CN111530079A - 一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN111530079A CN111530079A CN202010357634.8A CN202010357634A CN111530079A CN 111530079 A CN111530079 A CN 111530079A CN 202010357634 A CN202010357634 A CN 202010357634A CN 111530079 A CN111530079 A CN 111530079A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- game
- voice
- role
- information processing
- processing method
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5372—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/87—Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该游戏的游戏场景中包含多个游戏角色,多个游戏角色中包含第一游戏角色,该游戏的图形用户界面中包含一语音功能控件,该方法包括:响应第一操作指令,控制第一游戏角色执行相应的虚拟动作;响应针对语音功能控件的第二操作指令,开启语音对讲功能;在语音对讲功能开启的状态下,接收第二游戏角色关联的游戏客户端发送的第一语音信息,该第二游戏角色为满足第一条件的游戏角色,显示第二游戏角色的位置信息。本申请中,第一用户能够获知发送语音信息的第二用户控制的第二游戏角色的位置信息,丰富了语音对讲功能的人机交互信息,提高了人机交互灵活度,进而提高了人机交互效率。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在一些游戏中,比如,在每秒传输帧数(Frames Per Second,FPS)类型或者大型多人在线(Massive Multiplayer Online,MMO)类型的游戏中,通常都包括语音功能(比如,对讲机功能),用户可以通过对讲机功能获知其他用户的相关信息。
在实际游戏中,任一用户开启对讲机功能后,即可听到其他用户发出的语音信息,该用户关闭对讲机功能后,既听不到其他用户的语音信息,相应的,其他的用户也听不到自己的语音信息。
但是,目前游戏中的对讲机功能单一,并且,用户在使用对讲机功能时,也无法直观了解其他用户的位置,进而导致人机交互效率低。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,第一用户能够获知发送语音信息的第二用户控制的第二游戏角色的位置信息,丰富了语音对讲功能的人机交互信息,提高了人机交互灵活度,进而提高了人机交互效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,所述游戏的游戏场景中包含多个游戏角色,所述多个游戏角色中包含第一游戏角色,所述游戏的图形用户界面中包含一语音功能控件,所述信息处理方法包括:
响应第一操作指令,控制所述第一游戏角色执行相应的虚拟动作;
响应针对所述语音功能控件的第二操作指令,开启语音对讲功能;
在所述语音对讲功能开启的状态下,接收第二游戏角色关联的游戏客户端发送的第一语音信息,其中,所述第二游戏角色为满足第一条件的游戏角色;
显示所述第二游戏角色的位置信息。
在一种可能的实施方式中,所述第一条件包含以下至少之一:
在所述游戏场景中与所述第一游戏角色之间的距离满足指定距离条件;
开启语音对讲功能。
在一种可能的实施方式中,所述显示所述第二游戏角色的位置信息,包括:
响应针对所述语音功能控件的第三操作指令,根据所述第三操作指令显示所述第二游戏角色的位置信息。
在一种可能的实施方式中,所述显示所述第二游戏角色的位置信息,还包括:
在所述图形用户界面的预设区域显示所述第二游戏角色的位置信息。
在一种可能的实施方式中,所述显示所述第二游戏角色的位置信息,还包括:
显示所述第二游戏角色与所述第一游戏角色的相对位置信息。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理方法还包括:
在所述语音对讲功能开启的状态下,向所述第二游戏角色关联的所述游戏客户端发送第二语音信息。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理方法还包括:
在所述语音对讲功能开启的状态下,响应针对所述语音功能控件的第三操作指令,向所述第二游戏角色关联的所述游戏客户端发送第二语音信息。
在一种可能的实施方式中,所述第一操作指令包括:作用于所述图形用户界面的第一触摸操作触发的指令;
所述第二操作指令包括:作用于所述语音功能控件的第二触摸操作触发的指令。
在一种可能的实施方式中,通过游戏客户端的屏幕提供图形用户界面,所述游戏客户端包括第一屏幕和第二屏幕,其中,所述第一屏幕显示第一图形用户界面,所述第二屏幕显示第二图形用户界面,所述在所述图形用户界面的预设区域显示所述第二游戏角色的位置信息,包括:
在所述第二图形用户界面显示所述第二游戏角色的位置信息。
在一种可能的实施方式中,所述显示所述第二游戏角色与所述第一游戏角色的相对位置信息,包括:
显示所述第二游戏角色与所述第一游戏角色之间的相对位置关系图;其中,所述相对位置关系图中包括:所述第一游戏角色对应的第一标识、所述第二游戏角色对应的第二标识以及所述第一游戏角色和所述第二游戏角色之间的相对位置信息。
在一种可能的实施方式中,确定所述第二游戏角色对应的第二标识,包括:
基于所述第二游戏角色对应的游戏状态信息,确定所述第二游戏角色对应的第二标识。
在一种可能的实施方式中,在所述相对位置关系图中,每一个所述第二游戏角色对应有一距离标识,所述距离标识用于标识所述第二游戏角色与所述第一游戏角色之间的距离。
在一种可能的实施方式中,所述第一游戏角色位于所述相对位置关系图的中心位置,所述相对位置关系图中包括多个以所述第一游戏角色为中心的区域范围,所述第二游戏角色位于相应的区域范围内;每个区域范围对应有一距离标识,所述距离标识用于标识所述区域范围与所述第一游戏角色之间的距离。
在一种可能的实施方式中,所述相对位置关系图呈圆形。
在一种可能的实施方式中,所述距离标识包括以下至少之一:
颜色标识;数字标识;线段标识。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理方法还包括:
响应针对所述语音功能控件的第三操作指令,若所述第三操作指令不满足第二条件,则生成用于指示满足第二条件的第三操作指令的提示信息;
在所述图形用户界面上显示所述提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理方法还包括:
响应针对所述语音功能控件的第四操作指令,关闭语音对讲功能。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理方法还包括:
根据针对所述语音功能控件的第四操作指令,取消显示所述第二游戏角色的位置信息,或者停止更新所述第二游戏角色的所述位置信息。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理方法还包括:
响应针对所述语音功能控件的第五操作指令,取消显示所述第二游戏角色的位置信息,或者停止更新所述第二游戏角色的所述位置信息。
在一种可能的实施方式中,在取消显示所述第二游戏角色的位置信息之后,所述信息处理方法还包括:
响应针对所述语音功能控件的第二操作指令,开启语音对讲功能;
在所述语音对讲功能开启的状态下,获取最后一次更新的所述第二游戏角色的位置信息;
显示最后一次更新的所述第二游戏角色的位置信息。
在一种可能的实施方式中,在取消显示所述第二游戏角色的位置信息之后,所述信息处理方法还包括:
在所述语音对讲功能开启的状态下,响应针对所述语音功能控件的第三操作指令,获取最后一次更新的所述第二游戏角色的位置信息;
显示最后一次更新的所述第二游戏角色的位置信息。
第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的信息处理装置,所述游戏的游戏场景中包含多个游戏角色,所述多个游戏角色中包含第一游戏角色,所述游戏的图形用户界面中包含一语音功能控件,所述信息处理装置包括:
控制模块,用于响应第一操作指令,控制所述第一游戏角色执行相应的虚拟动作;
第一开启模块,用于响应针对所述语音功能控件的第二操作指令,开启语音对讲功能;
接收模块,用于在所述语音对讲功能开启的状态下,接收第二游戏角色关联的游戏客户端发送的第一语音信息,其中,所述第二游戏角色为满足第一条件的游戏角色;
第一显示模块,用于显示所述第二游戏角色的位置信息。
第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。
本申请实施例提供的一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该信息处理方法包括:通过响应第一操作指令,控制第一用户对应的第一游戏角色执行相应的虚拟动作;通过响应针对语音功能控件的第二操作指令,开启语音对讲功能;在语音对讲功能开启的状态下,接收第二游戏角色关联的游戏客户端发送的第一语音信息,并显示第二游戏角色的位置信息;其中,第二游戏角色为满足第一条件的游戏角色。本申请中,通过在图形用户界面上显示发送语音信息的第二用户控制的第二游戏角色的位置信息,使第一用户能够获知该第二游戏角色的位置信息,丰富了语音对讲功能的人机交互信息,提高了人机交互灵活度,进而提高了人机交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1a示出了本申请实施例提供的一种游戏中的信息处理方法的流程图;
图1b示出了在双面屏设备中包括两个图形用户界面中,针对第一图形用户界面显示的语音功能控件的第三操作指令的一种具体第三触摸操作的示意图;
图1c示出了包括第一游戏角色对应的第一标识、第二游戏角色对应的第二标识、第一标识和第二标识之间的位置关系的相对位置关系图;
图2示出了本申请实施例提供的另一种游戏中的信息处理方法的流程图;
图3示出了本申请实施例提供的另一种游戏中的信息处理方法的流程图;
图4示出了本申请实施例提供的另一种游戏中的信息处理方法的流程图;
图5示出了本申请实施例提供的一种游戏中的信息处理装置的结构示意图;
图6示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。并且,本申请实施例中,“游戏客户端”和“终端设备”可以互换使用,用于指代用户使用的用于运行游戏的电子设备。
目前,游戏中通常包括语音功能(比如,对讲机功能),任一用户开启对讲机功能后,即可听到其他用户发出的语音信息,该用户关闭对讲机功能后,既听不到其他用户的语音信息,相应的,其他的用户也听不到该用户的语音信息。但是,目前游戏中的对讲机功能单一,并且,用户在使用对讲机功能时,也无法直观了解其他用户的位置,进而导致人机交互效率低。
基于此,本申请实施例提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,第一用户能够获知发送语音信息的第二用户控制的第二游戏角色的位置信息,丰富了语音对讲功能的人机交互信息,提高了人机交互灵活度,进而提高了人机交互效率。
为便于对本实施例进行理解,对本申请实施例提供的一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质进行详细介绍。本申请实施例可以应用于游戏领域,比如,应用于每秒传输帧数(Frames Per Second,FPS)类型的游戏或者大型多人在线(MassiveMultiplayer Online,MMO)类型的游戏;需要说明的是,本申请实施例不限定于上述类型的游戏,同样也不限定于游戏领域。
本申请实施例中的游戏中的信息处理方法可以运行于游戏客户端或者是服务器。其中,游戏客户端可以为本地游戏客户端(比如本地触控终端,也即终端设备)。当游戏中的信息处理方法运行于服务器时,可以为云游戏。
在一种可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的信息处理方法的存储与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏中的信息处理的游戏客户端为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回给云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
在另一种可选的实施方式中,游戏客户端可以为本地游戏客户端。本地游戏客户端存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地游戏客户端用于通过图形用户界面与用户进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地游戏客户端将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在本地游戏客户端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给用户。举例而言,本地游戏客户端可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
本申请实施例提供的一种游戏中的信息处理方法可以运行于前述提到的本地游戏客户端中,也可以运行于前述提到的云游戏客户端中。下面以上述游戏中的信息处理方法运行于本地游戏客户端(以下简称游戏客户端)为例进行说明。
如图1a所示,本申请实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,应用于第一游戏客户端,所述游戏的游戏场景中包含多个游戏角色,所述多个游戏角色中包含第一游戏角色,所述游戏的图形用户界面中包含一语音功能控件,所述信息处理方法包括:
S101、响应第一操作指令,控制所述第一游戏角色执行相应的虚拟动作。
S102、响应针对所述语音功能控件的第二操作指令,开启语音对讲功能。
S103、在所述语音对讲功能开启的状态下,接收第二游戏角色关联的游戏客户端发送的第一语音信息,其中,所述第二游戏角色为满足第一条件的游戏角色。
S104、显示所述第二游戏角色的位置信息。
本申请实施例提供的一种游戏中的信息处理方法,通过在图形用户界面上显示发送语音信息第二用户控制的第二游戏角色的位置信息,使第一用户能够获知该第二游戏角色的位置信息,丰富了语音对讲功能的人机交互信息,提高了人机交互灵活度,进而提高了人机交互效率。
下面对本申请实施例示例性的各步骤进行说明:
S101、响应第一操作指令,控制所述第一游戏角色执行相应的虚拟动作。
本申请实施例中,第一游戏客户端上安装有游戏,在所述游戏启动后,通过第一游戏客户端的屏幕提供图形用户界面,当游戏为第一人称视角时,在该图形用户界面上显示该游戏中至少部分地游戏场景,还可以显示第一游戏角色的部分信息(比如,第一游戏角色的手);当游戏为第三人称视角时,在该图形用户界面上显示该游戏中至少部分地游戏场景和第一游戏角色。其中,上述第一游戏角色为第一用户在游戏中控制的游戏角色。
在本申请实施例中,上述第一操作指令包括作用于图形用户界面的第一触摸操作触发的指令。示例性的,图形用户界面上包括操作控件,第一操作指令可以为作用于该操作控件的第一触摸操作触发的指令;或者,图形用户界面上包括操作区域,第一操作指令可以为作用于该操作区域内的第一触摸操作触发的指令。这里,上述操作控件可以为移动控件、射击控件、技能控件等。其中,作用于不同的操作控件的第一触摸操作触发的操作指令不同。上述操作区域可以为瞄准控制区域;上述第一触摸操作可以为触控点击操作、滑动操作、重按操作等。
其中,不同的第一操作指令控制的第一游戏角色执行的虚拟动作不同。比如,当第一操作指令为移动操作指令时,游戏客户端响应该移动操作指令,控制第一游戏角色进行移动;当第一操作指令为射击操作指令时,游戏客户端响应该射击操作指令,控制第一游戏角色执行射击动作。
本申请实施例中,游戏客户端可以为单屏幕设备,也可以是多屏幕设备(比如为双面屏设备)。当游戏客户端为双面屏设备时,所述游戏客户端包括两个屏幕,分别为第一屏幕和第二屏幕;其中,如图1b所示,在游戏客户端的第一屏幕上显示第一图形用户界面100,该第一图形用户界面100中显示有游戏画面,该游戏画面包括游戏中至少部分地游戏场景200,在游戏客户端的第二屏幕显示第二图形用户界面101。该第一图形用户界面还用于接收第一操作指令,也即,上述第一操作指令为作用于第一图形用户界面100的第一触摸操作触发的指令。
S102、响应针对所述语音功能控件的第二操作指令,开启语音对讲功能。
本申请实施例中,在游戏启用后,游戏客户端的图形用户界面中还显示该游戏对应的语音功能控件(即icon),第一用户通过针对该语音功能控件的第二操作指令,开启语音对讲功能。其中,上述第二操作指令包括作用于语音功能控件的第二触摸操作触发的指令。示例性的,上述语音功能控件可以为对讲机控件聊天控件等。
其中,如图1b所示,当游戏客户端为双面屏设备时,在游戏客户端的第一屏幕上显示第一图形用户界面100,该第一图形用户界面100包括语音功能控件102,在游戏客户端的第二屏幕显示第二图形用户界面101。该第一图形用户界面还用于接收第二操作指令,也即,上述第二操作指令可以为作用于语音功能控件102的第二触摸操作触发的指令。
示例性的,上述第二触摸操作可以为触控点击操作,也可以为滑动操作、重压操作、长按操作等。
另外,在本申请实施例中,还可以第六操作指令开启所述游戏中的语音对讲功能。这里,第六操作指令可以为特定语音操作触发的指令;比如,第一游戏客户端中包括语音功能,语音功能响应特定语音操作,开启所述游戏中的语音对讲功能。比如,特定语音操作为“hi siri,打开游戏中的语音对讲功能”。
需要说明的是,本申请实施例中可以通过两种方式开启游戏中的语音对讲功能,当语音对讲功能处于开启状态时,则无需再次对语音对讲功能进行开启。
S103、在所述语音对讲功能开启的状态下,接收第二游戏角色关联的游戏客户端发送的第一语音信息,其中,所述第二游戏角色为满足第一条件的游戏角色。
本申请实施例中,第一游戏客户端用于控制所述游戏的游戏场景中的第一游戏角色,在第一游戏客户端运行的所述游戏对应的语音对讲功能开启的状态下,第一游戏客户端能够接收到满足第一条件的第二游戏角色关联的第二游戏客户端发送的第一语音信息。
其中,上述第一条件包含以下至少之一:在所述游戏场景中与所述第一游戏角色之间的距离满足指定距离条件;开启语音对讲功能。
也就是说,在第二游戏角色关联的第二游戏客户端同样开启语音对讲功能的状态下,第二用户可以通过第二游戏客户端发送第一语音信息;相应的,第一游戏角色对应的第一游戏客户端,能够接收所述游戏场景中与该第一游戏角色之间的距离位于预设距离范围(即指定距离条件)内的第二游戏角色对应的第二客户端发送的第一语音信息。
比如,游戏场景中包括第一游戏角色1、第二游戏角色2a和第二游戏角色2b;其中,第一游戏角色1、第二游戏角色2a、第二游戏角色2b对应的游戏客户端分别开启了语音对讲功能;其中,在游戏场景中,第二游戏角色2a与第一游戏角色1距离10米,第二游戏角色2b与第一游戏角色1距离30米,当上述预设距离范围为15米时,第一游戏角色1对应的第一游戏客户端能够接收第二游戏角色2a对应的第二游戏客户端发送的第一语音信息。
S104、显示所述第二游戏角色的位置信息。
在第一种实施方式下,第一用户基于第二操作指令开启所述游戏的语音对讲功能,此时,第一游戏客户端在接收到第二游戏角色关联的游戏客户端发送的第一语音信息后,即显示相应的第二游戏角色的位置信息。
在该第一种实施方式下,当游戏客户端为双面屏设备时,在游戏客户端的第一屏幕上显示第一图形用户界面,在游戏客户端的第二屏幕显示第二图形用户界面。其中,上述第一图形用户界面中包含语音功能控件,相应的,上述第二操作指令为作用于第一图形用户界面中语音功能控件的第二触摸操作触发的指令,该第二触摸操作可以为触控点击操作、滑动操作、重压操作、长按操作等。
在第二种实施方式下,第一用户基于第二操作指令开启所述游戏的语音对讲功能,此时,第一用户触发针对语音功能控件的第三操作指令,游戏客户端响应针对所述语音功能控件的第三操作指令,根据所述第三操作指令显示所述第二游戏角色的位置信息。
在该第二种实施方式下,当游戏客户端为双面屏设备时,在游戏客户端的第一屏幕上显示第一图形用户界面,在游戏客户端的第二屏幕显示第二图形用户界面。其中,上述两个图形用户界面中,可以只在第一图形用户界面中显示语音功能控件,还可以同时在第一图形用户界面和第二图形用户界面中显示语音功能控件,下面分别进行说明:
第一,在第一图形用户界面中显示语音功能控件,上述第二操作指令为作用于第一图形用户界面中语音功能控件的第二触摸操作触发的指令,该第二触摸操作可以为触控点击操作;上述第三操作指令可以为作用于第一图形用户界面中的语音功能控件的第三触摸操作触发的指令,该第三触摸操作与上述第二触摸操作不同,比如,为滑动操作、重压操作、长按操作等。
如图1b所示,滑动操作可以为将语音功能控件102从第一图形用户界面100的第一指定区域移动到第一图形用户界面100的第二指定区域。或者,滑动操作为将语音功能控件102从第一图形用户界面100的第一指定区域移动到第二图形用户界面101的第三指定区域。
第二,在第一图形用户界面中显示第一语音功能控件,在第二图形用户界面中显示第二语音功能控件。上述第二操作指令为作用于第一语音功能控件的第二触摸操作触发的指令,该第二触摸操作可以为触控点击操作。上述第三操作指令可以为作用于第一语音功能控件的第三触摸操作触发的指令,该第三触摸操作与上述第二触摸操作不同,比如,为滑动操作、重压操作、长按操作等。另外,该第三操作指令还可以为作用于第二语音功能控件的第三触摸操作触发的指令,此时,第三触摸操作可以与第二触摸操作相同,也可以与第二触摸操作不同,比如,为触控点击操作,还可以为滑动操作、重压操作、长按操作等。
进一步的,本申请实施例中,第一游戏客户端在启用语音对讲功能后,第一游戏角色对应的第一用户还可以通过第一游戏客户端向第二游戏角色对应的第二游戏客户端发送第二语音信息,相应的,所述信息处理方法还包括:
第一,在所述语音对讲功能开启的状态下,向所述第二游戏角色关联的所述游戏客户端发送第二语音信息。
这里,第一用户通过针对音功能控件的第二操作指令,开启语音对讲功能,此时,若第一用户发送了第二语音信息,第一游戏角色对应的第一用户则通过第一游戏客户端向第二游戏角色对应的第二游戏客户端发送第二语音信息。其中,第一游戏角色对应的第一用户和第二游戏角色对应的第二用户可以基于第一语音信息和第二语音信息进行交流。
可选的,上述第一语音信息、第二语音信息可以为通知消息,比如,通知对方发起进攻、撤退、敌人消失等;还可以为询问消息,比如,询问对方控制的游戏角色的行动位置,还可以为聊天消息等。
第二,在所述语音对讲功能开启的状态下,响应针对所述语音功能控件的第三操作指令,向所述第二游戏角色关联的所述游戏客户端发送第二语音信息。
本申请实施例中,第一用户在通过针对音功能控件的第二操作指令,开启语音对讲功能后,语音对讲功能处于开启的状态;当第一用户再次触发针对语音功能控件的第三操作指令,此时,若第一用户发送了第二语音信息,第一游戏角色关联的第一游戏客户端则向所述第二游戏角色关联的第二游戏客户端发送上述第二语音信息。
比如,第一用户通过触控点击操作触发了第二操作指令,开启语音对讲功能,之后,第一用户又通过长按操作触发了第三操作指令,此时,若第一用户发送了第二语音信息,第一游戏角色关联的第一游戏客户端向第二游戏角色关联的第二游戏客户端发送上述第二语音信息。
在本申请实施例中,游戏客户端提供的图形用户界面上预先设置有预设区域,其中,显示所述第二游戏角色的位置信息,具体包括:
在所述图形用户界面的预设区域显示所述第二游戏角色的位置信息。
在一种实施方式中,游戏客户端为单屏幕设备,游戏客户端提供一图形用户界面,此时,该图形用户界面上预先设置有一个预设区域,在图形用户界面的该预设区域中显示第二游戏角色的位置信息。
比如,预设区域位于图形用户界面的左上角位置,或者,预设区域位于图形用户界面中间靠上的位置。
在另一种实施方式中,游戏客户端为多屏幕设备(比如双面屏设备),在游戏客户端的第一屏幕上显示第一图形用户界面,在游戏客户端的第二屏幕显示第二图形用户界面。可选的,上述预设区域即为第二图形用户界面。
进一步的,本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法中,所述显示所述第二游戏角色的位置信息,还包括:
显示所述第二游戏角色与所述第一游戏角色的相对位置信息。
本申请实施例中,在图形用户界面的预设区域(比如,在第二图形用户界面)中,显示所述第二游戏角色与所述第一游戏角色之间的相对位置关系图;其中,所述相对位置关系图中包括:所述第一游戏角色对应的第一标识、所述第二游戏角色对应的第二标识以及所述第一游戏角色和所述第二游戏角色之间的相对位置信息。
本申请实施例中,在相对位置关系图中,不显示具体的第一游戏角色和第二游戏角色,通过第一标识表示第一游戏角色;通过第二标识表示第二游戏角色。可选的,上述第一标识为图标或者文字,上述第二标识也为图标或者文字。
如图1c所示,上述相对位置关系图中包括第一游戏角色对应的第一标识201、多个第二游戏角色分别对应的第二标识以及第一标识201和多个第二标识之间的位置关系;其中,第一标识201位于相对位置关系图的中心位置;多个第二标识分别为第二标识202、第二标识203、第二标识204、第二标识205、第二标识206。
示例性的,上述相对位置关系图呈圆形,第一标识201位于该相对位置关系图的中心点(也即圆心点)。
本申请实施例中,在相对位置关系图中,每个第二游戏角色对应一个第二标识,本申请实施例中,通过如下方法确定所述第二游戏角色对应的第二标识,包括:
基于所述第二游戏角色对应的游戏状态信息,确定所述第二游戏角色对应的第二标识。
本申请实施例中,不同的游戏中,第二游戏角色对应的游戏状态信息不同。比如,在每秒传输帧数(Frames Per Second,FPS)类型的游戏中,游戏状态信息可以为第二游戏角色拾取的水晶数量,或者,第二游戏角色会员等级,或者第二游戏角色的当前等级信息等。
其中,不同的游戏状态信息对应的第二标识不同。比如,游戏状态信息为第二游戏角色拾取的水晶数量,当水晶数量小于5时,对应的第二标识为兔子;当水晶数量大于5时,对应的第二标识为老虎。
在本申请实施例中,为了更直观的显示第二游戏角色与第一游戏角色的相对位置信息,游戏客户端还对各个第二游戏角色进行距离标识,下面对分别对两种距离标识方法进行说明:
第一,在所述相对位置关系图中,每一个所述第二游戏角色对应有一距离标识,所述距离标识用于标识所述第二游戏角色与所述第一游戏角色之间的距离。
实际中,每一个表示第二游戏角的第二标识对应有一距离标识,所述距离标识用于标识所述第二标识与所述第一标识之间的距离,也即用于标识所述第二游戏角色与所述第一游戏角色之间的距离。。
可选的,所述距离标识包括以下至少之一:颜色标识;数字标识;线段标识。其中,不同的距离对应的颜色标识不同,比如,距离第一标识5km以内为红色,距离第一标识10km以内为蓝色,距离第一标识20km以内为绿色。
第二,所述第一游戏角色位于所述相对位置关系图的中心位置,所述相对位置关系图中包括多个以所述第一游戏角色为中心的区域范围,所述第二游戏角色位于相应的区域范围内;每个区域范围对应有一距离标识,所述距离标识用于标识所述区域范围与所述第一游戏角色之间的距离。
比如,相对位置关系图呈圆形,第一游戏角色(具体为第一游戏角色对应的第一标识)位于该相对位置关系图的中心位置,该相对位置关系图还包括以第一标识为中心点,以不同距离(比如分别为5km、10km、和15km)为半径多个区域范围(即圆形区域),第二游戏角色(具体为第二游戏角色对应的第二标识)分别位于相应的区域范围中。其中,每个区域范围对应一个距离标识,通过不同区域范围的距离标识,能够让第一用户更直观的查看位于不同区域范围内的第二游戏角色与第一游戏角色之间的距离。
可选的,距离标识包括以下至少之一:颜色标识;数字标识;线段标识。其中,不同的区域范围对应的颜色标识不同,比如,5km的区域范围为红色,10km的区域范围为蓝色,20公里的区域范围为绿色。
另外,在本申请实施例中,第一用户在向游戏客户端触发针对语音功能控件的第三操作指令后,游戏客户端若检测到该第三操作指令不满足第二条件,则给予第一用户用于指示满足第二条件的第三操作指令的提示信息,相应的,如图2所示,本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法,所述信息处理方法还包括;
S201、响应针对所述语音功能控件的第三操作指令,若所述第三操作指令不满足第二条件,则生成用于指示满足第二条件的第三操作指令的提示信息。
本申请实施例中,该提示信息包括以下至少之一:文字信息、指示箭头,闪烁提示等。
比如,触发第三操作指令的第三触摸操作为滑动操作,当该滑动操作的移动方向不满足预设移动方向,或者移动后的位置未处于指定区域内时,通过指示箭头指示该滑动操作的移动方向,或者,通过指示箭头指示所述指定区域;或者,使指定区域闪烁,以提示第一用户触发满足第二条件的第三触摸操作,进而触发第三操作指令。
S202、在所述图形用户界面上显示所述提示信息。
本申请实施例中,当游戏客户端为双面屏设备时,在游戏客户端的第一屏幕上显示第一图形用户界面,在游戏客户端的第二屏幕显示第二图形用户界面。这里,当触发第三操作指令的第三触摸操作作用于第一图形用户界面时,可以在第一图形用户界面中显示提示信息;触发第三操作指令的第三触摸操作作用于第二图形用户界面时,可以在第二图形用户界面中显示提示信息。
另外,在实际游戏过程中,游戏场景中包含多个游戏角色的是实时移动的,因此,在语音对讲功能开启的状态下,基于所述游戏中多个游戏角色移动后的位置实时更新显示的第二游戏角色以及第二游戏角色的位置信息。
另外,在本申请实施例中,还可以关闭语音对讲功能,或者,取消更新第二游戏角色以及第二游戏角色的位置信息,或者,取消显示第二游戏角色以及第二游戏角色的位置信息。下面分别对不用的操作指令触发不同的功能进行具体说明:
响应针对所述语音功能控件的第四操作指令,关闭语音对讲功能。
本申请实施例中,通过对处于语音对讲功能开启状态下的语音功能控件的第四操作指令,关闭语音对讲功能。其中,该第四操作指令包括:作用于语音功能控件的第四触摸操作触发的指令,该第四触摸操作可以为触控点击操作,也可以为滑动操作、重压操作、长按操作等。
在一种实施方式下,当游戏客户端为单屏幕设备时,在该游戏客户端提供的图形用户界面中显示语音功能控件,第一用户通过对语音对讲功能开启状态下的语音功能控件触发第四触摸操作,关闭所述游戏的语音对讲功能。
在另一种实施方式下,当游戏客户端为多屏幕设备时,在游戏客户端的第一屏幕上显示第一图形用户界面,第一图形用户界面中显示语音功能控件,在游戏客户端的第二屏幕显示第二图形用户界面。第一用户通过对第一图形用户界面中的语音对讲功能开启状态下的语音功能控件触发第四触摸操作,关闭所述游戏的语音对讲功能。
第一,在本申请实施例中,第一游戏客户端还可以根据针对所述语音功能控件的第四操作指令,取消显示所述第二游戏角色的位置信息,或者停止更新所述第二游戏角色的所述位置信息。
进一步的,如图3所示,本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法中,在取消显示所述第二游戏角色的位置信息之后,所述信息处理方法还包括:
S301、响应针对所述语音功能控件的第二操作指令,开启语音对讲功能。
S302、在所述语音对讲功能开启的状态下,获取最后一次更新的所述第二游戏角色的位置信息。
S303、显示最后一次更新的所述第二游戏角色的位置信息。
结合步骤301和步骤303,在游戏运行状态下,在第一用户基于第四操作指令取消显示第二游戏角色的位置信息之后,若第一用户再次触发对语音功能控件的第二操作指令,则开启语音对讲功能,同时,获取最后一次更新的第二游戏角色的位置信息并进行显示。
第二,在本申请实施例中,第一用户触发的第四操作指令,仅仅是关闭语音对讲功能,针对其他功能的关闭方式如下,所述信息处理方法还包括:
响应针对所述语音功能控件的第五操作指令,取消显示所述第二游戏角色的位置信息,或者停止更新所述第二游戏角色的所述位置信息。
本申请实施例中,第一用户在基于第四操作指令关闭所述游戏的语音对讲功能后,再次通过针对语音功能控件的第五操作指令,取消图形用户界面显示的第二游戏角色的位置信息,或者停止更新第二游戏角色的位置信息。
这里,第五操作指令包括:作用于图形用户界面的第五触摸操作触发的指令。这里,上述第五操作指令可以为作用于单屏幕设备的图形用户界面或者多屏幕设备的第一图形用户界面中的语音功能控件,或者为作用于多屏幕设备的第一图形用户界面中的第一语音功能控件的第五触摸操作触发的指令,该第五触摸操作与上述第四触摸操作不同。比如,第四触摸操作为触控点击操作,第五触摸操作为滑动操作、重压操作、长按操作等。
上述第五操作指令还可以为作用于第二图形用户界面中第二语音功能控件的第五触摸操作触发的指令,此时,第五触摸操作可以与第四触摸操作相同,也可以与第四触摸操作不同。比如,第四触摸操作为触控点击操作,第五触摸操作可以为触控点击操作,还可以为滑动操作、重压操作、长按操作等。
进一步的,如图4所示,本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法中,在取消显示所述第二游戏角色的位置信息之后,所述信息处理方法还包括:
S401、在所述语音对讲功能开启的状态下,响应针对所述语音功能控件的第三操作指令,获取最后一次更新的所述第二游戏角色的位置信息。
S402、显示最后一次更新的所述第二游戏角色的位置信息。
结合步骤401和步骤402,本申请实施例中,在第一用户通过第五操作指令取消显示所述第二游戏角色的位置信息,之后,若再次接收到第一用户针对所述语音功能控件的第三操作指令,则响应针对所述语音功能控件的第三操作指令,获取最后一次更新的所述第二游戏角色的位置信息并进行显示。
本申请实施例提供的一种游戏中的信息处理方法,通过在图形用户界面上显示发送语音信息的第二用户控制的第二游戏角色的位置信息,使第一用户能够获知该第二游戏角色的位置信息,丰富了语音对讲功能的人机交互信息,提高了人机交互灵活度,进而提高了人机交互效率。
基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了与游戏中的信息处理方法对应的游戏中的信息处理装置,由于本申请实施例中的装置解决问题的原理与本申请实施例上述游戏中的信息处理方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图5所示,为本申请实施例提供的一种游戏中的信息处理装置,所述游戏的游戏场景中包含多个游戏角色,所述多个游戏角色中包含第一游戏角色,所述游戏的图形用户界面中包含一语音功能控件,所述信息处理装置包括:
控制模块501,用于响应第一操作指令,控制所述第一游戏角色执行相应的虚拟动作;
第一开启模块502,用于响应针对所述语音功能控件的第二操作指令,开启语音对讲功能;
接收模块503,用于在所述语音对讲功能开启的状态下,接收第二游戏角色关联的游戏客户端发送的第一语音信息,其中,所述第二游戏角色为满足第一条件的游戏角色;
第一显示模块504,用于显示所述第二游戏角色的位置信息。
在一种可能的实施方式中,所述第一条件包含以下至少之一:
在所述游戏场景中与所述第一游戏角色之间的距离满足指定距离条件;
开启语音对讲功能。
在一种可能的实施方式中,第一显示模块504显示所述第二游戏角色的位置信息,包括:
响应针对所述语音功能控件的第三操作指令,根据所述第三操作指令显示所述第二游戏角色的位置信息。
在一种可能的实施方式中,第一显示模块504显示所述第二游戏角色的位置信息,还包括:
在所述图形用户界面的预设区域显示所述第二游戏角色的位置信息。
在一种可能的实施方式中,第一显示模块504显示所述第二游戏角色的位置信息,还包括:
显示所述第二游戏角色与所述第一游戏角色的相对位置信息。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理装置还包括:
第一发送模块,用于在所述语音对讲功能开启的状态下,向所述第二游戏角色关联的所述游戏客户端发送第二语音信息。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理装置还包括:
第二发送模块,用于在所述语音对讲功能开启的状态下,响应针对所述语音功能控件的第三操作指令,向所述第二游戏角色关联的所述游戏客户端发送第二语音信息。
在一种可能的实施方式中,所述第一操作指令包括:作用于所述图形用户界面的第一触摸操作触发的指令;
所述第二操作指令包括:作用于所述语音功能控件的第二触摸操作触发的指令。
在一种可能的实施方式中,通过游戏客户端的屏幕提供图形用户界面,所述游戏客户端包括第一屏幕和第二屏幕,其中,所述第一屏幕显示第一图形用户界面,所述第二屏幕显示第二图形用户界面,第一显示模块504在所述图形用户界面的预设区域显示所述第二游戏角色的位置信息,包括:
在所述第二图形用户界面显示所述第二游戏角色的位置信息。
在一种可能的实施方式中,第一显示模块504显示所述第二游戏角色与所述第一游戏角色的相对位置信息,包括:
显示所述第二游戏角色与所述第一游戏角色之间的相对位置关系图;其中,所述相对位置关系图中包括:所述第一游戏角色对应的第一标识、所述第二游戏角色对应的第二标识以及所述第一游戏角色和所述第二游戏角色之间的相对位置信息。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理装置还包括:
确定模块,用于基于所述第二游戏角色对应的游戏状态信息,确定所述第二游戏角色对应的第二标识。
在一种可能的实施方式中,在所述相对位置关系图中,每一个所述第二游戏角色对应有一距离标识,所述距离标识用于标识所述第二游戏角色与所述第一游戏角色之间的距离。
在一种可能的实施方式中,所述第一游戏角色位于所述相对位置关系图的中心位置,所述相对位置关系图中包括多个以所述第一游戏角色为中心的区域范围,所述第二游戏角色位于相应的区域范围内;每个区域范围对应有一距离标识,所述距离标识用于标识所述区域范围与所述第一游戏角色之间的距离。
在一种可能的实施方式中,所述相对位置关系图呈圆形。
在一种可能的实施方式中,所述距离标识包括以下至少之一:
颜色标识;数字标识;线段标识。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理装置还包括:
生成模块,用于响应针对所述语音功能控件的第三操作指令,若所述第三操作指令不满足第二条件,则生成用于指示满足第二条件的第三操作指令的提示信息;
第二显示模块,用于在所述图形用户界面上显示所述提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理装置还包括:
第一关闭模块,用于响应针对所述语音功能控件的第四操作指令,关闭语音对讲功能。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理装置还包括:
第二关闭模块,用于根据针对所述语音功能控件的第四操作指令,取消显示所述第二游戏角色的位置信息,或者停止更新所述第二游戏角色的所述位置信息。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理装置还包括:
第三关闭模块,用于响应针对所述语音功能控件的第五操作指令,取消显示所述第二游戏角色的位置信息,或者停止更新所述第二游戏角色的所述位置信息。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理装置还包括:
第二开启模块,用于响应针对所述语音功能控件的第二操作指令,开启语音对讲功能;
第一获取模块,用于在所述语音对讲功能开启的状态下,获取最后一次更新的所述第二游戏角色的位置信息;
第三显示模块,用于显示最后一次更新的所述第二游戏角色的位置信息。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理装置还包括:
第二获取模块,用于在所述语音对讲功能开启的状态下,响应针对所述语音功能控件的第三操作指令,获取最后一次更新的所述第二游戏角色的位置信息;
第四显示模块,用于显示最后一次更新的所述第二游戏角色的位置信息。
本申请实施例提供的一种游戏中的信息处理装置,通过在图形用户界面上显示发送语音信息的第二用户控制的第二游戏角色的位置信息,使第一用户能够获知该第二游戏角色的位置信息,丰富了语音对讲功能的人机交互信息,提高了人机交互灵活度,进而提高了人机交互效率。
如图6所示,本申请实施例提供的一种电子设备600,包括:处理器601、存储器602和总线,所述存储器602存储有所述处理器601可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器601与所述存储器602之间通过总线通信,所述处理器601执行所述机器可读指令,以执行如上述游戏中的信息处理方法的步骤。
具体地,上述存储器602和处理器601能够为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理器601运行存储器602存储的计算机程序时,能够执行上述游戏中的信息处理方法。
对应于上述游戏中的信息处理方法,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述游戏中的信息处理方法的步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,平台服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述信息处理方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (24)
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含多个游戏角色,所述多个游戏角色中包含第一游戏角色,所述游戏的图形用户界面中包含一语音功能控件,所述信息处理方法包括:
响应第一操作指令,控制所述第一游戏角色执行相应的虚拟动作;
响应针对所述语音功能控件的第二操作指令,开启语音对讲功能;
在所述语音对讲功能开启的状态下,接收第二游戏角色关联的游戏客户端发送的第一语音信息,其中,所述第二游戏角色为满足第一条件的游戏角色;
显示所述第二游戏角色的位置信息。
2.根据权利要求1所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述第一条件包含以下至少之一:
在所述游戏场景中与所述第一游戏角色之间的距离满足指定距离条件;
开启语音对讲功能。
3.根据权利要求1所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述显示所述第二游戏角色的位置信息,包括:
响应针对所述语音功能控件的第三操作指令,根据所述第三操作指令显示所述第二游戏角色的位置信息。
4.根据权利要求1所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述显示所述第二游戏角色的位置信息,还包括:
在所述图形用户界面的预设区域显示所述第二游戏角色的位置信息。
5.根据权利要求1所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述显示所述第二游戏角色的位置信息,还包括:
显示所述第二游戏角色与所述第一游戏角色的相对位置信息。
6.根据权利要求1所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
在所述语音对讲功能开启的状态下,向所述第二游戏角色关联的所述游戏客户端发送第二语音信息。
7.根据权利要求1所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
在所述语音对讲功能开启的状态下,响应针对所述语音功能控件的第三操作指令,向所述第二游戏角色关联的所述游戏客户端发送第二语音信息。
8.根据权利要求1所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,
所述第一操作指令包括:作用于所述图形用户界面的第一触摸操作触发的指令;
所述第二操作指令包括:作用于所述语音功能控件的第二触摸操作触发的指令。
9.根据权利要求4所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,通过游戏客户端的屏幕提供图形用户界面,所述游戏客户端包括第一屏幕和第二屏幕,其中,所述第一屏幕显示第一图形用户界面,所述第二屏幕显示第二图形用户界面,所述在所述图形用户界面的预设区域显示所述第二游戏角色的位置信息,包括:
在所述第二图形用户界面显示所述第二游戏角色的位置信息。
10.根据权利要求5所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述显示所述第二游戏角色与所述第一游戏角色的相对位置信息,包括:
显示所述第二游戏角色与所述第一游戏角色之间的相对位置关系图;其中,所述相对位置关系图中包括:所述第一游戏角色对应的第一标识、所述第二游戏角色对应的第二标识以及所述第一游戏角色和所述第二游戏角色之间的相对位置信息。
11.根据权利要求10所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,确定所述第二游戏角色对应的第二标识,包括:
基于所述第二游戏角色对应的游戏状态信息,确定所述第二游戏角色对应的第二标识。
12.根据权利要求10所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,在所述相对位置关系图中,每一个所述第二游戏角色对应有一距离标识,所述距离标识用于标识所述第二游戏角色与所述第一游戏角色之间的距离。
13.根据权利要求10所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述第一游戏角色位于所述相对位置关系图的中心位置,所述相对位置关系图中包括多个以所述第一游戏角色为中心的区域范围,所述第二游戏角色位于相应的区域范围内;每个区域范围对应有一距离标识,所述距离标识用于标识所述区域范围与所述第一游戏角色之间的距离。
14.根据权利要求12或13所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述相对位置关系图呈圆形。
15.根据权利要求12或13所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述距离标识包括以下至少之一:
颜色标识;数字标识;线段标识。
16.根据权利要求3或7所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
响应针对所述语音功能控件的第三操作指令,若所述第三操作指令不满足第二条件,则生成用于指示满足第二条件的第三操作指令的提示信息;
在所述图形用户界面上显示所述提示信息。
17.根据权利要求1所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
响应针对所述语音功能控件的第四操作指令,关闭语音对讲功能。
18.根据权利要求17所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
根据针对所述语音功能控件的第四操作指令,取消显示所述第二游戏角色的位置信息,或者停止更新所述第二游戏角色的所述位置信息。
19.根据权利要求17所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
响应针对所述语音功能控件的第五操作指令,取消显示所述第二游戏角色的位置信息,或者停止更新所述第二游戏角色的所述位置信息。
20.根据权利要求18所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,在取消显示所述第二游戏角色的位置信息之后,所述信息处理方法还包括:
响应针对所述语音功能控件的第二操作指令,开启语音对讲功能;
在所述语音对讲功能开启的状态下,获取最后一次更新的所述第二游戏角色的位置信息;
显示最后一次更新的所述第二游戏角色的位置信息。
21.根据权利要求19所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,在取消显示所述第二游戏角色的位置信息之后,所述信息处理方法还包括:
在所述语音对讲功能开启的状态下,响应针对所述语音功能控件的第三操作指令,获取最后一次更新的所述第二游戏角色的位置信息;
显示最后一次更新的所述第二游戏角色的位置信息。
22.一种游戏中的信息处理装置,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含多个游戏角色,所述多个游戏角色中包含第一游戏角色,所述游戏的图形用户界面中包含一语音功能控件,所述信息处理装置包括:
控制模块,用于响应第一操作指令,控制所述第一游戏角色执行相应的虚拟动作;
第一开启模块,用于响应针对所述语音功能控件的第二操作指令,开启语音对讲功能;
接收模块,用于在所述语音对讲功能开启的状态下,接收第二游戏角色关联的游戏客户端发送的第一语音信息,其中,所述第二游戏角色为满足第一条件的游戏角色;
第一显示模块,用于显示所述第二游戏角色的位置信息。
23.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至21任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。
24.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至21任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010357634.8A CN111530079A (zh) | 2020-04-29 | 2020-04-29 | 一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010357634.8A CN111530079A (zh) | 2020-04-29 | 2020-04-29 | 一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN111530079A true CN111530079A (zh) | 2020-08-14 |
Family
ID=71971132
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202010357634.8A Pending CN111530079A (zh) | 2020-04-29 | 2020-04-29 | 一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN111530079A (zh) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112245928A (zh) * | 2020-10-23 | 2021-01-22 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏中的引导方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN112295220A (zh) * | 2020-10-29 | 2021-02-02 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | Ar游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN112473134A (zh) * | 2020-12-09 | 2021-03-12 | 网易(杭州)网络有限公司 | 视野区域的显示方法、装置、存储介质及计算机设备 |
CN112516584A (zh) * | 2020-12-21 | 2021-03-19 | 上海连尚网络科技有限公司 | 游戏角色的控制方法和装置 |
CN113350802A (zh) * | 2021-06-16 | 2021-09-07 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的语音交流方法、装置、终端及存储介质 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108211349A (zh) * | 2018-02-12 | 2018-06-29 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质 |
CN109876442A (zh) * | 2019-04-15 | 2019-06-14 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中基于地图的路线指示方法、设备及存储介质 |
CN109908574A (zh) * | 2019-02-22 | 2019-06-21 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏角色控制方法、装置、设备和存储介质 |
-
2020
- 2020-04-29 CN CN202010357634.8A patent/CN111530079A/zh active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108211349A (zh) * | 2018-02-12 | 2018-06-29 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质 |
CN109908574A (zh) * | 2019-02-22 | 2019-06-21 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏角色控制方法、装置、设备和存储介质 |
CN109876442A (zh) * | 2019-04-15 | 2019-06-14 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中基于地图的路线指示方法、设备及存储介质 |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112245928A (zh) * | 2020-10-23 | 2021-01-22 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏中的引导方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN112295220A (zh) * | 2020-10-29 | 2021-02-02 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | Ar游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN112473134A (zh) * | 2020-12-09 | 2021-03-12 | 网易(杭州)网络有限公司 | 视野区域的显示方法、装置、存储介质及计算机设备 |
CN112516584A (zh) * | 2020-12-21 | 2021-03-19 | 上海连尚网络科技有限公司 | 游戏角色的控制方法和装置 |
CN112516584B (zh) * | 2020-12-21 | 2024-06-04 | 上海连尚网络科技有限公司 | 游戏角色的控制方法和装置 |
CN113350802A (zh) * | 2021-06-16 | 2021-09-07 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的语音交流方法、装置、终端及存储介质 |
CN113350802B (zh) * | 2021-06-16 | 2024-07-02 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的语音交流方法、装置、终端及存储介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN111530079A (zh) | 一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN111124226B (zh) | 游戏画面的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN107648847B (zh) | 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 | |
CN110339556B (zh) | 一种游戏中的显示控制方法及装置 | |
CN106095285B (zh) | 操作执行方法及装置 | |
CN112843708A (zh) | 一种游戏装备的配置方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN114632326A (zh) | 一种画面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质 | |
CN113398566A (zh) | 游戏的显示控制方法、装置、存储介质及计算机设备 | |
CN111905371B (zh) | 一种游戏中目标虚拟角色的控制方法及装置 | |
CN112843716B (zh) | 虚拟物体提示与查看方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN113885731A (zh) | 一种虚拟道具的控制方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN113476825A (zh) | 一种游戏中的角色控制方法、角色控制装置、设备和介质 | |
CN111569419B (zh) | 一种游戏中的标识方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN114733198A (zh) | 虚拟角色控制方法、装置、终端设备及存储介质 | |
CN115634456A (zh) | 游戏中的对象匹配方法、装置和电子设备 | |
CN116392822A (zh) | 一种虚拟游戏的武器切换方法和装置 | |
CN115999153A (zh) | 虚拟角色的控制方法、装置、存储介质及终端设备 | |
CN115089958A (zh) | 游戏控制的方法、装置、设备及存储介质 | |
CN114618155A (zh) | 信息传递方法、装置、电子设备及可读介质 | |
CN116510287A (zh) | 游戏控制方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN113694514A (zh) | 对象控制方法及装置 | |
CN113680062A (zh) | 一种游戏中的信息查看方法及装置 | |
CN113769371A (zh) | 消息提醒方法、装置、设备及存储介质 | |
JP6410429B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム | |
CN113521727B (zh) | 一种游戏重连方法、装置、设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
TA01 | Transfer of patent application right | ||
TA01 | Transfer of patent application right |
Effective date of registration: 20230105 Address after: 201700 Room 2075, Zone A, Floor 2, Lane 99, Jiajie Road, Zhaoxiang Town, Qingpu District, Shanghai Applicant after: Netease (Shanghai) Network Co.,Ltd. Address before: 310052 Building No. 599, Changhe Street Network Business Road, Binjiang District, Hangzhou City, Zhejiang Province, 4, 7 stories Applicant before: NETEASE (HANGZHOU) NETWORK Co.,Ltd. |