CN111988635A - 基于ai智能的赛事3d动画直播方法及*** - Google Patents
基于ai智能的赛事3d动画直播方法及*** Download PDFInfo
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Abstract
本发明涉及一种基于AI智能的赛事3D动画直播方法及***,其中,基于AI智能的赛事3D动画直播方法,包括:获取赛事数据;根据第一规则对赛事数据进行判断,若赛事数据满足第一规则,则按第一方式进行直播;否则,按第二方式进行直播;根据预设触发事件确定解说模式以在直播时进行解说。本发明通过对获取的赛事数据分析处理以将其转换成AI智能的赛事3D动画直播***中所需数据,并将其驱动3D虚拟形象动画化,呈现出3D虚拟形象、3D赛场、3D动画形式的实时直播赛事,从而降低视频直播、转播中的费用。
Description
技术领域
本发明涉及信息技术领域,尤其涉及一种基于AI智能的赛事3D动画直播方法及***。
背景技术
足球运动被誉为世界第一运动,是全球体育界最具影响力的单项体育运动,同时足球比赛也是世人最爱观看的体育赛事之一。由于在足球比赛期间,多数人都是选择在家独自观看球赛,且体育赛事的直播费用用较高,因此付费看比赛成为了主流。目前,国内的赛事版权运营处于初级阶段,不仅运营收益低、商业价值存在局限,而且赛事的丰富性也较低,难以满足球迷多样的需求,此外,高额的直播转播费用,使得大部分企业难以应付。因此,直播和体育数据就成为了了解体育赛事必不可少的选择。
现有的直播中,多为视频直播、语音直播、文字直播或2D图形直播,其中:视频直播较为常见,但需要非常高的直播费用,且没有交互,观看角度单一,属于被动式看球;语音、文字直播,形式更为单一,且内容取决于主播的价值观及知识量等主观因素;2D图形直播,在文字的直播上增加了一些图形动画,使直播画面有了更直观的感受。
发明内容
本发明提供一种基于AI智能的赛事3D动画直播方法及***,能够及时将足球比赛以3D虚拟形象的形式呈现,画面更生动,观看角度更自由,观看模式的选择性更丰富,并降低视频直播、转播中的费用。
为了实现上述目的,第一方面,本发明提供一种基于AI智能的赛事3D动画直播方法,包括:获取赛事数据;根据第一规则对赛事数据进行判断,若赛事数据满足第一规则,则按第一方式进行直播;否则,按第二方式进行直播;根据预设触发事件确定解说模式以在直播时进行解说。
进一步地,根据第一规则对赛事数据进行判断包括:预设数据类型;将赛事数据的类型与数据类型进行比对,若一致,则赛事数据满足第一规则;或者,预设数据数量;将赛事数据的数量与数据数量进行比对,若赛事数据的数量不小于数据数量,则赛事数据满足第一规则;
或者,预设数据类型和数据数量;根据数据类型将赛事数据分类形成多组数据;将多组数据的组数与数据数量进行比对,若组数不小于数据数量,则赛事数据满足第一规则。
进一步地,按第一方式进行直播包括:根据赛事数据确定第一直播数据;根据第一直播数据控制3D角色模型动作以对赛事进行直播;
按第二方式进行直播包括:预设第二直播数据;实时获取比赛动态数据;根据比赛动态数据实时调整第二直播数据;根据第二直播数据控制3D模型动作以对赛事进行直播。
进一步地,在按第二方式进行直播时,还包括:从比赛动态数据中抓取解说关键词,以确定关键事件;将关键事件以直播的形式展示或在直播页面弹出由关键事件形成的关键信息。
进一步地,在确定解说模式之前,形成解说模式,包括:调取第一直播数据或第二直播数据,并根据预先设置的解说模板汇总形成解说模式。
进一步地,解说模式包括固定解说模式和专业解说模式,根据预设触发事件确定解说模式包括:设置触发事件;将用户行为或用户账号信息与触发事件比对,若匹配,则为专业解说模式;否则,为固定解说模式。
进一步地,还包括:在直播过程中进行直播互动。
第二方面,本发明还提供一种基于AI智能的赛事3D动画直播***,包括:应用上述基于AI智能的3D动画直播方法,包括操作端、用户端和第三方平台,其中:第三方平台存储赛事数据;操作端从第三方平台获取赛事数据以控制直播进行;用户端用于展示操作端进行的直播。
进一步地,操作端包括存储模块、处理模块、解说模块和控制模块,其中:存储模块,用于存储模型数据;处理模块,用于获取赛事数据并进行判断,以确定直播模式;解说模块,用于根据用户端的触发事件确定解说模式;控制模块,用于从存储模块中调取模型数据,并根据确定的直播模式以及确定的解说模式控制直播进行。
进一步地,控制模块包括视频直播单元、控制单元和展示单元,其中:视频单元用于获取实时赛事数据;控制单元用于根据获取的实时赛事数据调取模型数据以及确定的解说模式,并在展示单元上展示出来;展示单元将其展示结果传输至用户端以供用户端直播。
本发明的有益效果在于:
本发明提供的基于AI智能的赛事3D动画直播方法,通过对获取的赛事数据分析处理以将其转换成AI智能的赛事3D动画直播***中所需数据,并将其驱动3D虚拟形象动画化,呈现出3D虚拟形象、3D赛场、3D动画形式的实时直播赛事,从而便于及时、准确、生动地公布赛事情况;通过对赛事数据进行分析处理,以确定是否有充足的数据支撑、驱动AI智能的赛事直播自动进行,当赛事数据足以支撑赛事直播自动进行时,控制赛事自动进行直播,当赛事数据不足以支撑赛事直播自动进行时,AI智能的赛事直播***内置AI赛事比赛介入,结合真实赛事关键信息,完成3D动画直播比赛。
进一步地,通过虚拟仿真球员,模拟球员运动,以完成赛事,使得画面更为生动,观看角度更为自由,且选择的观看模式更为丰富,还可以和赛场互动,在视频直播无法观看的特殊角度看球,比如:VR第一视角沉浸式看球、守门员视角看球等,自主选择性高。
本发明提供的基于AI智能的足球赛事3D动画直播***,通过操作端从第三方平台对获取赛事数据并对其进行分析处理,以确定直播方式,并根据用户端的触发事件确定解说模式,以对赛事进行直播,从而便于及时、准确、生动地公布赛事情况;此外,通过对赛事数据的3D动画转化,以降低赛事视频直播、转播中的费用。
进一步地,通过控制模块控制AI智能技术下的3D角色运动来完成足球赛事直播,在同步视频直播的情况下,不需要真人演员实时表演,既为观众带来了全新的观球体验,也降低了赛事视频直播、转播中的费用。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一实施例提供的一种基于AI智能的赛事3D动画直播方法的流程图;
图2为本发明一实施例提供的一种基于AI智能的赛事3D动画直播***的流程图;
图3为本发明一实施例提供的操作端的展示效果图;
图4为本发明一实施例提供的用户端的直播效果图。
具体实施方式
以下结合附图和具体实施例对本发明的基于AI智能的赛事3D动画直播方法及***作进一步详细说明。根据下面的说明和附图,本发明的优点和特征将更清楚,然而,需说明的是,本发明技术方案的构思可按照多种不同的形式实施,并不局限于在此阐述的特定实施例。附图均采用非常简化的形式且均使用非精准的比例,仅用以方便、明晰地辅助说明本发明实施例的目的。
在说明书和权利要求书中的术语“第一”“第二”等用于在类似要素之间进行区分,且未必是用于描述特定次序或时间顺序。要理解,在适当情况下,如此使用的这些术语可替换,例如可使得本文所述的本发明实施例能够以不同于本文所述的或所示的其他顺序来操作。类似的,如果本文所述的方法包括一系列步骤,且本文所呈现的这些步骤的顺序并非必须是可执行这些步骤的唯一顺序,且一些所述的步骤可被省略和/或一些本文未描述的其他步骤可被添加到该方法。若某附图中的构件与其他附图中的构件相同,虽然在所有附图中都可轻易辨认出这些构件,但为了使附图的说明更为清楚,本说明书不会将所有相同构件的标号标于每一图中。
一种基于AI智能的赛事3D动画直播方法,参考图1,图1为本发明一实施例提供的一种基于AI智能的赛事3D动画直播方法的流程图,方法包括:
S1,获取赛事数据;
S2,根据第一规则对赛事数据进行判断,若赛事数据满足第一规则,则按第一方式进行直播;否则,按第二方式进行直播;
S3,根据预设触发事件确定解说模式以在直播时进行解说。
在执行步骤S1时,赛事数据包括比赛时间、比赛球队、队员名字及球号、队徽、赛场名称、比赛信息提示、天气、比分、红黄牌、角球、界外球、球位置、球队历史数据等数据中的至少一个。
在执行步骤S2时,需要根据第一规则对赛事数据进行判断从而选择直播方式。具体地,根据第一规则对赛事数据进行判断可以包括:预设数据类型;将赛事数据的类型与数据类型进行比对,若一致,则赛事数据满足第一规则,否则不满足。需要说明的是,赛事数据可以包含至少一个数据,具体数据参照上述赛事数据,此处不再赘述,数据类型可以包含多种类型。在本实施例中,将赛事数据的子数据类型分别与数据类型一一对比,以判断其是否一致。在其他实施例中,根据第一规则对赛事数据进行判断还可以包括:预设数据数量;将赛事数据的数量与数据数量进行比对,若赛事数据的数量不小于数据数量,则赛事数据满足第一规则,否则不满足。在其他实施例中,根据第一规则对赛事数据进行判断还可以包括:预设数据类型和数据数量;根据数据类型将赛事数据分类形成多组数据;将多组数据的组数与数据数量进行比对,若上述组数不小于数据数量,则赛事数据满足第一规则,否则不满足。
当赛事数据满足第一规则时,按第一方式进行直播。按第一方式进行直播包括:根据赛事数据确定第一直播数据;根据第一直播数据控制3D模型动作以对赛事进行直播。在本实施例中,第一直播数据包括球队阵型、球员拿球、球员射门和中场换人中的至少一个。具体地,先根据赛事数据确定第一直播数据,比如根据赛事数据确定实际球队阵型,球员姓名及其对应的球号,拿球球员及其球号、射门球员及其球号,中场换人的球员及其球号;再根据确定的第一直播数据调取相应3D角色模型并使其在球队阵型中执行相应动作,从而使赛事动画化,进而自动直播赛事。
当赛事数据不满足第一规则时,按第二方式进行直播。按第二方式进行直播包括:预设第二直播数据;实时获取比赛动态数据;根据比赛动态数据实时调整第二直播数据;根据第二直播数据控制3D模型以对赛事进行直播。在本实施例中,第二直播数据包括球队阵型、球员拿球、球员射门和中场换人中的至少一个。需要说明的是,当控制3D模型动作前,需要先根据第二直播数据调取相应的3D角色模型,并控制其在球队阵型中执行相应动作,从而使赛事动画化,进而对赛事进行直播。
此外,在按第二方式进行直播时,还包括:从比赛动态数据中抓取解说关键词,以确定关键事件;将关键事件以直播的形式展示或在直播页面弹出由关键事件形成的关键信息。在其他实施例中,在按第一方式进行直播过程中,也可以从赛事数据中抓取解说关键词,以确定关键数据,从而使关键事件以直播的形式表现出来或在直播页面弹出由关键事件形成的关键信息。
另外,由于在赛事直播过程中,还需要对赛事进行解说。因此,在执行步骤S2时或执行步骤S2之前,还需要执行步骤S3,根据预设触发事件确定解说模式以在直播时进行解说。在本实施例中,解说模式包括固定解说模式和专业解说模式,根据预设触发事件确定解说模式包括:设置触发事件;将用户行为或用户账号信息与触发事件比对,若匹配,则为专业解说模式;否则,为固定解说模式。需要说明的是,触发事件可以为用户的主动选择或用户账号达到指定等级及以上。
具体地,在确定相应解说模式之前,需要先根据直播方式调取相应直播数据以及预先设置的解说模板以形成解说模式,具体包括:调取第一直播数据或第二直播数据,并根据预先设置的解说模板汇总形成解说模式。需要说明的是,解说模板包括固定解说模板和专业解说模板,若调取第一直播数据,则形成相应的第一固定解说模式或第一专业解说模式,若调取第二直播数据,则形成相应的第二固定解说模式和第二专业解说模式。
该基于AI智能的赛事3D动画直播方法还包括:在直播过程中进行直播互动,以便于与其他球迷沟通交流。
综上所述,本发明提供的基于AI智能的赛事3D动画直播方法,通过对获取的赛事数据分析处理以将其转换成AI智能的赛事3D动画直播***中所需数据,并将其驱动3D虚拟形象动画化,呈现出3D虚拟形象、3D动画形式的实时直播赛事,从而便于及时、准确、生动地公布赛事情况,此外,也降低了赛事视频直播、转播中的费用;通过对赛事数据进行分析处理,以确定是否有充足的数据支撑赛事直播自动进行,当赛事数据足以支撑赛事直播自动进行时,控制赛事自动进行直播,当赛事数据不足以支撑赛事直播自动进行时,AI智能的赛事直播***内置AI赛事比赛介入,结合真实赛事关键信息,完成3D动画直播比赛。
进一步地,通过虚拟仿真球员,模拟球员运动,以完成赛事,使得画面更为生动,观看角度更为自由,且选择的观看模式更为丰富,还可以和赛场互动,在视频直播无法观看的特殊角度看球,比如:VR第一视角沉浸式看球、守门员视角看球等,自主选择性高。
图2示出了本发明一实施例提供的一种基于AI智能的赛事3D动画直播***的示意图,请参考图2,基于AI智能的赛事3D动画直播***包括操作端、用户端和第三方平台,其中:
第三方平台存储赛事数据;
操作端从第三方平台获取赛事数据以控制直播进行;
用户端用于将操作端进行的直播展示出来。
在本实施例中,赛事数据包括比赛时间、比赛球队、队员名字及球号、队徽、赛场名称、比赛信息提示、天气、比分、红黄牌、角球、界外球、球位置、球队历史数据等数据中的至少一个。
操作端包括存储模块、处理模块、控制模块、解说模块和展示模块,其中:存储模块,用于存储模型数据;处理模块,用于获取赛事数据并进行判断,以确定直播模式;解说模块,用于根据用户端的触发事件确定解说模式;控制模块,用于从存储模块中调取相应模型数据,并根据确定的直播模式以及确定的解说模式控制直播进行。
在本实施例中,处理模块对获取的赛事数据进行判断,以确认数据是否充足,当数据充足时,按第一方式进行直播,否则,按第二方式进行直播。第一方式直播为根据已获取的赛事数据自动进行直播,第二方式直播为实时获取赛事数据进行直播,在按第二方式直播的过程中,直播过程时动态调整的过程。
需要说明的是,模型数据包括角色模型、球场模型和角色动作,其中,角色模型包括22个球员模型,球场模型为3D球场,包括一个常用足球场模型和10个世界著名球场模型,角色动作包括球员动作,如球员常态、走、跑、跑停、带球过人、铲球、假动作、射门、发角球、接球换脚、射门、守门员常态、胸口接球、守门员左右扑球、左右移动防守、守门员单手抛球、突然转身追求跑等动作。
具体地,控制模块根据预先输入的比赛规则,自动调用模型数据的3D模型以及角色动作、自动控制球员位置、状态情况及行为树情况,以及自动控制不同阵型的不同进攻、防守形态,并将其在展示单元上展示出来。在本实施例中,当按第一方式直播时,控制模块控制直播自动进行,当按第二方式直播时,通过人工控制控制模块以控制直播进行。
为了便于人工控制控制模块以进行直播,控制模块包括视频直播单元、控制单元和展示单元,其中:视频单元用于获取实时赛事数据;控制单元用于根据获取的实时赛事数据调取模型数据以及确定的解说模式,并在展示单元上展示出来;展示单元将其展示结果传输至用户端以供用户端直播。
此外,为了便于受众与受众之间、受众与解说员或操作者之间进行及时的互动交流,操作端和/或用户端还包括互动模块。
综上所述,本发明提供的基于AI智能的足球赛事3D动画直播***,通过操作端从第三方平台对获取赛事数据并对其进行分析处理,以确定直播方式,并根据用户端的触发事件确定解说模式,以直播赛事,从而便于及时、准确、生动地公布赛事情况;此外,通过对赛事数据的3D动画转化,也降低了赛事视频直播转播中的费用。
进一步地,通过控制模块控制AI智能技术下的3D角色运动来完成足球赛事直播,在同步视频直播的情况下,不需要真人演员实时表演,既为观众带来了全新的观球体验,也降低了赛事视频直播转播中的费用。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于结构实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
上述描述仅是对本发明较佳实施例的描述,并非对本发明范围的任何限定,本发明领域的普通技术人员根据上述揭示内容做的任何变更、修饰,均属于权利要求书的保护范围。
Claims (10)
1.一种基于AI智能的赛事3D动画直播方法,其特征在于,所述方法包括:
获取赛事数据;
根据第一规则对所述赛事数据进行判断,若所述赛事数据满足第一规则,则按第一方式进行直播;否则,按第二方式进行直播;
根据预设触发事件确定解说模式以在直播时进行解说。
2.根据权利要求1所述的基于AI智能的赛事3D动画直播方法,其特征在于,所述根据第一规则对所述赛事数据进行判断包括:
预设数据类型;
将所述赛事数据的类型与所述数据类型进行比对,若一致,则所述赛事数据满足所述第一规则;或者,
预设数据数量;
将所述赛事数据的数量与所述数据数量进行比对,若所述赛事数据的数量不小于所述数据数量,则所述赛事数据满足所述第一规则;或者,
预设所述数据类型和所述数据数量;
根据所述数据类型将所述赛事数据分类形成多组数据;
将所述多组数据的组数与所述数据数量进行比对,若所述组数不小于所述数据数量,则所述赛事数据满足第一规则。
3.根据权利要求1所述的基于AI智能的赛事3D动画直播方法,其特征在于,所述按第一方式进行直播包括:
根据所述赛事数据确定第一直播数据;
根据所述第一直播数据控制3D角色模型动作以对赛事进行直播;
所述按第二方式进行直播包括:
预设第二直播数据;
实时获取比赛动态数据;
根据所述比赛动态数据实时调整所述第二直播数据;
根据所述第二直播数据控制3D模型动作以对赛事进行直播。
4.根据权利要求1所述的基于AI智能的赛事3D动画直播方法,其特征在于,在按所述第二方式进行直播时,还包括:
从所述比赛动态数据中抓取解说关键词,以确定关键事件;
将所述关键事件以直播的形式展示或在直播页面弹出由所述关键事件形成的关键信息。
5.根据权利要求3所述的基于AI智能的赛事3D动画直播方法,其特征在于,在确定所述解说模式之前,形成解说模式,包括:调取所述第一直播数据或所述第二直播数据,并根据预先设置的解说模板汇总形成解说模式。
6.根据权利要求1所述的基于AI智能的赛事3D动画直播方法,其特征在于,所述解说模式包括固定解说模式和专业解说模式,所述根据预设触发事件确定解说模式包括:
设置触发事件;
将用户行为或用户账号信息与触发事件比对,若匹配,则为专业解说模式;否则,为固定解说模式。
7.根据权利要求1所述的基于AI智能的赛事3D动画直播方法,其特征在于,还包括:在直播过程中进行直播互动。
8.一种基于AI智能的赛事3D动画直播***,应用如上述权利要求1-7中任一所述的基于AI智能的3D动画直播方法,其特征在于,包括操作端、用户端和第三方平台,其中:
所述第三方平台存储赛事数据;
所述操作端从所述第三方平台获取所述赛事数据以控制直播进行;
所述用户端用于展示所述操作端进行的直播。
9.根据权利要求8所述的基于AI智能的赛事3D动画直播***,其特征在于,所述操作端包括存储模块、处理模块、解说模块和控制模块,其中:
所述存储模块,用于存储模型数据;
所述处理模块,用于获取所述赛事数据并进行判断,以确定直播模式;
所述解说模块,用于根据所述用户端的触发事件确定解说模式;
所述控制模块,用于从所述存储模块中调取所述模型数据,并根据所述确定的直播模式以及确定的解说模式控制直播进行。
10.根据权利要求9所述的基于AI智能的赛事3D动画直播***,其特征在于,所述控制模块包括视频直播单元、控制单元和展示单元,其中:
所述视频单元用于获取实时赛事数据;
所述控制单元用于根据获取的实时赛事数据调取所述模型数据以及确定的解说模式,并在所述展示单元上展示出来;
所述展示单元将其展示结果传输至所述用户端以供所述用户端直播。
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