CN111054053A - 游戏装置 - Google Patents

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CN111054053A CN201911127747.2A CN201911127747A CN111054053A CN 111054053 A CN111054053 A CN 111054053A CN 201911127747 A CN201911127747 A CN 201911127747A CN 111054053 A CN111054053 A CN 111054053A
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Abstract

本发明的游戏装置是一种具有奖品落下的开口的游戏装置,其具备:操作部,接收输入信息;奖品支撑部,以支撑所述奖品的方式设置在所述开口上,当所述操作部接收所述输入信息时,所述奖品支撑部进行动作;操作指示部,与进行位移的所述奖品支撑部对应;以及动作控制部,控制所述奖品支撑部和所述操作指示部的动作。由此,可以提供能够有效利用壳体内的空间、具有高游戏性的游戏装置。

Description

游戏装置
本申请是申请号为201780009272.X的分案申请,该原申请的申请日为2017年07月11日,发明名称为游戏装置。
技术领域
本发明涉及游戏装置,特别涉及进行奖品获取游戏的游戏装置。
背景技术
以往,作为进行奖品获取游戏的游戏装置,存在娃娃机装置(crane gamedevice)。娃娃机装置具备:放置奖品的奖品架,奖品落下的开口,以及使奖品从奖品架移动到开口的抓取臂(例如专利文献1)。该抓取臂具有对奖品进行把持等并使其落下到开口的功能,但是如果开口的位置固定,则该操作变得单调。因此,尝试通过可变更地构成奖品架的配置,变更开口的位置和形状来提高游戏性(不使玩家厌烦)(例如专利文献2)。
专利文献2记载的娃娃机装置具备奖品架、开口和抓取臂,构成为可对奖品架的高度和倾斜度进行变更。由此,娃娃机装置的管理者可以自由变更开口的位置和形状,玩家根据该变更操作抓取臂,从而可以提高游戏性。然而,奖品架的高度和倾斜度的调整也有限度,难以保持高游戏性。此外,在这样的娃娃机装置中,抓取臂的可动范围跨越壳体内的空间的大部分。因此,在这样的娃娃机装置中,难以有效利用壳体内的空间。
此外,为了有效利用壳体内的空间,存在不具备抓取臂的奖品获取游戏装置(例如专利文献3)。该奖品获取装置具备:设置在开口上的钩部件,用绳子悬挂在该钩部件上的奖品,以及切断该绳子以使奖品落下到开口的切断装置。在这样的奖品获取游戏装置中,由于切断装置的操作与抓取臂的操作同样单调,因而,从不使玩家厌烦的观点来看,还有进一步改善的余地。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2000-84236号公报
专利文献2:日本特开2016-182522号公报
专利文献3:日本特开2004-229751号公报
发明内容
发明要解决的课题
本发明的目的是提供可有效利用壳体内的空间、具有高游戏性的游戏装置。
用于解决课题的手段
上述目的是通过下述(1)至(11)的本发明来实现的。
(1)一种游戏装置,具有奖品落下的开口,其特征在于,具有:
操作部,接收输入信息;
奖品支撑部,以支撑所述奖品的方式设置在所述开口上,当所述操作部接收所述输入信息时,所述奖品支撑部能够进行动作;
操作指示部,与进行位移的所述奖品支撑部对应;以及
动作控制部,控制所述奖品支撑部和所述操作指示部的动作。
(2)根据上述(1)所述的游戏装置,其中,所述操作指示部由多个具有亮灯装置的块体构成,
所述多个块体的所述亮灯装置根据预定程序闪烁。
(3)根据上述(2)所述的游戏装置,其中,所述奖品支撑部包括多个臂部件,
所述多个块体被设置成与所述多个臂部件对应。
(4)根据上述(3)所述的游戏装置,其中,设置有限定所述开口的限定部,
所述多个臂部件沿着所述限定部的内表面设置,
所述多个块体以包围所述多个臂部件的方式设置于所述限定部的上表面。
(5)根据上述(3)或(4)所述的游戏装置,其中,所述多个块体由与所述臂部件对应的对应块体和不与所述臂部件对应的非对应块体构成,
所述对应块体和所述非对应块体交替地配置。
(6)根据上述(2)至(5)中任一项所述的游戏装置,其中,所述动作控制部对所述多个块体的各所述亮灯装置进行控制使其依次闪烁,仅使在所述操作部接收到所述输入信号时亮灯的所述亮灯装置亮灯。
(7)根据上述(2)至(6)中任一项所述的游戏装置,其中,所述动作控制部对所述多个块体的所述亮灯装置中的一部分或全部进行控制使其同时闪烁。
(8)根据上述(5)所述的游戏装置,其中,所述动作控制部对两个以上的所述对应块体的所述亮灯装置以及被设置在该两个以上的所述对应块体之间的所述非对应块体的所述亮灯装置进行控制使其同时闪烁。
(9)根据上述(5)所述的游戏装置,其中,所述动作控制部对相邻的所述对应块体的所述亮灯装置和所述非对应块体的所述亮灯装置进行控制使其同时闪烁。
(10)一种游戏装置的控制方法,所述游戏装置具有奖品落下的开口,其特征在于,包括:
对操作指示部进行控制使得所述操作指示部与在所述开口上支撑所述奖品的奖品支撑部对应的步骤;
接收输入信息的步骤;以及
根据所述输入信息使所述奖品支撑部位移的步骤。
(11)一种游戏装置的游戏程序,所述游戏装置具有奖品落下的开口,其特征在于使计算机执行以下步骤:
对操作指示部进行控制使得所述操作指示部与在所述开口上支撑所述奖品的奖品支撑部对应的步骤;
接收输入信息的步骤;以及
根据所述输入信息使所述奖品支撑部位移的步骤。
发明效果
根据本发明,能够提供可有效利用壳体内的空间、具有高游戏性的游戏装置。
附图说明
图1是示出本发明的第一实施方式的游戏装置的立体图。
图2是示出本发明的第一实施方式的游戏装置的结构的框图。
图3示出本发明的第一实施方式的游戏装置的奖品支撑部和操作指示部,包括示出奖品支撑部处于第一状态的立体图(a),以及示出奖品支撑部处于第二状态的立体图(b)。
图4是示出本发明的第一实施方式的游戏装置的奖品支撑部的使用例的立体图。
图5是示出本发明的第一实施方式的游戏装置的游戏整体流程的流程图。
图6示出本发明的第二实施方式的游戏装置的奖品支撑部和操作指示部,包括示出奖品支撑部处于第一状态的立体图(a),以及示出奖品支撑部处于第二状态的立体图(b)。
图7示出本发明的第三实施方式的游戏装置的限定部、奖品支撑部和操作指示部,包括示出奖品支撑部处于第一状态的立体图(a),以及示出奖品支撑部处于第二状态的立体图(b)。
图8是示出本发明的第四实施方式的游戏装置的限定部、奖品支撑部和操作指示部的立体图。
图9是示出本发明的第五实施方式的游戏装置的立体图。
图10是示出本发明的第六实施方式的游戏装置的限定部、奖品支撑部和操作指示部的立体图。
图11是示出本发明的第七实施方式的游戏装置的限定部、奖品支撑部和操作指示部的立体图。
图12是示出本发明的第八实施方式的游戏装置的限定部、奖品支撑部和操作指示部的立体图。
图13是示出本发明的第九实施方式的游戏装置的限定部、奖品支撑部和操作指示部的俯视图。
图14是示出本发明的第十实施方式的游戏装置的操作部、限定部和奖品支撑部的立体图。
图15是示出本发明的游戏装置的限定部和奖品支撑部、并示出奖品支撑部的位移例的示意图。
图16是示出本发明的游戏装置的限定部和奖品支撑部、并示出由两层构成的奖品支撑部的示意图。
具体实施方式
以下,根据附图所示的优选实施方式详细说明本发明的游戏装置。为了便于说明,设图1、图3、图4、图15和图16中的上侧为“上”、下侧为“下”、左侧为“左”、右侧为“右”、纸面近前侧为“前”、纸面里侧为“后”进行说明。
<第一实施方式>
1.游戏装置
图1是示出本发明的第一实施方式的游戏装置的立体图。图2是示出本发明的第一实施方式的游戏装置的结构的框图。另外,在图2中,仅示出为说明游戏装置的功能所需要的结构。图3示出本发明的第一实施方式的游戏装置的奖品支撑部和操作指示部,包括示出奖品支撑部处于第一状态的立体图(a),以及示出奖品支撑部处于第二状态的立体图(b)。图4是示出本发明的第一实施方式的游戏装置的奖品支撑部的使用例的立体图。
如图1和图2所示,游戏装置1具有:壳体2;操作部3,设置在壳体2的下部;限定部4,设置在壳体2内,限定奖品落下的开口10;奖品支撑部5,设置在限定部4的内周表面上;以及操作指示部6,设置在限定部4的上表面上。而且,游戏装置1在其壳体2内具有检测部7、存储部8和控制部9。
(壳体)
壳体2由呈圆筒状的主体上部21和有底并呈圆筒状的主体下部22构成,具有设置或收纳游戏装置1的各部件的功能。主体上部21由透明的圆筒状的侧周壁表面211和封堵其上部开口的上壁表面212构成,其中放置有奖品。即,由主体上部21划定的空间为进行奖品获取游戏的空间(游戏空间)。侧周壁表面211只要是实质上透明(无色透明,着色透明,半透明)使得玩家可以视觉识别游戏空间即可。此外,在侧周壁表面211上也可以设置有以可开闭的方式构成的窗部(门)。由此,游戏装置1的管理者可以从窗部进入游戏空间而容易进行奖品的补充或维护。此外,壳体2由硬质树脂材料、金属材料、陶瓷材料等形成。
在主体上部21的上部中设置有由从侧周壁表面211的内侧竖直设置的两层搁板构成的展示架213。在展示架213上排列有展示用的奖品。由此,可以向玩家宣传可获取的奖品。此外,由于存在这样的展示架213,因而当获取了奖品时,游戏装置1的管理者可以容易补充奖品。在本实施方式的游戏装置1中,由于未设置抓取臂,因而可以改良展示架213的配置和形状的范围比现有的娃娃机装置大。例如,还能将展示架213构成为当获取了奖品时可以自动补充下一奖品。这样,在本实施方式的游戏装置1中,可以有效利用游戏空间。
此外,在侧周壁表面211的上端设置有带状的覆盖部件23,可以用作标牌。在这样的主体上部21的左侧和右侧分别设置有支柱24,支柱24将主体上部21和主体下部22连接。另外,支柱24也能用作标牌。
主体下部22具有经由后述的限定部4与游戏空间连通的内部空间。该内部空间用于临时放置落下的奖品、或收纳后述的存储部8或控制部9。在主体下部22的前表面上设置有奖品取出盒25,而且,在奖品取出盒25的前表面上设置有与主体下部22的内部空间连通的大致方形形状的奖品取出口251。由此,可以从奖品取出口251取出落下的奖品。此外,虽然图中未示出,但在主体下部22或奖品取出盒25处设置有硬币投入口、防止从奖品取出口251进入游戏空间的遮蔽板等。在奖品取出盒25的上部设置有操作部3。
(操作部)
操作部3由设置在奖品取出盒25的上部的圆形的按钮31构成。操作部3具有受理来自玩家的输入信息的功能,玩家对操作部3执行用于获取奖品的各种指令。具体地,游戏者按下按钮31,以在期望的时刻停止后述的操作指示部6的动作。在本实施方式中,按钮31的数量是一个。由此,各种年龄段的玩家(幼童、高龄者等)可以易于操作游戏装置1。另外,按钮31的数量没有特别限定,也可以是两个以上。此外,操作部3也可以根据游戏装置1的结构(例如,具备抓取臂的结构等)而包括操作用杆。
(限定部)
限定部4在壳体2的主体上部21和主体下部22之间沿着它们的内周表面设置。限定部4由环状的框体构成,在其中心部限定了圆形(在俯视图中为圆形)的开口10。该开口10构成为将主体上部21的游戏空间和主体下部22的内部空间连通。另外,开口10附近也能用作游戏空间。开口10的数量、大小、形状没有特别限定。具体地,开口10的数量可以是两个以上。此外,开口10只要是在俯视图中为闭合的形状即可,例如可以是椭圆形、多边形、矩形或弯曲形状(例如由所设计的曲线限定的形状)等。另外,在开口10为圆形的情况下,其直径优选为40cm~120cm,更优选为50cm~100cm。此外,限定部4的形状没有特别限定,只要可以限定期望形状的开口10即可。限定部4可以由硬质树脂材料、金属材料、陶瓷材料等形成,然而只要将壳体2(主体下部22)和限定部4形成为一体,就无需独立设置限定部4。在该情况下,壳体2(主体下部22)作为限定部4发挥功能。
此外,在限定部4的内周表面上设置有连结部41,连结部41具有连结后述的奖品支撑部5的功能。连结部41具备:一对侧板部411,从限定部4的内周表面竖直设置,可转动地夹持奖品支撑部5的一端(基端)部;以及卡定部(未示出),将奖品支撑部5卡定(嵌合)在预定状态(参照图3)。这样,限定部4具有限定开口10的功能和支撑奖品支撑部5的功能。
(奖品支撑部)
奖品支撑部5由支撑奖品的多个(在本实施方式中为16个)臂部件51构成。各臂部件51呈细长状,具有相同长度。另外,臂部件51的数量没有特别限定,可以是奇数或偶数,可以多于或少于16个。此外,臂部件51的长度也可以彼此不同。由于奖品支撑部5具有不同长度的臂部件51,因而可以增加放置奖品的方法(放置方法)的种类,从而可以提高游戏性。奖品支撑部5可以由硬质树脂材料、金属材料、陶瓷材料等形成。
如图3中的(a)所示,臂部件51的基端与限定部4的连结部41连接,臂部件51从其基端到前端沿开口10的平面方向设置。换句话说,臂部件51以其基端设置在限定部4处,在开口10的径向上延伸。由此,臂部件51处于可支撑奖品的状态(第一状态)。另外,在臂部件51的基端部设置有与连结部41的卡定部嵌合的凹部(未示出),由于卡定部和凹部嵌合,因而臂部件51可以维持第一状态。
当从第一状态解除连结部41的卡定部的嵌合(卡定)时,臂部件51以其基端部为支点向下方转动,如图3中的(b)所示,处于沿垂直方向的状态(第二状态)。在图3中的(b)中,三个臂部件51处于第二状态。这样,臂部件51构成为可从第一状态位移到第二状态。这样的位移可以针对每个臂部件51进行,也可以针对多个臂部件51(例如,相邻的三个臂部件51)同时进行。在前者的情况下,由于臂部件51逐一位移,因而玩家可以较长地享受奖品获取过程。另一方面,在后者的情况下,由于多个臂部件51一下子位移,因而玩家可以更容易获取奖品,即,可以降低游戏难度。
此外,臂部件51的外径(宽度和/或厚度)从其基端向前端逐渐减小。由此,臂部件51之间的间隙变大,可以很容易使玩家产生奖品落下的联想,从而可以增加玩家在游戏装置1上进行游戏的机会。此外,由于臂部件51的前端部与奖品的接触面积减少,因而奖品的支撑会变得比较不稳定。其结果是,当臂部件51从第一状态向第二状态位移时,奖品容易移动,而且,奖品意外移动的可能性、或者奖品以摇晃的方式大幅移动的可能性增高,可以使玩家享受乐趣,此外,可以在视觉上使玩家产生能够获取奖品的联想。此外,在臂部件51的前端部的上表面上可以设置防滑部件。这样的防滑部件可以抑制或防止例如当在各臂部件51的前端部逐一放置小奖品时奖品意外落下,并可以可靠地支撑奖品。
此外,各臂部件51彼此隔开预定间隔(在俯视图中,相邻的臂部件51之间分别形成等腰三角形的等边)沿开口10的周向连续地设置。由此,在第一状态下,臂部件51的前端之间朝开口10的中心相对。此外,在俯视图中,臂部件51在开口10的中心限定圆形的小开口,并且在臂部件51之间限定16个扇形状(大致等腰三角形状)的小开口。这样,奖品支撑部5设置成将开口10分割成多个小开口。即,奖品支撑部5设置成不会封堵开口10整体,特别是不会封堵开口10的中心部。通过将奖品放置在这种结构的奖品支撑部5上,容易使玩家产生奖品落下的联想,从而可增加玩家在该游戏装置1上进行游戏的机会。此外,由于在开口10的中心部形成有小开口,因而奖品的支撑会变得比较不稳定。其结果是,当臂部件51从第一状态向第二状态位移时,奖品容易移动,而且,奖品意外移动的可能性、或者奖品以摇晃的方式大幅移动的可能性增高,可以使玩家享受乐趣,此外,可以在视觉上使玩家产生能够获取奖品的联想。而且,由于在开口10的中心部形成有小开口,因而管理者容易放置奖品,可以易于形成后述的图4所示的臂部件51的样式(管理者在游戏开始前预先使特定的臂部件51从第一状态位移到第二状态)。
在本实施方式中,将一个奖品(毛绒玩具熊)设置为封堵开口10的中心部(小开口),以由各臂部件51的前端侧支撑(图1),然而奖品的形状、大小、配置和放置方法没有特别限定。例如,可以将小型奖品设置在各臂部件51上,可以将多个中型奖品分别放置在三至五个左右的臂部件51上,可以仅将一个具有与开口10的直径大致相同的宽度(例如,40cm~50cm的宽度)的大型奖品放置在臂部件51上。此外,也可以用绳子等将奖品悬挂在各臂部件51上。这样,游戏装置1的管理者可以采用各种放置方法。因此,可以使玩家持续享受乐趣。另外,还可以将这些放置方法组合使用。
这里,如图1所示,在奖品由多个臂部件51支撑的情况下,即使一个臂部件51位移到第二状态,由于奖品由处于第一状态的其余臂部件51支撑,因而也不会使奖品落下。具体地,当一个臂构件51位移到第二状态的情况下,既存在奖品的重心移动的情况,也存在不移动或者几乎不移动的情况。因此,玩家使多个臂部件51位移,为使奖品以最短时间(最小次数)落下(最短路径),可以给予玩家思考应位移的臂部件51时的刺激。例如,根据奖品的形状、大小、配置等,既存在使相邻的臂部件51依次位移是最短路径的情况,也存在使相对的臂部件51位移是最短路径的情况。这样,在本实施方式的游戏装置1中,玩家一边考虑奖品的大小或形状,一边使臂部件51从第一状态向第二状态位移而使开口10在俯视情况下的露出面积(开口10的大小)变化。由此,与现有的管理者变更开口的配置或大小的游戏装置相比,玩家可以主动地变更开口10的大小。其结果是,可以使玩家持续享受乐趣。
而且,也会存在最短路径不清楚的情况。具体地,奖品支撑部5由于具备多个臂部件51,因而根据奖品放置方法,会包括看起来支撑奖品但实际上不支撑奖品的臂部件51(包括与奖品接触但几乎不受奖品所施加重量的臂部件)。这样的臂部件51即使从第一状态位移到第二状态,奖品重心也不移动或几乎不移动。这样,也会不清楚奖品所施加重量施加到哪个臂部件51,可以使玩家持续享受乐趣。如前所述,随着臂部件51的外径从其基端向前端逐渐减小,臂部件51的前端部与奖品接触的面积减少,其支撑程度变得更加不清楚。由此,可以显著发挥上述效果。
这样,奖品支撑部5具有奖品架那样支撑奖品的功能、和使奖品移动到开口10的抓取臂那样的物理触及奖品的功能。因此,在现有的娃娃机装置中,至少需要奖品架和抓取臂,而在本实施方式的游戏装置1中,仅具有奖品支撑部5即可。因此,在本实施方式的游戏装置1中,可以例如将展示架213设置在抓取臂的可动范围的区域(游戏空间)中,从而可以有效利用游戏空间。此外,还可以使游戏装置1的尺寸比现有的娃娃机装置紧凑。
此外,与需要将放置奖品的奖品架和用于该奖品落下的开口分别设置(在同一平面上的不同部位)的现有的娃娃机装置相比,在本发明的游戏装置1中,奖品支撑部5设置在开口10上。由此,相当于现有的奖品架的区域和相当于开口的区域被集中,开口10的大小和形状的限制少。因此,对于本实施方式的游戏装置1,可以使其尺寸紧凑,并适应各种奖品。
这样,本实施方式的游戏装置1与现有的娃娃机装置相比,可以变得紧凑,并适应各种奖品,从而可以使玩家持续享受获取奖品的过程。因此,本实施方式的游戏装置1可以有效利用游戏空间,并且可以发挥高游戏性。
另外,如图4所示,在游戏开始前,如果游戏装置1的管理者使三、四个臂部件51处于第一状态,使其他的臂部件51预先处于第二状态,则可以更容易地获取奖品。这样,管理者可以易于调整游戏难度。此外,奖品支撑部5可以相对于限定部4可拆卸地设置。由此,例如,由于可以更换安装长度或外径不同的臂部件51或具备各种演出部件(例如,多个棘部)的臂构件51,因而可以增加奖品放置方法的种类、游戏难度范围。其结果是,管理者可以自由设定游戏结构,从而可以使玩家持续享受乐趣。而且,只要如后述的结构例2或结构例3那样构成奖品支撑部5,管理者就可以将臂部件51设定为除第一状态和第二状态以外的状态。具体地,管理者还可以预先设定各臂部件51,使得臂部件51相对于连结部41的角度(相对于开口10的平面方向的角度)彼此不同(例如,相邻的臂部件51处于图15的B状态和C状态)。由此,奖品意外移动的可能性进一步增高,从而可以在视觉上使玩家产生能够获取奖品的联想。此外,如图16所示,如果将多个连结部41预先设置在限定部4的上下方向(高度方向)上的不同位置处,则还能够构成为分两层设置(两层式构成)奖品支撑部5,或者使第一状态下的臂构件51的高度彼此不同。由此,可以提高游戏装置1的游戏性,可以使玩家进一步持续享受乐趣。另外,在以两层构成奖品支撑部5的情况下,只要将连结部41设置成使得上下臂部件51不相互干扰即可。在游戏开始后,要位移的臂部件51由操作指示部6指示。
(操作指示部)
操作指示部6由设置在限定部4上的多个(在本实施方式中为32个)块体61构成。另外,块体61的数量没有特别限定,可以是奇数或偶数,可以多于或少于32个。块体61沿开口10的周向连续设置成围绕奖品支撑部5和开口10。即,操作指示部6和奖品支持部5(可动部的构成部件之间)同心设置。
多个块体61由16个对应块体61a和16个非对应块体61b构成,其中,16个对应块体61a设置成与臂部件51相邻并与臂部件51对应,16个非对应块体61b设置在臂部件51之间并设置成不与臂部件51对应。即,对应块体61a和非对应块体61b交替地设置。
各块体61呈大致长方体形状,在其内部设置有亮灯装置(例如LED装置)611。在图3中,对于一个块体61,示出设置在其内部的亮灯装置611。另外,未示出图3的其他(31个)块体61的亮灯装置611和图4的块体61的亮灯装置611。各亮灯装置611由多个(在本实施方式中为8个)LED构成。亮灯装置611的亮灯和闪烁由后述的控制部9控制。具体地,各块体61的亮灯装置611被控制成根据预定程序闪烁或随机地闪烁,例如被控制成按顺时针方向或逆时针方向依次闪烁。由此,块体61的亮灯装置611按预定方向依次闪烁,玩家看准与要位移的臂部件51对应的块体61的亮灯装置611亮灯的瞬间而对操作部3进行操作(按下按钮31)。通过在按下时仅使亮灯的亮灯装置611亮灯,可通过操作指示部6向玩家指示有无与该正在亮灯的亮灯装置611的块体61对应的臂部件51(有无要位移的臂部件51)。这样,操作指示部6与奖品支撑部5对应,具有向玩家指示对操作部3的操作的功能、和向玩家指示有无要位移的臂构件51的功能。玩家操作时亮灯的块体61的亮灯装置611可以由检测部7检测。
另外,在本实施方式中,对应块体61a和臂部件51一一对应地设置,但是不限于此。例如,可以设置一个对应块体61a对应于连续设置的多个(例如2~8个)臂部件51。与多个臂部件51对应的一个对应块体61a比与臂部件51一一对应的对应块体61a大。当这样大的对应块体61a通过玩家的操作而被选择(在该亮灯装置611的亮灯期间按下按钮31)时,可以使其与该大的对应块体61a对应的多个臂构件51一起位移。由此,可以给予玩家抽中奖的感觉,从而可以提高游戏性。
此外,与各臂部件51一一对应的多个(例如2~8个)块体61可以构成为同时亮灯和闪烁的一个组。根据这样的结构,当分组的块体61通过玩家的操作而被选择(在这些亮灯装置611的亮灯期间按下按钮31)时,可以使多个臂部件51一起移动,因而可以发挥上述效果。
(检测部)
检测部7由具有检测游戏装置1的各部件的动作的功能的各种传感器(未示出)构成,配置成可以检测各部件的动作。例如,由于检测部7由设置在主体下部22内的照相机构成,因而可以检测到奖品落下。此外,由于检测部7由设置在臂部件51上的重量传感器、压敏传感器、光电传感器等构成,因而可以检测臂部件51的状态(第一状态或第二状态)和奖品的落下。此外,由于检测部7由设置在主体上部21的游戏空间内的照相机构成,因而还可以检测亮灯的块体61(正在亮灯的亮灯装置611)和奖品的落下。检测部7的结构只要具备可以发挥这种功能的各种传感器,就没有特别限制。此外,游戏装置1的管理者可以管理奖品有无落下,在这种情况下,可以省略检测部7。
以上说明的构成游戏装置1的各部件可以形成为一体。例如,限定部4和奖品支撑部5可以形成为一体,连结部41和臂部件51可以形成为一体。此外,本发明的游戏装置1可以不具有检测部7。
如前所述,游戏装置1具有:壳体2,操作部3,限定部4,奖品支撑部5,操作指示部6,以及检测部7。此外,游戏装置1具有设置在壳体2的主体下部22内的存储部8和控制部9。以下,对存储部8和控制部9进行说明,并且对奖品支撑部5的另一结构例和本实施方式的游戏装置的动作方法进行详细说明。
(存储部)
存储部8具备:保存由CPU执行的游戏程序、声音信息等的ROM,以及临时存储由CPU执行的运算结果的RAM。具体地,存储部8例如存储块体61的亮灯装置611依次闪烁的速度(闪烁速度)和依次闪烁的方向(闪烁方向)等图案(闪烁图案)。此外,存储部8还可以存储奖品支撑部5的状态(臂部件51处于第一状态还是第二状态)、在游戏开始时处于第一状态的臂部件51的组合(参照图4)等。而且,存储部8将奖品支撑部5具备的多个臂构件51和操作指示部6具备的多个块体61建立对应关系并予以存储。具体地,存储部8例如按以下的表1所示的对应关系(对应表)将它们存储。
【表1】
表1
多个臂部件 多个块体
1 1
2
2 3
4
3 5
6
4 7
8
5 9
10
6 11
12
7 13
14
8 15
16
9 17
18
10 19
20
11 21
22
12 23
24
13 25
26
14 27
28
15 29
30
16 31
32
即,存储部8存储被附上1~16的号码的臂部件51、和被分配了1~32的号码的块体61。此外,存储部8将被分配了奇数号码的块体61作为与臂部件51对应的对应块体61a来存储,而将被分配了偶数号码的块体61作为不与臂部件51对应的非对应块体61b来存储。另外,存储部8可以将被分配了偶数号码的块体61作为对应块体61a来存储,将被分配了奇数号码的块体61作为非对应块体61b来存储。此外,存储部8可以仅将臂部件51和对应块体61a一一对应地存储。
由此,有无与玩家操作时亮灯的块体61对应的臂部件51、以及在具有对应的臂部件51的情况下的号码可以由后述的信息处理部92确定。例如,在7号块体61(对应块体61a)亮灯的情况下,信息处理部92将4号臂部件51判断为对应的臂部件51。另一方面,在8号块体61(非对应块体61b)亮灯的情况下,信息处理部92判断没有与其对应的臂部件51。
(控制部)
控制部9包括执行游戏程序的CPU,对游戏装置1进行整体控制。具体地,控制部9具有:信息获取部91,获取与奖品支撑部5的状态和操作指示部6的亮灯相关的信息、与奖品有无落下相关的信息等(由检测部7检测到的信息);信息处理部92,处理由信息获取部91获取的信息;以及动作控制部93,控制奖品支撑部5和操作指示部6的动作。
(信息获取部)
信息获取部91具有获取各种信息的功能。具体地,信息获取部91获取来自操作部3的输入信息、与各臂部件51的状态(第一状态或第二状态)相关的信息、确定在向操作部3的输入时亮灯的亮灯装置611(由玩家选择的块体61)的信息。所获取的信息由信息处理部92处理。
(信息处理部)
信息处理部92具有对游戏整体进行处理的功能,特别是具有处理由信息获取部91获取的信息并指示给动作控制部93的功能。具体地,信息处理部92根据通过向操作部3的输入而亮灯的块体61的信息、和存储部8存储的对应表(表1),确定有无对应的臂部件51。此外,在具有对应的臂部件51的情况下,信息处理部92确定其号码,将所确定的臂部件51的动作指示给动作控制部93。
例如,参照表1,在向操作部3输入时亮灯的块体61是4号块体61(非对应块体61b)的情况下,信息处理部92确定没有对应的臂部件51。此外,在向操作部3输入时亮灯的块体61是5号块体61(对应块体61a)的情况下,信息处理部92确定有对应的臂部件51,确定其是3号臂部件51。信息处理部92将所确定的臂部件51的动作指示给运动控制部93。
(动作控制部)
动作控制部93具有控制奖品支撑部5和操作指示部6的动作的功能。例如,如下所述,动作控制部93控制操作指示部6的动作。即,操作控制部93控制内置于各块体61中的亮灯装置611的亮灯和闪烁,使得该亮灯装置611依次闪烁。而且,操作控制部93还可以将闪烁方向控制为顺时针方向或逆时针方向,或可以自由控制闪烁速度。由此,例如,可以减慢闪烁速度以降低游戏难度,可以加快闪烁速度以提高游戏难度。此外,如果随机改变其闪烁方向或闪烁速度,则还可以进一步提高游戏难度。
另外,动作控制部93还可以控制成使多个块体61中的一部分或全部同时亮灯和闪烁。具体地,在使各块体61中内置的亮灯装置611依次闪烁时,还可以如下述表2所示,动作控制部93对1号~3号块体61进行同时控制,对4号~17号块体61进行单独控制,对18号~24号块体61进行同时控制,对25号~32号块体61进行单独控制,从而实现依次闪烁。由此,当1号~3号块体61同时闪烁时按下按钮31时,1号臂部件51和2号臂部件51同时位移,因而可以给予玩家抽中奖的感觉。
此外,例如,还可以如下述表3和表4所示,动作控制部93对连续的2个或8个块体61进行同时控制使其依次闪烁。如表3和表4所示,通过使附有奇数和偶数号码的块体61同时闪烁,可以必定使任一个臂部件51位移。因此,可以给予玩家没有空奖的感觉,从而可以增加玩家在游戏装置1上玩的机会。
【表2】
表2
Figure BDA0002277384990000171
【表3】
表3
Figure BDA0002277384990000181
【表4】
表4
Figure BDA0002277384990000191
此外,动作控制部93如下控制奖品支撑部5的动作。即,如图15所示,动作控制部93基本上控制成使奖品支撑部5从第一状态(图15的A状态)位移到第二状态(图15的D状态)。此外,如以下其他结构例所示,动作控制部93可以控制成使奖品支撑部5多阶段(分阶段)位移,或可以控制成使处于第二状态的奖品支撑部5返回到第一状态。具体地,参照图15,动作控制部93可以进行控制使奖品支撑部5从第一状态(图15的A状态)向上方位移(图15的B状态),从那里直接位移到第二状态(图15的D状态),或者经由例如图15的C状态分阶段位移到第二状态。此外,动作控制部93还可以进行控制使奖品支撑部5从图15的C状态位移到B状态,从那里直接位移到第二状态,或者经由例如图15的C状态分阶段位移到第二状态。而且,动作控制部93还可以进行控制,使得当奖品支撑部5位移(动作)时,使奖品支撑部5振动。通过这样控制奖品支撑部5,可以提高游戏装置1的游戏性,从而可以使玩家进一步持续享受乐趣。此外,通过使奖品支撑部5向上方位移,使得奖品大幅移动,可以在视觉上使玩家产生能够获取奖品的联想。其结果是,可以增加玩家在游戏装置1上玩的机会。
2.其他结构例
(奖品支撑部的其他结构例1)
在本实施方式中,各臂部件51在第一状态下,从其基端到其前端,沿着开口10的平面方向设置,而至少一个臂部件51可以相对于开口10的平面方向倾斜设置。具体地,例如在臂部件51向开口10的径向的中心向下方倾斜设置的情况下,奖品倾向于容易落下,从而可以降低游戏难度。另一方面,在臂部件51向开口10的径向的中心向上方倾斜设置的情况下,奖品倾向于难以落下,从而可以提高游戏难度。还可以将向下方倾斜的臂部件51和向上方倾斜的臂部件51组合来使用。另外,倾斜角度没有特别限定,但优选相对于开口10的平面方向(径向)为15~60°,更优选30~45°。根据这样的结构例,能够提供一种可扩大游戏难度选择范围的、易于维持高游戏性(难以使玩家厌烦)的游戏装置1。
(奖品支撑部的其他结构例2)
此外,臂部件51可以构成为,通过具有与连结部41的卡定部嵌合的多个凹部,多阶段地(分阶段)从第一状态位移到第二状态。由于支撑奖品的臂部件51分阶段位移,因而奖品的姿势分阶段(细微)改变。其结果是,奖品对臂部件51所施加重量的施加程度也细微地改变,玩家难以把握奖品所施加重量被施加到哪个臂部件51,以及何种程度的施加重量被施加到臂部件51。由此,玩家可以进一步享受获取奖品的过程。
(奖品支撑部的其他结构例3)
此外,用于驱动奖品支撑部5的驱动机构可以设置在主体下部22处,使得臂部件51从第二状态自动返回到第一状态。根据这样的结构,例如在与已经处于第二状态的臂部件51对应的块体61通过玩家的操作(输入)亮灯的情况下,可以使该臂部件51返回到第一状态,从而可以提高游戏难度。此外,当游戏结束时,处于第二状态的臂部件51自动返回到第一状态,从而与管理者手动返回的情况相比,可以提高游戏装置1的工作效率。另外,也可以在游戏结束而无法获取奖品的情况下,在预定时间内不使处于第二状态的臂部件51自动返回到第一状态,在此期间可以继续开始游戏。由此,玩家(也包括没有从开始进行游戏的其他玩家)可以从途中继续开始游戏,因而可以给予玩家在游戏装置1上玩的刺激。在该情况下,通过在显示部(电子公告板等)上显示预定时间,可以更有效地发挥上述效果。此外,如果存储部8在游戏开始时预先存储处于第一状态的臂部件51的组合(参照图4),则游戏装置1的管理者可以省去在游戏开始前手动设定处于第一状态的臂部件51的组合的工夫。
此外,由于设置有上述驱动机构,因而可以执行各种演出。例如,动作控制部93可以控制成使处于第一状态或第二状态的臂部件51依次(例如沿顺时针方向)位移到第二状态或第一状态,并且返回到原始状态。此外,例如,动作控制部93还可以控制成使所有臂部件51的状态一起反转。具体地,动作控制部93还可以使处于第一状态的臂部件51一起位移到第二状态,使处于第二状态的臂部件51一起位移到第一状态。如果在没有进行游戏期间进行这种演出,则奖品移动(例如毛绒玩具熊以跳跃的方式大幅移动),因而可以将与现有的游戏装置的游戏性不同的游戏装置1的游戏性在视觉上传递给玩家。此外,随着奖品的移动,还可以在视觉上使玩家产生奖品落下的联想。其结果是,可以给予玩家在游戏装置1上玩的刺激。此外,如果在游戏结束而无法获取奖品的情况下或者在游戏中进行这样的演出,则重置奖品配置的功能起作用。由此,可以增加玩家在游戏装置1上玩的机会。
此外,动作控制部93可以控制成使在游戏中位移到第二状态的臂部件51在经过预定时间(例如60秒~180秒)之后一定返回到第一状态。由此,游戏难度提高,可以使玩家持续享受乐趣。
此外,在用绳子等将奖品悬挂在臂部件51上的情况下,如果预先将绳子固定在臂部件51上,则还可以自动拉起由于玩家的操作而落下的奖品,从而开始下一游戏而无需补充奖品。在该情况下,奖品在店面柜台另行交付即可。
(奖品支撑部的其他结构例4)
此外,可以在臂部件51内设置振动体,使得当奖品支撑部5进行动作时,臂部件51振动。该振动是由于通过振动体进行振动而使臂部件51以连结部41为支点微小位移而发生的。例如,可以构成为在某个臂部件51位移后(特别是在分阶段位移后)使该臂部件51振动,也可以构成为在某个臂部件51位移前使该臂部件51振动。此外,当某个臂部件51位移到第二状态时,使与该位移的臂部件51不同的臂部件51(例如,与该位移的臂部件51相邻的臂部件51)振动。由此,奖品处于意料外的姿势的可能性增加,玩家可以进一步享受获取奖品的过程。这样的振动可以控制成在预定时间内以一定的大小(均匀地)发生,也可以控制成间歇地发生。另外,还可以在连结部41的卡定部或侧板部411处设置振动体。这样,通过在不同部位设置多个振动体,可以更显著地发挥上述效果。
3.游戏装置的动作方法
接下来,对本实施方式的游戏装置的动作方法进行详细说明。图5是示出本发明的第一实施方式的游戏装置的游戏整体流程的流程图。
如图5所示,当游戏开始时,动作控制部93使操作指示部6进行动作(S501),使各块体61的亮灯装置611依次闪烁(S502)。另外,步骤S501的处理也可以在游戏开始前进行,在该情况下,例如在游戏开始前,随机控制块体61的亮灯装置611的闪烁方向,在游戏开始时使闪烁方向固定即可。
此外,信息获取部91获取玩家开始游戏的意图表示(例如硬币的投入等),由信息处理部92根据该信息来进行游戏开始的判断。此时,根据所投入的硬币的枚数等来设定游戏次数(可以尝试游戏的次数)。接着,处理转移到步骤S503。
在各块体61依次闪烁的状态下,玩家瞄准与要位移的臂部件51对应的块体61亮灯的瞬间进行对操作部3的输入。在不存在对操作部3的输入的情况下(S503中“否”的情况),重复步骤S502和S503的处理。
在存在对操作部3的输入的情况下(S503中“是”的情况),信息获取部91获取该输入信息。信息处理部92根据信息获取部91获取的输入信息,确定在该输入时亮灯的块体61(S504)。此时,信息处理部92将所确定的块体61的动作指示给动作控制部93,动作控制部93仅使该确定的块体61亮灯。
由此,玩家可以确认所选择的块体61,可以确认是否可以选择期望的臂部件51。其间,信息处理部92根据存储部8的上述对应表(表1)确定有无与所确定的块体61对应的臂部件51(S505)。
在存在对应的臂部件51的情况下,例如,在5号块体61正在亮灯的情况下,信息处理部92确定与该正在亮灯的块体61对应的3号臂部件51(S505中“是”的情况)。在该情况下,处理转移到步骤S506,信息处理部92判断3号臂部件51是否处于第一状态。在3号臂部件51处于第一状态的情况下(S506中“是”的情况),动作控制部93使3号臂部件51位移到第二状态(S507)。处理转移到步骤S508,信息处理部92判断奖品是否由于3号臂部件51位移到第二状态而落下(S508)。在奖品落下的情况下(S508中“是”的情况)游戏结束,然而在奖品未落下的情况下(S508中“否”的情况),处理转移到步骤S510。
另一方面,返回到步骤S505,在没有对应的臂部件51的情况下,例如,在4号块体61正在亮灯的情况下,信息处理部92确定没有对应的臂部件51(S505中“否”的情况),动作控制部93进行控制而不使臂部件51进行动作(S509)。此外,在步骤S506中,即使是在选择了5号块体61的情况下,在信息处理部92判断与该块体61对应的3号臂构件51不处于第一状态的情况下(S506中“否”的情况),即,在信息处理部92判断3号臂部件51已经位移到第二状态的情况下,动作控制部93进行控制而不使臂部件51进行动作(S509)。在步骤S509之后,处理转移到步骤S510。
在步骤S510中,信息处理部92判断游戏次数的有无。在剩余游戏次数的情况下(S510中“是”的情况),处理返回到步骤S502,在未剩余游戏次数的情况下(S510中“否”的情况),游戏结束。
以上,所述的处理方法能够使用由计算机执行的程序来生成。这样的程序由CPU(central processing unit,中央处理单元)、微处理器(micro processor,微处理器)、GPU(graphic processing unit,图形处理单元)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、ROM(Read Only Memory,只读存储器)等实现。
<第二实施方式>
接下来,根据附图说明本发明的游戏装置的第二实施方式。
图6示出本发明的第二实施方式的游戏装置的奖品支撑部和操作指示部,包括示出奖品支撑部处于第一状态的立体图(a),以及示出奖品支撑部处于第二状态的立体图(b)。
以下,对第二实施方式进行说明,然而以与上述第一实施方式的不同点为中心进行说明,省略对同样事项的说明。另外,对于与上述第一实施方式相同的结构标注相同的附图标记。
在本实施方式的游戏装置1中,限定部4和奖品支撑部5的结构不同,除此以外,与所述第一实施方式的游戏装置1相同。具体地,第二实施方式的奖品支撑部5由一个臂部件51构成,该臂部件51在其前端部具有平板状的放置板51b。此外,虽未示出,但限定部4的连结部41与臂部件51转动自如地连结。
臂部件51的放置板51b的上表面(放置面)朝上方设置成可以在第一状态下放置(支撑)奖品(图6中的(a))。另一方面,在第二状态下,该臂部件51的放置板51b的放置面朝向图中的前侧,即从第一状态朝图中的前侧旋转90°设置,从而可以解除对奖品的支撑(图6中的(b))。即,如图6所示,在本实施方式中,臂部件51构成为能够以与臂部件51的长度方向一致的轴A为旋转轴转动。
另外,还可以以图6中的(b)的状态作为第一状态开始游戏。即,可以将放置板51b的侧表面用作放置面。此外,可以构成为,臂部件51相对于连结部41转动,也可以构成为,臂部件51固定在连结部41上,连结部41相对于限定部4转动。此外,转动的角度没有限定,可以分阶段转动(旋转)。此外,放置板51b的形状也没有特别限定,可以是圆形、椭圆形,也可以是三角形、五角形等多角形。
这样,在本实施方式的游戏装置1中,由于应位移的臂部件51只有一个,因而为了获取奖品,玩家需要从多个(本实施方式中为32个)块体61中精确定位瞄准与该臂部件51对应的块体61(对应块体61a)。因此,可以给予玩家精确定位瞄准的乐趣。此外,即使是这样的奖品支撑部5,也具有支撑奖品的功能和物理接触奖品的功能,因而可以有效地利用游戏空间。
<第三实施方式>
接下来,根据附图说明本发明的游戏装置的第三实施方式。
图7示出本发明的第三实施方式的游戏装置的限定部、奖品支撑部和操作指示部,包括示出奖品支撑部处于第一状态的立体图(a),以及示出奖品支撑部处于第二状态的立体图(b)。
以下,对第三实施方式进行说明,然而以与上述第一实施方式的不同点为中心进行说明,省略对同样事项的说明。另外,对于与上述第一实施方式相同的结构标注相同的附图标记。
在本实施方式的游戏装置1中,限定部4和奖品支撑部5的结构不同,除此以外,与所述第一实施方式的游戏装置1相同。具体地,第三实施方式的奖品支撑部5具备多个(在本实施方式中为四个)杆状臂部件51,该杆状臂构件51设置成在第一状态下横穿开口10。此外,限定部4在其内周表面的与各臂部件51的两端对应的位置处具备孔42。即,限定部4具备八个孔42,各孔42的直径对应于臂部件51的直径。由此,限定部4构成为能够收纳臂部件51。
该臂部件51在第二状态下伸缩自如地收纳在限定部4内。在图7中的(b)中,示出两个臂部件51处于第二状态(处于收纳在限定部4内的状态)。在该情况下,处于第二状态的臂部件51可以从前侧的孔42(未示出)收纳在限定部4内,也可以从里侧的孔42收纳在限定部4内。另外,臂部件51可以在第二状态下仅一部分收纳在限定部4内,也可以从第一状态到第二状态分阶段收纳在限定部4内。此外,臂部件51的数量没有特别限定,可以是奇数或偶数,也可以多于或少于四个。
在本实施方式中,在第一状态下,各臂部件51的两端分别与对应块体61a对应地设置。即,与一个臂部件51对应的对应块本体61a有两个,即使通过玩家的操作而使任一对应块体61a亮灯,也可以使与该亮灯的对应块体61a对应的臂部件51位移。由此,可以选择期望的臂部件51的概率提高,可以降低游戏难度,从而可以提供对玩家有利的游戏装置1。此外,即使使用这样的第三实施方式的游戏装置1,也能够得到与所述第一实施方式相同的效果。
<第四实施方式>
接下来,根据附图说明本发明的游戏装置的第四实施方式。
图8是示出本发明的第四实施方式的游戏装置的限定部、奖品支撑部和操作指示部的立体图。
以下,对第四实施方式进行说明,然而以与上述第一实施方式的不同点为中心进行说明,省略对同样事项的说明。另外,对于与上述第一实施方式相同的结构标注相同的附图标记。
在本实施方式的游戏装置1中,限定部4和奖品支撑部5的结构不同,除此以外,与所述第一实施方式的游戏装置1相同。具体地,第四实施方式的奖品支撑部5具备多个(在本实施方式中为两个)细长状的臂部件51,限定部4具备导轨部件43。导轨部件43构成为使臂部件51沿着限定部4(开口10)的周向旋转。另外,在图8中,对沿顺时针方向旋转的方向标注箭头。
当玩家进行对操作部3的输入,与臂部件51对应的对应块体61a亮灯时,该臂部件51在其前端表示开口10的中心,并且按顺时针方向旋转。臂部件51与块体61对应地旋转即可,旋转角度例如优选为15~90°,更优选为30~60°。
另外,当一个臂部件51在一个方向上旋转时,会发生该臂部件51与另一臂部件51干扰(相邻)的情况。在该情况下,即使选择了该臂部件51,也可以不使其移动。此外,可以构成为,在一个臂部件51旋转的情况下,另一臂部件51联动地旋转。此外,臂部件51的数量没有特别限定,可以是奇数或偶数,也可以是多于或少于2个。
这样,在本实施方式中,无论在第一状态下还是在第二状态下,臂部件51都从其基端到前端沿着开口10的平面方向设置。换句话说,臂部件51无论在第一状态下还是在第二状态下都在开口10的径向上延伸。这样,由于臂部件51偏离水平方向,因而根据奖品的形状、大小、配置等,奖品难以落下。其结果是,可以提高游戏难度,从而可以使玩家持续享受乐趣。即使使用这样的第四实施方式的游戏装置1,也能够得到与所述第一实施方式相同的效果。
<第五实施方式>
接下来,根据附图说明本发明的游戏装置的第五实施方式。
图9是示出本发明的第五实施方式的游戏装置的立体图。
以下,对第五实施方式进行说明,然而以与上述第一实施方式的不同点为中心进行说明,省略对同样事项的说明。另外,对于与上述第一实施方式相同的结构标注相同的附图标记。
在本实施方式的游戏装置1中,不同点为壳体2的形状、操作部3的结构以及设置有抓取部11,除此以外,与所述第一实施方式的游戏装置1相同。具体地,第五实施方式的游戏装置1具备:长方体状的壳体2,具有三个按钮31的操作部3,以及作为可动部把持奖品并使其移动的抓取部11。三个按钮31中的两个按钮31用于操作抓取部11,玩家可以进行奖品支撑部5的操作以及抓取部11的操作来获取奖品。
具体地,玩家使期望的臂部件51移动到第二状态,使开口10露出到奖品可落下的程度,之后可以使奖品移动并落下到用抓取部11把持奖品并使其露出的地方。此外,还可以在用抓取部11变更奖品的位置之后,使臂部件51位移到第二状态而使奖品落下。另外,该抓取部11可以是能操作的结构,也可以是不能操作的结构。此外,作为操作抓取部11的装置,可以取代两个按钮31,或者,除了两个按钮31之外,还设置操作杆。
根据这样的第五实施方式的游戏装置1,例如,通过重新利用没有人气的现有娃娃机装置,可以有效地利用该游戏空间,从而可以提供具有高游戏性的游戏装置。
<第六实施方式>
接下来,根据附图说明本发明的游戏装置的第六实施方式。
图10是示出本发明的第六实施方式的游戏装置的限定部、奖品支撑部和操作指示部的立体图。
以下,对第六实施方式进行说明,然而以与上述第一实施方式的不同点为中心进行说明,省略对同样事项的说明。另外,对于与上述第一实施方式相同的结构标注相同的附图标记。
在本实施方式的游戏装置1中,奖品支撑部5和操作指示部6的结构不同,除此以外,与所述第一实施方式的游戏装置1相同。在本实施方式中,奖品支撑部5和操作指示部6设置为一个整体。具体地,操作指示部6由多个(在本实施方式中为十六个)亮灯装置611而不是块体61构成。各亮灯装置611设置在臂部件51内在其基端侧,而不设置在限定部4的上表面。换句话说,在本实施方式中,臂部件51起到与第一实施方式的块体61(对应块体61a)相同的作用,没有相当于非对应块体61b的臂部件。因此,限定部4的上表面露出,并且,玩家肯定可以选择任一个臂部件51。另外,各亮灯装置611具备多个(在本实施方式中为三个)LED。
根据这样的结构,可以在限定部4的上表面上排列例如展示用的奖品,可以更有效地利用游戏空间。此外,由于能够省略限定部4的宽度,因而可以维持开口10的大小并且减小限定部4的尺寸。由此,还可以提供更紧凑的游戏装置1。即使使用这样的第六实施方式的游戏装置1,也能够得到与所述第一实施方式相同的效果。
<第七实施方式>
接下来,根据附图说明本发明的游戏装置的第七实施方式。
图11是示出本发明的第七实施方式的游戏装置的限定部、奖品支撑部和操作指示部的立体图。
以下,对第七实施方式进行说明,然而以与上述第一实施方式的不同点为中心进行说明,省略对同样事项的说明。另外,对于与上述第一实施方式相同的结构标注相同的附图标记。
在本实施方式的游戏装置1中,操作指示部6的结构不同,除此以外,与所述第一实施方式的游戏装置1相同。本实施方式的操作指示部6如具有轮盘功能那样,具有:多个(本实施方式中为32个)坑部612,设置在该多个坑部612的外周侧的旋转板613、和在旋转板613上移动的球B。另外,坑部612的数量没有特别限定,可以是奇数或偶数,可以多于或少于32个。球B的数量也没有特别限定。
多个坑部612由十六个对应坑部612a和十六个非对应坑部612a构成,十六个对应坑部612a与臂部件51相邻并设置成与臂部件51对应,十六个非对应坑部612b设置在臂部件51之间,设置成不与臂部件51对应。即,交替地设置有相应坑部612a和非对应坑部612b。
旋转板613呈圆环状,构成为相对于多个坑部612可转动。在旋转板613的上表面上绘有与各袋612对应的框线、分别分配在该框内的1至32的数字。旋转板613的旋转方向可以是顺时针方向或逆时针方向。另外,未示出使旋转板613转动的电机、球B的供给机构和回收机构。
球B被供给到旋转的旋转板613上,在旋转板613上移动,之后落入多个坑部612中的任一个中。由此,向玩家指示有无与球B落入的坑部612对应的臂部件51(有要无位移的臂部件51)。其间,信息处理部92确定有无对应的臂部件51,确定要位移的臂部件51。在本实施方式中,例如,通过在各坑部612处设置重量传感器或压力传感器,信息处理部92可以确定有无对应的臂部件51。
即使采用这种结构,由于设置有奖品支撑部5,因而与所述第一实施方式一样,也可以有效地利用游戏空间。这样,本发明的游戏装置1还可以从现有游戏中引入某个游戏(例如轮盘游戏)来使玩家享受乐趣。
尽管上述的操作指示部6具有构成为可以进行轮盘游戏的物理机构,然而还能够将其替换成电气机构(例如液晶显示装置)。在该情况下,由于动作控制部93进行控制使显示在液晶显示装置上的球B在臂部件51的外周旋转,因而可以控制显示,使得当玩家在期望的时刻按下按钮31时,停止球B的旋转,使球B被收纳在最靠近其停止位置的坑部612中。由此,可以向玩家指示有无要位移的臂部件51。根据这样的结构,由于玩家可自己瞄准期望的臂部件51,因而能够得到与所述第一实施方式相同的效果。
<第八实施方式>
接下来,根据附图说明本发明的游戏装置的第八实施方式。
图12是示出本发明的第八实施方式的游戏装置的限定部、奖品支撑部和操作指示部的立体图。
以下,对第八实施方式进行说明,然而以与上述第一实施方式的不同点为中心进行说明,省略对同样事项的说明。另外,对于与上述第一实施方式相同的结构标注相同的附图标记。
在本实施方式的游戏装置1中,限定部4和操作指示部6的结构不同,除此以外,与所述第一实施方式的游戏装置1相同。具体地,本实施方式的限定部4具备构成为沿着其外周缘的内侧转动的导轨部件43。此外,操作指示部6由一个箭头部件614构成,以其基端部连接到导轨部件43。由此,箭头部件614能够沿着限定部4(开口10)的周向转动,箭头部件614的前端表示开口10的中心。另外,在图12中,对箭头部件614按顺时针方向旋转的方向标注箭头,但是箭头部件614的旋转方向没有特别限定。例如,箭头部件614可以被控制成按逆时针方向旋转,也可以被控制成交替重复顺时针方向旋转和逆时针方向旋转。
当游戏开始时,箭头部件614在臂部件51的外周按顺时针方向旋转。此后,当玩家在期望的时刻按下按钮31时,动作控制部93停止箭头部件614的转动。由此,向玩家指示有无要位移的臂部件51。具体地,如果该停止的箭头部件614的前端示出臂部件51,则信息处理部92可以判断存在要位移的臂部件51,如果该停止的箭头部件614的前端未示出臂部件51,则信息处理部92可以判断不存在要位移的臂部件51。另外,箭头部件614的位置可以使用设置在主体上部21的游戏空间内的相机来检测。
另外,根据箭头部件614停止的位置,还存在对有无要位移的臂部件51的判断不清楚的情况。例如,在箭头部件614的前端停止在表示限定部4的连结部41的位置的情况下,不清楚是判断为选择了该臂部件51,还是判断为未选择该臂部件51。如果存储部8预先存储了这种情况的判断基准,则游戏难度范围变宽。例如,可以设定这样的判断基准:在箭头部件614的前端停止在与臂部件51和夹持其的连结部41对应的限定部4的内周表面的范围内的情况下,选择该臂部件51。还可以设定这样的判断基准:在箭头部件614的前端停止在与臂部件51对应的限定部4的内周表面的范围内的情况下,选择该臂部件51。与前者的情况相比,在后者的情况下可以提高游戏难度。由此,可以提供各种用户(初学者和高级用户)可以享受乐趣的游戏装置1。另外,也可以箭头部件614固定,奖品支撑部5如图8所示那样旋转,另外,也可以箭头部件614和奖品支撑部5同时旋转。
根据这样的第八实施方式的游戏装置1,可以使玩家进一步享受瞄准臂部件51的感觉。此外,即使使用这样的第八实施方式的游戏装置1,也能够得到与所述第一实施方式相同的效果。
<第九实施方式>
接下来,根据附图说明本发明的游戏装置的第九实施方式。
图13是示出本发明的第九实施方式的游戏装置的限定部、奖品支撑部和操作指示部的俯视图。
以下,对第九实施方式进行说明,然而以与上述第一实施方式的不同点为中心进行说明,省略对同样事项的说明。另外,对于与上述第一实施方式相同的结构标注相同的附图标记。
在本实施方式的游戏装置1中,除了限定部4的结构、开口10的形状、奖品支撑部5和操作指示部6的配置不同以外,与所述第一实施方式的游戏装置1相同。具体地,限定部4是长边的各中点彼此连结的长方形状的框体。换句话说,限定部4构成为使两个长方形状的框体在其长边处彼此相邻。由此,形成两个长方形状的开口10。
本实施方式的奖品支撑部5设置成与长方形状的限定部4的长边和短边分别平行。由此,设置在长边上的臂部件51和设置在短边上的臂部件51以彼此正交的方式设置在限定部4上。
根据这种结构,游戏装置1的管理者可以采用各种放置方法。此外,操作指示部6的亮灯装置611的闪烁模式(闪烁方向等)变得更加多样化。例如,还可以使各亮灯装置611闪烁成描绘字符“八”。由于这些原因,可以使玩家持续享受乐趣。另外,臂部件51可以仅设置在长边或短边上。在该情况下,开口10的俯视图中的露出面积变大,可以更有效地给予玩家可以获取奖品的感觉。其结果是,可以给予玩家在游戏装置1上玩的刺激。此外,即使使用这样的第九实施方式的游戏装置1,也能够得到与所述第一实施方式相同的效果。
<第十实施方式>
接下来,根据附图说明本发明的游戏装置的第十实施方式。
图14是示出本发明的第十实施方式的游戏装置的操作部、限定部和奖品支撑部的立体图。
以下,对第十实施方式进行说明,然而以与上述第一实施方式的不同点为中心进行说明,省略对同样事项的说明。另外,对于与上述第一实施方式相同的结构标注相同的附图标记。
在本实施方式的游戏装置1中,操作部3和操作指示部6的结构不同,除此以外,与所述第一实施方式的游戏装置1相同。具体地,在本实施方式的游戏装置1中,操作部3具备多个(本实施方式中为16个)按钮31。各按钮31以与臂部件51相邻的方式与臂部件51一一对应地设置在限定部4的上表面上。由此,如果玩家按下与要位移的臂部件51对应的按钮31,则肯定可以使该臂部件51位移。这样,在本实施方式中,操作部3还作为操作指示部6发挥功能。另外,虽然未示出,但主体上部21的侧周壁表面211设置成使其直径与限定部4的内径对应即可。
根据这样的结构,由于肯定可以使期望的臂部件51位移,因而可以给予玩家在游戏装置1上玩的刺激。此外,由于无需另外设置操作指示部6,因而可以提供更紧凑的游戏装置1。即使使用第十实施方式这样的游戏装置1,也能够得到与所述第一实施方式相同的效果。
以上,根据优选实施方式说明了本发明的游戏装置,但是本发明不限于此,各部的结构可以替换为具有相同功能的任意结构。此外,可以将其他任意手段或构成物附加到本发明。此外,本发明可以是所述各实施方式中的任意两种以上的结构(特征)的组合。
工业实用性
本发明的游戏装置是一种具有奖品落下的开口的游戏装置,其具备:操作部,接收输入信息;奖品支撑部,以支撑所述奖品的方式设置在所述开口上,当所述操作部接收所述输入信息时,所述奖品支撑部进行动作;操作指示部,与进行位移的所述奖品支撑部对应;以及动作控制部,控制所述奖品支撑部和所述操作指示部的动作。由此,可以提供能够有效利用壳体内的空间、具有高游戏性的游戏装置。因此,本发明具有工业实用性。
附图标记说明:
1…游戏装置 2…壳体 21…主体上部 211…侧周壁表面
212…上壁表面 213…展示架 22…主体下部 23…覆盖部件
24…支柱 25…奖品取出盒 251…奖品取出口 3…操作部
31…按钮 4…限定部 41…连结部 411…侧板部 42…孔
43…导轨部件 5…奖品支撑部 51…臂部件 51b…放置板
6…操作指示部 61…块体 61a…对应块体 61b…非对应块体
611…亮灯装置 612…坑部 612a…对应坑部 612b…非对应坑部
613…旋转板 614…箭头部件 7…检测部 8…存储部
9…控制部 91…信息获取部 92…信息处理部 93…动作控制部
10…开口 11…抓取部 B…球

Claims (10)

1.一种游戏装置,其特征在于,具有:
限定部,对奖品落下的开口进行限定;
操作部,接收输入信息;
奖品支撑部,支撑所述奖品,并在所述操作部接收到所述输入信息时进行动作;
壳体,具有可供支撑所述奖品的游戏空间、以及经由所述限定部与所述游戏空间连通且可供所述奖品落下的空间;以及
动作控制部,控制所述奖品支撑部的动作。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,所述奖品支撑部设置在所述开口上,并且,所述奖品支撑部的一端设置于所述限定部。
3.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,所述奖品支撑部包括多个臂部件,
所述多个臂部件的一端分别设置于所述限定部。
4.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,还包括操作指示部,所述操作指示部与所述奖品支撑部对应,并指示向所述操作部进行输入。
5.根据权利要求4所述的游戏装置,其中,当所述操作部根据所述操作指示部的指示而接收到所述输入信息时,所述动作控制部使与所述操作指示部对应的所述奖品支撑部进行动作。
6.根据权利要求5所述的游戏装置,其中,所述动作控制部进行控制,使得所述奖品支撑部以其一端为支点向下方转动。
7.根据权利要求4所述的游戏装置,其中,所述操作指示部设置在所述限定部上,并由多个块体构成。
8.根据权利要求7所述的游戏装置,其中,所述奖品支撑部包括多个臂部件,
所述多个块体包括与所述多个臂部件对应的对应块体。
9.根据权利要求8所述的游戏装置,其中,所述多个块体还包括不与所述多个臂部件对应的非对应块体,
所述对应块体和所述非对应块体交替地配置。
10.根据权利要求7所述的游戏装置,其中,所述多个块体分别具备亮灯装置,
所述动作控制部进行控制使得所述亮灯装置依次闪烁。
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