CN110935166A - 虚拟现实的游戏***、处理器及虚拟游戏场景移动方法 - Google Patents

虚拟现实的游戏***、处理器及虚拟游戏场景移动方法 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种虚拟现实的游戏***、处理器及虚拟游戏场景移动方法,游戏***包括:一头戴装置、一操控器及一处理器,处理器提供显示于头戴装置的虚拟游戏场景,处理器于虚拟游戏场景中显示多个定位点;处理器根据接收到操控器的触发动作,产生一移动对准线,而移动对准线能够对应指向于其中一定位点,令虚拟游戏场景所呈现的影像由符合一第一位置的影像移动变化为符合一第二位置的影像;借此,达到能够于虚拟游戏场景内简单且快速移动的效果。

Description

虚拟现实的游戏***、处理器及虚拟游戏场景移动方法
技术领域
本发明关于一种虚拟现实相关领域,尤其涉及一种虚拟现实的游戏***、处理器及虚拟游戏场景移动方法。
背景技术
虚拟现实(virtual reality,VR),是利用计算机产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户虚拟视觉感受,让用户感觉彷佛身历其境,可以实时、没有限制地观察三维空间内的事物,其中,用户进行位置移动时,计算机可以根据用户的移动,变化虚拟世界所影像。
一般虚拟现实装置包括头戴装置、传感器及计算处理器,计算处理器用以将虚拟世界显示于头戴装置,传感器则用来感知用户的位置、旋转角度及操控动作,计算处理器根据传感器及头戴装置决定头戴装置显示的影像。
再者,现行虚拟现实游戏为了增加临场感与互动感,都会根据使用者的操作于虚拟世界内产生移动及影像变化,其中,为了控制于虚拟世界内影像产生移动及变化,使用者大多可通过两种方式操作。
第一种操作方式是使用者通过不断摇动传感器,以使虚拟世界内影像产生移动与变化;然而,此种方式只能通过手部不断摇动传感器,才能够使虚拟世界的影像移动及变化,因此,容易让使用者产生手酸及疲累感,而降低使用者玩乐意愿。
第二种操作方式是使用者于虚拟现实跑步机上移动,由计算处理器检测使用者于虚拟现实跑步机移动的状态,将对应移动及变化虚拟世界的影像,借以满足虚拟现实应用的移动操控需求;然而,此种方式需要使用者不断走动或跑步,才能够使虚拟世界的影像移动及变化,因此,容易让使用者产生疲累感,而降低使用者玩乐意愿。
发明内容
为解决上述课题,本发明提供一种虚拟现实的游戏***、处理器及虚拟游戏场景移动方法,提供使用者以简单且快速的方式,于虚拟游戏场景内移动的效果。
本发明的一项实施例提供一种虚拟现实的游戏***,其包括:一头戴装置,其用于显示一虚拟游戏场景;一操控器,其用于提供使用者触发产生一第一操控信号;以及一处理器,其与头戴装置及操控器耦接,处理器用于提供显示于头戴装置的虚拟游戏场景,处理器于虚拟游戏场景内显示多个定位点;处理器根据接收到第一操控信号,产生一移动对准线,移动对准线对应指向于其中一定位点,使得虚拟游戏场景所呈现的影像由符合一第一位置的影像移动变化为符合一第二位置的影像。
其中,操控器用于提供使用者触发产生一第二操控信号;处理器根据接收到第二操控信号,产生一射击对准线,射击对准线用于对虚拟游戏场景所显示的一待击物进行射击。
其中,操控器用于装配于虚拟现实用的枪枝。
本发明的一项实施例提供一种虚拟现实的处理器,其用于接收与控制操控器及头戴装置,处理器包括:一场景模块,其具有一虚拟游戏场景及布设于虚拟游戏场景内的多个定位点;一通信模块,其与操控器、头戴装置及场景模块耦接,通信模块将虚拟游戏场景显示于头戴装置,通信模块用于接收触发操控器所产生的一第一操控信号;以及一产生模块,其与通信模块耦接,产生模块根据第一操控信号产生一移动对准线,移动对准线呈现于虚拟游戏场景内,且用于瞄准其中一定位点,其中,当移动对准线对应指向于其中一定位点时,使得虚拟游戏场景所呈现的影像由符合一第一位置的影像变化为符合一第二位置的影像。
其中,场景模块于虚拟游戏场景内设有多个待击物;通信模块用于接收触发操控器所产生的一第二操控信号,产生模块根据第二操控信号产生一射击对准线,射击对准线用于对虚拟游戏场景所显示的所述待击物进行射击。
其中,移动对准线与射击对准线于虚拟游戏场景所呈现的视觉影像不同。
其中,场景模块对应的各个定位点设有一专属记号。
其中,更具有一检测模块,其与通信模块及产生模块耦接,检测模块用于感测头戴装置的观看角度,以通过场景模块产生符合观看角度所对应虚拟游戏场景的影像,以及检测模块用于感测操控器所在位置,令移动对准线能够对应指向于其中一定位点。
本发明的一项实施例提供一种虚拟现实的虚拟游戏场景移动方法,其包括:于用户配戴的一头戴装置显示一虚拟游戏场景,虚拟游戏场景内显示多个定位点;用户于虚拟游戏场景内的一第一位置,触发一操控器以于虚拟游戏场景显示一移动对准线;以及使用者通过操控器将移动对准线对应指向于其中一定位点,令虚拟游戏场景所呈现的影像由符合该第一位置的影像移动变化至符合一第二位置的影像。
其中,使用者触发该操控器以于该虚拟游戏场景产生一射击对准线,该射击对准线用于对该虚拟游戏场景所显示的一待击物进行射击。
综上所述,本发明虚拟现实的游戏***、处理器及虚拟游戏场景移动方法,能够根据使用者触发操控器于虚拟游戏场景中产生的移动对准线,通过移动对准线指向于其中一定位点,令虚拟游戏场景瞬间移动至欲到达的定位点所在位置且产生对应的影像;借此,改善习知需要不断摇动手部或移动脚步,才能够移动及改变虚影游戏场景的影像缺点,减少用户于游戏时的疲累感,进而提升使用者的玩乐意愿,同时能够达到游戏临场感的效果。
附图说明
图1是本发明的游戏***链接方块示意图。
图2是本发明的处理器架构方块示意图。
图3是本发明虚拟游戏场景实施例示意图。
图4是本发明实施例示意图(一),表示移动对准线指向于其中一定位点。
图5是本发明实施例示意图(二),表示由第一位置瞬间移动至第二位置。
图6是本发明实施例示意图(三),表示射击对准线对待击物进行射击。
附图标记说明
100、游戏***;10、头戴装置;20、虚拟游戏场景;21、定位点;
211、专属记号;22、待机物;30、操控器;31、感应模块;32、控制键;
40、处理器;41、场景模块;42、通信模块;43、检测模块;
44、产生模块;441、移动对准线;442、射击对准线;
a1、第一位置;a2、第二位置。
具体实施方式
为便于说明本发明于上述发明内容一栏中所表示的中心思想,现以具体实施例表达。实施例中各种不同对象是按适于说明的比例、尺寸、变形量或位移量而描绘,而非按实际组件的比例予以绘制,合先叙明。
请参阅图1至图6,本发明提供一种虚拟现实的游戏***100,其包括:
一头戴装置10,其用以配戴于使用者的头部,并且头戴装置10能够显示一虚拟游戏场景20供使用者观看。
一操控器30,其用以提供使用者触发产生一第一操控信号或一第二操控信号,以于虚拟游戏场景20内产生不同的互动效果。操控器30具有一感应模块31及两个控制键32,感应模块31能够产生定位信号,两个控制键32分别用以提供使用者触发产生第一操控信号或第二操控信号,于本发明实施例中,操控器30是VIVE控制器;操控器30用以装配于虚拟现实用的枪枝。
于本发明其它可能实施例中,使用者能够通过不同按压方式产生第一操控信号或第二操控信号,例如:短按所述控制键32以产生第一操控信号,长按所述控制键32以产生第二操控信号。
一处理器40,其与头戴装置10及操控器30耦接,于本发明实例中,处理器40与头戴装置10及操控器30无线连接。处理器40用以提供显示于头戴装置10的虚拟游戏场景20,以及接收操控器30触发的第一操控信号或第二操控信号。
本发明的处理器40包括:
一场景模块41,其具有虚拟游戏场景20、布设于虚拟游戏场景20内的多个定位点21与多个待击物22,其中,虚拟游戏场景20为三维影像;场景模块41对应的各定位点21设有一专属记号211,于本发明实施例中,专属记号211系***数字,各定位点21所对应的专属记号211分别为1、2、3…,以此类推排序,其中,所述定位点21的数量依据设定而定,本发明不以此为限。
一通信模块42,其与头戴装置10、操控器30及场景模块41无线信号连接,通信模块42用以将虚拟游戏场景20传送至头戴装置10,以于头戴装置10显示虚拟游戏场景20;通信模块42用以接收触发操控器30所产生的第一操控信号或第二操控信号。
一检测模块43,其与通信模块42耦接,检测模块43用以感测头戴装置10的观看角度,检测模块43将感测到接收头戴装置10的观看角度传送至场景模块41,由场景模块41将符合观看角度的虚拟游戏场景20的影像通过通信模块42传送至头戴装置10。
再者,检测模块43能够接收到感应模块31所产生定位信号,并且根据感应模块31的定位信号得知操控器30所在位置。
一产生模块44,其与检测模块43及通信模块42耦接,产生模块44根据第一操控信号产生一移动对准线441,移动对准线441会呈现于虚拟游戏场景20内,此时,检测模块43根据感测操控器30所在位置,使移动对准线441能够对应指向且瞄准于其中一定位点21,借以使虚拟游戏场景20所呈现的影像能够由符合一第一位置a1的影像移动变化为符合一第二位置a2的影像,其中,第一位置a1为用户出现于虚拟游戏场景20内的原始位置,而第一位置a1会对应于其中一定位点21及符合所述定位点21的专属记号211;而第二位置a2系对应于被移动对准线441瞄准的定位点21,如图5所示。
产生模块44根据第二操控信号产生一射击对准线442,此时,检测模块43根据感测操控器30所在位置,使射击对准线442能够对应指向且瞄准于虚拟游戏场景20所显示的所述待击物22,以进行射击,其中,移动对准线441与射击对准线442于虚拟游戏场景20所呈现的视觉影像不同,于本发明实施例中,移动对准线441与射击对准线442呈现不同颜色与线条。
通过前述游戏***100,本发明提供一种虚拟现实的虚拟游戏场景移动方法,其包括:
将头戴装置10及操控器30与处理器40无线连接,而用户能够将头戴装置10配戴于头部,并于手部握持操控器30;其中,处理器40会通过通信模块42将场景模块41中的虚拟游戏场景20显示于头戴装置10中。
于游戏过程中,使用者位于虚拟游戏场景20内的第一位置a1时,能够通过触发操控器30的控制键32,以产生第一操控信号,而产生模块44于接收到第一操控信号时,在虚拟游戏场景20产生且显示移动对准线441。
接着,使用者能够通过操控器30将移动对准线441对应指向于其中一定位点21,令虚拟游戏场景20所呈现的影像由符合第一位置a1的影像移动变化至符合第二位置a2的影像,其中,用户于虚拟游戏场景20中的位置便会由符合第一位置a1的定位点21移动至符合第二位置a2的定位点21。
再者,使用者于游戏过程中,除了能够触发操控器30产生第一操控信号,以达到移动作用外;使用者亦能够触发操控器30的控制键32,以产生第二操控信号,而产生模块44于接收到第二操控信号时,在虚拟游戏场景20产生射击对准线442,使用者能够通过射击对准线442精准对虚拟游戏场景20所显示的待击物22进行射击。
进一步说明,本发明的图3中是虚拟游戏场景20的示意图,而图3中各定位点21上会有专属记号211,所以当用户进入游戏时,能够随机或指定出现于其中一个定位点21。
接着,当用户于游戏过程中想要移动位置时,能够触发操控器30的控制键32,以于虚拟游戏场景20中显示出移动对准线441,如图4所示;此时,使用者能够通过操控器30将移动对准线441瞄准于所欲移动到的定位点21,其中,于移动对准线441瞄准指向定位点21的同时,使用者于虚拟游戏场景20中的影像就会瞬间移动到符合瞄准定位点21的影像,如图5所示。
再者,请参阅图6,当使用者于游戏过程中想要射击虚拟游戏场景20中待击物22时,能够触发操控器30的控制键32,以于虚拟游戏场景20产生射击对准线442,使用者便能够将射击对准线442精准对待击物22进行射击。
通过上述,本发明虚拟现实的游戏***100及虚拟游戏场景移动方法,能够根据使用者触发操控器30于虚拟游戏场景20中产生的移动对准线441,通过移动对准线441指向于其中一定位点21,令虚拟游戏场景20瞬间移动至欲到达的定位点21所在位置且产生对应的影像;借此,能有效减少使用者于游戏时的疲累感,进而提升使用者的玩乐意愿,同时能够达到游戏临场感的效果。
再者,使用者于游戏过程中,欲进行射击时,能够通过射击对准线442达到精准射击的效果,借以提升游戏时的准确度与流畅感。
另外,本发明的游戏***100能够提供多个使用者使用,当多个使用者同时进入同一虚拟游戏场景20时,会分别处于对应不同定位点21的位置,而每一用户能够通过所在定位点21上显示的专属记号211告知其他用户所在位置,其中,各用户能够佩戴麦克风,以达到互相交流沟通的效果;借此,本发明能够于游戏时达到组队进攻的效果,增加游戏时的乐趣。
显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

Claims (10)

1.一种虚拟现实的游戏***,其特征在于,其包括:
一头戴装置,其用以显示一虚拟游戏场景;
一操控器,其用以提供使用者触发产生一第一操控信号;以及
一处理器,其与该头戴装置及该操控器耦接,该处理器用以提供显示于该头戴装置的该虚拟游戏场景,该处理器于该虚拟游戏场景内显示多个定位点;该处理器根据接收到该第一操控信号,产生一移动对准线,该移动对准线对应指向于其中一定位点,使得该虚拟游戏场景所呈现的影像由符合一第一位置的影像移动变化为符合一第二位置的影像。
2.如权利要求1所述的游戏***,其特征在于,该操控器用于提供使用者触发产生一第二操控信号;该处理器根据接收到该第二操控信号产生一射击对准线,该射击对准线用于对该虚拟游戏场景所显示的一待击物进行射击。
3.如权利要求1所述的游戏***,其特征在于,该操控器用于装配于虚拟现实用的枪枝。
4.一种虚拟现实的处理器,其用于接收与控制操控器及头戴装置,其特征在于,该处理器包括:
一场景模块,其具有一虚拟游戏场景及布设于该虚拟游戏场景内的多个定位点;
一通信模块,其与操控器、头戴装置及该场景模块耦接,该通信模块将该虚拟游戏场景显示于头戴装置,该通信模块用于接收触发操控器所产生的一第一操控信号;以及
一产生模块,其与该通信模块耦接,该产生模块根据该第一操控信号产生一移动对准线,该移动对准线呈现于该虚拟游戏场景内,且用于瞄准其中一定位点,其中,当该移动对准线对应指向于其中一定位点时,使得该虚拟游戏场景所呈现的影像由符合一第一位置的影像变化为符合一第二位置的影像。
5.如权利要求4所述的处理器,其特征在于,该场景模块于该虚拟游戏场景内设有多个待击物;该通信模块用以接收触发操控器所产生的一第二操控信号,该产生模块根据该第二操控信号产生一射击对准线,该射击对准线用于对该虚拟游戏场景所显示的所述待击物进行射击。
6.如权利要求5所述的处理器,其特征在于,该移动对准线与该射击对准线于该虚拟游戏场景所呈现的视觉影像不同。
7.如权利要求4所述的处理器,其特征在于,该场景模块对应的各个定位点设有一专属记号。
8.如权利要求4所述的处理器,其特征在于,该处理器还具有一检测模块,其与该通信模块及该产生模块耦接,该检测模块用于感测头戴装置的观看角度,以便通过该场景模块产生符合观看角度所对应该虚拟游戏场景的影像,以及该检测模块用于感测操控器所在位置,使得该移动对准线能够对应指向于其中一定位点。
9.一种虚拟现实的虚拟游戏场景移动方法,其特征在于,其包括:
于用户配戴的一头戴装置显示一虚拟游戏场景,该虚拟游戏场景内显示多个定位点;
使用者于该虚拟游戏场景内的一第一位置,触发一操控器以便于该虚拟游戏场景显示一移动对准线;以及
使用者通过该操控器将该移动对准线对应指向于其中一定位点,使得该虚拟游戏场景所呈现的影像由符合该第一位置的影像移动变化至符合一第二位置的影像。
10.如权利要求9所述的虚拟游戏场景移动方法,其特征在于,使用者触发该操控器后于该虚拟游戏场景产生一射击对准线,该射击对准线用于对该虚拟游戏场景所显示的一待击物进行射击。
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