CN111097170A - 吸附框的调整方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种吸附框的调整方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:采用在目标射击应用中显示用户控制的第一虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面,当第二虚拟操作对象位于视野范围内的情况时,将第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为与目标距离呈正相关的目标尺寸;在第一虚拟操作对象控制的虚拟射击道具的准心与实际尺寸为目标尺寸的吸附框接触的情况下,将准心自动对准第二虚拟操作对象。本发明解决了射击应用中难以有效利用吸附框进行操作的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种吸附框的调整方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在目前大多数的射击应用中,为了方便操作者控制虚拟操作对象实现更好的操作,往往需要引入辅助吸附瞄准功能来降低操作者控制虚拟操作对象进行瞄准射击的难度,通过引入吸附框的实现机制来帮助操作者把准心吸附到目标虚拟操作对象身上。以往射击应用中实现上述功能时,均未针对吸附框的尺寸进行修正,换言之,当操作者控制的虚拟操作对象与目标虚拟操作对象之间的距离越来越远时,吸附框在距离近的时候还可以生效,但是在距离远的时候,由于近大远小的物理现象,吸附框的作用难以有效的实现。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种吸附框的调整方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决射击应用中难以有效利用吸附框进行操作的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种吸附框的调整方法,包括:在目标射击应用中显示位于第一虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面;在第二虚拟操作对象位于所述视野范围内的情况下,将所述第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为与所述目标距离呈正相关的目标尺寸,其中,所述目标距离为所述第一虚拟操作对象与所述第二虚拟操作对象之间的距离,所述第二虚拟操作对象的对象区域位于所述吸附框内;在所述第一虚拟操作对象控制的第一虚拟射击道具的准心与实际尺寸为所述目标尺寸的所述吸附框接触的情况下,将所述准心自动对准所述第二虚拟操作对象。
可选地,所述方法还包括:在所述第一虚拟操作对象与所述第二虚拟操作对象之间的距离小于第一预定距离、且所述第二虚拟操作对象相对于所述第一虚拟操作对象可见的情况下,确定出所述第二虚拟操作对象位于所述视野范围内。
可选地,所述方法还包括:从所述第一虚拟操作对象向所述第二虚拟操作对象发出检测射线;在所述检测射线未碰到虚拟障碍物而到达所述第二虚拟操作对象的情况下,确定出所述第二虚拟操作对象相对于所述第一虚拟操作对象可见。
可选地,所述在第二虚拟操作对象位于所述视野范围内的情况下,将所述第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为与所述目标距离呈正相关的目标尺寸,包括:在所述第二虚拟操作对象位于所述视野范围内、且所述目标距离大于第二预定距离的情况下,将所述第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为与所述目标距离呈正相关的目标尺寸。
可选地,所述方法还包括:在所述第二虚拟操作对象位于所述视野范围内、且所述目标距离小于或等于所述第二预定距离的情况下,将所述第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为预设的原始尺寸。
可选地,在将所述第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为与所述目标距离呈正相关的目标尺寸之后,所述方法还包括:将所述实际尺寸按照与所述目标距离对应的显示比例缩小的尺寸确定为所述吸附框的判定尺寸,其中,所述判定尺寸用于判定所述第一虚拟射击道具的准心方向是否与所述吸附框接触。
可选地,在将所述实际尺寸按照与所述目标距离对应的显示比例缩小的尺寸确定为所述吸附框的判定尺寸之后,所述方法还包括:保持所述吸附框的判定尺寸不变,和/或在预定尺寸范围内调整所述吸附框的判定尺寸。
可选地,在目标射击应用中显示位于第一虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面之前,所述方法还包括:创建所述第二虚拟操作对象;为在创建的所述第二虚拟操作对象自动添加对应的所述吸附框,其中,所述吸附框的实际尺寸被初始化为预定的原始尺寸,所述第二虚拟操作对象的对象区域位于所述吸附框内。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种吸附框的调整装置,包括:显示模块,用于在目标射击应用中显示位于第一虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面;第一确定模块,用于在第二虚拟操作对象位于所述视野范围内的情况下,将所述第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为与所述目标距离呈正相关的目标尺寸,其中,所述目标距离为所述第一虚拟操作对象与所述第二虚拟操作对象之间的距离,所述第二虚拟操作对象的对象区域位于所述吸附框内;对准模块,用于在所述第一虚拟操作对象控制的第一虚拟射击道具的准心与实际尺寸为所述目标尺寸的所述吸附框接触的情况下,将所述准心自动对准所述第二虚拟操作对象。
可选地,所述装置还包括:第二确定模块,用于在所述第一虚拟操作对象与所述第二虚拟操作对象之间的距离小于第一预定距离、且所述第二虚拟操作对象相对于所述第一虚拟操作对象可见的情况下,确定出所述第二虚拟操作对象位于所述视野范围内。
可选地,所述装置还包括:检测模块,用于从所述第一虚拟操作对象向所述第二虚拟操作对象发出检测射线;第三确定模块,用于在所述检测射线未碰到虚拟障碍物而到达所述第二虚拟操作对象的情况下,确定出所述第二虚拟操作对象相对于所述第一虚拟操作对象可见。
可选地,所述第一确定模块包括:确定单元,用于在所述第二虚拟操作对象位于所述视野范围内、且所述目标距离大于第二预定距离的情况下,将所述第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为与所述目标距离呈正相关的目标尺寸。
可选地,所述装置还用于:在所述第二虚拟操作对象位于所述视野范围内、且所述目标距离小于或等于所述第二预定距离的情况下,将所述第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为预设的原始尺寸。
可选地,所述装置还用于:在将所述第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为与所述目标距离呈正相关的目标尺寸之后,将所述实际尺寸按照与所述目标距离对应的显示比例缩小的尺寸确定为所述吸附框的判定尺寸,其中,所述判定尺寸用于判定所述第一虚拟射击道具的准心方向是否与所述吸附框接触。
可选地,所述装置还用于:在将所述实际尺寸按照与所述目标距离对应的显示比例缩小的尺寸确定为所述吸附框的判定尺寸之后,保持所述吸附框的判定尺寸不变,和/或在预定尺寸范围内调整所述吸附框的判定尺寸。
可选地,所述装置还用于:在目标射击应用中显示位于第一虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面之前,创建所述第二虚拟操作对象;为在创建的所述第二虚拟操作对象自动添加对应的所述吸附框,其中,所述吸附框的实际尺寸被初始化为预定的原始尺寸,所述第二虚拟操作对象的对象区域位于所述吸附框内。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述吸附框的调整方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述吸附框的调整方法。
通过本发明,采用在目标射击应用中显示用户控制的第一虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面,当第二虚拟操作对象位于视野范围内的情况时,将第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为与目标距离呈正相关的目标尺寸;在第一虚拟操作对象控制的虚拟射击道具的准心与实际尺寸为目标尺寸的吸附框接触的情况下,将准心自动对准第二虚拟操作对象的方式,通过根据第一虚拟操作对象与第二虚拟操作对象之间的实际距离对吸附框实际尺寸进行调整,达到了有效调整吸附框实际尺寸的目的,从而实现了有效利用吸附框辅助操作者控制虚拟操作对象进行操作,降低利用吸附框的难度,丰富射击应用玩法,扩大了吸附框的适用方位的技术效果,进而解决了射击应用中难以有效利用吸附框进行操作的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种吸附框的调整方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的吸附框的调整方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的吸附框的调整方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的吸附框的调整方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的又一种可选的吸附框的调整方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的另一种可选的吸附框的调整方法的流程示意图;
图7是根据本发明实施例的又一种可选的吸附框的调整方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的又一种可选的吸附框的调整方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的另一种可选的吸附框的调整方法的流程示意图;
图10是根据本发明实施例的一种可选的吸附框的调整装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一“、“第二“等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括“和“具有“以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,对本申请实施例中涉及的部分名词或者术语进行说明:
射击应用:包含第一人称射击应用、第三人称射击应用等包含但不仅限于此的所有使用热兵器类进行远程攻击的游戏。
第一人称射击应用(First-person shooting game,FPS),第一人称射击应用属于动作应用(Action Game,ACT)的一个分支,顾名思义,第一人称视角射击应用就是以操作者的主观视角来进行射击的射击应用。
第三人称射击应用(Third-person shooting game,TPS),也是射击应用的一种,与第一人称射击应用的区别在于,操作者控制的虚拟控制对象在应用显示界面中是可见的。
吸附框:一种附着于虚拟操作对象的中心的碰撞检测体,能够吸引用于瞄准的准心,在检测到准心与吸附框接触后,控制准心向吸附框中心自动移动。
下面结合实施例对本发明进行说明:
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种吸附框的调整方法,可选地,在本实施例中,上述吸附框的调整方法可以应用于如图1所示的由用户设备102、服务器112所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器112通过网络110与用户设备102进行连接,可用于为用户终端或用户终端上安装的客户端提供服务(如游戏服务、应用服务等),可在服务器上或独立于服务器设置数据库114,用于为服务器112提供数据存储服务,上述网络110包括但不限于:广域网、城域网或局域网,用户设备102包括存储器104、处理器106、显示器108,用户设备102并不限定于PC、手机、平板电脑等。
在一个可选的实施例中,提供了一种吸附框的调整方法,图2是根据本发明实施例的吸附框的调整方法的流程图,如图2所示,该吸附框的调整方法包括以下步骤:
S202,在目标射击应用中显示位于第一虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面。
可选地,在本实施例中,上述的目标射击应用可以包括但不限于第一人称射击应用、第三人称射击应用以及能够在第一人称与第三人称进行切换的射击应用等,其中,图3是根据本发明实施例的一种吸附框的调整方法的示意图,如图3所示,应用显示界面可以区分为第一人称显示界面301和第三人称显示界面303,以及包括但不限于利用视角切换按键进行第一人称和第三人称之间的切换的显示界面。
可选地,在本实施例中,上述虚拟操作对象包括但不限于由用户在上述射击应用中进行控制的虚拟操作对象,还可以包括但不限于由服务器生成的***预设的虚拟操作对象。
可选地,在本实施例中,上述游戏画面可以显示在包括但不限于用于控制虚拟操作对象的终端的显示屏幕上,例如,可以包括但不限于包括多个虚拟操作对象的游戏场景,上述视野范围可以包括但不限于根据不同的游戏场景通过***预设的固定距离,例如,基于游戏场景中的长度单位所确定的100、200、500、1000(后述实施例中的长度及尺寸也是基于游戏场景中的长度单位所确定的,后续不再赘述),上述视野范围包括但不限于以第一虚拟操作对象的位置为圆心,并以上述距离为半径的扇形或者圆形范围。
S204,在第二虚拟操作对象位于视野范围内的情况下,将第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为与目标距离呈正相关的目标尺寸,其中,目标距离为第一虚拟操作对象与第二虚拟操作对象之间的距离,第二虚拟操作对象的对象区域位于吸附框内。
可选地,在本实施例中,上述吸附框可以不显示在用户控制的虚拟操作界面中,其可以包括但不限于二维平面图形或者三维立体图形,上述吸附框可以包括但不限于碰撞检测盒体,形状可以为长方形(长方体、圆柱体)、三角形(圆锥体)、圆形(圆柱体以及球体)等形状,上述仅是一种示例,具体吸附框的类型可以包括上述一种或者多种的组合,针对不同的虚拟操作对象,与虚拟操作对象相对应的吸附框的形状可以相同或者不同,上述吸附框可以设置在由用户控制的虚拟操作对象或者由***预设的虚拟操作对象之上,对于其他虚拟物品可以不设置上述吸附框,例如,载具、油桶、可以被虚拟射击道具攻击的虚拟道具等,通过对虚拟操作对象设置对应的吸附框,对除虚拟操作对象以外的其他虚拟对象不设置吸附框,能够有效的利用吸附框辅助操作,防止误触发吸附框吸附,还能够节省用于进行吸附运算的计算资源,降低计算消耗。
此外,将上述吸附框设置为长方体(该设置方式仅为一种可选的实施例,在实际应用中还可以将上述吸附框设置成其他类型),虚拟操作对象的模型位于吸附框的正中心,可以使得吸附框能够对称,无论从左边吸附还是右边吸附,吸附效果都是相同的,从而使得吸附框适用性更广泛,也更利于操作者的使用体验,同时由于第二虚拟操作对象为虚拟人物,可以通过设置不同的吸附框碰撞检测盒体的原始尺寸来实现针对不同类型虚拟人物的大小,换言之,吸附框的原始尺寸可以根据虚拟操作对象的模型来进行调节。上述仅是一种示例,本发明对具体吸附框的原始位置、原始大小、形状不做任何限制。
可选地,在本实施例中,上述将吸附框的实际尺寸确定为与目标距离成正相关的目标尺寸可以包括但不限于在目标距离为第一距离时,目标尺寸为第一尺寸值,在目标距离为第二距离时,目标尺寸为第二尺寸值,在第一距离大于第二距离时,第一尺寸值大于或等于第二尺寸值,例如,当第一距离与第二距离分别为5和1时,将第一尺寸设置为1,第二尺寸设置为0.5,此时满足上述目标尺寸与目标距离呈正相关。上述正相关的关系可以包括但不限于目标距离与目标尺寸成正比例,还可以包括但不限于基于特定的算法实现目标距离与目标尺寸呈现正相关。上述吸附框的尺寸可以包括二维或者三维尺寸,例如,吸附框的尺寸为1平方,或1立方,还可以包括但不限于由工作人员通过配置区间的方式来获取不同的吸附框尺寸,其中,图4是根据本发明实施例的一种吸附框的调整方法的示意图,如图4所示,在目标距离属于0到10的区间内的时候,将吸附框的高设置为2,宽设置为3,在目标距离属于10到20的区间内的时候,将吸附框的实际的高设置为4,宽设置为6,此时,在目标距离属于10到20的区间内用于在屏幕上进行检测的区域大小与目标距离属于0到10的区间,用于在屏幕上进行检测的区域大小相同,均是高为2、宽为3的长方形检测区域。此外,上述吸附框的尺寸还可以根据包括但不限于模型进行调整,例如,针对不同的射击道具,配置不同的吸附框原始尺寸,或者,根据不同的射击模式,配置不同的吸附框原始尺寸,上述设置可以通过但不限于代码的形式实现,例如在weapon(武器)代码下写入m_FireRadiusDis=10,20表示目标距离属于10到20的区间,m_FireRadiusHeigh=2,6表示将吸附框的高设置为2到6的区间,m_FireRadiusWight=3,8表示将吸附框的宽设置为3到8的区间。
上述具体实现方式以及吸附框尺寸类型与大小均可以根据实际需求选择。上述仅是一种示例,本发明对具体的数值不做具体限定。
S206,在第一虚拟操作对象控制的第一虚拟射击道具的准心与实际尺寸为目标尺寸的吸附框接触的情况下,将准心自动对准第二虚拟操作对象。
可选地,在本实施例中,上述第一虚拟射击道具可以包括但不限于射击应用中的枪械、弓箭、投掷物等,上述准心为第一虚拟操作对象用于瞄准的标识,可以包括但不限于十字、圆或者点。上述准心自动对准第二虚拟操作对象包括但不限于上述十字的中心、圆的圆心以及点向第二虚拟操作对象的模型的中心移动。
通过本实施例,采用在目标射击应用中显示用户控制的第一虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面,当第二虚拟操作对象位于视野范围内的情况时,将第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为与目标距离呈正相关的目标尺寸;在第一虚拟操作对象控制的虚拟射击道具的准心与实际尺寸为目标尺寸的吸附框接触的情况下,将准心自动对准第二虚拟操作对象的方式,通过根据第一虚拟操作对象与第二虚拟操作对象之间的实际距离对吸附框实际尺寸进行调整,达到了有效调整吸附框实际尺寸的目的,从而实现了有效利用吸附框辅助操作者控制虚拟操作对象进行操作,降低利用吸附框的难度,丰富射击应用玩法,扩大了吸附框的适用方位的技术效果,进而解决了射击应用中难以有效利用吸附框进行操作的技术问题。
在一个可选的实施例中,上述方法还包括:在第一虚拟操作对象与第二虚拟操作对象之间的距离小于第一预定距离、且第二虚拟操作对象相对于第一虚拟操作对象可见的情况下,确定出第二虚拟操作对象位于视野范围内。
可选地,在本实施例中,上述第一预定距离可以通过但不限于服务器进行预设,也可以通过但不限于用户根据自己的实际需要进行设置,上述第二虚拟操作对象相对于第一虚拟操作对象可见情况包括但不限于第二虚拟操作对象出现在用于控制第一虚拟操作对象的终端显示游戏画面中,上述第一预定距离可以如图5所示,图5是根据本发明实施例的一种吸附框的调整方法的示意图,图5中第二虚拟操作对象由于距离太远,使得第二虚拟操作对象在用于控制第一虚拟操作对象的终端中的显示画面中已经难以被发现,通过获取第一虚拟操作对象与第二虚拟操作对象之间的距离,并与第一预定距离进行比较,可以将第一预定距离设置为30,当获取第一虚拟操作对象与第二虚拟操作对象之间的距离超过30时,也即,在第一虚拟操作对象与第二虚拟操作对象之间的距离超过第一预定距离的情况下,不再进行关于吸附框的其他计算过程,例如,计算吸附框的尺寸或者类型。
通过本实施例,在第一虚拟操作对象与第二虚拟操作对象之间的距离超过第一预定距离之后,不再进行后续关于吸附框的其他计算过程,能够节省计算工作量,达到节约计算资源的技术效果。
上述仅是一种示例,具体由服务器还是由终端来设置第一预定距离的数值,本发明不做任何具体限制。
在一个可选的实施例中,上述方法还包括:从第一虚拟操作对象向第二虚拟操作对象发出检测射线;在检测射线未碰到虚拟障碍物而到达第二虚拟操作对象的情况下,确定出第二虚拟操作对象相对于第一虚拟操作对象可见。
可选地,在本实施例中,图6是根据本发明实施例的一种吸附框的调整方法的示意图,如图6所示,通过由第一虚拟操作对象发出一条射线进行检测,如果射线能够穿过第二虚拟操作对象,则判定为第二虚拟操作对象相对于第一虚拟操作对象可见,如果射线被障碍物(墙壁)阻挡而不能穿过第二虚拟操作对象,则判定为第二虚拟操作对象相对于第一虚拟操作对象不可见,上述障碍物可以包括但不限于应用场景中显示的能够进行阻挡射线的虚拟物体,例如,房屋、树木等。
通过本实施例,能够避免第一虚拟操作对象在第二虚拟操作对象为不可见状态时,依旧显示第二虚拟操作对象的吸附框,能够节约计算资源,并且保证了射击游戏的公平进行。
在一个可选的实施例中,在第二虚拟操作对象位于视野范围内的情况下,将第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为与目标距离呈正相关的目标尺寸,包括:在第二虚拟操作对象位于视野范围内、且目标距离大于第二预定距离的情况下,将第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为与目标距离呈正相关的目标尺寸。
可选地,在本实施例中,上述第二预定距离可以通过但不限于服务器进行预设,也可以通过但不限于用户根据自己的实际需要进行设置,具体的,可以设置为包括但不限于在第一虚拟操作对象的显示界面中能够完整显示第二虚拟操作对象的距离为第二预定距离。其中,图7是根据本发明实施例的一种吸附框的调整方法的示意图,如图7所示,其中吸附框的尺寸为根据第一虚拟操作对象与第二虚拟操作对象之间的目标距离进行正相关调整之后的吸附框实际尺寸,上述仅是一种示例,具体正相关的参数或者吸附框的参数可以包括但不限于上述的实施方式,本发明对此不做具体限制。
在一个可选的实施例中,上述方法还包括:在第二虚拟操作对象位于视野范围内、且目标距离小于或等于第二预定距离的情况下,将第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为预设的原始尺寸。
可选地,在本实施例中,上述原始尺寸为吸附框的最小实际尺寸,换言之,上述吸附框的实际尺寸的数值在目标距离超过第二预定距离的情况下,与目标距离的数值呈正相关关系,当目标距离越大时,实际尺寸越大。其中,图8是根据本发明实施例的一种吸附框的调整方法的示意图,如图8所示,图8中吸附框的尺寸为预先设置的原始尺寸,图7与图8中右侧虚拟物体作为参照物。
通过本实施例,能够避免在第一虚拟操作对象与第二虚拟操作对象之间的距离过小,导致吸附框不能完整的在显示界面中显示的问题,达到更加有效的利用吸附框进行相关操作的技术效果。
在一个可选的实施例中,在将第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为与目标距离呈正相关的目标尺寸之后,上述方法还包括:将实际尺寸按照与目标距离对应的显示比例缩小的尺寸确定为吸附框的判定尺寸,其中,判定尺寸用于判定第一虚拟射击道具的准心方向是否与吸附框接触。
可选地,在本实施例中,上述判定尺寸用于判定第一虚拟射击道具的准心方向是否与吸附框接触,具体的,当上述第一虚拟射击道具的准心标识移动至吸附框时,则判定为第一虚拟射击道具的准心与吸附框接触,上述准心再自动对准第二虚拟操作对象。上述判定尺寸为基于第一虚拟操作对象的操作界面上进行判断的判定尺寸,上述吸附框可以显示的第一虚拟操作对象的操作界面中,此时,上述判定尺寸即为显示在第一虚拟操作对象的操作界面中的吸附框的尺寸。
在一个可选的实施例中,在将实际尺寸按照与目标距离对应的显示比例缩小的尺寸确定为吸附框的判定尺寸之后,上述方法还包括:保持吸附框的判定尺寸不变,和/或在预定尺寸范围内调整所述吸附框的判定尺寸。
可选地,在本实施例中,上述判定尺寸可以保持不变,也可以在预定范围内进行改变,还可以包括但不限于在预定范围内的部分区间保持不变、部分区间进行改变。例如,第一虚拟操作对象与第二虚拟操作对象之间的目标距离由5变化到30,再由30变化到50,在目标距离为5时,上述判定尺寸与吸附框原始尺寸相同,在目标距离由5变化到30的过程中,上述判定尺寸保持不变,吸附框的实际尺寸与目标距离呈正相关变化,在目标距离由30变化到50的过程中,吸附框的实际尺寸与目标距离呈正相关变化,但判定尺寸可以与目标距离呈正相关或负相关变化。
通过本实施例,保持吸附框的判定尺寸不变能够使得吸附功能不受第一虚拟操作对象与第二虚拟操作对象之间的目标距离影响,保证不同的目标距离,进行判定的效果一致。在上述距离较远,但又未超过上述第一预定距离的情况下,对判定尺寸进行微调能够更加贴近实际情况,保证射击应用的多样参与方式,并且更加公平合理地辅助操作者控制第一虚拟操作对象。
上述仅是一种示例,具体变化的方式可以根据实际情况进行调整,本发明对于判定尺寸的变化不做任何具体的限定。
在一个可选的实施例中,在目标射击应用中显示位于第一虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面之前,上述方法还包括:创建第二虚拟操作对象;为在创建的第二虚拟操作对象自动添加对应的吸附框,其中,吸附框的实际尺寸被初始化为预定的原始尺寸,第二虚拟操作对象的对象区域位于吸附框内。
可选地,在本实施例中,上述吸附框为应用根据第二虚拟操作对象自动添加的,具体的添加方式可以包括但不限于获取第二虚拟操作对象的模型根节点,基于根节点创建第二虚拟操作对象,通过动态生成吸附框的方式为吸附框配置包括但不限于吸附框位置、大小以及形状等参数,再对参数配置完成后,由应用程序动态读取配置的参数,进而为第二虚拟操作对象的模型添加吸附框。
由于在应用程序中不同虚拟操作对象的模型不同,采用手动为不同虚拟操作对象的模型添加吸附框会造成资源的浪费,过程非常复杂,而且在应用程序更新时添加的新的虚拟操作对象的模型可能会由于操作失误而不存在对应的吸附框。通过本实施例,采用在虚拟操作对象的根节点配置吸附框,利用动态生成的方式设置参数,并将参数进行动态配置读取,能够在创建吸附框的过程中不需要修改虚拟操作对象的模型信息,更加方便简单,易于修改与操作。
下面结合具体的实施例对本发明进行整体说明:
图9是根据本发明实施例的另一种可选的吸附框的调整方法的流程示意图,如图9所示,上述实施例具体流程包括:
S902,开始。
S904,创建一个玩家(对应于前述的虚拟操作对象)。
S906,判断是否是人物模型(对应于前述的虚拟操作对象)。
S908,在判断为目标为人物模型的情况下,创建一个吸附框。
S910,获取本地玩家(对应于前述的第一虚拟操作对象)的位置。
S912,判断距离(对应于前述的目标距离)是否满足吸附范围(对应于前述的预定距离)。
S914,根据当前距离计算吸附框的大小(对应于前述的吸附框实际尺寸)。
S916,判断玩家或者目标是否移动位置(对应于前述的目标距离改变)。
S918,重新计算吸附框的大小。
S920,结束。
上述仅是一种示例,本发明对此不做任何限定。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述吸附框的调整方法的吸附框的调整装置。如图10所示,该装置包括:
显示模块1002,用于在目标射击应用中显示位于第一虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面;
第一确定模块1004,用于在第二虚拟操作对象位于视野范围内的情况下,将第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为与目标距离呈正相关的目标尺寸,其中,目标距离为第一虚拟操作对象与第二虚拟操作对象之间的距离,第二虚拟操作对象的对象区域位于吸附框内;
对准模块1006,用于在第一虚拟操作对象控制的第一虚拟射击道具的准心与实际尺寸为目标尺寸的吸附框接触的情况下,将准心自动对准第二虚拟操作对象。
在一个可选的实施例中,上述装置还包括:
第二确定模块,用于在第一虚拟操作对象与第二虚拟操作对象之间的距离小于第一预定距离、且第二虚拟操作对象相对于第一虚拟操作对象可见的情况下,确定出第二虚拟操作对象位于视野范围内。
在一个可选的实施例中,上述装置还包括:
检测模块,用于从第一虚拟操作对象向第二虚拟操作对象发出检测射线;
第三确定模块,用于在检测射线未碰到虚拟障碍物而到达第二虚拟操作对象的情况下,确定出第二虚拟操作对象相对于第一虚拟操作对象可见。
可选地,在本实施例中,上述检测模块和第三确定模块可以与上述的第二确定模块为相同或不同的模块。
在一个可选的实施例中,第一确定模块包括:
确定单元,用于在第二虚拟操作对象位于视野范围内、且目标距离大于第二预定距离的情况下,将第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为与目标距离呈正相关的目标尺寸。
在一个可选的实施例中,上述装置还用于:在第二虚拟操作对象位于视野范围内、且目标距离小于或等于第二预定距离的情况下,将第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为预设的原始尺寸。
在一个可选的实施例中,上述装置还用于:在将第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为与目标距离呈正相关的目标尺寸之后,将实际尺寸按照与目标距离对应的显示比例缩小的尺寸确定为吸附框的判定尺寸,其中,判定尺寸用于判定第一虚拟射击道具的准心方向是否与吸附框接触。
在一个可选的实施例中,上述装置还用于:在将实际尺寸按照与目标距离对应的显示比例缩小的尺寸确定为吸附框的判定尺寸之后,保持吸附框的判定尺寸不变,和/或在预定尺寸范围内调整所述吸附框的判定尺寸。
在一个可选的实施例中,上述装置还用于:在目标射击应用中显示位于第一虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面之前,创建第二虚拟操作对象;为在创建的第二虚拟操作对象自动添加对应的吸附框,其中,吸附框的实际尺寸被初始化为预定的原始尺寸,第二虚拟操作对象的对象区域位于吸附框内。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述吸附框的调整方法的电子装置,该电子装置包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在目标射击应用中显示位于第一虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面;
S2,在第二虚拟操作对象位于所述视野范围内的情况下,将所述第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为与所述目标距离呈正相关的目标尺寸,其中,所述目标距离为所述第一虚拟操作对象与所述第二虚拟操作对象之间的距离,所述第二虚拟操作对象的对象区域位于所述吸附框内;
S3,在所述第一虚拟操作对象控制的第一虚拟射击道具的准心方向与实际尺寸为所述目标尺寸的所述吸附框接触的情况下,将所述准心方向自动对准所述第二虚拟操作对象。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。本发明并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与本发明所述不同的配置。
其中,存储器可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的吸附框的调整方法和装置对应的程序指令/模块,处理器通过运行存储在存储器内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的吸附框的调整吸附框的调整方法。存储器可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器具体可以但不限于用于吸附框与虚拟操作对象模型等信息。作为一种示例,上述存储器中可以但不限于包括上述吸附框的调整装置中的显示模块1002、第一确定模块1004、对准模块1006。此外,还可以包括但不限于上述吸附框的调整吸附框的调整装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置包括一个网络适配器(NetworkInterface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子装置还包括:显示器,用于显示上述应用界面;和连接总线,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在目标射击应用中显示位于第一虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面;
S2,在第二虚拟操作对象位于所述视野范围内的情况下,将所述第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为与所述目标距离呈正相关的目标尺寸,其中,所述目标距离为所述第一虚拟操作对象与所述第二虚拟操作对象之间的距离,所述第二虚拟操作对象的对象区域位于所述吸附框内;
S3,在所述第一虚拟操作对象控制的第一虚拟射击道具的准心方向与实际尺寸为所述目标尺寸的所述吸附框接触的情况下,将所述准心方向自动对准所述第二虚拟操作对象。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (15)
1.一种吸附框的调整方法,其特征在于,包括:
在目标射击应用中显示位于第一虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面;
在第二虚拟操作对象位于所述视野范围内的情况下,将所述第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为与所述目标距离呈正相关的目标尺寸,其中,所述目标距离为所述第一虚拟操作对象与所述第二虚拟操作对象之间的距离,所述第二虚拟操作对象的对象区域位于所述吸附框内;
在所述第一虚拟操作对象控制的第一虚拟射击道具的准心与实际尺寸为所述目标尺寸的所述吸附框接触的情况下,将所述准心自动对准所述第二虚拟操作对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一虚拟操作对象与所述第二虚拟操作对象之间的距离小于第一预定距离、且所述第二虚拟操作对象相对于所述第一虚拟操作对象可见的情况下,确定出所述第二虚拟操作对象位于所述视野范围内。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
从所述第一虚拟操作对象向所述第二虚拟操作对象发出检测射线;
在所述检测射线未碰到虚拟障碍物而到达所述第二虚拟操作对象的情况下,确定出所述第二虚拟操作对象相对于所述第一虚拟操作对象可见。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在第二虚拟操作对象位于所述视野范围内的情况下,将所述第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为与所述目标距离呈正相关的目标尺寸,包括:
在所述第二虚拟操作对象位于所述视野范围内、且所述目标距离大于第二预定距离的情况下,将所述第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为与所述目标距离呈正相关的目标尺寸。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第二虚拟操作对象位于所述视野范围内、且所述目标距离小于或等于所述第二预定距离的情况下,将所述第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为预设的原始尺寸。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,在将所述第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为与所述目标距离呈正相关的目标尺寸之后,所述方法还包括:
将所述实际尺寸按照与所述目标距离对应的显示比例缩小的尺寸确定为所述吸附框的判定尺寸,其中,所述判定尺寸用于判定所述第一虚拟射击道具的准心方向是否与所述吸附框接触。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在将所述实际尺寸按照与所述目标距离对应的显示比例缩小的尺寸确定为所述吸附框的判定尺寸之后,所述方法还包括:
保持所述吸附框的判定尺寸不变;和/或,
在预定尺寸范围内调整所述吸附框的判定尺寸。
8.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,在目标射击应用中显示位于第一虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面之前,所述方法还包括:
创建所述第二虚拟操作对象;
为在创建的所述第二虚拟操作对象自动添加对应的所述吸附框,其中,所述吸附框的实际尺寸被初始化为预定的原始尺寸,所述第二虚拟操作对象的对象区域位于所述吸附框内。
9.一种吸附框的调整装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于在目标射击应用中显示位于第一虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面;
第一确定模块,用于在第二虚拟操作对象位于所述视野范围内的情况下,将所述第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为与所述目标距离呈正相关的目标尺寸,其中,所述目标距离为所述第一虚拟操作对象与所述第二虚拟操作对象之间的距离,所述第二虚拟操作对象的对象区域位于所述吸附框内;
对准模块,用于在所述第一虚拟操作对象控制的第一虚拟射击道具的准心与实际尺寸为所述目标尺寸的所述吸附框接触的情况下,将所述准心自动对准所述第二虚拟操作对象。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二确定模块,用于在所述第一虚拟操作对象与所述第二虚拟操作对象之间的距离小于第一预定距离、且所述第二虚拟操作对象相对于所述第一虚拟操作对象可见的情况下,确定出所述第二虚拟操作对象位于所述视野范围内。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
检测模块,用于从所述第一虚拟操作对象向所述第二虚拟操作对象发出检测射线;
第三确定模块,用于在所述检测射线未碰到虚拟障碍物而到达所述第二虚拟操作对象的情况下,确定出所述第二虚拟操作对象相对于所述第一虚拟操作对象可见。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第一确定模块包括:确定单元,用于在所述第二虚拟操作对象位于所述视野范围内、且所述目标距离大于第二预定距离的情况下,将所述第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为与所述目标距离呈正相关的目标尺寸。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述装置还用于:
在所述第二虚拟操作对象位于所述视野范围内、且所述目标距离小于或等于所述第二预定距离的情况下,将所述第二虚拟操作对象的吸附框的实际尺寸确定为预设的原始尺寸。
14.一种计算机可读的存储介质,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至8任一项中所述的方法。
15.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至8任一项中所述的方法。
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