CN110975294A - 游戏对战实现方法及终端 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例公开了一种游戏对战实现方法及终端,该方法包括:终端获取第一等级游戏玩家的训练数据,所述训练数据为根据收集的多个第一等级游戏玩家在玩游戏过程中的操作情况训练得到的数据;所述第一等级为所述游戏中包括的多个游戏玩家等级中的一个;终端根据所述训练数据与第一用户进行游戏对战;所述第一用户为与所述第一等级相匹配的游戏玩家。采用本申请实施例能够提高用户体验,减少服务器的运算量。

Description

游戏对战实现方法及终端
技术领域
本发明涉及计算机应用领域,尤其涉及一种游戏对战实现方法及终端。
背景技术
现在的游戏通常会设定对战***来满足玩家的体验。对战***可以对新手进行引导,同时可以很好的丰富玩家的体验。玩家在玩对战游戏时,如果为玩家匹配真实玩家,由于真实玩家的水平层次不齐,匹配到等级较高的玩家很容易对低级玩家的用户体验造成伤害。
此外,由于真实玩家在对战时,是通过服务器在建立真实玩家之间的通信的,在这种情况下,一方面可能由于网络卡顿导致用户体验不好,另一方面会加大服务器端的运算量。因此,如何在不伤害玩家的用户体验的同时减少服务器的运算量是本领域技术人员需要解决的问题。
发明内容
本申请实施例提供了一种游戏对战实现方法及终端,通过本申请实施例可以提高用户的游戏体验,减少服务器的运算量。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏对战实现方法,该方法包括:
终端获取第一等级游戏玩家的训练数据,所述训练数据为根据收集的多个第一等级游戏玩家在玩游戏过程中的操作情况训练得到的数据;所述第一等级为所述游戏中包括的多个游戏玩家等级中的一个;
终端根据所述训练数据与第一用户进行游戏对战;所述第一用户为与所述第一等级相匹配的游戏玩家。
本申请实施例通过在终端上实现与用户玩家等级匹配的游戏对战,从而提高了用户体验,减少了服务器的运算量。
在其中一种可能的实施方式中,所述终端根据所述训练数据与第一用户进行游戏对战,包括:
所述终端根据所述训练数据调整模拟点击的概率,所述模拟点击的概率包括所述第一等级游戏玩家在玩游戏的过程中预设时间内点击命中的概率;
所述终端根据所述模拟点击的概率与所述第一用户进行游戏对战。
本申请实施例通过训练得到的数据来对应调整终端模拟点击的概率,以保证终端的模拟点击与用户的等级相匹配。
在其中一种可能的实施方式中,所述终端获取第一等级游戏玩家的训练数据,包括:
所述终端获取来自服务器的第一等级游戏玩家的训练数据,所述训练数据为所述服务器根据收集的多个第一等级游戏玩家在玩游戏过程中的操作情况训练得到的数据。
本申请实施例中的训练数据是由服务器来训练得到的,均衡了终端的运算量。
在其中一种可能的实施方式中,所述游戏包括音乐点击类游戏
第二方面,本申请实施例提供了一种终端,该终端包括:
获取单元,用于获取第一等级游戏玩家的训练数据,所述训练数据为根据收集的多个第一等级游戏玩家在玩游戏过程中的操作情况训练得到的数据;所述第一等级为所述游戏中包括的多个游戏玩家等级中的一个;
对战单元,用于根据所述训练数据与第一用户进行游戏对战;所述第一用户为与所述第一等级相匹配的游戏玩家。
在其中一种可能的实施方式中,所述对战单元具体用于:根据所述训练数据调整模拟点击的概率,所述模拟点击的概率包括所述第一等级游戏玩家在玩游戏的过程中预设时间内点击命中的概率;
根据所述模拟点击的概率与所述第一用户进行游戏对战。
在其中一种可能的实施方式中,所述获取单元具体用于:获取来自服务器的第一等级游戏玩家的训练数据,所述训练数据为所述服务器根据收集的多个第一等级游戏玩家在玩游戏过程中的操作情况训练得到的数据。
在其中一种可能的实施方式中,所述游戏包括音乐点击类游戏。
第二方面任一项所述方法的有益效果对应参照第一方面的具体描述,此处不再赘述。
第三方面,本申请实施例提供了一种终端,包括处理器、通信接口、存储器、输入装置和输出装置,所述处理器、通信接口、存储器、输入装置和输出装置相互连接,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器被配置用于调用所述计算机程序执行上述第一方面任一项所述的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序当被处理器执行时使所述处理器执行上述第一方面任一项所述的方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序,所述计算机程序当被处理器执行时使所述处理器执行上述第一方面任一项所述的方法。
综上所述,本申请实施例通过在终端上实现与用户玩家等级匹配的游戏对战,从而提高了用户体验,减少了服务器的运算量。
附图说明
下面将对本申请实施例中所需要使用的附图作介绍。
图1为本申请实施例提供的一种游戏对战实现方法的***架构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种游戏对战实现方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种终端的逻辑结构示意图;
图4为本申请实施例提供的一种终端的硬件结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域技术人员更好地理解本发明方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
下面先对本发明实施例提供的游戏对战实现方法的适用的***构架进行描述。参阅图1,图1是本发明实施例提供的游戏对战实现方法的***构架示意图。如图1所示,***构架可以包括一个或多个服务器100以及多个终端110(或设备),其中:
服务器100可以包括但不限于后台服务器、组件服务器、游戏对战处理服务器等,服务器100可以通过互联网与多个终端110进行通信。服务器100为终端110提供游戏对战的处理服务。服务器100上需要运行有相应的服务器端程序来提供相应的游戏对战处理服务,如游戏对战数据库服务,数据计算、决策执行等等。
终端110可以安装并运行相关的应用(或APP)。应用是指与服务器100相对应,为客户提供本地服务的程序。这里,该本地服务可包括但不限于:接收服务器100发送的信息(例如,不同等级的游戏用户的训练数据)等等。本方案实施例中的终端110可以包括但不限于任何一种基于智能操作***的电子产品,其可与用户通过键盘、虚拟键盘、触摸板、触摸屏以及声控设备等输入设备来进行人机交互,诸如智能手机、平板电脑、个人电脑等。其中,智能操作***包括但不限于任何通过向移动设备提供各种移动应用来丰富设备功能的操作***,诸如安卓(Android)、iOSTM、Windows PhoneTM等。需要说明的是,本申请提供的游戏对战实现方法的***构架不限于图1所示***架构。
下面结合图2示出的本发明实施例提供的一种游戏对战实现方法的流程示意图进行说明,可以包括以下步骤:
步骤201、终端获取第一等级游戏玩家的训练数据,所述训练数据为根据收集的多个第一等级游戏玩家在玩游戏过程中的操作情况训练得到的数据;所述第一等级为所述游戏中包括的多个游戏玩家等级中的一个。
步骤202、终端根据所述训练数据与第一用户进行游戏对战;所述第一用户为与所述第一等级相匹配的游戏玩家。
在具体实施例中,当终端需要与用户进行游戏对战时,首先获取与该用户等级相匹配的游戏玩家的训练数据。这些训练数据是预先根据大量该等级的游戏玩家在玩游戏的过程中收集到的操作情况的数据训练得到的数据。具体的,可以将收集到的操作情况的数据输入到卷积神经网络(convolutional neural networks,CNN)进行训练,经过大量的同一游戏玩家等级的操作数据对该卷积神经网络进行训练后,得到该等级的游戏玩家在游戏过程中如何操作的训练数据。
例如,可以预先收集大量该等级玩家在玩游戏过程中的丢失率、combo率、预设时间内的丢失率和combo率、积分情况和最终结果的情况等等这些信息,然后通过人工智能(artificial intelligence,AI)的深度学习例如通过神经网络来训练这些信息,从而得到该等级的游戏玩家的训练数据。
在其中一种可能的实施方式中,搜集游戏玩家的操作情况和训练不同等级的游戏玩家的训练数据可以是由服务器来完成的,当终端需要这些训练数据的时候,可以从服务器获取到这些数据。
当终端获取到上述与用户等级相匹配的游戏玩家的训练数据后,可以根据该数据与用户进行对战游戏。
具体的,终端上预先配置了一个与用户游戏对战的模拟点击***,刚开始配置的时候,该模拟点击***可以是百分之百命中的点击率的一个模拟点击的***。当终端获取到上述训练数据之后,根据该训练数据来调整该模拟点击***的点击命中的概率,该模拟点击的概率可以包括该等级游戏玩家在玩游戏的过程中预设时间内点击命中的概率等等,使得该模拟点击***在与用户游戏对战时表现出来的等级是与用户的等级相匹配的,从而不会伤害用户的游戏体验,并且为用户提供一次体验不错的游戏对战。
在具体实施例中,本申请实施例提供的游戏对战实现方法可以适用于音乐点击类游戏等通过点击来玩的任一款游戏。
本申请实施例通过在终端上实现与用户玩家等级匹配的游戏对战,从而提高了用户体验,减少了服务器的运算量。
为了便于更好地实施本申请的上述方案,本申请实施例还对应提供了一种终端,下面结合附图3来进行详细说明。
图3所示为一种终端300的结构示意图。终端300包括:
获取单元301,用于获取第一等级游戏玩家的训练数据,所述训练数据为根据收集的多个第一等级游戏玩家在玩游戏过程中的操作情况训练得到的数据;所述第一等级为所述游戏中包括的多个游戏玩家等级中的一个;
对战单元302,用于根据所述训练数据与第一用户进行游戏对战;所述第一用户为与所述第一等级相匹配的游戏玩家。
在其中一种实施方式中,所述对战单元302具体用于:根据所述训练数据调整模拟点击的概率,所述模拟点击的概率包括所述第一等级游戏玩家在玩游戏的过程中预设时间内点击命中的概率;根据所述模拟点击的概率与所述第一用户进行游戏对战。
在其中一种实施方式中,所述获取单元301具体用于:获取来自服务器的第一等级游戏玩家的训练数据,所述训练数据为所述服务器根据收集的多个第一等级游戏玩家在玩游戏过程中的操作情况训练得到的数据。
图3所示的代码生成器300中各个单元的具体实现及有益效果可以对应参照图2所述的方法实施例中的相应描述,此处不再赘述。
请参见图4,图4是本申请实施例提供的一种终端400的结构示意图,该终端400包括处理器401、存储器402、通信接口403、输入装置405和输出装置406,上述处理器401、存储器402、通信接口403、输入装置405和输出装置406通过总线404相互连接。终端400可以是平板电脑、个人电脑等电子设备,输入装置405可以是键盘、鼠标、语音录入、触摸板等装置,输出装置可以是显示器等装置。
存储器402包括但不限于是随机存储记忆体(random access memory,RAM)、只读存储器(read-only memory,ROM)、可擦除可编程只读存储器(erasable programmableread only memory,EPROM)、或便携式只读存储器(compact disc read-only memory,CD-ROM),该存储器402用于相关计算机程序、相关指令及数据的存储。通信接口403用于接收和发送数据。
处理器401可以是一个或多个中央处理器(central processing unit,CPU),在处理器401是一个CPU的情况下,该CPU可以是单核CPU,也可以是多核CPU。
该终端400中的处理器401用于读取上述存储器402中存储的计算机程序,执行以下操作:
获取第一等级游戏玩家的训练数据,所述训练数据为根据收集的多个第一等级游戏玩家在玩游戏过程中的操作情况训练得到的数据;所述第一等级为所述游戏中包括的多个游戏玩家等级中的一个;
根据所述训练数据与第一用户进行游戏对战;所述第一用户为与所述第一等级相匹配的游戏玩家。
在其中一种实施方式中,处理器401根据所述训练数据与第一用户进行游戏对战,包括:
处理器401根据所述训练数据调整模拟点击的概率,所述模拟点击的概率包括所述第一等级游戏玩家在玩游戏的过程中预设时间内点击命中的概率;
处理器401根据所述模拟点击的概率与所述第一用户进行游戏对战。
在其中一种实施方式中,处理器401获取第一等级游戏玩家的训练数据,包括:处理器401获取来自服务器的第一等级游戏玩家的训练数据,所述训练数据为所述服务器根据收集的多个第一等级游戏玩家在玩游戏过程中的操作情况训练得到的数据。
需要说明的是,上述各个操作的实现及有益效果还可以对应参照图2所述的方法实施例的相应描述。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,当所述计算机程序被处理器执行时,图2所示的方法流程及其可能的实施方式的方法流程得以实现。
本申请实施例还提供了一种计算机程序,所述计算机程序包括计算机程序,当所述计算机程序被处理器执行时,图2所示的方法流程及其可能的实施方式的方法流程得以实现。
综上所述,本申请实施例通过在终端上实现与用户玩家等级匹配的游戏对战,从而提高了用户体验,减少了服务器的运算量。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置、设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种游戏对战实现方法,其特征在于,包括:
终端获取第一等级游戏玩家的训练数据,所述训练数据为根据收集的多个第一等级游戏玩家在玩游戏过程中的操作情况训练得到的数据;所述第一等级为所述游戏中包括的多个游戏玩家等级中的一个;
终端根据所述训练数据与第一用户进行游戏对战;所述第一用户为与所述第一等级相匹配的游戏玩家。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述终端根据所述训练数据与第一用户进行游戏对战,包括:
所述终端根据所述训练数据调整模拟点击的概率,所述模拟点击的概率包括所述第一等级游戏玩家在玩游戏的过程中预设时间内点击命中的概率;
所述终端根据所述模拟点击的概率与所述第一用户进行游戏对战。
3.根据权利要求1或2所述方法,其特征在于,所述终端获取第一等级游戏玩家的训练数据,包括:
所述终端获取来自服务器的第一等级游戏玩家的训练数据,所述训练数据为所述服务器根据收集的多个第一等级游戏玩家在玩游戏过程中的操作情况训练得到的数据。
4.根据权利要求3所述方法,其特征在于,所述游戏包括音乐点击类游戏。
5.一种终端,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取第一等级游戏玩家的训练数据,所述训练数据为根据收集的多个第一等级游戏玩家在玩游戏过程中的操作情况训练得到的数据;所述第一等级为所述游戏中包括的多个游戏玩家等级中的一个;
对战单元,用于根据所述训练数据与第一用户进行游戏对战;所述第一用户为与所述第一等级相匹配的游戏玩家。
6.根据权利要求5所述终端,其特征在于,所述对战单元具体用于:
根据所述训练数据调整模拟点击的概率,所述模拟点击的概率包括所述第一等级游戏玩家在玩游戏的过程中预设时间内点击命中的概率;
根据所述模拟点击的概率与所述第一用户进行游戏对战。
7.根据权利要求5或6所述终端,其特征在于,所述获取单元具体用于:
获取来自服务器的第一等级游戏玩家的训练数据,所述训练数据为所述服务器根据收集的多个第一等级游戏玩家在玩游戏过程中的操作情况训练得到的数据。
8.根据权利要求7所述终端,其特征在于,所述游戏包括音乐点击类游戏。
9.一种终端,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器、输入装置和输出装置,所述处理器、通信接口、存储器、输入装置和输出装置相互连接,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器被配置用于调用所述计算机程序执行如权利要求1至4任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序当被处理器执行时使所述处理器执行如权利要求1至4任一项所述的方法。
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