CN111629249B - 一种开机图片的播放方法及显示设备 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种开机图片的播放方法及显示设备,用以在实现开机图片既快速起播又完整播放的目的。该方法包括:当显示设备开机时,开机广告模块针对开机图片对应的每一张的第一画布数据,轮询图像合成模块是否启动完成,如果是,向图像合成模块输出第一画布数据;如果否,向帧缓冲客户端模块输出第一画布数据;帧缓冲客户端模将第一图层数据发送至帧缓冲模块;***主页模块向图像合成模块输出主页图片对应的第二画布数据;图像合成模块在收到第一画布数据和第二画布数据时,将第一画布数据对应的第二图层数据输出到帧缓冲模块,屏蔽第二画布数据;帧缓冲模块向显示器输出第一图层数据或第二图层数据进行显示。

Description

一种开机图片的播放方法及显示设备
技术领域
本申请涉及开机图片广告技术领域,尤其涉及一种开机图片的播放方法及显示设备。
背景技术
图片广告起播速度是开机性能的一个重要指标,如何既能快速起播开机图片广告,又能完整地播放开机图片广告是大家主要关注的问题。
播放开机图片广告时,通常需要采用surfaceflinger(曲面合成器)进行图层绘制。surfaceflinger是安卓android的一个***服务框架,其作用是接收多个来源的图像数据,将他们合成为一个图层数据,然后发送到显示设备。由于启动surfaceflinger需要一定时间,大约10s,因此会导致开机图片的起播时间较慢。
为了提高开机图片起播速度,有方案提出采用framebuffer(帧缓冲)代替surfaceflinger绘制开机图片。framebuffer是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作,因此采用framebuffer的开机图片起播速度要比采用surfaceflinger更快。
但是采用framebuffer绘制,在开机图片还没有播放完成时,就会被启动的主页盖住,从而导致无法完整播放开机广告图片。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种开机图片的播放方法及显示设备,用以实现开机图片既快速起播又完整播放的目的。
具体地,本申请是通过如下技术方案实现的:
第一方面,本申请提供一种显示设备,包括:
显示器;
与显示器耦合的控制器,用于当显示设备开机时,启动开机广告模块、帧缓冲客户端模块、图像合成模块、帧缓冲模块及***主页模块;其中,
开机广告模块,用于针对开机图片对应的每一张的第一画布数据,轮询图像合成模块是否启动完成,如果是,向图像合成模块输出所述第一画布数据;如果否,向帧缓冲客户端模块输出所述第一画布数据;
帧缓冲客户端模块,用于在收到开机广告模块发送的第一画布数据时,将所述第一图层数据发送至帧缓冲模块;
***主页模块,用于向图像合成模块输出主页图片对应的第二画布数据;
图像合成模块,用于在收到所述第一画布数据和所述第二画布数据时,将所述第一画布数据对应的第二图层数据输出到帧缓冲模块,屏蔽所述第二画布数据;
帧缓冲模块,用于在收到所述帧缓冲客户端模块输出的所述第一图层数据时,将所述第一图层数据发送至显示器进行显示;在收到所述图像合成模块输出的所述第二图层数据时,将所述第二图层数据发送至显示器进行显示。
第二方面,本申请提供一种显示设备,包括:
显示器;
与显示器耦合的控制器,用于当显示设备开机时,启动开机广告模块、帧缓冲客户端模块、图像合成模块、帧缓冲模块及***主页模块;其中,
开机广告模块,用于针对开机图片对应的每一张的第一画布数据,轮询图像合成模块是否启动完成,如果是,向图像合成模块输出空画布数据,向帧缓冲客户端模块输出所述第一画布数据;如果否,向帧缓冲客户端模块输出所述第一画布数据;
帧缓冲客户端模块,用于在收到开机广告模块发送的第一画布数据时,将所述第一图层数据发送至帧缓冲模块;
***主页模块,用于向图像合成模块输出主页图片对应的第二画布数据;
图像合成模块,用于在收到所述空画布数据和所述第二画布数据时,将所述空画布数据对应的第二图层数据输出到帧缓冲模块,屏蔽所述第二画布数据;
帧缓冲模块,用于在收到所述帧缓冲客户端模块输出的所述第一图层数据时,将所述第一图层数据发送至显示器进行显示。
第三方面,本申请提供一种开机图片的播放方法,所述方法包括:
当显示设备开机时,启动开机广告模块、帧缓冲客户端模块、图像合成模块、帧缓冲模块及***主页模块;
开机广告模块针对开机图片对应的每一张的第一画布数据,轮询图像合成模块是否启动完成,如果是,向图像合成模块输出所述第一画布数据;如果否,向帧缓冲客户端模块输出所述第一画布数据;
帧缓冲客户端模块在收到开机广告模块发送的第一画布数据时,将所述第一图层数据发送至帧缓冲模块;
***主页模块向图像合成模块输出主页图片对应的第二画布数据;
图像合成模块在收到所述第一画布数据和所述第二画布数据时,将所述第一画布数据对应的第二图层数据输出到帧缓冲模块,屏蔽所述第二画布数据;
帧缓冲模块在收到所述帧缓冲客户端模块输出的所述第一图层数据时,将所述第一图层数据发送至显示器进行显示;在收到所述图像合成模块输出的所述第二图层数据时,将所述第二图层数据发送至显示器进行显示。
第四方面,本申请提供一种开机图片的播放方法,所述方法包括:
当开机时,启动开机广告模块、帧缓冲客户端模块、图像合成模块、帧缓冲模块及***主页模块;
开机广告模块针对开机图片对应的每一张的第一画布数据,轮询图像合成模块是否启动完成,如果是,向图像合成模块输出空画布数据,向帧缓冲客户端模块输出所述第一画布数据;如果否,向帧缓冲客户端模块输出所述第一画布数据;
帧缓冲客户端模块在收到开机广告模块发送的第一画布数据时,将所述第一图层数据发送至帧缓冲模块;
***主页模块向图像合成模块输出主页图片对应的第二画布数据;
图像合成模块在收到所述空画布数据和所述第二画布数据时,将所述空画布数据对应的第二图层数据输出到帧缓冲模块,屏蔽所述第二画布数据;
帧缓冲模块在收到所述帧缓冲客户端模块输出的所述第一图层数据时,将所述第一图层数据发送至显示器进行显示。
在上述实施例中,显示设备可以通过在图像合成模块未启动之前先由帧缓冲客户端模块代替图像合成模块处理图层数据,待图像合成模块启动后再切换到图像合成模块进行处理,从而既能保证起播速度不受影响,也可以解决开机广告过程中被主页盖住的问题。
另外,本申请还可以待图像合成模块启动后再向图像合成模块发送一个空白图层,从而在保证起播速度不受影响以及开机广告过程中不被主页盖住的同时,还可以避免切换显示框架的衔接问题带来的卡顿,优化播放效果。
附图说明
图1A中示例性示出了显示设备200与控制100之间操作场景的示意图;
图1B中示例性示出了图1A中控制装置100的配置框图;
图1C中示例性示出了图1A中显示设备200的配置框图;
图1D中示例性示出了显示设备200存储器中操作***的架构配置框图。
图2中示例性示出了第一种显示框架结构示意图;
图3中示例性示出了现有的播放开机图片的交互流程图;
图4中示例性示出了第二种显示框架结构示意图;
图5中示例性示出了图层显示示意图;
图6中示例性示出了本申请的第一种播放开机图片的交互流程图;
图7中示例性示出了本申请的第二种播放开机图片的交互流程图。
具体实施方式
基于本申请中示出的示例性实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。此外,虽然本申请中公开内容按照示范性一个或几个实例来介绍,但应理解,可以就这些公开内容的各个方面也可以单独构成一个完整技术方案。
本申请中使用的术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖但不排他的包含,例如,包含了一系列组件的产品或设备不必限于清楚地列出的那些组件,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些产品或设备固有的其它组件。
本申请中使用的术语“模块”,是指任何已知或后来开发的硬件、软件、固件、人工智能、模糊逻辑或硬件或/和软件代码的组合,能够执行与该元件相关的功能。
本申请中使用的术语“手势”,是指用户通过一种手型的变化或手部运动等动作,用于表达预期想法、动作、目的/或结果的用户行为。
图1A中示例性示出了显示设备200与控制装置100之间操作场景的示意图。如图1A所示,控制装置100和显示设备200之间可以有线或无线方式进行通信。
其中,控制装置100被配置为控制显示设备200,其可接收用户输入的操作指令,且将操作指令转换为显示设备200可识别和响应的指令,起着用户与显示设备200之间交互的中介作用。如:用户通过操作控制装置100上频道加减键,显示设备200响应频道加减的操作。
控制装置100可以是遥控器100A,包括红外协议通信或蓝牙协议通信,及其他短距离通信方式等,通过无线或其他有线方式来控制显示设备200。用户可以通过遥控器上按键、语音输入、控制面板输入等输入用户指令,来控制显示设备200。如:用户可以通过遥控器上音量加减键、频道控制键、上/下/左/右的移动按键、语音输入按键、菜单键、开关机按键等输入相应控制指令,来实现控制显示设备200的功能。
控制装置100也可以是智能设备,如移动终端100B、平板电脑、计算机、笔记本电脑等。例如,使用在智能设备上运行的应用程序控制显示设备200。该应用程序通过配置可以在与智能设备关联的屏幕上,通过直观的用户界面(UI)为用户提供各种控制。
示例性的,移动终端100B可与显示设备200安装软件应用,通过网络通信协议实现连接通信,实现一对一控制操作的和数据通信的目的。如:可以使移动终端100B与显示设备200建立控制指令协议,通过操作移动终端100B上提供的用户界面的各种功能键或虚拟按钮,来实现如遥控器100A布置的实体按键的功能。也可以将移动终端100B上显示的音视频内容传输到显示设备200上,实现同步显示功能。
显示设备200可被实施为电视,可提供广播接收电视功能以及计算机支持功能的智能网络电视功能。显示设备示例的包括,数字电视、网络电视、智能电视、互联网协议电视(IPTV)等。
显示设备200,可以是液晶显示器、有机发光显示器、投影显示设备。具体显示设备类型、尺寸大小和分辨率等不作限定。
显示设备200还与服务器300通过多种通信方式进行数据通信。这里可允许显示设备200通过局域网(LAN)、无线局域网(WLAN)和其他网络进行通信连接。服务器300可以向显示设备200提供各种内容和互动。示例的,显示设备200可以发送和接收信息,例如:接收电子节目指南(EPG)数据、接收软件程序更新、或访问远程储存的数字媒体库。服务器300可以一组,也可以多组,可以一类或多类服务器。通过服务器300提供视频点播和广告服务等其他网络服务内容。
图1B中示例性示出了控制装置100的配置框图。如图1B所示,控制装置100包括控制器110、存储器120、通信器130、用户输入接口140、输出接口150、供电电源160。
控制器110包括随机存取存储器(RAM)111、只读存储器(ROM)112、处理器113、通信接口以及通信总线。控制器110用于控制控制装置100的运行和操作,以及内部各部件之间的通信协作、外部和内部的数据处理功能。
示例性的,当检测到用户按压在遥控器100A上布置的按键的交互或触摸在遥控器100A上布置的触摸面板的交互时,控制器110可控制产生与检测到的交互相应的信号,并将该信号发送到显示设备200。
存储器120,用于在控制器110的控制下存储驱动和控制控制装置100的各种运行程序、数据和应用。存储器120,可以存储用户输入的各类控制信号指令。
通信器130在控制器110的控制下,实现与显示设备200之间控制信号和数据信号的通信。如:控制装置100经由通信器130将控制信号(例如触摸信号或按钮信号)发送至显示设备200上,控制装置100可经由通信器130接收由显示设备200发送的信号。通信器130可以包括红外信号接口131和射频信号接口132。例如:红外信号接口时,需要将用户输入指令按照红外控制协议转化为红外控制信号,经红外发送模块进行发送至显示设备200。再如:射频信号接口时,需将用户输入指令转化为数字信号,然后按照射频控制信号调制协议进行调制后,由射频发送端子发送至显示设备200。
用户输入接口140,可包括麦克风141、触摸板142、传感器143、按键144等中至少一者,从而用户可以通过语音、触摸、手势、按压等将关于控制显示设备200的用户指令输入到控制装置100。
输出接口150,通过将用户输入接口140接收的用户指令输出至显示设备200,或者,输出由显示设备200接收的图像或语音信号。这里,输出接口150可以包括LED接口151、产生振动的振动接口152、输出声音的声音输出接口153和输出图像的显示器154等。例如,遥控器100A可从输出接口150接收音频、视频或数据等输出信号,并且将输出信号在显示器154上显示为图像形式、在声音输出接口153输出为音频形式或在振动接口152输出为振动形式。
供电电源160,用于在控制器110的控制下为控制装置100各元件提供运行电力支持。形式可以为电池及相关控制电路。
图1C中示例性示出了显示设备200的硬件配置框图。如图1C所示,显示设备200中可以进一步包括调谐解调器210、通信器220、检测器230、外部装置接口240、控制器250、存储器260、用户接口265、视频处理器270、显示器275、音频处理器280、音频输入接口285、供电电源290。
调谐解调器210,通过有线或无线方式接收广播电视信号,可以进行放大、混频和谐振等调制解调处理,用于从多个无线或有线广播电视信号中解调出用户所选择的电视频道的频率中所携带的音视频信号,以及附加信息(例如EPG数据)。
调谐解调器210,可根据用户选择,以及由控制器250控制,响应用户选择的电视频道的频率以及该频率所携带的电视信号。
调谐解调器210,根据电视信号的广播制式不同,可以接收信号的途径有很多种,诸如:地面广播、有线广播、卫星广播或互联网广播等;以及根据调制类型不同,可以数字调制方式或模拟调制方式;以及根据接收电视信号的种类不同,可以解调模拟信号和数字信号。
在其他一些示例性实施例中,调谐解调器210也可在外部设备中,如外部机顶盒等。这样,机顶盒通过调制解调后输出电视信号,经过外部装置接口240输入至显示设备200中。
通信器220,是用于根据各种通信协议类型与外部设备或外部服务器进行通信的组件。例如显示设备200可将内容数据发送至经由通信器220连接的外部设备,或者,从经由通信器220连接的外部设备浏览和下载内容数据。通信器220可以包括WIFI模块221、蓝牙通信协议模块222、有线以太网通信协议模块223等网络通信协议模块或近场通信协议模块,从而通信器220可根据控制器250的控制接收控制装置100的控制信号,并将控制信号实现为WIFI信号、蓝牙信号、射频信号等。
检测器230,是显示设备200用于采集外部环境或与外部交互的信号的组件。检测器230可以包括图像采集器231,如相机、摄像头等,可以用于采集外部环境场景,以自适应变化显示设备200的显示参数;以及用于采集用户的属性或与用户交互手势,以实现显示设备与用户之间互动的功能。还可以包括光接收器232,用于采集环境光线强度,以自适应显示设备200的显示参数变化等。
在其他一些示例性实施例中,检测器230,还可以包括温度传感器,如通过感测环境温度,显示设备200可自适应调整图像的显示色温。示例性的,当温度偏高的环境时,可调整显示设备200显示图像色温偏冷色调;当温度偏低的环境时,可以调整显示设备200显示图像色温偏暖色调。
在其他一些示例性实施例中,检测器230,还可以包括声音采集器,如麦克风,可以用于接收用户的声音,如用户控制显示设备200的控制指令的语音信号;或者,可以采集用于识别环境场景类型的环境声音,实现显示设备200可以自适应环境噪声。
外部装置接口240,是提供控制器210控制显示设备200与外部设备间数据传输的组件。外部装置接口240可按照有线/无线方式与诸如机顶盒、游戏装置、笔记本电脑等外部设备连接,可接收外部设备的诸如视频信号(例如运动图像)、音频信号(例如音乐)、附加信息(例如EPG)等数据。
其中,外部装置接口240可以包括:高清多媒体接口(HDMI)端子241、复合视频消隐同步(CVBS)端子242、模拟或数字分量端子243、通用串行总线(USB)端子244、组件(Component)端子(图中未示出)、红绿蓝(RGB)端子(图中未示出)等任一个或多个。
控制器250,通过运行存储在存储器260上的各种软件控制程序(如操作***和各种应用程序),来控制显示设备200的工作和响应用户的操作。
如图1C所示,控制器250包括随机存取存储器(RAM)251、只读存储器(ROM)252、图形处理器253、CPU处理器254、通信接口255、以及通信总线256。其中,RAM251、ROM252以及图形处理器253、CPU处理器254通信接口255通过通信总线256相连接。
ROM252,用于存储各种***启动指令。如在接收到开机信号时,显示设备200电源开始启动,CPU处理器254运行ROM252中的***启动指令,将存储在存储器260的操作***拷贝至RAM251中,以开始运行启动操作***。当操作***启动完成后,CPU处理器254再将存储器260中各种应用程序拷贝至RAM251中,然后,开始运行启动各种应用程序。
图形处理器253,用于产生各种图形对象的屏幕图像,如图标、图像以及操作菜单等。图形处理器253可以包括运算器,用于通过接收用户输入各种交互指令进行运算,进而根据显示属性显示各种对象;以及包括渲染器,用于产生基于运算器得到的各种对象,将进行渲染的结果显示在显示器275上。
CPU处理器254,用于执行存储在存储器260中的操作***和应用程序指令。以及根据接收的用户输入指令,来执行各种应用程序、数据和内容的处理,以便最终显示和播放各种音视频内容。
在一些示例性实施例中,CPU处理器254,可以包括多个处理器。多个处理器可包括一个主处理器以及多个或一个子处理器。主处理器,用于在显示设备预加载模式中执行显示设备200的一些初始化操作,和/或,在正常模式下显示画面的操作。多个或一个子处理器,用于执行在显示设备待机模式等状态下的一种操作。
通信接口255,可包括第一接口到第n接口。这些接口可以是经由网络被连接到外部设备的网络接口。
控制器250可以控制显示设备200的整体操作。例如:响应于接收到用于选择在显示器275上显示的GUI对象的用户输入命令,控制器250便可以执行与由用户输入命令选择的对象有关的操作。
其中,该对象可以是可选对象中的任何一个,例如超链接或图标。该与所选择的对象有关的操作,例如显示连接到超链接页面、文档、图像等操作,或者执行与图标相对应的程序的操作。该用于选择GUI对象的用户输入命令,可以是通过连接到显示设备200的各种输入装置(例如,鼠标、键盘、触摸板等)输入命令或者是与用户说出语音相对应的语音命令。
存储器260,用于存储驱动和控制显示设备200运行的各种类型的数据、软件程序或应用程序。存储器260可以包括易失性和/或非易失性存储器。而术语“存储器”包括存储器260、控制器250的RAM251和ROM252、或显示设备200中的存储卡。
在一些实施例中,存储器260具体用于存储驱动显示设备200中控制器250的运行程序;存储显示设备200内置的和用户从外部设备下载的各种应用程序;存储用于配置由显示器275提供的各种GUI、与GUI相关的各种对象及用于选择GUI对象的选择器的视觉效果图像等数据。
在一些实施例中,存储器260具体用于存储调谐解调器210、通信器220、检测器230、外部装置接口240、视频处理器270、显示器275、音频处理器280等的驱动程序和相关数据,从外部装置接口接收的外部数据(例如音视频数据)或用户接口接收的用户数据(例如按键信息、语音信息、触摸信息等)。
在一些实施例中,存储器260具体存储用于表示操作***(OS)的软件和/或程序,这些软件和/或程序可包括,例如:内核、中间件、应用编程接口(API)和/或应用程序。示例性的,内核可控制或管理***资源,以及其它程序所实施的功能(如所述中间件、API或应用程序);同时,内核可以提供接口,以允许中间件、API或应用程序访问控制器,以实现控制或管理***资源。
图1D中示例性示出了显示设备200存储器中操作***的架构配置框图。该操作***架构从上到下依次是应用层、中间件层和内核层。
应用层,***内置的应用程序以及非***级的应用程序都属于应用层,其负责与用户进行直接交互。应用层可包括多个应用程序,如NETFLIX应用程序、设置应用程序、媒体中心应用程序等。这些应用程序可被实现为Web应用,其基于WebKit引擎来执行,具体可基于HTML、层叠样式表(CSS)和JavaScript来开发并执行。
这里,HTML,全称为超文本标记语言(HyperText Markup Language),是一种用于创建网页的标准标记语言,通过标记标签来描述网页,HTML标签用以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等,浏览器会读取HTML文档,解释文档内标签的内容,并以网页的形式显示出来。
CSS,全称为层叠样式表(Cascading Style Sheets),是一种用来表现HTML文件样式的计算机语言,可以用来定义样式结构,如字体、颜色、位置等的语言。CSS样式可以直接存储与HTML网页或者单独的样式文件中,实现对网页中样式的控制。
JavaScript,是一种应用于Web网页编程的语言,可以***HTML页面并由浏览器解释执行。其中Web应用的交互逻辑都是通过JavaScript实现。JavaScript可以通过浏览器,封装JavaScript扩展接口,实现与内核层的通信,
中间件层,可以提供一些标准化的接口,以支持各种环境和***的操作。例如,中间件层可以实现为与数据广播相关的中间件的多媒体和超媒体信息编码专家组(MHEG),还可以实现为与外部设备通信相关的中间件的DLNA中间件,还可以实现为提供显示设备内各应用程序所运行的浏览器环境的中间件等。
内核层,提供核心***服务,例如:文件管理、内存管理、进程管理、网络管理、***安全权限管理等服务。内核层可以被实现为基于各种操作***的内核,例如,基于Linux操作***的内核。
内核层也同时提供***软件和硬件之间的通信,为各种硬件提供设备驱动服务,例如:为显示器提供显示驱动程序、为摄像头提供摄像头驱动程序、为遥控器提供按键驱动程序、为WIFI模块提供WiFi驱动程序、为音频输出接口提供音频驱动程序、为电源管理(PM)模块提供电源管理驱动等。
用户接口265,接收各种用户交互。具体的,用于将用户的输入信号发送给控制器250,或者,将从控制器250的输出信号传送给用户。示例性的,遥控器100A可将用户输入的诸如电源开关信号、频道选择信号、音量调节信号等输入信号发送至用户接口265,再由用户接口265转送至控制器250;或者,遥控器100A可接收经控制器250处理从用户接口265输出的音频、视频或数据等输出信号,并且显示接收的输出信号或将接收的输出信号输出为音频或振动形式。
在一些实施例中,用户可在显示器275上显示的图形用户界面(GUI)输入用户命令,则用户接口265通过GUI接收用户输入命令。确切的说,用户接口265可接收用于控制选择器在GUI中的位置以选择不同的对象或项目的用户输入命令。
或者,用户可通过输入特定的声音或手势进行输入用户命令,则用户接口265通过传感器识别出声音或手势,来接收用户输入命令。
视频处理器270,用于接收外部的视频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩、解码、缩放、降噪、帧率转换、分辨率转换、图像合成等视频数据处理,可得到直接在显示器275上显示或播放的视频信号。
示例的,视频处理器270,包括解复用模块、视频解码模块、图像合成模块、帧率转换模块、显示格式化模块等。
其中,解复用模块,用于对输入音视频数据流进行解复用处理,如输入MPEG-2流(基于数字存储媒体运动图像和语音的压缩标准),则解复用模块将其进行解复用成视频信号和音频信号等。
视频解码模块,用于对解复用后的视频信号进行处理,包括解码和缩放处理等。
图像合成模块,如图像合成器,其用于将图形生成器根据用户输入或自身生成的GUI信号,与缩放处理后视频图像进行叠加混合处理,以生成可供显示的图像信号。
帧率转换模块,用于对输入视频的帧率进行转换,如将输入的60Hz视频的帧率转换为120Hz或240Hz的帧率,通常的格式采用如插帧方式实现。
显示格式化模块,用于将帧率转换模块输出的信号,改变为符合诸如显示器显示格式的信号,如将帧率转换模块输出的信号进行格式转换以输出RGB数据信号。
显示器275,用于接收源自视频处理器270输出的图像信号,进行显示视频、图像以及菜单操控界面。例如,显示器可以显示来自调谐解调器210接收的广播信号中的视频,也可以显示来自通信器220或外部装置接口240输入的视频,还可以显示在存储器260中存储的图像。显示器275,同时显示显示设备200中产生且用于控制显示设备200的用户操控界面UI。
以及,显示器275可以包括用于呈现画面的显示屏组件以及驱动图像显示的驱动组件。或者,倘若显示器275为一种投影显示器,还可以包括一种投影装置和投影屏幕。
音频处理器280,用于接收外部的音频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩和解码,以及降噪、数模转换、和放大处理等音频数据处理,得到可以在扬声器286中播放的音频信号。
示例性的,音频处理器280可以支持各种音频格式。例如MPEG-2、MPEG-4、高级音频编码(AAC)、高效AAC(HE-AAC)等格式。
音频输出接口285,用于接收源自音频处理器280输出的音频信号。例如,音频输出接口可以输出经由调谐解调器210接收的广播信号中的音频,也可以输出经由通信器220或外部装置接口240输入的音频,还可以输出在存储器260中存储的音频。音频输出接口285可包括扬声器286,或输出至外接设备的发生装置的外接音响输出端子287,如耳机输出端子。
在其他一些示例性实施例中,视频处理器270可以包括一个或多个芯片组成。音频处理器280,也可以包括一个或多个芯片组成。
以及,在其他一些示例性实施例中,视频处理器270和音频处理器280,可以为单独的芯片,也可以与控制器250一起集成在一个或多个芯片中。
供电电源290,用于在控制器250的控制下,将外部电源输入的电力为显示设备200提供电源供电支持。供电电源290可以是安装在显示设备200内部的内置电源电路,也可以是安装在显示设备200外部的电源。
在一些实施例中,播放开机图片广告时,通常需要采用surfaceflinger(曲面合成器)进行图层绘制。如图2所示的显示框架结构,首先由bootad(开机广告)绘制开机图片对应的画布数据,然后通过surfacefliger进行图像合成处理得;再传送图层到framebuffer进行绘制。
具体交互过程如图3所示,其中包括步骤:
步骤301、先通过bootad向surfaceflinger传输开机图片的bootad画布数据;
开机图片通常是存储在显存的一张或多张JPG格式或PNG格式的图片,bootad将一张或多张图片叠加成一张画布,将该画布数据发送到surfaceflinger。
步骤302、Framework(***框架)启动VOD(***主页),向surfaceflinger传输VOD画布数据;
步骤303、surfaceflinger判断当前是否收到bootad画布数据,若是,转步骤304;若否,转步骤305;
步骤304、surfaceflinger先屏蔽VOD画布数据,在图层上绘制bootad画布数据得到bootad图层数据,转步骤306;
步骤305、surfaceflinger在图层上绘制VOD画布数据得到VOD图层数据,转步骤307;
步骤306、framebuffer收到surfaceflinger输出的bootad图层数据并传输至显示器显示开机图片。
步骤307、framebuffer收到surfaceflinger输出的VOD图层数据并传输至显示器显示主页。
由于surfacefliger的启动时间大于framebuffer的启动时间,因此若使用framebuffer替换掉surfaceflinger,即直接由bootad往中framebuffer发送叠加好的bootad图层数据,虽然可加快开机图片起播速度,但是由于framebuffer无法判断开机图片广告是否有图层在绘制,就无法屏蔽主页的显示。
在第一个实施例中,针对上述问题,本申请提供了一种开机图片的播放方法及显示设备,用以在显示设备播放开机图片时,既能够快速起播,又能够完整播放。具体方案请见以下实施例。
结合图1B中的显示设备来说,本申请的显示设备至少包括显示器,以及与显示器耦合的控制器,例如GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)。
该控制器中的显示框架结构如图4所示,其中包括开机广告模块、帧缓冲客户端模块、图像合成模块、帧缓冲模块及***主页模块。其中开机广告模块可以是bootad,图像合成模块可以是surfacefliger,帧缓冲模块可以是于framebuffer,***主页模块可以是Framework,帧缓冲客户端模块是一个辅助的framebuffer客户端工具。
该控制器用于当显示设备开机时,启动开机广告模块、帧缓冲客户端模块、图像合成模块、帧缓冲模块及***主页模块。各个模块启动后,处理过程如下,其中:
开机广告模块,用于针对开机图片对应的每一张的第一画布数据,轮询图像合成模块是否启动完成,如果是,向图像合成模块输出所述第一画布数据;如果否,向帧缓冲客户端模块输出所述第一画布数据。
在本实施例中,开机广告模块可以先通过filemap得到开机图片在内存中的起始地址和长度。然后通过安卓skia图库处理得到bitmap也叫位图。该位图可以是一张或多张,该bitmap可以是JPG或PNG格式。然后通过skia图库的处理,把一张或多张bitmap通过叠加处理画到一张canvas画布上。最后把这张canvas画布和图片的宽和高作为第一画布数据。
开机广告模块可以针对开机图片对应的每一张的第一画布数据,轮询图像合成模块是否启动完成。具体来讲,由于图像合成模块在启动完成后会将属性中的指定标志位置位第一值,所述第一值表示所述图像合成模块启动完成,该第一值可以是“1”;而图像合成模块在启动未完成时会将属性中的指定标志位置位第二值,所述第二值表示所述图像合成模块启动未完成,该第二值可以是“0”。因此开机广告模块可以轮询图像合成模块的属性中的指定标志位是否被置位为第一值,若是,则确定所述图像合成模块启动完成;若否,则确定所述图像合成模块未启动完成。
当确定所述图像合成模块启动完成时,开机广告模块可以向图像合成模块输出所述第一画布数据。具体来讲,开机广告模块可以通过EGL接口调用图像合成模块,使图像合成模块获取第一画布数据。
当确定所述图像合成模块启动未完成时,开机广告模块可以向帧缓冲客户端模块输出所述第一画布数据。具体来讲,开机广告模块可以通过framebuffer接口向缓冲客户端模块输出第一画布数据。
帧缓冲客户端模块可以在收到开机广告模块发送的第一画布数据时,将所述第一图层数据发送至帧缓冲模块。具体来讲,缓冲客户端模块收到第一画布数据时,可以从第一画布数据中的画布canvas中提取出像素数据,并结合第一画布数据中的图片的宽和高进行处理,绘制到预先从所述帧缓冲模块中的图层显示序列申请的第一图层中,得到第一图层数据,然后发送给帧缓冲模块。
***主页模块可以向图像合成模块输出主页图片对应的第二画布数据。具体来讲,***主页模块可以在***主页启动后,输出主页图片对应的第二画布数据。***主页模块启动的时间晚于图像合成模块启动时间,图像合成模块启动时间。
图像合成模块可以在收到所述第一画布数据和所述第二画布数据时,将所述第一画布数据对应的第二图层数据输出到帧缓冲模块,屏蔽所述第二画布数据。具体来讲,图像合成模块收到的画布数据情况可以分为三种:
第一种情况,图像合成模块只收到所述第一画布数据。此时,图像合成模块可以确定此时开机图片未播放完成,而主页还未启动完成,因此可以从第一画布数据中的画布canvas中提取出像素数据,并结合第一画布数据中的图片的宽和高进行处理,绘制到预先从所述帧缓冲模块中的图层显示序列申请的第二图层中,得到第二图层数据,然后发送给帧缓冲模块。
第二种情况,图像合成模块收到所述第一画布数据和第二画布数据。此时,图像合成模块可以确定此时开机图片未播放完成,而主页已经启动完成,因此可以将第一画布数据绘制到预先从所述帧缓冲模块中的图层显示序列申请的第二图层中,得到第二图层数据,然后发送给帧缓冲模块。并且,屏蔽所述第二画布数据,避免开机图片未播完时显示主页。
第三种情况,图像合成模块只收到所述***主页模块输出的所述第二画布数据。此时,图像合成模块可以确定此时开机图片播放完成,因此可以将所述第二画布数据绘制到预先从所述帧缓冲模块中的图层显示序列申请的第二图层中,得到第三图层数据,然后将第三图层数据输出到所述帧缓冲模块。
帧缓冲模块可以在收到所述帧缓冲客户端模块输出的所述第一图层数据时,将所述第一图层数据发送至显示器进行显示;在收到所述图像合成模块输出的所述第二图层数据时,将所述第二图层数据发送至显示器进行显示。还可以在收到所述图像合成模块发送的第三图层数据时,将所述第三图层数据发送至显示器进行显示。当显示器显示第二图层数据时,说明图像合成模块当前正常运行,从而可以删除帧缓冲客户端模块。
需要说明的是,显示器在进行图像显示时,通常会有多层窗口叠加的显示,窗口叠加的顺序通过图层显示序列来表示,也称为Z-Order(Z轴顺序)。窗口的堆叠是沿着一条虚轴叠加,即从屏幕里向外垂直延伸的Z轴。其用于表示窗口在窗口链中的先后顺序也就是窗口在屏幕上显示时的前后顺序,在子窗口链里位置越靠前的窗口显示时也越靠前,Z-Order在前的窗口会遮挡Z-Order在后的窗口。
在一个例子中,所述帧缓冲模块可以预先为所述帧缓冲客户端模块在图层显示序列中设置第一图层,为所述图像合成在图层显示序列中设置第二图层,所述第二图层位于所述第一图层的上方,堆叠方式如图5所示。
由于帧缓冲客户端模块比图像合成模块的启动时间早,因此帧缓冲客户端模块比图像合成模块先输出图层,此时屏幕播放的是帧缓冲客户端模块对应的第一图层。当图像合成模块启动后,输出第二图层时,此时帧缓冲客户端模块没有输出,则第一图层是空白的,如果将第一图层置于第二图层之上,空白的第一图层会遮盖住第二图层,会导致在帧缓冲客户端模块删除之前,显示屏幕会出现白屏,导致播放开机广告过程中短暂闪屏。
因此帧缓冲模块将第二图层设置在第一图层之上,即使第一图层是空白图层,那么第二图层会遮盖住第一图层,从而不会出现白屏的问题。
上述各个模块的具体交互过程如图6所示,其中包括:
步骤601、开机广告模块针对当前第一画布数据,判断图像合成模块是否启动完成,如果是,转步骤602;如果否,转步骤603;
步骤602、开机广告模块向图像合成模块输出所述第一画布数据;
步骤603、开机广告模块向帧缓冲客户端模块输出所述第一画布数据;
步骤604、帧缓冲客户端模块在收到第一画布数据时,将所述第一画布数据对应的第一图层数据发送至帧缓冲模块;
步骤605、帧缓冲模块将第一图层数据发送至显示器的第一图层显示;
步骤606、***主页模块向图像合成模块输出主页图片对应的第二画布数据;
步骤607、图像合成模块判断是否收到所述第一画布数据,如果是,转步骤608;如果否,转步骤610;
步骤608、将所述第一画布数据对应的第二图层数据输出到帧缓冲模块,屏蔽所述第二画布数据;
步骤609、帧缓冲模块将第二图层数据发送至显示器的第二图层显示;
步骤610、将所述第二画布数据对应的第三图层数据输出到帧缓冲模块;
步骤611、帧缓冲模块将第三图层数据发送至显示器的第二图层显示。
本实施例通过在图像合成模块未启动之前先由帧缓冲客户端模块代替图像合成模块处理图层数据,待图像合成模块启动后再切换到图像合成模块进行处理,从而既能保证起播速度不受影响,也可以解决开机广告过程中被主页盖住的问题。
在第二个实施例中,针对上述问题,本申请提供了另一种开机图片的播放方法及显示设备,用以在显示设备播放开机图片时,除了能够同时实现快速起播以及完整播放开机图片广告的目的,还能够避免显示框架切换带来的衔接卡顿问题,进一步优化显示效果。具体方案请见以下实施例。
结合图1B中的显示设备来说,本申请的显示设备至少包括显示器,以及与显示器耦合的控制器,例如GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)。
该控制器中的显示框架结构如图4所示,其中包括开机广告模块、帧缓冲客户端模块、图像合成模块、帧缓冲模块及***主页模块。该控制器用于当显示设备开机时,启动开机广告模块、帧缓冲客户端模块、图像合成模块、帧缓冲模块及***主页模块。
开机广告模块,用于针对开机图片对应的每一张的第一画布数据,轮询图像合成模块是否启动完成,如果是,向图像合成模块输出空画布数据,向帧缓冲客户端模块输出所述第一画布数据;如果否,向帧缓冲客户端模块输出所述第一画布数据。
需要说明的是,本实施例中,开机广告模块无论图像合成模块是否启动完成,都会向帧缓冲客户端模块发送第一画布数据,而不需要在切换为图像合成模块。而相应的,会在图像合成模块启动完成后,输出空画布数据,从而使图像合成模块认为开机图片未播放完成。
帧缓冲客户端模块,用于在收到开机广告模块发送的第一画布数据时,将所述第一图层数据发送至帧缓冲模块。具体来讲,缓冲客户端模块收到第一画布数据时,可以从第一画布数据中的画布canvas中提取出像素数据,并结合第一画布数据中的图片的宽和高进行处理,绘制到预先从所述帧缓冲模块中的图层显示序列申请的第一图层中,得到第一图层数据,然后发送给帧缓冲模块。
***主页模块可以向图像合成模块输出主页图片对应的第二画布数据。具体来讲,***主页模块可以在***主页启动后,输出主页图片对应的第二画布数据。***主页模块启动的时间晚于图像合成模块启动时间,图像合成模块启动时间。
图像合成模块,用于在收到所述空画布数据和所述第二画布数据时,将所述空画布数据绘制到预先从所述帧缓冲模块中的图层显示序列申请的第二图层中,得到空白的第二图层数据,将第二图层数据输出到帧缓冲模块,屏蔽所述第二画布数据。
帧缓冲模块,用于在收到所述帧缓冲客户端模块输出的所述第一图层数据时,将所述第一图层数据发送至显示器进行显示,在收到图像合成模块输出的所述第二图层数据时,将所述第二图层数据发送至显示器进行显示。
本实施例中看,所述帧缓冲模块可以预先为所述帧缓冲客户端模块在图层显示序列中设置第一图层,为所述图像合成在图层显示序列中设置第二图层,所述第一图层位于所述第二图层的上方,因此显示屏幕始终显示有画面的第一图层,而不会显示空白的第二图层。
上述各个模块的具体交互过程如图7所示,其中包括:
步骤701、开机广告模块针对当前第一画布数据,轮询图像合成模块是否启动完成,如果是,转步骤702;如果否,转步骤703;
步骤702、开机广告模块向图像合成模块输出空画布数据;
步骤703、开机广告模块向帧缓冲客户端模块输出所述第一画布数据;
步骤704、帧缓冲客户端模块在收到第一画布数据时,将第一画布数据对应的第一图层数据发送至帧缓冲模块;
步骤705、帧缓冲模块将第一图层数据发送至显示器的第一图层显示;
步骤706、***主页模块向图像合成模块输出主页图片对应的第二画布数据;
步骤707、图像合成模块判断是否收到所述空画布数据,如果是,转步骤708;如果否,转步骤710;
步骤708、将所述空画布数据对应的第二图层数据输出到帧缓冲模块,屏蔽所述第二画布数据;
步骤709、帧缓冲模块将空图层数据发送至显示器的第二图层显示,第二图层位于第一图层之下;
步骤710、将所述第二画布数据对应的第三图层数据输出到帧缓冲模块;
步骤711、帧缓冲模块将第三图层数据发送至显示器的第二图层显示。
本实施例通过在图像合成模块未启动之前先由帧缓冲客户端模块代替图像合成模块处理图层数据,待图像合成模块启动后再向图像合成模块发送一个空白图层,从而在保证起播速度不受影响以及开机广告过程中不被主页盖住的同时,还可以避免切换显示框架的衔接问题带来的卡顿,优化播放效果。
尽管已描述了本申请的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包括这些改动和变型在内。

Claims (12)

1.一种显示设备,其特征在于,包括:
显示器;
与显示器耦合的控制器,用于当显示设备开机时,启动开机广告模块、帧缓冲客户端模块、图像合成模块、帧缓冲模块及***主页模块;其中,
开机广告模块,用于针对开机图片对应的每一张的第一画布数据,轮询图像合成模块是否启动完成,如果是,向图像合成模块输出所述第一画布数据;如果否,向帧缓冲客户端模块输出所述第一画布数据;
帧缓冲客户端模块,用于在收到开机广告模块发送的第一画布数据时,将所述第一画布数据对应的第一图层数据发送至帧缓冲模块;
***主页模块,用于向图像合成模块输出主页图片对应的第二画布数据;
图像合成模块,用于在收到所述第一画布数据和所述第二画布数据时,将所述第一画布数据对应的第二图层数据输出到帧缓冲模块,屏蔽所述第二画布数据;
帧缓冲模块,用于在收到所述帧缓冲客户端模块输出的所述第一图层数据时,将所述第一图层数据发送至显示器进行显示;在收到所述图像合成模块输出的所述第二图层数据时,将所述第二图层数据发送至显示器进行显示,其中,所述第二图层数据显示于所述第一图层数据上方。
2.如权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述开机广告模块在启动后轮询图像合成模块是否启动完成,具体包括:
轮询图像合成模块的属性中的指定标志位是否被置位为第一值,所述第一值表示所述图像合成模块启动完成;若是,则确定所述图像合成模块启动完成;若否,则确定所述图像合成模块未启动完成。
3.如权利要求1所述的显示设备,其特征在于,
所述帧缓冲模块,还用于预先为所述帧缓冲客户端模块在图层显示序列中设置第一图层,为所述图像合成模块在图层显示序列中设置第二图层,所述第二图层位于所述第一图层的上方。
4.如权利要求1所述的显示设备,其特征在于,
所述图像合成模块,还用于若只收到所述***主页模块输出的所述第二画布数据时,将所述第二画布数据对应的第三图层数据输出到所述帧缓冲模块;
所述帧缓冲模块,用于在收到所述图像合成模块发送的第三图层数据时,将所述第三图层数据发送至显示器进行显示。
5.一种显示设备,其特征在于,包括:
显示器;
与显示器耦合的控制器,用于当显示设备开机时,启动开机广告模块、帧缓冲客户端模块、图像合成模块、帧缓冲模块及***主页模块;其中,
开机广告模块,用于针对开机图片对应的每一张的第一画布数据,轮询图像合成模块是否启动完成,如果是,向图像合成模块输出空画布数据,向帧缓冲客户端模块输出所述第一画布数据;如果否,向帧缓冲客户端模块输出所述第一画布数据;
帧缓冲客户端模块,用于在收到开机广告模块发送的第一画布数据时,将所述第一画布数据对应的第一图层数据发送至帧缓冲模块;
***主页模块,用于向图像合成模块输出主页图片对应的第二画布数据;
图像合成模块,用于在收到所述空画布数据和所述第二画布数据时,将所述空画布数据对应的第二图层数据输出到帧缓冲模块,屏蔽所述第二画布数据;
帧缓冲模块,用于在收到所述帧缓冲客户端模块输出的所述第一图层数据时,将所述第一图层数据发送至显示器进行显示,其中,所述第一图层数据显示于所述第二图层数据上方。
6.如权利要求5所述的显示设备,其特征在于,所述开机广告模块在启动后轮询图像合成模块是否启动完成,具体包括:
轮询图像合成模块的属性中的指定标志位是否被置位为第一值,所述第一值表示所述图像合成模块启动完成;若是,则确定所述图像合成模块启动完成;若否,则确定所述图像合成模块未启动完成。
7.一种开机图片的播放方法,其特征在于,所述方法包括:
当显示设备开机时,启动开机广告模块、帧缓冲客户端模块、图像合成模块、帧缓冲模块及***主页模块;
开机广告模块针对开机图片对应的每一张的第一画布数据,轮询图像合成模块是否启动完成,如果是,向图像合成模块输出所述第一画布数据;如果否,向帧缓冲客户端模块输出所述第一画布数据;
帧缓冲客户端模块在收到开机广告模块发送的第一画布数据时,将所述第一画布数据对应的第一图层数据发送至帧缓冲模块;
***主页模块向图像合成模块输出主页图片对应的第二画布数据;
图像合成模块在收到所述第一画布数据和所述第二画布数据时,将所述第一画布数据对应的第二图层数据输出到帧缓冲模块,屏蔽所述第二画布数据;
帧缓冲模块在收到所述帧缓冲客户端模块输出的所述第一图层数据时,将所述第一图层数据发送至显示器进行显示;在收到所述图像合成模块输出的所述第二图层数据时,将所述第二图层数据发送至显示器进行显示,其中,所述第二图层数据显示于所述第一图层数据上方。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述开机广告模块在启动后轮询图像合成模块是否启动完成,具体包括:
轮询图像合成模块的属性中的指定标志位是否被置位为第一值,所述第一值表示所述图像合成模块启动完成;若是,则确定所述图像合成模块启动完成;若否,则确定所述图像合成模块未启动完成。
9.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述帧缓冲模块预先为所述帧缓冲客户端模块在图层显示序列中设置第一图层,为所述图像合成模块在图层显示序列中设置第二图层,所述第二图层位于所述第一图层的上方。
10.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述图像合成模块若只收到所述***主页模块输出的所述第二画布数据时,将所述第二画布数据对应的第三图层数据输出到所述帧缓冲模块;
所述帧缓冲模块,用于在收到所述图像合成模块发送的第三图层数据时,将所述第三图层数据发送至显示器进行显示。
11.一种开机图片的播放方法,其特征在于,所述方法包括:
当开机时,启动开机广告模块、帧缓冲客户端模块、图像合成模块、帧缓冲模块及***主页模块;
开机广告模块针对开机图片对应的每一张的第一画布数据,轮询图像合成模块是否启动完成,如果是,向图像合成模块输出空画布数据,向帧缓冲客户端模块输出所述第一画布数据;如果否,向帧缓冲客户端模块输出所述第一画布数据;
帧缓冲客户端模块在收到开机广告模块发送的第一画布数据时,将所述第一画布数据对应的第一图层数据发送至帧缓冲模块;
***主页模块向图像合成模块输出主页图片对应的第二画布数据;
图像合成模块在收到所述空画布数据和所述第二画布数据时,将所述空画布数据对应的第二图层数据输出到帧缓冲模块,屏蔽所述第二画布数据;
帧缓冲模块在收到所述帧缓冲客户端模块输出的所述第一图层数据时,将所述第一图层数据发送至显示器进行显示,其中,所述第一图层数据显示于所述第二图层数据上方。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述开机广告模块在启动后轮询图像合成模块是否启动完成,具体包括:
轮询图像合成模块的属性中的指定标志位是否被置位为第一值,所述第一值表示所述图像合成模块启动完成;若是,则确定所述图像合成模块启动完成;若否,则确定所述图像合成模块未启动完成。
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