CN111766989B - 一种界面切换方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种界面切换方法及装置,其中,所述方法包括:当检测到中断当前显示的第一界面的事件发生时,提供具有第一功能的操作控件;响应作用于具有所述第一功能的操作控件的第一触发操作,确定所述第一界面的显示状态;从所述第一界面切换至第二界面,将所述操作控件的第一功能更新为第二功能;响应作用于具有所述第二功能的操作控件的第二触发操作,返回至处于所述显示状态的第一界面。从而可以通过操作控件实现快速离开第一界面,前往第二界面,之后也可以通过操作控件实现返回离开的第一界面,避免需要通过一层层来回的多次点击操作进行界面切换。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种界面切换方法,以及一种界面切换装置。
背景技术
目前,在一些游戏中可以同时实现两个功能,如,玩家可以“操作角色在游戏场景中移动”和“在多级界面层级中点击”,此时,若玩家有需要即时返回主界面的需求,只能连续点击返回按钮,想再次返回之前正在浏览的界面时,又得再次通过多次点击经过同样路径返回。因此,同样的长路径需要玩家连续点两次,而且,还会丢失当前浏览的界面中已填写的表单等信息,需要进行重新填写,用户体验较差。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种界面切换方法和相应的一种界面切换装置。
本发明实施例公开了一种界面切换方法,所述方法包括:
当检测到中断当前显示的第一界面的事件发生时,提供具有第一功能的操作控件;
响应作用于具有所述第一功能的操作控件的第一触发操作,确定所述第一界面的显示状态;
从所述第一界面切换至第二界面,将所述操作控件的第一功能更新为第二功能;
响应作用于具有所述第二功能的操作控件的第二触发操作,返回至处于所述显示状态的第一界面。
可选地,还包括:
在返回至处于所述显示状态的第一界面之后,隐藏所述操作控件。
可选地,所述第一功能为收起界面的功能,所述第二功能为返回界面的功能。
可选地,所述第二界面为主界面。
可选地,还包括:
响应作用于所述操作控件的拖拽操作,调整所述操作控件的位置。
可选地,所述操作控件包括调整子控件,还包括:
响应作用于所述调整子控件的点击操作,调整所述操作控件的显示尺寸。
可选地,所述中断当前显示的第一界面的事件包括以下至少一项:
游戏进程中的敌方虚拟对象靠近的事件;
收到组队邀请的事件;
跳转至所述第二界面的触发事件。
本发明实施例还公开了一种界面切换装置,包括:
控件提供模块,用于当检测到中断当前显示的第一界面的事件发生时,提供操作控件;所述操作控件具有第一功能;
显示状态确定模块,用于响应作用于具有所述第一功能的操作控件的第一触发操作,确定所述第一界面的显示状态;
界面切换模块,用于从所述第一界面切换至第二界面,将所述操作控件的第一功能更新为第二功能;
界面返回模块,用于响应作用于具有所述第二功能的操作控件的第二触发操作,返回至处于所述显示状态的第一界面。
可选地,所述装置还包括:
控件隐藏模块,用于在返回至处于所述显示状态的第一界面之后,隐藏所述操作控件。
可选地,所述第一功能为收起界面的功能,所述第二功能为返回界面的功能。
可选地,所述第二界面为主界面。
可选地,还包括:
位置调整模块,用于响应作用于所述操作控件的拖拽操作,调整所述操作控件的位置。
可选地,所述操作控件包括调整子控件,还包括:
显示尺寸调整模块,用于响应作用于所述调整子控件的点击操作,调整所述操作控件的显示尺寸。
可选地,所述中断当前显示的第一界面的事件包括以下至少一项:
游戏进程中的敌方虚拟对象靠近的事件;
收到组队邀请的事件;
跳转至所述第二界面的触发事件。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如本发明实施例中任一项所述的方法。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器的执行时实现如本发明实施例中任一项所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,通过在检测到中断当前显示的第一界面的事件发生时,提供操作控件,将切换到第二界面的功能,以及从第二界面返回至第一界面的功能与操作控件绑定,从而可以通过操作控件实现快速离开第一界面,前往第二界面,之后也可以通过操作控件实现返回离开的第一界面,避免需要通过一层层来回的多次点击操作进行界面切换。而且,在离开第一界面时,确定第一界面的显示状态,在返回第一界面时,直接将设置第一界面为该显示状态,避免玩家前往第二界面会清除其在第一界面上所做的操作,进一步提高用户体验。
附图说明
图1是本发明的一种界面切换方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明的一种第一界面的示意图;
图3是本发明的一种第二界面的示意图;
图4是本发明的一种界面切换装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
在本发明其中一种实施例中的界面切换方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当界面切换方法运行于服务器时,该界面切换方法则可以基于云交互***来实现与执行,其中,云交互***包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互***下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,界面切换方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行界面切换方法的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
参照图1,示出了本发明的一种界面切换方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,当检测到中断当前显示的第一界面的事件发生时,提供具有第一功能的操作控件;
在一些游戏场景中,玩家在进行游戏时可以同时进行多个操作,例如,玩家操控游戏场景中的虚拟角色自动寻路前往某个地方,此时,玩家打开其他的界面进行浏览,如,打开包裹界面整理包裹中的虚拟物品,或打开商店界面购买需要的虚拟物品,或打开角色属性界面对虚拟角色的装备进行修复升级等等。在浏览当前界面时,由于虚拟角色在游戏场景中,可能会受到敌方虚拟单位的攻击,或想暂时离开当前界面查看其他信息时(如世界战斗),则需要快速离开当前界面,打开别的界面。
在本发明实施例中,为了实现玩家可以快速离开当前界面,可以设置触发事件,在检测到触发事件发生时,提供一控件,使得玩家可以通过该控件快速从当前浏览的界面切换到别的界面。
具体的,触发事件可以为中断当前显示的第一界面的事件,通过实时检测中断当前显示的第一界面的事件是否发生,当检测到中断当前显示的第一界面的事件发生时,可以提供操作控件。其中,第一界面可以为终端设备的显示屏中当前显示的界面,如,包裹界面,商店界面或角色属性界面等,本发明实施例对此并不限制。
操作控件可以具有第一功能,该第一功能用以实现从第一界面切换到第二界面。在具体实现中,操控控件还可以具有对应的显示位置及大小,在需要提供操控控件时,可以根据该显示位置及大小,在第一界面上展示操作控件。
作为一种示例,如图2示出了一种在第一界面中提供操作控件的示意图,第一界面为符石包裹界面,符石包裹界面中包括多种符石和确认控件,当前显示的是宗师级大洋符石(武器)的详情信息,在详情信息中包括分解控件和洗练控件,在符石包裹界面中提供操作控件1。在图2中,操作控件中包含针对第一功能的提示信息“敌人正在接近!是否返回主界面”,和保存并退出按钮,用于接收用户操作信息。
步骤102,响应作用于具有所述第一功能的操作控件的第一触发操作,确定所述第一界面的显示状态;
具体的,终端设备可以具有数据采集模块和数据上报模块,通过数据采集模块可以实时采集到玩家作用于具有第一功能的操作控件的第一触发操作,通过数据上报模块将采集到的第一触发操作上报至游戏应用。第一触发操作可以指用于触发切换到其他界面的操作,如,点击操作,长按操作或双击操作等,本发明实施例对此并不限制。
游戏应用在接收到作用于具有第一功能的操作控件的第一触发操作之后,可以对该第一触发操作进行响应,确定第一界面的显示状态。其中,显示状态可以指界面中当前所处的状态,根据显示状态可以还原界面当前所显示的内容,如图2中,显示状态可以为在符石包裹界面中显示的宗师级大洋符石(武器)的详情信息的状态。在确定第一界面的显示状态之后,还可以保存该第一界面及其显示状态,便于后续流程中直接根据显示状态返回第一界面。
步骤103,从所述第一界面切换至第二界面,将所述操作控件的第一功能更新为第二功能;
在确定第一界面的显示状态之后,从第一界面切换至第二界面。其中,第二界面可以是游戏应用中预先设定的一个界面,第一界面与第二界面不相同,如,可以设置第二界面为主界面,该主界面为在游戏设计时被设置为“主页”的界面,主界面中通常包含游戏场景,玩家可以操控虚拟角色在主界面的游戏场景中进行移动等操作。
在从第一界面切换至第二界面之后,可以将操作控件的第一功能更新为第二功能,该第二功能用以实现从第二界面返回至第一界面。需要说明的是,操作控件可以具有多个对应的属性值,不同的属性值用以控制操作控件的不同属性。可以只修改用于控制操作控件的功能的属性,以实现操控控件功能的更新,而不修改其他的属性,如,不修改操控控件的大小和位置属性。此外,还可以在先创建一个具有第一功能的操作控件,和一个具有第二功能的操作控件,在需要更新操作控件的功能时,直接将展示的第一功能的操作控件切换为具有第二功能的操作控件。
作为一种示例,如图3所示,针对如图2所示的情境,在接收到第一触发操作之后,将如图2中所示的第一界面切换至如图3所示的第二界面,界面中操作控件的第一功能也更新为第二功能,其中,操作控件2中包含针对第二功能的提示信息“界面已保存可随时返回”,和返回按钮,用于接收用户操作信息。
步骤104,响应作用于具有所述第二功能的操作控件的第二触发操作,返回至所述显示状态的第一界面。
玩家可以通过在具有第二功能的操作控件上进行第二触发操作,以从第二界面返回至第一界面。终端设备可以采集到作用于具有第二功能的操作控件的第二触发操作,并将该第二触发操作上报至游戏应用。第二触发操作可以指用于触发从第二界面返回至第一界面的操作,如,点击操作,长按操作或双击操作等,本发明实施例对此并不限制。
游戏应用在接收到作用于具有第二功能的操作控件的第二触发操作之后,可以响应该第二触发操作,返回至第一界面,且该第一界面可以处于之前确定的显示状态。例如,图2中,符石包裹界面处于显示的宗师级大洋符石(武器)的详情信息的状态,则从第二界面返回至符石包裹界面时,该符石包裹界面也处于显示的宗师级大洋符石(武器)的详情信息的状态。
通过在检测到中断当前显示的第一界面的事件发生时,提供操作控件,将切换到第二界面的功能,以及从第二界面返回至第一界面的功能与操作控件绑定,从而可以通过操作控件实现快速离开第一界面,前往第二界面,之后也可以通过操作控件实现返回离开的第一界面,避免需要通过一层层来回的多次点击操作进行界面切换。而且,在离开第一界面时,确定第一界面的显示状态,在返回第一界面时,直接将设置第一界面为该显示状态,避免玩家前往第二界面会清除其在第一界面上所做的操作,如玩家在第一界面中填写了一个表单,在返回第一界面后可以显示其在先填写的表单,而不需要玩家重新填写,进一步提高用户体验。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还可以包括如下步骤:
在返回至所述显示状态的第一界面之后,隐藏所述操作控件。
在本发明实施例中,在返回至处于显示状态的第一界面之后,不需要再通过该操作控件进行界面切换,可以隐藏操作控件。此外,还可以清除在先保存的第一界面及其显示状态,以减少内存消耗。
在本发明的一种优选实施例中,所述第一功能为收起界面的功能,所述第二功能为返回界面的功能。
在本发明实施例中,第一功能可以为收起界面的功能,该功能可以实现收起第一界面并打开第二界面,即从第一界面切换到第二界面。第二功能可以为返回界面的功能,该功能可以实现关闭第二界面并打开第一界面,及从第二界面返回至第一界面。
在本发明的一种优选实施例中,还包括:
响应作用于所述操作控件的拖拽操作,调整所述操作控件的位置。
玩家可以通过在操作控件上进行拖拽操作,来调整操作控件的位置。具体的,终端设备可以实时检测作用于操作控件的拖拽操作,并将该拖拽操作上报至游戏应用。其中,拖拽操作可以是按住操作控件并滑动的操作,上报的拖拽操作可以包括拖拽方向和拖拽距离。
游戏应该可以在接收到作用于操作控件的拖拽操作之后,对该拖拽操作进行响应,调整操作控件的位置。具体的,可以提取拖拽操作中的拖拽方向和拖拽距离,然后根据该拖拽方向和拖拽距离确定新的位置,并按照新的位置来调整操作控件的位置。
在本发明的一种优选实施例中,所述操作控件包括调整子控件,还包括:
响应作用于所述调整子控件的点击操作,调整所述操作控件的显示尺寸。
玩家可以通过在操作控件的调整子控件上进行点击操作,来调整操作控件的显示尺寸。具体的,终端设备可以实时检测作用于操作控件的调整子控件上的点击操作,并将该点击操作上报至游戏应用。游戏应该可以在接收到作用于操作控件的调整子控件上的点击操作之后,对该点击操作进行响应,调整操作控件的显示尺寸。具体的,调整操作控件的显示尺寸可以为缩小操作控件的显示尺寸,可以预先设置缩小后的显示尺寸,然后按照该缩小后的显示尺寸来调整操作控件的显示尺寸。
在本发明的一种优选实施例中,所述中断当前显示的第一界面的事件包括以下至少一项:
游戏进程中的敌方虚拟对象靠近的事件;收到组队邀请的事件;跳转至所述第二界面的触发事件。
其中,在游戏进程中的敌方虚拟对象靠近,可能会受到该敌方虚拟对象的攻击,此时可能会由于在浏览第一界面而不清楚敌人正在靠近,无法进行快速反击,因此,可以设置中断当前显示的第一界面的事件为游戏进程中的敌方虚拟对象靠近的事件。
在游戏时,若是需要前往进行团队战斗,或世界战斗等,则可能会收到组队邀请,并前往战斗,此时,需要打断当前对第一界面的浏览等操作,因此,可以设置中断当前显示的第一界面的事件为收到组队邀请的事件。
在浏览第一界面时,可能需要暂时离开第一界面前往第二界面查看其他信息,但是又不想终止针对第一界面的一些操作,因此,可以设置中断当前显示的第一界面的事件为跳转至第二界面的触发事件。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图4,示出了本发明的一种界面切换装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
控件提供模块401,用于当检测到中断当前显示的第一界面的事件发生时,提供操作控件;所述操作控件具有第一功能;
显示状态确定模块402,用于响应作用于具有所述第一功能的操作控件的第一触发操作,确定所述第一界面的显示状态;
界面切换模块403,用于从所述第一界面切换至第二界面,将所述操作控件的第一功能更新为第二功能;
界面返回模块404,用于响应作用于具有所述第二功能的操作控件的第二触发操作,返回至处于所述显示状态的第一界面。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还包括:
控件隐藏模块,用于在返回至处于所述显示状态的第一界面之后,隐藏所述操作控件。
在本发明的一种优选实施例中,所述第一功能为收起界面的功能,所述第二功能为返回界面的功能。
在本发明的一种优选实施例中,所述第二界面为主界面。
在本发明的一种优选实施例中,还包括:
位置调整模块,用于响应作用于所述操作控件的拖拽操作,调整所述操作控件的位置。
在本发明的一种优选实施例中,所述操作控件包括调整子控件,还包括:
显示尺寸调整模块,用于响应作用于所述调整子控件的点击操作,调整所述操作控件的显示尺寸。
在本发明的一种优选实施例中,所述中断当前显示的第一界面的事件包括以下至少一项:
游戏进程中的敌方虚拟对象靠近的事件;
收到组队邀请的事件;
跳转至所述第二界面的触发事件。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如本发明实施例中任一项所述的方法。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器的执行时实现如本发明实施例中任一项所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种界面切换方法和一种界面切换装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种界面切换方法,其特征在于,所述方法包括:
当检测到中断当前显示的第一界面的事件发生时,提供具有第一功能的操作控件;
响应作用于具有所述第一功能的操作控件的第一触发操作,确定所述第一界面的显示状态;
从所述第一界面切换至第二界面,将所述操作控件的第一功能更新为第二功能;
响应作用于具有所述第二功能的操作控件的第二触发操作,返回至处于所述显示状态的第一界面;
其中,所述中断当前显示的第一界面的事件包括游戏进程中的敌方虚拟对象靠近的事件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在返回至处于所述显示状态的第一界面之后,隐藏所述操作控件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一功能为收起界面的功能,所述第二功能为返回界面的功能。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二界面为主界面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应作用于所述操作控件的拖拽操作,调整所述操作控件的位置。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作控件包括调整子控件,还包括:
响应作用于所述调整子控件的点击操作,调整所述操作控件的显示尺寸。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述中断当前显示的第一界面的事件还包括以下至少一项:
收到组队邀请的事件;
跳转至所述第二界面的触发事件。
8.一种界面切换装置,其特征在于,包括:
控件提供模块,用于当检测到中断当前显示的第一界面的事件发生时,提供操作控件;所述操作控件具有第一功能;
显示状态确定模块,用于响应作用于具有所述第一功能的操作控件的第一触发操作,确定所述第一界面的显示状态;
界面切换模块,用于从所述第一界面切换至第二界面,将所述操作控件的第一功能更新为第二功能;
界面返回模块,用于响应作用于具有所述第二功能的操作控件的第二触发操作,返回至处于所述显示状态的第一界面;
其中,所述中断当前显示的第一界面的事件包括游戏进程中的敌方虚拟对象靠近的事件。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器的执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
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CN111766989A (zh) | 2020-10-13 |
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