CN111181840A - 一种资源值转移方法、***和相关装置 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例公开一种资源值转移方法,向第一客户端发送入群请求信息,第一客户端为目标用户账号对应的客户端,入群请求信息中包括资源值转移规则和待转移的总资源值。其中,资源值转移规则是在社交群组创建时配置的,总资源值在社交群组创建时从创建者账号转出以用于该社交群组中的资源值转移,从而保证资源值转移的总资源值在社交群组创建后无法改变,提高用户对于资源值转移承诺的信任度,更容易吸引用户同意入群。若接收到第一客户端发送的针对入群请求信息的入群确认信息,将目标用户账号添加至社交群组。由于资源值转移规则是预先配置的、不可改变,在目标用户账号入群后,根据资源值转移规则,从总资源值中向目标用户账号转移目标资源值。

Description

一种资源值转移方法、***和相关装置
技术领域
本申请涉及数据处理领域,特别是涉及一种资源值转移方法、***和相关装置。
背景技术
社交应用如今已经成为用户日常生活中不可或缺的一部分,越来越多的用户通过社交应用进行信息推荐以实现营销或宣传的目的。这种习惯是指用户在使用互联网过程中,将信息通过社交网络进行分享,加速信息传播。
信息推荐可以通过社交应用中的社交群组进行,例如红包群,用户通过发放红包等福利吸引其他人入群,以便向群组中的成员进行广告宣传。
相关技术中,需要进行宣传或营销的用户创建社交群组,在吸引其他用户入群时承诺为入群的成员发放福利例如红包,当其他用户入群后发放红包,并在社交群组中进行广告宣传。
然而,这种方式可能存在承诺福利不发或少发的情况,用户对于承诺福利信任度低,导致用户入群意愿低,进而导致难以达到较好的宣传、营销效果。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种资源值转移方法、***和相关装置,可以避免资源值不发或少发的情况,提高用户的信任度,更容易吸引用户加入群,进而达到更好的宣传、营销效果。
本申请实施例公开了如下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供一种资源值转移方法,所述方法包括:
向第一客户端发送入群请求信息,所述第一客户端为目标用户账号对应的客户端;所述入群请求信息中包括资源值转移规则和待转移的总资源值;所述资源值转移规则是在社交群组创建时配置的,所述总资源值在所述社交群组创建时从创建者账号转出以用于所述社交群组中的资源值转移;
若接收到所述第一客户端发送的针对所述入群请求信息的入群确认信息,将所述目标用户账号添加至所述社交群组;
根据所述资源值转移规则,从所述总资源值中向所述目标用户账号转移目标资源值。
第二方面,本申请实施例提供一种资源值转移装置,所述装置包括发送单元、添加单元和转移单元:
所述发送单元,用于向第一客户端发送入群请求信息,所述第一客户端为目标用户账号对应的客户端;所述入群请求信息中包括资源值转移规则和待转移的总资源值;所述资源值转移规则是在社交群组创建时配置的,所述总资源值在所述社交群组创建时从创建者账号转出以用于所述社交群组中的资源值转移;
所述添加单元,用于若接收到所述第一客户端发送的针对所述入群请求信息的入群确认信息,将所述目标用户账号添加至所述社交群组;
所述转移单元,用于根据所述资源值转移规则,从所述总资源值中向所述目标用户账号转移目标资源值。
第三方面,本申请实施例提供一种资源值转移***,所述***包括客户端、群服务管理模块、资源值管理模块和资源值转移模块:
所述群服务管理模块,用于向所述目标用户账号对应的客户端发送入群请求,若接收到所述客户端发送的针对所述入群请求信息的入群确认信息,将所述目标用户账号添加至社交群组;所述入群请求信息中包括资源转移规则和待转移的总资源值;所述资源值转移规则是在所述社交群组创建时配置的,所述总资源值在所述社交群组创建时通过所述资源值转移模块从创建者账号转出以用于所述社交群组中的资源值转移;
所述资源值管理模块,用于管理所述社交群组中的所述总资源值和所述资源转移规则,根据所述资源值转移规则,触发所述资源值转移模块从所述总资源值中向所述目标用户账号转移目标资源值。
第四方面,本申请实施例提供一种用于资源值转移的设备,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行第一方面所述的方法。
第五方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行第一方面所述的方法。
由上述技术方案可以看出,本申请提供的方法在吸引用户进入社交群组以进行宣传、营销时,向第一客户端发送入群请求信息,第一客户端为目标用户账号对应的客户端,入群请求信息中包括资源值转移规则和待转移的总资源值。其中,资源值转移规则是在社交群组创建时配置的,总资源值在社交群组创建时从创建者账号转出以用于该社交群组中的资源值转移,从而保证资源值转移的总资源值在社交群组创建后无法改变,提高用户对于资源值转移承诺的信任度,更容易吸引用户同意入群。若接收到第一客户端发送的针对入群请求信息的入群确认信息,将目标用户账号添加至社交群组。由于资源值转移规则是预先配置的、不可改变,在目标用户账号入群后,可以根据资源值转移规则,从总资源值中向目标用户账号转移目标资源值。可见,该方法可以避免资源值不发或少发的情况,提高用户的信任度,更容易吸引用户加入群,进而达到更好的宣传、营销效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为相关技术中资源转移方法的流程图;
图2为本申请实施例提供的一种资源值转移方法的***架构图;
图3为本申请实施例提供的一种资源值转移方法的信令交互图;
图4为本申请实施例提供的用户入群的界面示例图;
图5为本申请实施例提供的创建者(管理员)主动添加目标用户加入社交群组(例如红包群)的方法流程图;
图6为本申请实施例提供的一种资源值转移方法的的流程图;
图7为本申请实施例提供的一种资源值转移***的结构图;
图8a为本申请实施例提供的一种资源值转移装置的结构图;
图8b为本申请实施例提供的一种资源值转移装置的结构图;
图9为本申请实施例提供的一种用于资源值转移设备的结构图;
图10为本申请实施例提供的一种服务器的结构图。
具体实施方式
下面结合附图,对本申请的实施例进行描述。
相关技术中,需要进行宣传或营销的用户创建社交群组,在吸引其他用户入群时承诺为入群的成员发放福利例如红包,当其他用户入群后发放红包,并在社交群组中进行广告宣传。
例如,利用社交群组进行宣传的方法可以参见图1所示,包括以下步骤:S101需要进行宣传或营销的用户创建社交群组;S102寻找目标用户;S103承诺提供福利;S104判断目标用户是否同意加入该社交群组,若否,执行S105,若是,执行S106;S105结束流程;S106引导用户加入该社交群组;S107随时人工维护该社交群组;S108发放红包活跃挽留该社交群组中的目标用户。
然而,这种方式存在承诺福利不发或少发的情况,用户对于承诺福利信任度低,导致用户入群意愿低,进而导致难以达到较好的宣传、营销效果。
为此,本申请实施例提供一种资源值转移方法,该方法在社交群组创建时便设置好资源值转移规则和待转移的总资源值,并将总资源值从创建者账号转出以用于该社交群组中的资源值转移。这样,在社交群创建后,待转移的总资源值和资源值转移规则都是不可以改变的,社交群组的创建者无法反悔,从而避免出现资源值不发或少发的情况,提高用户的信任度。
该方法可以应用到数据处理设备,该数据处理设备还可以是服务器,该服务器可以为独立服务器,也可以为集群服务器。
本申请实施例提供的方法可以应用于各种应用场景中,例如商品营销、游戏推荐等场景,吸引用户进入社交群组,进而吸引用户购买商品或参与游戏。
为了便于理解本申请的技术方案,下面结合实际应用场景,对本申请实施例提供的资源值转移方法进行介绍。
参见图2,图2为本申请实施例提供的资源值转移方法的***架构图。该应用场景中包括服务器201和客户端202,客户端202可以是各种可以用于创建社交群组的社交应用程序,可以安装在用户使用的终端设备上,客户端202以是即时通信(Instant Message,简称IM)客户端,终端设备例如可以是智能终端、计算机、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,简称PDA)、平板电脑等设备。
客户端202可以包括第一客户端和第二客户端,第一客户端为目标用户账号对应的客户端,第二客户端为社交群组创建者账号对应的客户端。服务器201可以向第一客户端发送入群请求信息。
其中,入群请求信息中包括资源值转移规则和待转移的总资源值,资源值转移规则和待转移的总资源值可以展示给目标用户,以便吸引目标用户确认加入社交群组。
需要强调的是,在本实施例中,为了提高用户的信任度,资源值转移规则是在该社交群组创建时配置的,总资源值在社交群组创建时从创建者账号转出以用于该社交群组中的资源值转移。在社交群创建后,待转移的总资源值和资源值转移规则都是不可以改变的,创建者无法反悔,从而避免出现资源值不发或少发的情况。
其中,资源值可以包括多种类型,例如,资源值可以是红包、转账、代金券、虚拟资源等。在一些情况下,不同的应用场景中资源值可能有所不同。例如,在商品营销场景中,资源值可以是红包、代金券等,在社交群组中的用户购买商品时可以使用该红包或代金券,从而促使用户购买商品;在游戏推荐场景中,资源值可以是虚拟资源,例如游戏中的道具、皮肤等等,从而促使用户下载并玩该游戏。
若服务器201接收到第一客户端发送的针对入群请求信息的入群确认信息,将目标用户账号添加至社交群组。参见图1,假设目标用户账号对应的名称是“美美”,则将目标用户账号添加至社交群组后,社交群组中的成员增加了“美美”,如图1中实线框所示,即第一客户端和第二客户端上可以展示变化后的界面。之后服务器201根据资源值转移规则,从总资源值中向目标用户账号转移目标资源值。
接下来,将结合附图对本申请实施例提供的资源值转移方法进行详细介绍。本实施例以资源值是红包为例进行介绍,此时,社交群组可以称为红包群,转移资源值可以称为发放红包。
参见图3,图3示出了一种资源值转移方法的信令交互图,该方法包括:
S301、服务器向第一客户端发送入群请求信息。
在本申请实施例中,为了进行推销或宣传,个人、商家、企业等可以创建社交群组(红包群),通过在社交群组中向其中成员转移资源值吸引用户加入该社交群组,进而向社交群组中的用户进行推销或宣传。
社交群组的创建者可以作为该社交群组的管理员,在社交群组创建完成后,服务器可以向第一客户端发送入群请求信息。其中,第一客户端为目标用户账号对应的客户端,入群请求信息中包括资源值转移规则和待转移的总资源值,资源值转移规则是在社交群组创建时配置的,总资源值在社交群组创建时从创建者账号转出以用于社交群组中的资源值转移。
在这种情况下,参见图3中虚线所示,社交群组的创建方式可以包括:
S305、服务器接收第二客户端发送的群创建请求。
其中,第二客户端为创建者账号对应的客户端,群创建请求中包括资源转移规则和总资源值。
需要说明的是,在本实施例中,群创建请求可以是创建者在第二客户端上触发的,例如,创建者打开第二客户端,点击第二客户端上“创建红包群”的按键触发群创建请求。
可以理解的是,为了提高用户的信任度,资源值转移规则是在该社交群组创建时配置的,总资源值在社交群组创建时从创建者账号转出以用于该社交群组中的资源值转移。这样,在社交群创建后,待转移的总资源值和资源值转移规则都是不可以改变的,创建者无法反悔,从而避免出现资源值不发或少发的情况。因此,创建者在点击“创建红包群”的按键后,可以设置资源转移(红包发放)规则和总资源值(例如红包总额),从而使得生成的群创建请求中携带资源转移规则和总资源值。
在本实施例中,资源转移规则可以包括以下一种或多种的组合:目标用户账号在社交群组的时间满足预设条件(即转移目标资源值的时间),例如目标用户账号在群24小时发放红包;目标用户账号所在的社交群组中用户的数量满足预设数量,例如社交群组中用户的数量达到50人为社交群组中的目标用户账号发放红包;目标资源值是固定的或随机确定的。
除此之外,还可以设置红包个数上限。另外,若为了进行推销、宣传,还可以设置推荐信息,例如广告内容(包括文字、链接或图案等)、广告封面等。从而使得生成的群创建请求中携带推荐信息。
S306、服务器根据群创建请求创建社交群组,并将所述总资产值从所述创建者账号转出,所述社交群组配置有所述资源转移规则。
服务器接收到群创建请求后,可以根据该群创建请求创建社交群,在创建社交群时将所述总资产值从所述创建者账号转出以用于所述社交群组中的资源值转移,并为该社交群组配置资源转移规则。这样,在社交群创建后,待转移的总资源值和资源值转移规则都是不可以改变的,创建者无法反悔,从而避免出现资源值不发或少发的情况。
需要说明的是,目标用户账号入群的方式可以包括多种,第一种可以是创建者主动添加目标用户加入社交群组,例如可以是创建者通过第二客户端扫描目标用户账号的二维码。通过这种方式,可以提高用户特别是老年用户入群的便捷性,降低用户入群的复杂度。对于扫码入群技术应用仍过于复杂目标用户主动加入社交群组的方式可以是目标用户通过第一客户端扫描社交群组的二维码等。第二种可以是目标用户主动加入社交群组,例如目标用户通过第一客户端主动扫描社交群组的二维码。
基于此,S301中的入群请求信息可以通过不同方式得到。若创建者主动添加目标用户加入社交群组,则入群请求信息可以是通过创建者账号对应的第二客户端扫描目标用户账号的二维码得到的。若目标用户主动加入社交群组,则入群请求信息可以是第一客户端扫描社交群组的二维码得到的。
S302、第一客户端向服务器发送针对所述入群请求信息的入群确认信息。
其中,入群确认信息可以是目标用户在第一客户端上触发的。在一种可能的实现方式中,第一客户端接收到入群请求信息后,可以向目标用户展示其中的一些内容例如资源值转移规则和待转移的总资源值,例如图4所示,展示目标用户账号在群24小时发放随机红包、红包总额是10000元。若目标用户根据展示的内容确定加入该社交群组,则点击“确定”按键,触发第一客户端生成并发送入群确认信息。
基于前述介绍,接下来,对创建者(管理员)主动添加目标用户加入社交群组(例如红包群)的方法进行介绍。参见图5所示,管理员创建好红包群(S501),目标用户提供自身账号的二维码(S502),提供给管理员去扫描(S503),管理员利用第二客户端扫描目标用户账号的二维码(S504)后,第一客户端弹出确认界面,判断目标用户是否同意加入该红包群(S505),如果禁止(例如点击图4中“取消”按键),那么完成本次交互。同时管理员对应的第二客户端显示禁止加入通知。如果同意(例如点击图4中“确定”按键),用户加入红包群(S506),并享受红包群规则(例如红包发放规则)。
S303、服务器将所述目标用户账号添加至所述社交群组。
S304、服务器根据所述资源值转移规则,从所述总资源值中向所述目标用户账号转移目标资源值。
在服务器接收到入群确认信息后,服务器可以将目标用户账号添加至社交群组,并根据资源值转移规则,从总资源值中向目标用户账号转移目标资源值。
在本实施例中,根据资源转移规则的不同,向目标用户账号转移目标资源值的方式可以包括多种。当资源转移规则是目标用户账号在社交群组的时间满足预设条件时,例如目标用户账号在群24小时发放红包,则服务器可以监控目标用户账号在该社交群组中的时间,当时间达到24小时目标用户账号还在该社交群组中,向目标用户账号转移目标资源值(红包到账),从而降低用户短时间内流失的可能性。当资源转移规则是目标用户账号所在的社交群组中用户的数量满足预设数量时,例如社交群组中用户的数量达到50人为社交群组中的目标用户账号发放红包,则服务器可以监控该社交群组中的用户的数量,当数量达到50人时且目标用户账号还在该社交群组中,向目标用户账号转移目标资源值(红包到账),从而吸引更多的用户加入该社交群组。其中,目标用户账号获得的目标资源值可以是固定的或随机确定的。
若目标资源值是随机确定的,即红包采用随机红包方法,发放规则根据指定时间点内群用户人数,随机分配红包。随机红包金额的计算公式为:
当社交群组中用户的数量是1时,目标资源值(目标用户账号获得的红包金额)=本次红包发放总额。当社交群组中用户的数量大于1时,目标资源值(目标用户账号获得的红包金额)=本次红包发放总额*((M)*radom(100)/社交群组中用户的数量*100);其中,radom(100)表示产生0-99之间的随机数,M表示随机百分数,M的计算方式为时间随机数%社交群组中用户的数量,%表示模运算,如果M=0或者M=社交群组中用户的数量,则M重新计算。
由上述技术方案可以看出,本申请提供的方法在吸引用户进入社交群组以进行宣传、营销时,向第一客户端发送入群请求信息,第一客户端为目标用户账号对应的客户端,入群请求信息中包括资源值转移规则和待转移的总资源值。其中,资源值转移规则是在社交群组创建时配置的,总资源值在社交群组创建时从创建者账号转出以用于该社交群组中的资源值转移,从而保证资源值转移的总资源值在社交群组创建后无法改变,提高用户对于资源值转移承诺的信任度,更容易吸引用户同意入群。若接收到第一客户端发送的针对入群请求信息的入群确认信息,将目标用户账号添加至社交群组。由于资源值转移规则是预先配置的、不可改变,在目标用户账号入群后,可以根据资源值转移规则,从总资源值中向目标用户账号转移目标资源值。可见,该方法可以避免资源值不发或少发的情况,提高用户的信任度,更容易吸引用户加入群,进而达到更好的宣传、营销效果。
需要说明的是,为了利用吸引用户入群实现宣传、营销的目的,在将目标用户账号添加至社交群组后,还可以向第一客户端发送推荐信息。推荐信息可以是预先设置的,也可以是创建者随时发送的。若推荐信息是预先设置的,则在S301发送的入群请求信息中还可以包括推荐信息,以便用户可以根据推荐信息决定是否加入社交群组,提高用户体验。并且在目标用户账号加入该社交群组的同时,便向目标用户发送该推荐信息。之后,创建者可以随时发送推荐信息。
接下来,结合实际应用场景对本申请实施例提供的资源值转移方法进行介绍。在该应用场景中,资源值为红包,管理员创建的社交群组为红包群,通过吸引用户进入该红包群向用户投放广告。
在该应用场景中,参见图6,所述方法包括:
S601、管理员通过其对应的客户端点击创建红包群。
S602、管理员设置红包总金额。
S603、管理员设置红包数量。
S604、管理员设置广告内容。
其中,广告内容可以包括广告的链接或广告的文字内容。
S605、管理员设置广告封面。
S606、管理员设置红包发放时间。
S607、判断设置项是否满足成立,若是执行S608,若否,执行S602。
设置项包括之前设置的红包总金额、红包数量等等,判断设置项是否满足成立即判断这些设置的内容是否可以实现,例如,判断管理员的账号余额是否满足设置的红包总金额。
S608、创建对应红包群。
S609、管理员通过其对应的客户端扫描目标用户的二维码。
S610、判断目标用户是否同意加入该红包群,若是,执行S611,若否,结束。
S611、展示广告。
S612、到达红包发放时间为目标用户兑现红包。
基于上述实施例提供的资源值转移方法,本申请实施例还提供一种资源值转移***,参见图7,所述***包括客户端701、群服务管理模块702、资源值管理模块703和资源值转移模块704:
所述群服务管理模块702,用于向所述目标用户账号对应的客户端701发送入群请求,若接收到所述客户端701发送的针对所述入群请求信息的入群确认信息,将所述目标用户账号添加至社交群组;所述入群请求信息中包括资源转移规则和待转移的总资源值;所述资源值转移规则是在所述社交群组创建时配置的,所述总资源值在所述社交群组创建时通过所述资源值转移模块704从创建者账号转出以用于所述社交群组中的资源值转移;
所述资源值管理模块703,用于管理所述社交群组中的所述总资源值和所述资源转移规则,根据所述资源值转移规则,触发所述资源值转移模块704从所述总资源值中向所述目标用户账号转移目标资源值。
需要说明的是,在本实施例中,客户端701还可以包括社交群组的创建者对应的客户端。创建者对应的客户端701用于创建社交群组,邀请其他用户例如目标用户加入该社交群组。
群服务管理模块702还可以负责记录社交群组的创建信息(例如创建日期、创建者账号等)、人员信息(例如社交群组中包括的成员的账号、昵称、地区、备注信息等)、人员的增删操作以及管理员的权限控制工作等。
若社交群组为红包群,则资源值管理模块703可以是红包服务模块,通过对红包类型的管理,管理红包的发放规则(资源值转移规则)例如触发时间、红包分配规则等,让红包群中的成员在预先设置的规则下获取红包金额。
若社交群组为红包群,资源值转移模块704可以是支付***,用来保证用户红包金钱的进出,当一个红包群被创建后,红包金额将被从创建者的个人账户中划出,保证红包可以足额的被发放。当目标用户收到红包金额时会自动划入到目标用户账号。
其中,群服务管理模块702、资源值管理模块703和资源值转移模块704可以配置在服务器上,例如图中所示的服务器201。
基于前述实施例所述的方法,本申请实施例还提供一种资源值转移装置,参见图8a,所述装置包括发送单元801、添加单元802和转移单元803:
所述发送单元801,用于向第一客户端发送入群请求信息,所述第一客户端为目标用户账号对应的客户端;所述入群请求信息中包括资源值转移规则和待转移的总资源值;所述资源值转移规则是在社交群组创建时配置的,所述总资源值在所述社交群组创建时从创建者账号转出以用于所述社交群组中的资源值转移;
所述添加单元802,用于若接收到所述第一客户端发送的针对所述入群请求信息的入群确认信息,将所述目标用户账号添加至所述社交群组;
所述转移单元803,用于根据所述资源值转移规则,从所述总资源值中向所述目标用户账号转移目标资源值。
在一种可能的实现方式中,所述发送单元801还用于:
向所述第一客户端发送所述推荐信息。
在一种可能的实现方式中,参见图8b,所述装置还包括接收单元804和创建单元805:
所述接收单元804,用于接收第二客户端发送的群创建请求,所述第二客户端为所述创建者账号对应的客户端,所述群创建请求中包括所述资源转移规则和所述总资源值;
所述创建单元805,用于根据所述群创建请求创建所述社交群组,并将所述总资产值从所述创建者账号转出;所述社交群组配置有所述资源转移规则。
在一种可能的实现方式中,所述资源值转移规则包括以下一种或多种的组合:
所述目标用户账号在所述社交群组的时间满足预设条件;
所述目标用户账号所在的所述社交群组中用户的数量满足预设数量;
所述目标资源值是固定的或随机确定的。
在一种可能的实现方式中,所述入群请求信息通过所述创建者账号对应的第二客户端扫描所述目标用户账号的二维码得到的。
本申请实施例还提供了一种用于资源值转移的设备,下面结合附图对用于资源值转移的设备进行介绍。请参见图9所示,本申请实施例提供了一种用于资源值转移的设备900,该设备900还可以是终端设备,该终端设备可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、销售终端(Point of Sales,简称POS)、车载电脑等任意智能终端,以终端设备为手机为例:
图9示出的是与本申请实施例提供的终端设备相关的手机的部分结构的框图。参考图9,手机包括:射频(Radio Frequency,简称RF)电路910、存储器920、输入单元930、显示单元940、传感器950、音频电路960、无线保真(wireless fidelity,简称WiFi)模块970、处理器980、以及电源990等部件。本领域技术人员可以理解,图9中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图9对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路910可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器980处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路910包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,简称LNA)、双工器等。此外,RF电路910还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯***(Global System of Mobile communication,简称GSM)、通用分组无线服务(GeneralPacket Radio Service,简称GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,简称CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,简称WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,简称LTE)、电子邮件、短信息服务(Short Messaging Service,简称SMS)等。
存储器920可用于存储软件程序以及模块,处理器980通过运行存储在存储器920的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器920可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器920可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元930可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元930可包括触控面板931以及其他输入设备932。触控面板931,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板931上或在触控面板931附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板931可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器980,并能接收处理器980发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板931。除了触控面板931,输入单元930还可以包括其他输入设备932。具体地,其他输入设备932可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元940可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元940可包括显示面板941,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,简称OLED)等形式来配置显示面板941。进一步的,触控面板931可覆盖显示面板941,当触控面板931检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器980以确定触摸事件的类型,随后处理器980根据触摸事件的类型在显示面板941上提供相应的视觉输出。虽然在图9中,触控面板931与显示面板941是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板931与显示面板941集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器950,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板941的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板941和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路960、扬声器961,传声器962可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路960可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器961,由扬声器961转换为声音信号输出;另一方面,传声器962将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路960接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器980处理后,经RF电路910以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器920以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块970可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图9示出了WiFi模块970,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器980是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器920内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器920内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器980可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器980可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器980中。
手机还包括给各个部件供电的电源990(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理***与处理器980逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
上述实施例中由终端设备所执行的步骤可以基于该图9所示的终端设备结构执行。
本申请实施例还提供服务器,请参见图10所示,图10为本申请实施例提供的服务器1000的结构图,服务器1000可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以***处理器(Central Processing Units,简称CPU)1022(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1032,一个或一个以上存储应用程序1042或数据1044的存储介质1030(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1032和存储介质1030可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1030的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1022可以设置为与存储介质1030通信,在服务器1000上执行存储介质1030中的一系列指令操作。
服务器1000还可以包括一个或一个以上电源1026,一个或一个以上有线或无线网络接口1050,一个或一个以上输入输出接口1058,和/或,一个或一个以上操作***1041,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
在本实施例中,该终端设备所包括的处理器1022还具有以下功能:
向第一客户端发送入群请求信息,所述第一客户端为目标用户账号对应的客户端;所述入群请求信息中包括资源值转移规则和待转移的总资源值;所述资源值转移规则是在社交群组创建时配置的,所述总资源值在所述社交群组创建时从创建者账号转出以用于所述社交群组中的资源值转移;
若接收到所述第一客户端发送的针对所述入群请求信息的入群确认信息,将所述目标用户账号添加至所述社交群组;
根据所述资源值转移规则,从所述总资源值中向所述目标用户账号转移目标资源值。
本申请的说明书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应当理解,在本申请中,“至少一个(项)”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:只存在A,只存在B以及同时存在A和B三种情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,“a和b”,“a和c”,“b和c”,或“a和b和c”,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种资源值转移方法,其特征在于,所述方法包括:
向第一客户端发送入群请求信息,所述第一客户端为目标用户账号对应的客户端;所述入群请求信息中包括资源值转移规则和待转移的总资源值;所述资源值转移规则是在社交群组创建时配置的,所述总资源值在所述社交群组创建时从创建者账号转出以用于所述社交群组中的资源值转移;
若接收到所述第一客户端发送的针对所述入群请求信息的入群确认信息,将所述目标用户账号添加至所述社交群组;
根据所述资源值转移规则,从所述总资源值中向所述目标用户账号转移目标资源值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标用户账号添加至所述社交群组后,所述方法还包括:
向所述第一客户端发送所述推荐信息。
3.根据权利要求1-2任一项所述的方法,其特征在于,所述社交群组的创建方式为:
接收第二客户端发送的群创建请求,所述第二客户端为所述创建者账号对应的客户端,所述群创建请求中包括所述资源转移规则和所述总资源值;
根据所述群创建请求创建所述社交群组,并将所述总资产值从所述创建者账号转出;所述社交群组配置有所述资源转移规则。
4.根据权利要求1-2任一项所述的方法,其特征在于,所述资源值转移规则包括以下一种或多种的组合:
所述目标用户账号在所述社交群组的时间满足预设条件;
所述目标用户账号所在的所述社交群组中用户的数量满足预设数量;
所述目标资源值是固定的或随机确定的。
5.根据权利要求1-2任一项所述的方法,其特征在于,所述入群请求信息通过所述创建者账号对应的第二客户端扫描所述目标用户账号的二维码得到的。
6.一种资源值转移装置,其特征在于,所述装置包括发送单元、添加单元和转移单元:
所述发送单元,用于向第一客户端发送入群请求信息,所述第一客户端为目标用户账号对应的客户端;所述入群请求信息中包括资源值转移规则和待转移的总资源值;所述资源值转移规则是在社交群组创建时配置的,所述总资源值在所述社交群组创建时从创建者账号转出以用于所述社交群组中的资源值转移;
所述添加单元,用于若接收到所述第一客户端发送的针对所述入群请求信息的入群确认信息,将所述目标用户账号添加至所述社交群组;
所述转移单元,用于根据所述资源值转移规则,从所述总资源值中向所述目标用户账号转移目标资源值。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述发送单元还用于:
向所述第一客户端发送所述推荐信息。
8.一种资源值转移***,其特征在于,所述***包括客户端、群服务管理模块、资源值管理模块和资源值转移模块:
所述群服务管理模块,用于向所述目标用户账号对应的客户端发送入群请求,若接收到所述客户端发送的针对所述入群请求信息的入群确认信息,将所述目标用户账号添加至社交群组;所述入群请求信息中包括资源转移规则和待转移的总资源值;所述资源值转移规则是在所述社交群组创建时配置的,所述总资源值在所述社交群组创建时通过所述资源值转移模块从创建者账号转出以用于所述社交群组中的资源值转移;
所述资源值管理模块,用于管理所述社交群组中的所述总资源值和所述资源转移规则,根据所述资源值转移规则,触发所述资源值转移模块从所述总资源值中向所述目标用户账号转移目标资源值。
9.一种用于资源值转移的设备,其特征在于,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求1-5任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行权利要求1-5任一项所述的方法。
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