CN111882650A - 一种空间光线的处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

一种空间光线的处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种空间光线的处理方法、装置、电子设备及存储介质。所述方法包括:针对房屋对象中的至少一个空间对象,获取至少一个空间对象的空间属性,空间属性包括至少一个空间对象在三维房屋空间下的区域的尺寸信息,至少一个空间对象包含的窗户对象在三维房屋空间下的区域的窗户信息中的至少一种;根据尺寸信息,设置至少一个空间对象的室内光对象,室内光对象用于模拟室内光源产生的光线;和/或,根据窗户信息,设置窗户对象的室外光对象,室外光对象用于模拟室外光源产生的光线。从而取得了通过全自动地针对三维房屋空间实现接近真实场景的明暗及光线效果,提升用户体验的有益效果。

Description

一种空间光线的处理方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明涉及三维空间技术领域,尤其涉及一种空间光线的处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在实际线上房屋展示过程当中,用户需要对房屋全貌、房屋内装修情况,及整体空间结构、所处环境等进行充分了解,以便挑选出符合自己需求的房屋或者是家具装修方案等。为了满足用户的需求,相关人员通常会实地拍摄房屋实景图片并根据家具装修方案生成装修后的三维房屋空间,给到用户进行参考。
然而,拍摄的实景图片只能单一的呈现出部分房屋实景,难以捕捉真实场景的明暗及光线效果。因此,容易影响线上展示的视觉效果。
发明内容
本发明实施例提供一种空间光线的处理方法、装置、电子设备及存储介质,以解决现有的房屋线上展示难以捕捉真实场景的明暗及光线效果,容易影响线上展示的视觉效果的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种空间光线的处理方法,通过预设终端的图像用户界面展示的内容至少包括房屋对象,所述房屋对象至少包括一个空间对象,其中,所述房屋对象为根据目标房屋建立的三维房屋空间,所述方法包括:
针对所述房屋对象中的至少一个空间对象,获取所述至少一个空间对象的空间属性,所述空间属性包括所述至少一个空间对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,所述至少一个空间对象包含的窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的窗户信息中的至少一种;
根据所述尺寸信息,设置所述至少一个空间对象的室内光对象,所述室内光对象用于模拟室内光源产生的光线;
和/或,根据所述窗户信息,设置所述窗户对象的室外光对象,所述室外光对象用于模拟室外光源产生的光线。
可选地,所述室外光对象包括太阳光对象和天空光对象中的至少一种,所述窗户信息包括所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息、所述窗户对象是否与阳台对象关联中的至少一种;
所述根据所述窗户信息,设置所述窗户对象的室外光对象的步骤,包括:
针对每个所述窗户对象,根据所述窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,以及预设的天空光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述窗户对象的天空光对象;
和/或,针对每个所述窗户对象,根据所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息、所述窗户对象是否与阳台对象关联,以及预设的太阳光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述窗户对象的太阳光对象。
可选地,所述根据所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息、所述窗户对象是否与阳台对象关联,以及预设的太阳光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述窗户对象的太阳光对象的步骤,包括:
根据所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象是否与阳台对象关联,获取需要设置太阳光对象的目标窗户对象;
针对每个所述目标窗户对象,根据所述目标窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,以及预设的太阳光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述目标窗户对象的太阳光对象。
可选地,所述根据所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象是否与阳台对象关联,获取需要设置太阳光对象的目标窗户对象的步骤,包括:
提取所述至少一个空间对象中关联有阳台对象的窗户对象,得到第一窗户对象;
如果所述第一窗户对象的数量为1,以所述第一窗户对象为参照窗户对象;
如果所述第一窗户对象的数量大于1,根据所述第一窗户对象所属空间对象的空间类型,以及预设的空间类型的优先级,获取优先级最高的第一窗户对象为参照窗户对象;
如果所述第一窗户对象的数量为0,根据每个所述窗户对象所属空间对象的空间类型,以及预设的空间类型的优先级,获取优先级最高的窗户对象为参照窗户对象;
以所述参照窗户对象作为目标窗户对象,同时获取与所述参照窗户对象的朝向偏差在预设容差值之内的窗户对象,作为目标窗户对象。
可选地,所述窗户信息还包括所述窗户对象的实际方位,所述根据所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象是否与阳台对象关联,获取需要设置太阳光对象的目标窗户对象的步骤,包括:
根据所述窗户对象的实际方位,获取实际方位在预设方位范围内的窗户对象,作为所述目标窗户对象。
可选地,每个窗户对象对应于一个天空光对象,且所述天空光对象与其对应的窗户对象的水平距离为第一预设距离,所述天空光对象与所述窗户对象的夹角为0°,所述天空光对象的中心点与所述窗户对象的中心点的连线与所述房屋对象的底部平行;所述天空光对象为朝向室内的面光源模拟对象,所述面光源模拟对象的面积为其对应的窗户对象的面积的预设比例,所述面光源模拟对象的颜色值为E8F4FF,强度为70W,高光值为0;所述预设比例为90%,所述第一预设距离为150毫米;
所述太阳光对象与其对应的窗户对象的水平距离为第二预设距离,所述太阳光对象距离所述房屋对象底部的垂直距离为第三预设距离;所述太阳光对象的照射方向为水平向下旋转预设角度;所述太阳光对象为朝向室内的聚光灯模拟对象,所述聚光灯模拟对象的光斑辐射角度为所述窗户对象中间距最长的两个点和所述聚光灯模拟对象形成的夹角度数,所述聚光灯模拟对象的颜色值为FFEBCC,强度为15000W,阴影模糊半径为0.25米,光线边缘的模糊值为0.15;所述第二预设距离为4200毫米,所述第三预设距离为6600毫米,所述预设角度为55°。
可选地,所述根据所述尺寸信息,设置所述至少一个空间对象的室内光对象的步骤,包括:
根据所述尺寸信息,识别所述至少一个空间对象顶部的矩形区域,并获取每个所述矩形区域的尺寸信息;
针对每个所述矩形区域,根据所述矩形区域的尺寸信息,通过预设的透明矩形标尺填充所述矩形区域,并在每个所述透明矩形标尺的中心位置设置一个室内光对象。
可选地,所述室内光对象距离所述空间对象顶部的距离为第四预设距离;所述第四预设距离为10毫米,所述透明矩形标尺为边长为3000毫米的正方形;所述室内光对象为朝向地面的聚光灯模拟对象,所述聚光灯模拟对象的颜色值为FFF0DF,强度为15W,高光值为0.1,阴影模糊半径为0.34米,光斑辐射角度为180°,光线边缘的模糊值为0.3。
第二方面,本发明实施例提供了一种空间光线的处理装置,通过预设终端的图像用户界面展示的内容至少包括房屋对象,所述房屋对象至少包括一个空间对象,其中,所述房屋对象为根据目标房屋建立的三维房屋空间,所述装置包括:
空间属性获取模块,用于针对所述房屋对象中的至少一个空间对象,获取所述至少一个空间对象的空间属性,所述空间属性包括所述至少一个空间对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,所述至少一个空间对象包含的窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的窗户信息中的至少一种;
室内光处理模块,用于根据所述尺寸信息,设置所述至少一个空间对象的室内光对象,所述室内光对象用于模拟室内光源产生的光线;和/或,
室外光处理模块,用于根据所述窗户信息,设置所述窗户对象的室外光对象,所述室外光对象用于模拟室外光源产生的光线。
可选地,所述室外光对象包括太阳光对象和天空光对象中的至少一种,所述窗户信息包括所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息、所述窗户对象是否与阳台对象关联中的至少一种;
所述室外光处理模块,包括:
天空光处理子模块,用于针对每个所述窗户对象,根据所述窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,以及预设的天空光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述窗户对象的天空光对象;
和/或,太阳光处理子模块,用于针对每个所述窗户对象,根据所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息、所述窗户对象是否与阳台对象关联,以及预设的太阳光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述窗户对象的太阳光对象。
可选地,所述太阳光处理子模块,包括:
目标窗户选定单元,用于根据所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象是否与阳台对象关联,获取需要设置太阳光对象的目标窗户对象;
太阳光处理单元,用于针对每个所述目标窗户对象,根据所述目标窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,以及预设的太阳光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述目标窗户对象的太阳光对象。
可选地,所述目标窗户选定单元,具体用于:
提取所述至少一个空间对象中关联有阳台对象的窗户对象,得到第一窗户对象;
如果所述第一窗户对象的数量为1,以所述第一窗户对象为参照窗户对象;
如果所述第一窗户对象的数量大于1,根据所述第一窗户对象所属空间对象的空间类型,以及预设的空间类型的优先级,获取优先级最高的第一窗户对象为参照窗户对象;
如果所述第一窗户对象的数量为0,根据每个所述窗户对象所属空间对象的空间类型,以及预设的空间类型的优先级,获取优先级最高的窗户对象为参照窗户对象;
以所述参照窗户对象作为目标窗户对象,同时获取与所述参照窗户对象的朝向偏差在预设容差值之内的窗户对象,作为目标窗户对象。
可选地,所述窗户信息还包括所述窗户对象的实际方位,所述目标窗户选定单元,还用于根据所述窗户对象的实际方位,获取实际方位在预设方位范围内的窗户对象,作为所述目标窗户对象。
可选地,每个窗户对象对应于一个天空光对象,且所述天空光对象与其对应的窗户对象的水平距离为第一预设距离,所述天空光对象与所述窗户对象的夹角为0°,所述天空光对象的中心点与所述窗户对象的中心点的连线与所述房屋对象的底部平行;所述天空光对象为朝向室内的面光源模拟对象,所述面光源模拟对象的面积为其对应的窗户对象的面积的预设比例,所述面光源模拟对象的颜色值为E8F4FF,强度为70W,高光值为0;所述预设比例为90%,所述第一预设距离为150毫米;
所述太阳光对象与其对应的窗户对象的水平距离为第二预设距离,所述太阳光对象距离所述房屋对象底部的垂直距离为第三预设距离;所述太阳光对象的照射方向为水平向下旋转预设角度;所述太阳光对象为朝向室内的聚光灯模拟对象,所述聚光灯模拟对象的光斑辐射角度为所述窗户对象中间距最长的两个点和所述聚光灯模拟对象形成的夹角度数,所述聚光灯模拟对象的颜色值为FFEBCC,强度为15000W,阴影模糊半径为0.25米,光线边缘的模糊值为0.15;所述第二预设距离为4200毫米,所述第三预设距离为6600毫米,所述预设角度为55°。
可选地,所述室内光处理模块,包括:
矩形区域识别子模块,用于根据所述尺寸信息,识别所述至少一个空间对象顶部的矩形区域,并获取每个所述矩形区域的尺寸信息;
室内光对象设置子模块,用于针对每个所述矩形区域,根据所述矩形区域的尺寸信息,通过预设的透明矩形标尺填充所述矩形区域,并在每个所述透明矩形标尺的中心位置设置一个室内光对象。
可选地,所述室内光对象距离所述空间对象顶部的距离为第四预设距离;所述第四预设距离为10毫米,所述透明矩形标尺为边长为3000毫米的正方形;所述室内光对象为朝向地面的聚光灯模拟对象,所述聚光灯模拟对象的颜色值为FFF0DF,强度为15W,高光值为0.1,阴影模糊半径为0.34米,光斑辐射角度为180°,光线边缘的模糊值为0.3。
第三方面,本发明实施例另外提供了一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如第一方面所述的空间光线的处理方法的步骤。
第四方面,本发明实施例另外提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的空间光线的处理方法的步骤。
在本发明实施例中,通过设置室内光对象和室外光对象,以全自动地针对三维房屋空间实现接近真实场景的明暗及光线效果,取得提升三维房屋空间的视觉效果以及用户体验的有益效果。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例中的一种空间光线的处理方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例中的另一种空间光线的处理方法的步骤流程图;
图3A是本发明实施例中的一种针对窗户对象设置太阳光对象的示意图;
图3B是本发明实施例中的一种针对窗户对象设置天空光对象的示意图;
图3C是本发明实施例中的一种在空间对象设置室内光对象的示意图;
图4是本发明实施例中的一种空间光线的处理装置的结构示意图;
图5是本发明实施例中的另一种空间光线的处理装置的结构示意图;
图6是本发明实施例中的一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参照图1,示出了本发明实施例中一种空间光线的处理方法的步骤流程图。其中,通过预设终端的图像用户界面展示的内容至少包括房屋对象,所述房屋对象至少包括一个空间对象,其中,所述房屋对象为根据目标房屋建立的三维房屋空间。所述方法包括:
步骤110,针对所述房屋对象中的至少一个空间对象,获取所述至少一个空间对象的空间属性,所述空间属性包括所述至少一个空间对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,所述至少一个空间对象包含的窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的窗户信息中的至少一种;以及,
步骤120,根据所述尺寸信息,设置所述至少一个空间对象的室内光对象,所述室内光对象用于模拟产生室内光线;和/或,
步骤130,根据所述窗户信息,设置所述窗户对象的室外光对象,所述室外光对象用于模拟产生室外光线。
本发明实施例中的空间光线的处理方法可以运行于电子设备或者是服务器等终端。其中,电子设备可以为本地电子设备。当空间光线的处理方法运行于为服务器时,可以为云展示。
在一可选的实施方式中,云展示是指以云计算为基础的信息展示方式。在云展示的运行模式下,信息处理程序的运行主体和信息画面呈现主体是分离的,空间光线的处理方法的储存与运行是在云展示服务器上完成的,云展示客户端的作用为数据的接收、发送以及信息画面的呈现,举例而言,云展示客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息数据处理的电子设备为云端的云展示服务器。在进行三维房屋空间的浏览时,用户操作云展示客户端向云展示服务器发送操作指令,云展示服务器根据操作指令展示相关的商品信息,将商品信息等数据进行编码压缩,通过网络返回云展示客户端,最后,通过云展示客户端进行解码并输出商品信息。
在另一可选的实施方式中,电子设备可以为本地电子设备。本地电子设备存储有应用程序并用于呈现应用界面。本地电子设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装应用程序并运行。该本地电子设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给用户。举例而言,本地电子设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括应用画面,该处理器用于运行该应用程序、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
其中,当预设终端为本地电子设备时,其可以是台式电脑、笔记本电脑、平板电脑、移动终端以及VR(VirtualReality,虚拟现实)设备等电子设备。其中,VR设备可以包括计算机、VR头戴设备以及VR控制设备等等,用户可以通过VR头戴设备中展示的虚拟房源画面,并在指定的区域内进行漫游,从而实现用户在虚拟房源中的真实漫游,同时可以通过VR控制设备与虚拟房源进行交互。
终端上可以运行应用程序,例如生活类应用程序、音频应用程序以及游戏应用程序等。其中,生活类应用程序又可以根据类型不同进一步进行划分,例如租售房应用程序、家政服务应用程序、休闲娱乐应用程序等。本申请实施例以在移动终端上运行生活类应用程序为例进行示例性说明,可以理解的是,本发明不局限于此。
在本发明实施例中,基于VR(Virtual Reality,虚拟现实)、AR(AugmentedReality,增强现实)、全景等3D(3-Dimension,三维)空间的图像用户界面,其发明目的是在虚拟的三维房屋空间中模拟环境光、灯光等光线的视觉效果,以实现接近真实场景的明暗及光线效果。
其中,图像用户界面展示的内容可以至少包括房屋对象,所述房屋对象中至少包括一个空间对象,其中,所述房屋对象为根据目标房屋建立的三维房屋空间。在实际应用中,房屋可以为多个房间、空间的组合,例如客厅、餐厅、厨房、卧室、阳台、洗手间、玄关,等等。在本发明实施例中,在构建目标房屋的房屋对象时,可以同时识别并设置其中包含的空间对象,其中空间对象的划分方式可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。例如,可以根据空间类型设置空间对象包括上述的客厅对象、餐厅对象、厨房对象、卧室对象、阳台对象、洗手间对象、玄关对象,等等。
而且,在实际应用中,不同房屋内部的空间规划可以有所不同,不同空间之间的连接方式也可以有所不同,例如部分空间(卧室和客厅)之间存在墙体且通过门进行连接,而部分空间(客厅、餐厅)之间不存在墙体且通过开放空间连接。其中,对于通过墙体隔断同时通过门连接的两个空间而言,可以通过墙体将其识别为两个空间,对于之间不存在墙体的两个空间而言,则可以通过识别其中的矩形区域等任何可用方式识别其中包含的空间对象,当然在本发明实施例中,根据需求也可以不对不存在墙体而通过开放空间连接的空间进行进一步识别,对此本发明实施例不加以限定。
例如,对于通过开放空间连接的客厅和餐厅而言,可以通过识别矩形区域等方式将其拆分为客厅对象和餐厅对象两个部分,或者也可以直接识别为一个整体,作为客餐厅对象,等等。
而且,在实际应用中,空间的光线可以包括灯等室内光源产生的室内光线、太阳、天空等室外光源产生的室外光线。如上述,为了在图像用户界面中展示房屋对象的同时,实现接近真实场景的明暗及光线效果。则可以分别对上述的室内光线、室外光线进行模拟展示。
具体地,可以针对所述房屋对象中的至少一个空间对象,获取所述至少一个空间对象的空间属性,所述空间属性包括所述至少一个空间对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,所述至少一个空间对象包含的窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的窗户信息中的至少一种。
在本发明实施例中,可以通过任何可用方法获取空间属性,对此本发明实施例不加以限定。例如,可以获取用以构建三维房屋空间中相应至少一个空间对象的数据作为其空间属性,也可以获取在构建完成后的三维房屋空间中相应至少一个空间对象的数据作为其空间属性,等等。而且,在本发明实施例中也可以通过任何可用方式构建上述的三维房屋空间,对此本发明实施例也不加以限定。例如,可以基于目标房屋的2D户型图、3D户型图、全景图等数据中的至少一种构建目标房屋的三维房屋空间,等等。
其中的至少一个空间对象可以根据需求进行自定义设置,而且针对不同的空间对象,其真实场景的明暗及光线效果可以有所不同,因此不同空间对象,用以模拟真实场景的明暗及光线效果的方式也可以有所不同,具体的可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。而且,其中的尺寸信息可以包括空间对象在三维房屋空间下的区域的尺寸信息,也可以包括空间对象对应在目标房屋内实际的尺寸信息,等等。另外,尺寸信息可以包括空间对象中任一墙体对象、门框对象等任何结构体对象的尺寸信息,窗户信息则可以包括与窗户对象相关的任何信息,例如窗户对象所在位置、窗户对象的方位、窗户对象的尺寸信息、窗户对象所属空间对象的空间类型、窗户对象是否与阳台对象关联,等等。具体地,在不同的应用场景中,空间对象的尺寸信息、窗户对象的窗户信息都可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。
在本发明实施例中,可以通过任何可用方法获取空间属性,对此本发明实施例不加以限定。例如,可以获取用以构建三维房屋空间中相应至少一个空间对象的数据作为其空间属性,也可以获取在构建完成后的三维房屋空间中相应至少一个空间对象的数据作为其空间属性,等等。而且,在本发明实施例中也可以通过任何可用方式构建上述的三维房屋空间,对此本发明实施例也不加以限定。例如,可以基于目标房屋的2D户型图、3D户型图、全景图等数据中的至少一种构建目标房屋的三维房屋空间,等等。
而且,如上述真实环境下的明暗情况可以受到室内光源(例如吊灯)、室外光源(例如太阳光、天空光)的影响。那么在获取得到房屋对象中至少一个空间对象的空间属性之后,则可以根据其中包含的至少一个空间对象的尺寸信息,设置相应至少一个空间对象的室内光对象,和/或,根据其中包含的窗户信息,设置相应窗户对象的室外光对象。其中,室内光对象用于模拟室内光源产生的光线,所述室外光对象用于模拟室外光源产生的光线。
其中,在本发明实施例中,上述的室内光对象和室外光对象可以由任意一种可以模拟光源的算法生成,而且室内光对象的模拟算法、室外光对象的模拟算法可以有所不同,室内光对象的设置方式和室外光对象的设置方式也可以有所不同,具体的可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。而且,空间对象的室内光对象与相应空间对象的尺寸信息之间的关系,窗户对象的室外光对象与相应窗户对象的窗户信息之间的关系,均可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。
参照图2,在本发明实施例中,所述室外光对象包括太阳光对象和天空光对象中的至少一种,所述窗户信息包括所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息、所述窗户对象是否与阳台对象关联中的至少一种,所述步骤130进一步可以包括:
步骤131,针对每个所述窗户对象,根据所述窗户对象的尺寸信息,以及预设的天空光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述窗户对象的天空光对象;和/或,
步骤132,针对每个所述窗户对象,根据所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息、所述窗户对象是否与阳台对象关联,以及预设的太阳光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述窗户对象的太阳光对象。
在真实场景中,房屋的室外光源产生光线可以包括太阳光、天空光等,因此在本发明实施例中,为了提高图像用户界面展示的三维房屋空间中的室外光源产生的光线效果与真实环境的贴近程度,可以分别针对每个窗户对象设置其天空光对象、太阳光对象中的至少一种。其中,天空光对象用于模拟天空漫反射产生的光线,太阳光对象用于模拟太阳产生的光线。
具体地,针对每个所述窗户对象,可以根据所述窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,以及预设的天空光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述窗户对象的天空光对象;和/或,根据所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息、所述窗户对象是否与阳台对象关联,以及预设的太阳光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述窗户对象的太阳光对象。
其中,窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,可以包括窗户对象在三维房屋空间下的区域的实时尺寸信息,以及窗户对象对应在目标房屋中的真实尺寸信息等任何与空间尺寸相关的信息;空间类型可以理解为空间对象的房间类型,例如包括上述的餐厅、卧室、客厅、玄关、厨房、洗手间等等,当然在本发明实施例中,也可以根据具体的应用场景设置空间类型,对此本发明实施例不加以限定。
天空光对象与窗户对象之间的相对位置参数,以及太阳光对象与窗户对象之间的相对位置参数,也均可以根据需求以及具体的应用场景等进行预先设置,对此本发明实施例不加以限定。
而且,在实际应用中,同一房屋对象中可以包含多个窗户对象,而且各个窗户对象的朝向并不完全一致,也即其中可能存在部分窗户对象朝向太阳,而另一部分窗户对象背向太阳,因此为了实现接近真实场景的明暗及光线效果,在设置窗户对象的太阳光对象时,可以存在部分窗户对象无需设置太阳光对象,而仅对其中部分窗户对象设置太阳光对象,等等。而且,在选定需要设置太阳光对象的窗户对象时,可以参照每个窗户对象对应在目标房屋中的实际方位,也可以根据各个窗户对象是否与阳台对象关联,以及不同空间类型的优先级,确定需要设置太阳光对象的窗户对象。
例如,可以设置选定需要设置太阳光对象的窗户对象的原则包括以下内容:1、优先选定关联有阳台对象的窗户对象作为朝向太阳光的窗户对象,其次选定空间类型为卧室的空间对象中的窗户对象作为朝向太阳光的窗户对象,2、与步骤1中朝向太阳光的的窗户对象同一侧的窗户对象或存在30°之内的容差值的窗户对象,设置太阳光对象,3、当空间对象有多个窗户对象的时候,只选在和朝向太阳光方向一致或接近一致的其中一个窗户对象设置太阳光对象;等等。而且,在选定需要设置太阳光对象的窗户对象之后,设置相应窗户对象的太阳光对象时,则根据窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,以及太阳光对象与窗户对象之间的相对位置参数,确定相应窗户对象对应的太阳光对象在三维房屋空间下的位置。
相应地,在设置窗户对象的天空光对象时,也可以根据窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,以及天空光对象与窗户对象之间的相对位置参数,确定相应窗户对象对应的天空光对象在三维房屋空间下的位置。
而且,在本发明实施例中,可以通过任何可用方法模拟产生上述的太阳光对象和天空光对象,对此本发明实施例不加以限定。例如,可以通过平行灯模拟对象、聚光灯模拟对象、泛光灯模拟对象等任何灯具模拟算法模拟太阳光对象,可以通过面光源模拟天空光对象,等等。
可选地,在本发明实施例中,所述步骤132进一步可以包括:
步骤1321,根据所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象是否与阳台对象关联,获取需要设置太阳光对象的目标窗户对象;
步骤1322,针对每个所述目标窗户对象,根据所述目标窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,以及预设的太阳光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述目标窗户对象的太阳光对象。
如上述,在实际应用中,同一房屋对象中可以包含多个窗户对象,而且各个窗户对象的朝向并不完全一致,也即其中可能存在部分窗户对象朝向太阳,而另一部分窗户对象背向太阳,因此为了实现接近真实场景的明暗及光线效果,在设置窗户对象的太阳光对象时,可以存在部分窗户对象无需设置太阳光对象,而仅对其中部分窗户对象设置太阳光对象,等等。
那么此时优选地可以根据每个所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象是否与阳台对象关联,获取需要设置太阳光对象的目标窗户对象;进而可以针对每个所述目标窗户对象,根据所述目标窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,以及预设的太阳光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述目标窗户对象的太阳光对象。
其中,在选定目标窗户对象时,设置的选定原则与窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象是否与阳台对象关联之间的关系可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。
例如,可以设置选定原则包括以下内容:1、优先选定关联有阳台对象的窗户对象作为朝向太阳光的窗户对象,其次选定空间类型为卧室的空间对象中的窗户对象作为朝向太阳光的窗户对象,2、与步骤1中朝向太阳光的的窗户对象同一侧的窗户对象或存在30°之内的容差值的窗户对象,设置太阳光对象,3、当空间对象有多个窗户对象的时候,只选在和朝向太阳光方向一致或接近一致的其中一个窗户对象设置太阳光对象;等等。
可选地,在本发明实施例中,所述步骤1321进一步可以包括:
步骤S1,提取所述至少一个空间对象中关联有阳台对象的窗户对象,得到第一窗户对象;
步骤S2,如果所述第一窗户对象的数量为1,以所述第一窗户对象为参照窗户对象;
步骤S3,如果所述第一窗户对象的数量大于1,根据所述第一窗户对象所属空间对象的空间类型,以及预设的空间类型的优先级,获取优先级最高的第一窗户对象为参照窗户对象;
步骤S4,如果所述第一窗户对象的数量为0,根据每个所述窗户对象所属空间对象的空间类型,以及预设的空间类型的优先级,获取优先级最高的窗户对象为参照窗户对象;
步骤S5,以所述参照窗户对象作为目标窗户对象,同时获取与所述参照窗户对象的朝向偏差在预设容差值之内的窗户对象,作为目标窗户对象。
在本发明实施例中,在选定目标窗户对象时,可以先确定其中一个窗户对象作为参照对象,进而选定与参照对象的朝向偏差在预设容差值之内的窗户对象,作为目标窗户对象,同时也可以将参照窗户对象作为一个目标窗户对象。也即,目标窗户对象可以包括参照窗户对象,以及与参照窗户对象的朝向偏差在预设容差值之内的窗户对象。
其中,预设容差值可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。例如,可以设置预设容差值为30°,等等。
而且,在选定参照窗户对象时,可以优先考虑关联有阳台对象的窗户对象。具体地,可以提取所述至少一个空间对象中关联有阳台对象的窗户对象,得到第一窗户对象,进而统计第一窗户对象的数量,如果所述第一窗户对象的数量为1,则可以直接以所述第一窗户对象为参照窗户对象;而如果所述第一窗户对象的数量大于1,则需要进一步根据每个所述第一窗户对象所属空间对象的空间类型,以及预设的空间类型的优先级,获取优先级最高的第一窗户对象为参照窗户对象;而如果所述第一窗户对象的数量为0,则需要进一步根据每个所述窗户对象所属空间对象的空间类型,以及预设的空间类型的优先级,获取优先级最高的窗户对象为参照窗户对象。
其中,空间类型的优先级可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。例如,可以设置空间类型的优先级依次为客厅、主卧、次卧、餐厅、洗手间,等等。
例如,假设第一窗户对象的数量为3,且各个第一窗户对象所属空间对象的空间类型依次为客厅、主卧、洗手间,那么此时则可以从中选择优先级最高的窗户对象,也即空间类型为客厅的空间对象中的第一窗户对象为参照窗户对象。
可选地,在本发明实施例中,所述窗户信息还包括所述窗户对象的实际方位,所述步骤1321,进一步可以包括:根据所述窗户对象的实际方位,获取实际方位在预设方位范围内的窗户对象,作为所述目标窗户对象。
如果窗户信息还包括所述窗户对象在真实环境下的实际方位,此时为了能够在模拟房屋真实环境下的明暗程度的同时方便用户感知房屋对象中各个窗户对象的真实方位,则可以参照各个窗户对象的实际方位,选定需要设置太阳光对象的目标窗户对象。具体地,可以根据所述窗户对象的实际方位,获取实际方位在预设方位范围内的窗户对象,作为所述目标窗户对象。其中的预设方位范围可以根据需求进行预先设置,对此本发明实施例不加以限定。
例如,可以设置预设方位范围为正南方向、正东方向、与正南方向的方位偏差在第一角度范围内的方位、与正东方向的方位偏差在第二角度范围内的方位,等等。
可选地,在本发明实施例中,每个窗户对象对应于一个天空光对象,且所述天空光对象与其对应的窗户对象的水平距离为第一预设距离,所述天空光对象与所述窗户对象的夹角为0°,所述天空光对象的中心点与所述窗户对象的中心点的连线与所述房屋对象的底部平行;所述天空光对象为朝向室内的面光源模拟对象,所述面光源模拟对象的面积为其对应的窗户对象的面积的预设比例,所述面光源模拟对象的颜色值为E8F4FF,强度为70W(瓦特),高光值为0;所述预设比例为90%,所述第一预设距离为150毫米,或者也可以设置第一预设距离为100mm。
所述太阳光对象与其对应的窗户对象的水平距离为第二预设距离,所述太阳光对象距离所述房屋对象底部的垂直距离为第三预设距离;所述太阳光对象的照射方向为水平向下旋转预设角度;所述太阳光对象为朝向室内的聚光灯模拟对象,所述聚光灯模拟对象的光斑辐射角度为所述窗户对象中间距最长的两个点(例如窗户对象的边框中最长对角线的两个端点)和所述聚光灯模拟对象形成的夹角度数(该夹角的顶点为聚光灯模拟对象所在位置),所述聚光灯模拟对象的颜色值为FFEBCC,强度为15000W,高光值为0,阴影模糊半径为0.25米,光线边缘的模糊值为0.15;所述第二预设距离为4200毫米,所述第三预设距离为6600毫米,所述预设角度为55°。
其中,阴影模糊半径可以表征阴影的模糊程度,如果其值为0时,表示阴影不具有模糊效果,其值越大阴影的边缘就越模糊;高光指光源照射到物体然后反射到人的眼睛里时,物体上最亮的那个点就是高光,高光不是光,而是物体上最亮的部分。光线边缘的模糊值表征光线边缘的模糊程度。光斑辐射角度可以表征聚光灯模拟对象产生的光斑的最大辐射角度。而且,上述的第一预设距离为在目标房屋的真实场景下,天空光对象与其对应的窗户对象的水平距离,在构建目标房屋的房屋对象时,则可以参照第一预设距离,在房屋对象的相应位置处构建相应的天空光对象;当然在本发明实施例中,也可以根据三维房屋空间设置第一预设距离为三维房屋空间中的距离,对此本发明实施例不加以限定。而且,第二预设距离、第三预设距离也与上述第一预设距离类似,在此不加以赘述。
其外,在本发明实施例中,可以通过任何可用模拟算法实现上述的面光源模拟对象、聚光灯模拟对象,对此本发明实施例不加以限定。而且,在设置面光源模拟对象、聚光灯模拟对象时,还可以针对性地设置其是否产生阴影,并且通过设置上述的阴影模糊半径,以设置所产生阴影的模糊程度。
如图3A所示为一种针对窗户对象设置太阳光对象的示意图,如图3B为一种针对窗户对象设置天空光对象的示意图。
参照图2,在本发明实施例中,所述步骤120进一步可以包括:
步骤121,根据所述尺寸信息,识别所述至少一个空间对象顶部的矩形区域,并获取每个所述矩形区域的尺寸信息;
步骤122,针对每个所述矩形区域,根据所述矩形区域的尺寸信息,通过预设的透明矩形标尺填充所述矩形区域,并在每个所述透明矩形标尺的中心位置设置一个室内光对象。
为了模拟空间对象中室内光源产生灯光的漫反射,均衡室内各处的明暗平衡度,则可以根据所述尺寸信息,识别所述至少一个空间对象顶部的矩形区域,并获取每个所述矩形区域的尺寸信息,进而则可以针对识别得到的每个矩形区域,根据矩形区域的尺寸信息,通过预设的透明矩形标尺填充相应的矩形区域,并在每个所述透明矩形标尺的中心位置设置一个室内光对象。
而且,在本发明实施例中,可以通过任何可用方式识别空间对象顶部的矩形区域,对此本发明实施例不加以限定。而且在通过透明矩形标尺填充矩形区域时,可以从矩形区域中的一个角开始,依次填充透明矩形标尺,直至填满相应矩形区域且未溢出,而且各个透明矩形标尺之间互不重合,相邻透明矩形标尺之间无间隙。其中,透明矩形标尺的具体尺寸可以根据需求进行自定义设置,而且不同空间对象的透明矩形标尺的具体尺寸可以有所不同,对此本发明实施例不加以限定。例如,可以设置透明矩形标尺为长度为3000mm(毫米)的正方形,此时该透明矩形标尺的尺寸为真实场景下的尺寸,在填充矩形区域时,则可以根据矩形区域的尺寸信息,对透明矩形标尺进行相应缩放,以填充矩形区域。而且,填充透明矩形标尺的起始位置也可以根据需求进行自定义设置,或者是随机设置,对此本发明实施例不加以限定。
例如,假设透明矩形标尺为长度为3000mm的正方形,且矩形区域的尺寸信息中包括矩形区域在真实场景下的尺寸为5000mm*4000mm,那么此时该矩形区域内仅能填充一个透明矩形标尺,并在相应透明矩形标尺的中心位置设置一个室内光对象。
或者,在本发明实施例中,也可以设置如果矩形区域中仅能填充一个透明矩形标尺,则可以直接在矩形区域的中心位置设置一个室内光对象。
另外,在本发明实施例中,也可以不通过透明矩形标尺填充矩形区域,而是直接根据透明矩形标尺对矩形区域进行划分,并对划分得到的每个子区域的中心位置设置一个室内光对象。相应地,如果对矩形区域进行划分后得到的子区域的数量为1,也可以直接在矩形区域的中心位置设置一个室内光对象。
可选地,在本发明实施例中,所述室内光对象距离所述空间对象顶部的距离为第四预设距离;所述第四预设距离为10毫米,或者也可以设置第一预设距离为1毫米等等,所述透明矩形标尺为边长为3000毫米的正方形;所述室内光对象为朝向地面的聚光灯模拟对象,所述聚光灯模拟对象的颜色值为FFF0DF,强度为15W,高光值为0.1,阴影模糊半径为0.34米,光斑辐射角度为180°,光线边缘的模糊值为0.3。
相应地,上述的第四预设距离可以参照上述的第一预设距离,在此不加以赘述。如图3C为一种在空间对象设置室内光对象的示意图。
参照图4,示出了本发明实施例中一种空间光线的处理装置的结构示意图。
本发明实施例的空间光线的处理装置包括:空间属性获取模块210、室内光处理模块220,和/或室外光处理模块230。
下面分别详细介绍各模块的功能以及各模块之间的交互关系。
空间属性获取模块210,用于针对所述房屋对象中的至少一个空间对象,获取所述至少一个空间对象的空间属性,所述空间属性包括所述至少一个空间对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,所述至少一个空间对象包含的窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的窗户信息中的至少一种;
室内光处理模块220,用于根据所述尺寸信息,设置所述至少一个空间对象的室内光对象,所述室内光对象用于模拟室内光源产生的光线;和/或,
室外光处理模块230,用于根据所述窗户信息,设置所述窗户对象的室外光对象,所述室外光对象用于模拟室外光源产生的光线。
参照图5,在本发明实施例中,所述室外光对象包括太阳光对象和天空光对象中的至少一种,所述窗户信息包括所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息、所述窗户对象是否与阳台对象关联中的至少一种;
所述室外光处理模块230,进一步可以包括:
天空光处理子模块231,用于针对每个所述窗户对象,根据所述窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,以及预设的天空光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述窗户对象的天空光对象;和/或,
太阳光处理子模块232,用于针对每个所述窗户对象,根据所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息、所述窗户对象是否与阳台对象关联,以及预设的太阳光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述窗户对象的太阳光对象。
可选地,在本发明实施例中,所述太阳光处理子模块232,进一步可以包括:
目标窗户选定单元,用于根据所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象是否与阳台对象关联,获取需要设置太阳光对象的目标窗户对象;
太阳光处理单元,用于针对每个所述目标窗户对象,根据所述目标窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,以及预设的太阳光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述目标窗户对象的太阳光对象。
可选地,在本发明实施例中,所述目标窗户选定单元,具体用于:
提取所述至少一个空间对象中关联有阳台对象的窗户对象,得到第一窗户对象;
如果所述第一窗户对象的数量为1,以所述第一窗户对象为参照窗户对象;
如果所述第一窗户对象的数量大于1,根据所述第一窗户对象所属空间对象的空间类型,以及预设的空间类型的优先级,获取优先级最高的第一窗户对象为参照窗户对象;
如果所述第一窗户对象的数量为0,根据每个所述窗户对象所属空间对象的空间类型,以及预设的空间类型的优先级,获取优先级最高的窗户对象为参照窗户对象;
以所述参照窗户对象作为目标窗户对象,同时获取与所述参照窗户对象的朝向偏差在预设容差值之内的窗户对象,作为目标窗户对象。
可选地,在本发明实施例中,所述窗户信息还包括所述窗户对象的实际方位,所述目标窗户选定单元,还用于根据所述窗户对象的实际方位,获取实际方位在预设方位范围内的窗户对象,作为所述目标窗户对象。
可选地,在本发明实施例中,每个窗户对象对应于一个天空光对象,且所述天空光对象与其对应的窗户对象的水平距离为第一预设距离,所述天空光对象与所述窗户对象的夹角为0°,所述天空光对象的中心点与所述窗户对象的中心点的连线与所述房屋对象的底部平行;所述天空光对象为朝向室内的面光源模拟对象,所述面光源模拟对象的面积为其对应的窗户对象的面积的预设比例,所述面光源模拟对象的颜色值为E8F4FF,强度为70W,高光值为0;所述预设比例为90%,所述第一预设距离为150毫米;
所述太阳光对象与其对应的窗户对象的水平距离为第二预设距离,所述太阳光对象距离所述房屋对象底部的垂直距离为第三预设距离;所述太阳光对象的照射方向为水平向下旋转预设角度;所述太阳光对象为朝向室内的聚光灯模拟对象,所述聚光灯模拟对象的光斑辐射角度为所述窗户对象中间距最长的两个点和所述聚光灯模拟对象形成的夹角度数,所述聚光灯模拟对象的颜色值为FFEBCC,强度为15000W,阴影模糊半径为0.25米,光线边缘的模糊值为0.15;所述第二预设距离为4200毫米,所述第三预设距离为6600毫米,所述预设角度为55°。
参照图5,在本发明实施例中,所述室内光处理模块220,进一步可以包括:
矩形区域识别子模块221,用于根据所述尺寸信息,识别所述至少一个空间对象顶部的矩形区域,并获取每个所述矩形区域的尺寸信息;
室内光对象设置子模块222,用于针对每个所述矩形区域,根据所述矩形区域的尺寸信息,通过预设的透明矩形标尺填充所述矩形区域,并在每个所述透明矩形标尺的中心位置设置一个室内光对象。
可选地,在本发明实施例中,所述室内光对象距离所述空间对象顶部的距离为第四预设距离;所述第四预设距离为10毫米,所述透明矩形标尺为边长为3000毫米的正方形;所述室内光对象为朝向地面的聚光灯模拟对象,所述聚光灯模拟对象的颜色值为FFF0DF,强度为15W,高光值为0.1,阴影模糊半径为0.34米,光斑辐射角度为180°,光线边缘的模糊值为0.3。
在本发明实施例中,能够全自动的对虚拟装修场景进行打光,使得用户可使用自有户型图、三维房屋空间等素材快速在虚拟全景中模拟目标房屋的室内外光线效果,以实现接近真实场景的明暗及光线效果,提升用户体验。
本发明实施例提供的空间光线的处理装置能够实现图1至图2的方法实施例中实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器,存储器,存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述空间光线的处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述空间光线的处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random AccessMemory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
图6为实现本发明各个实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备500包括但不限于:射频单元501、网络模块502、音频输出单元503、输入单元504、传感器505、显示单元506、用户输入单元507、接口单元508、存储器509、处理器510、以及电源511等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,电子设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元501可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器510处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元501包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元501还可以通过无线通信***与网络和其他设备通信。
电子设备通过网络模块502为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元503可以将射频单元501或网络模块502接收的或者在存储器509中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元503还可以提供与电子设备500执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元503包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元504用于接收音频或视频信号。输入单元504可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)5041和麦克风5042,图形处理器5041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元506上。经图形处理器5041处理后的图像帧可以存储在存储器509(或其它存储介质)中或者经由射频单元501或网络模块502进行发送。麦克风5042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元501发送到移动通信基站的格式输出。
电子设备500还包括至少一种传感器505,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板5061的亮度,接近传感器可在电子设备500移动到耳边时,关闭显示面板5061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别电子设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器505还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元506用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元506可包括显示面板5061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板5061。
用户输入单元507可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元507包括触控面板5071以及其他输入设备5072。触控面板5071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板5071上或在触控面板5071附近的操作)。触控面板5071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器510,接收处理器510发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板5071。除了触控面板5071,用户输入单元507还可以包括其他输入设备5072。具体地,其他输入设备5072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板5071可覆盖在显示面板5061上,当触控面板5071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器510以确定触摸事件的类型,随后处理器510根据触摸事件的类型在显示面板5061上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触控面板5071与显示面板5061是作为两个独立的部件来实现电子设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板5071与显示面板5061集成而实现电子设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元508为外部装置与电子设备500连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元508可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到电子设备500内的一个或多个元件或者可以用于在电子设备500和外部装置之间传输数据。
存储器509可用于存储软件程序以及各种数据。存储器509可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器509可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器510是电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器509内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器509内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。处理器510可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器510可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器510中。
电子设备500还可以包括给各个部件供电的电源511(比如电池),优选的,电源511可以通过电源管理***与处理器510逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,电子设备500包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本发明实施例中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (18)

1.一种空间光线的处理方法,其特征在于,通过预设终端的图像用户界面展示的内容至少包括房屋对象,所述房屋对象至少包括一个空间对象,其中,所述房屋对象为根据目标房屋建立的三维房屋空间,所述方法包括:
针对所述房屋对象中的至少一个空间对象,获取所述至少一个空间对象的空间属性,所述空间属性包括所述至少一个空间对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,所述至少一个空间对象包含的窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的窗户信息中的至少一种;
根据所述尺寸信息,设置所述至少一个空间对象的室内光对象,所述室内光对象用于模拟室内光源产生的光线;
和/或,根据所述窗户信息,设置所述窗户对象的室外光对象,所述室外光对象用于模拟室外光源产生的光线。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述室外光对象包括太阳光对象和天空光对象中的至少一种,所述窗户信息包括所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息、所述窗户对象是否与阳台对象关联中的至少一种;
所述根据所述窗户信息,设置所述窗户对象的室外光对象的步骤,包括:
针对每个所述窗户对象,根据所述窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,以及预设的天空光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述窗户对象的天空光对象;
和/或,针对每个所述窗户对象,根据所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息、所述窗户对象是否与阳台对象关联,以及预设的太阳光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述窗户对象的太阳光对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息、所述窗户对象是否与阳台对象关联,以及预设的太阳光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述窗户对象的太阳光对象的步骤,包括:
根据所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象是否与阳台对象关联,获取需要设置太阳光对象的目标窗户对象;
针对每个所述目标窗户对象,根据所述目标窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,以及预设的太阳光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述目标窗户对象的太阳光对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象是否与阳台对象关联,获取需要设置太阳光对象的目标窗户对象的步骤,包括:
提取所述至少一个空间对象中关联有阳台对象的窗户对象,得到第一窗户对象;
如果所述第一窗户对象的数量为1,以所述第一窗户对象为参照窗户对象;
如果所述第一窗户对象的数量大于1,根据所述第一窗户对象所属空间对象的空间类型,以及预设的空间类型的优先级,获取优先级最高的第一窗户对象为参照窗户对象;
如果所述第一窗户对象的数量为0,根据每个所述窗户对象所属空间对象的空间类型,以及预设的空间类型的优先级,获取优先级最高的窗户对象为参照窗户对象;
以所述参照窗户对象作为目标窗户对象,同时获取与所述参照窗户对象的朝向偏差在预设容差值之内的窗户对象,作为目标窗户对象。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述窗户信息还包括所述窗户对象的实际方位,所述根据所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象是否与阳台对象关联,获取需要设置太阳光对象的目标窗户对象的步骤,包括:
根据所述窗户对象的实际方位,获取实际方位在预设方位范围内的窗户对象,作为所述目标窗户对象。
6.根据权利要求2-5中任一项所述的方法,其特征在于,每个窗户对象对应于一个天空光对象,且所述天空光对象与其对应的窗户对象的水平距离为第一预设距离,所述天空光对象与所述窗户对象的夹角为0°,所述天空光对象的中心点与所述窗户对象的中心点的连线与所述房屋对象的底部平行;所述天空光对象为朝向室内的面光源模拟对象,所述面光源模拟对象的面积为其对应的窗户对象的面积的预设比例,所述面光源模拟对象的颜色值为E8F4FF,强度为70W,高光值为0;所述预设比例为90%,所述第一预设距离为150毫米;
所述太阳光对象与其对应的窗户对象的水平距离为第二预设距离,所述太阳光对象距离所述房屋对象底部的垂直距离为第三预设距离;所述太阳光对象的照射方向为水平向下旋转预设角度;所述太阳光对象为朝向室内的聚光灯模拟对象,所述聚光灯模拟对象的光斑辐射角度为所述窗户对象中间距最长的两个点和所述聚光灯模拟对象形成的夹角度数,所述聚光灯模拟对象的颜色值为FFEBCC,强度为15000W,阴影模糊半径为0.25米,光线边缘的模糊值为0.15;所述第二预设距离为4200毫米,所述第三预设距离为6600毫米,所述预设角度为55°。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述尺寸信息,设置所述至少一个空间对象的室内光对象的步骤,包括:
根据所述尺寸信息,识别所述至少一个空间对象顶部的矩形区域,并获取每个所述矩形区域的尺寸信息;
针对每个所述矩形区域,根据所述矩形区域的尺寸信息,通过预设的透明矩形标尺填充所述矩形区域,并在每个所述透明矩形标尺的中心位置设置一个室内光对象。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述室内光对象距离所述空间对象顶部的距离为第四预设距离;所述第四预设距离为10毫米,所述透明矩形标尺为边长为3000毫米的正方形;所述室内光对象为朝向地面的聚光灯模拟对象,所述聚光灯模拟对象的颜色值为FFF0DF,强度为15W,高光值为0.1,阴影模糊半径为0.34米,光斑辐射角度为180°,光线边缘的模糊值为0.3。
9.一种空间光线的处理装置,其特征在于,通过预设终端的图像用户界面展示的内容至少包括房屋对象,所述房屋对象至少包括一个空间对象,其中,所述房屋对象为根据目标房屋建立的三维房屋空间,所述装置包括:
空间属性获取模块,用于针对所述房屋对象中的至少一个空间对象,获取所述至少一个空间对象的空间属性,所述空间属性包括所述至少一个空间对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,所述至少一个空间对象包含的窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的窗户信息中的至少一种;
室内光处理模块,用于根据所述尺寸信息,设置所述至少一个空间对象的室内光对象,所述室内光对象用于模拟室内光源产生的光线;和/或,
室外光处理模块,用于根据所述窗户信息,设置所述窗户对象的室外光对象,所述室外光对象用于模拟室外光源产生的光线。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述室外光对象包括太阳光对象和天空光对象中的至少一种,所述窗户信息包括所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息、所述窗户对象是否与阳台对象关联中的至少一种;
所述室外光处理模块,包括:
天空光处理子模块,用于针对每个所述窗户对象,根据所述窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,以及预设的天空光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述窗户对象的天空光对象;
和/或,太阳光处理子模块,用于针对每个所述窗户对象,根据所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息、所述窗户对象是否与阳台对象关联,以及预设的太阳光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述窗户对象的太阳光对象。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述太阳光处理子模块,包括:
目标窗户选定单元,用于根据所述窗户对象所属空间对象的空间类型、所述窗户对象是否与阳台对象关联,获取需要设置太阳光对象的目标窗户对象;
太阳光处理单元,用于针对每个所述目标窗户对象,根据所述目标窗户对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,以及预设的太阳光对象与窗户对象之间的相对位置参数,设置所述目标窗户对象的太阳光对象。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述目标窗户选定单元,具体用于:
提取所述至少一个空间对象中关联有阳台对象的窗户对象,得到第一窗户对象;
如果所述第一窗户对象的数量为1,以所述第一窗户对象为参照窗户对象;
如果所述第一窗户对象的数量大于1,根据所述第一窗户对象所属空间对象的空间类型,以及预设的空间类型的优先级,获取优先级最高的第一窗户对象为参照窗户对象;
如果所述第一窗户对象的数量为0,根据每个所述窗户对象所属空间对象的空间类型,以及预设的空间类型的优先级,获取优先级最高的窗户对象为参照窗户对象;
以所述参照窗户对象作为目标窗户对象,同时获取与所述参照窗户对象的朝向偏差在预设容差值之内的窗户对象,作为目标窗户对象。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述窗户信息还包括所述窗户对象的实际方位,所述目标窗户选定单元,还用于根据所述窗户对象的实际方位,获取实际方位在预设方位范围内的窗户对象,作为所述目标窗户对象。
14.根据权利要求10-13中任一项所述的装置,其特征在于,每个窗户对象对应于一个天空光对象,且所述天空光对象与其对应的窗户对象的水平距离为第一预设距离,所述天空光对象与所述窗户对象的夹角为0°,所述天空光对象的中心点与所述窗户对象的中心点的连线与所述房屋对象的底部平行;所述天空光对象为朝向室内的面光源模拟对象,所述面光源模拟对象的面积为其对应的窗户对象的面积的预设比例,所述面光源模拟对象的颜色值为E8F4FF,强度为70W,高光值为0;所述预设比例为90%,所述第一预设距离为150毫米;
所述太阳光对象与其对应的窗户对象的水平距离为第二预设距离,所述太阳光对象距离所述房屋对象底部的垂直距离为第三预设距离;所述太阳光对象的照射方向为水平向下旋转预设角度;所述太阳光对象为朝向室内的聚光灯模拟对象,所述聚光灯模拟对象的光斑辐射角度为所述窗户对象中间距最长的两个点和所述聚光灯模拟对象形成的夹角度数,所述聚光灯模拟对象的颜色值为FFEBCC,强度为15000W,阴影模糊半径为0.25米,光线边缘的模糊值为0.15;所述第二预设距离为4200毫米,所述第三预设距离为6600毫米,所述预设角度为55°。
15.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述室内光处理模块,包括:
矩形区域识别子模块,用于根据所述尺寸信息,识别所述至少一个空间对象顶部的矩形区域,并获取每个所述矩形区域的尺寸信息;
室内光对象设置子模块,用于针对每个所述矩形区域,根据所述矩形区域的尺寸信息,通过预设的透明矩形标尺填充所述矩形区域,并在每个所述透明矩形标尺的中心位置设置一个室内光对象。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述室内光对象距离所述空间对象顶部的距离为第四预设距离;所述第四预设距离为10毫米,所述透明矩形标尺为边长为3000毫米的正方形;所述室内光对象为朝向地面的聚光灯模拟对象,所述聚光灯模拟对象的颜色值为FFF0DF,强度为15W,高光值为0.1,阴影模糊半径为0.34米,光斑辐射角度为180°,光线边缘的模糊值为0.3。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的空间光线的处理方法的步骤。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的空间光线的处理方法的步骤。
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