CN112004125A - 媒体资源播放方法及显示设备 - Google Patents

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CN112004125A CN202010843713.XA CN202010843713A CN112004125A CN 112004125 A CN112004125 A CN 112004125A CN 202010843713 A CN202010843713 A CN 202010843713A CN 112004125 A CN112004125 A CN 112004125A
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崔会会
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Abstract

本申请公开了一种媒体资源播放方法及显示设备,用以使显示设备响应移动终端的指令,通过指定应用播放媒体资源。该方法应用于显示设备,包括:接收到来自外部移动终端的设备信息获取请求时,向所述外部移动终端发送所述显示设备的设备信息;所述设备信息用于触发所述外部移动终端接收到所述设备信息后从指定服务器获取媒体资源信息;所述指定服务器为用于提供指定应用的服务器;接收来自所述外部移动终端的媒体资源播放指令,所述媒体资源播放指令至少携带有所述外部移动终端从所述指定服务器获取的至少一个媒体资源信息;依据所述媒体资源播放指令,通过所述指定应用播放与所述媒体资源播放指令携带的媒体资源信息对应的媒体资源。

Description

媒体资源播放方法及显示设备
技术领域
本申请涉及通信技术领域,尤其涉及一种媒体资源播放方法及显示设备。
背景技术
目前存在大量提供媒体资源的应用,且各应用提供的媒体资源往往存在差异,为浏览多个不同应用提供的媒体资源,用户需要启动多个不同的应用并分别浏览各应用提供的媒体资源列表。为了简化用户浏览不同应用提供的媒体资源所需的操作,一种聚合多个应用程序的媒体资源的应用程序应运而生,这种应用程序,以现有的4K Now为例,可将多个不同应用程序提供的媒体资源列表聚合在一个媒体资源列表内,使用户只需打开4K Now界面即可浏览多个不同应用提供的媒体资源。
但对于智能电视、数字电视等显示设备,其上安装的4K Now的界面中包含多种应用程序提供的媒体资源,媒体资源量较大,且显示设备通常是响应用户通过控制装置输入的按键输入指令来执行选择媒体资源、播放媒体资源、翻页等操作,对用户来说实际操作较为复杂、不便。
发明内容
本申请实施例提供一种媒体资源播放方法及显示设备,用以使显示设备响应于移动终端的指令,通过指定应用播放媒体资源。
第一方面,提供一种显示设备,包括:
显示器;
与所述显示器耦合的控制器,所述控制器被配置为:
接收到来自外部移动终端的设备信息获取请求时,向所述外部移动终端发送所述显示设备的设备信息;所述设备信息至少包括:所述显示设备已安装的至少一个应用;所述设备信息用于触发所述外部移动终端接收到所述设备信息后从指定服务器获取媒体资源信息;所述指定服务器为用于提供指定应用的服务器,所述指定应用为所述至少一个应用中的其中一个应用;
接收来自所述外部移动终端的媒体资源播放指令,所述媒体资源播放指令至少携带有所述外部移动终端从所述指定服务器获取的至少一个媒体资源信息;
依据所述媒体资源播放指令,通过所述指定应用播放与所述媒体资源播放指令携带的媒体资源信息对应的媒体资源。
第二方面,提供一种媒体资源播放方法,应用于显示设备,包括:
接收到来自外部移动终端的设备信息获取请求时,向所述外部移动终端发送所述显示设备的设备信息;所述设备信息至少包括:所述显示设备已安装的至少一个应用;所述设备信息用于触发所述外部移动终端接收到所述设备信息后从指定服务器获取媒体资源信息;所述指定服务器为用于提供指定应用的服务器,所述指定应用为所述至少一个应用中的其中一个应用;
接收来自所述外部移动终端的媒体资源播放指令,所述媒体资源播放指令至少携带有所述外部移动终端从所述指定服务器获取的至少一个媒体资源信息;
依据所述媒体资源播放指令,通过所述指定应用播放与所述媒体资源播放指令携带的媒体资源信息对应的媒体资源。
上述实施例中,显示设备通过向已连接的外部移动终端发送设备信息,触发外部移动终端依据该设备信息从提供指定应用的指定服务器获取媒体资源信息;在接收到携带有从该指定服务器获取的媒体资源信息的媒体资源播放指令时,通过指定应用播放与该媒体资源信息对应的媒体资源。由此,显示设备可依据来自移动终端的媒体资源信息播放媒体资源,而无需响应控制装置输入的按键输入指令来播放媒体资源,由此,用户只需通过移动终端选择媒体资源进行播放,而无需操作控制装置输入按键输入指令,操作得到有效简化。
附图说明
图1A中示例性示出了显示设备200与控制装置100之间操作场景的示意图;
图1B中示例性示出了图1A中控制装置100的配置框图;
图1C中示例性示出了图1A中显示设备200的配置框图;
图1D中示例性示出了显示设备200存储器中操作***的架构配置框图;
图2中示例性示出了本申请实施例提供的媒体资源播放方法流程图;
图3中示例性示出了本申请实施例提供的应用于外部移动终端的媒体资源播放方法流程图;
图4中示例性示出了外部移动终端显示媒体资源信息的示意图;
图5A-5B中示例性示出了通信应用(外部移动终端)的用户界面。
具体实施方式
为使本申请示例性实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请示例性实施例中的附图,对本申请示例性实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的示例性实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
基于本申请中示出的示例性实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。此外,虽然本申请中公开内容按照示范性一个或几个实例来介绍,但应理解,可以就这些公开内容的各个方面也可以单独构成一个完整技术方案。
本申请中使用的术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖但不排他的包含,例如,包含了一系列组件的产品或设备不必限于清楚地列出的那些组件,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些产品或设备固有的其它组件。
本申请中使用的术语“模块”,是指任何已知或后来开发的硬件、软件、固件、人工智能、模糊逻辑或硬件或/和软件代码的组合,能够执行与该元件相关的功能。
本申请中使用的术语“手势”,是指用户通过一种手型的变化或手部运动等动作,用于表达预期想法、动作、目的/或结果的用户行为。
为便于理解本申请实施例提供的媒体资源播放方法及显示设备,下面对显示设备的结构、显示设备与控制装置之间的交互进行简要描述:
图1A中示例性示出了显示设备200与控制装置100之间操作场景的示意图。如图1A所示,控制装置100和显示设备200之间可以有线或无线方式进行通信。
其中,控制装置100被配置为控制显示设备200,其可接收用户输入的操作指令,且将操作指令转换为显示设备200可识别和响应的指令,起着用户与显示设备200之间交互的中介作用。如:用户通过操作控制装置100上频道加减键,显示设备200响应频道加减的操作。
控制装置100可以是遥控器100A,包括红外协议通信或蓝牙协议通信,及其他短距离通信方式等,通过无线或其他有线方式来控制显示设备200。用户可以通过遥控器上按键、语音输入、控制面板输入等输入用户指令,来控制显示设备200。如:用户可以通过遥控器上音量加减键、频道控制键、上/下/左/右的移动按键、语音输入按键、菜单键、开关机按键等输入相应控制指令,来实现控制显示设备200的功能。
控制装置100也可以是智能设备,如移动终端100B、平板电脑、计算机、笔记本电脑等。例如,使用在智能设备上运行的应用程序控制显示设备200。该应用程序通过配置可以在与智能设备关联的屏幕上,通过直观的用户界面(UI)为用户提供各种控制。
示例性的,移动终端100B可与显示设备200安装软件应用,通过网络通信协议实现连接通信,实现一对一控制操作的和数据通信的目的。如:可以使移动终端100B与显示设备200建立控制指令协议,通过操作移动终端100B上提供的用户界面的各种功能键或虚拟按钮,来实现如遥控器100A布置的实体按键的功能。也可以将移动终端100B上显示的音视频内容传输到显示设备200上,实现同步显示功能。
显示设备200可被实施为电视,可提供广播接收电视功能以及计算机支持功能的智能网络电视功能。显示设备示例的包括,数字电视、网络电视、智能电视、互联网协议电视(IPTV)等。
显示设备200,可以是液晶显示器、有机发光显示器、投影显示设备。具体显示设备类型、尺寸大小和分辨率等不作限定。
显示设备200还与服务器300通过多种通信方式进行数据通信。这里可允许显示设备200通过局域网(LAN)、无线局域网(WLAN)和其他网络进行通信连接。服务器300可以向显示设备200提供各种内容和互动。示例的,显示设备200可以发送和接收信息,例如:接收电子节目指南(EPG)数据、接收软件程序更新、或访问远程储存的数字媒体库。服务器300可以一组,也可以多组,可以一类或多类服务器。通过服务器300提供视频点播和广告服务等其他网络服务内容。
图1B中示例性示出了控制装置100的配置框图。如图1B所示,控制装置100包括控制器110、存储器120、通信器130、用户输入接口140、输出接口150、供电电源160。
控制器110包括随机存取存储器(RAM)111、只读存储器(ROM)112、处理器113、通信接口以及通信总线。控制器110用于控制控制装置100的运行和操作,以及内部各部件之间的通信协作、外部和内部的数据处理功能。
示例性的,当检测到用户按压在遥控器100A上布置的按键的交互或触摸在遥控器100A上布置的触摸面板的交互时,控制器110可控制产生与检测到的交互相应的信号,并将该信号发送到显示设备200。
存储器120,用于在控制器110的控制下存储驱动和控制控制装置100的各种运行程序、数据和应用。存储器120,可以存储用户输入的各类控制信号指令。
通信器130在控制器110的控制下,实现与显示设备200之间控制信号和数据信号的通信。如:控制装置100经由通信器130将控制信号(例如触摸信号或按钮信号)发送至显示设备200上,控制装置100可经由通信器130接收由显示设备200发送的信号。通信器130可以包括红外信号接口131和射频信号接口132。例如:红外信号接口时,需要将用户输入指令按照红外控制协议转化为红外控制信号,经红外发送模块进行发送至显示设备200。再如:射频信号接口时,需将用户输入指令转化为数字信号,然后按照射频控制信号调制协议进行调制后,由射频发送端子发送至显示设备200。
用户输入接口140,可包括麦克风141、触摸板142、传感器143、按键144等中至少一者,从而用户可以通过语音、触摸、手势、按压等将关于控制显示设备200的用户指令输入到控制装置100。
输出接口150,通过将用户输入接口140接收的用户指令输出至显示设备200,或者,输出由显示设备200接收的图像或语音信号。这里,输出接口150可以包括LED接口151、产生振动的振动接口152、输出声音的声音输出接口153和输出图像的显示器154等。例如,遥控器100A可从输出接口150接收音频、视频或数据等输出信号,并且将输出信号在显示器154上显示为图像形式、在声音输出接口153输出为音频形式或在振动接口152输出为振动形式。
供电电源160,用于在控制器110的控制下为控制装置100各元件提供运行电力支持。形式可以为电池及相关控制电路。
图1C中示例性示出了显示设备200的硬件配置框图。如图1C所示,显示设备200中可以进一步包括调谐解调器210、通信器220、检测器230、外部装置接口240、控制器250、存储器260、用户接口265、视频处理器270、显示器275、音频处理器280、音频输入接口285、供电电源290。
调谐解调器210,通过有线或无线方式接收广播电视信号,可以进行放大、混频和谐振等调制解调处理,用于从多个无线或有线广播电视信号中解调出用户所选择的电视频道的频率中所携带的音视频信号,以及附加信息(例如EPG数据)。
调谐解调器210,可根据用户选择,以及由控制器250控制,响应用户选择的电视频道的频率以及该频率所携带的电视信号。
调谐解调器210,根据电视信号的广播制式不同,可以接收信号的途径有很多种,诸如:地面广播、有线广播、卫星广播或互联网广播等;以及根据调制类型不同,可以数字调制方式或模拟调制方式;以及根据接收电视信号的种类不同,可以解调模拟信号和数字信号。
在其他一些示例性实施例中,调谐解调器210也可在外部设备中,如外部机顶盒等。这样,机顶盒通过调制解调后输出电视信号,经过外部装置接口240输入至显示设备200中。
通信器220,是用于根据各种通信协议类型与外部设备或外部服务器进行通信的组件。例如显示设备200可将内容数据发送至经由通信器220连接的外部设备,或者,从经由通信器220连接的外部设备浏览和下载内容数据。通信器220可以包括WIFI模块221、蓝牙通信协议模块222、有线以太网通信协议模块223等网络通信协议模块或近场通信协议模块,从而通信器220可根据控制器250的控制接收控制装置100的控制信号,并将控制信号实现为WIFI信号、蓝牙信号、射频信号等。
检测器230,是显示设备200用于采集外部环境或与外部交互的信号的组件。检测器230可以包括图像采集器231,如相机、摄像头等,可以用于采集外部环境场景,以自适应变化显示设备200的显示参数;以及用于采集用户的属性或与用户交互手势,以实现显示设备与用户之间互动的功能。还可以包括光接收器232,用于采集环境光线强度,以自适应显示设备200的显示参数变化等。
在其他一些示例性实施例中,检测器230,还可以包括温度传感器,如通过感测环境温度,显示设备200可自适应调整图像的显示色温。示例性的,当温度偏高的环境时,可调整显示设备200显示图像色温偏冷色调;当温度偏低的环境时,可以调整显示设备200显示图像色温偏暖色调。
在其他一些示例性实施例中,检测器230,还可以包括声音采集器,如麦克风,可以用于接收用户的声音,如用户控制显示设备200的控制指令的语音信号;或者,可以采集用于识别环境场景类型的环境声音,实现显示设备200可以自适应环境噪声。
外部装置接口240,是提供控制器210控制显示设备200与外部设备间数据传输的组件。外部装置接口240可按照有线/无线方式与诸如机顶盒、游戏装置、笔记本电脑等外部设备连接,可接收外部设备的诸如视频信号(例如运动图像)、音频信号(例如音乐)、附加信息(例如EPG)等数据。
其中,外部装置接口240可以包括:高清多媒体接口(HDMI)端子241、复合视频消隐同步(CVBS)端子242、模拟或数字分量端子243、通用串行总线(USB)端子244、组件(Component)端子(图中未示出)、红绿蓝(RGB)端子(图中未示出)等任一个或多个。
控制器250,通过运行存储在存储器260上的各种软件控制程序(如操作***和各种应用程序),来控制显示设备200的工作和响应用户的操作。
如图1C所示,控制器250包括随机存取存储器(RAM)251、只读存储器(ROM)252、图形处理器253、CPU处理器254、通信接口255、以及通信总线256。其中,RAM251、ROM252以及图形处理器253、CPU处理器254通信接口255通过通信总线256相连接。
ROM252,用于存储各种***启动指令。如在接收到开机信号时,显示设备200电源开始启动,CPU处理器254运行ROM252中的***启动指令,将存储在存储器260的操作***拷贝至RAM251中,以开始运行启动操作***。当操作***启动完成后,CPU处理器254再将存储器260中各种应用程序拷贝至RAM251中,然后,开始运行启动各种应用程序。
图形处理器253,用于产生各种图形对象的屏幕图像,如图标、图像以及操作菜单等。图形处理器253可以包括运算器,用于通过接收用户输入各种交互指令进行运算,进而根据显示属性显示各种对象;以及包括渲染器,用于产生基于运算器得到的各种对象,将进行渲染的结果显示在显示器275上。
CPU处理器254,用于执行存储在存储器260中的操作***和应用程序指令。以及根据接收的用户输入指令,来执行各种应用程序、数据和内容的处理,以便最终显示和播放各种音视频内容。
在一些示例性实施例中,CPU处理器254,可以包括多个处理器。多个处理器可包括一个主处理器以及多个或一个子处理器。主处理器,用于在显示设备预加载模式中执行显示设备200的一些初始化操作,和/或,在正常模式下显示画面的操作。多个或一个子处理器,用于执行在显示设备待机模式等状态下的一种操作。
通信接口255,可包括第一接口到第n接口。这些接口可以是经由网络被连接到外部设备的网络接口。
控制器250可以控制显示设备200的整体操作。例如:响应于接收到用于选择在显示器275上显示的GUI对象的用户输入命令,控制器250便可以执行与由用户输入命令选择的对象有关的操作。
其中,该对象可以是可选对象中的任何一个,例如超链接或图标。该与所选择的对象有关的操作,例如显示连接到超链接页面、文档、图像等操作,或者执行与图标相对应的程序的操作。该用于选择GUI对象的用户输入命令,可以是通过连接到显示设备200的各种输入装置(例如,鼠标、键盘、触摸板等)输入命令或者是与用户说出语音相对应的语音命令。
存储器260,用于存储驱动和控制显示设备200运行的各种类型的数据、软件程序或应用程序。存储器260可以包括易失性和/或非易失性存储器。而术语“存储器”包括存储器260、控制器250的RAM251和ROM252、或显示设备200中的存储卡。
在一些实施例中,存储器260具体用于存储驱动显示设备200中控制器250的运行程序;存储显示设备200内置的和用户从外部设备下载的各种应用程序;存储用于配置由显示器275提供的各种GUI、与GUI相关的各种对象及用于选择GUI对象的选择器的视觉效果图像等数据。
在一些实施例中,存储器260具体用于存储调谐解调器210、通信器220、检测器230、外部装置接口240、视频处理器270、显示器275、音频处理器280等的驱动程序和相关数据,从外部装置接口接收的外部数据(例如音视频数据)或用户接口接收的用户数据(例如按键信息、语音信息、触摸信息等)。
在一些实施例中,存储器260具体存储用于表示操作***(OS)的软件和/或程序,这些软件和/或程序可包括,例如:内核、中间件、应用编程接口(API)和/或应用程序。示例性的,内核可控制或管理***资源,以及其它程序所实施的功能(如所述中间件、API或应用程序);同时,内核可以提供接口,以允许中间件、API或应用程序访问控制器,以实现控制或管理***资源。
图1D中示例性示出了显示设备200存储器中操作***的架构配置框图。该操作***架构从上到下依次是应用层、中间件层和内核层。
应用层,***内置的应用程序以及非***级的应用程序都属于应用层,其负责与用户进行直接交互。应用层可包括多个应用程序,如NETFLIX应用程序、设置应用程序、媒体中心应用程序等。这些应用程序可被实现为Web应用,其基于WebKit引擎来执行,具体可基于HTML、层叠样式表(CSS)和JavaScript来开发并执行。
这里,HTML,全称为超文本标记语言(HyperText Markup Language),是一种用于创建网页的标准标记语言,通过标记标签来描述网页,HTML标签用以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等,浏览器会读取HTML文档,解释文档内标签的内容,并以网页的形式显示出来。
CSS,全称为层叠样式表(Cascading Style Sheets),是一种用来表现HTML文件样式的计算机语言,可以用来定义样式结构,如字体、颜色、位置等的语言。CSS样式可以直接存储与HTML网页或者单独的样式文件中,实现对网页中样式的控制。
JavaScript,是一种应用于Web网页编程的语言,可以***HTML页面并由浏览器解释执行。其中Web应用的交互逻辑都是通过JavaScript实现。JavaScript可以通过浏览器,封装JavaScript扩展接口,实现与内核层的通信,
中间件层,可以提供一些标准化的接口,以支持各种环境和***的操作。例如,中间件层可以实现为与数据广播相关的中间件的多媒体和超媒体信息编码专家组(MHEG),还可以实现为与外部设备通信相关的中间件的DLNA中间件,还可以实现为提供显示设备内各应用程序所运行的浏览器环境的中间件等。
内核层,提供核心***服务,例如:文件管理、内存管理、进程管理、网络管理、***安全权限管理等服务。内核层可以被实现为基于各种操作***的内核,例如,基于Linux操作***的内核。
内核层也同时提供***软件和硬件之间的通信,为各种硬件提供设备驱动服务,例如:为显示器提供显示驱动程序、为摄像头提供摄像头驱动程序、为遥控器提供按键驱动程序、为WIFI模块提供WiFi驱动程序、为音频输出接口提供音频驱动程序、为电源管理(PM)模块提供电源管理驱动等。
用户接口265,接收各种用户交互。具体的,用于将用户的输入信号发送给控制器250,或者,将从控制器250的输出信号传送给用户。示例性的,遥控器100A可将用户输入的诸如电源开关信号、频道选择信号、音量调节信号等输入信号发送至用户接口265,再由用户接口265转送至控制器250;或者,遥控器100A可接收经控制器250处理从用户接口265输出的音频、视频或数据等输出信号,并且显示接收的输出信号或将接收的输出信号输出为音频或振动形式。
在一些实施例中,用户可在显示器275上显示的图形用户界面(GUI)输入用户命令,则用户接口265通过GUI接收用户输入命令。确切的说,用户接口265可接收用于控制选择器在GUI中的位置以选择不同的对象或项目的用户输入命令。
或者,用户可通过输入特定的声音或手势进行输入用户命令,则用户接口265通过传感器识别出声音或手势,来接收用户输入命令。
视频处理器270,用于接收外部的视频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩、解码、缩放、降噪、帧率转换、分辨率转换、图像合成等视频数据处理,可得到直接在显示器275上显示或播放的视频信号。
示例的,视频处理器270,包括解复用模块、视频解码模块、图像合成模块、帧率转换模块、显示格式化模块等。
其中,解复用模块,用于对输入音视频数据流进行解复用处理,如输入MPEG-2流(基于数字存储媒体运动图像和语音的压缩标准),则解复用模块将其进行解复用成视频信号和音频信号等。
视频解码模块,用于对解复用后的视频信号进行处理,包括解码和缩放处理等。
图像合成模块,如图像合成器,其用于将图形生成器根据用户输入或自身生成的GUI信号,与缩放处理后视频图像进行叠加混合处理,以生成可供显示的图像信号。
帧率转换模块,用于对输入视频的帧率进行转换,如将输入的60Hz视频的帧率转换为120Hz或240Hz的帧率,通常的格式采用如插帧方式实现。
显示格式化模块,用于将帧率转换模块输出的信号,改变为符合诸如显示器显示格式的信号,如将帧率转换模块输出的信号进行格式转换以输出RGB数据信号。
显示器275,用于接收源自视频处理器270输出的图像信号,进行显示视频、图像以及菜单操控界面。例如,显示器可以显示来自调谐解调器210接收的广播信号中的视频,也可以显示来自通信器220或外部装置接口240输入的视频,还可以显示在存储器260中存储的图像。显示器275,同时显示显示设备200中产生且用于控制显示设备200的用户操控界面UI。
以及,显示器275可以包括用于呈现画面的显示屏组件以及驱动图像显示的驱动组件。或者,倘若显示器275为一种投影显示器,还可以包括一种投影装置和投影屏幕。
音频处理器280,用于接收外部的音频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩和解码,以及降噪、数模转换、和放大处理等音频数据处理,得到可以在扬声器286中播放的音频信号。
示例性的,音频处理器280可以支持各种音频格式。例如MPEG-2、MPEG-4、高级音频编码(AAC)、高效AAC(HE-AAC)等格式。
音频输出接口285,用于接收源自音频处理器280输出的音频信号。例如,音频输出接口可以输出经由调谐解调器210接收的广播信号中的音频,也可以输出经由通信器220或外部装置接口240输入的音频,还可以输出在存储器260中存储的音频。音频输出接口285可包括扬声器286,或输出至外接设备的发生装置的外接音响输出端子287,如耳机输出端子。
在其他一些示例性实施例中,视频处理器270可以包括一个或多个芯片组成。音频处理器280,也可以包括一个或多个芯片组成。
以及,在其他一些示例性实施例中,视频处理器270和音频处理器280,可以为单独的芯片,也可以与控制器250一起集成在一个或多个芯片中。
供电电源290,用于在控制器250的控制下,将外部电源输入的电力为显示设备200提供电源供电支持。供电电源290可以是安装在显示设备200内部的内置电源电路,也可以是安装在显示设备200外部的电源。
为便于描述,以下将聚合了至少两个不同应用提供的媒体资源的应用,或者说,将提供的媒体资源列表包括至少两个不同应用提供的媒体资源列表的应用,简称为媒体聚合应用;将这至少两个应用记为该媒体聚合应用所聚合的应用,将提供该媒体聚合应用的电子设备简称为媒体聚合服务器,这里的电子设备可以为一个服务器,也可以为一个或多个服务器集群,可包括一类或多类服务器。
在一个例子中,媒体聚合服务器以资源信息的形式向媒体聚合应用提供媒体资源,以使媒体聚合应用在应用界面上展示媒体资源的资源信息,而不向媒体聚合应用提供媒体资源本身。这里的媒体资源信息用于描述媒体资源。以媒体资源为影片A为例,则本实施例中,媒体聚合服务器向媒体聚合应用提供的是影片A的资源信息如影片名称、影片时长、影片简介等等,而不包含影片A本身。作为一个实施例,媒体聚合服务器可从多个提供媒体资源的应用程序的服务器获取媒体资源的资源信息。
媒体聚合应用运行过程中,在一个例子中,当基于媒体聚合应用的应用界面中的目标媒体资源确定需要播放该目标媒体资源时,比如当应用界面中目标媒体资源信息对应的播放按钮被选中时,媒体聚合应用控制提供该目标媒体资源的目标应用启动并播放目标媒体资源。以提供目标媒体资源的目标应用为Youtube为例,当确定需要播放目标媒体资源时,媒体聚合应用可控制Youtube启动并播放该目标媒体资源。作为一个实施例,媒体聚合应用可通过调用函数等方式启动目标应用,并可通过将目标媒体资源的资源信息如统一资源***(Uniform Resource Locator,URL)作为函数传递的参数等方式控制目标应用播放目标媒体资源。
在一些实施例中,当媒体聚合应用安装于显示设备时,由于媒体聚合应用的应用界面中包含多个应用提供的大量媒体资源,而用户往往需要通过控制装置输入按键输入指令来控制显示设备执行选择媒体资源、播放媒体资源、翻页等操作,导致基于媒体聚合应用的应用界面浏览、播放媒体资源所需的操作较为复杂。
为此,本申请实施例提供一种媒体资源播放方法,使显示设备能够根据来自外部移动终端的携带媒体资源信息的媒体资源播放指令,通过已安装的媒体聚合应用播放该媒体资源信息对应的媒体资源。为便于理解,下面从显示设备的角度,结合图2对该方法进行举例描述:
参见图2,图2中示例性示出了本申请实施例提供的媒体资源播放方法流程图。在一个例子中,该方法可应用于显示设备,如智能电视、数字电视等。如图2所示,该流程可包括如下步骤:
步骤S41,接收到来自外部移动终端的设备信息获取请求时,显示设备向该外部移动终端发送本显示设备的设备信息,该设备信息用于触发外部移动终端接收到该设备信息后从指定服务器获取媒体资源信息;该指定服务器为用于提供指定应用的服务器,该指定应用为本显示设备已安装的一个应用。
本步骤S41中的指定应用可为上文所描述的媒体聚合应用,则提供指定应用的指定服务器即为上文描述的媒体聚合服务器。具体的,该指定应用可为现有的4K Now应用。
在一个例子中,该设备信息至少包括显示设备已安装的至少一个应用。作为一个实施例,显示设备可向已连接的外部移动终端发送应用列表,该应用列表可包含显示设备已安装的应用。由于本实施例的主要目的在于通知外部移动终端本显示设备已安装指定应用,以触发外部移动终端接收到该设备信息后从指定服务器获取媒体资源信息,该应用列表中可包含显示设备已安装的所有应用,也可包含显示设备已安装的包括指定应用在内的部分应用。
作为一个实施例,本步骤S41中的设备信息可包括显示设备的基本信息,比如:品牌(brand)、终端标识码(device id)、特征码(feature code)、调谐器编码(tuner_num)等。根据该基本信息,显示设备或者外部移动终端可从指定服务器获取媒体资源信息。以显示设备为例,显示设备可利用该基本信息,通过http方式访问指定服务器并获取该指定服务器提供的媒体资源信息。具体的,显示设备可向指定服务器发送http请求报文,该http请求报文至少携带有上述基本信息,以从该指定服务器获取媒体资源信息。
步骤S42,接收来自外部移动终端的媒体资源播放指令,该媒体资源播放指令至少携带有至少一个媒体资源信息。
在一个例子中,媒体资源播放指令可为至少携带有媒体资源信息的应用启动指令。作为一个实施例,来自外部移动终端的应用启动指令还携带有应用ID(appid),可根据该应用ID的取值判断该应用启动指令是否为媒体资源播放指令。作为一个实施例,应用ID为第一值或空,指示单纯启动某一应用,具体启动哪一应用可依据该应用启动指令中还携带的应用名称确定;应用ID不为第一值或空,即为第一值之外的其他值(记为第二值),指示通过指定应用播放该应用启动指令携带的媒体资源信息对应的媒体资源,即指示该应用启动指令为媒体资源播放指令。具体的,应用ID的第一值可以为0,应用ID为第一值或空时可能启动的应用可包括显示设备上的预制应用,即显示设备的***应用。
作为一个实施例,显示设备接收到来自外部移动终端的应用启动指令时,可检查该应用启动指令携带的应用ID的取值是否为第一值或空,若是,则依据该应用启动指令启动应用;若否,则确定该应用启动指令为媒体资源播放指令。具体的,这里的应用ID可由显示设备与外部移动终端预先约定,比如应用ID为0指示单纯启动某一应用,应用ID为1指示该应用启动指令为媒体资源播放指令。
步骤S43,依据该媒体资源播放指令,通过指定应用播放与该媒体资源播放指令携带的媒体资源信息对应的媒体资源。
在一个例子中,媒体资源信息至少包括媒体资源的统一资源***(UniformResource Locator,URL)信息,根据该URL信息可以获取并播放媒体资源。作为一个实施例,该URL信息中至少包含提供该媒体资源的目标应用的应用标识,指定应用可根据URL信息中的应用标识启动该应用标识对应的目标应用,并控制该目标应用依据该URL信息播放媒体资源。具体的,这里的应用标识可为应用名称。
在一个例子中,提供媒体资源的目标应用可能并非指定应用所聚合的应用,也就是指定服务器可能并不提供来自该应用的媒体资源信息、指定应用提供的媒体资源列表可能不包括该目标应用提供的媒体资源。针对这种可能出现的情况,作为一个实施例,指定应用在根据URL信息播放媒体资源时,可先检查该URL信息中包含的应用标识是否为指定应用所聚合的至少两个应用中的其中一个应用的应用标识,若是,则依据该应用标识启动该目标应用,并控制该目标应用播放媒体资源;若否,则可启动浏览器,并通过浏览器依据该URL信息播放媒体资源。
关于外部移动终端具体如何向显示设备发送媒体资源播放指令,下文会从外部移动终端的角度举例描述,在此暂不赘述。
至此,完成图2所示流程。
通过图2所示流程,显示设备可响应来自外部移动终端的媒体资源播放指令,通过指定应用播放该指令携带的媒体资源信息对应的媒体资源。
在一个例子中,图2所示流程可应用于显示设备上的一个应用,为便于与下文会描述的安装于移动终端上的应用进行区分,以下将显示设备上的这一应用记为通信应用(显示设备)。通信应用(显示设备)可用于执行图2所示流程,且可不具有用户界面。作为一个实施例,该通信应用(显示设备)在执行图2中的步骤S43时,可通过调用指定应用预先提供的接口,通过指定应用播放媒体资源。作为一个实施例,该通信应用(显示设备)还可用于在执行图2所示流程之前,与外部移动终端建立连接。显示设备与外部移动终端具体如何建立连接有多种实现方式,下文举例描述,在此暂不赘述。
下面从外部移动终端的角度,结合图3所示流程对本申请实施例提供的媒体资源播放方法进行描述。
参见图3,图3中示例性示出了本申请实施例提供的应用于外部移动终端的媒体资源播放方法流程图。如图3所示,该流程可包括如下步骤:
步骤S51,外部移动终端接收来自已连接的显示设备的设备信息。
在一个例子中,外部移动终端在与显示设备建立连接后,可向显示设备发送对设备信息的获取请求,以使显示设备响应于该请求向外部移动终端发送设备信息。作为一个实施例,这里的对设备信息的获取请求可包括对显示设备的基本信息的获取请求,和对显示设备已安装应用的获取请求。
作为一个实施例,外部移动终端可根据接收到的设备信息中是否包含指定应用,来判断显示设备是否已安装指定应用,并确定显示设备已安装指定应用的情况下继续执行后续步骤,在显示设备未安装指定应用的情况下可不执行后续步骤。
步骤S52,在依据上述设备信息确定显示设备已安装指定应用的情况下,外部移动终端利用上述设备信息,从提供该指定应用的指定服务器获取媒体资源信息并显示。
作为一个实施例,外部移动终端从提供指定应用的指定服务器获取的媒体资源信息可包括:媒体资源的名称、图片、唯一标识(media_id)等。在显示媒体资源信息时,作为一个实施例,可仅对获取到的部分媒体资源信息进行显示,比如对于媒体资源的唯一标识可不显示。
作为一个实施例,外部移动终端可响应于用户对当前显示的任一媒体资源信息的选中指令,依据该媒体资源信息的唯一标识以及步骤S51中的设备信息,从指定应用对应的服务器获取更详细的媒体资源信息,比如媒体资源的详情、简介、播放时长、URL信息等。
作为一个实施例,外部移动终端也可直接从指定服务器获取媒体资源的名称、图片、唯一标识(media_id)等信息以及详情、简介、播放时长、URL信息等信息,并可响应于用户输入的指令显示不同的媒体资源信息。
作为一个实施例,外部移动终端还可利用接收到的设备信息,从指定服务器获取该设备信息所关联的喜爱列表、观看历史等信息并显示。通过本实施例,用户可以根据外部移动终端显示的喜爱列表、观看历史等信息,执行快速找到喜爱列表中的媒体资源、根据观看历史对媒体资源进行续播等操作。
图4中示例性示出了外部移动终端显示媒体资源信息的示意图。如图4所示,外部移动终端当前显示一GUI600。该GUI600包括多个不同的项目,比如喜爱列表、观看历史和展示区61。在图4中,展示区61用于展示媒体资源信息,所展示媒体资源信息可包括影片名称、影片图片等。外部移动终端可响应于用户对展示区61中的任一媒体资源信息的选中指令,针对该媒体资源信息从指定服务器获取更详细的媒体资源信息并显示。
步骤S53,外部移动终端响应于用户输入的基于媒体资源信息的播放指令,将从上述指定服务器获取的至少一个媒体资源信息携带在媒体资源播放指令中发送至显示设备。
作为一个实施例,外部移动终端可在检测到用户选择播放媒体资源信息的操作时,确定接收到用户输入的基于媒体资源信息的播放指令。具体的,外部移动终端有多种媒体资源信息的显示方式,对应的,用户可通过多种方式选择播放媒体资源信息。比如:用户可通过点击图4中展示区61中的媒体资源信息使外部移动终端显示更详细的媒体资源信息,该更详细的媒体资源信息的页面中包含一播放按钮,用户点击该播放按钮即可选择播放该媒体资源;用户也可通过长按图4中展示区61中的媒体资源信息,使外部移动终端显示该媒体资源信息的子菜单,该子菜单可包括“播放”、“查看详情”等选项,用户点击“播放”选项即可选择播放该媒体资源;等等。
响应于用户输入的基于媒体资源信息的播放指令,作为一个实施例,外部移动终端可将媒体资源信息携带在应用启动指令中,该应用启动指令中包含应用ID,该应用ID不为图2所示流程中的第一值或空,即指示该应用启动指令为媒体资源播放指令。作为一个实施例,该应用ID的取值、各取值的含义由外部移动终端和显示设备预先约定,可针对所有媒体资源采用相同的应用ID,也可根据提供媒体资源的应用不同采用不同的应用ID。
至此,完成图3所示流程。
通过图3所示流程,外部移动终端可从指定服务器获取媒体资源信息,并响应用户输入对基于媒体资源信息的播放指令,向显示设备发送媒体资源播放指令以播放媒体资源。由此,用户可通过操作外部移动终端选择媒体资源,并通过显示设备播放媒体资源。由于用户可通过触屏方式在外部移动终端上进行媒体资源的选择,操作较为简单、便利。
在一个例子中,图3所示流程可应用于外部移动终端上的一个应用,为便于区分,以下将该应用记为通信应用(外部移动终端)。作为一个实施例,该通信应用(外部移动终端)还可用于在执行图3所示流程之前,与显示设备建立连接。显示设备与外部移动终端具体如何建立连接有多种实现方式,下文举例描述,在此暂不赘述。
上述图2、图3所示流程中,外部移动终端和显示设备间的通信可基于消息队列遥测传输(Message Queuing Telemetry Transport,MQTT)协议,下面进行描述:
首先对MQTT协议进行简要说明:
MQTT协议是一个轻量级的消息发布/订阅协议。在MQTT协议的客户端和服务端通讯过程中,存在三种身份:发布者(Publish)、代理(Broker)和订阅者(Subscribe)。其中,消息的发布者和订阅者都是MQTT客户端,消息的代理是MQTT服务端,消息的发布者可以同时是消息的订阅者。
MQTT传输的消息可分为主题(topic)和负载(payload)两部分,其中,topic可以简单理解为消息的类型,订阅者在针对某一topic进行订阅后,会收到以该topic为主题的消息内容(payload);payload可以简单理解为消息的内容,即订阅者具体需要的内容。
上文所描述的用于实现图3所示流程的通信应用(外部移动终端)中可集成MQTT客户端,该MQTT客户端既是MQTT消息的发布者也是MQTT消息的订阅者。
上文所描述的用于实现图2所示流程的通信应用(显示设备)中可集成MQTT服务端和MQTT客户端,该MQTT客户端既是MQTT消息的发布者也是MQTT消息的订阅者,该MQTT服务端是消息的代理,可负责透传消息,具体的,可负责通信应用(显示设备)的MQTT客户端与一个或多个外部移动终端的MQTT客户端间透传消息。
通信应用(外部移动终端)中的MQTT客户端可连接到通信应用(显示设备)中的MQTT服务端,具体连接方式下文举例描述。下面先对通信应用(显示设备)和通信应用(外部移动终端)在上述图2、图3所示流程中的交互进行举例描述:
外部移动终端获取显示设备的基本信息的过程可包括:外部移动终端中的通信应用(外部移动终端)向通信应用(显示设备)发送动作(action)为获取基本信息(gettvinfo)的topic消息,以通知通信应用(显示设备)发送该显示设备的基本信息,通信应用(显示设备)响应于该topic消息,通过payload信息向通信应用(外部移动终端)发送显示设备的基本信息。
外部移动终端获取显示设备的应用列表的过程可包括:外部移动终端中的通信应用(外部移动终端)向通信应用(显示设备)发送动作(action)为获取应用列表(getapplist)的topic消息,以通知通信应用(显示设备)发送显示设备已安装的应用,通信应用(显示设备)响应于该topic消息,通过payload信息向通信应用(外部移动终端)发送显示设备已安装的至少一个应用。
外部移动终端向显示设备发送媒体资源播放指令的过程可包括:外部移动终端中的通信应用(外部移动终端)向通信应用(显示设备)发送topic信息,该topic信息的action为启动应用(launchapp),信息(message)为应用的相关信息,比如应用ID和包含应用标识的媒体资源的URL信息,以通知通信应用(显示设备)通过指定应用播放媒体资源。依据上述图2所示流程,通信应用(显示设备)可响应于该topic信息,通过指定应用启动该topic信息中携带的URL信息中的应用标识对应的目标应用,并控制目标应用依据该URL信息播放媒体资源。
下面对上述图2、图3所示流程执行前,显示设备和外部移动终端间如何建立连接进行举例描述:
在一个例子中,待建立连接的显示设备和外部移动终端位于同一局域网内。该局域网内的各设备可依据唯一的MAC地址生成通用唯一识别码(Universally UniqueIdentifier,UUID)。
外部移动终端可主动向同一局域网内的显示设备发起连接,具体的,通信应用(外部移动终端)可通过指定的多播端口发送用于验证的topic信息(简称为验证topic),该验证topic中携带有该外部移动终端的UUID,该验证topic的action可为识别码(authenticationcode)。
若外部移动终端当前所在的局域网内,存在与该外部移动终端建立过连接的显示设备,则通信应用(外部移动终端)可在启动后直接向该显示设备发送验证topic,以与该显示设备建立连接。
若外部移动终端当前所在的局域网内,不存在与该外部移动终端建立过连接的显示设备,则通信应用(外部移动终端)可显示外部移动终端当前所在的局域网内的显示设备,并响应于对任一显示设备的选中指令,向该显示设备发送验证topic,以与该显示设备建立连接。为便于理解,图5A-5B中示例性示出了通信应用(外部移动终端)的用户界面。
作为一个实施例,若外部移动终端当前所在的局域网内,不存在与该外部移动终端建立过连接的显示设备,则如图5A所示,通信应用(外部移动终端)可在用户界面上叠加显示一提示信息71,该提示信息71用于提示当前不存在已连接的显示设备。
当接收到基于提示信息71的指示选择显示设备的指令时,如图5B所示,通信应用(外部移动终端)可显示一显示设备列表72,该显示设备列表72中包含与外部移动终端位于同一局域网内的显示设备。通信应用(外部移动终端)可响应于对显示设备列表72中任一显示设备的选中指令,向该显示设备发送验证topic。
显示设备接收到来自外部移动终端的验证topic时,检查该验证topic携带的UUID是否满足验证通过条件,即验证该UUID对应的外部移动终端是否属于本显示设备的合法用户。具体的,可检查该UUID是否记录在已连接过的设备的UUID列表中,若是,则确定验证通过,允许该UUID对应的外部移动终端与本显示设备建立连接;若否,则确定验证不通过。上述显示设备执行的操作均可通过通信应用(显示设备)实现。
在验证不通过的情况下,显示设备可通过显示器显示包含验证密码的提示框。当接收到来自外部移动终端的相同验证密码时,显示设备可允许发送该相同验证密码的外部移动终端与本显示设备建立连接。作为一个实施例,显示设备可设置该提示框的显示时间,当到达显示时间或者在到达显示时间前接收到来自外部移动终端的相同验证密码时,可关闭该提示框。
至此,完成对外部移动终端与显示设备间基于MQTT协议的通信过程的描述。
需要注意的是,以上实施例只是示例,实际应用时可能采用其他多种显示设备和外部移动终端建立连接的方法,在此不再一一列举。
如上面实施例所述,显示设备通过向已连接的外部移动终端发送设备信息,使外部移动终端能够依据该设备信息从指定应用对应的服务器获取媒体资源信息,并依据获取的媒体资源信息,向显示设备发送媒体资源播放指令;显示设备可响应该媒体资源播放指令,通过指定应用播放媒体资源。由此,显示设备可依据来自外部移动终端的媒体资源信息通过指定应用播放媒体资源,而无需响应控制装置输入的按键输入指令,使用户只需通过外部移动终端点击选择媒体资源即可通过显示设备进行播放,有效简化了用户操作。
尽管已描述了本申请的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种显示设备,其特征在于,包括:
显示器;
与所述显示器耦合的控制器,所述控制器被配置为:
接收到来自外部移动终端的设备信息获取请求时,向所述外部移动终端发送所述显示设备的设备信息;所述设备信息至少包括:所述显示设备已安装的至少一个应用;所述设备信息用于触发所述外部移动终端接收到所述设备信息后从指定服务器获取媒体资源信息;所述指定服务器为用于提供指定应用的服务器,所述指定应用为所述至少一个应用中的其中一个应用;
接收来自所述外部移动终端的媒体资源播放指令,所述媒体资源播放指令至少携带有所述外部移动终端从所述指定服务器获取的至少一个媒体资源信息;
依据所述媒体资源播放指令,通过所述指定应用播放与所述媒体资源播放指令携带的媒体资源信息对应的媒体资源。
2.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述媒体资源播放指令为应用启动指令;所述应用启动指令携带的应用ID为第一值,所述第一值为除已设定的用于表示启动的第二值之外的其他值。
3.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述媒体资源信息至少包括媒体资源的统一资源***URL,所述URL中至少包括提供所述媒体资源的目标应用的目标应用标识;
所述控制器被配置为:通过所述指定应用启动所述目标应用标识对应的目标应用,并控制所述目标应用依据所述URL播放所述媒体资源。
4.根据权利要求3所述的显示设备,其特征在于,所述指定应用提供的媒体资源列表包括至少两个不同应用提供的媒体资源列表;所述目标应用标识为所述至少两个应用中的其中一个应用的应用标识。
5.根据权利要求4所述的显示设备,其特征在于,所述控制器被配置为:
当所述目标应用标识不为所述至少两个应用中的其中一个应用的应用标识时,通过所述指定应用启动浏览器,并控制所述浏览器依据所述URL播放所述媒体资源。
6.一种媒体资源播放方法,其特征在于,应用于显示设备,所述方法包括:
接收到来自外部移动终端的设备信息获取请求时,向所述外部移动终端发送所述显示设备的设备信息;所述设备信息至少包括:所述显示设备已安装的至少一个应用;所述设备信息用于触发所述外部移动终端接收到所述设备信息后从指定服务器获取媒体资源信息;所述指定服务器为用于提供指定应用的服务器,所述指定应用为所述至少一个应用中的其中一个应用;
接收来自所述外部移动终端的媒体资源播放指令,所述媒体资源播放指令至少携带有所述外部移动终端从所述指定服务器获取的至少一个媒体资源信息;
依据所述媒体资源播放指令,通过所述指定应用播放与所述媒体资源播放指令携带的媒体资源信息对应的媒体资源。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述媒体资源播放指令为应用启动指令;所述应用启动指令携带的应用ID为第一值,所述第一值为除已设定的用于表示启动的第二值之外的其他值。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述媒体资源信息至少包括媒体资源的统一资源***URL,所述URL中至少包括提供所述媒体资源的目标应用的目标应用标识;
所述通过所述指定应用播放与所述媒体资源播放指令携带的媒体资源信息对应的媒体资源,包括:
通过所述指定应用启动所述目标应用标识对应的目标应用,并控制所述目标应用依据所述URL播放所述媒体资源。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述指定应用提供的媒体资源列表包括至少两个不同应用提供的媒体资源列表;所述目标应用标识为所述至少两个应用中的其中一个应用的应用标识。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,当所述目标应用标识不为所述至少两个应用中的其中一个应用的应用标识时,所述通过所述指定应用播放与所述媒体资源播放指令携带的媒体资源信息对应的媒体资源,包括:
通过所述指定应用启动浏览器,并控制所述浏览器依据所述URL播放所述媒体资源。
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