CN111524231A - 一种虚拟地形的处理方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供一种虚拟地形的处理方法、装置、电子设备和存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括虚拟地形,所述方法包括:当所述虚拟地形发生变更时,确定所述虚拟地形中发生变更的地形区域作为目标区域,所述虚拟地形包括多个地形区域;确定所述目标区域为待重新烘焙的区域;根据读取的发生变更后的所述虚拟地形的地形文件,对所述虚拟地形的目标区域重新进行烘焙,获得包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形。本发明实施例可以使得用户在对地形进行改动后,游戏引擎可以只读取地形发生了改动的部分,无需将整个地形全部替换,极大地减少了用户等待地形烘焙所耗费的时间。

Description

一种虚拟地形的处理方法及装置、电子设备、存储介质
技术领域
本发明涉及计算机领域,特别是涉及一种虚拟地形的处理方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
随着计算机网络技术的发展和移动设备平台的发展,游戏越来越受到人们的喜欢。在三维游戏中,地形几乎是必不可少的组成部分,游戏内几乎所有的物体,例如人物、植物和建筑等都需要在地形上运作,否则单独存在无法构成一个完整的游戏。目前开发人员制作游戏地形的方法,一种是使用各类数字内容创作(Digital Content Creation,DCC)软件通过手动刷地表或是程序化生成的方式来制作地形,当制作好了之后,导出高度图或是模型,然后将其导入游戏引擎进行继续编辑或直接使用。另一种则是直接在游戏引擎中使用内置的地形***进行地形制作。
而在实际的游戏开发过程当中,总是免不了需求的变更或是需要对美术效果进行迭代。因此如果需要改动地形,就需要在每一次改动之后在DCC软件中重新导出高度图或是模型,再导入引擎进行整个地形的替换。当地形比较复杂庞大,尤其是做开放性大世界的时候,替换整个地形会耗费开发人员大量时间。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种虚拟地形的处理方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种虚拟地形的处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括虚拟地形,所述方法包括:
当所述虚拟地形发生变更时,确定所述虚拟地形中发生变更的地形区域作为目标区域,所述虚拟地形包括多个地形区域;
确定所述目标区域为待重新烘焙的区域;
根据读取的发生变更后的所述虚拟地形的地形文件,对所述虚拟地形的目标区域重新进行烘焙,获得包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形。
优选地,所述多个地形区域为对所述虚拟地形进行等比分割获得。
优选地,所述虚拟地形的地形文件包括:所述虚拟地形的各个地形区域分别对应的地形文件;
所述根据读取的发生变更后的所述虚拟地形的地形文件,对所述虚拟地形的目标区域重新进行烘焙,包括:
根据读取的发生变更后的所述目标区域对应的地形文件,对所述虚拟地形的目标区域重新进行烘焙。
优选地,所述方法还包括:
从预设路径中读取所述虚拟地形的地形文件,并将读取的地形文件与工程文件中存储的所述虚拟地形的初始地形文件进行比较;
若读取的地形文件与所述虚拟地形的初始地形文件不同,则确定所述虚拟地形发生变更。
优选地,所述方法还包括:
根据所述包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形生成对应的高度图。
优选地,所述获得包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形之后,所述方法还包括:
显示所述包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形。
优选地,所述显示所述包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形,包括:
根据所述高度图显示所述包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形。
本发明实施例还公开了一种虚拟地形的处理装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括虚拟地形,所述装置包括:
目标区域模块,用于当所述虚拟地形发生变更时,确定所述虚拟地形中发生变更的地形区域作为目标区域,所述虚拟地形包括多个地形区域;
待重新烘焙区域模块,用于确定所述目标区域为待重新烘焙的区域;
烘焙模块,用于根据读取的发生变更后的所述虚拟地形的地形文件,对所述虚拟地形的目标区域重新进行烘焙,获得包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上虚拟地形的处理方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上虚拟地形的处理方法的步骤。
本发明具有以下优点:
在本发明的实施例中,当虚拟地形发生变更时,确定虚拟地形中发生变更的地形区域作为目标区域,虚拟地形包括多个地形区域,确定目标区域为待重新烘焙的区域,根据读取的发生变更后的虚拟地形的地形文件,对虚拟地形的目标区域重新进行烘焙,获得包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形。使得用户在对地形进行改动后,游戏引擎可以只读取地形发生了改动的部分,无需将整个地形全部替换,极大地减少了用户等待地形烘焙所耗费的时间。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对本发明的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种虚拟地形的处理方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例提供的一种虚拟地形的示例图;
图3是本发明实施例提供的另一种虚拟地形的处理方法的步骤流程图;
图4是本发明实施例提供的一种虚拟地形的分割示意图;
图5是本发明实施例提供的一种游戏引擎中的虚拟地形的示意图;
图6是本发明实施例提供的一种虚拟地形更改前的示意图;
图7是本发明实施例提供的一种虚拟地形更改后的示意图;
图8是本发明实施例提供的另一种虚拟地形的示意图;
图9是本发明实施例提供的另一种游戏引擎中的虚拟地形的示意图;
图10是本发明实施例提供的一种虚拟地形的处理装置的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参照图1,示出了本发明实施例提供的一种虚拟地形的处理方法的步骤流程图,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括虚拟地形,所述方法具体可以包括如下步骤:
步骤101,当所述虚拟地形发生变更时,确定所述虚拟地形中发生变更的地形区域作为目标区域,所述虚拟地形包括多个地形区域;
虚拟地形指在数据处理***中产生的地表或地面***,描述着河流山谷、植被岩石等信息,用户可以通过各类DCC软件制作,如图2所示。第一虚拟地形中包括多个分割而成的地形区域,每个地形区域的大小相同。用户可以在游戏引擎中对虚拟地形进行修改,将虚拟地形中经由修改发生变更的地形区域确定为目标区域。
步骤102,确定所述目标区域为待重新烘焙的区域;
通过烘焙可以重新构建虚拟地形,将经过用户修改的地形区域确定为待烘焙区域。
步骤103,根据读取的发生变更后的所述虚拟地形的地形文件,对所述虚拟地形的目标区域重新进行烘焙,获得包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形。
虚拟地形具有对应的地形文件,地形文件包含了虚拟地形的地形数据,游戏引擎可以根据地形文件中包含的地形数据构建对应的虚拟地形。游戏引擎根据读取的变更后的虚拟地形的地形文件,可对虚拟地形中的目标区域重新进行烘焙,获得包含烘焙后的目标区域在内的虚拟地形。
在本发明的实施例中,当虚拟地形发生变更时,确定虚拟地形中发生变更的地形区域作为目标区域,虚拟地形包括多个地形区域,确定目标区域为待重新烘焙的区域,根据读取的发生变更后的虚拟地形的地形文件,对虚拟地形的目标区域重新进行烘焙,获得包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形。使得用户在对虚拟地形进行改动后,游戏引擎可以只读取虚拟地形中发生了改动的部分,生成改动后的虚拟地形,而无需将整个虚拟地形全部替换,极大地减少了用户等待地形烘焙所耗费的时间。
参照图3,示出了本发明实施例提供的另一种虚拟地形的处理方法的步骤流程图,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括虚拟地形,具体可以包括如下步骤:
步骤201,从预设路径中读取所述虚拟地形的地形文件,并将读取的地形文件与工程文件中存储的所述虚拟地形的初始地形文件进行比较;
用户将虚拟地形的地形文件从DCC软件中导入游戏引擎中,并在工程文件中进行备份,同时导入地形文件的文件路径。当用户再次在游戏引擎中读取该地形文件时,将读取的地形文件与工程文件中存储的地形文件进行比较。
步骤202,若读取的地形文件与所述虚拟地形的初始地形文件不同,则确定所述虚拟地形发生变更;
用户可在游戏引擎中对地形文件进行修改,从而改变虚拟地形。当游戏引擎判断修改后的地形文件与初始地形文件不同,则确定虚拟地形发生了变更。
步骤203,当所述虚拟地形发生变更时,确定所述虚拟地形中发生变更的地形区域作为目标区域,所述虚拟地形包括多个地形区域;
当游戏引擎判断导入的地形文件已发生变更时,即虚拟地形发生了变更,将虚拟地形中发生变更的区域确定为目标区域,虚拟地形中的多个地形区域为通过等比分割获得,等比分割指在通过DCC软件制作好虚拟地形后,用户可以输入分割参数,终端根据分割参数将虚拟地形按照实际需要进行等比分块,例如2*2、4*4等,如图4、图5所示,图4为在DCC软件中按照2*2进行分割的虚拟地形,301-304分别代表分割后的不同地形区域,而图5则为分割后的虚拟地形在导入游戏引擎后的显示效果,导入后的虚拟地形也被分割成了2*2的4块大小相等的地形区域401-404。通过等比分块进行分割使得切割下来每个地形区域大小依然是2的幂次,如1024*1024,符合游戏引擎对地形的要求。
步骤204,确定所述目标区域为待重新烘焙的区域;
将虚拟地形中被确认为目标区域的区域确定为待重新烘焙的区域。
步骤205,根据读取的发生变更后的所述虚拟地形的地形文件,对所述虚拟地形的目标区域重新进行烘焙,获得包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形;
在本发明一种优选实施例中,所述虚拟地形的地形文件包括所述虚拟地形的各个地形区域分别对应的地形文件,所述根据读取的发生变更后的所述虚拟地形的地形文件,对所述虚拟地形的目标区域重新进行烘焙,还包括如下子步骤:
根据读取的发生变更后的所述目标区域对应的地形文件,对所述虚拟地形的目标区域重新进行烘焙。
游戏引擎根据读取的变更后的地形文件,对目标区域重新进行烘焙,从而重新构建虚拟地形的目标区域。
步骤206,根据所述包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形生成对应的高度图;
高度图是指一种栅格化图像,图像上每个像素都存储着表面高度数据。通过对待烘焙区域的烘焙,可以生成与目标区域对应的高度图。
步骤207,显示所述包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形。
在获得了包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形之后,将所述包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形在游戏引擎中进行显示。
在本发明一种优选实施例中,所述步骤207还包括如下子步骤:
根据所述高度图显示所述包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形。
游戏引擎根据目标区域的高度图,显示包含变更后的目标区域的虚拟地形。
在本发明实施例中,从预设路径中读取虚拟地形的地形文件,并将读取的地形文件与工程文件中存储的虚拟地形的初始地形文件进行比较,若读取的地形文件与虚拟地形的初始地形文件不同,则确定虚拟地形发生变更,当虚拟地形发生变更时,确定虚拟地形中发生变更的地形区域作为目标区域,虚拟地形包括多个地形区域,确定目标区域为待重新烘焙的区域,根据读取的发生变更后的虚拟地形的地形文件,对虚拟地形的目标区域重新进行烘焙,获得包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形,根据包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形生成对应的高度图,显示包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形,使得用户在修改虚拟地形的时候,无需重复导入和导出虚拟地形对应的数据,游戏引擎只需读取用户修改的部分虚拟地形,即可自动烘焙并显示修改后的部分虚拟地形,既简化了操作的步骤,又节约了用户等待烘焙的时间。
为了使本领域技术人员能够更好地理解本发明方案,以下通过举例对本申请加以示例性说明,但应当理解的是,本申请并不限于此。
用户在制作完虚拟地形后,按照自身的需求输入分割参数,将虚拟地形分割成为2×2的虚拟地形,即包括了4块地形区域。
然后用户将虚拟地形对应的地形文件导入游戏引擎当中,并在工程文件中进行备份,在游戏场景中生成虚拟地形。由于虚拟地形被分割成4块地形区域,因此在游戏引擎中生成的虚拟地形也是由4块地形区域构成。
为了提高虚拟地形的效果,用户对虚拟地形进行了修改,如图6所示,阴影部分501为需要进行修改的部分,可见该部分地形较低,用户想要将该处地形拔高。而修改后的效果如图7所示,阴影部分601为修改后的效果。由于需要修改的部分并不多,因此修改的地形区域只占整个虚拟地形的其中一块,如图8所示,701为虚拟地形,702为修改的部分。
在完成修改后,游戏引擎将读取的地形文件,即修改后的地形文件与备份中的初始地形文件进行比较,根据修改的位置确定经过修改的部分所隶属的地形区域,对该地形区域进行烘焙,而其他地形区域保存原样。
烘焙结束后,为目标区域生成对应的新的高度图,游戏引擎读取新的高度图,即可显示出虚拟地形中经过修改后的目标区域,如图9所示,801为根据新高度图所显示的目标区域,802为虚拟地形中其他地形区域。
在整个操作过程中,用户在对地形进行改动后,游戏引擎只读取虚拟地形发生了改动的部分地形区域,无需将整个虚拟地形全部替换,也无需重新导入导出虚拟地形对应的地形数据,既简化了繁琐的操作,又极大地减少了用户等待地形烘焙所耗费的时间。
参照图10,示出了本发明一实施例提供的一种虚拟地形的处理装置的结构框图,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括虚拟地形,所述装置可以包括如下模块:
目标区域模块901,用于当所述虚拟地形发生变更时,确定所述虚拟地形中发生变更的地形区域作为目标区域,所述虚拟地形包括多个地形区域;
待重新烘焙区域模块902,用于确定所述目标区域为待重新烘焙的区域;
烘焙模块903,用于根据读取的发生变更后的所述虚拟地形的地形文件,对所述虚拟地形的目标区域重新进行烘焙,获得包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形。
在本发明一实施例中,所述虚拟地形的地形文件包括:所述虚拟地形的各个地形区域分别对应的地形文件,所述烘焙模块903还包括:
目标区域地形文件子模块,用于根据读取的发生变更后的所述目标区域对应的地形文件,对所述虚拟地形的目标区域重新进行烘焙。
在本发明一实施例中,所述装置还包括:
比较模块,用于从预设路径中读取所述虚拟地形的地形文件,并将读取的地形文件与工程文件中存储的所述虚拟地形的初始地形文件进行比较;
变更确定模块,用于若读取的地形文件与所述虚拟地形的初始地形文件不同,则确定所述虚拟地形发生变更。
在本发明一实施例中,所述装置还包括:
高度图生成模块,用于根据所述包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形生成对应的高度图。
在本发明一实施例中,所述装置还包括:
显示模块,用于显示所述包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形。
在本发明一实施例中,所述显示模块还包括:
虚拟地形显示子模块,用于根据所述高度图显示所述包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明一实施例还提供了电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上虚拟地形的处理方法的步骤。
本发明一实施例还提供了计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上虚拟地形的处理方法的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种虚拟地形的处理方法及装置、电子设备、存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种虚拟地形的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括虚拟地形,所述方法包括:
当所述虚拟地形发生变更时,确定所述虚拟地形中发生变更的地形区域作为目标区域,所述虚拟地形包括多个地形区域;
确定所述目标区域为待重新烘焙的区域;
根据读取的发生变更后的所述虚拟地形的地形文件,对所述虚拟地形的目标区域重新进行烘焙,获得包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个地形区域为对所述虚拟地形进行等比分割获得。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟地形的地形文件包括:所述虚拟地形的各个地形区域分别对应的地形文件;
所述根据读取的发生变更后的所述虚拟地形的地形文件,对所述虚拟地形的目标区域重新进行烘焙,包括:
根据读取的发生变更后的所述目标区域对应的地形文件,对所述虚拟地形的目标区域重新进行烘焙。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
从预设路径中读取所述虚拟地形的地形文件,并将读取的地形文件与工程文件中存储的所述虚拟地形的初始地形文件进行比较;
若读取的地形文件与所述虚拟地形的初始地形文件不同,则确定所述虚拟地形发生变更。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形生成对应的高度图。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获得包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形之后,所述方法还包括:
显示所述包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述显示所述包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形,包括:
根据所述高度图显示所述包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形。
8.一种虚拟地形的处理装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括虚拟地形,所述装置包括:
目标区域模块,用于当所述虚拟地形发生变更时,确定所述虚拟地形中发生变更的地形区域作为目标区域,所述虚拟地形包括多个地形区域;
待重新烘焙区域模块,用于确定所述目标区域为待重新烘焙的区域;
烘焙模块,用于根据读取的发生变更后的所述虚拟地形的地形文件,对所述虚拟地形的目标区域重新进行烘焙,获得包含重新烘焙后的目标区域的虚拟地形。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的虚拟地形的处理方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的虚拟地形的处理方法的步骤。
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