CN111032169B - 高度延伸的模拟游戏杆 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种具有可调整高度的输入设备。所述输入设备可为模拟游戏杆。所述输入设备可包括帽及基底。所述帽可包括顶部区段及连接器。所述连接器可包括包覆模制于所述连接器上的多个磁体。所述基底可包括杆,所述杆界定所述连接器可***的空间,以将所述帽安装于所述基底上。所述杆可包括包覆模制于所述杆上的第一金属结构及第二金属结构。所述连接器可在所述多个磁体附接至所述第一金属结构时相对于所述杆被保持在第一位置处。所述连接器可在所述多个磁体附接至所述第二金属结构时相对于所述杆被保持在第二位置处。

Description

高度延伸的模拟游戏杆
技术领域
本发明的各种方面总体上涉及输入设备,且更特定地涉及模拟游戏杆。
背景技术
游戏控制器为供游戏或娱乐***使用以将输入提供至视讯游戏的设备,其通常控制游戏中的对象或人物。游戏控制器通常通过导线或绳或者无线地连接至游戏控制面板或计算机。已分类作为游戏控制器的输入设备可包括键盘、鼠标、游戏板、操纵杆等。诸如用于驾驶游戏的方向盘及用于射击游戏的电光枪的专用设备亦为游戏控制器。
游戏控制器多年来已设计且改良为尽可能对使用者是友好的。举例而言,游戏控制器可经设计为包括箭头键、多个按键、模拟游戏杆、操纵杆、运动侦测、触摸屏及大量的其他特征以改良用户体验。
模拟游戏杆(可被称为控制游戏杆、操纵杆、拇指游戏杆、模拟拇指游戏杆或游戏杆)为用于供二维输入使用的控制器(例如,游戏控制器)的输入设备。模拟游戏杆可来自控制器的凸起组成;输入是基于此凸起相对于默认“中心”位置的位置。模拟游戏杆使用延行通过电位计的连续电活动,以用于在二维空间内的任何方向上的移动。
模拟游戏杆的高度可保持为短的以提供较快且较灵活的控制。然而,归因于模拟游戏杆的短高度,游戏控制器的使用者可能不喜欢使用控制器的模拟游戏杆来玩第一人称射击游戏。当尝试射击时,归因于通过短的模拟游戏杆所提供的低运动范围,玩家可能不能够准确地瞄准。可移除的模拟游戏杆可允许使用者通过用较长的模拟游戏杆替换短的模拟游戏杆而切换短的模拟游戏杆。然而,具有可移除的模拟游戏杆意味着模拟游戏杆在不使用时易于丢失。对于使用者而言在想要使用模拟游戏杆时无法找到其是为令人烦恼的。
发明内容
下文呈现一个或多个方面的简化概述,以便提供对此等方面的基本理解。此概述并非所有所涵盖方面的广泛综述,且既不意于识别所有方面的关键或重要元素亦不描绘任何或所有方面的范畴。其唯一目的为将一个或多个方面的一些概念以简化形式作为前序呈现给稍后所呈现的更详细描述。
模拟游戏杆的高度可保持为短的以提供较快且较灵活的控制。然而,归因于模拟游戏杆的短高度,游戏控制器的使用者可能不喜欢使用控制器的模拟游戏杆来玩第一人称射击游戏。当尝试射击时,归因于通过短的模拟游戏杆所提供的低运动范围,玩家可能不能够准确地瞄准。在模拟游戏杆高度延伸的情况下,玩家可具有对模拟游戏杆的更好控制(例如,具有更大的运动范围),从而使玩家能够在需要时以较高精度瞄准。当输入的精度较不关键时,玩家可缩短模拟游戏杆的高度以寻求模拟游戏杆的较快且较灵活的控制。
在本发明的方面中,提供一种输入设备。所述输入设备可为模拟游戏杆。所述输入设备可包括配置用于经操纵以与应用程序相互作用的帽。所述帽可包括顶部区段及垂直于所述顶部区段的表面延伸的连接器。所述连接器可包括包覆模制于所述连接器上的多个磁体。所述输入设备可包括基底。所述基底可包括杆,所述杆界定所述连接器可***的空间,以将所述帽安装于所述基底上。所述杆可包括包覆模制于所述杆上的第一金属结构及第二金属结构。所述连接器可在所述多个磁体附接至所述第一金属结构时相对于所述杆被保持在第一位置处。所述连接器可在所述多个磁体附接至所述第二金属结构时相对于所述杆被保持在第二位置处。
在本发明案的另一方面中,提供一种操作输入设备以与应用程序相互作用的方法。所述输入设备可为模拟游戏杆。所述方法可配置所述输入设备以具有第一高度。所述输入设备可包括帽及基底。所述帽可包括连接器,所述连接器具有包覆模制于所述连接器上的多个磁体。所述基底可包括杆,所述杆界定所述连接器可***的空间,以将所述帽安装于所述基底上。为了配置所述输入设备以具有所述第一高度,所述方法可将所述多个磁体附接至包覆模制于所述杆上的第一金属结构。所述方法可通过将所述多个磁体附接至包覆模制于所述杆上的第二金属结构而配置所述输入设备以具有第二高度。
为了完成所述及相关目的,此一个或多个方面包括下文全面描述且在权利要求中特定指出的特征。以下描述及附图详细地阐述此一个或多个方面的某些说明性特征。然而,此等特征指示可使用各种方面的原理的各种方式中的仅少数方式,且此描述意于包括所有此等方面及其等效物。
附图说明
图1A及图1B分别示出了示例性游戏控制器的前视图及侧视图。
图2A为示出了无高度延伸的模拟游戏杆的实例的透视图的附图。
图2B为示出了具有高度延伸的模拟游戏杆的实例的透视图的附图。
图3A为示出了无高度延伸的模拟游戏杆的实例的横截面图的附图。
图3B为示出了具有高度延伸的模拟游戏杆的实例的横截面图的附图。
图4A为示出了无高度延伸的另一模拟游戏杆的实例的横截面图的附图。
图4B为示出了具有高度延伸的模拟游戏杆的实例的横截面图的附图。
图5为示出了延伸模拟游戏杆的高度以改良模拟游戏杆的控制精度的实例的附图。
图6为操作输入设备以与应用程序相互作用的方法的流程图。
具体实施方式
下文结合所附附图所阐述的详细描述意于作为各种配置的描述,且不意于表示本文所述的概念可得以实践的仅有配置。详细描述包括用于提供各种方面的详尽理解的目的的特定细节。然而,对于本领域技术人员将显而易见,此等方面可在无此等特定细节的情况下实践。在一些实例中,熟知的结构及组件是以框图显示以便避免混淆此等概念。
现将参考各种装置及方法呈现模拟游戏杆的若干方面。此等装置及方法将通过各种区块、组件、电路、进程、算法等(统称为“元件”)在以下详细描述中描述且在随附附图中说明。此等元件可使用电子硬件、计算机软件或其任何组合来实施。此等元件是实施为硬件抑或软件取决于特定应用及强加于整个***的设计约束。
通过实例,元件,或元件的任何部分,或元件的任何组合可实施为包括一或多个处理器的“处理***”。处理器的实例包括微处理器、微控制器、图形处理单元(graphicsprocessing unit;GPU)、中央处理单元(central processing unit;CPU)、应用程序处理器、数字信号处理器(digital signal processor;DSP)、精简指令集计算(reducedinstruction set computing;RISC)处理器、单芯片***(systems on a chip;SoC)、基频处理器、场域可程序门阵列(field programmable gate array;FPGA)、可程序逻辑装置(programmable logic device;PLD)、状态机、闸控逻辑、离散硬件电路,及经配置来执行遍及本公开所述的各种功能性的其他合适硬件。处理***中的一或多个处理器可执行软件。软件应被广泛地解释为意谓指令、指令集、代码、码段、程序代码、程序、次程序、软件组件、应用程序、软件应用程序、软件包、例程、次例程、对象、可执行码、执行线绪、程序、函式等,而无论是被称为软件、韧体、中间软件、微码、硬件描述语言抑或其他者。
因此,在一或多个实例实施例中,所描述功能可以硬件、软件或其任何组合来实施。若以软件来实施,则功能可储存于计算机可读媒体上或作为一或多个指令或代码编码于计算机可读媒体上。计算机可读媒体包括计算机储存媒体。储存媒体可为可通过计算机存取的任何可利用媒体。通过实例且非限制,此等计算机可读媒体可包括随机存取内存(random-access memory;RAM)、只读存储器(read-only memory;ROM)、电可抹除可规划ROM(electrically erasable programmable ROM;EEPROM)、光盘储存装置、磁盘储存装置、其他磁性储存装置、所述类型的计算机可读媒体的组合,或可用以储存可通过计算机存取的呈指令或数据结构的形式的计算机可执行码的任何其他媒体。
在一实施例中,模拟游戏杆高度延伸机构设置成玩家的选项。经由模拟游戏杆高度延伸的独特机构及设计,玩家可针对其希望帮助其更好地瞄准而增大模拟游戏杆的高度。玩家亦可将延伸的模拟游戏杆的高度减小至其原始高度以达成较快且较灵活的控制。在一实施例中,模拟游戏杆的高度可在模拟游戏杆未拆卸的情况下得以调整。不需要另外的外部对象来增大高度。延伸部并非可移除的,因此不易于错放或另外丢失。在一实施例中,模拟游戏杆高度延伸机构可实现在游戏的中间“在运行中”改变模拟游戏杆的高度。在一实施例中,模拟游戏杆高度延伸机构可包括稳固捕捉件以在不同的高度之间进行调整,及磁体以将模拟游戏杆的可配置分保持在适当位置。
图1A及图1B分别示出了实例性游戏控制器100的前视图及侧视图。在一实施例中,游戏控制器100可包括顶部面板102及前部110。游戏控制器100可在顶部面板102及前部110上具有一组游戏控制件。举例而言,模拟游戏杆104、模拟游戏杆105、行动按键106及方向游戏板(directional gamepads)108可置放于顶部面板102上;多功能触发器112及按键114可置放于前部110上。按键106及按键114中的每一个可映像至游戏功能。
模拟游戏杆104及模拟游戏杆105中的每一个可通过使用者的手指(例如,拇指)倾斜。在当前实例中,模拟游戏杆104或模拟游戏杆105可经配置来在通过手指移动时分别在模拟游戏杆104或模拟游戏杆105的末端处相对于静止枢轴点倾斜或枢转。在图1A及图1B中,铰链/枢轴是在游戏控制器100的外壳内部,且因此不可见。然而,铰链/枢轴在一些实施例中可为可见的。游戏控制器100或模拟游戏杆104及模拟游戏杆105可包括量测模拟游戏杆104及模拟游戏杆105的倾斜程度的机械及电组件(例如,传感器),且传输经量测倾斜的指示(例如,至游戏控制器100中及/或远程组件中所含有的一或多个处理器)。在一实施例中,模拟游戏杆104及模拟游戏杆105中的每一个可延伸至较高的高度且切换回其原始高度。举例而言,如图1B中所说明,模拟游戏杆105在模拟游戏杆104保持于其原始高度的同时延伸至较高的高度。
根据各种实施例,游戏控制器100的内部组件可包括电子电路模块(未图标)。电子电路模块可包括印刷电路板或任何其他合适的电子电路。电子电路模块可通过导线或无线地耦接至游戏设备。按键106及按键114可经配置来与游戏控制器100的电子电路模块相互作用,以供使用者经由致动与游戏控制器100的按键106及按键114相关联的开关将输入提供至游戏控制器100可连接至的游戏设备。
图2A为示出了无高度延伸的模拟游戏杆200的实例的透视图的附图。在一实施例中,模拟游戏杆200可为上文在图1中所述的模拟游戏杆104及模拟游戏杆105中的一个。如图2A中所说明,模拟游戏杆200可包括帽230及基底232。帽230可安装于基底232上。
帽230可包括顶部区段204及垂直于顶部区段204的底部表面延伸的连接器206。在一实施例中,顶部区段204可通过使用者的手指(例如,拇指)操纵以将输入提供至多种游戏功能。在一实施例中,连接器206可包括一组捕捉机构214及包覆模制于连接器206上的一组磁体216。在一实施例中,该组捕捉机构214可为在连接器206的表面的上的一组凸起。在一实施例中,该组捕捉机构214及该组磁体216可接近连接器206的远离顶部区段204的末端定位。
在一实施例中,基底232可包括由圆顶形基底环绕的圆柱形杆208。圆柱形杆208可界定连接器206可***的空间,以将帽230安装于基底232上。在一实施例中,圆柱形杆208可包括一组狭槽210。在一实施例中,该组狭槽210可紧密地配合该组捕捉机构214以在特定位置处互锁圆柱形杆208与连接器206。在一实施例中,该组狭槽210可与连接器206的该组捕捉机构214互锁以保持连接器206完全***至圆柱形杆208中,因此将模拟游戏杆200维持于较短的高度处。
在一实施例中,圆柱形杆208可包括包覆模制于圆柱形杆208上的一组金属218。该组金属218可附接至该组磁体216以保持连接器206完全***至圆柱形杆208中,因此将模拟游戏杆200维持于较短的高度处。在一实施例中,该组狭槽210及该组金属218可接近圆柱形杆208的底部定位。
图2B为示出了具有高度延伸的模拟游戏杆200的实例的透视图的附图。如图2B中所示,在一实施例中,除了该组狭槽210的外,圆柱形杆208亦可包括一组狭槽260。该组狭槽260与该组狭槽210相比可更靠近圆柱形杆208的顶部。在一实施例中,该组狭槽260可紧密地配合该组捕捉机构214以在不同位置处互锁圆柱形杆208与连接器206。在一实施例中,该组狭槽260可与连接器206的该组捕捉机构214互锁以使连接器206部分地***至圆柱形杆208中,因此将模拟游戏杆200维持于较高的高度处。
在一实施例中,圆柱形杆208可包括包覆模制于圆柱形杆208上的一组金属268。该组金属268与该组金属218相比可更靠近圆柱形杆208的顶部。该组金属268可附接至该组磁体216以保持连接器206部分地***至圆柱形杆208中,因此将模拟游戏杆200维持于较高的高度处。在一实施例中,该组狭槽260及该组金属268可接近圆柱形杆208的顶部定位。
在一实施例中,模拟游戏杆200的使用者可向上牵拉帽230以延伸模拟游戏杆200的高度。当模拟游戏杆200的高度延伸时,使用者可向下推动帽230以将模拟游戏杆200的高度减小至其原始高度。
即使在上文参见图2A及图2B所述的实例中,该等组的狭槽210及狭槽260是在圆柱形杆208上且该组捕捉机构214是在连接器206上,本领域的普通技术人员仍将认识到,该等组的狭槽210及狭槽260可在连接器206上且该组捕捉机构214可在圆柱形杆208上。类似地,即使在上文参件图2A及图2B所述的实例中,该等组的金属218及金属268是在圆柱形杆208上且该组磁体216是在连接器206上,本领域的普通技术人员仍将认识到,该等组的金属218及金属268可在连接器206上且该组磁体216可在圆柱形杆208上。
图3A为示出了无高度延伸的模拟游戏杆300的实例的横截面图的附图。在一实施例中,模拟游戏杆300可为上文在图1中所述的模拟游戏杆104及模拟游戏杆105中的一个。在一实施例中,模拟游戏杆300可为上文在图2A及图2B中所述的模拟游戏杆200。如图3A中所说明,模拟游戏杆300可包括帽330及基底332。帽330可安装于基底332上。
帽330可包括顶部区段304及垂直于顶部区段304的底部表面延伸的连接器306。在一实施例中,顶部区段304可通过使用者的手指(例如,拇指)操纵以将输入提供至多种游戏功能。在一实施例中,连接器306可包括一组捕捉机构314。在一实施例中,该组捕捉机构314可为在连接器306的表面的上的一组凸起。在一实施例中,该组捕捉机构314可接近连接器306的远离顶部区段304的末端定位。
在一实施例中,基底332可包括由圆顶形基底环绕的圆柱形杆308。圆柱形杆308可界定连接器306可***的空间,以将帽330安装于基底332上。在一实施例中,圆柱形杆308可包括第一组狭槽310及第二组狭槽360。在一实施例中,该组狭槽310及360中的每一个可紧密地配合该组捕捉机构314以在特定位置处互锁圆柱形杆308与连接器306。在一实施例中,该组狭槽310可与连接器306的该组捕捉机构314互锁以保持连接器306完全***至圆柱形杆308中,因此将模拟游戏杆300维持于较短的高度处。在一实施例中,该组狭槽310可接近圆柱形杆308的底部定位。
图3B为示出了具有高度延伸的模拟游戏杆300的实例的横截面图的附图。如图3B中所示,在一实施例中,该组狭槽360与该组狭槽310相比可更靠近圆柱形杆308的顶部。在一实施例中,该组狭槽360可与连接器306的该组捕捉机构314互锁以使连接器306部分地***至圆柱形杆308中,因此将模拟游戏杆300维持于较高的高度处。在一实施例中,该组狭槽360可接近圆柱形杆308的顶部定位。
在一实施例中,模拟游戏杆300的使用者可向上牵拉帽330以延伸模拟游戏杆300的高度。当模拟游戏杆300的高度延伸时,使用者可向下推动帽330以将模拟游戏杆300的高度减小至其原始高度。
即使在上文参见图3A及图3B所述的实例中,该等组的狭槽310及狭槽360是在圆柱形杆308上且该组捕捉机构314是在连接器306上,本领域的普通技术人员仍将认识到,该等组的狭槽310及狭槽360可在连接器306上且该组捕捉机构314可在圆柱形杆308上。
图4A为示出了无高度延伸的另一模拟游戏杆400的实例的横截面图的附图。在一实施例中,模拟游戏杆400可为上文在图1中所述的模拟游戏杆104及模拟游戏杆105中的一个。在一实施例中,模拟游戏杆400可为上文在图2A及图2B中所述的模拟游戏杆200。如图4A中所示,模拟游戏杆400可包括帽430及基底432。帽430可安装于基底432上。
帽430可包括顶部区段404及垂直于顶部区段404的底部表面延伸的连接器406。在一实施例中,顶部区段404可通过使用者的手指(例如,拇指)操纵以将输入提供至多种游戏功能。在一实施例中,连接器406可包括包覆模制于连接器406上的一组磁体416。在一实施例中,该组磁体416可接近连接器406的远离顶部区段404的末端定位。
在一实施例中,基底432可包括由圆顶形基底环绕的圆柱形杆408。圆柱形杆408可界定连接器406可***的空间,以将帽430安装于基底432上。在一实施例中,圆柱形杆408可包括包覆模制于圆柱形杆408上的第一组金属418及第二组金属468。该组金属418可附接至该组磁体416以保持连接器406完全***至圆柱形杆408中,因此将模拟游戏杆400维持于较短的高度处。在一实施例中,该组金属418可接近圆柱形杆408的底部定位。
图4B为示出了具有高度延伸的模拟游戏杆400的实例的横截面图的附图。如图4B中所示,在一实施例中,该组金属468与该组金属418相比可更靠近圆柱形杆408的顶部。该组金属468可附接至该组磁体416以保持连接器406部分地***至圆柱形杆408中,因此将模拟游戏杆400维持于较高的高度处。在一实施例中,该组金属468可接近圆柱形杆408的顶部定位。
在一实施例中,模拟游戏杆400的使用者可向上牵拉帽430以延伸模拟游戏杆400的高度。当模拟游戏杆400的高度延伸时,使用者可向下推动帽430以将模拟游戏杆400的高度减小至其原始高度。
即使在上文参见图4A及图4B所述的实例中,该等组的金属418及金属468是在圆柱形杆408上且该组磁体416是在连接器406上,本领域的普通技术人员仍将认识到,该等组的金属418及金属468可在连接器406上且该组磁体416可在圆柱形杆408上。
图5为示出了延伸模拟游戏杆的高度以改良模拟游戏杆的控制精度的实例的附图。在一实施例中,模拟游戏杆可为上文所述的模拟游戏杆200、模拟游戏杆300或模拟游戏杆400。在此实例中,R表示中心为O的圆的半径。在一实施例中,中心O可为模拟游戏杆的一末端,该末端为模拟游戏杆的枢轴点。在此实施例中,半径R可为模拟游戏杆的高度,且A可为模拟物可倾斜或枢转的最大角度。L可为圆的对应于角度A的弧的弧长。在一实施例中,长度L可为模拟游戏杆的运动范围。长度L可通过下式计算,
当模拟游戏杆的高度延伸时,模拟游戏杆的运动范围可相应地增大。举例而言,若无延伸的模拟游戏杆的高度R0为21.70mm且具有延伸的模拟游戏杆的高度R1为26.70mm,则针对角度A的每一度数,
因此,由于高度自21.70mm增大至26.70mm,因此针对模拟游戏杆可倾斜或枢转的每一角度的模拟游戏杆的运动范围自0.76mm增大至0.93mm,此为22.4%增大。如上文所提及,部分地归因于在瞄准及操控方面的难以使用的模拟游戏杆,第一人称射击游戏尚未在控制台游戏中流行。模拟游戏杆的运动范围经设计为大致迎合所有游戏,但对于第一人称射击游戏,在控制精确度方面并非足够的。当尝试射击时,归因于模拟游戏杆的低的运动范围,玩家不能够准确地瞄准。模拟游戏杆的增大的高度可通过增大运动范围而有助于模拟游戏杆的控制。针对每一度数,对于5mm高度的增大可存在径向长度的22.4%增大。换言的,对于5mm高度的增大可存在运动范围的22.4%增大,此情形改良精度。
在一实施例中,玩家可牵拉模拟游戏杆以将高度增大5mm且将其向下推动回至原始位置。可延伸模拟游戏杆不需要任何外部对象或另外部分来延伸模拟游戏杆的高度,因此可为更加成本有效的且可消除丢失外部对象或另外部分的机会。在一实施例中,归因于内部机构而非外部部分,玩家可能能够使用模拟游戏杆“在运行中”增大及减小高度。使用者可能能够在通过向上牵拉模拟游戏杆而增大模拟游戏杆的高度的情况下更加享受第一人称射击游戏。针对其他游戏,使用者可简单地将高度推动回至原始高度以享受要求较小精确度的其他游戏。
在一实施例中,捕捉机构与不同组狭槽的互锁可让使用者快速地调整模拟游戏杆的高度(例如,向上牵拉或向下推动帽)以在要求高精确度的游戏功能与要求较小精确度但较快控制的游戏功能之间提供切换的方式,因此改良使用者体验或游戏体验。类似地,磁体附接至不同组金属亦可让使用者快速地调整模拟游戏杆的高度(例如,向上牵拉或向下推动帽)以在要求高精确度的游戏功能与要求较小精确度但较快控制的游戏功能之间提供切换的方式。在一实施例中,此等两个机构可组合以实现类似效应,如图2A及图2B中所说明。
在一方面中,提供输入设备(例如,模拟游戏杆200、模拟游戏杆300或模拟游戏杆400)。输入设备可包括配置来经操纵以与应用程序相互作用的帽(例如,帽230、帽330或帽430)。帽可包括顶部区段(例如,顶部区段204、顶部区段304或顶部区段404)及垂直于顶部区段的表面延伸的连接器(例如,连接器206、连接器306或连接器406)。连接器可包括包覆模制于连接器上的多个磁体(例如,该组磁体216或磁体416)。输入设备可包括包含杆(例如,圆柱形杆208、圆柱形杆308或圆柱形杆408)的基底(例如,基底232、基底332或基底432)。杆可界定连接器所***的空间,以将帽安装于基底上。杆可包括包覆模制于杆上的第一金属结构(例如,该组金属218或金属418)。杆可包括包覆模制于杆上的第二金属结构(例如,该组金属268或金属468)。连接器可在多个磁体附接至第一金属结构时相对于杆被保持在第一位置处(例如,完全***)。连接器可在多个磁体附接至第二金属结构时相对于杆被保持在第二位置处(例如,部分地***)。
在一实施例中,连接器可进一步包括多个捕捉机构(例如,该组捕捉机构214或捕捉机构314)。杆可进一步包括第一组狭槽(例如,该组狭槽210或狭槽310)及第二组狭槽(例如,该组狭槽260或狭槽360)。在一实施例中,第一组狭槽可与多个捕捉机构互锁以将连接器保持在第一位置处。第二组狭槽可与多个捕捉机构互锁以将连接器保持在第二位置处。
在一实施例中,杆可具有第一末端及第二末端。当帽安装于基底上时,杆的第二末端与杆的第一末端相比可更靠近帽的顶部区段。在一实施例中,第一金属结构与第二金属结构相比可更靠近杆的第一末端。在一实施例中,第一组狭槽与第二组狭槽相比可更靠近杆的第一末端。
在一实施例中,输入设备可在连接器被保持在第一位置处时具有第一高度。输入设备可在连接器被保持在第二位置处时具有第二高度。第二高度可大于第一高度。在一实施例中,输入设备可在第一高度处具有第一运动范围,且输入设备可在第二高度处具有第二运动范围。第二运动范围可大于第一运动范围。在一实施例中,连接器可在应用程序的执行期间在第一位置与第二位置之间切换。
图6为操作输入设备以与应用程序相互作用的方法的流程图600。在一实施例中,输入设备可为游戏设备的部分或耦接至游戏设备。在一实施例中,输入设备可为上文所述的模拟游戏杆104、模拟游戏杆105、模拟游戏杆200、模拟游戏杆300或模拟游戏杆400。
在步骤602处,该方法可配置输入设备以具有第一高度。输入设备可包括帽及基底。帽可包括连接器,该连接器具有包覆模制于连接器上的多个磁体。基底可包括杆,该杆界定连接器所***的空间,以将帽安装于基底上。输入设备可配置来通过将多个磁体附接至包覆模制于杆上的第一金属结构而具有第一高度。
在步骤604处,该方法可配置输入设备以具有第二高度。输入设备可配置来通过将多个磁体附接至包覆模制于杆上的第二金属结构而具有第二高度。在一实施例中,连接器可在多个磁体附接至第一金属结构时相对于杆被保持在第一位置处;且连接器可在多个磁体附接至第二金属结构时相对于杆被保持在第二位置处。
在一实施例中,连接器可进一步包括多个捕捉机构。杆可进一步包括第一组狭槽及第二组狭槽。在一实施例中,第一组狭槽可与多个捕捉机构互锁以将连接器保持在第一位置处。第二组狭槽可与多个捕捉机构互锁以将连接器保持在第二位置处。
在一实施例中,帽可进一步包括顶部区段。连接器可垂直于顶部区段的表面延伸。杆可具有第一末端及第二末端。当帽安装于基底上时,杆的第二末端与杆的第一末端相比可更靠近帽的顶部区段。在一实施例中,第一金属结构与第二金属结构相比可更靠近杆的第一末端。在一实施例中,第一组狭槽与第二组狭槽相比可更靠近杆的第一末端。
在一实施例中,第二高度可大于第一高度。在一实施例中,输入设备可在第一高度处具有第一运动范围;且输入设备可在第二高度处具有第二运动范围。第二运动范围可大于第一运动范围。在一实施例中,输入设备可配置来在应用程序的执行期间在第一高度与第二高度之间切换。
在下文中,将说明本公开的各种方面:
实例1为一种输入设备。所述输入设备可包括配置成经操纵以与应用程序相互作用的帽。所述帽可包括顶部区段及垂直于所述顶部区段的表面延伸的连接器。所述连接器可包括包覆模制于所述连接器上的多个磁体。所述输入设备可包括包含杆的基底。所述杆可界定所述连接器所***的空间,以将所述帽安装于所述基底上。所述杆可包括包覆模制于所述杆上的第一金属结构,及包覆模制于所述杆上的第二金属结构。所述连接器可在所述多个磁体附接至所述第一金属结构时相对于所述杆被保持在第一位置处。所述连接器可在所述多个磁体附接至所述第二金属结构时相对于所述杆被保持在第二位置处。
在实例2中,实例1的主题可任选地包括,所述连接器可进一步包括多个捕捉机构,且所述杆可进一步包括第一组狭槽及第二组狭槽。
在实例3中,实例2的主题可任选地包括,所述第一组狭槽可与所述多个捕捉机构互锁以将所述连接器保持在所述第一位置处,且所述第二组狭槽可与所述多个捕捉机构互锁以将所述连接器保持在所述第二位置处。
在实例4中,实例1至3中任一个的主题可任选地包括,所述杆可具有第一末端及第二末端,其中在所述帽安装于所述基底上时,所述杆的所述第二末端与所述杆的所述第一末端相比可更靠近所述帽的所述顶部区段。
在实例5中,实例4的主题可任选地包括,所述第一金属结构与所述第二金属结构相比可更靠近所述杆的所述第一末端。
在实例6中,实例4的主题可任选地包括,所述第一组狭槽与所述第二组狭槽相比可更靠近所述杆的所述第一末端。
在实例7中,实例1至6中任一个的主题可任选地包括,所述输入设备可在所述连接器被保持在所述第一位置处时具有第一高度,且所述输入设备可在所述连接器被保持在所述第二位置处时具有第二高度。所述第二高度可大于所述第一高度。
在实例8中,实例7的主题可任选地包括,所述输入设备可在所述第一高度处具有第一运动范围,且所述输入设备可在所述第二高度处具有第二运动范围。所述第二运动范围可大于所述第一运动范围。
在实例9中,实例1至8中任一个的主题可任选地包括,所述输入设备可为模拟游戏杆。
在实例10中,实例1至9中任一个的主题可任选地包括,所述连接器可在所述应用程序的执行期间在所述第一位置与所述第二位置之间切换。
实例11为一种操作输入设备以与应用程序相互作用的方法。所述方法可配置所述输入设备以具有第一高度。所述输入设备可包括帽及基底。所述帽可包括连接器,所述连接器具有包覆模制于所述连接器上的多个磁体。所述基底可包括杆,所述杆界定所述连接器所***的空间,以将所述帽安装于所述基底上。为了配置所述输入设备以具有所述第一高度,所述方法可将所述多个磁体附接至包覆模制于所述杆上的第一金属结构。所述方法可配置所述输入设备以具有第二高度。为了配置所述输入设备以具有所述第二高度,所述方法可将所述多个磁体附接至包覆模制于所述杆上的第二金属结构。
在实例12中,实例11的主题可任选地包括,所述连接器可在所述多个磁体附接至所述第一金属结构时相对于所述杆被保持在第一位置处,且所述连接器可在所述多个磁体附接至所述第二金属结构时相对于所述杆被保持在第二位置处。
在实例13中,实例11至12中任一个的主体可任选地包括,所述连接器可进一步包括多个捕捉机构,且所述杆可进一步包括第一组狭槽及第二组狭槽。
在实例14中,实例13的主题可任选地包括,所述第一组狭槽可与所述多个捕捉机构互锁以将所述连接器保持在所述第一位置处,且所述第二组狭槽可与所述多个捕捉机构互锁以将所述连接器保持在所述第二位置处。
在实例15中,实例11至14中任一个的主题任选地包括,所述帽可进一步包括顶部区段,且所述连接器可垂直于所述顶部区段的表面延伸。
在实例16中,实例15的主题可任选地包括,所述杆可具有第一末端及第二末端,且在所述帽安装于所述基底上时,所述杆的所述第二末端与所述杆的所述第一末端相比可更靠近所述帽的所述顶部区段。
在实例17中,实例16的主题可任选地包括,所述第一金属结构与所述第二金属结构相比可更靠近所述杆的所述第一末端。
在实例18中,实例16的主题可任选地包括,所述第一组狭槽与所述第二组狭槽相比可更靠近所述杆的所述第一末端。
在实例19中,实例11至18中任一个的主题可任选地包括,所述第二高度可大于所述第一高度。
在实例20中,实例19的主题可任选地包括,所述输入设备可在所述第一高度处具有第一运动范围,且所述输入设备可在所述第二高度处具有第二运动范围,所述第二运动范围大于所述第一运动范围。
在实例21中,实例11至20中任一个的主题可任选地包括,所述输入设备可为模拟游戏杆。
在实例22中,实例11至21中任一个的主题可任选地包括,所述输入设备可配置成在所述应用程序的执行期间在所述第一高度与所述第二高度之间切换。
本领域技术人员将了解,本文所使用的术语是仅用于描述各种实施例的目的,且不欲为本发明的限制。如本文所使用,单数形式“一”及“该”意欲亦包括复数形式,除非上下文清楚地另有指示。应进一步理解,术语“包含”在用于本说明书中时指定所陈述的特征、整体、步骤、操作、元件及/或组件的存在,但不排除一或多个其他特征、整体、步骤、操作、元件、组件及/或其群组的存在或添加。
应理解,所公开的进程/流程图中的区块的特定次序或阶层架构为示范性方法的说明。基于设计偏好,应理解,可重新配置进程/流程图中的区块的特定次序或阶层架构。此外,一些区块可组合或省略。随附方法权利要求以示例次序呈现各种区块的要素,且并不意谓限于所呈现的特定次序或阶层架构。
提供先前描述以使任何本领域技术人员能够实践本文所述的各种方面。对此等方面的各种修改对于本领域技术人员而言将为容易显而易见的,且本文所定义的一般原理可应用于其他方面。因此,权利要求不欲限于本文所示的方面,而应符合与语言权利要求范围一致的最广范畴,其中以单数形式对组件的引用不欲意谓“一个且仅一个”,除非特定地如此规定,而是意谓“一或多个”。词“示例性”在本文中用以意谓“充当实例、例子或说明”。本文描述为“示例性”的任何方面不必解释为比其他方面较佳或有利。除非另有特定规定,否则术语“一些”指代一或多个。诸如“A、B或C中的至少一个”、“A、B或C中的一或多个”、“A、B及C中的至少一个”、“A、B及C中的一或多个”及“A、B、C或其任何组合”的组合包括A、B,及/或C的任何组合,且可包括A的倍数、B的倍数或C的倍数。特定地,诸如“A、B或C中的至少一个”、“A、B或C中的一或多个”、“A、B及C中的至少一个”、“A、B及C中的一或多个”及“A、B、C或其任何组合”的组合可为仅A、仅B、仅C、A及B、A及C、B及C,或A及B及C,其中任何此等组合可含有A、B或C的一或多个成员。本领域的普通技术人员已知或稍后将已知的遍及本公开所述的各种方面的元件的所有结构及功能等效物以引用的方式明确地并入本文中,且意欲通过权利要求所包含。此外,本文所公开的内容均不欲贡献给公众,而不论此公开内容是否明确地叙述于权利要求中。词“模块”、“机构”、“元件”、“设备”及其类似者可能并非词“装置”的替代者。因而,无权利要求元件将被解释为装置附加功能,除非元件是使用短语“用于……的装置”明确地叙述。

Claims (18)

1.一种用于游戏控制器的输入设备,其包含:
帽,所述帽配置成经操纵以与应用程序相互作用,所述帽包含:
顶部区段;及
连接器,所述连接器垂直于所述顶部区段的表面延伸,所述连接器包含包覆模制于所述连接器上的多个磁体;及
包含杆的基底,所述杆界定所述连接器所***的空间,以将所述帽安装于所述基底上,所述杆包含:
第一金属结构,所述第一金属结构包覆模制于所述杆上;及
第二金属结构,所述第二金属结构包覆模制于所述杆上;
其中所述多个磁体能够附接至所述第一金属结构以将所述连接器相对于所述杆保持在第一位置处;
其中所述多个磁体能够附接至所述第二金属结构以将所述连接器相对于所述杆保持在第二位置处,
其中所述输入设备在所述连接器处于所述第一位置时具有第一高度,其中所述输入设备在所述连接器处于所述第二位置时具有第二高度,所述第二高度大于所述第一高度。
2.如权利要求1所述的输入设备,其中所述杆为圆柱形杆。
3.如权利要求1所述的输入设备,其中所述第一金属结构包含第一组金属。
4.如权利要求1所述的输入设备,其中所述第二金属结构包含第二组金属。
5.如权利要求1所述的输入设备,其中所述连接器进一步包含多个捕捉机构,其中所述杆进一步包含第一组狭槽及第二组狭槽。
6.如权利要求5所述的输入设备,其中所述第一组狭槽与所述多个捕捉机构互锁以将所述连接器保持在所述第一位置处,其中所述第二组狭槽与所述多个捕捉机构互锁以将所述连接器保持在所述第二位置处。
7.如权利要求1所述的输入设备,其中所述杆具有第一末端及第二末端,其中在所述帽安装于所述基底上时,所述杆的所述第二末端与所述杆的所述第一末端相比更靠近所述帽的所述顶部区段。
8.如权利要求7所述的输入设备,其中所述第一金属结构与所述第二金属结构相比更靠近所述杆的所述第一末端。
9.如权利要求7所述的输入设备,其中所述第一组狭槽与所述第二组狭槽相比更靠近所述杆的所述第一末端。
10.如权利要求1所述的输入设备,其中所述输入设备在所述第一高度处具有第一运动范围,其中所述输入设备在所述第二高度处具有第二运动范围,所述第二运动范围大于所述第一运动范围。
11.如权利要求1所述的输入设备,其中所述输入设备为模拟游戏杆。
12.如权利要求1所述的输入设备,其中所述连接器在所述应用程序的执行期间在所述第一位置与所述第二位置之间切换。
13.一种操作如权利要求1所述的游戏控制器的输入设备的方法,
所述方法包含以下步骤:
配置所述输入设备以具有相对于所述杆的第一位置;及
配置所述输入设备以具有相对于所述杆的第二位置;
其中所述多个磁体能够附接至所述第一金属结构以将所述连接器相对于所述杆保持在所述第一位置处,
其中所述多个磁体能够附接至所述第二金属结构以将所述连接器相对于所述杆保持在所述第二位置处。
14.如权利要求13所述的方法,其中所述连接器进一步包含多个捕捉机构,其中所述杆进一步包含第一组狭槽及第二组狭槽。
15.如权利要求14所述的方法,其中所述第一组狭槽与所述多个捕捉机构互锁以将所述连接器保持在所述第一位置处,其中所述第二组狭槽与所述多个捕捉机构互锁以将所述连接器保持在所述第二位置处。
16.如权利要求13所述的方法,其中所述帽进一步包含顶部区段,其中所述连接器垂直于所述顶部区段的表面延伸。
17.如权利要求16所述的方法,其中所述杆具有第一末端及第二末端,其中在所述帽安装于所述基底上时,所述杆的所述第二末端与所述杆的所述第一末端相比更靠近所述帽的所述顶部区段,其中所述第一金属结构与所述第二金属结构相比更靠近所述杆的所述第一末端。
18.如权利要求13所述的方法,其中所述输入设备在所述连接器处于所述第一位置时具有第一高度,其中所述输入设备在所述连接器处于所述第二位置时具有第二高度,其中所述第二高度大于所述第一高度,其中所述输入设备在所述第一高度处具有第一运动范围,其中所述输入设备在所述第二高度处具有第二运动范围,所述第二运动范围大于所述第一运动范围。
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