CN112274934A - 模型渲染方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种模型渲染方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:获取待渲染的虚拟模型及虚拟模型的多张贴图,贴图包括:用于确定在虚拟模型上生成天气效果及天气效果的显示位置的目标贴图,基于多张贴图对虚拟模型进行渲染,以在预设位置显示有天气效果的虚拟模型。在本申请中,根据多张贴图对虚拟模型进行渲染,以渲染出具有天气效果的虚拟模型,无需通过更换颜色贴图以达到想要的天气效果,从而提高了渲染效率。
Description
技术领域
本申请涉及游戏渲染技术领域,具体而言,涉及一种模型渲染方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着游戏渲染技术的快速发展,游戏场景呈现的效果越来越逼真,在游戏场景中渲染出丰富的画面细节不仅可以提高玩家的感兴趣度,而且增加游戏互动性。
现有技术中,为了使游戏画面更加逼真,往往会在游戏角色的服装上增加一些雪渍、雨渍、沙尘等天气效果,在当前的制作方式中,通常是对照游戏角色来绘制期待的天气效果区域以及呈现的外形效果,然后在天气效果区域通过使用的3D软件实时手绘颜色贴图达到想要的天气效果。
然而,使用3D软件绘制的是仅仅是一张颜色贴图,通过游戏更换颜色贴图达到想要的天气效果,无法自动快速生成想要的天气效果,效率低下。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种模型渲染方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中渲染效率低下的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请一实施例提供了一种模型渲染方法,所述方法包括:
获取待渲染的虚拟模型及所述虚拟模型的多张贴图,其中所述多张贴图包括:用于确定在所述虚拟模型上生成天气效果及所述天气效果的显示位置的目标贴图;
基于所述多张贴图对所述虚拟模型进行渲染,以在预设位置显示有天气效果的虚拟模型。
可选地,所述基于所述多张贴图对所述虚拟模型进行渲染,以在预设位置显示有天气效果的虚拟模型,包括:
基于所述多张贴图和预先配置的所述天气效果的效果参数,对所述虚拟模型进行渲染,以在所述预设位置显示有所述天气效果的虚拟模型。
可选地,所述目标贴图为天气效果遮罩图,或者,存储有所述天气效果遮罩图的图像信息的颜色贴图。
可选地,所述多张贴图还包括:法线贴图、光遮蔽贴图以及材质贴图中的至少一种,所述法线贴图用于指示所述虚拟模型的法线特征,所述光遮蔽贴图用于指示所述虚拟模型的明暗特征,所述材质贴图用于指示所述虚拟模型的材质属性。
可选地,所述天气效果遮罩图通过如下步骤预先生成:
采用预设的材质球,根据法线贴图、光遮蔽贴图以及材质贴图,生成所述天气效果遮罩图。
可选地,所述采用预设的材质球,根据所述法线贴图、所述光遮蔽贴图以及所述材质贴图,生成所述天气效果遮罩图,包括:
采用所述材质球,根据所述法线贴图、所述光遮蔽贴图以及所述材质贴图生成初始天气效果遮罩图;
根据输入的针对所述初始天气效果遮罩图的配置操作,配置所述初始天气效果遮罩图的效果参数,生成所述天气效果遮罩图。
可选地,所述根据输入的针对所述初始天气效果遮罩图的配置操作,配置所述初始的天气效果遮罩图的效果参数,生成所述天气效果遮罩图之前,还包括:
将所述初始天气效果遮罩图转换为二维的初始天气效果遮罩图;
所述根据输入的针对所述天气效果遮罩图的配置操作,配置所述初始的天气效果遮罩图的效果参数,生成所述天气效果遮罩图,包括:
根据针对所述二维的初始天气效果遮罩图的配置操作,配置所述二维的初始天气效果遮罩图的效果参数,生成所述天气效果遮罩图。
可选地,所述基于所述多张贴图和预先配置的所述天气效果的效果参数,对所述虚拟模型进行渲染之前,还包括:
根据输入的针对所述天气效果的配置操作,调整所述天气效果的效果参数;
根据调整后的效果参数以及所述多张贴图对所述虚拟模型进行预先渲染,以展示预先渲染后的虚拟模型;
若预先渲染后的虚拟模型满足预设要求,则将所述调整后的效果参数作为所述天气效果的效果参数。
可选地,所述天气效果包括雪渍、雨渍、沙尘中的至少一种。
可选地,所述效果参数包括如下参数中的至少一种:
覆盖范围、数量、厚度。
第二方面,本申请另一实施例提供了一种模型渲染装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取待渲染的虚拟模型及所述虚拟模型的多张贴图,其中所述多张贴图包括:用于确定在所述虚拟模型上生成天气效果及所述天气效果的显示位置的目标贴图;
渲染模块,用于基于所述多张贴图对所述虚拟模型进行渲染,以在预设位置显示有天气效果的虚拟模型。
可选地,所述渲染模块,具体用于:
基于所述多张贴图和预先配置的所述天气效果的效果参数,对所述虚拟模型进行渲染,以在所述预设位置显示有所述天气效果的虚拟模型。
可选地,所述目标贴图为天气效果遮罩图,或者,存储有所述天气效果遮罩图的图像信息的颜色贴图。
可选地,所述多张贴图还包括:法线贴图、光遮蔽贴图以及材质贴图中的至少一种,所述法线贴图用于指示所述虚拟模型的法线特征,所述光遮蔽贴图用于指示所述虚拟模型的明暗特征,所述材质贴图用于指示所述虚拟模型的材质属性。
可选地,所述装置还包括:
生成模块,用于采用预设的材质球,根据法线贴图、光遮蔽贴图以及材质贴图,生成所述天气效果遮罩图。
可选地,所述生成模块,具体用于:
采用所述材质球,根据所述法线贴图、所述光遮蔽贴图以及所述材质贴图生成初始天气效果遮罩图;
根据输入的针对所述初始天气效果遮罩图的配置操作,配置所述初始天气效果遮罩图的效果参数,生成所述天气效果遮罩图。
可选地,所述装置还包括:
处理模块,用于将所述初始天气效果遮罩图转换为二维的初始天气效果遮罩图;
所述生成模块,具体用于:
根据针对所述二维的初始天气效果遮罩图的配置操作,配置所述二维的初始天气效果遮罩图的效果参数,生成所述天气效果遮罩图。
可选地,所述处理模块,还用于:
根据输入的针对所述天气效果的配置操作,调整所述天气效果的效果参数;
根据调整后的效果参数以及所述多张贴图对所述虚拟模型进行预先渲染,以展示预先渲染后的虚拟模型;
若预先渲染后的虚拟模型满足预设要求,则将所述调整后的效果参数作为所述天气效果的效果参数。
可选地,所述天气效果包括雪渍、雨渍、沙尘中的至少一种。
可选地,所述效果参数包括如下参数中的至少一种:
覆盖范围、数量、厚度。
第三方面,本申请另一实施例提供了一种终端设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,当所述终端设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述计算机程序,以执行第一方面任一项所述的方法。
第四方面,本申请另一实施例提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行第一方面任一项所述的方法。
本申请提供的模型渲染方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:获取待渲染的虚拟模型及虚拟模型的多张贴图,贴图包括:用于确定在虚拟模型上生成天气效果及天气效果的显示位置的目标贴图,基于多张贴图对虚拟模型进行渲染,以在预设位置显示有天气效果的虚拟模型。在本申请中,根据多张贴图对虚拟模型进行渲染,以渲染出具有天气效果的虚拟模型,无需通过更换颜色贴图以达到想要的天气效果,从而提高了渲染效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本申请实施例提供的模型渲染方法的流程示意图一;
图2示出了本申请实施例提供的模型渲染方法的流程示意图二;
图3示出了本申请实施例提供的一种法线贴图的示意图;
图4示出了本申请实施例提供的一种光遮蔽贴图的示意图;
图5示出了本申请实施例的模型渲染方法的流程示意图三;
图6示出了本申请实施例提供的一种曲率贴图的示意图;
图7示出了本申请实施例提供的模型渲染方法的流程示意图四;
图8示出了本申请实施例提供的预先渲染后的虚拟模型的示意图;
图9示出了本申请实施例提供的模型渲染装置的结构示意图;
图10示出了本申请实施例提供的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
针对现有技术中通过游戏更换颜色贴图达到想要的天气效果,无法自动快速生成想要的天气效果,效率低下的问题,本申请根据虚拟模型的多张贴图对虚拟模型进行渲染,以渲染出具有天气效果的虚拟模型,提高了渲染效率。
图1示出了本申请实施例提供的模型渲染方法的流程示意图一,如图1所示,该方法包括:
S100、获取待渲染的虚拟模型及虚拟模型的多张贴图。
S200、基于多张贴图对虚拟模型进行渲染,以在预设位置显示有天气效果的虚拟模型。
本实施例的执行主体可以为终端设备,具体可以为用户终端。通过用户终端可以下载游戏引擎的软件包,并在用户终端上安装并登录游戏引擎,该游戏引擎可以为任意一款游戏引擎,本实施例对此不做特别限定。
其中,多张贴图包括:用于确定在虚拟模型上生成天气效果及天气效果的显示位置的目标贴图。
也就是说,目标贴图指示在虚拟模型上生成的天气效果,以及在虚拟模型上生成该天气效果的显示位置,其中,天气效果的显示位置例如可以为虚拟模型的上半部分、虚拟模型的右半部分、虚拟模型的双腿等。
可选地,天气效果包括雪渍、雨渍、沙尘中的至少一种。
其中,预设位置可以为用户终端的显示屏上的位置,例如可以为该显示屏的中间、左侧、右侧等,具体可以根据实际游戏场景而定,本实施例对此不做特别限定。
在本实施例中,天气效果的虚拟模型可以为游戏场景中待显示的虚拟模型,为了在游戏场景中显示天气效果的虚拟模型,可以获取待渲染的虚拟模型以及待渲染的虚拟模型的多张贴图,并基于多张贴图对待渲染的虚拟模型进行渲染,以在显示屏的预设位置显示有天气效果的虚拟模型。
其中,待渲染的虚拟模型例如可以为待渲染的虚拟人物模型、待渲染的虚拟动物模型等,待渲染的虚拟模型的位姿可以为站立位姿,也可以为躺卧姿态,具体可以根据实际游戏场景而定,本实施例对此不做特别限定。
以天气效果包括雪渍、虚拟模型为虚拟人物模型为例,目标贴图用于确定在虚拟模型上生成雪渍,以及雪渍在虚拟模型上的显示位置,其中,雪渍在虚拟模型上的显示位置例如可以为虚拟模型的上半部分,那么可以基于多张贴图对虚拟模型进行渲染,以在显示屏上的预设位置显示上半部分带有雪渍的虚拟人物模型。
需要说明的是,游戏引擎的软件包中可以包括各游戏场景中的待渲染的虚拟模型、待渲染的虚拟模型的多张贴图,以及显示屏上的预设位置的信息。
本实施例的模型渲染方法,获取待渲染的虚拟模型及虚拟模型的多张贴图,贴图包括:用于确定在虚拟模型上生成天气效果及天气效果的显示位置的目标贴图,基于多张贴图对虚拟模型进行渲染,以在预设位置显示有天气效果的虚拟模型。根据多张贴图对虚拟模型进行渲染,以渲染出具有天气效果的虚拟模型,无需通过更换颜色贴图以达到想要的天气效果,从而提高了渲染效率。
下面结合图2实施例对一种可能的实施方式进行说明。图2示出了本申请实施例提供的模型渲染方法的流程示意图二,如图2所示,步骤S200可以包括步骤S210:
S100、获取待渲染的虚拟模型及虚拟模型的多张贴图。
S210、基于多张贴图和预先配置的天气效果的效果参数,对虚拟模型进行渲染,以在预设位置显示有天气效果的虚拟模型。
其中,预先配置的天气效果的效果参数用于指示该天气效果的效果强度。
可选地,效果参数包括如下参数中的至少一种:
覆盖范围、数量、厚度。
以预设天气效果为雪渍为例,覆盖范围指的是待渲染的虚拟模型上雪渍的覆盖范围,例如可以为待渲染的虚拟模型的上半部分、下半部分;数量指的是雪渍的多少;厚度指的是雪渍的厚度。
以预设天气为雨渍为例,效果参数可以包括覆盖范围和数量,覆盖范围指的是待渲染服装模型上雨渍的覆盖范围;数量指的是雨渍的数量。
为了在预设位置显示有天气效果的虚拟模型,可以获取待渲染的虚拟模型以及该虚拟模型的多张贴图,多张贴图包括:用于确定在虚拟模型上生成天气效果及天气效果的显示位置的目标贴图,然后基于多张贴图和预先配置的天气效果的效果参数,可以对虚拟模型进行渲染,以在预设位置显示有天气效果的虚拟模型。
需要说明的是,游戏引擎的软件包中可以包括预先配置的天气效果的效果参数,该天气效果的效果参数可以是开发人员在开发过程中调试得到的,也就是说,通过加载游戏引擎的软件包,可以获取待渲染的虚拟模型、虚拟模型的多张贴图、预先配置的天气效果的效果参数以及显示屏上的预设位置的信息,然后可以基于多张贴图以及预先配置的天气效果的效果参数,对虚拟模型进行渲染,在显示屏的预设位置上显示天气效果的虚拟模型。
可选地,多张贴图还包括:法线贴图、光遮蔽贴图以及材质贴图中的至少一种,法线贴图用于指示虚拟模型的法线特征,光遮蔽贴图用于指示虚拟模型的明暗特征,材质贴图用于指示虚拟模型的材质属性。
其中,法线贴图、光遮蔽(Ambient Occlusion,AO)贴图以及材质贴图可以为虚拟模型的服装的属性贴图。基于目标贴图、法线贴图、光遮蔽贴图、材质贴图以及预先配置的天气效果的效果参数对虚拟模型进行渲染可以提高虚拟模型的渲染效果。
图3示出了本申请实施例提供的一种法线贴图的示意图,其中,图3中的(3-1)为法线贴图、图3中的(3-2)为考虑法线贴图的模型渲染效果,图3中的(3-3)为未考虑法线贴图的模型渲染效果。通过对比(3-2)和(3-3)可见,(3-2)将模型上的厚度、褶皱、凹凸层次的细节表现出来,
(3-3)中的模型效果是平的,没有这些细节。
图4示出了本申请实施例提供的一种光遮蔽贴图的示意图,图4中的(4-1)为AO贴图,图4中的(4-2)为考虑AO贴图的模型渲染效果,图4中的(4-3)为未考虑AO贴图的模型渲染效果,其中,AO贴图是模拟一张灯光打在模型上,得到明暗关系图,即黑白体积关系图,其中白色为亮,黑色为暗。通过对比(4-2)和(4-3)可见,(4-2)能够将黑白体积关系表现出来,(4-3)没有表现该黑白体积关系。
虚拟模型的材质属性可以为虚拟模型的服装的材质属性,例如可以为金属材质、布料材质,将材质属性作为模型渲染的考虑因素,可以使渲染出的虚拟模型更加真实,提高虚拟模型的渲染效果。
可选地,目标贴图为天气效果遮罩图,或者,存储有天气效果遮罩图的图像信息的颜色贴图。
其中,天气效果遮罩图可以为设有预设天气效果的属性贴图,该属性贴图可以用于表征虚拟模型的服装特征,该服装特征可以包括服装的颜色、服装的凹凸特征、材质特征等,也就是说,天气效果遮罩图可以是根据实际的渲染效果确定的,例如,天气效果的虚拟模型可以为穿有铠甲的虚拟模型上设有雪渍的天气效果,那么天气遮罩贴图可以为设有雪渍的铠甲的属性贴图。
颜色贴图可以为虚拟模型的服装的颜色贴图,用于指示虚拟模型的服装的颜色特征。其中,颜色贴图具有Red(红色)Green(绿色)Blue(蓝色)和Alpha四个通道,其中RGB三个通道用于存储颜色贴图的图像信息,存储有天气效果遮罩图的图像信息的颜色贴图可以是将天气遮罩图的图像信息存储于颜色贴图的A通道,那么在后续模型渲染过程中,在同时考虑天气效果遮罩图和颜色贴图时,无需基于天气效果遮罩图和颜色贴图对虚拟模型进行渲染,而是根据颜色贴图对虚拟模型进行渲染,从而减少了贴图使用张数,减少了终端能耗。
需要说明的是,颜色贴图输出可以为24位通道,将天气效果遮罩图的图像信息存储在颜色贴图的A通道后,那么存储有天气效果遮罩图的颜色额贴图的输出可以为32通道。
在一种可能的应用中,可以预先采用图像处理软件将天气效果遮罩图的图像信息存储于颜色贴图,天气效果遮罩图可以存储在预设路径,采用图像处理软件可以加载该预设路径下的天气效果遮罩图,并将天气效果遮罩图存储于颜色贴图的A通道中,该图像处理软件例如可以为Photoshop(缩写:PS)软件。
需要说明的是,游戏引擎的软件包中还可以包括法线贴图、光遮蔽贴图、材质贴图、天气效果遮罩图、存储有天气效果遮罩图的图像信息的颜色贴图。
本实施例的模型渲染方法,包括:获取待渲染的虚拟模型及虚拟模型的多张贴图,基于多张贴图和预先配置的天气效果的效果参数,对虚拟模型进行渲染,以在预设位置显示有天气效果的虚拟模型。可以无需通过更换颜色贴图以达到想要的天气效果,从而提高了渲染效率。
下面结合图5实施例对天气效果遮罩图的生成过程进行说明,图5示出了本申请实施例的模型渲染方法的流程示意图三,如图5所示,天气效果遮罩图通过如下步骤预先生成:
采用预设的材质球,根据法线贴图、光遮蔽贴图以及材质贴图,生成天气效果遮罩图。
本实施例的执行主体可以为终端设备,具体可以为开发人员的终端设备。
预设的材质球可以为一种特征叠加工具,预设的材质球默认有预设天气效果的效果参数,采用预设的材质球,根据法线贴图、光遮蔽贴图以及材质贴图可以生成天气效果遮罩图,也就是说,采用预设的材质球,对法线贴图、光遮蔽贴图以及材质贴图的特征叠加处理,得到天气效果遮罩图,天气效果遮罩图包括法线贴图的法线特征、光遮蔽贴图的明暗特征、材质贴图的材质特征以及预设天气效果。具体的特征叠加处理过程可以参见现有技术中的相关描述,在此不再赘述。
在一种可能的应用中,可以采用现有的美术制作软件导入法线贴图、光遮蔽贴图以及材质贴图,然后加载预设的材质球,对法线贴图、光遮蔽贴图以及材质贴图的特征叠加处理,生成天气效果遮罩图,其中,现有的美术制作软件例如可以为Substance Painter(缩写SP)软件。
需要说明的是,在美术制作软件中还可以根据法线贴图、光遮蔽贴图、材质贴图以及颜色贴图创建预设的材质球,在一种可能的应用中,预先记录法线贴图、光遮蔽贴图、材质贴图以及颜色贴图的存储路径,在美术制作软件的图层文件夹中新建一个文件夹,自定义命名,例如可以为snow_,然后将这四张贴图加载至该文件夹,然后点击“创建智能材质球”选项,即可创建预设的材质球,还可以在美术制作软件中生成预设材质球的图标。其中,预设的材质球可以设有默认的天气效果的效果参数,例如雪渍的效果参数,该预设的材质球还可以导出去保存一份,在后续渲染雪渍效果时,可以加载该预设的材质球。
关于预设材质球的创建过程可以参见现有技术中的相关描述,在此不再赘述。
在一可能的实施方式中,还可以根据法线贴图、光遮蔽贴图以及材质贴图生成曲率贴图(英文名称:Curvatura),然后采用预设的材质球,根据法线贴图、光遮蔽贴图、材质贴图以及曲率贴图,生成天气效果遮罩图。
其中,曲率贴图包括:虚拟模型的立体特征。
在一种可能的应用中,在美术制作软件中可以导入法线贴图、光遮蔽贴图以及材质贴图进行特征叠加处理,以生成曲率贴图,曲率贴图包括法线贴图的法线特征、光遮蔽贴图的明暗特征、颜色贴图的颜色特征、材质贴图的材质特征,也就是说,曲率贴图可以指示虚拟模型的服装的立体关系,然后可以采用预设的材质球,根据法线贴图、光遮蔽贴图、材质贴图以及曲率贴图,进行特征叠加处理,生成天气效果遮罩图,这样生成的天气效果遮罩图可以更准确地体现虚拟模型的服装的特征。
图6示出了本申请实施例提供的一种曲率贴图的示意图,图6中的(6-1)为曲率贴图,图6中的(6-2)为考虑曲率贴图的模型渲染效果,图6中的(6-3)为未考虑曲率贴图的模型渲染效果。通过对比(6-2)和(6-3)可见,(6-2)将模型身体上的皮带、装备等部件边缘高点位置以白色线条的形式呈现出来,其中,部件高点边缘为白色,凹槽位置为黑色线条,而(6-3)的模型渲染效果是没有这些细节。
举例而言,若在同一游戏场景中,例如,下雪天,游戏中需要渲染多个设有雪渍的虚拟模型,则可以分别将各虚拟模型的法线贴图、光遮蔽贴图以及材质贴图导入美术制作软件,加载预设的材质球,可以生成各虚拟模型的天气效果遮罩图,生成的各天气效果遮罩图具有相同的预设天气效果,例如雪渍的覆盖范围、数量以及厚度均相同,从而通过材质球实现了批量处理,提高了渲染效率。
可选地,采用预设的材质球,根据法线贴图、光遮蔽贴图以及材质贴图,生成天气效果遮罩图,可以包括:
S300、采用材质球,根据法线贴图、光遮蔽贴图以及材质贴图生成初始天气效果遮罩图。
S400、根据输入的针对初始天气效果遮罩图的配置操作,配置初始天气效果遮罩图的效果参数,生成天气效果遮罩图。
其中,效果参数包括如下参数中的至少一种:
覆盖范围、数量、厚度。
采用材质球可以对法线贴图、光遮蔽贴图以及材质贴图进行特征叠加处理,得到初始天气效果遮罩图,初始天气效果遮罩图包括法线贴图的特征、光遮蔽贴图的特征、材质贴图的特征以及预设天气效果,该预设天气效果可以为材质球默认的天气效果,例如雪渍的覆盖范围为A。
在开发过程中,生成初始天气遮罩图之后,还可以输入针对初始遮罩图的配置操作,配置初始天气遮罩图的效果参数,生成天气遮罩图,也就是说,终端设备根据针对初始天气效果遮罩图的配置操作,配置初始天气效果遮罩图的效果参数,例如将雪渍的覆盖范围由A调整为B,以生成天气效果遮罩图。
在一种可能的应用中,开发人员可以根据实际需求,通过美术制作软件生成初始天气遮罩图,根据初始天气效果遮罩图的显示效果,可以配置初始天气效果遮罩图的效果参数,以生成天气效果遮罩图。
可选地,步骤S400之前,该方法还可以包括:
将初始天气效果遮罩图转换为二维的初始天气效果遮罩图;
步骤S400可以包括:
根据针对二维的初始天气效果遮罩图的配置操作,配置二维的初始天气效果遮罩图的效果参数,生成天气效果遮罩图。
其中,初始天气效果遮罩图可以为三维图像,由于在后续基于多张贴图对虚拟模型进行渲染时用到的贴图可以为二维贴图,因此,还可以将初始天气效果遮罩图转换为二维的初始天气遮罩图,然后根据针对二维的初始遮罩图的配置操作,配置二维的初始天气遮罩图的效果参数,生成天气遮罩图。
在一种可能的应用中,在美术制作软件中生成的初始天气效果遮罩图可以为三维图像,因此,还可以在美术制作软件中将初始天气效果遮罩图转换为二维的初始天气效果遮罩图,然后输入针对二维初始遮罩图的配置操作,配置二维的初始天气遮罩图的效果参数。
本实施例提供的模型渲染方法,包括:根据属性贴图以及预设天气效果的材质球,生成待渲染服装模型的天气效果遮罩图,根据天气效果遮罩图和属性贴图,对待渲染服装模型进行渲染,通过引入材质球可以实现批量处理,提高了渲染效率。
可选地,步骤S210之前,还可以执行图7实施例所示的步骤。图7示出了本申请实施例提供的模型渲染方法的流程示意图四,如图7所示,步骤S210之前,该方法还可以包括:
S220、根据输入的针对天气效果的配置操作,调整天气效果的效果参数。
S230、根据调整后的效果参数以及多张贴图对虚拟模型进行预先渲染,以展示预先渲染后的虚拟模型。
S240、若预先渲染后的虚拟模型满足预设要求,则将调整后的效果参数作为天气效果的效果参数。
本实施例的执行主体可以为终端设备,具体可以为开发人员的终端设备。
在开发过程中,开发人员还可以根据预先渲染效果来调整天气效果的效果参数,具体可以为:开发人员可以输入针对天气效果的配置操作,调整天气效果的效果参数,并根据调整后的效果参数以及多张贴图对虚拟模型进行预先渲染,以展示预先渲染后的虚拟模型,若预先渲染后的虚拟模型满足预设要求,则将调整后的效果参数作为天气效果的效果参数,其中,预设要求可以是根据实际需求设定的期望展示效果,例如可以为雪渍的覆盖范围为全身,雪渍的数量为C等。
在一种可能的应用中,开发人员的终端设备可以安装有游戏引擎以进行天气效果的调试,具体可以为:开发人员通过该游戏引擎可调整天气效果的效果参数,然后导入多张贴图和待渲染的虚拟模型,根据调整后的效果参数对虚拟模型进行渲染,以在游戏引擎中展示预先渲染后的虚拟模型,若预先渲染后的虚拟模型满足预设要求,则可以将调整后的效果参数、多张贴图以及待渲染的虚拟模型保存至该游戏引擎的软件包,在用户下载并安装该游戏引擎的安装包时,可以基于调整后的效果参数和多张贴图对待渲染的虚拟模型进行渲染。
当然,若预先渲染后的虚拟模型不满足预设要求,还可以重新调整天气效果的效果参数,并根据重新调整的效果参数和多张贴图对虚拟模型进行再次进行预先渲染,直至预先渲染后的虚拟模型满足预设要求。
以天气效果为雪渍为例进行说明,图8示出了本申请实施例提供的预先渲染后的虚拟模型的示意图,图8中的(8-1)示出的预先渲染的虚拟模型上的雪渍的量较少,预先渲染后的虚拟模型不满足预设要求,通过在游戏引擎中调整雪渍的量,生成图8中的(8-2)示出的预先渲染的虚拟模型,(8-2)相比(8-1)虚拟模型上的雪渍的数量明显增多。
图9示出了本申请实施例提供的模型渲染装置的结构示意图,如图9所示,模型渲染装置500包括:
获取模块510,用于获取待渲染的虚拟模型及所述虚拟模型的多张贴图,其中所述多张贴图包括:用于确定在所述虚拟模型上生成天气效果及所述天气效果的显示位置的目标贴图;
渲染模块520,用于基于所述多张贴图对所述虚拟模型进行渲染,以在预设位置显示有天气效果的虚拟模型。
可选地,所述渲染模块520,具体用于:
基于所述多张贴图和预先配置的所述天气效果的效果参数,对所述虚拟模型进行渲染,以在所述预设位置显示有所述天气效果的虚拟模型。
可选地,所述目标贴图为天气效果遮罩图,或者,存储有所述天气效果遮罩图的图像信息的颜色贴图。
可选地,所述多张贴图还包括:法线贴图、光遮蔽贴图以及材质贴图中的至少一种,所述法线贴图用于指示所述虚拟模型的法线特征,所述光遮蔽贴图用于指示所述虚拟模型的明暗特征,所述材质贴图用于指示所述虚拟模型的材质属性。
可选地,模型渲染装置500还包括:
生成模块530,用于采用预设的材质球,根据所述法线贴图、所述光遮蔽贴图以及所述材质贴图,生成所述天气效果遮罩图。
可选地,所述生成模块530,具体用于:
采用所述材质球,根据所述法线贴图、所述光遮蔽贴图以及所述材质贴图生成初始天气效果遮罩图;
根据输入的针对所述初始天气效果遮罩图的配置操作,配置所述初始天气效果遮罩图的效果参数,生成所述天气效果遮罩图。
可选地,模型渲染装置500还包括:
处理模块540,用于将所述初始天气效果遮罩图转换为二维的初始天气效果遮罩图;
所述生成模块530,具体用于:
根据针对所述二维的初始天气效果遮罩图的配置操作,配置所述二维的初始天气效果遮罩图的效果参数,生成所述天气效果遮罩图。
可选地,所述处理模块540,还用于:
根据输入的针对所述天气效果的配置操作,调整所述天气效果的效果参数;
根据调整后的效果参数以及所述多张贴图对所述虚拟模型进行预先渲染,以展示预先渲染后的虚拟模型;
若预先渲染后的虚拟模型满足预设要求,则将所述调整后的效果参数作为所述天气效果的效果参数。
可选地,所述天气效果包括雪渍、雨渍、沙尘中的至少一种。
可选地,所述效果参数包括如下参数中的至少一种:
覆盖范围、数量、厚度。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
图10示出了本申请实施例提供的终端设备的结构示意图,如图10所安徽,终端设备600包括:处理器610、存储器620和总线630,所述存储器620存储有所述处理器610可执行的计算机程序,当所述终端设备600运行时,所述处理器610与所述存储器620之间通过总线630通信,所述处理器610执行所述计算机程序,以执行上述方法实施例。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。
Claims (13)
1.一种模型渲染方法,其特征在于,包括:
获取待渲染的虚拟模型及所述虚拟模型的多张贴图,其中所述多张贴图包括:用于确定在所述虚拟模型上生成天气效果及所述天气效果的显示位置的目标贴图;
基于所述多张贴图对所述虚拟模型进行渲染,以在预设位置显示有天气效果的虚拟模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述多张贴图对所述虚拟模型进行渲染,以在预设位置显示有天气效果的虚拟模型,包括:
基于所述多张贴图和预先配置的所述天气效果的效果参数,对所述虚拟模型进行渲染,以在所述预设位置显示有所述天气效果的虚拟模型。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标贴图为天气效果遮罩图,或者,存储有所述天气效果遮罩图的图像信息的颜色贴图。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述多张贴图还包括:法线贴图、光遮蔽贴图以及材质贴图中的至少一种,所述法线贴图用于指示所述虚拟模型的法线特征,所述光遮蔽贴图用于指示所述虚拟模型的明暗特征,所述材质贴图用于指示所述虚拟模型的材质属性。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述天气效果遮罩图通过如下步骤预先生成:
采用预设的材质球,根据法线贴图、光遮蔽贴图以及材质贴图,生成所述天气效果遮罩图。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述采用预设的材质球,根据所述法线贴图、所述光遮蔽贴图以及所述材质贴图,生成所述天气效果遮罩图,包括:
采用所述材质球,根据所述法线贴图、所述光遮蔽贴图以及所述材质贴图生成初始天气效果遮罩图;
根据输入的针对所述初始天气效果遮罩图的配置操作,配置所述初始天气效果遮罩图的效果参数,生成所述天气效果遮罩图。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据输入的针对所述初始天气效果遮罩图的配置操作,配置所述初始的天气效果遮罩图的效果参数,生成所述天气效果遮罩图之前,还包括:
将所述初始天气效果遮罩图转换为二维的初始天气效果遮罩图;
所述根据输入的针对所述天气效果遮罩图的配置操作,配置所述初始的天气效果遮罩图的效果参数,生成所述天气效果遮罩图,包括:
根据针对所述二维的初始天气效果遮罩图的配置操作,配置所述二维的初始天气效果遮罩图的效果参数,生成所述天气效果遮罩图。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述多张贴图和预先配置的所述天气效果的效果参数,对所述虚拟模型进行渲染之前,还包括:
根据输入的针对所述天气效果的配置操作,调整所述天气效果的效果参数;
根据调整后的效果参数以及所述多张贴图对所述虚拟模型进行预先渲染,以展示预先渲染后的虚拟模型;
若预先渲染后的虚拟模型满足预设要求,则将所述调整后的效果参数作为所述天气效果的效果参数。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述天气效果包括雪渍、雨渍、沙尘中的至少一种。
10.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述效果参数包括如下参数中的至少一种:
覆盖范围、数量、厚度。
11.一种模型渲染装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取待渲染的虚拟模型及所述虚拟模型的多张贴图,其中所述多张贴图包括:用于确定在所述虚拟模型上生成天气效果及所述天气效果的显示位置的目标贴图;
渲染模块,用于基于所述多张贴图对所述虚拟模型进行渲染,以在预设位置显示有天气效果的虚拟模型。
12.一种终端设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,当所述终端设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述计算机程序,以执行权利要求1-10任一项所述的方法。
13.一种存储介质,其特征在于,包括:所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行权利要求1-10任一项所述的方法。
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