的可触摸对象;对可触摸对象在屏幕上的触摸区域进行分析,将在屏幕中局部区域触摸的可触摸对象作为可操控对象。
其中,***的框架包括但并不局限于:cocos2d框架。点击事件管理类中包含触摸点击事件容器,触摸点击事件容器中包含各个游戏界面的可触摸对象点及可触摸对象对应的触摸点击事件。可触摸对象可以理解为:游戏界面中的可触摸的元素。可触摸对象例如可以为:可以点击触发的登录按钮或注册按钮。触摸点击事件,可以理解为:表征点击可触摸对象之后,需要执行的操作的逻辑,例如,界面跳转逻辑。
在本实施例中,电视遥控器的方向键可以发出上移、下移、左移、右移等焦点控制指令,游戏玩家可以通过电视遥控器的方向键上述第一焦点控制指令,控制焦点移动到游戏玩家想要操控的目标可操控对象对应的可操控区域内。需要指的是,电视遥控器发出上移、下移、左移、右移的焦点控制指令不限于电视遥控器的方向键,只要功能支持,可以通过电视遥控器任意按键发出上移、下移、左移、右移的焦点控制指令。
在本实施例中,在屏幕的焦点定位到目标可操控对象对应的可操控区域内之后,游戏玩家可以触发电视遥控器的确认键发送点击指令,目标可操控对象被触发,执行相应动作。需要指的是,电视遥控器发出点击指令不限于电视遥控器的确认键,只要功能支持,可以通过电视遥控器任意按键发出点击指令。
沿用图2所示的游戏界面,当游戏玩家想要控制战神张辽时,游戏玩家先通过电视遥控器的方向键控制智能电视的屏幕上的焦点定位到战神张辽所在触发区域上,接着,按压电视遥控器的确认键,触发战神张辽的执行对应的动作。例如,按住确认键后,战神张辽执行转圈、跑、跳跃等游戏动作。
本实施例提供的游戏操控方法,在智能电视加载***后,游戏玩家可以通过电视遥控器的按键操作方式替代***的点触操作方式操控***。该游戏操控方法可以便于***快速地移植到智能电视中,无需游戏研发商投入大量的时间成本和人力成本针对不同厂商的智能电视重新编码***的游戏界面及其操控实现方式。
在上述实施例的基础上,可选的,在执行步骤102之前,还可以结合游戏界面的类型,从至少一个可操控对象中选择初始可操控对象;将屏幕的焦点定位到初始可操控对象对应的可操控区域。
在本实施例中,屏幕的焦点可以有一个默认的初始位置,在不同的游戏界面中,屏幕的焦点的初始位置不同。默认的初始位置可以理解为游戏界面首次显示在智能电视的屏幕中时屏幕的焦点所在的位置。
图2所示的游戏界面的类型是主游戏界面,屏幕的焦点的初始位置可以定位到徐凤年这一游戏角色的可操控区域中。图3所示的游戏界面的类型是登录画面,屏幕的焦点的初始位置可以定位到开始游戏这一功能按钮上,游戏玩家触发开始游戏这一功能按钮,快速登录游戏。图4所示的游戏界面的类型是游戏角色选择画面,屏幕的焦点的初始位置可以定位到性别选择这一功能按钮上,游戏玩家触发性别选择这一功能按钮,快速选择角色性别。
需要指的是,游戏界面的类型并不限于以上图2至图4的类型,具体根据实际情形定义游戏界面的类型。
通过对图2至图4的上述说明可知,结合游戏界面的类型,选择用于屏幕的焦点定位初始的位置的初始可操控对象,该初始可操控对象的功能与游戏界面的类型相适配,这样,可以省掉很多焦点移动操作,游戏玩家直接触发初始可操控对象执行相应的操作,节约了游戏操作时间。
当然,在选择初始可操控对象时,也可以在游戏界面的可操控对象中任选一个。
在本申请实施例中,屏幕的焦点定位到目标可操控对象对应的可操控区域内可以有以下几种方式实现:
第一种方式:
在游戏界面首次显示在智能电视时,屏幕的焦点定位到初始可操控对象上,响应于电视遥控器发出的第一焦点控制指令,控制焦点从初始可操控对象对应的可操控区域连续移动直至到达目标可操控对象对应的可操控区域中。
在实际应用时,可以先确定各个可操控对象的可操控区域,分析各个可操控对象的可操控区域的分布情况,确定焦点在每个可操作对象上移动后,所要到达的目标可操控对象,并建立可操作对象与目标可操控对象的对应关系,以及将对应关系存储为移动规则配置表。根据移动规则配置表中记录的对应关系,可以控制焦点基于第一焦点控制指令连续移动直至到达目标可操控对象对应的可操控区域中。
在确定焦点在每个可操作对象上移动后,所要到达的目标可操控对象时,可以以从焦点当前所在的可操作对象与第一焦点控制指令所指示的移动方向一致的周边区域中,选择与焦点当前所在的可操作对象距离最近的一个可操作对象作为目标可操控对象。
例如,在焦点当前所在的可操作对象的周边扇形区域附近选择与焦点当前所在的可操作对象距离最近的一个可操作对象作为目标可操控对象。周边扇形区域的角度范围为30°~150°。周边扇形区域的半径根据实际情形制定。
沿用图2所示的游戏界面,在游戏界面首次在智能电视的屏幕上时,焦点定位在徐凤年上,游戏玩家要控制的是曹节,游戏玩家通过电视遥控器发出焦点左移指令,通过移动规则配置表确定焦点左移到战神张辽上,接着游戏玩家再次通过电视遥控器发出焦点左移指令,通过移动规则配置表确定焦点左移到曹节上。
第二种方式:响应于电视遥控器发出的第一焦点控制指令,获取焦点控制指令所指示的移动方向;计算焦点从当前位置沿着移动方向移动设定距离后可到达的目标位置;从至少一个可操控对象中选择与目标位置最近的可操控对象作为目标可操作对象;控制焦点从当前位置移动至目标可操控对象对应的可操作区域中。
在第二种方式中,焦点的当前位置可能并不在任一可操控对象的可操控区域上,这时在接收到第一焦点控制指令后,根据焦点控制指令所指示的移动方向和焦点的当前位置推算焦点的目标位置,选择与目标位置最近的一个可操控对象作为目标可操作对象,控制焦点从当前位置移动至目标可操控对象对应的可操作区域中。
在焦点移动到一个目标可操控对象后,若该目标可操控对象不是游戏玩家需求的可操控对象,游戏玩家可以继续通过电视遥控器发出新的第一焦点控制指令,并结合移动规则配置表控制焦点移动到新的目标可操控对象上。
在本申请一些可选的实施例中,游戏界面上还包括功能区域,游戏操控方法还可以包括以下步骤:响应于电视遥控器发出的第二焦点控制指令,控制焦点从当前位置移动至功能区域中;响应于电视遥控器发出的功能控制指令,对游戏界面进行功能控制。
优先地,功能区域为多个,且多个功能区域在游戏界面上的位置不同,不同位置处的功能区域用于触发对游戏界面进行不同的功能控制。
在实际应用中,游戏界面不只包括可操控对象,还包括一些功能区域,功能区域例如返回上一游戏界面、进入下一游戏界面、关闭游戏界面、放大游戏界面、缩小游戏界面。
游戏玩家可以通过电视遥控器的方向键发出上移、下移、左移、右移等第二焦点控制指令,控制焦点移动到功能区域,并通过电视遥控器的确认键发出功能控制指令,控制对游戏界面进行功能控制。
在本申请一些可选的实施例中,可选的,在执行步骤103之后,游戏操控方法还可以包括以下步骤:在游戏界面上,显示控制目标可操控对象执行相应动作后的结果信息。
在触发游戏界面中的目标可操控对象之后,有些还会在游戏界面中显示目标可操控对象执行相应动作后的结果信息。例如,在目标可操控对象为交互按钮,控制目标可操控对象执行的相应动作为点击动作,则在执行点击动作后,显示的结果信息为点击动作输出的对话框。
沿用图2所示的游戏界面,在点击商店控件、充值控件之后,还会弹出点击动作输出的对话框。图5为点击图2中的商店控件弹出的购买对话框,购买对话框中包括购买按钮、使用按钮、关闭页面按钮三个可操控对象。
在本申请实施例中,游戏界面可以理解为1级用户界面,在游戏界面上显示的对话框可以理解为2级用户界面,在点击对话框时,游戏界面不会响应触摸点击事件。
具体的,智能电视识别到在游戏界面上显示了目标可操控对象的对话框时,屏幕的焦点移动到对话框上,这时,电视遥控器只能对话框上的可操控对象进行操控。但是,智能电视不会响应电视遥控器对游戏界面上的可操控对象的焦点控制指令和操作控制指令,直到游戏界面上没有任一目标可操控对象的对话框,电视遥控器又可以对游戏界面上的可操控对象进行操控。由此,保证在智能电视上操控***的可靠性。
在本申请一些可选的实施例中,可选的,在智能电视的屏幕上当前展示的界面不是***的游戏界面时,清理所述游戏界面的数据,以节省智能电视的存储空间。
需要说明的是,上述实施例所提供方法的各步骤的执行主体均可以是同一设备,或者,该方法也由不同设备作为执行主体。比如,步骤101至步骤103的执行主体可以为设备A;又比如,步骤101和102的执行主体可以为设备A,步骤103的执行主体可以为设备B;等等。
另外,在上述实施例及附图中的描述的一些流程中,包含了按照特定顺序出现的多个操作,但是应该清楚了解,这些操作可以不按照其在本文中出现的顺序来执行或并行执行,操作的序号如101、102等,仅仅是用于区分开各个不同的操作,序号本身不代表任何的执行顺序。另外,这些流程可以包括更多或更少的操作,并且这些操作可以按顺序执行或并行执行。需要说明的是,本文中的“第一”、“第二”等描述,是用于区分不同的消息、设备、模块等,不代表先后顺序,也不限定“第一”和“第二”是不同的类型。
图6为本申请一示例性实施例提供的一种智能电视的结构示意图。如图6所示,该装置包括:包括:存储器11和处理器12。
存储器11,用于存储计算机程序,并可被配置为存储其它各种数据以支持在处理器上的操作。这些数据的示例包括用于在处理器上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。
存储器11可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
处理器12,与存储器11耦合,用于执行存储器11中的计算机程序,以用于:
加载***,并在屏幕上显示***的游戏界面,游戏界面上包括至少一个可操控对象;
响应于电视遥控器发出的第一焦点控制指令,将屏幕的焦点定位到目标可操控对象对应的可操控区域内,可操控区域是屏幕上的局部区域;
响应于电视遥控器发出的操作控制指令,控制目标可操控对象执行相应动作;目标可操作对象是至少一个可操控对象中的任一对象。
进一步的,处理器12在响应于电视遥控器发出的第一焦点控制指令之前,还用于:
结合游戏界面的类型,从至少一个可操控对象中选择初始可操控对象;
将屏幕的焦点定位到初始可操控对象对应的可操控区域。
进一步的,处理器12在响应于电视遥控器发出的第一焦点控制指令时,具体用于:
响应于电视遥控器发出的第一焦点控制指令,控制焦点从初始可操控对象对应的可操控区域连续移动直至到达目标可操控对象对应的可操控区域中。
进一步的,处理器12在响应于电视遥控器发出的第一焦点控制指令时,具体用于:
响应于电视遥控器发出的第一焦点控制指令,获取焦点控制指令所指示的移动方向;
计算焦点从当前位置沿着移动方向移动设定距离后可到达的目标位置;
从至少一个可操控对象中选择与目标位置最近的可操控对象作为目标可操作对象;
控制焦点从当前位置移动至目标可操控对象对应的可操作区域中。
进一步的,游戏界面上还包括功能区域,处理器12还用于:
响应于电视遥控器发出的第二焦点控制指令,控制焦点从当前位置移动至功能区域中;
响应于电视遥控器发出的功能控制指令,对游戏界面进行功能控制。
进一步的,功能区域为多个,且多个功能区域在游戏界面上的位置不同,不同位置处的功能区域用于触发对游戏界面进行不同的功能控制。
进一步的,处理器12在控制目标可操控对象执行相应动作之后,还用于:
在游戏界面上,显示控制目标可操控对象执行相应动作后的结果信息。
进一步的,目标可操控对象为交互按钮,则控制目标可操控对象执行的相应动作为点击动作,结果信息为点击动作输出的对话框。
图6所示智能电视可以执行上述实施例的方法,本实施例未详细描述的部分,可参考对上述实施例的相关说明。该技术方案的执行过程和技术效果参见上述实施例中的描述,在此不再赘述。
进一步,如图6所示,该智能电视还包括:通信组件13、显示器14、电源组件15、音频组件16等其它组件。图6中仅示意性给出部分组件,并不意味着处理器只包括图6所示组件。
相应地,本申请实施例还提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,计算机程序被执行时能够实现上述方法实施例中可由处理器执行的各步骤。
上述图6中的通信组件被配置为便于通信组件所在设备和其他设备之间有线或无线方式的通信。通信组件所在设备可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G、3G、4G/LTE、5G等移动通信网络,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件经由广播信道接收来自外部广播管理***的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
上述图6中的显示器包括屏幕,其屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。
上述图6中的电源组件,为电源组件所在设备的各种组件提供电力。电源组件可以包括电源管理***,一个或多个电源,及其他与为电源组件所在设备生成、管理和分配电力相关联的组件。
上述图6中的音频组件,可被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件包括一个麦克风(MIC),当音频组件所在设备处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器或经由通信组件发送。在一些实施例中,音频组件还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、***、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (7)
1.一种游戏操控方法,其特征在于,应用于运行有***的智能电视,所述方法由所述智能电视加载的焦点控制程序执行,所述焦点控制程序是能够使得所述***兼容不同厂商的智能电视的通用程序,所述方法包括:
智能电视加载***,并在屏幕上显示***的游戏界面,所述游戏界面上包括至少一个可操控对象;
响应于电视遥控器发出的第一焦点控制指令,将所述屏幕的焦点定位到目标可操控对象对应的可操控区域内,所述可操控区域是所述屏幕上的局部区域;
响应于电视遥控器发出的操作控制指令,控制所述目标可操控对象执行相应动作;所述目标可操作对象是所述至少一个可操控对象中的任一对象;
其中,响应于电视遥控器发出的第一焦点控制指令,将所述屏幕的焦点定位到目标可操控对象对应的可操控区域内,包括:
在响应于电视遥控器发出的第一焦点控制指令之前,结合所述游戏界面的类型,从所述至少一个可操控对象中选择初始可操控对象;将所述屏幕的焦点定位到所述初始可操控对象对应的可操控区域;
响应于电视遥控器发出的第一焦点控制指令,根据移动规则配置表中记录的各个可操作对象与其移动后所要到达的目标可操控对象的对应关系,选择与第一焦点控制指令指示的移动方向匹配且与所述初始可操控对象距离最近的一个可操作对象作为所述目标可操控对象,控制所述焦点从所述初始可操控对象对应的可操控区域连续移动直至到达目标可操控对象对应的可操控区域中;
或者,响应于电视遥控器发出的第一焦点控制指令,将所述屏幕的焦点定位到目标可操控对象对应的可操控区域内,包括:
响应于电视遥控器发出的第一焦点控制指令,获取所述焦点控制指令所指示的移动方向;
计算所述焦点从当前位置沿着所述移动方向移动设定距离后可到达的目标位置;
从所述至少一个可操控对象中选择与所述目标位置最近的可操控对象作为目标可操作对象;
控制所述焦点从当前位置移动至所述目标可操控对象对应的可操作区域中;
若所述目标可操控对象不是游戏玩家需求的可操控对象,则继续响应所述游戏玩家通过电视遥控器发出的新的第一焦点控制指令,根据移动规则配置表中记录的各个可操作对象与其移动后所要到达的目标可操控对象的对应关系,选择与新的第一焦点控制指令指示的移动方向匹配且与所述目标可操控对象距离最近的一个可操作对象作为游戏玩家需求的可操控对象,控制所述焦点从所述目标可操控对象对应的可操控区域连续移动直至到达游戏玩家需求的可操控对象对应的可操控区域中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏界面上还包括功能区域,所述方法还包括:
响应于电视遥控器发出的第二焦点控制指令,控制所述焦点从当前位置移动至所述功能区域中;
响应于电视遥控器发出的功能控制指令,对所述游戏界面进行功能控制。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述功能区域为多个,且所述多个功能区域在游戏界面上的位置不同,不同位置处的功能区域用于触发对所述游戏界面进行不同的功能控制。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在控制所述目标可操控对象执行相应动作之后,还包括:
在所述游戏界面上,显示控制所述目标可操控对象执行相应动作后的结果信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标可操控对象为交互按钮,则控制所述目标可操控对象执行的相应动作为点击动作,所述结果信息为点击动作输出的对话框。
6.一种智能电视,其特征在于,包括:存储器和处理器;
所述存储器,用于存储计算机程序,所述计算机程序包括所述智能电视加载的焦点控制程序,所述焦点控制程序是能够使得***兼容不同厂商的智能电视的通用程序;
所述处理器,与所述存储器耦合,用于执行所述计算机程序,以用于:
智能电视加载***,并在屏幕上显示***的游戏界面,所述游戏界面上包括至少一个可操控对象;
响应于电视遥控器发出的第一焦点控制指令,将所述屏幕的焦点定位到目标可操控对象对应的可操控区域内,所述可操控区域是所述屏幕上的局部区域;
响应于电视遥控器发出的操作控制指令,控制所述目标可操控对象执行相应动作;所述目标可操作对象是所述至少一个可操控对象中的任一对象;
其中,响应于电视遥控器发出的第一焦点控制指令,将所述屏幕的焦点定位到目标可操控对象对应的可操控区域内,包括:
在响应于电视遥控器发出的第一焦点控制指令之前,结合所述游戏界面的类型,从所述至少一个可操控对象中选择初始可操控对象;将所述屏幕的焦点定位到所述初始可操控对象对应的可操控区域;
响应于电视遥控器发出的第一焦点控制指令,根据移动规则配置表中记录的各个可操作对象与其移动后所要到达的目标可操控对象的对应关系,选择与第一焦点控制指令指示的移动方向匹配且与所述初始可操控对象距离最近的一个可操作对象作为所述目标可操控对象,控制所述焦点从所述初始可操控对象对应的可操控区域连续移动直至到达目标可操控对象对应的可操控区域中;
或者,响应于电视遥控器发出的第一焦点控制指令,将所述屏幕的焦点定位到目标可操控对象对应的可操控区域内,包括:
响应于电视遥控器发出的第一焦点控制指令,获取所述焦点控制指令所指示的移动方向;计算所述焦点从当前位置沿着所述移动方向移动设定距离后可到达的目标位置;从所述至少一个可操控对象中选择与所述目标位置最近的可操控对象作为目标可操作对象;控制所述焦点从当前位置移动至所述目标可操控对象对应的可操作区域中;
若所述目标可操控对象不是游戏玩家需求的可操控对象,则继续响应所述游戏玩家通过电视遥控器发出的新的第一焦点控制指令,根据移动规则配置表中记录的各个可操作对象与其移动后所要到达的目标可操控对象的对应关系,选择与新的第一焦点控制指令指示的移动方向匹配且与所述目标可操控对象距离最近的一个可操作对象作为游戏玩家需求的可操控对象,控制所述焦点从所述目标可操控对象对应的可操控区域连续移动直至到达游戏玩家需求的可操控对象对应的可操控区域中。
7.一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机程序被处理器执行时,致使所述处理器实现权利要求1-5任一项所述游戏操控方法中的步骤。
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