CN111343469A - 一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN111343469A CN202010103139.4A CN202010103139A CN111343469A CN 111343469 A CN111343469 A CN 111343469A CN 202010103139 A CN202010103139 A CN 202010103139A CN 111343469 A CN111343469 A CN 111343469A
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Abstract

本申请公开了一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质。其中方法包括:第一终端接收打赏信息,所述打赏信息包括第二账号向目标账号转移的目标数值;判断所述目标数值是否高于第一阈值;若是,在检测到对所述目标数值的分割操作的情况下,生成第一获取指令,所述第一获取指令包括所述目标数值以及第一账号,所述第一获取指令用于服务器生成并执行第一事件,所述第一事件包括从所述目标数值中分配第一数值给所述第一账号;向所述服务器发送所述第一获取指令;在检测到所述第一事件已执行的情况下,获取并显示所述第一数值。

Description

一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
直播是指通过一定设备采集开播方数据,经过一系列处理如视频编码压缩成可观看可传输的视频流,输出至观看用户端的技术。通过视频直播,可以快速有效的传递信息,具有现场型、实时性、直观性和娱乐性等特点,特别符合互联网时代成长起来的年轻人的趣味。
一般粉丝较多的主播会有自己的粉丝团队,可以及时通知直播时间、***收看直播以增加观众人数,观众也可以向主播赠送礼物进行“打赏”,但是目前各用户间的互动较少,团队概念较弱。
发明内容
本申请提供了一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质。
一方面,提供了一种数据处理方法,包括:
第一终端接收打赏信息,所述打赏信息包括第二账号向目标账号转移的目标数值;
在检测到对所述目标数值的分割操作的情况下,生成第一获取指令,所述第一获取指令包括所述目标数值以及第一账号,所述第一获取指令用于服务器生成并执行第一事件,所述第一事件包括从所述目标数值中分配第一数值给所述第一账号;
向所述服务器发送所述第一获取指令;
在检测到所述第一事件已执行的情况下,获取并显示所述第一数值。
另一方面,提供了一种数据处理方法,包括:
服务器生成打赏信息,向所述第二账号所在直播间的账号发送所述打赏信息,所述打赏信息包括第二账号向目标账号转移的目标数值;
接收来自第一终端的第一获取指令,所述第一获取指令包括所述目标数值以及第一账号;
响应于所述第一获取指令,生成并执行第一事件,所述第一事件包括从所述目标数值中分配第一数值给所述第一账号。
另一方面,提供了一种数据处理装置,包括:
传输模块,用于接收打赏信息,所述打赏信息包括第二账号向目标账号转移的目标数值;
判断模块,用于判断所述目标数值是否高于第一阈值;
生成模块,用于若所述目标数值高于第一阈值,在检测到对所述目标数值的分割操作的情况下,生成第一获取指令,所述第一获取指令包括所述目标数值以及第一账号,所述第一获取指令用于服务器生成并执行第一事件,所述第一事件包括从所述目标数值中分配第一数值给所述第一账号;
所述传输模块还用于,向所述服务器发送所述第一获取指令;
输出模块,用于在检测到所述第一事件已执行的情况下,获取并显示所述第一数值。
另一方面,提供了一种数据处理装置,包括:
传输模块,用于生成打赏信息,向所述第二账号所在直播间的账号发送所述打赏信息,所述打赏信息包括第二账号向目标账号转移的目标数值;
所述传输模块还用于,接收来自第一终端的第一获取指令,所述第一获取指令包括所述目标数值以及第一账号;
处理模块,用于响应于所述第一获取指令,生成并执行第一事件,所述第一事件包括从所述目标数值中分配第一数值给所述第一账号。
另一方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括输入设备和输出设备,还包括:处理器,适于实现一条或多条指令;以及,计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或多条指令,所述一条或多条指令适于由所述处理器加载并执行如第一或第二方面所述的数据处理方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或多条指令,所述一条或多条指令适于由处理器加载并执行如上述第一或第二方面及其任一种可能的实现方式的步骤。
本申请通过第一终端接收打赏信息,所述打赏信息包括第二账号向目标账号转移的目标数值;判断所述目标数值是否高于第一阈值;若是,在检测到对所述目标数值的分割操作的情况下,生成第一获取指令,所述第一获取指令包括所述目标数值以及第一账号,所述第一获取指令用于服务器生成并执行第一事件,所述第一事件包括从所述目标数值中分配第一数值给所述第一账号;向所述服务器发送所述第一获取指令;在检测到所述第一事件已执行的情况下,获取并显示所述第一数值,可以增加各账号间的数值流动,提高用户间的灵活互动。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或背景技术中的技术方案,下面将对本申请实施例或背景技术中所需要使用的附图进行说明。
图1为本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种数据处理方法的流程示意图;
图3A为本申请实施例提供的一种创建团队页面示意图;
图3B为本申请实施例提供的一种团长召唤团员页面示意图;
图3C为本申请实施例提供的一种团员收到召唤页面示意图;
图3D为本申请实施例提供的一种团长“偷”礼物成功页面示意图;
图4为本申请实施例提供的一种数据处理的交互示意图;
图5为本申请实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种数据处理装置的结构示意图;
图7为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
下面结合本申请实施例中的附图对本申请实施例进行描述。
请参阅图1,图1是本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图,应用于终端设备,所述终端设备可以进行一些直播内容的呈现,比如一些游戏直播。该方法可包括:
101、第一终端接收打赏信息,上述打赏信息包括第二账号向目标账号转移的目标数值。
本申请实施例中的第一终端可以为数据处理装置,如用户侧使用的终端,通过具有直播功能的客户端可以进行直播和收看直播。具体实现中,上述终端也可称为终端设备,包括但不限于诸如具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的移动电话、膝上型计算机或平板计算机之类的其它便携式设备,可以通过应用程序实现定位服务和导航功能。还应当理解的是,在某些实施例中,上述设备并非便携式通信设备,而是具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。
本申请实施例涉及到的直播是指通过一定设备采集开播方数据,经过一系列处理如视频编码压缩成可观看可传输的视频流,输出至观看用户端的技术。
本申请实施例涉及到的主播,是在互联网节目或活动中,负责参与一系列策划、编辑、录制、制作、观众互动等工作,并由本人担当主持工作的人或职业。具体的,在直播中观众可以向主播赠送礼物,这些礼物为虚拟礼物,预先设置虚拟礼物对应的数值,不同种类的虚拟礼物对应的数值不同,以进行分类,不同礼物可以在直播页面显示出不同的图像效果,比如飞机、火箭、花朵、烟花等等,可以是静态或者动态,此处不作限制。
上述第一终端可以是任一收看直播的用户终端,在直播平台该第一终端登录第一账号。
上述打赏信息即为用户向主播赠送礼物的信息,上述第二账号为打赏人的账号,上述目标账号为本次直播的主播账号。在本申请实施例中,可以理解为有用户通过第二终端登录上述第二账号观看直播时,向主播赠送目标数值的礼物,第二终端将该打赏情况上报服务器,具体包括该第二账号、目标账号和礼物详情,服务器可以根据上述打赏情况生成上述打赏信息,并且,触发将上述目标数值从第二账号向目标账号转移的操作,以完成向主播赠送礼物的行为。
其中,用户的账号中可以具有数值存储账户,当数值存储账户中的剩余数值不小于礼物对应的数值时,可以兑换该礼物进行打赏。
服务器生成的打赏信息可以下发到处于本次直播间的用户账号,即直播间中的用户可以接收到上述打赏信息,及时了解当前观众对主播的打赏情况,主播也可以及时表示感谢。
102、判断上述目标数值是否高于第一阈值。
具体的,上述第一阈值为预先设置的可分割礼物的最小数值,即只有高于该第一阈值的礼物数值才可被非主播的用户获得,可以根据需要由平台设置或者在直播开始时由主播设置,可以通过服务器获取。第一终端可以对用户打赏的礼物的目标数值进行判断,确定该目标数值是否高于上述第一阈值。
103、在检测到对上述目标数值的分割操作的情况下,生成第一获取指令,上述第一获取指令包括上述目标数值以及第一账号,上述第一获取指令用于服务器生成并执行第一事件,上述第一事件包括从上述目标数值中分配第一数值给上述第一账号。
若上述目标数值高于第一阈值,表示该礼物可以被“偷”,即对于第一终端的用户,可以从其他用户对主播的打赏中分到一部分。可以被称为“偷礼物”行为。具体的,在接收到上述打赏信息之后,可以在第一终端显示,用户可以执行对上述目标数值的分割操作。可选的,上述对上述目标数值的分割操作包括:对显示在上述第一终端的屏幕上的打赏信息的触控操作,或者,对第一终端的晃动操作。
第一终端在检测到上述操作时可以获取上述目标数值以及第一账号,生成第一获取指令,并可以执行步骤103。
104、向上述服务器发送上述第一获取指令。
具体的,上述第一获取指令用于服务器触发从上述目标数值中分配第一数值给上述第一账号的操作。服务器在接收到上述第一获取指令之后,可以生成并执行第一事件,上述第一事件包括从上述目标数值中分配第一数值给上述第一账号。其中上述第一数值小于目标数值,上述第一数值可以是服务器随机确定的。
可选的,可以设置分配比例阈值,表示预先设置从目标数值中分配给观众的数值小于目标数值乘以上述分配比例阈值;如分配比例阈值为5%,即所有参与“偷礼物”操作的观众共同分得的数值小于主播收到的目标数值的5%,以保障主播的收益。
在一种可选的实施方式中,上述生成第一获取指令之前,该方法还包括:
获取上述第一账号对应的用户团队等级;
上述第一获取指令还包括上述第一账号对应的用户团队等级,上述第一账号对应的用户团队等级用于上述服务器验证上述第一账号是否有上述分割操作的权限。
其中,上述第一获取指令还包括上述第一账号对应的用户团队等级,服务器中可以预先设置团队等级阈值,高于上述团队等级阈值的团队成员(或团长)才具有分割操作的权限,才能执行后续的分割操作,完成“偷礼物”。
服务器在执行上述第一事件之后,可以向第一终端发送反馈信息,包括上述第一数值,提示用户上述数值转移已完成。
105、在检测到上述第一事件已执行的情况下,获取并显示上述第一数值。
具体的,第一终端在接收到服务器的反馈信息之后,确定上述第一事件已执行,可以从上述反馈信息中获取上述第一数值并显示,用户可以及时知晓本次“偷礼物”所分得的收益。
在一种可选的实施方式中,上述步骤105之后,该方法还包括:
上述获取并显示上述第一数值之后,上述方法还包括:
在检测到对上述第一数值的分配操作的情况下,生成分配指令,上述分配指令包括上述分配操作所选择的至少一个团队用户和分配数值,上述分配数值不大于上述第一数值,上述分配指令用于上述服务器从上述第一账号中将上述第一数值分配给上述至少一个团队用户的账号;
向上述服务器发送上述分配指令。
用户在分得上述第一数值的情况下可以再对该第一数值进行分配。
具体的,各个直播平台用户可以加入团队。
在一种实施方式中,所述方法还包括:
在检测到团队创建操作的情况下,获取上述第一账号的等级;
生成并向上述服务器发送团队创建请求,上述团队创建请求包括上述第一账号的等级,上述第一账号的等级用于上述服务器判断上述第一账号是否有创建团队的权限。
可选的,服务器端可设置团队创建规则和团队管理规则,其中团队创建规则可以包括:创建团队的权限,比如,用户的账号等级达到一定级别以上可创建一个团队;团队管理规则可包括:等级达到一定级别以上也可以加入一个团队,但需要团长的同意;用户加入的团队等级越高,自身的经验值会有加成,即自身的等级可以提升的更快。上述团队创建规则和团队管理规则、团员经验成长加成规则等等,本申请实施例不作限制。
用户可以通过上述团队创建请求向服务器申请创建一个团队,可选的,当该用户已存在创建的团队的情况下,服务器不再处理该用户的团队创建请求。
在一种可选的实施方式中,仅团长可以“偷礼物”。即上述服务器在接收到上述第一获取指令之后可以先获取上述第一账号的团队数据,验证上述第一账号是否为团长账号,若是,再触发执行上述第一事件,否则不执行。
在上述第一账号已加入至少一个团队的情况下,用户可以执行对上述第一数值的分配操作,包括选择至少一个团队用户和分配数值,即将该分配数值分配给所选的至少一个团队用户,其中分配数值不大于第一数值。
第一终端可以生成包含上述至少一个团队用户和分配数值的分配指令,向上述服务器发送上述分配指令,服务器可以响应于该分配指令,触发从上述第一账号中将上述第一数值分配给上述至少一个团队用户的账号的操作。
在一种可选的实施方式中,上述团队用户为至少两个的情况下,服务器从上述第一账号中将上述第一数值平均分配给上述至少一个团队用户的账号,或者,从上述第一账户中将上述第一数值随机分配给上述至少一个团队用户的账号。
从其他用户对主播的打赏中分割的数值可以进行再分配,用户可以将全部或者部分“偷”到的数值分配给同团队的队员用户,可选的,可以选择多个团队用户,可以平均或者随机分配数值,本申请实施例对此不做限制。
在一种可选的实施方式中,上述方法还包括:
在上述第一账号的状态为目标直播间的观众,并且在检测到上述第一终端的召集操作的情况下,生成团队召集指令,上述团队召集指令包括上述目标直播间标识;
向上述服务器发送上述团队召集指令,上述团队召集指令用于上述服务器向上述第一账号所创建团队中的用户账号发送通知,上述通知用于请求上述用户账号加入上述目标直播间。
上述第一终端的召集操作可以由第一终端的用户通过晃动终端、点击预设按键等方式触发,目的是向团队成员发送通知,召集队员上线观看直播,可以设置仅团长具备召集操作的权限。团长触发召集操作,第一终端可以获取当前的目标直播间标识,生成上述团队召集指令,服务器在接收到团队召集指令之后,生成通知并且向上述第一账号所创建团队中的用户账号发送,以通知团队成员加入上述目标直播间。
上述通知可以被登录直播平台账号的终端接收,可以在终端的显示界面中弹出通知窗口,当用户点击该通知窗口,终端可以直接直播程序进入对应的目标直播间。通过上述步骤可以快速召集粉丝,简化邀请步骤,提高主播的直播观众人数,粉丝也可以被及时通知直播开启,快速进入直播间收看。
本申请通过第一终端接收打赏信息,上述打赏信息包括第二账号向目标账号转移的目标数值;判断上述目标数值是否高于第一阈值;若是,在检测到对上述目标数值的分割操作的情况下,生成第一获取指令,上述第一获取指令包括上述目标数值以及第一账号,上述第一获取指令用于服务器生成并执行第一事件,上述第一事件包括从上述目标数值中分配第一数值给上述第一账号;向上述服务器发送上述第一获取指令;在检测到上述第一事件已执行的情况下,获取并显示上述第一数值,与一般单一的用户打赏主播相比,直播间的用户可以从打赏数值中分割一小部分,可以增加各账号间的数值流动,提高用户间的灵活互动,同时使观众也可以有收益,从而提高直播观看率和观众稳定性。
请参阅图2,图2是本申请实施例提供的另一种数据处理方法的流程示意图。
如图2所示,该方法可包括:
201、服务器生成打赏信息,向上述第二账号所在直播间的账号发送上述打赏信息,上述打赏信息包括第二账号向目标账号转移的目标数值。
本申请实施例中的执行主体可以为数据处理装置,如直播平台服务器。具体实现中,包括但不限于诸如具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的膝上型计算机或平板计算机之类的其它便携式设备,可以通过应用程序实现定位服务和导航功能。还应当理解的是,在某些实施例中,上述设备并非便携式通信设备,而是具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。
上述第二账号为打赏用户账号,上述目标数值为第二账号向主播赠送礼物所对应的数值。服务器可以根据用户终端侧发生的对主播的赠送礼物行为,生成打赏信息,触发执行对应的数值转移操作。生成的打赏信息可以下发到处于本次直播间的用户账号,即直播间中的用户可以接收到上述打赏信息,及时了解当前观众对主播的打赏情况,主播也可以及时表示感谢。
其中,上述步骤202可以参考图1所示实施例的步骤101中服务器执行方法的具体描述,此处不再赘述。
202、接收来自第一终端的第一获取指令,上述第一获取指令包括上述目标数值以及第一账号。
上述第一终端可以是任一收看直播的用户终端,在直播平台该第一终端登录上述第一账号。用户通过第一终端可以进行“偷礼物”操作,第一终端获取上述目标数值以及第一账号,生成第一获取指令并上报服务器,服务器可以执行步骤203。
可选的,上述第一获取指令还包括上述第一账号对应的用户团队等级;上述服务器可以验证上述第一账号对应的用户团队等级是否高于团队等级阈值,以确定上述第一账号是否有上述分割操作的权限,若是,则可以执行步骤203,若否不执行步骤203。
其中,上述步骤202可以参考图1所示实施例的步骤103和步骤104中服务器执行方法的具体描述,此处不再赘述。
203、响应于上述第一获取指令,生成并执行第一事件,上述第一事件包括从上述目标数值中分配第一数值给上述第一账号。
服务器在接收到上述第一获取指令之后,可以生成并执行第一事件,上述第一事件包括从上述目标数值中分配第一数值给上述第一账号。其中上述第一数值小于目标数值,上述第一数值可以是服务器随机确定的。
可选的,可以设置分配比例阈值,表示预先设置从目标数值中分配给观众的数值小于目标数值乘以上述分配比例阈值。
服务器在执行上述第一事件之后,可以向第一终端发送反馈信息,包括上述第一数值,提示用户上述数值转移已完成。
在一种可选的实施方式中,仅团长可以“偷礼物”。即上述服务器在接收到上述第一获取指令之后可以先获取上述第一账号的团队数据,验证上述第一账号是否为团长账号,若是,再触发执行上述第一事件,否则不执行。团长用户在分得上述第一数值的情况下可以再对该第一数值进行分配,使同团队成员分享“偷”到的礼物。在一种可选的实施方式中,服务器可以接收来自上述第一终端的分配指令,包括团长选择的至少一个团队用户和分配数值,上述分配数值不大于上述第一数值。服务器可以响应于上述分配指令,从上述第一账号中将上述第一数值分配给上述至少一个团队用户的账号。
在一种可选的实施方式中,上述团队用户为至少两个的情况下,服务器从上述第一账号中将上述第一数值平均分配给上述至少一个团队用户的账号,或者,从上述第一账户中将上述第一数值随机分配给上述至少一个团队用户的账号。
其中,上述步骤203可以参考图1所示实施例的步骤105中服务器执行方法的具体描述,此处不再赘述。
本申请通过服务器生成打赏信息,向上述第二账号所在直播间的账号发送上述打赏信息,上述打赏信息包括第二账号向目标账号转移的目标数值,接收来自第一终端的第一获取指令,上述第一获取指令包括上述目标数值以及第一账号,再响应于上述第一获取指令,生成并执行第一事件,上述第一事件包括从上述目标数值中分配第一数值给上述第一账号,可以准确快速处理直播间用户之间的数值转移,与一般单一的用户打赏主播相比,支持直播间的用户从打赏数值中分割一小部分,增加各账号间的数值流动,提高用户间的灵活互动,同时使观众也可以有收益,从而提高直播观看率和观众稳定性。
为了更清楚地说明上述方法,请参阅图3A-图3D,图3A-图3D分别是本申请实施例提供的一种客户端的数据处理方法的页面示意图,可以作为一种更详细场景中的应用实施例,对应于图1和图2所示实施例中的数据处理方法。如图3A-图3D所示,具体包括:
图3A,一种创建团队页面示意图。其中,用户进入的创建骑士团页面,可以设置团旗、团队名称、简介以及加入条件,上述加入条件可以设置如用户账号等级要求等,可以根据需要选择设置;输入完毕后点击立即创建,若各项设置均符合规格则创建成功。
在直播平台创建的粉丝团队也可称为骑士团,举例来讲,可以参见图4的一种数据处理的交互示意图,如图4所示,创建或加入骑士团:用户可以在客户端中发起创建骑士团,发送创建骑士团的请求到业务后端,业务后端收到请求后判断用户是否达到要求,达到即可创建骑士团,这时骑士团列表中可看到该骑士团的信息,用户或者主播可以点击加入骑士团,并发送加入骑士团的请求到后端,业务后端通过骑士团服务***可判断是否满足条件,满足即可加入对应的骑士团,同时业务后端可以向客户端发送通知。
比如,对于主播侧,可设置主播等级达到60以上可创建一个骑士团;等级达到30以上也可以随意加入一个骑士团,但需要团长的同意,主播加入的团等级越高,自身的经验值会有加成。主播加入骑士团,不仅仅深入粉丝圈,还可以自己召唤粉丝来自己的直播间,增加直播间的人气和赠送礼物的概率;主播可加入多个骑士团,但只能创建一个骑士团,骑士团的名字团长可以任意更改,有三次更改的权利。对于一般用户侧,用户等级达到60以上可创建一个骑士团;等级达到30以上也可以随意加入一个骑士团,但需要团长的同意,用户加入的团等级越高,自身的经验值会有加成,自身的等级可以提升的更快。对于团长侧,团长创建一个骑士团,邀请用户或主播参与,邀请页面也会在应用程序的主页面展示,所有达到等级的用户都可以申请,但需要团长同意,团长拥有踢人的权利,即可以将某团员移出团队。
图3B,一种团长召唤团员页面示意图。其中,A为当前播放的直播画面显示区域,B为聊天显示区域,C为聊天窗口,可以输入语音、图像或者文字并发送。
具体的,团长加入任意一个直播间,可以点击如图3B中所示的“召唤队友”按钮,向队友(团员)发送邀请。所有团员都能收到一条通知弹幕,点击弹幕即可跟随团长到达次直播间为主播加油和送礼。具体可以参见图3C。
图3C,一种团员收到召唤页面示意图。其中,A为当前播放的直播画面显示区域,B为聊天显示区域,C为聊天窗口,可以输入语音、图像或者文字并发送。页面内弹出通知窗口,可以包括当前登录的用户头像a,以及召唤团队详情——梦想团和召唤进入的直播间名称——“浪一波最长的名称”。用户可以点击“立即前往”快速进入对应的直播间。
对于团员侧,加入某一个骑士团,可以跟随团长被召唤到某一个直播间,团长在预设第二等级的特权收到的礼物和碎片可以发红包形式供团员来抢,抢到的礼物或或碎片在背包里查看,可以送给主播。团员的等级会随着骑士团的等级有所提升。可选的,如果该团员长期不参与团队活动,等级会衰弱。在第二等级特权里,团长摇晃手机的时候,团员可以收到通知,在限定时间内一起摇晃手机,可以提升偷礼物的概率和数量。
图3D,一种团长“偷”礼物成功页面示意图。其中,A为当前播放的直播画面显示区域,B为聊天显示区域,C为聊天窗口,可以输入语音、图像或者文字并发送。页面中的D区域可以显示当前主播收到的礼物图像,以及赠送礼物的用户名称等信息。当团长的骑士团到达预设第二等级的时候,可以解锁“降龙十八掌”特权,即前述“偷”礼物操作:当主播收入到一个超过上述第一阈值比如200钻的礼物时,团长可大力摇晃手机,偷取主播一部分礼物,其中,上述礼物的数值具体可以对应钻石或礼物碎片等形式;礼物可以分发给自己团的成员,也可直接送给某一个主播;可选的,通过特权夺取的礼物保质期可以根据需要进行设置,保质期内必须使用,否则无效。
如图3D中所示,A为当前播放的直播画面显示区域,B为聊天显示区域,C为聊天窗口,可以输入语音、图像或者文字并发送。用户“偷”礼物成功之后,可以在页面中显示对应的通知,同样可以包括用户头像a,以及“偷”到的礼物详情和有效期。
可选的,当骑士团等级达到预设第三等级的时候,可解锁“凌波微步”特权,针对主播使用,可以帮助主播在规定的时间内,加速等级提升,人气加成,礼物分成等行为,其中的等级、人气加成等规则可以根据需要进行设置。当团长拥有此特权,每次使用需要召唤预设人数以上的团员才可触发。
上述骑士团等级可以随着团长和团员的活跃来提升,如果长时间不活跃,骑士团的等级会衰弱,特权也会随等级的降低而失效。团长发起召唤和召唤的人数可以增加活跃,团员跟随召唤进入直播间后,发弹幕,观看时长,送礼物都可以提升骑士团的活跃。
举例来讲,以下为一种示意性的骑士团等级和特权设置:
1、0-20000经验值,第一等级,相当于0级别,和其他骑士团一样,有召唤团员特权。
2、20000-50000经验值,第二等级,可解锁上述“降龙十八掌”特权,“偷”礼物。
3、50000-100000经验值,第三等级,可解锁上述“凌波微步”特权,针对主播使用,可以帮助主播在规定的时间内,加速等级提升,人气加成,礼物分成等行为。
基于上述数据处理方法实施例的描述,本申请实施例还公开了一种数据处理装置。请参见图5,数据处理装置500包括:
传输模块510,用于接收打赏信息,所述打赏信息包括第二账号向目标账号转移的目标数值;
判断模块520,用于判断所述目标数值是否高于第一阈值;
生成模块530,用于若所述目标数值高于第一阈值,在检测到对所述目标数值的分割操作的情况下,生成第一获取指令,所述第一获取指令包括所述目标数值以及第一账号,所述第一获取指令用于服务器生成并执行第一事件,所述第一事件包括从所述目标数值中分配第一数值给所述第一账号;
所述传输模块520还用于,向所述服务器发送所述第一获取指令;
输出模块540,用于在检测到所述第一事件已执行的情况下,获取并显示所述第一数值。
根据本申请的一个实施例,图1所示的方法,以及图2、图3A-图3D中所示的终端执行的方法所涉及的各个步骤均可以是由图5所示的数据处理装置500中的各个模块来执行的,此处不再赘述。
基于上述数据处理方法实施例的描述,本申请实施例还公开了一种数据处理装置600。请参见图6,数据处理装置600包括:
传输模块610,用于生成打赏信息,向所述第二账号所在直播间的账号发送所述打赏信息,所述打赏信息包括第二账号向目标账号转移的目标数值;
所述传输模块610还用于,接收来自第一终端的第一获取指令,所述第一获取指令包括所述目标数值以及第一账号;
处理模块620,用于响应于所述第一获取指令,生成并执行第一事件,所述第一事件包括从所述目标数值中分配第一数值给所述第一账号。
根据本申请的一个实施例,图2中的方法以及图1、图3A-图3D中所示的服务器执行的方法所涉及的各个步骤均可以是由图6所示的数据处理装置600中的各个模块来执行的,此处不再赘述。
根据本申请的另一个实施例,图5、图6所示的数据处理装置500和数据处理装置600中的各个模块可以分别或全部合并为一个或若干个另外的模块来构成,或者其中的某个(些)模块还可以再拆分为功能上更小的多个模块来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本申请的实施例的技术效果的实现。上述模块是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个模块的功能也可以由多个模块来实现,或者多个模块的功能由一个模块实现。在本申请的其它实施例中,基于终端也可以包括其它模块,在实际应用中,这些功能也可以由其它模块协助实现,并且可以由多个模块协作实现。
本申请实施例中的数据处理装置500可以接收打赏信息,上述打赏信息包括第二账号向目标账号转移的目标数值;判断上述目标数值是否高于第一阈值;若是,在检测到对上述目标数值的分割操作的情况下,生成第一获取指令,上述第一获取指令包括上述目标数值以及第一账号,上述第一获取指令用于服务器生成并执行第一事件,上述第一事件包括从上述目标数值中分配第一数值给上述第一账号;向上述服务器发送上述第一获取指令;在检测到上述第一事件已执行的情况下,获取并显示上述第一数值,与一般单一的用户打赏主播相比,直播间的用户可以从打赏数值中分割一小部分,可以增加各账号间的数值流动,提高用户间的灵活互动,同时使观众也可以有收益,从而提高直播观看率和观众稳定性。
基于上述方法实施例以及装置实施例的描述,本申请实施例还提供一种电子设备。请参见图7,该电子设备700至少包括处理器701、输入设备702、输出设备703以及计算机存储介质704。其中,终端内的处理器701、输入设备702、输出设备703以及计算机存储介质704可通过总线或其他方式连接。
计算机存储介质704可以存储在终端的存储器中,上述计算机存储介质704用于存储计算机程序,上述计算机程序包括程序指令,上述处理器701用于执行上述计算机存储介质704存储的程序指令。处理器701(或称CPU(CentralProcessing Unit,中央处理器))是终端的计算核心以及控制核心,其适于实现一条或多条指令,具体适于加载并执行一条或多条指令从而实现相应方法流程或相应功能;在一个实施例中,本申请实施例上述的处理器701可以用于进行一系列的处理,包括如图1或图2所示实施例中的方法等等。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质(Memory),上述计算机存储介质是终端中的记忆设备,用于存放程序和数据。可以理解的是,此处的计算机存储介质既可以包括终端中的内置存储介质,当然也可以包括终端所支持的扩展存储介质。计算机存储介质提供存储空间,该存储空间存储了终端的操作***。并且,在该存储空间中还存放了适于被处理器701加载并执行的一条或多条的指令,这些指令可以是一个或一个以上的计算机程序(包括程序代码)。需要说明的是,此处的计算机存储介质可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器;可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器的计算机存储介质。
在一个实施例中,可由处理器701加载并执行计算机存储介质中存放的一条或多条指令,以实现上述实施例中的方法的相应步骤;具体实现中,计算机存储介质中的一条或多条指令可以由处理器701加载并执行图2或图2中数据处理方法的任意步骤。
本申请实施例的电子设备700可以接收打赏信息,上述打赏信息包括第二账号向目标账号转移的目标数值;判断上述目标数值是否高于第一阈值;若是,在检测到对上述目标数值的分割操作的情况下,生成第一获取指令,上述第一获取指令包括上述目标数值以及第一账号,上述第一获取指令用于服务器生成并执行第一事件,上述第一事件包括从上述目标数值中分配第一数值给上述第一账号;向上述服务器发送上述第一获取指令;在检测到上述第一事件已执行的情况下,获取并显示上述第一数值,与一般单一的用户打赏主播相比,直播间的用户可以从打赏数值中分割一小部分,可以增加各账号间的数值流动,提高用户间的灵活互动,同时使观众也可以有收益,从而提高直播观看率和观众稳定性。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,该模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。所显示或讨论的相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。该计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行该计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例的流程或功能。该计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。该计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者通过该计算机可读存储介质进行传输。该计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(digital subscriber line,DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。该计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。该可用介质可以是只读存储器(read-onlymemory,ROM),或随机存储存储器(random access memory,RAM),或磁性介质,例如,软盘、硬盘、磁带、磁碟、或光介质,例如,数字通用光盘(digital versatile disc,DVD)、或者半导体介质,例如,固态硬盘(solid state disk,SSD)等。

Claims (10)

1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:
第一终端接收打赏信息,所述打赏信息包括第二账号向目标账号转移的目标数值;
在检测到对所述目标数值的分割操作的情况下,生成第一获取指令,所述第一获取指令包括所述目标数值以及第一账号,所述第一获取指令用于服务器生成并执行第一事件,所述第一事件包括从所述目标数值中分配第一数值给所述第一账号;
向所述服务器发送所述第一获取指令;
在检测到所述第一事件已执行的情况下,获取并显示所述第一数值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取并显示所述第一数值之后,所述方法还包括:
在检测到对所述第一数值的分配操作的情况下,生成分配指令,所述分配指令包括所述分配操作所选择的至少一个团队用户和分配数值,所述分配数值不大于所述第一数值,所述分配指令用于所述服务器从所述第一账号中将所述第一数值分配给所述至少一个团队用户的账号;
向所述服务器发送所述分配指令。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述团队用户为至少两个的情况下,所述分配指令具体用于:
所述服务器从所述第一账号中将所述第一数值平均分配给所述至少一个团队用户的账号,或者,
所述服务器从所述第一账户中将所述第一数值随机分配给所述至少一个团队用户的账号。
4.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述生成第一获取指令之前,所述方法还包括:
获取所述第一账号对应的用户团队等级;
所述第一获取指令还包括所述第一账号对应的用户团队等级,所述第一账号对应的用户团队等级用于所述服务器验证所述第一账号是否有所述分割操作的权限。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述接收打赏信息之前,所述方法还包括:
在检测到团队创建操作的情况下,获取所述第一账号的等级;
生成并向所述服务器发送团队创建请求,所述团队创建请求包括所述第一账号的等级,所述第一账号的等级用于所述服务器判断所述第一账号是否有创建团队的权限。
6.一种数据处理方法,其特征在于,包括:
服务器生成打赏信息,向所述第二账号所在直播间的账号发送所述打赏信息,所述打赏信息包括第二账号向目标账号转移的目标数值;
接收来自第一终端的第一获取指令,所述第一获取指令包括所述目标数值以及第一账号;
响应于所述第一获取指令,生成并执行第一事件,所述第一事件包括从所述目标数值中分配第一数值给所述第一账号。
7.一种数据处理装置,其特征在于,包括:
传输模块,用于接收打赏信息,所述打赏信息包括第二账号向目标账号转移的目标数值;
判断模块,用于判断所述目标数值是否高于第一阈值;
生成模块,用于若所述目标数值高于第一阈值,在检测到对所述目标数值的分割操作的情况下,生成第一获取指令,所述第一获取指令包括所述目标数值以及第一账号,所述第一获取指令用于服务器生成并执行第一事件,所述第一事件包括从所述目标数值中分配第一数值给所述第一账号;
所述传输模块还用于,向所述服务器发送所述第一获取指令;
输出模块,用于在检测到所述第一事件已执行的情况下,获取并显示所述第一数值。
8.一种数据处理装置,其特征在于,包括:
传输模块,用于生成打赏信息,向所述第二账号所在直播间的账号发送所述打赏信息,所述打赏信息包括第二账号向目标账号转移的目标数值;
所述传输模块还用于,接收来自第一终端的第一获取指令,所述第一获取指令包括所述目标数值以及第一账号;
处理模块,用于响应于所述第一获取指令,生成并执行第一事件,所述第一事件包括从所述目标数值中分配第一数值给所述第一账号。
9.一种电子设备,包括输入设备和输出设备,其特征在于,还包括:
处理器,适于实现一条或多条指令;以及,
计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或多条指令,所述一条或多条指令适于由所述处理器加载并执行如权利要求1-6任一所述的数据处理方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有一条或多条指令,所述一条或多条指令适于由处理器加载并执行如权利要求1-6任一所述的数据处理方法。
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