CN111033543B - 积分转换*** - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种将积分卡中累积的积分转换成电子货币,并通过电子货币将积分转换为现金的***。***包括主服务器、银行管理服务器、结算***管理服务器、积分管理服务器,积分管理服务器基于积分给与率计算用户的积分,并将计算出的积分信息发送至主服务器,主服务器基于转换率将积分转换成电子货币,并将电子货币的信息发送至积分管理服务器,积分管理服务器基于电子货币的信息向银行管理服务器汇款,银行管理服务器基于电子货币的信息,更新暂时存有所有用户累积的电子货币的代表账户的电子货币总合计额,银行管理服务器向结算***管理服务器通知电子货币的信息,结算***管理服务器基于电子货币的信息,更新用户可使用的电子货币合计额。

Description

积分转换***
技术领域
本发明涉及一种积分转换***,其将积分卡中累积的积分转换成电子货币,并通过电子货币将积分转换为现金。
背景技术
积分卡是一种在店铺购买商品时根据购买金额将一定积分返还给顾客的服务,并被广泛普及。
例如,在专利文献1中,提出了一种***,其包括:积分信息DB,其与用户ID关联地存储积分信息,该积分信息是通过网络从经营者的积分发行***获得,积分发行***与提供商品等相关联地向用户发行积分;积分发行条件DB,其存储多个积分发行***用于在Web网站上向用户发行积分的动作;以及积分发行动作执行部,其对积分发行***执行积分发行动作,使用户获得积分信息,并将该积分信息存储到积分信息DB中。
(现有技术文献)
(专利文献)
专利文献1:JP专利第4708049号公报。
发明内容
(发明要解决的问题)
在专利文献1的***中,用户及经营者需要在银行等金融机构中拥有交易账户。但是,在银行等金融机构开设交易账户时,需要本人身份验证,并且诸如准备必要文件之类的过程需要花费时间。
而且,在用积分卡中累积的积分购买商品时,通常该积分不会累计到积分卡的积分中。
本发明的目的是提供一种***,该***将积分卡中累积的积分转换成电子货币,而且在作为电子货币使用时,用户不需要在金融机构开设交易账户。
本发明的另一目的是提供一种***,该***即使在使用由积分卡中累积的积分转换得到的电子货币时,也进一步累积电子货币作为特惠。
(用于解决问题的方案)
本发明的要旨如下所示。
本发明是一种积分转换***,其将积分卡中累积的积分转换成电子货币,并通过该电子货币将所述积分转换为现金,
所述***包括主服务器、银行管理服务器、结算***管理服务器、及积分管理服务器,
所述积分管理服务器基于积分给与率计算用户积分,并将计算出的积分的信息发送至所述主服务器,
所述主服务器基于转换率将所述积分转换成电子货币,并将所述电子货币的信息发送至所述积分管理服务器,
所述积分管理服务器基于所述电子货币的信息向所述银行管理服务器汇款,
所述银行管理服务器基于所述电子货币的信息,更新暂时存有所有用户累积的电子货币的代表账户的电子货币总合计额,
所述银行管理服务器将所述电子货币的信息通知给所述结算***管理服务器,
所述结算***管理服务器基于所述电子货币的信息,更新所述用户可使用的电子货币合计额,
并且,
本发明是一种积分转换***,其将积分卡中累积的积分转换成电子货币,并通过该电子货币将所述积分转换为现金,
所述***包括主服务器、银行管理服务器、结算***管理服务器、及积分管理服务器,
所述积分管理服务器基于积分给与率计算用户积分,并将计算出的积分的信息及用户积分***发送至所述主服务器,
所述主服务器基于转换率将所述积分转换成电子货币,并将所述电子货币的信息及所述积分***对应的存取款ID发送至所述积分管理服务器,
所述积分管理服务器将所述存取款ID作为汇款对象,基于所述电子货币的信息,向所述银行管理服务器汇款,
所述银行管理服务器指定与所述存取款ID对应的代表账户,并基于所述汇款的信息,更新所有用户累积的电子货币暂时存入的所述代表账户的电子货币总合计额,
所述银行管理服务器将所述汇款的信息及存取款ID通知给所述结算***管理服务器,
所述结算***管理服务器指定与存取款ID对应的结算用ID,并基于所述汇款的信息,更新与结算用ID相关联的所述用户可使用的电子货币合计额。
在使用从积分卡中累积的积分转换得到的电子货币时,
所述结算***管理服务器基于特惠给与率,计算特惠,并将计算出的特惠的信息发送至所述主服务器,
所述主服务器基于特惠转换率及再次到店优惠率,根据所述计算出的特惠的信息计算特惠电子货币,并将所述特惠电子货币的信息发送至所述银行管理服务器,
所述再次到店优惠率根据电子货币是否在与发行积分的店铺相同的店铺使用而变化,
所述银行管理服务器基于所述特惠电子货币的信息,更新所述代表账户的电子货币总合计额,
所述银行管理服务器将所述电子货币的信息通知给所述结算***管理服务器,
所述结算***管理服务器基于所述特惠电子货币的信息,更新所述用户可使用的电子货币合计额,
并且,
在使用从积分卡中累积的积分转换得到的电子货币时,
所述结算***管理服务器基于特惠给与率,计算特惠,并将计算出的特惠的信息及所述结算用ID发送至所述主服务器,
所述主服务器基于特惠转换率及再次到店优惠率,根据所述计算出的特惠的信息计算特惠电子货币,指定与所述结算用ID对应的存取款ID,将所述存取款ID作为汇款对象,基于所述特惠电子货币的信息及存取款ID,委托所述银行管理服务器进行汇款,
所述再次到店优惠率根据电子货币是否在积分已被累积的店铺使用而变化,
所述银行管理服务器指定与所述存取款ID对应的代表账户,并基于所述委托汇款的信息,更新所述代表账户的电子货币总合计额,
所述银行管理服务器将所述汇款的信息及存取款ID通知给所述结算***管理服务器,
所述结算***管理服务器指定与存取款ID对应的结算用ID,并基于所述汇款的信息,更新与结算用ID相关联的所述用户可使用的电子货币合计额。
在将从积分卡中累积的积分转换得到的电子货币转换为现金时,
所述结算***管理服务器基于现金转换减额率,计算资金转移(账户转账)额,
所述银行管理服务器将所述计算出的资金转移(账户转账)额,从所述代表账户转移(转账)到借给用户的账户。
所述主服务器、所述银行管理服务器、所述结算***管理服务器、所述积分管理服务器中的至少两个由一个硬件构成。
接下来说明本发明中使用的术语。
[表1]
Figure BDA0002382335940000041
(发明效果)
在本发明中,将积分卡中累积的积分转换成电子货币,并作为电子货币使用时,用户不需要在金融机构开设交易账户,因此可省略手续所需的时间和精力。
并且,即使在使用从积分卡中累积的积分转换得到的电子货币时,也进一步累积电子货币作为特惠,因此这对于用户而言是有吸引力的,从而可促使用户累积积分。
进而,在与已获得积分的店铺相同的店铺使用累积的电子货币时,可获得更多的电子货币,因此可发挥将顾客吸引到同一店铺的效果。另一方面,当转换为现金时虽然减额,但是可以在积分卡X的加盟店以外的店铺购物,因此对于用户而言便利性提高。
附图说明
图1是本发明的一实施方式所涉及的***的构成图。
图2是主服务器的构成图。
图3是表示积分卡创建阶段的顺序图。
图4是表示积分***、存取款用ID及结算用ID的一个示例的图。
图5是用于说明代表账户及暂时赋予给各用户的账户的图。
图6是表示向积分卡中累积电子货币的阶段的顺序图。
图7是表示电子货币记录的一个示例的图。
图8-1是表示使用积分卡中累积的电子货币的阶段的一个示例的顺序图。
图8-2是表示使用积分卡中累积的电子货币的阶段的一个示例的顺序图。
图9-1是表示使用积分卡中累积的电子货币的阶段的另一示例的顺序图。
图9-2是表示使用积分卡中累积的电子货币的阶段的另一示例的顺序图。
图10是表示使用积分卡中累积的电子货币的阶段的另一示例的顺序图。
具体实施方式
首先,简单地说明本发明的概念。
本发明的***在将积分卡中累积的积分转换成电子货币,并作为电子货币使用时,用户不需要在金融机构开设交易账户。并且,在使用从积分卡中累积的积分转换得到的电子货币(在本说明书中为了简化说明,有时也称为“积分卡中累积的电子货币”)时,根据是否在与已发行积分的店铺相同的店铺使用,而进一步累积电子货币(以下有时也称为“特惠电子货币”)作为特惠。并且,在将电子货币转换为现金时,减额兑现。
例如,店铺A、B为积分卡X的加盟店,用户U在店铺A购物,累积了800积分时,800积分被转换成电子货币。在使用该电子货币时,如果是在已获得积分的同一店铺A使用电子货币,则会转换成808日元。而在与获得积分的店铺A不同的店铺B使用电子货币时,会转换成807日元。并且,在将该电子货币转换为现金时,兑现为720日元。
像这样,在店铺获得积分,转换成电子货币并累积,并在已获得积分的店铺使用累积的电子货币时,会得到更多的电子货币,可实现将顾客吸引到同一店铺的效果。另一方面,当转换为现金时虽然减额,但是可以在积分卡X的加盟店以外的店铺购物,因此对于用户而言便利性提高。
以下,参考附图来详细说明本发明的实施方式。
图1是本发明的一实施方式所涉及的***的构成图。
本发明的***100包括主服务器10、银行管理服务器20、结算***管理服务器30、积分管理服务器40。这些服务器(10、20、30、40)通过专用线路相互连接。店铺A、B是积分卡X的加盟店,利用POS(Point Of Sales、销售点)终端或CAT(Credit AuthorizationTerminal、信用授权终端)终端进行操作。用户U打算注册为积分卡X的会员。
图2是主服务器的构成图。
主服务器10包括通信部、存储部、运算部、控制部等。虽然省略了图示,但银行管理服务器20、结算***管理服务器30及积分管理服务器40也同样包括通信部、存储部、运算部、控制部等。
以下,为了简化说明,不使用“主服务器10通过通信部向银行管理服务器20的通信部发送信息”的表述,而是仅记载为“主服务器10向银行管理服务器20发送信息”,本领域技术人员根据该记载应该能理解实际上是通过通信部发送信息。存储部、运算部、控制部也同样省略记载。
其次,依次说明积分卡创建阶段、积分卡中累积电子货币的阶段、及使用积分卡中累积的电子货币的阶段。
图3是表示积分卡创建阶段的顺序图。
在步骤S1中,用户U委托店铺A创建积分卡X。
在步骤S2中,店铺A向积分管理服务器40发送积分卡X的创建委托。
在步骤S3中,积分管理服务器40决定分配给用户U的唯一积分***(例如8855335)。
在步骤S4中,积分管理服务器40将积分***发送至主服务器10,并委托主服务器10决定用于积分***的存取款用ID及结算用ID(图中也称为“两个ID”)。
在步骤S5中,主服务器10决定存取款用ID及结算用ID。存取款用ID及结算用ID针对积分***唯一地决定。如图4(a)所示,主服务器10创建表示积分***的存取款用ID及结算用ID的表。
在步骤S6中,主服务器10将存取款用ID发送至银行管理服务器20。
在步骤S7中,银行管理服务器20基于存取款用ID开设借给用户U的账户(以下也称为“U账户”)。如图4(b)所示,U账户为、银行编号“1310”、店铺编号“888”、存款类型“1”、账号“8855335”。U账户在用户U将累积的电子货币转换为现金时使用。如参考图5的后述,用户U累积的电子货币暂时存入代表账户。此后,当用户U希望将累积的电子货币转换为现金时,电子货币被转换成现金,并从代表账户转移到U账户。
另外,U账户在用户U本人确认之前开设。即,在用户U不知情的期间开设U账户。但是,也可以设为在用户U提取现金的情况下或进行汇款的情况下需要本人确认信息。
在步骤S8中,主服务器10将结算用ID发送至结算***管理服务器30。
在步骤S9中,结算***管理服务器30通过结算用ID使电子货币的使用成为可能。例如,结算***管理服务器30可以使用户U像信用***那样使用结算用ID“1234-5678-9012-3456”。结算用ID在用户U使用积分卡X中累积的电子货币时使用。
在步骤S10中,主服务器10将存取款用ID及结算用ID发送至积分管理服务器40。
在步骤S11中,积分管理服务器40通过将如图4(c)所示的积分卡X寄送给用户U,而向用户U通知积分***、存取款用ID及结算用ID。或者,也可以代替将积分卡X寄送给用户U,而是通过邮件等方式向用户U通知积分***、存取款用ID及结算用ID。
另外,主服务器10也可以将图4(a)的表发送至银行管理服务器20及结算***管理服务器30。
图5是用于说明代表账户及暂时赋予给各用户的账户的图。
如图5(a)所示,银行管理服务器20具有代表账户“1310-137-1-1234567”、及暂时赋予给各用户的账户,暂时赋予的账户除了U账户外,还有借给用户U2的账户(U2账户)及借给用户U3的账户(U3账户)。用户U2、U3是积分卡X的会员。
用户U刚刚开设了账户,因此U账户的余额为0日元。
U2账户的余额为100日元,U3账户的余额为1000日元。这意味着,目前可以从U2账户提取的现金为100日元,可以从U3账户提取的现金为1000日元。
代表账户“1310-137-1-1234567”的余额(电子货币总合计额)为7785日元。该余额是所有的用户(在本例中为用户U、U2、U3)累积的电子货币的合计额。7785日元中,2785日元是用户U2累积的电子货币额,5000日元是用户U3累积的电子货币额。即,用户U2将自身累积的电子货币“2785日元”存入代表账户,用户U3将自身累积的电子货币“5000日元”存入代表账户。
如下所述,用户U累积的电子货币基于图5(b)所示的转账对象表,临时存入代表账户。之后,用户U在将电子货币转换为现金时,电子货币兑换为现金并转移到转账对象中记载的用户U的账号“8855335”。
图5(b)是用于说明转账对象表的图。
银行管理服务器20设置有转账对象表的数据库,如图5(b)所示,在转账对象表中,存在指定店铺编号、发送位次、银行编号、店铺编号、存款类型、账号、转账对象的字段。
银行服务器20收到汇款委托信号时,参考转账对象表,判断汇款委托信号中是否存在指定店铺编号字段中存储的店铺编号。
若汇款委托信号中存在指定店铺编号中记载的店铺编号(此处为888),则将汇款对象变更为该转账对象表中记载的、发送位次为1的一行中记载的银行编号、店铺编号、存款类型、目标账号(此处为1310-137-1-1234567),并向此账户实施汇款。即,包含店铺编号888的汇款委托信号被理解为通过参考转账对象表而自动向1310-137-1-1234567汇款。
但是,只有当银行服务器20收到汇款委托信号时才会执行上述处理,当银行服务器20收到向包含店铺编号888的银行账户汇款账户转账的委托信号时,按照目的账户执行存款处理而不使用转账对象表。
图6是表示积分卡中累积电子货币的阶段的顺序图。
假设用户U在店铺A进行10万日元的购物的情况。
在步骤S1中,用户U在店铺A购买商品,以现金或***支付10万日元。此时,用户U向店铺A出示积分卡X或积分卡原件。
在步骤S2中,店铺A向积分管理服务器40发送用户U的积分卡X的积分***“8855335”及金额“10万日元”的信息。
在步骤S3中,积分管理服务器40基于积分给与率(在本例中为1%)计算积分。具体而言,计算10万×0.01=1000积分。另外,积分给与率是与购物金额相乘的比率。
在步骤S4中,积分管理服务器40向主服务器10发送积分***“8855335”及积分数“1000p”的信息,并委托转换成电子货币。
在步骤S5中,主服务器10基于转换率(在本例中为95%)将积分转换成电子货币。具体而言,将1000积分转换成950日元(1000×0.95=950)。
在步骤S6中,如图7(a)所示,主服务器10创建积分***“8855335”的电子货币记录。该电子货币记录表示积分***“8855335”可使用的电子货币合计额为950日元。并且,在电子货币记录中还记录有在哪个店铺购买了多少钱的商品的信息。
在步骤S7中,主服务器10参考图4(a)的表,指定与积分***“8855335”对应的存取款用ID,向积分管理服务器40通知指定的存取款用ID,并委托积分管理服务器40将通知的存取款用ID作为汇款对象,汇款1000日元。
在步骤S8中,积分管理服务器40将存取款用ID作为汇款对象,向银行管理服务器20进行1000日元的汇款。即,积分管理服务器40基于电子货币的信息向银行管理服务器20进行汇款。
在步骤S9中,银行管理服务器20在收到的汇款委托中包含具有指定店铺编号(此处为888)的、指向用户的汇款信息的情况下,将汇款对象变更为代表账户“1310-137-1-1234567”,向代表账户汇款1000日元(将代表账户的电子货币总合计额增加1000日元,并更新电子货币总合计额)。
在步骤S10中,银行管理服务器20向结算***管理服务器30发出通知:有对存取款用ID“1310-888-1-8855335”的汇款,汇款已存入代表账户。
在步骤S11中,结算***管理服务器30从银行管理服务器20接收存取款用ID“1310-888-1-8855335”有存款的通知,将结算用ID“1234-5678-9012-3456”的电子货币合计额增加950日元,并更新电子货币合计额。该电子货币合计额原本为0日元,因此电子货币合计额为950日元。另外,在本例中,设为结算***管理服务器30具有图4(a)的表。
在步骤S12中,主服务器10向银行管理服务器20委托:将基于减去转换率后的比率(在本例中为100-95=5%)计算出的金额(具体来说是1000×0.05=50日元),从代表账户向手续费用账户进行资金转移(账户转账)。该手续费账户例如是***100的管理者拥有的账户,***100的使用费作为手续费支付给管理者。另外,当***100可***时,转换率为100%。
在步骤S13中,银行管理服务器20从代表账户向手续费用账户进行50日元的资金转移(账户转账),将代表账户的余额减去50日元,将手续费账户的余额增加50日元。
如上所述,在本发明中,若用户U进行了10万日元的购物,则作为10万日元的积分,具有可作为电子货币使用的950日元,而不是具有1000积分。
之后,假设用户U在店铺A进行了30万日元的购物。通过图6的步骤S3的计算(30万×0.01=3000)及步骤S5的计算(3000×0.95=2850),主服务器10的电子货币记录变成图7(b)所示,积分***“8855335”的可使用的电子货币合计额为3800日元。通过图6的步骤S5~S10的处理,主服务器10、银行管理服务器20、结算***管理服务器30存有与可使用的电子货币合计额相关的信息。
图8是表示使用积分卡中累积的电子货币的阶段的一个示例的顺序图,其假设用户U在获得积分的店铺A中使用积分卡中累积的电子货币进行800日元的购物的情况。
在步骤S1中,用户U在店铺A中尝试使用积分卡的800日元电子货币进行支付。
在步骤S2中,店铺A向结算***管理服务器30查询结算用ID“1234-5678-9012-3456”的电子货币合计额是否可支付“800日元”。
在步骤S3中,结算***管理服务器30判断可支付“800日元”,从电子货币合计额“3800日元”减去“800日元”。
在步骤S4中,结算***管理服务器30向店铺A发送可支付“800日元”。另外,当电子货币合计额不足800日元时,结算***管理服务器30向店铺A发送无法支付“800日元”。
在步骤S5中,店铺A从结算***管理服务器30收到可支付的通知后,完成结算处理,并通知用户U已完成800日元的结算。
在步骤S6中,结算***管理服务器30向主服务器10发送从结算用ID“1234-5678-9012-3456”的电子货币合计额“3800日元”中减去“800日元”的信息。
在步骤S7中,主服务器10更新积分***“8855335”的电子货币记录。具体而言,主服务器10的电子货币记录变成如图7(c)所示,主服务器10从电子货币合计额“3800日元”中减去“800日元”,电子货币合计额变成3000日元。
在步骤S8中,主服务器10参考图4(a)的表,指定与积分***“8855335”对应的存取款用ID,并委托银行管理服务器20从代表账户支出800日元。
在步骤S9中,银行管理服务器20从代表账户“1310-137-1-1234567”支出800日元(从代表账户的电子货币总合计额减去800日元)。另外,在本例中,支出处理是实时执行的,但是例如也可以在每月15日和月底执行支出处理。
其次,说明使用积分卡中累积的电子货币进行800日元的购物时的进一步累积特惠(电子货币)。以往,以积分作为购物代金券进行支付时不会给与积分,但在本发明中,使用积分卡购物时,相对于消费的电子货币,进一步累积电子货币(特惠电子货币)作为特惠。
在步骤S10中,店铺A向结算***管理服务器30发送使用结算用ID及积分卡中累积的电子货币购物时的金额“800日元”的信息。
在步骤S11中,结算***管理服务器30基于特惠给与率(在本例中为1%)计算特惠。具体而言,计算出800×0.01=8日元的电子货币。特惠给与率是与使用积分卡中累积的电子货币进行购物的金额相乘的比率,与上述积分给与率不同。
在步骤S12中,结算***管理服务器30向主服务器10发送结算用ID及“8日元”的信息。
在步骤S13中,主服务器10基于特惠转换率(在本例中为95%)及再次到店优惠率(在本例中为5%)计算出特惠电子货币。具体而言,计算8×(0.95+0.05)=8日元。特惠转换率是用于计算特惠电子货币(在使用积分卡中累积的电子货币购物时,相对于消费的电子货币而作为特惠累积的电子货币)的比率,再次到店优惠率是在使用在店铺A累积的电子货币在店铺A购物时,与特惠转换率相加的比率。即,用户U在获得积分的店铺A使用电子货币时,获得额外的特惠电子货币。如上所述,再次到店优惠率根据是否在获得积分的店铺使用电子货币而变化。另外,在获得积分的店铺A以外的店铺中使用电子货币的情况将使用图9稍后叙述。
在步骤S14中,主服务器10更新积分***“8855335”的电子货币记录。具体而言,主服务器10的电子货币记录变成如图7(d)所示,主服务器10在电子货币合计额“3000日元”上加上“8日元”,电子货币合计额变成3008日元。
在步骤S15中,主服务器10参考图4(a)的表,指定与积分***“8855335”对应的存取款用ID,并向银行管理服务器20委托:将存取款用ID作为汇款对象,从***100的管理者账户(例如手续费用账户)汇款8日元。另外,在本例中,设为银行管理服务器20拥有管理者账户。
在步骤S16中,银行管理服务器20在收到的汇款委托中包含具有指定店铺编号(此处为888)的、指向用户的汇款信息的情况下,将汇款对象变更为代表账户“1310-137-1-1234567”,向代表账户汇款8日元(在代表账户的电子货币总合计额上加上8日元,并更新电子货币总合计额)。
在步骤S17中,银行管理服务器20向结算***管理服务器30通知:有对U账户发送的汇款,汇款已存入代表账户。
在步骤S18中,结算***管理服务器30从银行管理服务器20接收存取款用ID“1310-888-1-8855335”有存款的通知,在结算用ID“1234-5678-9012-3456”的电子货币合计额上加上8日元,并更新电子货币合计额(3000+8=3008)。另外,在本例中,设为结算***管理服务器30具有图4(a)的表。
图9是表示使用积分卡中累积的电子货币的阶段的另一示例的顺序图,其假设用户U在与获得积分的店铺A不同的店铺B中,使用积分卡中累积的电子货币进行800日元的购物的情况。
图9的步骤S1~S12除了店铺A变成店铺B且电子货币合计额不同以外,与上述图8的步骤S1~S12相同,因此省略说明。
在步骤S13中,主服务器10基于特惠转换率(在本例中为95%)及再次到店优惠率(在本例中为0%)计算特惠电子货币。具体而言,计算8×(0.95+0)=7.6,小数点以下省略而为7日元。在本例中,将在店铺A获得的积分转换并累积的电子货币并非在店铺A使用而是在店铺B使用,因此再次到店优惠率为0%。
图9的步骤S14~S18除了金额不同以外,与上述图8的步骤S14~S18相同,因此省略说明。
结果,主服务器10的电子货币记录变成图7(e),电子货币合计额为2215日元。
本发明中可将获得的积分作为电子货币而具有,而并非作为积分。因此,如以下详细说明所示,在积分加盟店铺以外的店铺也能通过将累积的电子货币转换为现金来进行购物。
并且,以往用积分进行购物时并不会得到积分,但在本发明中,即使利用积分进行购物时也会作为特惠而累积电子货币。此时,特惠电子货币是根据再次到店优惠率计算的,因此可以吸引用户在已获得积分的店铺使用电子货币。即,用户在已获得积分的店铺使用电子货币时,可以获得额外的特惠电子货币,因此在已获得积分的店铺中使用电子货币的倾向变高。
图10是表示使用积分卡中累积的电子货币的阶段的另一示例的顺序图,其假设用户U将累积的电子货币转换为现金的情况。
在步骤S1中,用户U使用智能电话、个人计算机或平板等终端向结算***管理服务器30要求兑换800日元。此时,用户U向结算***管理服务器30发送积分***、存取款用ID及结算用ID中的至少一个。在本例中,假设发送积分***的情况。
在步骤S2中,结算***管理服务器30向主服务器10确认用户U的存取款用ID及现金转换减额率。具体而言,结算***管理服务器30向主服务器10发送积分***,用于查询用户U的存取款用ID。
在步骤S3中,主服务器10参考图4(a)的表,指定与积分***“8855335”对应的存取款用ID,并将存取款用ID及现金转换减额率发送至结算***管理服务器30。
另外,在步骤S1中,当用户U将存取款用ID发送至结算***管理服务器30时,步骤S2、S3中的存取款用ID查询及发送不再需要。但是,前提是用户U发送的存取款用ID正确(实际操作中用户U发送的存取款用ID未必正确,但本发明中为了简化说明,而假设收发的信息都是正确的)。
在步骤S4中,结算***管理服务器30基于现金转换减额率计算支出额(资金转移(账户转账)额)。具体而言,现金转换减额率为10%,求出800日元×(100%-10%)=720日元。现金转换减额率是指将电子货币转换成现金时减少的比率。在积分卡X的加盟店中,积分卡中累积的电子货币可作为电子货币使用。另一方面,在积分卡X的加盟店以外的店铺中,积分卡中累积的电子货币可转换成现金进行使用。但是,在转换成现金的情况下,积分卡X的加盟店无法吸引顾客,因此,为了减去相应金额,引入了现金转换减额率。
在步骤S5中,结算***管理服务器30向银行管理服务器20委托资金转移(账户转账)。具体而言,委托从代表账户“1310-137-1-1234567”向U账户进行720日元的资金转账,并从代表账户“1310-137-1-1234567”向手续费用账户进行80日元的资金转账。
在步骤S6中,银行管理服务器20从代表账户“1310-137-1-1234567”向U账户进行720日元的资金转移。
此处,代表账户“1310-137-1-1234567”的余额(电子货币总合计额)减少800日元,U账户的余额增加720日元。
在步骤S7中,银行管理服务器20从代表账户“1310-137-1-1234567”向手续费用账户进行80日元的资金转移。
在步骤S8中,结算***管理服务器30向主服务器10发送已从存取款用ID“1310-888-1-8855335”的电子货币合计额“2215日元”中减去“800日元”的信息。
在步骤S9中,主服务器10更新积分***“8855335”的电子货币记录。具体而言,主服务器10的电子货币记录变成如图7(f)所示,主服务器10从电子货币合计额“2215日元”中减去“800日元”,电子货币合计额变成1415日元。
在步骤S10中,银行管理服务器20向结算***管理服务器30发送已完成指示的通知。
在步骤S11中,结算***管理服务器30向用户U的终端通知可支出720日元的现金。
在步骤S12中,用户U通过ATM等向银行管理服务器20要求支出720日元。另外,U账户的余额为720日元,因此可以在720日元以内支出。
在步骤S13中,银行管理服务器20通过ATM等向用户U支出720日元。
以下,说明本发明的其它实施方式。
(其它实施方式1)
积分管理服务器可具有表2~4所示的电子货币给与时间表。
在上述实施方式中,积分管理服务器40具有表2所示的电子货币给与时间表时,由于“希望始终给与电子货币:ON”,因此,如图6中进行的说明,若用户U进行10万日元的购物,则10万日元的积分始终被转换成可作为电子货币使用的950日元。
[表2]
希望始终给与电子货币 希望始终给与积分 希望每次给与选择
ON OFF OFF
积分管理服务器40具有表3所示的电子货币给与时间表时,由于“希望始终给与积分:ON”,因此若用户U进行10万日元的购物,则作为10万日元的积分始终获得1000积分。
[表3]
希望始终给与电子货币 希望始终给与积分 希望每次给与选择
OFF ON OFF
积分管理服务器40具有表4所示的电子货币给与时间表时,由于“希望每次给与选择:ON”,因此,若用户U进行10万日元的购物,则每次可以选择是将10万日元的积分作为积分而获得1000积分,还是将10万日元的积分作为电子货币而具有可使用的950日元。
[表4]
希望始终给与电子货币 希望始终给与积分 希望每次选择给与
OFF OFF ON
像这样,积分管理服务器40具有电子货币给与时间表,无论是希望照常使用积分的用户、还是希望转换成电子货币使用的用户都能应对,从而可以广泛地吸引用户。
(其它实施方式2)
并且,不仅可以考虑同一店铺,还可以考虑是否为同一企业来决定再次到店优惠率。在这种情况下,再次到店优惠率为同一店铺优惠率及同一企业优惠率的合计,如下所示。
再次到店优惠率(5%)=同一店铺优惠率(2.5%)+同一企业优惠率(2.5%)
例如,假设在ABC企业的店铺A进行购物而累积电子货币的情况。
若在店铺A使用电子货币,由于店铺及企业相同,因此再次到店优惠率为同一店铺优惠率(2.5%)+同一企业优惠率(2.5%)=5%。这是上述图8的情况。
若在ABC企业的店铺C使用电子货币,由于店铺不同但企业相同,因此再次到店优惠率为同一店铺优惠率(0%)+同一企业优惠率(2.5%)=2.5%。
在不属于ABC企业的店铺B使用电子货币时,由于店铺及企业均不同,因此再次到店优惠率为同一店铺优惠率(0%)+同一企业优惠率(0%)=0%。这是上述图9的情况。
本发明并不限定于上述实施方式,可以考虑各种变化。
例如,在图1中,服务器(10、20、30、40)是通过专用线路相互连接的,但也可以通过因特网线路等其它线路进行连接。并且,在图1中,服务器(10、20、30、40)分别记载为单独的硬件,但是两个或更多的服务器也可以是同一硬件。例如,银行管理服务器20与结算***管理服务器30可由一个硬件构成,主服务器10、银行管理服务器20、结算***管理服务器30、积分管理服务器40也可由一个硬件构成。四个服务器(10、20、30、40)的所有组合都是可能的。
另外,在本发明中,假设了各服务器之间、及各服务器与用户U之间收发的信息(ID、金额)都是正确的信息。
并且,积分给与率(1%)、转换率(95%)、特惠给与率(1%)、特惠转换率(95%)、再次到店优惠率(5%)、及现金转换减额率(10%)的数值是一个示例,可以使用任意的数值。

Claims (6)

1.一种***,其是将积分卡中累积的积分转换成电子货币,并通过该电子货币将所述积分转换为现金的积分转换***,其特征在于:
所述***包括主服务器、银行管理服务器、结算***管理服务器、积分管理服务器,
所述积分管理服务器基于积分给与率计算用户的积分,并将计算出的积分的信息发送至所述主服务器,
所述主服务器基于转换率将所述积分转换成电子货币,并将所述电子货币的信息发送至所述积分管理服务器,
所述积分管理服务器基于所述电子货币的信息向所述银行管理服务器汇款,
所述银行管理服务器基于所述电子货币的信息,更新暂时存有所有用户累积的电子货币的代表账户的电子货币总合计额,
所述银行管理服务器向所述结算***管理服务器通知所述电子货币的信息,
所述结算***管理服务器基于所述电子货币的信息,更新所述用户可使用的电子货币合计额。
2.根据权利要求1所述的***,其中,
在使用从积分卡中累积的积分转换得到的电子货币时,
所述结算***管理服务器基于特惠给与率计算特惠,并将计算出的特惠的信息发送至所述主服务器,
所述主服务器基于特惠转换率及再次到店优惠率,根据所述计算出的特惠的信息计算特惠电子货币,并将所述特惠电子货币的信息发送至所述银行管理服务器,
所述再次到店优惠率根据是否在积分已被累积的店铺使用电子货币而变化,
所述银行管理服务器基于所述特惠电子货币的信息,更新所述代表账户的电子货币总合计额,
所述银行管理服务器向所述结算***管理服务器通知所述电子货币的信息,
所述结算***管理服务器基于所述特惠电子货币的信息,更新所述用户可使用的电子货币合计额。
3.一种***,其是将积分卡中累积的积分转换成电子货币,并通过该电子货币将所述积分转换为现金的积分转换***,其特征在于:
所述***包括主服务器、银行管理服务器、结算***管理服务器、积分管理服务器,
所述积分管理服务器基于积分给与率计算用户的积分,并将计算出的积分的信息及用户的积分***发送至所述主服务器,
所述主服务器基于转换率将所述积分转换成电子货币,并将所述电子货币的信息及所述积分***对应的存取款ID发送至所述积分管理服务器,
所述积分管理服务器将所述存取款ID作为汇款对象,基于所述电子货币的信息,向所述银行管理服务器汇款,
所述银行管理服务器指定与所述存取款ID对应的代表账户,并基于所述汇款的信息,更新暂时存有所有用户累积的电子货币的所述代表账户的电子货币总合计额,
所述银行管理服务器向所述结算***管理服务器通知所述汇款的信息及存取款ID,
所述结算***管理服务器指定与存取款ID对应的结算用ID,并基于所述汇款的信息,更新与结算用ID相关联的所述用户可使用的电子货币合计额。
4.根据权利要求3所述的***,其中,
在使用从积分卡中累积的积分转换得到的电子货币时,
所述结算***管理服务器基于特惠给与率计算特惠,并将计算出的特惠的信息及所述结算用ID发送至所述主服务器,
所述主服务器基于特惠转换率及再次到店优惠率,根据所述计算出的特惠的信息计算特惠电子货币,指定与所述结算用ID对应的存取款ID,并将所述存取款ID作为汇款对象,基于所述特惠电子货币的信息及存取款ID委托所述银行管理服务器进行汇款,
所述再次到店优惠率根据是否在积分已被累积的店铺使用电子货币而变化,
所述银行管理服务器指定与所述存取款ID对应的代表账户,并基于所述委托汇款的信息,更新所述代表账户的电子货币总合计额,
所述银行管理服务器向所述结算***管理服务器通知所述汇款的信息及存取款ID,
所述结算***管理服务器指定与存取款ID对应的结算用ID,并基于所述汇款的信息,更新与结算用ID相关联的所述用户可使用的电子货币合计额。
5.根据权利要求1~4中任一项所述的***,其中,
在将由积分卡中累积的积分转换得到的电子货币转换为现金时,
所述结算***管理服务器基于现金转换减额率计算资金转移额,
所述银行管理服务器将所述计算出的资金转移额从所述代表账户转移到借给用户的账户。
6.根据权利要求1~5中任一项所述的***,其中,
所述主服务器、所述银行管理服务器、所述结算***管理服务器、所述积分管理服务器中的至少两个由一个硬件构成。
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