CN111388999B - 一种游戏中的控制方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种游戏中的控制方法及装置,所述方法应用于设置有柔性屏幕的触控终端,所述柔性屏幕包括基础显示区域和拓展显示区域,所述方法首先在所述基础显示区域显示游戏画面;然后,在所述拓展显示区域处于曲面状态时,响应针对所述拓展显示区域的拉伸操作,控制所述拓展显示区域从所述曲面状态变为显示状态;最后,在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品。本申请能够通过针对拓展显示区域的拉伸操作,触发在拉伸后的拓展显示区域显示游戏中可获取的虚拟物品,将多个分散的虚拟物品集中显示,不需要玩家针对单个的虚拟物品逐个操作,降低玩家的操作量,提高用户查看及获取虚拟物品的效率。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其是涉及一种游戏中的控制方法及装置。
背景技术
随着科技的不断进步,触控终端能够实现的功能越来越多,其能够运行的游戏种类也越来越丰富,并且触控终端还具有独特的便携性与移动性,这使其在众多游戏平台中脱颖而出,备受玩家的喜爱。
目前,在触控终端的游戏中,玩家经常遇到领取或拾取虚拟物品的情况。然而,这些虚拟物品有时需要玩家一个一个地针对不同虚拟物品进行物品信息确认及领取,其过程漫长枯燥,操作的重复度及操作量高,效率很低,容易使玩家产生视觉及机体疲劳。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的控制方法及装置,能够避免玩家的重复操作,提高查看及获取虚拟物品的效率,减少玩家的操作量。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏中的控制方法,应用于设置有柔性屏幕的触控终端,所述柔性屏幕包括基础显示区域和拓展显示区域,所述方法包括:
在所述基础显示区域显示游戏画面;
在所述拓展显示区域处于曲面状态时,响应针对所述拓展显示区域的拉伸操作,控制所述拓展显示区域从所述曲面状态变为显示状态;
在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
响应针对所述拓展显示区域的收起操作,获取所述虚拟物品,并控制所述拓展显示区域从所述显示状态变为所述曲面状态。
在一种可能的实施方式中,所述获取所述虚拟物品,包括:
获取虚拟物品中处于被选取状态的目标虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品之后,所述方法还包括:
响应作用于所述虚拟物品的选择操作,根据所述选择操作从所述虚拟物品中确定处于被选取状态的所述目标虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品之后,所述方法还包括:
获取所述游戏中虚拟角色的已有虚拟物品的物品属性;
根据所述物品属性,确定与所述物品属性对应的所述虚拟物品为处于被选取状态的所述目标虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品之后,所述方法还包括:
获取所述游戏中虚拟角色的角色属性;
根据所述角色属性,确定与所述角色属性对应的所述虚拟物品为处于被选取状态的所述目标虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
在所述拓展显示区域显示一虚拟物品放置区域;
所述在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品,包括:
在所述虚拟物品放置区域显示所述至少一个所述游戏中的所述虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,所述游戏画面中包括所述虚拟物品,所述在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品,包括:
取消所述游戏画面中的所述虚拟物品显示,并在所述拓展显示区域显示所述游戏画面中的所述虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品之后,还包括:
响应作用于所述虚拟物品的查看操作,在所述基础显示区域和/或拓展显示区域中显示所述虚拟物品对应的物品信息。
第二方面,本申请实施例还提供另一种游戏中的控制方法,应用于设置有柔性屏幕的触控终端,所述柔性屏幕包括处于显示状态的初始显示区域和处于曲面状态的拓展显示区域,所述方法包括:
在所述柔性屏幕的初始显示区域显示游戏画面;
响应针对所述柔性屏幕的拉伸操作,控制至少部分的所述拓展显示区域从所述曲面状态变为显示状态;
根据所述变更后的所述至少部分的所述拓展显示区域和所述初始显示区域确定最终显示区域,并在最终显示区域的第一显示区域内显示至少一个所述游戏中的虚拟物品,以及在所述最终显示区域的第二显示区域内显示所述游戏画面。
在一种可能的实施方式中,所述第一显示区域和所述第二显示区域沿拉伸方向排布。
在一种可能的实施方式中,所述第二显示区域与所述初始显示区域的轮廓相同。
第三方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的控制装置,用于设置有柔性屏幕的触控终端,所述柔性屏幕包括基础显示区域和拓展显示区域,所述装置包括:
第一显示模块,用于在所述基础显示区域显示游戏画面;
第一控制模块,用于在所述拓展显示区域处于曲面状态时,响应针对所述拓展显示区域的拉伸操作,控制所述拓展显示区域从所述曲面状态变为显示状态;
第二显示模块,用于在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
物品获取模块,用于响应针对所述拓展显示区域的收起操作,获取所述虚拟物品,并控制所述拓展显示区域从所述显示状态变为所述曲面状态。
在一种可能的实施方式中,所述物品获取模块在获取所述虚拟物品时具体用于:
获取虚拟物品中处于被选取状态的目标虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
第一选取模块,用于响应作用于所述虚拟物品的选择操作,根据所述选择操作从所述虚拟物品中确定处于被选取状态的所述目标虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括第二选取模块,所述第二选取模块用于:
获取所述游戏中虚拟角色的已有虚拟物品的物品属性;
根据所述物品属性,确定与所述物品属性对应的所述虚拟物品为处于被选取状态的所述目标虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括第三选取模块,所述第三选取模块用于:
获取所述游戏中虚拟角色的角色属性;
根据所述角色属性,确定与所述角色属性对应的所述虚拟物品为处于被选取状态的所述目标虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,所述第二显示模块还用于:
在所述拓展显示区域显示一虚拟物品放置区域;
所述第二显示模块在在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品时,具体用于:
在所述虚拟物品放置区域显示所述至少一个所述游戏中的所述虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,所述游戏画面中包括所述虚拟物品,所述第二显示模块具体用于:
取消所述游戏画面中的所述虚拟物品显示,并在所述拓展显示区域显示所述游戏画面中的所述虚拟物品。
第四方面,本申请实施例还提供另一种游戏中的控制装置,用于设置有柔性屏幕的触控终端,所述柔性屏幕包括处于显示状态的初始显示区域和处于曲面状态的拓展显示区域,所述装置包括:
第三显示模块,用于在所述柔性屏幕的初始显示区域显示游戏画面;
第二控制模块,用于响应针对所述柔性屏幕的拉伸操作,控制至少部分的所述拓展显示区域从所述曲面状态变为显示状态;
第四显示模块,用于根据所述变更后的所述至少部分的所述拓展显示区域和所述初始显示区域确定最终显示区域,并在最终显示区域的第一显示区域内显示至少一个所述游戏中的虚拟物品,以及在所述最终显示区域的第二显示区域内显示所述游戏画面。
在一种可能的实施方式中,所述第一显示区域和所述第二显示区域沿拉伸方向排布。
在一种可能的实施方式中,所述第二显示区域与所述初始显示区域的轮廓相同。
第五方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储介质、与存储介质通信的处理器和总线。存储介质存储有处理器可执行的机器可读指令。当电子设备运行时,处理器与存储介质之间通过总线通信,处理器执行所述机器可读指令,可以执行以下操作:
在所述基础显示区域显示游戏画面;
在所述拓展显示区域处于曲面状态时,响应针对所述拓展显示区域的拉伸操作,控制所述拓展显示区域从所述曲面状态变为显示状态;
在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,处理器执行所述机器可读指令时,可以执行以下操作:
响应针对所述拓展显示区域的收起操作,获取所述虚拟物品,并控制所述拓展显示区域从所述显示状态变为所述曲面状态。
在一种可能的实施方式中,处理器执行所述机器可读指令时,可以执行以下操作:
获取虚拟物品中处于被选取状态的目标虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,处理器执行所述机器可读指令时,可以执行以下操作:
响应作用于所述虚拟物品的选择操作,根据所述选择操作从所述虚拟物品中确定处于被选取状态的所述目标虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,处理器执行所述机器可读指令时,可以执行以下操作:
获取所述游戏中虚拟角色的已有虚拟物品的物品属性;
根据所述物品属性,确定与所述物品属性对应的所述虚拟物品为处于被选取状态的所述目标虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,处理器执行所述机器可读指令时,可以执行以下操作:
获取所述游戏中虚拟角色的角色属性;
根据所述角色属性,确定与所述角色属性对应的所述虚拟物品为处于被选取状态的所述目标虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,处理器执行所述机器可读指令时,可以执行以下操作:
在所述拓展显示区域显示一虚拟物品放置区域;
在所述虚拟物品放置区域显示所述至少一个所述游戏中的所述虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,处理器执行所述机器可读指令时,可以执行以下操作:
取消所述游戏画面中的所述虚拟物品显示,并在所述拓展显示区域显示所述游戏画面中的所述虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,处理器执行所述机器可读指令时,可以执行以下操作:
响应作用于所述虚拟物品的查看操作,在所述基础显示区域和/或拓展显示区域中显示所述虚拟物品对应的物品信息。
第六方面,本申请实施例还提供了另一种电子设备,包括存储介质、与存储介质通信的处理器和总线。存储介质存储有处理器可执行的机器可读指令。当电子设备运行时,处理器与存储介质之间通过总线通信,处理器执行所述机器可读指令,可以执行以下操作:
在所述柔性屏幕的初始显示区域显示游戏画面;
响应针对所述柔性屏幕的拉伸操作,控制至少部分的所述拓展显示区域从所述曲面状态变为显示状态;
根据所述变更后的所述至少部分的所述拓展显示区域和所述初始显示区域确定最终显示区域,并在最终显示区域的第一显示区域内显示至少一个所述游戏中的虚拟物品,以及在所述最终显示区域的第二显示区域内显示所述游戏画面。
在一种可能的实施方式中,所述第一显示区域和所述第二显示区域沿拉伸方向排布。
在一种可能的实施方式中,所述第二显示区域与所述初始显示区域的轮廓相同。
第七方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述的游戏中的控制方法的步骤。
本申请实施例提供的游戏中的控制方法及装置,首先在所述基础显示区域显示游戏画面;其次,在所述拓展显示区域处于曲面状态时,响应针对所述拓展显示区域的拉伸操作,控制所述拓展显示区域从所述曲面状态变为显示状态;最后在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品。本申请能够通过针对拓展显示区域的拉伸操作,触发在拉伸后的拓展显示区域显示游戏中可获取的虚拟物品,将多个分散的虚拟物品集中显示,不需要玩家针对单个的虚拟物品逐个操作,降低玩家的操作量,提高用户查看及获取虚拟物品的效率。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本申请实施例所提供的一种游戏中的控制方法的流程图;
图2示出了本申请实施例所提供的一种游戏中的控制方法中在基础显示区域显示游戏画面的示意图;
图3示出了本申请实施例所提供的一种游戏中的控制方法中在拓展显示区域显示游戏中的虚拟物品的示意图;
图4示出了本申请实施例所提供的一种游戏中的控制方法中显示虚拟物品对应的物品信息的示意图;
图5示出了本申请实施例所提供的另一种游戏中的控制方法的流程图;
图6示出了本申请实施例所提供的一种游戏中的控制装置的结构示意图;
图7示出了本申请实施例所提供的一种游戏中的控制装置的结构示意图;
图8示出了本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的每个其他实施例,都属于本申请保护的范围。
首先,对本申请可适用的应用场景进行介绍。本申请可应用于设置有柔性屏幕的触控终端,柔性屏幕可以是柔性OLED(OrganicLight-EmittingDiode)屏幕,触控终端的柔性屏幕包括基础显示区域和拓展显示区域。基础显示区域可以是触控终端的主屏幕,正常使用时可以显示用户图形界面,拓展显示区域包括曲面状态和显示状态,曲面状态的拓展显示区域可以收纳于触控终端的一侧或内部,此时拓展显示区域可以处于可用状态或停用状态;显示状态的拓展显示区域与基础显示区域位于同一平面,此时可以显示用户图形界面。
经研究发现,玩家在触控终端的游戏中,需要频繁的领取或拾取虚拟物品,而这些虚拟物品多数情况需要玩家在不同的游戏界面进行领取或确认,存在大量的重复操作,效率较低。
基于此,本申请实施例提供了一种游戏中的控制方法,以避免玩家的重复操作,提高查看及获取虚拟物品的效率,减少玩家的操作量。
请参阅图1,图1为本申请实施例所提供的一种游戏中的控制方法的流程图。如图1中所示,本申请实施例提供的游戏中的控制方法,包括:
S101、在所述基础显示区域显示游戏画面。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的游戏中的控制方法中在基础显示区域显示游戏画面的示意图,如图2中所示,触控终端的基础显示区域A上显示有游戏画面,游戏画面中可以包括游戏场景B、角色C及待领取的虚拟物品D,此时柔性屏幕的拓展显示区域(图中未示出)处于卷曲状态,收纳于触控终端的一侧或内部。
这里,在一般的游戏中,玩家若想要领取一虚拟物品,或查看该虚拟物品的详细信息,需要进入该虚拟物品对应的界面,才能进行领取或查看操作,对于存在大量需要领取的虚拟物品的玩家,重复操作极多,操作过程复杂繁琐,操作效率较低。
S102、在所述拓展显示区域处于曲面状态时,响应针对所述拓展显示区域的拉伸操作,控制所述拓展显示区域从所述曲面状态变为显示状态。
该步骤中,在检测到针对拓展显示区域的拉伸操作后,可以控制拓展显示区域从曲面状态伸展为显示状态,在显示状态下,拓展显示区域可以与基础显示区域共同显示游戏画面,并提供图形用户界面,可以供玩家进行操作。
其中,针对拓展显示区域的拉伸操作可以是用户将柔性屏幕的拓展显示区域从触控终端的一侧或内部拉伸出来的操作。
具体的,基础显示区域可以维持原有的显示画面,拓展显示区域可以显示拓展游戏画面。
S103、在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品。
请参阅图3,图3为申请实施例提供的游戏中的控制方法中在拓展显示区域显示游戏中的虚拟物品的示意图。
如图3所示,该步骤中,在拓展显示区域E从曲面状态变为显示状态后,可以在拓展显示区域E上提供可供用户操作的拓展用户图形界面,并显示至少一个游戏中的虚拟物品,其中,虚拟物品可以是游戏中的掉落物、活动奖励或登陆奖励等。
需要注意的是,在现有技术中,玩家若想获取或查看游戏中的掉落物、活动奖励或登陆奖励等虚拟物品,需要进入该虚拟物品对应的领取界面,比如,若虚拟物品为游戏中的掉落物,则需要玩家点击掉落的虚拟物品,并从虚拟物品对应的弹窗中进行获取或查看操作;若虚拟物品为活动奖励,则需要玩家进入专门的活动页面,才能查看和获取活动奖励,而在游戏中,通常有多个活动或同时掉落多个掉落物,玩家需要逐一进入每个虚拟物品对应的窗口或页面,存在大量的重复操作,效率较低。
而本申请的实施方式中,能够将需要进入不同窗口或页面才能获取或查看的虚拟物品集中显示在拉伸后的拓展显示区域中,不需要用户多次切换页面或窗口,可以极大减少用户的操作量,提高用户操作效率。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
响应针对所述拓展显示区域的收起操作,获取所述虚拟物品,并控制所述拓展显示区域从所述显示状态变为所述曲面状态。
该步骤中,针对拓展显示区域的收起操作可以是玩家将拓展显示区域收纳至触控终端的一侧或内部的操作,在检测到收起操作后,获取虚拟物品,具体的,可以将显示在拓展显示区域的虚拟物品存放至玩家在游戏中的虚拟角色的背包或仓库中,并将拓展显示区域从显示游戏画面的显示状态变为不显示游戏画面的曲面状态。
这样,玩家可以通过拉伸拓展显示区域,将可领取的虚拟物品集中显示在拓展显示区域中,再收起拓展显示区域,将显示的虚拟物品批量领取,能够极大简化玩家的操作,进一步地提高操作效率。
在一种可能的实施方式中,所述获取所述虚拟物品,包括:
获取虚拟物品中处于被选取状态的目标虚拟物品。
该步骤中,在检测到针对拓展显示区域的收起操作后,可以只获取显示在拓展显示区域中,且处于被选取状态的目标虚拟物品,这样,可以只获取玩家希望获取的虚拟物品,不需要玩家再对不需要的虚拟物品进行丢弃等其他操作,进一步减少玩家的操作量。
在一种可能的实施方式中,在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品之后,所述方法还包括:
响应作用于所述虚拟物品的选择操作,根据所述选择操作从所述虚拟物品中确定处于被选取状态的所述目标虚拟物品。
该步骤中,可以在检测到玩家的作用于上述虚拟物品的选择操作后,将选择操作指示的虚拟物品的状态设置为被选取的状态,在获取虚拟物品时,仅获取处于被选取状态的虚拟物品,玩家可以对虚拟物品进行正选、反选的选择操作,自定义需要获取的虚拟物品。
其中,选择操作可以是拖拽、点击等选取操作。
在一种可能的实施方式中,在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品之后,所述方法还包括:
获取所述游戏中虚拟角色的已有虚拟物品的物品属性;
根据所述物品属性,确定与所述物品属性对应的所述虚拟物品为处于被选取状态的所述目标虚拟物品。
该步骤中,触控终端可以根据玩家在游戏中虚拟角色的已有虚拟物品的属性,自动从多个待领取的虚拟物品中,选择出一个或多个虚拟物品作为目标虚拟物品,进一步减少玩家的操作量。
具体的,游戏中的虚拟角色通常只能使用特定类型的虚拟物品,比如,若虚拟角色的角色属性为法师职业,其持有的虚拟物品的物品属性是法师杖,而待获取的虚拟物品的物品属性分别是法师袍、大剑、弓箭,则只有法师袍是该虚拟角色所需求的虚拟物品,可以将与法师杖的物品属性对应的法师袍的物品属性的虚拟物品设置为被选取的状态,只获取玩家需求的虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品之后,所述方法还包括:
获取所述游戏中虚拟角色的角色属性;
根据所述角色属性,确定与所述角色属性对应的所述虚拟物品为处于被选取状态的所述目标虚拟物品。
该步骤中,触控终端可以根据玩家在游戏中虚拟角色的角色属性,自动从多个待领取的虚拟物品中,选择出一个或多个虚拟物品作为目标虚拟物品,进一步减少玩家的操作量。
具体的,若玩家在游戏中虚拟角色的角色属性为法师职业,则可以将与法师职业的角色属性对应虚拟物品,如法师帽、法师袍、法师杖等虚拟物品设置为被选取状态,进一步减少玩家的操作量。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
在所述拓展显示区域显示一虚拟物品放置区域;
所述在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品,包括:
在所述虚拟物品放置区域显示所述至少一个所述游戏中的所述虚拟物品。
该步骤中,在检测到拓展显示区域的拉伸操作后,可以控制拓展显示区域,显示游戏中的一个虚拟物品放置区域,并将虚拟物品显示在虚拟物品放置区域当中。
在一种可能的实施方式中,所述游戏画面中包括所述虚拟物品,所述在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品,包括:
取消所述游戏画面中的所述虚拟物品显示,并在所述拓展显示区域显示所述游戏画面中的所述虚拟物品。
该步骤中,游戏画面中可以显示有虚拟物品,如虚拟角色击杀怪物后,怪物掉落在游戏场景中的虚拟物品,或是如登录奖励等,在奖励领取界面中的虚拟物品,在检测到拓展显示区域的拉伸操作后,可以将原先显示在游戏画面中的虚拟物品隐藏或取消显示,并在拓展显示区域中显示,能够精简游戏画面中显示的内容,不遮挡游戏画面中的其他内容,如角色、游戏场景等要素。
在一种可能的实施方式中,在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品之后,还包括:
响应作用于所述虚拟物品的查看操作,在所述基础显示区域和/或拓展显示区域中显示所述虚拟物品对应的物品信息。
请参阅图4,图4为本申请提供的游戏中的控制方法中显示虚拟物品对应的物品信息的示意图。如图4所示,该步骤中,可以在检测到作用于虚拟物品的查看操作时,在基础显示区域和/或拓展显示区域中显示虚拟物品对应的物品信息,物品信息中可以包括虚拟物品的各种属性、名称、品质、简介等等,查看操作可以是长按操作、点击、双击等操作。
请参阅图5,图5为本申请实施例提供的另一种游戏中的控制方法,应用于设置有柔性屏幕的触控终端,所述柔性屏幕包括处于显示状态的初始显示区域和处于曲面状态的拓展显示区域,所述方法包括:
S501、在所述柔性屏幕的初始显示区域显示游戏画面。
该步骤中,可以在显示状态的初始显示区域显示游戏画面,此时,处于曲面状态的拓展显示区域不显示游戏画面,曲面状态的拓展显示区域可以收纳于触控终端的一侧或内部。
S502、响应针对所述柔性屏幕的拉伸操作,控制至少部分的所述拓展显示区域从所述曲面状态变为显示状态。
该步骤中,在检测到针对柔性屏幕的拉伸操作后,可以根据拓展显示区域拉伸的长度,确定将曲面状态变为显示状态的拓展显示区域的部分,具体的,可以将拓展显示区域拉伸出来的部分变为显示状态,变为显示状态后,可以将在该部分显示拓展的游戏画面。
S503、根据所述变更后的所述至少部分的所述拓展显示区域和所述初始显示区域确定最终显示区域,并在最终显示区域的第一显示区域内显示至少一个所述游戏中的虚拟物品,以及在所述最终显示区域的第二显示区域内显示所述游戏画面。
该步骤中,可以在将至少部分拓展显示区域变为显示状态后,将至少部分显示区域及初始显示区域结合,共同显示游戏画面,第一显示区域可以是变为显示状态的拓展显示区域,第二显示区域可以是初始显示区域,在第二显示区域上显示的可以保持拉伸操作之前显示的游戏画面,第一显示区域可以显示拓展的游戏画面,拓展的游戏画面中可以显示至少一个游戏中的虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,所述第一显示区域和所述第二显示区域沿拉伸方向排布。
这里,第一显示区域与第二显示区域的排布顺序不做限定。
在一种可能的实施方式中,所述第二显示区域与所述初始显示区域的轮廓相同。
本申请实施例提供的游戏中的控制方法,首先在所述基础显示区域显示游戏画面;其次,在所述拓展显示区域处于曲面状态时,响应针对所述拓展显示区域的拉伸操作,控制所述拓展显示区域从所述曲面状态变为显示状态;最后在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品。本申请能够通过在拓展显示区域显示游戏中的虚拟物品,将多个虚拟物品集中在一起,降低玩家的操作量,提高用户查看及获取虚拟物品的效率。
请参阅图6,图6为本申请实施例所提供的一种游戏中的控制装置。用于设置有柔性屏幕的触控终端,所述柔性屏幕包括基础显示区域和拓展显示区域,所述游戏中的控制装置600包括:
第一显示模块610,用于在所述基础显示区域显示游戏画面;
第一控制模块620,用于在所述拓展显示区域处于曲面状态时,响应针对所述拓展显示区域的拉伸操作,控制所述拓展显示区域从所述曲面状态变为显示状态;
第二显示模块630,用于在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,所述游戏中的控制装置600还包括:
物品获取模块640,用于响应针对所述拓展显示区域的收起操作,获取所述虚拟物品,并控制所述拓展显示区域从所述显示状态变为所述曲面状态。
在一种可能的实施方式中,所述物品获取模块640在获取所述虚拟物品时具体用于:
获取虚拟物品中处于被选取状态的目标虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,所述游戏中的控制装置600还包括:
第一选取模块650,用于响应作用于所述虚拟物品的选择操作,根据所述选择操作从所述虚拟物品中确定处于被选取状态的所述目标虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,所述游戏中的控制装置600还包括第二选取模块660,所述第二选取模块660用于:
获取所述游戏中虚拟角色的已有虚拟物品的物品属性;
根据所述物品属性,确定与所述物品属性对应的所述虚拟物品为处于被选取状态的所述目标虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,所述游戏中的控制装置600还包括第三选取模块670,所述第三选取模块670用于:
获取所述游戏中虚拟角色的角色属性;
根据所述角色属性,确定与所述角色属性对应的所述虚拟物品为处于被选取状态的所述目标虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,所述第二显示模块630还用于:
在所述拓展显示区域显示一虚拟物品放置区域;
所述第二显示模块630在在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品时,具体用于:
在所述虚拟物品放置区域显示所述至少一个所述游戏中的所述虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,所述游戏画面中包括所述虚拟物品,所述第二显示模块630具体用于:
取消所述游戏画面中的所述虚拟物品显示,并在所述拓展显示区域显示所述游戏画面中的所述虚拟物品。
请参阅图7,图7为本申请实施例提供另一种游戏中的控制装置,用于设置有柔性屏幕的触控终端,所述柔性屏幕包括处于显示状态的初始显示区域和处于曲面状态的拓展显示区域,所述游戏中的控制装置700包括:
第三显示模块710,用于在所述柔性屏幕的初始显示区域显示游戏画面;
第二控制模块720,用于响应针对所述柔性屏幕的拉伸操作,控制至少部分的所述拓展显示区域从所述曲面状态变为显示状态;
第四显示模块730,用于根据所述变更后的所述至少部分的所述拓展显示区域和所述初始显示区域确定最终显示区域,并在最终显示区域的第一显示区域内显示至少一个所述游戏中的虚拟物品,以及在所述最终显示区域的第二显示区域内显示所述游戏画面。
在一种可能的实施方式中,所述第一显示区域和所述第二显示区域沿拉伸方向排布。
在一种可能的实施方式中,所述第二显示区域与所述初始显示区域的轮廓相同。
请参阅图8,图8为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。如图8中所示,所述电子设备800包括处理器810、存储器820和总线830。
所述存储器820存储有所述处理器810可执行的机器可读指令,当电子设备800运行时,所述处理器810与所述存储器820之间通过总线830通信,所述机器可读指令被所述处理器810执行时,可以执行以下操作:
在所述基础显示区域显示游戏画面;
在所述拓展显示区域处于曲面状态时,响应针对所述拓展显示区域的拉伸操作,控制所述拓展显示区域从所述曲面状态变为显示状态;
在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,处理器810执行所述机器可读指令时,可以执行以下操作:
响应针对所述拓展显示区域的收起操作,获取所述虚拟物品,并控制所述拓展显示区域从所述显示状态变为所述曲面状态。
在一种可能的实施方式中,处理器810执行所述机器可读指令时,可以执行以下操作:
获取虚拟物品中处于被选取状态的目标虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,处理器810执行所述机器可读指令时,可以执行以下操作:
响应作用于所述虚拟物品的选择操作,根据所述选择操作从所述虚拟物品中确定处于被选取状态的所述目标虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,处理器810执行所述机器可读指令时,可以执行以下操作:
获取所述游戏中虚拟角色的已有虚拟物品的物品属性;
根据所述物品属性,确定与所述物品属性对应的所述虚拟物品为处于被选取状态的所述目标虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,处理器810执行所述机器可读指令时,可以执行以下操作:
获取所述游戏中虚拟角色的角色属性;
根据所述角色属性,确定与所述角色属性对应的所述虚拟物品为处于被选取状态的所述目标虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,处理器810执行所述机器可读指令时,可以执行以下操作:
在所述拓展显示区域显示一虚拟物品放置区域;
在所述虚拟物品放置区域显示所述至少一个所述游戏中的所述虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,处理器810执行所述机器可读指令时,可以执行以下操作:
取消所述游戏画面中的所述虚拟物品显示,并在所述拓展显示区域显示所述游戏画面中的所述虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,处理器810行所述机器可读指令时,可以执行以下操作:
响应作用于所述虚拟物品的查看操作,在所述基础显示区域和/或拓展显示区域中显示所述虚拟物品对应的物品信息。
在一些可能的实施方式中,处理器810执行所述机器可读指令时,可以执行以下操作:
响应针对所述柔性屏幕的拉伸操作,控制至少部分的所述拓展显示区域从所述曲面状态变为显示状态;
根据所述变更后的所述至少部分的所述拓展显示区域和所述初始显示区域确定最终显示区域,并在最终显示区域的第一显示区域内显示至少一个所述游戏中的虚拟物品,以及在所述最终显示区域的第二显示区域内显示所述游戏画面。
在一种可能的实施方式中,所述第一显示区域和所述第二显示区域沿拉伸方向排布。
在一种可能的实施方式中,所述第二显示区域与所述初始显示区域的轮廓相同。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时可以执行如上述图1以及图5所示方法实施例中的游戏中的控制方法的步骤,具体实现方式可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (15)
1.一种游戏中的控制方法,其特征在于,应用于设置有柔性屏幕的触控终端,所述柔性屏幕包括基础显示区域和拓展显示区域,所述方法包括:
在所述基础显示区域显示游戏画面;
在所述拓展显示区域处于曲面状态时,响应针对所述拓展显示区域的拉伸操作,控制所述拓展显示区域从所述曲面状态变为显示状态;
在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品;
响应针对所述拓展显示区域的收起操作,获取所述虚拟物品,将显示在拓展显示区域的虚拟物品存放至玩家在游戏中的虚拟角色的背包或仓库中,并控制所述拓展显示区域从所述显示状态变为所述曲面状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟物品,包括:
获取虚拟物品中处于被选取状态的目标虚拟物品。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品之后,所述方法还包括:
响应作用于所述虚拟物品的选择操作,根据所述选择操作从所述虚拟物品中确定处于被选取状态的所述目标虚拟物品。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品之后,所述方法还包括:
获取所述游戏中虚拟角色的已有虚拟物品的物品属性;
根据所述物品属性,确定与所述物品属性对应的所述虚拟物品为处于被选取状态的所述目标虚拟物品。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品之后,所述方法还包括:
获取所述游戏中虚拟角色的角色属性;
根据所述角色属性,确定与所述角色属性对应的所述虚拟物品为处于被选取状态的所述目标虚拟物品。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述拓展显示区域显示一虚拟物品放置区域;
所述在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品,包括:
在所述虚拟物品放置区域显示所述至少一个所述游戏中的所述虚拟物品。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏画面中包括所述虚拟物品,所述在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品,包括:
取消所述游戏画面中的所述虚拟物品显示,并在所述拓展显示区域显示所述游戏画面中的所述虚拟物品。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品之后,还包括:
响应作用于所述虚拟物品的查看操作,在所述基础显示区域和/或拓展显示区域中显示所述虚拟物品对应的物品信息。
9.一种游戏中的控制方法,其特征在于,应用于设置有柔性屏幕的触控终端,所述柔性屏幕包括处于显示状态的初始显示区域和处于曲面状态的拓展显示区域,所述方法包括:
在所述柔性屏幕的初始显示区域显示游戏画面;
响应针对所述柔性屏幕的拉伸操作,控制至少部分的所述拓展显示区域从所述曲面状态变为显示状态;
根据变更后的所述至少部分的所述拓展显示区域和所述初始显示区域确定最终显示区域,并在最终显示区域的第一显示区域内显示至少一个所述游戏中的虚拟物品,以及在所述最终显示区域的第二显示区域内显示所述游戏画面;
响应针对所述拓展显示区域的收起操作,获取所述虚拟物品,将显示在拓展显示区域的虚拟物品存放至玩家在游戏中的虚拟角色的背包或仓库中,并控制所述拓展显示区域从所述显示状态变为所述曲面状态。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第一显示区域和所述第二显示区域沿拉伸方向排布。
11.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第二显示区域与所述初始显示区域的轮廓相同。
12.一种游戏中的控制装置,其特征在于,用于设置有柔性屏幕的触控终端,所述柔性屏幕包括基础显示区域和拓展显示区域,所述装置包括:
第一显示模块,用于在所述基础显示区域显示游戏画面;
第一控制模块,用于在所述拓展显示区域处于曲面状态时,响应针对所述拓展显示区域的拉伸操作,控制所述拓展显示区域从所述曲面状态变为显示状态;
第二显示模块,用于在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品;
所述游戏中的控制装置还包括:
物品获取模块,用于响应针对所述拓展显示区域的收起操作,获取所述虚拟物品,将显示在拓展显示区域的虚拟物品存放至玩家在游戏中的虚拟角色的背包或仓库中,并控制所述拓展显示区域从所述显示状态变为所述曲面状态。
13.一种游戏中的控制装置,其特征在于,用于设置有柔性屏幕的触控终端,所述柔性屏幕包括处于显示状态的初始显示区域和处于曲面状态的拓展显示区域,所述装置包括:
第三显示模块,用于在所述柔性屏幕的初始显示区域显示游戏画面;
第二控制模块,用于响应针对所述柔性屏幕的拉伸操作,控制至少部分的所述拓展显示区域从所述曲面状态变为显示状态;
第四显示模块,用于根据变更后的所述至少部分的所述拓展显示区域和所述初始显示区域确定最终显示区域,并在最终显示区域的第一显示区域内显示至少一个所述游戏中的虚拟物品,以及在所述最终显示区域的第二显示区域内显示所述游戏画面;
所述游戏中的控制装置还用于:
响应针对所述拓展显示区域的收起操作,获取所述虚拟物品,将显示在拓展显示区域的虚拟物品存放至玩家在游戏中的虚拟角色的背包或仓库中,并控制所述拓展显示区域从所述显示状态变为所述曲面状态。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至11任一所述的游戏中的控制方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至11任一所述的游戏中的控制方法的步骤。
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