CN112138382A - 一种游戏特效的处理方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种游戏特效的处理方法及装置,所述方法可以在制作游戏特效的过程中,根据游戏特效的特效参数,对所创建的至少一个载体层进行图层处理,生成与游戏特效匹配的素材图层以及特效图层,从而通过载体层生成对应的特效图层,可以丰富游戏展示的效果,并且通过素材图层可以实现对游戏特效的素材替换,实现游戏特效的复刻,大大简化了游戏特效复刻的成本以及制作难度,提高了游戏特效的制作效率。

Description

一种游戏特效的处理方法和装置
技术领域
本发明涉及图像技术领域,特别是涉及一种游戏特效的处理方法和一种游戏特效的处理装置。
背景技术
在游戏中,为了使游戏更具趣味性,可以在游戏中添加各种特效,例如,可以添加对应的粒子特效,使得游戏中虚拟游戏角色在释放技能时,可以更加绚丽与有趣;还可以添加消失特效,玩家在分解装备、开箱等情况下,通过消失特效使得游戏更具趣味性等等。其中,对于游戏中的消失特效,往往采用的擦除方式或透明方式,前者可以沿着指定方向逐渐对待消失对象进行擦除,以实现对象的消失特效;后者可以通过逐渐改变待消失对象的透明度,以实现对象的消失特效。然而,上述消失特效的处理方式,一方面特效展示效果单一,趣味性低,另一方面将特效应用到另一个特效上时,处理流程繁琐,效率低下。
发明内容
本发明实施例是提供一种游戏特效的处理方法,以解决现有技术中游戏特效展示效果单一,且效果复刻过程繁琐、效率低下的问题。
相应的,本发明实施例还提供了一种游戏特效的处理装置,用以保证上述方法的实现及应用。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏特效的处理方法,包括:
获取游戏特效的特效参数,并创建载体层;
根据所述特效参数对至少一个所述载体层进行图层处理,生成与所述游戏特效匹配的素材图层以及特效图层;
根据所述素材图层与所述特效图层,输出与所述游戏特效匹配的特效文件。
可选地,所述特效参数至少包括纹理参数、遮罩参数以及光效参数,所述根据所述特效参数对至少一个所述载体层进行图像处理,生成与所述游戏特效匹配的素材图层以及特效图层,包括:
采用所述纹理参数对第一载体层添加分形噪波,生成纹理图层;
采用所述遮罩参数对第二载体层进行图层处理,生成遮罩图层;
根据所述纹理图层与所述遮罩图层对预设模板素材进行图像处理,生成与所述游戏特效匹配的素材图层;
根据所述光效参数对第三载体层进行光效处理,生成与所述游戏特效匹配的特效图层。
可选地,所述特效参数还包括关键帧参数,所述采用所述遮罩参数对第二载体层进行图层处理,生成遮罩图层,包括:
采用所述遮罩参数对第二载体层进行图层处理,生成初始遮罩图层;
采用所述关键帧参数对所述初始遮罩图层进行蒙版处理,生成目标遮罩图层。
可选地,所述根据所述纹理图层与所述遮罩图层对预设模板素材进行图像处理,生成与所述游戏特效匹配的素材图层,包括:
将所述纹理图层映射至所述遮罩图层,生成初始素材图层;
采用所述初始素材图层对所述预设模板素材进行图像处理,生成与所述游戏特效匹配的素材图层。
可选地,所述光效参数包括沟边参数,所述特效图层包括沟边图层以及光效图层,所述根据所述光效参数对第三载体层进行光效处理,生成与所述游戏特效匹配的特效图层,包括:
采用所述素材图层与所述第三载体层,生成沟边图层;
创建一针对所述沟边图层的调节层;
按照所述沟边参数,通过所述调节层对所述沟边图层进行光反转处理,生成光效图层。
可选地,所述光效参数还包括颜色参数,所述采用所述素材图层与所述第三载体层,生成沟边图层,包括:
采用所述颜色参数对所述素材图层进行颜色处理,生成纯色图层;
对所述第三载体层进行颜色处理,生成纯色载体层;
将所述纯色载体层置于所述纯色图层的底层,生成所述沟边图层。
可选地,所述根据所述素材图层与所述特效图层,输出与所述游戏特效匹配的特效文件,包括:
对所述素材图层、所述沟边图层以及所述光效图层进行叠加,输出与所述游戏特效匹配的特效文件。
本发明实施例还公开了一种游戏特效的处理装置,包括:
载体层创建模块,用于获取游戏特效的特效参数,并创建载体层;
图层生成模块,用于根据所述特效参数对至少一个所述载体层进行图层处理,生成与所述游戏特效匹配的素材图层以及特效图层;
特效文件输出模块,用于根据所述素材图层与所述特效图层,输出与所述游戏特效匹配的特效文件。
可选地,所述特效参数至少包括纹理参数、遮罩参数以及光效参数,所述图层生成模块包括:
纹理图层生成子模块,用于采用所述纹理参数对第一载体层添加分形噪波,生成纹理图层;
遮罩图层生成子模块,用于采用所述遮罩参数对第二载体层进行图层处理,生成遮罩图层;
素材图层生成子模块,用于根据所述纹理图层与所述遮罩图层对预设模板素材进行图像处理,生成与所述游戏特效匹配的素材图层;
特效图层生成子模块,用于根据所述光效参数对第三载体层进行光效处理,生成与所述游戏特效匹配的特效图层。
可选地,所述特效参数还包括关键帧参数,所述遮罩图层生成子模块具体用于:
采用所述遮罩参数对第二载体层进行图层处理,生成初始遮罩图层;
采用所述关键帧参数对所述初始遮罩图层进行蒙版处理,生成目标遮罩图层。
可选地,所述素材图层生成子模块具体用于:
将所述纹理图层映射至所述遮罩图层,生成初始素材图层;
采用所述初始素材图层对所述预设模板素材进行图像处理,生成与所述游戏特效匹配的素材图层。
可选地,所述光效参数包括沟边参数,所述特效图层包括沟边图层以及光效图层,所述特效图层生成子模块具体用于:
采用所述素材图层与所述第三载体层,生成沟边图层;
创建一针对所述沟边图层的调节层;
按照所述沟边参数,通过所述调节层对所述沟边图层进行光反转处理,生成光效图层。
可选地,所述光效参数还包括颜色参数,所述特效图层生成子模块具体还用于:
采用所述颜色参数对所述素材图层进行颜色处理,生成纯色图层;
对所述第三载体层进行颜色处理,生成纯色载体层;
将所述纯色载体层置于所述纯色图层的底层,生成所述沟边图层。
可选地,所述特效文件输出模块具体用于:
对所述素材图层、所述沟边图层以及所述光效图层进行叠加,输出与所述游戏特效匹配的特效文件。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如上所述的方法。
本发明实施例还公开了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,可以在制作游戏特效的过程中,根据游戏特效的特效参数,对所创建的至少一个载体层进行图层处理,生成与游戏特效匹配的素材图层以及特效图层,从而通过载体层生成对应的特效图层,可以丰富游戏展示的效果,并且通过素材图层可以实现对游戏特效的素材替换,实现游戏特效的复刻,大大简化了游戏特效复刻的成本以及制作难度,提高了游戏特效的制作效率。
附图说明
图1是本发明的一种游戏特效的处理方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明的一种游戏特效的处理装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参照图1,示出了本发明的一种游戏特效的处理方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,获取游戏特效的特效参数,并创建载体层;
作为一种示例,游戏特效可以包括虚拟角色在释放技能时的技能特效,游戏场景中的场景特效,开箱特效等等,不同的游戏特效可以为游戏添加不同的趣味性,提高玩家的游戏体验,并且不同的游戏特效可以包括不同的特效参数,例如游戏特效的纹理、图像素材、光效以及动画效果等等。
其中,在游戏特效的展示过程中包括出现与消失(除了特定的循环类效果),其通常采用的出现与消失可以为擦除消失或透明度消失等等,一方面展示效果单一,若是将特效做得比较有趣,则当需要复刻这个特效效果应用至另一个特效上时,由于特效对应的图层层级较多,存在一层图层中套几层图层,几层图层里还包括一层图层中套几层图层的情况,每层图层还可能包括K帧关键帧,从而导致效果复刻的过程十分繁琐,制作难度较大,进而影响游戏特效的制作效率。
在本发明实施例中,可以在非线性特效制作软件中制作游戏特效的特效文件,其中,可以在获取了游戏特效的特效参数之后,在制作软件中创建载体层,并根据特效参数对载体层进行图层处理,生成对应的图层,从而根据多个图层生成特效文件。
具体的,特效参数可以为一个游戏特效所需的参数,不同游戏特效可以包括相同或不同类型的特效参数,例如,特效参数包括用于表示游戏特效纹理的大小和细腻程度的纹理参数,用于表示游戏特效可视化效果的形状大小,用于表示游戏特效光效效果的光效参数等等;载体层可以为用于生成与游戏特效对应的图层的固态层。
步骤102,根据所述特效参数对至少一个所述载体层进行图层处理,生成与游戏特效匹配的素材图层以及特效图层;
在本发明实施例中,特效图层可以为用于表示游戏特效的图层,其可以对应于实现游戏特效的特效大小和程度、特效的范围、出现与消失、游戏特效的沟边效果以及游戏特效的光效效果等等;素材图层可以为游戏特效所对应的图像图层,通过替换不同的素材图像,可以实现同一类型特效的复刻,例如,对于溶解特效,若素材图像为宝箱,则可以应用于宝箱消失的场景;若素材图像为游戏装备,则可以应用于游戏装备分解的场景等等,从而可以通过特效图层丰富游戏特效的展示效果,通过素材图层大大简化了游戏特效复刻的难度,提高了游戏特效的制作效率。
在本发明的一种可选实施例中,游戏特效的特效参数可以包括纹理参数、遮罩参数以及光效参数,则可以采用纹理参数对第一载体层添加分型噪波,生成纹理图层,接着创建第二载体层,并采用遮罩参数对第二载体层进行图层处理,生成遮罩图层,并根据纹理图层与遮罩图层对预设模板素材进行图像处理,生成与游戏特效匹配的素材图层,以及创建第三载体层,并根据光效参数对第三载体层进行光效处理,生成与游戏特效匹配的特效图层。
其中,在游戏特效的制作过程中,可以通过对应的控制层对载体层的显示效果进行控制,例如在纹理控制层设置纹理参数可以对载体层的显示效果进行控制,从而生成纹理图层;在遮罩控制层设置遮罩参数可以对载体层的显示效果进行控制,从而生成遮罩图层;在调节层设置光效参数可以对光效图层的显示效果进行控制等等。
在具体实现中,特效参数还可以包括关键帧参数,关键帧参数可以用于表示游戏特效的出现和消失,通过采用遮罩参数对第二在体层进行图层处理,生成初始遮罩图层后,可以采用关键帧参数对初始遮罩图层进行蒙版处理,生成目标遮罩参数,从而通过遮罩参数可以控制游戏特效出现的范围,通过关键帧参数对遮罩图层进行蒙版处理,可以控制游戏特效出现的时机和消失的时机,丰富了游戏特效的展示效果。
对于素材图层,当生成纹理图层以及遮罩图层之后,可以将纹理图层映射至遮罩图层后,生成初始素材图层,接着采用初始素材图层对预设模板素材进行图像处理,生成与游戏特效匹配的素材图层。其中,预设模板素材可以为与游戏特效对应的模板图像,针对不同游戏特效可以对素材图层中的模板图像进行替换,实现游戏特效的复刻,从而简化游戏特效复刻的成本以及制作难度,提高了游戏特效的制作效率。。
对于特效图层,可以通过光效参数对载体层进行处理,获得特效图层。其中,光效参数可以包括沟边参数以及颜色参数,则可以创建第三载体层,并采用素材图层与第三载体层,生成沟边图层,并创建一针对沟边图层的调节层,然后按照沟边参数,通过调节层对沟边图层进行光反转处理,生成光效图层,从而可以将沟边图层以及光效图层进行叠加,作为游戏特效的特效图层。可选地,调节层可以为用于对图层进行沟边效果进行控制的图层,
具体的,通过在调节层输入沟边参数可以对第三载体层进行沟边效果控制,可以先采用颜色参数对素材图层进行颜色处理,生成纯色图层,接着对第三载体层进行颜色处理,生成纯色载体层,然后将纯色载体层置于纯色图层的底层,生成沟边图层。
在一种示例中,在制作溶解特效的过程中,可以在制作软件中创建第一固态层,并根据游戏特效的纹理参数对该第一固态层添加分形噪波(也为分形杂色),生成纹理图层,其中,可以通过纹理控制层对第一固态层中的纹理大小和纹理细腻程度进行控制,并将该第一固态层打组至外层,得到纹理图层。接着创建第二固态层,并根据游戏特效的遮罩参数在该第二固态层中制作一遮罩,从而得到遮罩图层,其中,可以通过遮罩控制层对遮罩的形状、大小、出现以及消失等进行控制,例如可以在遮罩控制层的蒙版扩展上添加关键帧,实现遮罩层的出现与消失,进而实现溶解特效的出现与消失。然后将纹理图层映射至遮罩图层,并打组至外层,将模板素材添加至遮罩图层,生成素材图层,即得到了溶解特效的初步溶解效果。
当得到素材图层之后,需要制作对应的特效图层,具体的,可以在素材图层的基础上打组,设置为纯色的素材图层后,创建第三固态层,将第三固态层设置为黑色固态层,并置于纯色的特效图层的底层,从而得到初始沟边图层。在纯色的特效图层的顶层添加一个调节层,并通过调节层对初始沟边图层进行彩色光反转映射出实时的沟边效果,从而得到目标沟边图层。
当得到目标沟边图层之后,可以将该目标沟边图层打组至外层,以便对复制于外层的目标沟边图层添加光效,生成光效图层,从而将沟边图层与光效图层作为游戏特效的特效图层。具体的,可以通过调节层中输入对应光效信息,对复制于外层的目标沟边图层添加光效,在调节层中可以控制光效的光线长短、光线发光亮度等等。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员可以根据实际情况进行设置,本发明对此不作限制。
步骤103,根据所述素材图层与所述特效图层,输出与所述游戏特效匹配的特效文件。
在具体实现中,在制作软件中完成对游戏特效的图层制作之后,图层可以包括素材图层、沟边图层以及光效图层,则可以将素材图层作为底层图层,并以此叠加沟边图层以及光效图层,然后输出与游戏特效匹配的特效文件,通过对特效文件中素材图层进行素材图像的替换,实现效果复刻至另一个特效,可以有效地节省了效果复刻的时间成本和降低了制作难度,提高了游戏特效的制作效率。
在本发明实施例中,可以在制作游戏特效的过程中,根据游戏特效的特效参数,对所创建的至少一个载体层进行图层处理,生成与游戏特效匹配的素材图层以及特效图层,从而通过载体层生成对应的特效图层,可以丰富游戏展示的效果,并且通过素材图层可以实现对游戏特效的素材替换,实现游戏特效的复刻,大大简化了游戏特效复刻的成本以及制作难度,提高了游戏特效的制作效率。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图2,示出了本发明的一种游戏特效的处理装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
载体层创建模块201,用于获取游戏特效的特效参数,并创建载体层;
图层生成模块202,用于根据所述特效参数对至少一个所述载体层进行图层处理,生成与所述游戏特效匹配的素材图层以及特效图层;
特效文件输出模块203,用于根据所述素材图层与所述特效图层,输出与所述游戏特效匹配的特效文件。
在本发明的一种可选实施例中,所述特效参数至少包括纹理参数、遮罩参数以及光效参数,所述图层生成模块202包括:
纹理图层生成子模块,用于采用所述纹理参数对第一载体层添加分形噪波,生成纹理图层;
遮罩图层生成子模块,用于采用所述遮罩参数对第二载体层进行图层处理,生成遮罩图层;
素材图层生成子模块,用于根据所述纹理图层与所述遮罩图层对预设模板素材进行图像处理,生成与所述游戏特效匹配的素材图层;
特效图层生成子模块,用于根据所述光效参数对第三载体层进行光效处理,生成与所述游戏特效匹配的特效图层。
在本发明的一种可选实施例中,所述特效参数还包括关键帧参数,所述遮罩图层生成子模块具体用于:
采用所述遮罩参数对第二载体层进行图层处理,生成初始遮罩图层;
采用所述关键帧参数对所述初始遮罩图层进行蒙版处理,生成目标遮罩图层。
在本发明的一种可选实施例中,所述素材图层生成子模块具体用于:
将所述纹理图层映射至所述遮罩图层,生成初始素材图层;
采用所述初始素材图层对所述预设模板素材进行图像处理,生成与所述游戏特效匹配的素材图层。
在本发明的一种可选实施例中,所述光效参数包括沟边参数,所述特效图层包括沟边图层以及光效图层,所述特效图层生成子模块具体用于:
采用所述素材图层与所述第三载体层,生成沟边图层;
创建一针对所述沟边图层的调节层;
按照所述沟边参数,通过所述调节层对所述沟边图层进行光反转处理,生成光效图层。
在本发明的一种可选实施例中,所述光效参数还包括颜色参数,所述特效图层生成子模块具体还用于:
采用所述颜色参数对所述素材图层进行颜色处理,生成纯色图层;
对所述第三载体层进行颜色处理,生成纯色载体层;
将所述纯色载体层置于所述纯色图层的底层,生成所述沟边图层。
在本发明的一种可选实施例中,所述特效文件输出模块203具体用于:
对所述素材图层、所述沟边图层以及所述光效图层进行叠加,输出与所述游戏特效匹配的特效文件。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行本发明实施例所述的方法。
本发明实施例还提供了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行本发明实施例所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏特效的处理方法和一种游戏特效的处理装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种游戏特效的处理方法,其特征在于,包括:
获取游戏特效的特效参数,并创建载体层;
根据所述特效参数对至少一个所述载体层进行图层处理,生成与所述游戏特效匹配的素材图层以及特效图层;
根据所述素材图层与所述特效图层,输出与所述游戏特效匹配的特效文件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述特效参数至少包括纹理参数、遮罩参数以及光效参数,所述根据所述特效参数对至少一个所述载体层进行图像处理,生成与所述游戏特效匹配的素材图层以及特效图层,包括:
采用所述纹理参数对第一载体层添加分形噪波,生成纹理图层;
采用所述遮罩参数对第二载体层进行图层处理,生成遮罩图层;
根据所述纹理图层与所述遮罩图层对预设模板素材进行图像处理,生成与所述游戏特效匹配的素材图层;
根据所述光效参数对第三载体层进行光效处理,生成与所述游戏特效匹配的特效图层。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述特效参数还包括关键帧参数,所述采用所述遮罩参数对第二载体层进行图层处理,生成遮罩图层,包括:
采用所述遮罩参数对第二载体层进行图层处理,生成初始遮罩图层;
采用所述关键帧参数对所述初始遮罩图层进行蒙版处理,生成目标遮罩图层。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述纹理图层与所述遮罩图层对预设模板素材进行图像处理,生成与所述游戏特效匹配的素材图层,包括:
将所述纹理图层映射至所述遮罩图层,生成初始素材图层;
采用所述初始素材图层对所述预设模板素材进行图像处理,生成与所述游戏特效匹配的素材图层。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述光效参数包括沟边参数,所述特效图层包括沟边图层以及光效图层,所述根据所述光效参数对第三载体层进行光效处理,生成与所述游戏特效匹配的特效图层,包括:
采用所述素材图层与所述第三载体层,生成沟边图层;
创建一针对所述沟边图层的调节层;
按照所述沟边参数,通过所述调节层对所述沟边图层进行光反转处理,生成光效图层。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述光效参数还包括颜色参数,所述采用所述素材图层与所述第三载体层,生成沟边图层,包括:
采用所述颜色参数对所述素材图层进行颜色处理,生成纯色图层;
对所述第三载体层进行颜色处理,生成纯色载体层;
将所述纯色载体层置于所述纯色图层的底层,生成所述沟边图层。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述素材图层与所述特效图层,输出与所述游戏特效匹配的特效文件,包括:
对所述素材图层、所述沟边图层以及所述光效图层进行叠加,输出与所述游戏特效匹配的特效文件。
8.一种游戏特效的处理装置,其特征在于,包括:
载体层创建模块,用于获取游戏特效的特效参数,并创建载体层;
图层生成模块,用于根据所述特效参数对至少一个所述载体层进行图层处理,生成与所述游戏特效匹配的素材图层以及特效图层;
特效文件输出模块,用于根据所述素材图层与所述特效图层,输出与所述游戏特效匹配的特效文件。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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