CN111327920A - 基于直播的信息交互方法、装置、电子设备及可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请提供一种基于直播的信息交互方法、装置、电子设备及可读存储介质,包括:获取识别出的观众的操作行为,其中,所述操作行为为观众与主播进行线上互动的行为;根据所述操作行为与子画面的互动逻辑,控制至少一个所述子画面实现画面变动,其中,所述子画面叠加于摄像头采集的原始图像上;将所述原始图像连同所述子画面共同发送给所述观众持有的终端设备。本申请实施例可以根据观众对直播内容的操作行为以及操作行为与子画面的互动逻辑来实现子画面中的画面变动,子画面可以是叠加在原始图像之上的并非直播平台提供的道具,使得主播可以在主播持有的终端设备端自定义与观众互动的活动,增加主播与观众之间的亲密度和互动的趣味性。

Description

基于直播的信息交互方法、装置、电子设备及可读存储介质
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,具体而言,涉及一种基于直播的信息交互方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
在现有的网络直播环境中,观众与主播通常通过文字、道具等方式进行互动。然而,道具往往是由直播平台提供的道具,受直播平台限制较多,互动效果有限,不利于增加主播与观众之间的亲密度和趣味性。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种基于直播的信息交互方法、装置、电子设备及可读存储介质,用以改善现有技术中互动效果有限,不利于增加主播与观众之间的亲密度和趣味性的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种基于直播的信息交互方法,应用于主播持有的终端设备,用于实现主播与观众之间的互动,所述方法包括:获取识别出的观众的操作行为,其中,所述操作行为为观众与主播进行线上互动的行为;根据所述操作行为与子画面的互动逻辑,控制至少一个所述子画面实现画面变动,其中,所述子画面叠加于摄像头采集的原始图像上;将所述原始图像连同所述子画面共同发送给所述观众持有的终端设备。
在上述的实施方式中,根据观众对直播内容的操作行为以及操作行为与子画面的互动逻辑来实现子画面中的画面变动,子画面可以是叠加在原始图像之上的并非直播平台提供的道具,使得主播可以在主播持有的终端设备端自定义与观众互动的活动,增加主播与观众之间的亲密度和互动的趣味性。
在一个可能的设计中,所述获取识别出的观众的操作行为,包括:从所述主播持有的终端设备的显示界面获取目标图案,其中,所述目标图案由所述观众在自身的终端设备操作触发;根据图案表征的行为与图案的对应关系,确定所述目标图案表征的操作行为。
在上述的实施方式中,观众的操作行为可以由主播持有的终端设备从显示界面识别图案获得,从而可以不需要在直播平台的服务器处进行任何改动的情况下便能够识别出观众的操作行为,使得本申请实施例提供的基于直播的信息交互方法可适用于多个不同的直播平台,可用性高。
在一个可能的设计中,所述获取识别出的观众的操作行为,包括:接收服务器发送的表征操作行为的目标指令信息;根据指令信息与操作行为的对应关系,确定所述目标指令信息对应的操作行为。
在上述的实施方式中,观众的操作行为可以由服务器发送的目标指令信息获得。由于目标指令信息由服务器传来,因此,通过目标指令信息获得操作行为的准确性较高。
在一个可能的设计中,所述获取识别出的观众的操作行为,包括:接收服务器识别出的观众的操作行为。
在上述的实施方式中,可以由服务器来识别观众的操作行为,并且将识别出的操作行为对应的信息发送给主播持有的终端设备,从而可以减少终端设备端的运算量。
在一个可能的设计中,在所述获取识别出的观众的操作行为之前,所述方法还包括:利用图像编辑程序在所述原始图像叠加至少一个子画面,形成合成图像;将所述合成图像发送给所述观众持有的终端设备。
在上述的实施方式中,利用图像编辑程序在原始图像叠加至少一个子画面的方式来形成合成图像,向观众呈现合成图像,在合成图像的子画面中可以呈现主播自定义设置的互动道具,使得互动道具突破了直播平台的限制,提高观众观看直播的新鲜感。
在一个可能的设计中,所述图像编辑程序为所述主播持有的终端设备的本地程序。
在上述的实施方式中,图像编辑程序可以是安装在主播持有的终端设备的一个本地程序,该本地程序可以流畅地生成主播自定义的互动道具,不受网络环境的影响。
在一个可能的设计中,所述利用图像编辑程序在所述原始图像叠加至少一个子画面,形成合成图像,包括:把所述原始图像发送给预设设备;接收所述预设设备形成的合成图像,其中,所述预设设备利用安装在自身的图像编辑程序在所述原始图像叠加至少一个子画面形成合成图像。
在上述的实施方式中,图像编辑程序可以是与主播持有的终端设备联网的设备运行的程序,即图像编辑程序可以是通过网络获取的程序,可以减少主播持有的终端设备本地的运行压力,提高终端设备的运行可靠性。
第二方面,本申请实施例提供了一种基于直播的信息交互装置,应用于主播持有的终端设备,用于实现主播与观众之间的互动,所述装置包括:操作行为获取模块,用于获取识别出的观众的操作行为,其中,所述操作行为为观众与主播进行线上互动的行为;画面变动控制模块,用于根据所述操作行为与子画面的互动逻辑,控制至少一个所述子画面实现画面变动,其中,所述子画面叠加于摄像头采集的原始图像上;图像发送模块,用于将所述原始图像连同所述子画面共同发送给所述观众持有的终端设备。
在一个可能的设计中,操作行为获取模块,具体用于从所述主播持有的终端设备的显示界面获取目标图案,其中,所述目标图案由所述观众在自身的终端设备操作触发;根据图案表征的行为与图案的对应关系,确定所述目标图案表征的操作行为。
在一个可能的设计中,操作行为获取模块,具体用于接收服务器发送的表征操作行为的目标指令信息;根据指令信息与操作行为的对应关系,确定所述目标指令信息对应的操作行为。
在一个可能的设计中,操作行为获取模块,具体用于接收服务器识别出的观众的操作行为。
在一个可能的设计中,所述装置还包括:图像合成模块,用于利用图像编辑程序在所述原始图像叠加至少一个子画面,形成合成图像;合成图像发送模块,用于将所述合成图像发送给所述观众持有的终端设备。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括上述第一方面或第一方面的任一可选的实现方式所述的方法。
第四方面,本申请提供一种可读存储介质,该可读存储介质上存储有可执行程序,该可执行程序被处理器运行时执行第一方面或第一方面的任一可选的实现方式所述的方法。
第五方面,本申请提供一种可执行程序产品,所述可执行程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行第一方面或第一方面的任意可能的实现方式中的方法。
为使本申请实施例所要实现的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本申请实施例提供的基于直播的信息交互方法的流程示意图;
图2a示出了显示界面的子画面的一种形态的示意图;
图2b示出了显示界面的子画面的另一种形态的示意图;
图3示出了图1中步骤S110的一种具体实施方式的流程示意图;
图4示出了图1中步骤S110的另一种具体实施方式的流程示意图;
图5示出了本申请实施例提供的基于直播的信息交互方法的部分步骤的流程示意图;
图6示出了本申请实施例提供的基于直播的信息交互装置的示意性结构框图。
具体实施方式
在现有的网络直播中,观众在观看主播的直播节目时,往往可以通过文字弹幕以及直播平台提供的互动道具与主播进行交流互动,然而直播平台提供的道具有限,使得主播与观众之间的互动受限。本申请实施例提供的基于直播的信息交互方法通过识别出观众的操作行为,并基于操作行为与子画面的互动逻辑,控制子画面的画面变动,从而可以令主播与观众还可以通过子画面的画面变动进行交互,增大可互动的范围。
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。
请参见图1,图1示出了本申请实施例提供的基于直播的信息交互方法,该方法可以由主播持有的终端设备执行,该方法具体包括如下步骤S110至步骤S130:
步骤S110,获取识别出的观众的操作行为。
其中,所述操作行为为观众与主播进行线上互动的行为。例如,操作行为可以是点赞行为、送礼行为或购买行为。观众的操作行为可以由主播持有的终端设备识别得到,也可以由服务器识别得到。观众的操作行为的识别方式在下文中进行详细描述。
步骤S120,根据所述操作行为与子画面的互动逻辑,控制至少一个所述子画面实现画面变动。
其中,所述子画面叠加于摄像头采集的原始图像上。子画面的数量可以为一个,也可以为多个;多个子画面可以按照纵向排列的方式排列于原始图像的一侧。子画面中显示的内容可以为主播自定义的图像,例如:红心、气球、钻石等。
请参见图2a和图2b,不妨以子画面610是红心,操作行为是点赞行为为例进行说明:当获取到观众的点赞行为时,显示界面620的子画面610的位置开始浮显出红心,详情请参见图2a;当在单位时间内,观众的点赞行为越来越多时,则红心的体积可以越变越大,请参见图2b;当在预设时间段内,未检测到观众的点赞行为时,红心的体积开始由大变小;在红心的体积变小的过程中,若再次检测到观众的点赞行为时,红心的体积停止变小,再次逐渐变大。
可选地,上述步骤S120的画面变动过程可以由设置在主播持有的终端设备的互动逻辑控制程序实现。
步骤S130,将所述原始图像连同所述子画面共同发送给所述观众持有的终端设备。
可选地,可以把原始图像连同子画面直接发送给观众持有的终端设备;也可以把原始图像连同子画面发送给服务器,再由服务器发送给观众持有的终端设备。原始图像连同子画面的具体发送方式不应该理解为是对本申请的限制。
根据观众对直播内容的操作行为以及操作行为与子画面的互动逻辑来实现子画面中的画面变动,子画面可以是叠加在原始图像之上的并非直播平台提供的道具,使得主播可以在主播持有的终端设备端自定义与观众互动的活动,增加主播与观众之间的亲密度和互动的趣味性。
可选地,请参见图3,在一种具体实施方式中,步骤S110可以包括如下步骤S111至步骤S112:
步骤S111,从所述主播持有的终端设备的显示界面获取目标图案,其中,所述目标图案由所述观众在自身的终端设备操作触发。
观众可以通过文字的方式与主播交流,也可以通过直播平台提供的道具与主播交流。无论是文字弹幕还是直播平台提供的道具,均会显示在主播的直播画面中。
例如,观众在自身的终端设备触发点赞行为时,可以在直播画面的第一设定位置出现“大拇指”图案、“赞”图形文字或“顶”图形文字等;观众触发送礼行为时,可以在直播画面的第二设定位置出现观众赠送的虚拟礼物的图案,例如“飞机”图案或“火箭”图案等;观众触发购买行为时,可以在直播画面的第三设定位置出现购买行为结果提示,例如“用户XXX已购买YYY”,其中,XXX为观众的用户名,YYY为观众购买的商品名称。
第一设定位置、第二设定位置以及第三设定位置的具***置可以相同,也可以不同,上述设定位置的具***置不应该理解为是对本申请的限制。
终端设备可以从显示界面的第一设定位置、第二设定位置或第三设定位置获取目标图案。
步骤S112,根据图案表征的行为与图案的对应关系,确定所述目标图案表征的操作行为。
终端设备在获取到目标图案之后,可以根据操作行为与图案的对应关系确定目标图案对应的操作行为。上述的对应关系可以预先存储在终端设备中。
图案表征的行为与图案的对应关系包括:点赞行为可以对应“大拇指”图案、“赞”图形文字或“顶”图形文字;送礼行为可以对应多个虚拟礼物的图案,例如“飞机”图案或“火箭”图案;购买行为可以对应购买行为结果提示图案,例如“用户XXX已购买YYY”。
可选地,上述步骤S111的识别过程可以由设置在主播持有的终端设备的识别程序实现,该识别程序可以捕捉当前终端设备的屏幕的直播画面,并且利用训练完成的卷积神经网络识别出直播画面中的目标图案,并根据图案与行为的对应关系来确定目标图案表征的操作行为。识别程序还可以识别直播画面中的文字内容。
观众的操作行为可以由主播持有的终端设备从显示界面识别图案获得,从而可以不需要在直播平台的服务器处进行任何改动的情况下便能够识别出观众的操作行为,使得本申请实施例提供的基于直播的信息交互方法可适用于多个不同的直播平台,可用性高。
可选地,请参见图4,在一种具体实施方式中,步骤S110可以包括如下步骤S211至步骤S212:
步骤S211,接收服务器发送的表征操作行为的目标指令信息。
目标指令信息与相应的目标操作行为对应。可选地,观众的操作行为在观众持有的终端设备被观众触发后,可以传递操作行为对应的信息给服务器。服务器在接收到操作行为对应的信息后,可以生成对应的指令信息,并将指令信息传递给主播持有的终端设备。
步骤S212,根据指令信息与操作行为的对应关系,确定所述目标指令信息对应的操作行为。
指令信息与操作行为的对应关系可以预先存储在主播持有的终端设备内,主播持有的终端设备可以根据上述的对应关系,确定出目标指令信息对应的操作行为。
观众的操作行为可以由服务器发送的目标指令信息获得。由于目标指令信息由服务器传来,因此,通过目标指令信息获得操作行为的准确性较高。
可选地,在一种具体实施方式中,步骤S110可以包括如下步骤:接收服务器识别出的观众的操作行为。
由服务器来识别观众的操作行为,并且将识别出的操作行为对应的信息发送给主播持有的终端设备,从而可以减少终端设备端的运算量。
可选地,请参见图5,在一种具体实施方式中,在步骤S110之前,还可以包括如下步骤S101至步骤S102:
步骤S101,利用图像编辑程序在所述原始图像叠加至少一个子画面,形成合成图像。
步骤S102,将所述合成图像发送给所述观众持有的终端设备。
原始图像为主播持有的终端设备通过摄像头采集到的图像,图像编辑程序在原始图像叠加子画面,形成两者组成的合成图像,并且将合成图像发送到观众持有的终端设备,以供观众观看。在合成图像的子画面中可以呈现主播自定义设置的互动道具,使得互动道具突破了直播平台的限制,提高观众观看直播的新鲜感。
图像编辑程序可以为所述主播持有的终端设备的本地程序。该本地程序可以位于终端设备的硬件驱动层与***API层之间,被***API层中的负责调用拍摄影像的API接口调用,其中,硬件驱动层将摄像头采集到的图像传递到图像编辑程序,图像编辑程序对摄像头采集到的图像进行处理之后,负责调用拍摄影像的API接口得到的便是合成图像。该本地程序可以流畅地生成主播自定义的互动道具,不受网络环境的影响。
可选地,步骤S101具体可以包括:把所述原始图像发送给预设设备;接收所述预设设备形成的合成图像,其中,所述预设设备利用安装在自身的图像编辑程序在所述原始图像叠加至少一个子画面形成合成图像。
预设设备为与主播持有的终端设备联网的设备,图像编辑程序也可以为与所述主播持有的终端设备联网的设备运行的程序。该联网的设备可以是服务器,服务器可以是云服务器,即图像编辑程序可以在云端运行。图像编辑程序可以是通过网络获取的程序,可以减少主播持有的终端设备本地的运行压力,提高终端设备的运行可靠性。
请参见图6,图6示出了本申请实施例提供的基于直播的信息交互装置,所述装置500包括:
操作行为获取模块510,用于获取识别出的观众的操作行为,其中,所述操作行为为观众与主播进行线上互动的行为。
画面变动控制模块520,用于根据所述操作行为与子画面的互动逻辑,控制至少一个所述子画面实现画面变动,其中,所述子画面叠加于摄像头采集的原始图像上。
图像发送模块530,用于将所述原始图像连同所述子画面共同发送给所述观众持有的终端设备。
操作行为获取模块510,具体用于从所述主播持有的终端设备的显示界面获取目标图案,其中,所述目标图案由所述观众在自身的终端设备操作触发;根据图案表征的行为与图案的对应关系,确定所述目标图案表征的操作行为。
操作行为获取模块510,具体用于接收服务器发送的表征操作行为的目标指令信息;根据指令信息与操作行为的对应关系,确定所述目标指令信息对应的操作行为。
操作行为获取模块510,具体用于接收服务器识别出的观众的操作行为。
所述装置还包括:
图像合成模块,用于利用图像编辑程序在所述原始图像叠加至少一个子画面,形成合成图像。
合成图像发送模块,用于将所述合成图像发送给所述观众持有的终端设备。
图6示出的基于直播的信息交互装置与图1示出的基于直播的信息交互方法相对应,在此便不做赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
另外,作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
再者,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请的保护范围,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种基于直播的信息交互方法,其特征在于,应用于主播持有的终端设备,用于实现主播与观众之间的互动,所述方法包括:
获取识别出的观众的操作行为,其中,所述操作行为为观众与主播进行线上互动的行为;
根据所述操作行为与子画面的互动逻辑,控制至少一个所述子画面实现画面变动,其中,所述子画面叠加于摄像头采集的原始图像上;
将所述原始图像连同所述子画面共同发送给所述观众持有的终端设备。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取识别出的观众的操作行为,包括:
从所述主播持有的终端设备的显示界面获取目标图案,其中,所述目标图案由所述观众在自身的终端设备操作触发;
根据图案表征的行为与图案的对应关系,确定所述目标图案表征的操作行为。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取识别出的观众的操作行为,包括:
接收服务器发送的表征操作行为的目标指令信息;
根据指令信息与操作行为的对应关系,确定所述目标指令信息对应的操作行为。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取识别出的观众的操作行为,包括:
接收服务器识别出的观众的操作行为。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取识别出的观众的操作行为之前,所述方法还包括:
利用图像编辑程序在所述原始图像叠加至少一个子画面,形成合成图像;
将所述合成图像发送给所述观众持有的终端设备。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述图像编辑程序为所述主播持有的终端设备的本地程序。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述利用图像编辑程序在所述原始图像叠加至少一个子画面,形成合成图像,包括:
把所述原始图像发送给预设设备;
接收所述预设设备形成的合成图像,其中,所述预设设备利用安装在自身的图像编辑程序在所述原始图像叠加至少一个子画面形成合成图像。
8.一种基于直播的信息交互装置,其特征在于,应用于主播持有的终端设备,用于实现主播与观众之间的互动,所述装置包括:
操作行为获取模块,用于获取识别出的观众的操作行为,其中,所述操作行为为观众与主播进行线上互动的行为;
画面变动控制模块,用于根据所述操作行为与子画面的互动逻辑,控制至少一个所述子画面实现画面变动,其中,所述子画面叠加于摄像头采集的原始图像上;
图像发送模块,用于将所述原始图像连同所述子画面共同发送给所述观众持有的终端设备。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行时执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种可读存储介质,其特征在于,该可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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