CN111544886B - 一种画面显示的方法以及相关装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种画面显示的方法以及相关装置,可以应用于云游戏场景中。通过获取终端分辨率;然后根据终端分辨率与初始分辨率的对应关系确定渲染参数;进一步的根据渲染参数进行渲染以得到游戏渲染画面;并对游戏渲染画面进行编码操作,以得到编码数据;进而将编码数据传输到终端设备,以使得终端设备对编码数据进行解码得到游戏渲染画面。从而实现了云服务过程中的画面显示,由于采用动态匹配的形式,云服务设备不需要配置大量的匹配进程即可实现,节约了云服务的***资源,且保证了终端设备画面显示的准确性。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种画面显示的方法以及相关装置。
背景技术
随着云技术的发展,越来越多的云应用出现在人们的生活中。其中,在云游戏场景下,游戏运行在服务器端的虚拟机/容器里,游戏画面会被抓取下来送到编码器进行编码,然后通过网络传输到客户端,再解码渲染显示出来,从而实现云游戏的运行;但在这个过程中虚拟机/容器里虚拟屏幕的分辨率和手机的分辨率往往不一致,可能造成显示错误。
一般,为保证云应用运行过程中画面显示的适应性,可以在服务器预先拉起一定数量的各种分辨率比例的虚拟机/容器,然后在手机客户端连接上来时按照分辨率比例分配到相应的虚拟机/容器来进行游戏,从而改善显示错误的情况发生。
但是,由于手机分辨率比例繁多,需要拉起的虚拟机/容器很多,若逐一配置对应的虚拟进程,会造成云服务器的资源浪费,且对于未记录的手机分辨率,容易出现显示不适配的情况,影响画面显示的准确性。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种画面显示的方法,可以有效提高画面显示过程的准确性,并节约云服务设备的***资源。
本申请第一方面提供一种画面显示的方法,可以应用于云服务设备中包含画面显示功能的***或程序中,具体包括:获取终端分辨率,所述终端分辨率基于终端设备配置所得;
根据所述终端分辨率与初始分辨率的对应关系确定渲染参数,所述初始分辨率用于指示运行游戏的虚拟屏幕的分辨率,所述渲染参数用于指示所述初始分辨率以所述终端分辨率为基准的变化情况;
根据所述渲染参数进行渲染以得到游戏渲染画面;
对所述游戏渲染画面进行编码操作,以得到编码数据;
将所述编码数据传输到所述终端设备,以使得所述终端设备对所述编码数据进行解码得到所述游戏渲染画面。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述根据所述终端分辨率与所述初始分辨率的对应关系确定渲染参数,包括:
确定所述初始分辨率的第一宽高比与所述终端分辨率的第二宽高比;
根据所述第一宽高比与所述第二宽高比的大小关系确定变化边,以得到所述渲染参数,所述变化边用于指示所述初始分辨率对应的界面相较于所述显示分辨率对应的界面的多余部分。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述根据所述第一宽高比与所述第二宽高比的大小关系确定变化边,以得到所述渲染参数,包括:
若所述第一宽高比大于所述第二宽高比,则确定宽边为所述变化边;
根据所述第一宽高比中对应的高边和所述变化边确定所述渲染参数。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述根据所述第一宽高比与所述第二宽高比的大小关系确定变化边,以得到所述渲染参数,包括:
若所述第一宽高比小于所述第二宽高比,则确定长边为所述变化边;
根据所述第一宽高比中对应的宽边和所述变化边确定所述渲染参数。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述对所述游戏渲染画面进行编码操作,以得到编码数据,包括:
获取所述虚拟屏幕对应的显示界面范围;
根据所述游戏渲染画面对所述显示界面范围进行裁剪;
对裁剪后的所述显示界面范围对应的画面进行编码操作,以得到所述编码数据。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述对所述游戏渲染画面进行编码操作,以得到编码数据,包括:
抓取所述游戏渲染画面对应的界面显示内容;
根据所述界面显示内容进行编码操作,以得到所述编码数据。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取终端分辨率,包括:
获取所述终端发送的应用数据包;
根据所述应用数据包确定应用标识;
根据所述应用标识确定对应的应用虚拟机;
基于所述应用虚拟机解析所述应用数据包,以得到所述终端分辨率。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述根据所述应用标识确定对应的应用虚拟机,包括:
根据所述应用标识确定对应的多个候选虚拟机;
根据所述候选虚拟机的负载信息确定所述应用虚拟机。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:
记录所述终端对应的终端标识;
配置所述终端标识与所述编码数据的对应关系,以得到调用表,所述调用表用于指示所述终端的界面显示。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述配置所述终端标识与所述编码数据的对应关系,以得到调用表,包括:
确定所述终端运行的目标应用;
根据所述目标应用对所述终端标识进行更新;
配置更新后的所述终端标识与所述编码数据的对应关系,以得到所述调用表。
本申请第二方面提供一种画面显示装置,包括:获取单元,用于获取终端分辨率,所述终端分辨率基于终端设备配置所得;
确定单元,用于根据所述终端分辨率与初始分辨率的对应关系确定渲染参数,所述初始分辨率用于指示运行游戏的虚拟屏幕的分辨率,所述渲染参数用于指示所述初始分辨率以所述终端分辨率为基准的变化情况;
渲染单元,用于根据所述渲染参数进行渲染以得到游戏渲染画面;
编码单元,用于对所述游戏渲染画面进行编码操作,以得到编码数据;
传输单元,用于将所述编码数据传输到所述终端设备,以使得所述终端设备对所述编码数据进行解码得到所述游戏渲染画面。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述确定单元,具体用于确定所述初始分辨率的第一宽高比与所述终端分辨率的第二宽高比;
所述确定单元,具体用于根据所述第一宽高比与所述第二宽高比的大小关系确定变化边,以得到所述渲染参数,所述变化边用于指示所述初始分辨率对应的界面相较于所述显示分辨率对应的界面的多余部分。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述确定单元,具体用于若所述第一宽高比大于所述第二宽高比,则确定宽边为所述变化边;
所述确定单元,具体用于根据所述第一宽高比中对应的高边和所述变化边确定所述渲染参数。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述确定单元,具体用于若所述第一宽高比小于所述第二宽高比,则确定长边为所述变化边;
所述确定单元,具体用于根据所述第一宽高比中对应的宽边和所述变化边确定所述渲染参数。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述编码单元,具体用于获取所述虚拟屏幕对应的显示界面范围;
所述编码单元,具体用于根据所述游戏渲染画面对所述显示界面范围进行裁剪;
所述编码单元,具体用于对裁剪后的所述显示界面范围对应的画面进行编码操作,以得到所述编码数据。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述编码单元,具体用于抓取所述游戏渲染画面对应的界面显示内容;
所述编码单元,具体用于根据所述界面显示内容进行编码操作,以得到所述编码数据。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元,具体用于获取所述终端发送的应用数据包;
所述获取单元,具体用于根据所述应用数据包确定应用标识;
所述获取单元,具体用于根据所述应用标识确定对应的应用虚拟机;
所述获取单元,具体用于基于所述应用虚拟机解析所述应用数据包,以得到所述终端分辨率。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元,具体用于根据所述应用标识确定对应的多个候选虚拟机;
所述获取单元,具体用于根据所述候选虚拟机的负载信息确定所述应用虚拟机。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元,具体用于记录所述终端对应的终端标识;
所述获取单元,具体用于配置所述终端标识与所述编码数据的对应关系,以得到调用表,所述调用表用于指示所述终端的界面显示。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元,具体用于确定所述终端运行的目标应用;
所述获取单元,具体用于根据所述目标应用对所述终端标识进行更新;
所述获取单元,具体用于配置更新后的所述终端标识与所述编码数据的对应关系,以得到所述调用表。
本申请第三方面提供一种画面显示的方法,包括:响应于操作指令获取终端分辨率;
向云服务设备发送所述终端分辨率;
接收所述云服务设备发送的编码数据,所述编码数据用于指示所述云服务设备基于渲染参数渲染后的游戏渲染画面,所述渲染参数用于指示初始分辨率以所述终端分辨率为基准的变化情况,所述初始分辨率用于指示所述云服务设备运行游戏的虚拟屏幕的分辨率;
对所述编码数据进行解码,以得到所述游戏渲染画面;
将所述游戏渲染画面基于所述终端分辨率对应的屏幕界面进行调整,以对所述游戏进行显示。
本申请第四方面提供一种画面显示装置,包括:获取单元,用于响应于操作指令获取终端分辨率;
发送单元,用于向云服务设备发送所述终端分辨率;
接收单元,用于接收所述云服务设备发送的编码数据,所述编码数据用于指示所述云服务设备基于渲染参数渲染后的游戏渲染画面,所述渲染参数用于指示初始分辨率以所述终端分辨率为基准的变化情况,所述初始分辨率用于指示所述云服务设备运行游戏的虚拟屏幕的分辨率;
解码单元,用于对所述编码数据进行解码,以得到所述游戏渲染画面;
显示单元,用于将所述游戏渲染画面基于所述终端分辨率对应的屏幕界面进行调整,以对所述游戏进行显示。
本申请第五方面提供一种计算机设备,包括:存储器、处理器以及总线***;所述存储器用于存储程序代码;所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行上述第一方面或第一方面任一项所述的画面显示的方法,或第二方面所述的画面显示的方法。
本申请第六方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面或第一方面任一项所述的画面显示的方法,或第二方面所述的画面显示的方法。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
通过获取终端分辨率,其中终端分辨率基于终端设备配置所得;然后根据终端分辨率与初始分辨率的对应关系确定渲染参数,其中初始分辨率用于指示运行游戏的虚拟屏幕的分辨率,渲染参数用于指示初始分辨率以终端分辨率为基准的变化情况;进一步的根据渲染参数进行渲染以得到游戏渲染画面;并对游戏渲染画面进行编码操作,以得到编码数据;进而将编码数据传输到终端设备,以使得终端设备对编码数据进行解码得到游戏渲染画面。从而实现了云服务过程中的画面显示,由于采用动态匹配的形式,云服务设备不需要配置大量的匹配进程即可实现,节约了云服务的***资源,且保证了终端设备画面显示的准确性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为画面显示***运行的网络架构图;
图2为本申请实施例提供的一种画面显示的流程架构图;
图3为本申请实施例提供的一种画面显示的方法的流程图;
图4为本申请实施例提供的一种画面显示的方法的场景示意图;
图5为本申请实施例提供的另一种画面显示的方法的场景示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种画面显示的方法的流程图;
图7为本申请实施例提供的另一种画面显示的方法的场景示意图;
图8为本申请实施例提供的一种画面显示装置的结构示意图;
图9为本申请实施例提供的另一种画面显示装置的结构示意图;
图10为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供了一种画面显示的方法以及相关装置,可以应用于终端设备中包含画面显示功能的***或程序中,通过获取终端分辨率,其中终端分辨率基于终端设备配置所得;然后根据终端分辨率与初始分辨率的对应关系确定渲染参数,其中初始分辨率用于指示运行游戏的虚拟屏幕的分辨率,渲染参数用于指示初始分辨率以终端分辨率为基准的变化情况;进一步的根据渲染参数进行渲染以得到游戏渲染画面;并对游戏渲染画面进行编码操作,以得到编码数据;进而将编码数据传输到终端设备,以使得终端设备对编码数据进行解码得到游戏渲染画面。从而实现了云服务过程中的画面显示,由于采用动态匹配的形式,云服务设备不需要配置大量的匹配进程即可实现,节约了云服务的***资源,且保证了终端设备画面显示的准确性。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“对应于”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应理解,本申请提供的画面显示方法可以应用于终端设备中包含功能的***或程序中,例如手游分辨率插件,具体的,画面显示***可以运行于如图1所示的网络架构中,如图1所示,是画面显示***运行的网络架构图,如图可知,画面显示***可以提供与多个信息源的画面显示过程,终端设备通过网络建立与服务器的连接,并向服务器发送运行的云应用的分辨率信息,服务器在接收到终端设备发送的分辨率信息后,进行动态的画面显示过程,以得到可以在终端设备中均匀分布的编码数据,并向终端设备发送;可以理解的是,图1中示出了多种终端设备,例如:平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、手机、个人电脑(personal computer,PC)等,在实际场景中可以有更多或更少种类的终端设备参与到画面显示的过程中,具体数量和种类因实际场景而定,此处不做限定,另外,图1中示出了一个服务器,但在实际场景中,也可以有多个服务器的参与,特别是在多内容应用交互的场景中,具体服务器数量因实际场景而定。
本实施例中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式***,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
可以理解的是,上述画面显示***可以运行于个人移动终端,例如:作为手游分辨率插件这样的应用,也可以运行于服务器,还可以作为运行于第三方设备以提供画面显示,以得到信息源的画面显示处理结果;具体的画面显示***可以是以一种程序的形式在上述设备中运行,也可以作为上述设备中的***部件进行运行,还可以作为云端服务程序的一种,具体运作模式因实际场景而定,此处不做限定。
随着云技术的发展,越来越多的云应用出现在人们的生活中。其中,在云游戏场景下,游戏运行在服务器端的虚拟机/容器里,游戏画面会被抓取下来送到编码器进行编码,然后通过网络传输到客户端,再解码渲染显示出来,从而实现云游戏的运行;但在这个过程中虚拟机/容器里虚拟屏幕的分辨率和手机的分辨率往往不一致,可能造成显示错误。
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
一般,为保证云应用运行过程中画面显示的适应性,可以在服务器预先拉起一定数量的各种分辨率比例的虚拟机/容器,其中,此处分辨率即实体屏幕或虚拟屏幕上显示的像素个数,例如分辨率160×128的意思是水平方向含有像素数为160个,垂直方向像素数128个。在设置好虚拟机后在手机客户端连接上来时按照分辨率比例分配到相应的虚拟机/容器来进行游戏,从而改善显示错误的情况发生。
但是,由于手机分辨率比例繁多,需要拉起的虚拟机/容器很多,若逐一配置对应的虚拟进程,会造成服务器资源浪费;且可能出现特殊分辨率无法匹配的情况,这是由于游戏画面在传输到手机客户端后需要进行拉伸来填充全屏幕,拉伸时根据手机分辨率来进行计算拉伸比例,如果比例不一致,会导致空白区域。例如服务器游戏分辨率是720*1280(9:16),而手机分辨率是1080*2160(9:18),在手机客户端画面会按分辨率比例(9:16)放大到1080*1920(9:16),由于放大后的画面高度和手机的高度不一致,即2160-1920=240,结果会造成画面两侧有空白区域,影响画面显示的适用范围以及准确性。
为了解决上述问题,本申请提出了一种画面显示的方法,该方法应用于图2所示的画面显示的流程框架中,如图2所示,为本申请实施例提供的一种画面显示的流程架构图,首先如步骤(1)终端设备向服务器发送当前运行的云应用下的终端分辨率,然后如步骤(2)云服务设备根据自身虚拟机中预设的初始分辨率与终端分辨率进行分辨率调整,从而得到可以适配与终端设备界面的显示分辨率,进而如步骤(3)进行编码处理以得到编码数据,从而如步骤(4)向终端设备发送该编码数据,从而实现云服务中的画面显示过程。
可以理解的是,本申请所提供的方法可以为一种程序的写入,以作为硬件***中的一种处理逻辑,也可以作为一种画面显示装置,采用集成或外接的方式实现上述处理逻辑。作为一种实现方式,该画面显示装置通过获取终端分辨率,其中终端分辨率基于终端设备配置所得;然后根据终端分辨率与初始分辨率的对应关系确定渲染参数,其中初始分辨率用于指示运行游戏的虚拟屏幕的分辨率,渲染参数用于指示初始分辨率以终端分辨率为基准的变化情况;进一步的根据渲染参数进行渲染以得到游戏渲染画面;并对游戏渲染画面进行编码操作,以得到编码数据;进而将编码数据传输到终端设备,以使得终端设备对编码数据进行解码得到游戏渲染画面。从而实现了云服务过程中的画面显示,由于采用动态匹配的形式,云服务设备不需要配置大量的匹配进程即可实现,节约了云服务的***资源,且保证了终端设备画面显示的准确性。
结合上述流程架构,下面将对本申请中画面显示的方法进行介绍,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种画面显示的方法的流程图,可以应用于云服务业设备中,本申请实施例至少包括以下步骤:
301、获取终端分辨率。
本实施例中,云服务设备中处理目标游戏的虚拟机的虚拟屏幕以初始分辨率运行,例如:虚拟机中的运行的分辨率为720*1280,则初始分辨率为720*1280;而终端分辨率即为终端设备中对目标游戏的显示界面的分辨率,该分辨率基于不同的终端设备进行相应的配置,由于不同终端设备配置的终端分辨率存在差异,例如不同型号的终端设备对应的终端分辨率不同,故容易造成终端分辨率与初始分辨率存在差异。而当终端设备中的关于目标游戏的显示内容的显示界面无法布满终端设备的屏幕或用户指定的界面区域时,例如初始分辨率是720*1280(9:16),而终端分辨率是1080*2160(9:18),在终端的画面会按分辨率比例(9:16)放大到1080*1920(9:16),由于放大后的画面高度和手机的高度不一致,即2160-1920=240,结果会造成画面两侧有空白区域,此时即可进行本实施例提供的画面显示的方法。
可选的,由于云服务设备中可以提供多个不同虚拟机的画面显示过程,此时,云服务设备可以根据终端设备发送的应用标识进行分辨率的确定。具体的,云服务设备首先获取终端设备发送的应用数据包,其中包括了对应游戏的名称、终端屏幕界面的分辨率等;然后根据应用数据包确定应用标识,例如:游戏的名称、类别等;进而云服务设备根据应用标识确定对应的应用虚拟机,例如:应用标识指示游戏类型为射击类游戏,则将该应用标识对应的画面显示过程分配到用于处理射击类游戏的虚拟机中;在确定对应的虚拟机后即可基于该虚拟机解析应用数据包,从而进行后续的分辨率调整的过程。通过采用不同的虚拟机处理不同的游戏应用,可以保证虚拟机运行的顺畅,提高后续分辨率调整的稳定性。
进一步的,由于对应于同一应用下的不同虚拟机中存在负载不均衡的情况,此时,可以对同一应用下对应的多个虚拟机进行筛选。具体的,云服务设备首先根据应用标识确定对应的多个候选虚拟机;然后根据候选虚拟机的负载信息确定应用虚拟机,例如:筛选负载空闲的应用虚拟机。从而保证了后续分辨率调整过程的正常进行,提高虚拟机运行的稳定性。
302、根据终端分辨率与初始分辨率的对应关系确定渲染参数。
本实施例中,渲染参数用于指示初始分辨率以终端分辨率为基准的变化情况,即初始分辨率以终端分辨率为参照,进行分辨率的调整以使得初始分辨率与终端分辨率的宽高比一致,其中宽高比即为分辨率在横向与纵向上像素个数的比例。
具体的,初始分辨率以终端分辨率为参照的过程可以是基于宽高比进行的,即将初始分辨率调整至与终端分辨率相同或相似。首先云服务设备确定初始分辨率的第一宽高比与终端分辨率的第二宽高比;示例的,假设终端分辨率为Wphone*Hphone,初始分辨率为Wscreen*Hscreen,则第一宽高比为ratio1,其中ratio1=Wscreen/Hscreen,第二宽高比为ratio2,其中ratio1=Wphone/Hphone;由于宽高比的不同设计宽边与长边不成比例的变换,故可以根据第一宽高比与第二宽高比的大小关系确定变化边,从而得到渲染参数,其中,变化边用于指示初始分辨率对应的界面相较于显示分辨率对应的界面的多余部分。
在一种可能的场景中,如图4所示,为本申请实施例提供的一种画面显示的方法的场景示意图;图中指示了变化边为宽边的场景,其中包含了云服务设备对应的虚拟界面A1(初始分辨率)、终端设备分辨率对应的虚拟界面A2(终端分辨率)以及云服务设备对应的虚拟界面相对于终端设备分辨率对应的虚拟界面的多余部分A3;具体的,该场景中可以是由于第一宽高比大于第二宽高比,则确定宽边为变化边;然后根据第一宽高比中对应的高边和变化边确定渲染参数。渲染参数涉及的渲染过程可以参照如下公式进行:
Wvideo=Hscreen*ratio2
Hvideo=Hscreen
其中,Wvideo为初始分辨率变换后的分辨率宽,即显示分辨率的宽;Hvideo为初始分辨率变换后的分辨率高,即显示分辨率的高;Hscreen为初始分辨率的高;ratio2为终端分辨率的宽高比;Hscreen*ratio2即表示变化边,即宽边的变化量。
在一种可能的场景中,如图5所示,为本申请实施例提供的另一种画面显示的方法的场景示意图;图中指示了变化边为长边的场景,其中包含了云服务设备对应的虚拟界面B1(初始分辨率)、终端设备分辨率对应的虚拟界面B2(终端分辨率)以及云服务设备对应的虚拟界面相对于终端设备分辨率对应的虚拟界面的多余部分B3;具体的,若第一宽高比小于第二宽高比,则云服务设备确定长边为变化边;然后根据第一宽高比中对应的高边和变化边确定渲染参数。渲染参数涉及的渲染过程可以参照如下公式进行:
Wvideo=Wscreen
Hvideo=Wscreen/ratio2
其中,Wvideo为初始分辨率变换后的分辨率宽;Hvideo为初始分辨率变换后的分辨率高;Wscreen为初始分辨率的框;ratio2为终端分辨率的宽高比;Wscreen*ratio2即表示变化边,即长边的变化量。
可以理解的是,上述两种场景中,是将初始分辨率以终端分辨率为基准对齐后的计算过程,其中设计了初始分辨率的放大或缩小的过程,即上述两者均出现的场景也应包含在本申请的技术方案中。
303、根据渲染参数进行渲染以得到游戏渲染画面。
本实施例中,游戏渲染画面的分辨率即为Wvideo*Hvideo;根据渲染参数进行配置的过程即上述步骤302中渲染参数的判断以及变换的过程,具体的可以采用如下代码形式实现:
进一步的,按上述计算调整后的云服务设备的虚拟界面宽高比为:
Wvideo/Hvideo=ratio2
即得到游戏渲染画面的分辨率为Wvideo*Hvideo,从而基于该分辨率对虚拟机的虚拟界面进行分辨率的调整,并进行游戏渲染画面的确定。
304、对游戏渲染画面进行编码操作,以得到编码数据。
本实施例中,编码数据即游戏渲染画面对应的界面显示内容数据,从而使得终端设备对该编码数据进行解码操作,从而进行云应用的内容播放。
可选的,对于编码数据的确定过程,可以是基于云服务设备播放的界面内容裁剪所得。即云服务设备确定虚拟机对应的虚拟屏幕的显示界面范围;然后根据游戏渲染画面对该界面显示范围进行裁剪,即裁剪得到包含游戏渲染画面的显示界面范围,或裁去不包含游戏渲染画面的显示界面范围,例如裁剪掉空白区域部分,从而得到编码数据。
对应的,编码数据的确定过程还可以是基于对游戏渲染画面对应的界面显示内容进行抓取进行的。即云服务设备抓取游戏渲染画面对应的界面显示内容;然后根据界面显示内容进行编码操作,以得到编码数据,即抓取包含游戏渲染画面对应的界面内容的部分。
可选的,由于云服务设备与终端设备的对应性,还可以记录终端对应的终端标识;并配置终端标识与显示分辨率的对应关系,以得到调用表;从而在云服务设备再次接收到该终端设备发送的画面显示请求时可以直接调用表,然后根据终端标识调用显示分辨率,从而提高画面显示的效率。
另外,在调用表中还可以记录终端设备运行的目标应用,并将其与终端标识进行关联,从而使得终端设备在运行该目标应用时可以快速的获取对应于该应用的编码数据,提高了画面显示的效率。
305、将编码数据传输到终端设备,以使得终端设备对编码数据进行解码得到游戏渲染画面。
本实施例中,由云服务设备将编码数据传输到终端设备。具体的,云服务设备可以是云服务器,也可以是云服务器中运行的多个虚拟机或者容器中的一个或多个的集合;另外,云服务设备提供的云服务包括但不限于云游戏、云会议等需要进行视频适配的应用场景中。进一步的对于云游戏的场景中,本实施例适用的游戏包括手机端的游戏或电脑端的游戏,亦或其他终端设备中的游戏过程。例如适用于王者荣耀,和平精英之类的手游;或者穿越火线,地下城与勇士之类的端游。
可以理解的是,由于编码数据经过网络传输到终端设备再进行解码,然后按照终端设备屏幕大小进行调整,即从Wvideo*Hvideo到Wphone*Hphone,因为Wvideo/Hvideo=Wphone/Hphone,画面可以进行全屏渲染,没有空白区域。
应当注意的是,本申请不仅应用于云游戏画面的显示,还可以应用于其他需要进行画面显示的云应用场景中,具体应用形式因实际场景而定。
结合上述实施例可知,通过获取终端分辨率,其中终端分辨率基于终端设备配置所得;然后根据终端分辨率与初始分辨率的对应关系确定渲染参数,其中初始分辨率用于指示运行游戏的虚拟屏幕的分辨率,渲染参数用于指示初始分辨率以终端分辨率为基准的变化情况;进一步的根据渲染参数进行渲染以得到游戏渲染画面;并对游戏渲染画面进行编码操作,以得到编码数据;进而将编码数据传输到终端设备,以使得终端设备对编码数据进行解码得到游戏渲染画面。从而实现了云服务过程中的画面显示,由于采用动态匹配的形式,云服务设备不需要配置大量的匹配进程即可实现,节约了云服务的***资源,且保证了终端设备画面显示的准确性。
下面,以云游戏作为具体场景进行介绍,请参阅图6,图6为本申请实施例提供的另一种画面显示的方法的流程图,本申请实施例至少包括以下步骤:
601、终端设备确定终端分辨率。
本实施例中,终端设备确定终端分辨率的过程可以是响应于操作指令触发的,具体的,操作指令可以是云游戏的启动指令;也可以是云游戏进行过程中的具有优化功能的虚拟按键的触发,具体触发形式因实际场景而定,此处不做限定。
在一种可能的场景中,由于云游戏在未进行战斗过程时用户可能并不需要高质量的分辨率画面,此时操作指令可以是与战斗开始的虚拟按键相关联的,如图7所示,为本申请实施例提供的另一种画面显示的方法的场景示意图;图中示出了战斗开始的虚拟按键C1,当用户点击该按键时,即触发画面显示的过程,一方面保证了用户的游戏体验;另一方面节约了云服务设备的处理资源。
可以理解的是,上述虚拟按键可以是战斗开始的按键,也可以是单独的指示画面显示的虚拟按键,此处仅为示例。
602、终端设备向云服务设备发送终端分辨率。
603、云服务设备确定渲染参数。
604、云服务设备进行画面渲染,以得到游戏渲染画面。
605、云服务设备进行编码,以得到编码数据。
606、云服务设备向终端设备发送编码数据。
本实施例中,步骤602-606与图3所示实施例中步骤301-305相似,具体特征可以进行参考,此处不做赘述。
607、终端设备进行解码操作。
本实施例中,终端设备进行解码的过程相对于云服务设备的编码过程进行,即两者采用相似的编码解码逻辑,保证数据的对应性以及可识别性。
608、终端设备通过云服务设备执行云服务进程。
本实施例中,终端设备与云服务设备建立基于显示分辨率的连接后,后续的数据包直接采用该显示分辨率处理即可实现终端的全屏显示过程或指定区域的显示过程。
结合上述实施例可见,通过根据终端设备的分辨率比例来调整游戏的渲染窗口大小并通过编码器来进行裁剪来达到全屏渲染,改善了用户体验。同时服务器只需要以少量的分辨率比例来启动虚拟机/容器,减少服务器资源浪费。
为了更好的实施本申请实施例的上述方案,下面还提供用于实施上述方案的相关装置。请参阅图8,图8为本申请实施例提供的一种画面显示装置的结构示意图,画面显示装置800包括:
获取单元801,用于获取终端分辨率,所述终端分辨率基于终端设备配置所得;
确定单元802,用于根据所述终端分辨率与初始分辨率的对应关系确定渲染参数,所述初始分辨率用于指示运行游戏的虚拟屏幕的分辨率,所述渲染参数用于指示所述初始分辨率以所述终端分辨率为基准的变化情况;
渲染单元803,用于根据所述渲染参数进行渲染以得到游戏渲染画面;
编码单元804,用于对所述游戏渲染画面进行编码操作,以得到编码数据;
传输单元805,用于将所述编码数据传输到所述终端设备,以使得所述终端设备对所述编码数据进行解码得到所述游戏渲染画面。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述确定单元802,具体用于确定所述初始分辨率的第一宽高比与所述终端分辨率的第二宽高比;
所述确定单元802,具体用于根据所述第一宽高比与所述第二宽高比的大小关系确定变化边,以得到所述渲染参数,所述变化边用于指示所述初始分辨率对应的界面相较于所述显示分辨率对应的界面的多余部分。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述确定单元802,具体用于若所述第一宽高比大于所述第二宽高比,则确定宽边为所述变化边;
所述确定单元802,具体用于根据所述第一宽高比中对应的高边和所述变化边确定所述渲染参数。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述确定单元802,具体用于若所述第一宽高比小于所述第二宽高比,则确定长边为所述变化边;
所述确定单元802,具体用于根据所述第一宽高比中对应的宽边和所述变化边确定所述渲染参数。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述编码单元804,具体用于获取所述虚拟屏幕对应的显示界面范围;
所述编码单元804,具体用于根据所述游戏渲染画面对所述显示界面范围进行裁剪;
所述编码单元804,具体用于对裁剪后的所述显示界面范围对应的画面进行编码操作,以得到所述编码数据。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述编码单元804,具体用于抓取所述游戏渲染画面对应的界面显示内容;
所述编码单元804,具体用于根据所述界面显示内容进行编码操作,以得到所述编码数据。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元801,具体用于获取所述终端发送的应用数据包;
所述获取单元801,具体用于根据所述应用数据包确定应用标识;
所述获取单元801,具体用于根据所述应用标识确定对应的应用虚拟机;
所述获取单元801,具体用于基于所述应用虚拟机解析所述应用数据包,以得到所述终端分辨率。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元801,具体用于根据所述应用标识确定对应的多个候选虚拟机;
所述获取单元801,具体用于根据所述候选虚拟机的负载信息确定所述应用虚拟机。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元801,具体用于记录所述终端对应的终端标识;
所述获取单元801,具体用于配置所述终端标识与所述编码数据的对应关系,以得到调用表,所述调用表用于指示所述终端的界面显示。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元801,具体用于确定所述终端运行的目标应用;
所述获取单元801,具体用于根据所述目标应用对所述终端标识进行更新;
所述获取单元801,具体用于配置更新后的所述终端标识与所述编码数据的对应关系,以得到所述调用表。
通过获取终端分辨率,其中终端分辨率基于终端设备配置所得;然后根据终端分辨率与初始分辨率的对应关系确定渲染参数,其中初始分辨率用于指示运行游戏的虚拟屏幕的分辨率,渲染参数用于指示初始分辨率以终端分辨率为基准的变化情况;进一步的根据渲染参数进行渲染以得到游戏渲染画面;并对游戏渲染画面进行编码操作,以得到编码数据;进而将编码数据传输到终端设备,以使得终端设备对编码数据进行解码得到游戏渲染画面。从而实现了云服务过程中的画面显示,由于采用动态匹配的形式,云服务设备不需要配置大量的匹配进程即可实现,节约了云服务的***资源,且保证了终端设备画面显示的准确性。
本申请还提供一种画面显示装置,请参阅图9,图9为本申请实施例提供的另一种画面显示装置的结构示意图,画面显示装置900包括:
获取单元901,用于响应于操作指令获取终端分辨率;
发送单元902,用于向云服务设备发送所述终端分辨率;
接收单元903,用于接收所述云服务设备发送的编码数据,所述编码数据用于指示所述云服务设备基于渲染参数渲染后的游戏渲染画面,所述渲染参数用于指示初始分辨率以所述终端分辨率为基准的变化情况,所述初始分辨率用于指示所述云服务设备运行游戏的虚拟屏幕的分辨率;
解码单元904,用于对所述编码数据进行解码,以得到所述游戏渲染画面;
显示单元905,用于将所述游戏渲染画面基于所述终端分辨率对应的屏幕界面进行调整,以对所述游戏进行显示。
本申请实施例还提供了一种终端设备,如图10所示,是本申请实施例提供的另一种终端设备的结构示意图,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、销售终端(point of sales,POS)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:
图10示出的是与本申请实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图10,手机包括:射频(radio frequency,RF)电路1010、存储器1020、输入单元1030、显示单元1040、传感器1050、音频电路1060、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块1070、处理器1080、以及电源1080等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图10对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1010可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1080处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1010包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(low noiseamplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路1010还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯***(globalsystem of mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(general packet radioservice,GPRS)、码分多址(code division multiple access,CDMA)、宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA)、长期演进(long term evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(short messaging service,SMS)等。
存储器1020可用于存储软件程序以及模块,处理器1080通过运行存储在存储器1020的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1020可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1020可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1030可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1030可包括触控面板1031以及其他输入设备1032。触控面板1031,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1031上或在触控面板1031附近的操作,以及在触控面板1031上一定范围内的隔空触控操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1031可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1080,并能接收处理器1080发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1031。除了触控面板1031,输入单元1030还可以包括其他输入设备1032。具体地,其他输入设备1032可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1040可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1040可包括显示面板1041,可选的,可以采用液晶显示器(liquidcrystal display,LCD)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED)等形式来配置显示面板1041。进一步的,触控面板1031可覆盖显示面板1041,当触控面板1031检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1080以确定触摸事件的类型,随后处理器1080根据触摸事件的类型在显示面板1041上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触控面板1031与显示面板1041是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1031与显示面板1041集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器1050,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1041的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1041和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1060、扬声器1061,传声器1062可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1060可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1061,由扬声器1061转换为声音信号输出;另一方面,传声器1062将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1060接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1080处理后,经RF电路1010以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1020以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块1070可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图10示出了WiFi模块1070,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1080是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1020内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1020内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1080可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器1080可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1080中。
手机还包括给各个部件供电的电源1080(比如电池),可选的,电源可以通过电源管理***与处理器1080逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本申请实施例中,该终端所包括的处理器1080还具有执行如上述页面处理方法的各个步骤的功能。
本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有画面显示指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图2至图7所示实施例描述的方法中画面显示装置所执行的步骤。
本申请实施例中还提供一种包括画面显示指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图2至图7所示实施例描述的方法中画面显示装置所执行的步骤。
本申请实施例还提供了一种画面显示***,所述画面显示***可以包含图8或图9所描述实施例中的画面显示装置,或者图10所描述的终端设备。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,画面显示装置,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-onlymemory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (12)
1.一种画面显示的方法,其特征在于,应用于云游戏服务器,包括:
获取终端分辨率,所述终端分辨率基于终端设备配置所得;
根据所述终端分辨率与初始分辨率的对应关系确定渲染参数,包括:确定所述初始分辨率的第一宽高比与所述终端分辨率的第二宽高比;根据所述第一宽高比与所述第二宽高比的大小关系确定变化边,以得到所述渲染参数,具体包括:若所述第一宽高比大于所述第二宽高比,则确定宽边为所述变化边;根据所述第一宽高比中对应的高边和所述变化边确定所述渲染参数;所述变化边用于指示所述初始分辨率对应的界面相较于显示分辨率对应的界面的多余部分,所述显示分辨率与终端分辨率的宽高比一致;所述初始分辨率用于指示运行游戏的虚拟屏幕的分辨率,所述渲染参数用于指示所述初始分辨率以所述终端分辨率为基准的变化情况,使得所述初始分辨率与所述终端分辨率的宽高比一致;
根据所述渲染参数进行渲染以得到游戏渲染画面;
对所述游戏渲染画面进行编码操作,以得到编码数据,包括:获取所述虚拟屏幕对应的显示界面范围;根据所述游戏渲染画面对所述显示界面范围进行裁剪,具体包括:裁剪得到包含所述游戏渲染画面的显示界面范围,或裁去不包含所述游戏渲染画面的显示界面范围;对裁剪后的所述显示界面范围对应的画面进行编码操作,以得到所述编码数据;
将所述编码数据传输到所述终端设备,以使得所述终端设备对所述编码数据进行解码得到所述游戏渲染画面。
2.根据权利要求 1 所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一宽高比与所述第二宽高比的大小关系确定变化边,以得到所述渲染参数,还包括:
若所述第一宽高比小于所述第二宽高比,则确定长边为所述变化边;
根据所述第一宽高比中对应的宽边和所述变化边确定所述渲染参数。
3.根据权利要求 1 所述的方法,其特征在于,所述对所述游戏渲染画面进行编码操作,以得到编码数据,包括:
抓取所述游戏渲染画面对应的界面显示内容;
根据所述界面显示内容进行编码操作,以得到所述编码数据。
4.根据权利要求 1 所述的方法,其特征在于,所述获取终端分辨率,包括:
获取所述终端发送的应用数据包;
根据所述应用数据包确定应用标识;
根据所述应用标识确定对应的应用虚拟机;
基于所述应用虚拟机解析所述应用数据包,以得到所述终端分辨率。
5.根据权利要求 4 所述的方法,其特征在于,所述根据所述应用标识确定对应的应用虚拟机,包括:
根据所述应用标识确定对应的多个候选虚拟机;
根据所述候选虚拟机的负载信息确定所述应用虚拟机。
6.根据权利要求 1 所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
记录所述终端对应的终端标识;
配置所述终端标识与所述编码数据的对应关系,以得到调用表,所述调用表用于指示所述终端的界面显示。
7.根据权利要求 6 所述的方法,其特征在于,所述配置所述终端标识与所述编码数据的对应关系,以得到调用表,包括:
确定所述终端运行的目标应用;
根据所述目标应用对所述终端标识进行更新;
配置更新后的所述终端标识与所述编码数据的对应关系,以得到所述调用表。
8.一种画面显示的方法,其特征在于,包括:
响应于操作指令获取终端分辨率;
向云服务设备发送所述终端分辨率;
接收所述云服务设备发送的编码数据,所述编码数据用于指示所述云服务设备基于根据渲染参数渲染后的游戏渲染画面对虚拟屏幕对应的显示界面范围进行裁剪后所述显示界面范围对应的画面;其中,所述对虚拟屏幕对应的显示界面范围进行裁剪,具体包括:裁剪得到包含所述游戏渲染画面的显示界面范围,或裁去不包含所述游戏渲染画面的显示界面范围;所述渲染参数用于指示初始分辨率以所述终端分辨率为基准的变化情况,使得所述初始分辨率与所述终端分辨率的宽高比一致;所述初始分辨率用于指示所述云服务设备运行游戏的虚拟屏幕的分辨率;所述渲染参数根据所述终端分辨率与所述初始分辨率的对应关系确定,包括:确定所述初始分辨率的第一宽高比与所述终端分辨率的第二宽高比;根据所述第一宽高比与所述第二宽高比的大小关系确定变化边,以得到所述渲染参数,具体包括:若所述第一宽高比大于所述第二宽高比,则确定宽边为所述变化边;根据所述第一宽高比中对应的高边和所述变化边确定所述渲染参数,所述变化边用于指示所述初始分辨率对应的界面相较于显示分辨率对应的界面的多余部分,所述显示分辨率与终端分辨率的宽高比一致;
对所述编码数据进行解码,以得到所述游戏渲染画面;
将所述游戏渲染画面基于所述终端分辨率对应的屏幕界面进行调整,以对所述游戏进行显示。
9.一种画面显示的装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取终端分辨率,所述终端分辨率基于终端设备配置所得;
确定单元,用于根据所述终端分辨率与初始分辨率的对应关系确定渲染参数,所述初始分辨率用于指示运行游戏的虚拟屏幕的分辨率,所述渲染参数用于指示所述初始分辨率以所述终端分辨率为基准的变化情况,使得所述初始分辨率与所述终端分辨率的宽高比一致;
渲染单元,用于根据所述渲染参数进行渲染以得到游戏渲染画面;
编码单元,用于对所述游戏渲染画面进行编码操作,以得到编码数据;
传输单元,用于将所述编码数据传输到所述终端设备,以使得所述终端设备对所述编码数据进行解码得到所述游戏渲染画面;
所述编码单元,具体用于获取所述虚拟屏幕对应的显示界面范围;根据所述游戏渲染画面对所述显示界面范围进行裁剪,具体包括:裁剪得到包含所述游戏渲染画面的显示界面范围,或裁去不包含所述游戏渲染画面的显示界面范围;对裁剪后的所述显示界面范围对应的画面进行编码操作,以得到所述编码数据;
所述确定单元,具体用于确定所述初始分辨率的第一宽高比与所述终端分辨率的第二宽高比;根据所述第一宽高比与所述第二宽高比的大小关系确定变化边,以得到所述渲染参数,具体包括:若所述第一宽高比大于所述第二宽高比,则确定宽边为所述变化边;根据所述第一宽高比中对应的高边和所述变化边确定所述渲染参数;所述变化边用于指示所述初始分辨率对应的界面相较于显示分辨率对应的界面的多余部分,所述显示分辨率与终端分辨率的宽高比一致。
10.一种画面显示的装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于响应于操作指令获取终端分辨率;
发送单元,用于向云服务设备发送所述终端分辨率;
接收单元,用于接收所述云服务设备发送的编码数据,所述编码数据用于指示所述云服务设备基于根据渲染参数渲染后的游戏渲染画面对虚拟屏幕对应的显示界面范围进行裁剪后所述显示界面范围对应的画面;其中,所述对虚拟屏幕对应的显示界面范围进行裁剪,具体包括:裁剪得到包含所述游戏渲染画面的显示界面范围,或裁去不包含所述游戏渲染画面的显示界面范围;所述渲染参数用于指示初始分辨率以所述终端分辨率为基准的变化情况,使得所述初始分辨率与所述终端分辨率的宽高比一致;所述初始分辨率用于指示所述云服务设备运行游戏的虚拟屏幕的分辨率;所述渲染参数根据所述终端分辨率与所述初始分辨率的对应关系确定,包括:确定所述初始分辨率的第一宽高比与所述终端分辨率的第二宽高比;根据所述第一宽高比与所述第二宽高比的大小关系确定变化边,以得到所述渲染参数,具体包括:若所述第一宽高比大于所述第二宽高比,则确定宽边为所述变化边;根据所述第一宽高比中对应的高边和所述变化边确定所述渲染参数,所述变化边用于指示所述初始分辨率对应的界面相较于显示分辨率对应的界面的多余部分,所述显示分辨率与终端分辨率的宽高比一致;
解码单元,用于对所述编码数据进行解码,以得到所述游戏渲染画面;
显示单元,用于将所述游戏渲染画面基于所述终端分辨率对应的屏幕界面进行调整,以对所述游戏进行显示。
11.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码;所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求 1 至 7 任一项所述的画面显示的方法,或权利要求 8 所述的画面显示的方法。
12.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述权利要求 1 至 7 任一项所述的画面显示的方法,或权利要求 8 所述的画面显示的方法。
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